Sortie officielle : Le 13 janvier 2023
—261 cartes
• 261 rééditions
—196 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#1 Rebecca Guay2/2
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
#2 Randy Gallegos
Clerc de l'Ordre frontal
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
#3 Chris Rallis2/2
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#4 Mark Zug
Sacrement divin *
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire.
#5 Ekaterina Burmak
Préceptrice éclairée
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#6 Howard Lyon
La Gloire
Créature : incarnation
Vol
%2%W : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière.
#7 Donato Giancola3/3
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#8 Jim Nelson
Javeliniers icatians
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#9 Michael Phillippi1/1
Armure improvisée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+5.
Recyclage %3
#10 Svetlin Velinov
Gargouille kjeldorienne
Créature : gargouille
Vol, initiative
À chaque fois que la Gargouille kjeldorienne inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#11 Marcelo Vignali3/3
Lieutenant Kirtar
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
%1%W, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée.
#12 Paolo Parente2/2
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#13 Chris Rahn5/5
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#14 Randy Gallegos0/2
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#15 Anthony S. Waters
Zélateur mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol.
#16 Paolo Parente2/4
Leurreur nomade
Créature : humain et nomade
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Seuil%W%W, %T : Engagez deux créatures ciblées. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#17 Pete Venters1/2
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent.
#18 Carl Critchlow
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#19 Eric Peterson
Volée fantomatique
Créature : oiseau et soldat et esprit
Vol
La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
#20 David Martin0/0
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
#21 Greg Staples
Remède
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez.
#22 Zina Saunders
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#23 Steve Argyle
Lions des savanes
Créature : chat
#24 Winona Nelson2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#25 Donato Giancola4/4
Avatar de Serra *
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#26 Victor Adame Minguez*/*
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#27 Zoltan Boros
Lynx spectral
Créature : chat et esprit
Protection contre le vert
%B : Régénérez le Lynx spectral.
#28 Heather Hudson2/1
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#29 Kev Walker
Fermoir solaire *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
#30 Randy Gallegos
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#31 Jesper Ejsing
Test d'endurance *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
#32 Denman Rooke
Sentinelle vigilante
Créature : humain et nomade
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a "%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour."
#33 Eric Peterson2/2
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#34 rk post2/2
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#35 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#36 Adam Rex2/3
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#37 Kev Walker
Aquamibe
Créature : élémental et bête
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour.
#38 Arnie Swekel1/3
Arcanis l'omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#39 Justin Sweet3/4
Forge-destin avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand le Forge-destin avemain arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%4%U : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#40 Anthony S. Waters4/5
Pêcheur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
#41 Christopher Moeller2/2
Logique circulaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
#42 Anthony S. Waters
Nuée de færies
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains.
Recyclage %2
#43 Melissa A. Benson1/1
Confiscation
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#44 Christopher Moeller
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#45 Zack Stella
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#46 Jesper Ejsing
Habitant des profondeurs
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#47 Anson Maddocks11/11
Fait ou fiction *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#48 Anna Christenson
Vanne
Créature : mur
Défenseur
Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la.
Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol.
#49 Jeff Miracola0/5
Force de volonté *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#50 Donato Giancola
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#51 Mitchell Malloy
Invocateur braisillaile
Créature : humain et sorcier et mutant
%7%U : L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#52 Jim Nelson3/3
Étude hermétique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#53 Filipe Pagliuso
Marée haute *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
#54 Marc Simonetti
Limule
Créature : crabe
%U : Dégagez le Limule.
#55 Scott Kirschner1/3
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#56 Sam Guay
Poings de plomb
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#57 Shishizaru
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#58 Jon J Muth2/2
Rémora mystique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
#59 Jesper Ejsing
Préceptrice mystique
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#60 Lindsey Look
Fouille obsessionnelle
Éphémère
Piochez une carte.
Folie %U
#61 Jim Nelson
Opposition
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
#62 Todd Lockwood
Ovinisation *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
#63 Chris Seaman
Ovinomancien
Créature : humain et sorcier
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
%T, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
#64 Kev Walker0/1
Drakôn pèlerin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#65 Mike Bierek2/3
Claquement
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
#66 Mike Raabe
Éclair de génie *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#67 Rovina Cai
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#68 Una Fricker1/3
Étirement temporel *
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
#69 Dominik Mayer
Revirement
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
#70 Heather Hudson
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#71 Grzegorz Rutkowski1/4
Grand serpent voilé
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort, si le Grand serpent voilé est un enchantement, le Grand serpent voilé devient une créature 4/4 Grand serpent avec "Cette créature ne pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île."
