Sortie officielle : Le 18 novembre 2022
—287 cartes
• 248 nouvelles cartes
• 19 rééditions
• 20 terrains de base
—97 extras
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Cavalerie d'aéronautes
Créature : humain et soldat
Vol
Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
#1 Lorenzo Mastroianni3/4
Aumônière aéroportée
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Aumônière aéroportée arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aumônière aéroportée.
#2 Caroline Gariba1/1
Parachutiste embusqueur
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Vladimir Krisetskiy1/2
Sillage de la calamité
Éphémère
Exilez tous les cimetières. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Exilez le Sillage de la calamité.
#4 Slawomir Maniak
Riposte mortelle
Éphémère
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#5 Olena Richards
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#6 Richard Kane Ferguson
Prospecteur du Grand désert
Créature : humain et artificier
Quand le Prospecteur du Grand désert arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#7 Nestor Ossandon Leal3/2
Dans les tranchées
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
#8 Daarken
Commandement de Kayla
Rituel
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
#9 Dominik Mayer
Reconstruction de Kayla
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#10 Nicholas Elias
Déposer les armes
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de plaines que vous contrôlez. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
#11 Liiga Smilshkalne
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
#12 Steven Belledin2/1
Loran, disciple de l'histoire
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que Loran, disciple de l'histoire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#13 Cristi Balanescu3/3
Fuite de Loran
Éphémère
Une cible, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#14 Matt Stewart
Production de masse
Rituel
Créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#15 Rémi Jacquot
Excavation méticuleuse
Enchantement
%2%W : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. S'il a l'exhumation, à la place exilez-le, puis renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#16 Lucas Graciano
Discipline militaire
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0.
#17 Francisco Miyara
Myrel, bouclier d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
À chaque fois que Myrel, bouclier d\'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
#18 Ryan Pancoast3/4
Avant-garde de phalange
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Avant-garde de phalange gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#19 Izzy2/2
Ingénieur de lithoforce
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur de lithoforce meurt, créez un jeton Lithoforce engagé.
#20 Scott Murphy2/1
Peine carcérale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Peine carcérale arrive sur le champ de bataille, regard 2.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#21 Valera Lutfullina
Remise en service
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si une créature arrive sur le champ de bataille de cette manière, elle arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#22 Andrew Mar
Recruteuse militaire
Créature : humain et soldat
%3%W : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#23 Johan Grenier2/1
Réparation et recharge
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact, d'enchantement ou de planeswalker ciblée. Créez un jeton Lithoforce engagé.
#24 Ben Wootten
Vétérane de siège
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#25 Darren Tan2/2
Séparation de l'âme
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#26 Kekai Kotaki
Filet statique
Enchantement
Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Filet statique quitte le champ de bataille.
Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous créez un jeton Lithoforce engagé.
#27 Josh Hass
Survivante de Korlis
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W, exilez la Survivante de Korlis depuis votre cimetière : Regard 2.
#28 Julia Metzger1/1
Architecte de mécanoptère
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#29 Michal Ivan2/3
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#30 Johan Grenier
Union de la Troisième Voie
Éphémère
Piochez une carte, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#31 Robin Olausson
Élite du seigneur de guerre
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
#32 Joshua Raphael4/4
Brancardière yotienne
Créature : humain et clerc et soldat
Lien de vie
#33 Aaron J. Riley1/4
Assembleur autonome
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
#34 Slawomir Maniak4/5
Batteuse de combat
Créature-artefact : construction
Prototype %2%W — 1/1
Double initiative
Quand la Batteuse de combat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#35 Victor Harmatiuk3/3
Distributeur de régiments
Créature-artefact : construction
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W%W
#36 Leon Tukker4/6
Cohorte de ferraille
Créature-artefact : soldat
Quand la Cohorte de ferraille arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W
#37 Caio Monteiro3/1
Séraphin d'acier
Créature-artefact : ange
Prototype %1%W%W— 3/3
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#38 Denys Tsiperko5/4
Onulet de Tocasia
Créature-artefact : construction
Quand l'Onulet de Tocasia quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Exhumation %3%W
#39 Eddie Mendoza4/4
Sylex d'Urza
Artefact légendaire
%2%W%W, %T, exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#40 Joseph Meehan
Forcelame de vétéran
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement de soldat %W
Équipement %2
#41 Alexandre Honoré
Frontalier yotien
Créature-artefact : soldat
À chaque fois que le Frontalier yotien attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %W
#42 Jehan Choo1/1
Maréchal aérien
Créature : humain et soldat
%3 : Un soldat ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#43 Johan Grenier2/1
Gestion *
Éphémère
Surveillez 2.