Recyclage %2
#72 Bob Eggleton
Sphinx vexatoire
Créature : sphinx
Vol
Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte.
Quand le Sphinx vexatoire meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#73 Lars Grant-West4/4
Drakôn asticroc
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand le Drakôn asticroc arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que le Drakôn asticroc.
Quand le Drakôn asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#74 Thomas M. Baxa3/4
Profanateur de Sépulture
Créature : phyrexian et mignon
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#75 Mark Zug2/2
Fielleux caquetant
Créature : zombie
Quand le Fielleux caquetant arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#76 Brian Despain2/1
Chaînes, maître des démences
Créature légendaire : humain et mignon
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1.
%B%B%B, payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars.
#77 Mark Zug3/3
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
#78 Mark Zug
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Folie %B
#79 Wayne Reynolds
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#80 Kev Walker
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#81 Steven Belledin
Ensevelissement
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#82 Seb McKinnon
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
#83 George Pratt3/6
Boucher sans visage
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#84 Daren Bader2/3
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#85 Thomas M. Baxa1/1
Carnappeur
Créature : phyrexian et horreur
À chaque fois que le Carnappeur inflige des blessures à une créature ou un adversaire, le Carnappeur vous en inflige le même nombre.
#86 Pete Venters4/4
Félon gobelin *
Créature : gobelin et mercenaire
Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin.
#87 Borja Pindado2/1
Rugissement de l'au-delà
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Dave Dorman
Lemur hyaloptère *
Créature : esprit
%0 : Le Lemur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#89 Pavel Kolomiets4/3
Nappe de sanie
Rituel
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Folie %3%B
#90 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Cérébrotrancheur
Créature : horreur
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main.
#91 Kev Walker4/3
Ombre Nantuko
Créature : insecte et ombre
%B : L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#92 Brian Snoddy2/1
Nécrosavant *
Créature : zombie et géant
%3%B%B, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien.
#93 Alexander Mokhov5/5
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#94 Jeff Easley1/1
Aucune pitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la.
#95 Mark Tedin
Cimetière surpeuplé *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#96 Jarel Threat
Viciateur phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
Vol
%T, sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#97 Mark Tedin2/2
Goule phyrexiane
Créature : phyrexian et zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#98 Pete Venters2/2
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#99 Mark Tedin2/2
Scouta phyrexian
Créature : phyrexian et zombie
Kick — Payez 3 points de vie.
Si le Scouta phyrexian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#100 Scott M. Fischer3/3
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#101 Mark Zug1/1
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#102 Jim Pavelec3/4
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#103 Adam Rex
Expérience Tordue *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/-1.
#104 Samuel Araya
Gladiateur mort-vivant
Créature : zombie et barbare
%1%B, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage %1%B
#105 Slawomir Maniak3/1
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#106 Greg Staples2/2
Insurrection d'Urborg
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#107 Adam Rex
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#108 Raymond Swanland
Anouride misérable
Créature : zombie et grenouille et bête
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.
#109 Glen Angus3/3
Yaugzebul, médecin thran
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
#110 Mark Winters2/4
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#111 Thomas M. Baxa
Avarax
Créature : bête
Célérité
Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%R : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#112 Greg Staples3/3
Chaîne d'éclairs
Rituel
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer %R%R. Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#113 Christopher Moeller
Chauffeur de charbon
Créature : élémental
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez %R%R%R.
#114 Mark Zug3/3
Mortapulte
Enchantement
%R, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#115 Mark Brill
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#116 Jokubas Uogintas2/3
Bête d'ambre
Créature : bête
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule.
#117 Wayne England3/4
Évacuation des terriers *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#118 Johan Grenier
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#119 Mike Bierek
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#120 Slawomir Maniak4/2
Risque-tout
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#121 Andrew Goldhawk
Incinérateur gemmepaume *
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#122 Andrew Mar2/1
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#123 Jesper Ejsing1/1
Carabins gobelins *
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#124 Caio Monteiro1/1
Mitraille
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#125 Clint Cearley
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#126 Michael Sutfin1/1
Ultime chance *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#127 Joshua Raphael
Réflexes fulgurants *
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer les Réflexes fulgurants comme s'ils avaient le flash. Vous les avez lancés à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'ils sont devenus le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative.