Piochez une carte.
#44 Ryan Valle
Défabrication
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Si un sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
• Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée.
#45 Uriah Voth
Désynchronisation
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Regard 2.
#46 Rovina Cai
Drafna, fondateur de Lat-Nam
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller
%1%U: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%3, %T : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
#47 Lie Setiawan2/1
Archéologue fallaji
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Archéologue fallaji arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji.
#48 Caroline Gariba0/3
Flot de savoir
Éphémère
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous de deux cartes.
#49 Tuan Duong Chu
Forger l'Ancre
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#50 Liiga Smilshkalne
Hurkyl, maîtresse sorcière
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#51 Randy Vargas2/4
Méditation finale d'Hurkyl
Éphémère
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte %3 de plus à lancer.
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#52 Nephelomancer
Rafraîchissement involontaire
Rituel
Engagez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou créatures. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles. (Si un permanent avec un marqueur "étourdissement" devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
#53 Eelis Kyttanen
Gardienne de la cadence
Créature : humain et sorcier
%3 : Mettez une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#54 Alix Branwyn2/5
Rokh de Koïlos
Créature : oiseau
Flash
Vol
Quand le Rokh de Koïlos arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#55 Antonio José Manzanedo3/3
Expert de Lat-Nam
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Expert de Lat-Nam.
#56 Zara Alfonso3/3
La machine domine la matière
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature-artefact.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#57 Tuan Duong Chu
Animation de la Lithopuissance
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Quand l'Animation de la Lithopuissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres types.
#58 Igor Kieryluk
En harmonie avec le Multivers
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
#59 Liiga Smilshkalne
Agent récupérateur
Créature : humain et soldat
%2 : L'Agent récupérateur gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#60 Vladimir Krisetskiy2/5
Rayon dispersant
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#61 awanqi
Officier frappeciel
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#62 Diego Gisbert2/3
Fission de la lithoforce
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Créez deux jetons Lithoforce engagés. Si l'artefact sacrifié était légendaire, piochez une carte.
#63 Campbell White
Leçon sévère
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Lithoforce engagé.
#64 Lie Setiawan
Décollage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et "À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte."
#65 Joshua Cairos
Téfeiri, pèlerin temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur Téfeiri, pèlerin temporel.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Esprit avec la vigilance et "À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-12
Un adversaire ciblé choisit un permanent qu'il contrôle et le renvoie dans la main de son propriétaire. Puis il mélange chaque permanent non-terrain qu'il contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire.
#66 Magali Villeneuve4
Savant de la Troisième Voie
Créature : humain et sorcier
%7 : Piochez deux cartes.
#67 Artur Treffner2/3
Mécanicienne de mécanoptère
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère.
Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#68 Joshua Raphael2/1
Urza, prodige de lithoforce
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte d'artefact, créez un jeton Lithoforce engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#69 Donato Giancola1/3
Commandement d'Urza
Éphémère
Choisissez deux —
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
• Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Regard 1, puis piochez une carte.
#70 Dominik Mayer
Rebuffade d'Urza
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
#71 Josu Hernaiz
Subjugation de la Lithorpeur
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand la Subjugation de la Lithorpeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#72 Igor Kieryluk
Commando ailé
Créature : humain et soldat
Vol
Prouesse
#73 David Auden Nash2/2
Sentinelle du zéphyr
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
Quand la Sentinelle du zéphyr arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un soldat, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle du zéphyr.
#74 Inkognit2/1
Intermédiaire ésotérique
Créature-artefact : sorcier
Prototype %1%U%U — 2/1
Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#75 Kekai Kotaki4/3
Rempart côtier
Créature-artefact : mur
Défenseur
Le Rempart côtier gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une île.
%2, %T : Surveillez 1.
#76 Artur Nakhodkin1/3
Messager de combat
Créature-artefact : construction
%2, sacrifiez le Messager de combat : Piochez une carte.
Exhumation %U
#77 Alix Branwyn1/1
Colosse grenadier sous-marin
Créature-artefact : cuirassé
Prototype %4%U%U — 6/6
Le Colosse grenadier sous-marin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%3 : Dégagez le Colosse grenadier sous-marin.
#78 Daniel Ljunggren9/9
Métamorphe imposant
Créature-artefact : changeforme
Prototype %2%U%U — 3/3
Vous pouvez faire que le Métamorphe imposant arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est une créature-artefact en plus de ses autres types, et que sa force et son endurance sont égale à la force et à l'endurance du Métamorphe imposant.