#128 Slawomir Maniak
Ride d'éclairs
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#129 Eric Peterson
Hystrodon massequeue
Créature : bête
Initiative, célérité
Recyclage %3
#130 Daren Bader4/4
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#131 Jesper Ejsing1/1
Domination suprême *
Rituel
Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
Piochez une carte.
#132 Chris Seaman
Pashalik Mons *
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%3%R, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#133 Dave Kendall2/2
Rapace des contreforts
Créature : dinosaure et bête
Double initiative
#134 Daren Bader2/1
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Donato Giancola5/5
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#136 Aaron Miller2/2
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
#137 Slawomir Maniak1/1
Une bonne tranche *
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
#138 Jeremy Wilson
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#139 Jerry Tiritilli
Déflagration solaire
Éphémère
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Recyclage %1%R%R
Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
#140 Greg Staples
Giclée d'étincelles
Éphémère
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Recyclage %R
#141 Pete Venters
Entité d'orage
Créature : élémental
Célérité
L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
#142 Lucio Parrillo1/1
Éclaireur souterrain
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#143 Lucas Graciano2/1
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#144 Greg Staples
Lancier souk'ata
Créature : humain et chevalier
Célérité
Débordement
#145 Jeff Miracola2/2
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
#146 Scott M. Fischer
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#147 Victor Adame Minguez3/2
Dragon avaleur de mondes *
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#148 Nestor Ossandon Leal7/7
Lierre noir *
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
#149 Uriah Voth
Fouineur des champs de bataille
Créature : centaure
Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour et seulement s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#150 Daren Bader3/3
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#151 Mark Poole0/1
Déchirure
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
#152 Jim Nelson
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
#153 Carl Critchlow
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#154 DiTerlizzi
Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#155 Don Hazeltine3/6
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#156 Johann Bodin4/5
Guide spirituel elfe *
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
#157 Anna Steinbauer2/2
Charme d'émeraude
Éphémère
Choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé.
• Détruisez l'enchantement non-aura ciblé.
• La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
#158 Greg Spalenka
Exploration *
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
#159 Lindsey Look
Voyante de Fa'adiyah *
Créature : humain et shamane
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
#160 Mila Pesic1/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#161 Mark Tedin0/3
Garde-Chasse
Créature : elfe
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#162 Scott Hampton2/2
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#163 Randy Gallegos2/4
Faveur revitalisante *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#164 Sam Guay
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#165 Izzy1/2
Kamahl, la Poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
%G : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%2%G%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#166 Matthew D. Wilson4/3
Primarque kavru
Créature : kavru
Kick %4
Convocation
Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#167 Kev Walker3/3
Restauratrice krosiane
Créature : humain et druide
%T : Dégagez le terrain ciblé.
Seuil%T : Dégagez jusqu'à trois terrains ciblés. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#168 Clyde Caldwell1/2
Accalmie *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
#169 Marta Nael
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#170 Julie Dillon
Collecteur de noix *
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2.
#171 Jesper Ejsing1/1
Lynx de la pénombre *
Créature : chat
Quand le Lynx de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Chat.
#172 Valera Lutfullina2/1
Stimulus primordial
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Stimulus primordial, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#173 Eric Peterson
Tempête de sable *
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
#174 Grzegorz Rutkowski
Symbiose saprobionte
Rituel
Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez.
#175 Ciruelo
Désir selon Selton
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#176 Ciruelo
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#177 Daniel Ljunggren
Invocateur pierrebois
Créature : elfe et mutant
%7%G : L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#178 Eric Peterson2/2
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#179 Yeong Hao Han
Bête symbiotique *
Créature : insecte et bête
Quand la Bête symbiotique meurt, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#180 Ilse Gort4/4
Terravore
Créature : lhurgoyf
Piétinement
La force et l'endurance du Terravore sont chacune égales au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
#181 Jim Nelson*/*
Ours-garou
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3.
#182 Carl Critchlow1/1
Chiens sauvages *
Créature : chien
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages.
Recyclage %2
#183 Randy Vargas2/1
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#184 Tony Szczudlo
Précepteur matérialiste *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
#185 Volkan Baga
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#186 Andrew Goldhawk
Arcades Sabboth *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#187 Steven Belledin7/7
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#188 Kekai Kotaki
Croisade de Dralnu
Enchantement
Les créatures gobelin gagnent +1/+1.
Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature.
#189 Arnie Swekel
Verdict de Gerrard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
#190 Carl Critchlow
Terrains de chasse *
Enchantement
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main."
#191 Eli Minaya
Argousin mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Protection contre le noir
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol.
#192 Gary Ruddell3/3
Nishoba fantomatique
Créature : chat et bête et esprit
Piétinement
Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique.
#193 Arnie Swekel0/0
Zombie des bûchers
Créature : zombie
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%B%B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers dans votre main.
%1%R%R, sacrifiez le Zombie des bûchers : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#194 Nelson DeCastro2/1
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
#195 Alex Horley-Orlandelli
Radha, héritière de Keld *
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#196 Mila Pesic2/2
Reculade
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte.
#197 Alan Pollack
Riss l'éveilleur *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
#198 Mathias Kollros6/6
Huart à dents pointues
Créature : oiseau
Vol
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#199 Heather Hudson2/2
Sol'kanar le roi des marais *
Créature légendaire : démon
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
#200 Pavel Kolomiets5/5
Étreinte spinale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#201 Donato Giancola
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#202 Glen Angus6/6
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#203 Mathias Kollros3/3
Tiana, pourvoyeuse de navire
Créature légendaire : ange et artificier
Vol, initiative
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#204 Eric Deschamps3/3
Xira Arien *
Créature légendaire : insecte et sorcier
Vol
%B%R%G, %T : Un joueur ciblé pioche une carte.
#205 Simon Dominic1/2
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#206 Pete Venters1/4
Tenir
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
#207 David Martin
Partir
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
David Martin
Rancune
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#208 David Martin
Méchanceté
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être régénérée.
David Martin
Peine
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#209 David Martin
Souffrance
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
David Martin
Assaillement
Rituel
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#210 Ben Thompson
Barrissement
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Ben Thompson
Grandeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#211 Ben Thompson
Décadence
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Ben Thompson
Ordre
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
#212 Tim Hildebrandt
Chaos
Éphémère
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Tim Hildebrandt
Illusion
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#213 John Avon
Réalité
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
David Martin
Nuit
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#214 Christopher Moeller
Jour
Éphémère
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#215 David Martin

Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Vie
Rituel
Tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#216 Anthony S. Waters
Mort
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Scott Murphy
Espace confiné *
Artefact
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat.
#217 Zoltan Boros
Portail crypté
Artefact
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière.
#218 David Martin
Sphère d'amortissement
Artefact
Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit %C à la place de n'importe quel autre type et quantité.
Chaque sort lancé par un joueur coûte %1 de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci.
#219 Adam Paquette
Dodécapode
Créature-artefact : golem
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière.
#220 John Howe3/3
Sang de dragon
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#221 Greg Simanson
Dragon-machine *
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#222 Johann Bodin1/3
Gantelet de pouvoir
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#223 Greg Hildebrandt
Heaume de l'éveil
Artefact
Les sorts coûtent %1 de moins à lancer.
#224 Adam Rex
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#225 Matt Cavotta
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#226 Jerry Tiritilli
Bonnet du bouffon *
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#227 Jesper Ejsing
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#228 Jonas De Ro5/3
L'Héritage *
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#229 Ryan Pancoast
Fleur de lotus
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus.
%T, sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus.
#230 Randy Gallegos
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#231 Joe Slucher0/1
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#232 Adam Rex
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#233 Franz Vohwinkel0/2
Golem thran *
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#234 Sergey Glushakov3/3
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#235 Lars Grant-West
Triskèle *
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#236 Carl Critchlow1/1
Chaîne ombilicale
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie.
#237 Dermot Power
Schémas d'Urza
Artefact
Écho %6
%T : Piochez une carte.
#238 Tom Wänerstrand
Incubateur d'Urza *
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#239 Grzegorz Rutkowski
Mur de ferrailles
Créature-artefact : mur
Défenseur
Quand le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#240 Adam Rex0/7
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#241 Christine Choi
Catacombes de Crosis *
Terrain : repaire
Quand les Catacombes de Crosis arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U, %B, ou %R.
#242 Kasia 'Kafis' Zielinska
Caldeira de Darigaaz
Terrain : repaire
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#243 Franz Vohwinkel
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#244 Mathias Kollros
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#245 Jonas De Ro
Caverne de Dromar
Terrain : repaire
Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W, %U, ou %B.