#79 Diego Gisbert7/7
Mécanoptère observateur
Créature-artefact : mécanoptère
Prototype %3%U — 2/3
Vol
Quand le Mécanoptère observateur arrive sur le champ de bataille, regard X, X étant sa force.
#80 Michael Phillippi4/5
Moteur de houle
Créature-artefact : construction
Défenseur
%U : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."
%2%U : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
%4%U%U : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
#81 Daarken3/2
L'Ancre temporelle
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, regard 2.
À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle.
#82 Kekai Kotaki
Briseur d'esprit terisian
Créature-artefact : djaggernaut
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Exhumation %1%U%U%U
#83 Steve Prescott6/4
Ashnod, mécaniste de chair
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie.
#84 Howard Lyon1/1
Intervention d'Ashnod
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire."
#85 Miguel Mercado
Boucher de champ de bataille
Créature : humain et soldat
%5, %T : Chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#86 Lucas Graciano1/4
Sauterelle charognarde
Créature : insecte et horreur
Vol
Quand la Sauterelle charognarde arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, ce joueur perd 1 point de vie.
#87 Nino Is2/1
Corruption *
Rituel
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#88 Julie Dillon
Diabolique dessein *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#89 Dan Scott
Disciples de Gix
Créature : phyrexian et humain
Quand les Disciples de Gix arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez.
#90 Peter Polach4/4
Défiguration *
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#91 Svetlin Velinov
Rêves d'acier et de pétrole
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature, puis choisissez une carte d'artefact ou de créature de son cimetière. Exilez les cartes choisies.
#92 Jeremy Wilson
Soudure d'urgence
Rituel
Renvoyez dans votre main une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#93 Raoul Vitale
Passation fatidique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent.
#94 Gaboleps
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#95 Anna Podedworna3/3
Caresse de Gix
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte.
Créez un jeton de Lithoforce engagé.
#96 Iqnatius Budi
Commandement de Gix
Rituel
Choisissez deux —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2.
• Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
• Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#97 Dominik Mayer
Infiltratrice gixienne
Créature : phyrexian et humain
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infiltratrice gixienne.
#98 Peter Polach2/1
Marionnettiste gixien
Créature : phyrexian et psychagogue
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#99 Bastien L. Deharme4/3
Écorche-crânes gixienne
Créature : phyrexian et humain et assassin
Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écorche-crânes gixienne.
#100 Anna Pavleeva2/3
Vermine rongeuse
Créature : rat
Quand la Vermine rongeuse arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule deux cartes.
Quand la Vermine rongeuse meurt, une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#101 Raoul Vitale1/1
Droit à la gorge *
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#102 Kristina Carroll
Horrible réalisation
Rituel
Choisissez l'un —
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#103 Julie Dillon
Consécrateur gargouillant
Créature : phyrexian et horreur
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Consécrateur gargouillant.
Quand le Consécrateur gargouillant meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Consécrateur gargouillant.
#104 David Astruga1/3
Négociations hostiles
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie.
#105 David Auden Nash
Acrobate de la zone de tir
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Acrobate de la zone de tir attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, l'Acrobate de la zone de tir acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#106 Justine Cruz3/2
Ombre de la misère
Créature : ombre
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%1 : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#107 Igor Kieryluk2/2
Instant de défiance
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#108 Inkognit
Personne n'est abandonné
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#109 Chris Cold
Remords accablants
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#110 Ryan Valle
Douloureux dilemme *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
#111 David Palumbo
Fracture de lithoforce
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une artefact ou une créature.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#112 Campbell White
Gigataupe vorace
Créature : taupe et horreur
Quand la Gigataupe vorace arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Gigataupe vorace.
#113 Milivoj Ceran2/3
Garde thran
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#114 Jinho Bae
Thraxodémon
Créature : démon
%3, %T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Piochez une carte.
#115 Nino Is2/2
Rôdeur des tranchées
Créature : bête et horreur
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Rôdeur des tranchées a le contact mortel et le lien de vie.
#116 Nino Vecia4/5
Moissonneur d'Ashnod
Créature-artefact : construction
À chaque fois que le Moissonneur d'Ashnod attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Exhumation %1%B
#117 Halil Ural3/1
Revenant d'argile
Créature-artefact : golem
Le Revenant d'argile arrive sur le champ de bataille engagé.
%2%B : Renvoyez le Revenant d'argile depuis votre cimetière dans votre main.
#118 Filipe Pagliuso1/2
Griffe de dragage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez lui attacher la Griffe de dragage.