#246 Franz Vohwinkel
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
#247 Brom
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#248 Daniel Ljunggren
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#249 Richard Wright
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
#250 Yeong Hao Han
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#251 Scott Chou
Monastère nantuko
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Seuil%G%W : Le Monastère nantuko devient une créature 4/4 blanche et verte Insecte et Moine avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#252 Rob Alexander
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#253 Stephen Daniele
Île lointaine
Terrain
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
#254 Ciruelo
Bosquet de Riss
Terrain : repaire
Quand le Bosquet de Riss arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R, %G, ou %W.
#255 Scott Bailey
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#256 Stephen Daniele
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#257 Mark Tedin
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#258 Cliff Childs
Moraine frontale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#259 Scott Bailey
Ruines de Treva
Terrain : repaire
Quand les Ruines de Treva arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G, %W, ou %U.
#260 Jerry Tiritilli
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#261 Christine Choi
Sacrement divin
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire.
#262 Ekaterina Burmak
Préceptrice éclairée
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#263 Howard Lyon
La Gloire
Créature : incarnation
Vol
%2%W : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière.
#264 Donato Giancola3/3
Lieutenant Kirtar
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
%1%W, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée.
#265 Paolo Parente2/2
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#266 Chris Rahn5/5
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#267 Randy Gallegos0/2
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#268 Anthony S. Waters
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#269 Steve Argyle
Lions des savanes
Créature : chat
#270 Winona Nelson2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#271 Donato Giancola4/4
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#272 Victor Adame Minguez*/*
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#273 Zoltan Boros
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#274 Kev Walker
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#275 Jesper Ejsing
Test d'endurance
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
#276 Denman Rooke
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#277 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#278 Adam Rex2/3
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#279 Kev Walker
Arcanis l'omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#280 Justin Sweet3/4
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#281 Zack Stella
Habitant des profondeurs
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#282 Anson Maddocks11/11
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#283 Anna Christenson
Force de volonté
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#284 Donato Giancola
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#285 Mitchell Malloy
Marée haute
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
#286 Marc Simonetti
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#287 Sam Guay
Rémora mystique *
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
#288 Jesper Ejsing
Préceptrice mystique
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#289 Lindsey Look
Opposition
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
#290 Todd Lockwood
Ovinisation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
#291 Chris Seaman
Drakôn pèlerin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#292 Mike Bierek2/3
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#293 Rovina Cai
Étirement temporel
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
#294 Dominik Mayer
Revirement
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
#295 Heather Hudson
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#296 Grzegorz Rutkowski1/4
Sphinx vexatoire
Créature : sphinx
Vol
Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte.
Quand le Sphinx vexatoire meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#297 Lars Grant-West4/4
Profanateur de Sépulture
Créature : phyrexian et mignon
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#298 Mark Zug2/2
Chaînes, maître des démences
Créature légendaire : humain et mignon
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1.
%B%B%B, payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars.
#299 Mark Zug3/3
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
#300 Mark Zug
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Folie %B
#301 Wayne Reynolds
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#302 Kev Walker
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#303 Steven Belledin
Ensevelissement
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#304 Seb McKinnon
Cérébrotrancheur
Créature : horreur
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main.
#305 Kev Walker4/3
Ombre Nantuko
Créature : insecte et ombre
%B : L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#306 Brian Snoddy2/1
Nécrosavant
Créature : zombie et géant
%3%B%B, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien.
#307 Alexander Mokhov5/5
Aucune pitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la.
#308 Mark Tedin
Cimetière surpeuplé
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#309 Jarel Threat
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#310 Mark Zug1/1
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#311 Jim Pavelec3/4
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#312 Adam Rex
Gladiateur mort-vivant
Créature : zombie et barbare
%1%B, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage %1%B
#313 Slawomir Maniak3/1
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#314 Raymond Swanland
Yaugzebul, médecin thran
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
#315 Mark Winters2/4
Chaîne d'éclairs
Rituel
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer %R%R. Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#316 Christopher Moeller
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#317 Jokubas Uogintas2/3
Évacuation des terriers
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#318 Johan Grenier
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#319 Mike Bierek
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#320 Slawomir Maniak4/2
Risque-tout
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#321 Andrew Goldhawk
Incinérateur gemmepaume
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#322 Andrew Mar2/1
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#323 Jesper Ejsing1/1
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#324 Michael Sutfin1/1
Ultime chance
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#325 Joshua Raphael
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#326 Jesper Ejsing1/1
Domination suprême
Rituel
Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
Piochez une carte.