Équipement %1%B
#119 Artur Nakhodkin
Charrue de guerre éventreuse
Créature-artefact : construction
Prototype %1%B — 1/1
Contact mortel
#120 Wayne Reynolds5/4
Avaleur de chair phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Prototype %1%B%B — 3/3
Menace, lien de vie
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian.
#121 Steve Prescott7/5
Transfigurant tranchefouet
Créature-artefact : zombie
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer.
%4%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte %4 de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base.
#122 Kekai Kotaki3/1
Furie de ferraille
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Quand la Furie de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %3%B
#123 Michal Ivan2/2
Autel des transfigurants
Artefact
%B, %T, sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C%C.
%2, %T, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#124 Dan Scott
Couronne de transfigurant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte.
Équipement %2 ou %B
#125 Nino Vecia
Course à l'armement
Enchantement
%3%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#126 Leesha Hannigan
Retrouvailles amères
Enchantement
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
%1, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#127 Jake Murray
Fin de la fraternité
Rituel
Choisissez l'un —
• La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#128 Bryan Sola
Infanterie de conscrits
Créature : humain et soldat
Quand l'Infanterie de conscrits meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#129 Noah Thatcher3/1
Destinée draconique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et "%1 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire.
#130 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Chante-forge nain
Créature : nain et sorcier
Parade — Payez 2 points de vie.
Prouesse
#131 Bartlomiej Gawel1/3
Explosion d'excavation
Rituel
L'Explosion d'excavation inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Lithoforce engagé.
#132 Campbell White
La chute de Kroog
Rituel
Choisissez un adversaire ciblé. Détruisez un terrain ciblé que ce joueur contrôle. La chute de Kroog inflige 3 blessures à ce joueur et 1 blessure à chaque créature qu'il contrôle.
#133 David Auden Nash
Dansechaînes fallaji
Créature : humain et soldat
%2 : La Dansechaînes fallaji acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#134 Filipe Pagliuso2/4
Feldonn, excavateur de Ronom
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer.
À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#135 Howard Lyon2/2
Scoriegueule géante
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
#136 Edgar Sánchez Hidalgo4/3
Coureur-boum gobelin
Créature : gobelin
Le Coureur-boum gobelin gagne +2/+0 et a la menace tant que vous avez sacrifié un permanent ce tour-ci.
#137 Joseph Weston1/2
Lithochercheur cornu
Créature : lézard
Menace
Quand le Lithochercheur cornu arrive sur le champ de bataille, créez une jeton Lithoforce engagé.
Quand le Lithochercheur cornu quitte le champ de bataille, sacrifiez une Lithoforce.
#138 Eric Velhagen2/2
Guerre mécanisée
Enchantement
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#139 Robin Olausson
Mishra, prodige excavateur
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte d'artefact, ajoutez %R%R. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#140 Donato Giancola2/1
Commandement de Mishra
Rituel
Choisissez deux —
• Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
• Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée.
• Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé.
• Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#141 Dominik Mayer
Domination de Mishra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que vous contrôlez la créature enchantée, it gagne +2/+2. Sinon, elle ne peut pas bloquer.
#142 Fajareka Setiawan
Carnage de Mishra
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#143 Josu Hernaiz
Vive-lance du monastère *
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#144 Gabor Szikszai1/2
Éclair oblitérant
Rituel
L'Éclair oblitérant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#145 Campbell White
Exagération
Rituel
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière.
#146 Cristi Balanescu
Fortetaure de Penregon
Créature : minotaure
%1, sacrifiez un artefact : Le Fortetaure de Penregon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#147 Michael Phillippi2/3
Salve pyrrhique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Salve pyrrhique inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. Piochez une carte.
#148 Raf Kayupov
Rasez tout !
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un artefact ciblé. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#149 Joshua Raphael
Chasseuse de rokhs
Créature : humain et soldat
Portée
#150 Ina Wong3/1
Piétineur des falaises sardien
Créature : minotaure et barbare
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez au moins quatre montagnes, le Piétineur des falaises sardien gagne +X/+0, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
#151 Joseph Weston0/4
Rivalité fraternelle
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Lithoforce engagé.
#152 Rovina Cai
Ferrailleur de Tomakul
Créature : humain et artificier
Quand le Ferrailleur de Tomakul arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'artefact parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ferrailleur de Tomakul.