#327 Chris Seaman
Pashalik Mons
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%3%R, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#328 Dave Kendall2/2
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#329 Donato Giancola5/5
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#330 Aaron Miller2/2
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#331 Jerry Tiritilli
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#332 Greg Staples
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#333 Victor Adame Minguez3/2
Dragon avaleur de mondes
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#334 Nestor Ossandon Leal7/7
Lierre noir
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
#335 Uriah Voth
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#336 Mark Poole0/1
Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#337 Don Hazeltine3/6
Guide spirituel elfe
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
#338 Anna Steinbauer2/2
Exploration
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
#339 Lindsey Look
Voyante de Fa'adiyah
Créature : humain et shamane
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
#340 Mila Pesic1/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#341 Mark Tedin0/3
Faveur revitalisante
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#342 Sam Guay
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#343 Izzy1/2
Kamahl, la Poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
%G : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%2%G%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#344 Matthew D. Wilson4/3
Accalmie
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
#345 Marta Nael
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#346 Julie Dillon
Collecteur de noix
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2.
#347 Jesper Ejsing1/1
Symbiose saprobionte
Rituel
Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez.
#348 Ciruelo
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#349 Daniel Ljunggren
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#350 Yeong Hao Han
Chiens sauvages
Créature : chien
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages.
Recyclage %2
#351 Randy Vargas2/1
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#352 Tony Szczudlo
Précepteur matérialiste
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
#353 Volkan Baga
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#354 Andrew Goldhawk
Arcades Sabboth
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#355 Steven Belledin7/7
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#356 Kekai Kotaki
Croisade de Dralnu
Enchantement
Les créatures gobelin gagnent +1/+1.
Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature.
#357 Arnie Swekel
Verdict de Gerrard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
#358 Carl Critchlow
Terrains de chasse
Enchantement
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main."
#359 Eli Minaya
Argousin mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Protection contre le noir
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol.
#360 Gary Ruddell3/3
Nishoba fantomatique
Créature : chat et bête et esprit
Piétinement
Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique.
#361 Arnie Swekel0/0
Zombie des bûchers
Créature : zombie
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%B%B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers dans votre main.
%1%R%R, sacrifiez le Zombie des bûchers : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#362 Nelson DeCastro2/1
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
#363 Alex Horley-Orlandelli
Radha, héritière de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#364 Mila Pesic2/2
Reculade
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte.
#365 Alan Pollack
Riss l'éveilleur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
#366 Mathias Kollros6/6
Huart à dents pointues
Créature : oiseau
Vol
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#367 Heather Hudson2/2
Sol'kanar le roi des marais
Créature légendaire : démon
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
#368 Pavel Kolomiets5/5
Étreinte spinale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#369 Donato Giancola
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#370 Glen Angus6/6
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#371 Mathias Kollros3/3
Tiana, pourvoyeuse de navire
Créature légendaire : ange et artificier
Vol, initiative
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#372 Eric Deschamps3/3
Xira Arien
Créature légendaire : insecte et sorcier
Vol
%B%R%G, %T : Un joueur ciblé pioche une carte.
#373 Simon Dominic1/2
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#374 Pete Venters1/4
Espace confiné
Artefact
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat.
#375 Zoltan Boros
Portail crypté
Artefact
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière.
#376 David Martin
Sphère d'amortissement
Artefact
Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit %C à la place de n'importe quel autre type et quantité.
Chaque sort lancé par un joueur coûte %1 de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci.
#377 Adam Paquette
Gantelet de pouvoir
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#378 Greg Hildebrandt
Heaume de l'éveil
Artefact
Les sorts coûtent %1 de moins à lancer.
#379 Adam Rex
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#380 Matt Cavotta
Bonnet du bouffon
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#381 Jesper Ejsing
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
Jonas De Ro5/3
L'Héritage
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#383 Ryan Pancoast
Fleur de lotus
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus.
%T, sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus.
#384 Randy Gallegos
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#385 Adam Rex
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#386 Franz Vohwinkel0/2
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#387 Sergey Glushakov3/3
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#388 Lars Grant-West
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#389 Carl Critchlow1/1
Chaîne ombilicale
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie.
#390 Dermot Power
Schémas d'Urza
Artefact
Écho %6
%T : Piochez une carte.
#391 Tom Wänerstrand
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#392 Grzegorz Rutkowski
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#393 Christine Choi
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#394 Mathias Kollros
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
#395 Brom
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#396 Daniel Ljunggren
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#397 Richard Wright
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
#398 Yeong Hao Han
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#399 Scott Chou
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#400 Cliff Childs
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#401 Christine Choi
Plaine
Terrain de base : plaine
#402 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#403 Eric Peterson
Île
Terrain de base : île
#404 Mark Poole
Île
Terrain de base : île
#405 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#406 Titus Lunter
Marais
Terrain de base : marais
#407 Romas Kukalis
Montagne
Terrain de base : montagne
#408 Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
#409 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#410 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#411 Anthony S. Waters
Préceptrice éclairée *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#412 Richard Kane Ferguson
Lyra Aubevenant *
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#413 Donato Giancola5/5
Test d'endurance *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
#414 Carl Critchlow
Muse née des vents *
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#415 Ron Spears2/3
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#416 Dave Kendall
Habitant des profondeurs *
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#417 Mark Tedin11/11
Force de volonté *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#418 Richard Kane Ferguson
Marée haute *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
#419 Jeff Miracola
Rémora mystique *
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
#420 Ron Spears
Préceptrice mystique *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#421 Richard Kane Ferguson
Étirement temporel *
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
#422 Dermot Power
Urza, seigneur grand-artificier *
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#423 Greg Staples1/4
Chaînes, maître des démences *
Créature légendaire : humain et mignon
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1.
%B%B%B, payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars.
#424 Kev Walker3/3
Édit de Chaînes *
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
#425 Dermot Power
Ensevelissement *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#426 Ron Spencer
Aucune pitié *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la.
#427 Ron Spencer
Cimetière surpeuplé *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#428 Drew Tucker
Apparition des rues *
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#429 Pete Venters3/4
Précepteur vampirique *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#430 Richard Kane Ferguson
Yaugzebul, médecin thran *
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
#431 Greg Staples2/4
Kavru languefeu *
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#432 Ron Spencer4/2
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#433 Daren Bader
Sinistre lavamancien *
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#434 Paolo Parente1/1
Ultime chance *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#435 Daren Bader
Commandant des assiégeants *
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#436 Jeff Miracola2/2
Dragon avaleur de mondes *
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#437 rk post7/7
Lierre noir *
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
#438 Dave Kendall
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#439 Darrell Riche0/1
Collecteur de noix *
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2.
#440 Adam Rex1/1
Bibliothèque sylvestre *
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#441 Mark Poole
Précepteur matérialiste *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
#442 Richard Kane Ferguson
Absorption *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#443 Randy Gallegos
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#444 Drew Tucker
Terrains de chasse *
Enchantement
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main."
#445 Daren Bader
Radha, héritière de Keld *
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#446 Dermot Power2/2
Gantelet de pouvoir *
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#447 Ron Spears
Heaume de l'éveil *
Artefact
Les sorts coûtent %1 de moins à lancer.
#448 Tom Wänerstrand
Bonnet du bouffon *
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#449 Matt Cavotta
L'Héritage *
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#450 Jeff Miracola
Fleur de lotus *
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus.
%T, sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus.
#451 Darrell Riche
Triskèle *
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#452 Pete Venters1/1
Incubateur d'Urza *
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#453 Randy Gallegos
Profondeurs obscures *
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#454 Rob Alexander
Mine de gemmes *
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
#455 Mark Poole
Labyrinthe d'Ith *
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
#456 Mark Tedin
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#457 Mark Poole
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Allen Douglas1/1
Griffon
Créature : griffon
Vol
Johann Bodin2/2
Chat
Créature : chat
Daren Bader2/1
Marit Lage *
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Leon Tukker20/20
Zombie
Créature : zombie
Antonio José Manzanedo2/2
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Victor Adame Minguez3/1
Gobelin
Créature : gobelin
Thomas M. Baxa1/1
Chat
Créature : chat
Izzy2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Insecte
Créature : insecte
Anthony S. Waters1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Jeff Laubenstein1/1
Mouton
Créature : mouton
Mark Brill0/1
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez0/0