#153 Caio Monteiro2/1
Tyran des Hauts de Kher
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
%R : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Karl Kopinski4/5
L'enfer des obus
Éphémère
L'enfer des obus inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, et 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#155 Campbell White
Visions de Phyrexia
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
#156 Dominik Mayer
Frappe tournoyante
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#157 Aaron J. Riley
Automate à l'attaque-éclair
Créature-artefact : construction
Prototype %2%R — 3/2
Célérité
#158 Simon Dominic6/4
Dragon-machine fallaji
Créature-artefact : dragon
Prototype %2%R — 1/3
Vol
%2 : Le Dragon-machine fallaji gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#159 Filip Burburan5/5
Démolisseur poids lourd
Créature-artefact : construction
Menace
Au début de votre entretien, engagez le Démolisseur poids lourd à moins que vous ne payiez %3.
Exhumation %6%R%R
#160 Svetlin Velinov8/6
Djaggernaut de Mishra
Créature-artefact : djaggernaut
Piétinement
Le Djaggernaut de Mishra attaque à chaque combat si possible.
Exhumation %5%R
#161 Steve Prescott5/3
Bureau de recherche de Mishra
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Bureau de recherche de Mishra : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Exhumation %1%R
#162 Matt Stewart
Dragon-machine phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et dragon
Double initiative
Quand le Dragon-machine phyrexian arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Exhumation %3%R%R
(Assimiler avec avec Mishra, arrogé par Gix.)
#163 Chris Rahn2/2
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez trois —
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons Lithoforce engagés.
Chris Rahn9/9
Cabot de ferraille
Créature-artefact : chien
Quand le Cabot de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Exhumation %1%R
#164 Sidharth Chaturvedi2/1
Bataillon ramperayon
Créature-artefact : construction
Prototype %3%R%R — 2/2
Piétinement, célérité
Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies.
#165 Leon Tukker4/4
Animiste d'alliage
Créature : humain et druide
%2%G : Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4.
#166 Kim Sokol1/1
Opportuniste argothienne
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Opportuniste argothienne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#167 Ina Wong3/2
Farfadette argothienne
Créature : peuple fée
La Farfadette argothienne ne peut pas être bloquée par les créatures-artefacts.
%7 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Farfadette argothienne.
#168 Rudy Siswanto2/2
Audace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#169 Rudy Siswanto
Éveil des bois
Rituel
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#170 Bryan Sola
Armure de boisblanc *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#171 Manuel Castañón
Rôdeur de boisblanc
Créature : élémental
Quand le Rôdeur de boisblanc arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Rôdeur de boisblanc.
#172 Justine Cruz1/1
Gueulerasoir fouisseur
Créature : bête
Quand le Gueulerasoir fouisseur meurt, meulez quatre cartes.
#173 Uriah Voth4/2
Volée de bois
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#174 Artur Nakhodkin
Vaillant de Citanul
Créature : elfe et druide et soldat
%T, engagez un artefact ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#175 Alexandr Leskinen1/1
Affrontement épique *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#176 Lucas Graciano
Disparition de l'histoire
Rituel
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#177 Alessandra Pisano
Excavation fallaji
Rituel
Créez trois jetons Lithoforce engagés. Vous gagnez 3 points de vie.
#178 Eilene Cherie
Shamane de la faune *
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#179 Nicholas Elias2/2
Brouillard de guerre
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 3.
#180 Josu Hernaiz
Coursière de Gaia
Créature : centaure et soldat
À chaque fois que la Coursière de Gaia attaque, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#181 Michele Giorgi4/5
Bienfait de Gaia
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#182 Olivier Bernard
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#183 Raoul Vitale
Porteur funéraire noueracine
Créature : sylvin et druide
Piétinement
Quand le Porteur funéraire noueracine arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#184 Nino Is5/5
Gwenna, Yeux de Gaia
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.
#185 Steve Prescott2/3
Recluse entasseuse
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Quand la Recluse entasseuse meurt, mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#186 Jorge Jacinto2/3
Baloth tenace
Créature : bête
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#187 Chris Rahn4/4
Patrouille de périmètre
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Patrouille de périmètre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#188 Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Chercheur d'acier de Sarinth
Créature : humain et artificier et éclaireur
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#189 Olivier Bernard1/2
Descendre en flèche
Rituel
Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol.
#190 Lius Lasahido
Bricolage de Tavnos
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain. Dégagez ce permanent. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 en plus de ses autres types.
#191 Alex Stone
Guivrette qui fait ses dents
Créature : guivre
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents.
#192 Jesper Ejsing1/1
Titania, Voix de Gaia
Créature légendaire : élémental
Portée
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de terrain dans votre cimetière et que vous possédez et contrôlez à la fois Titania, Voix de Gaia et un terrain appelé Argoth, sanctuaire de la nature, exilez-les, puis assimilez-les en Titania, Gaia incarnée.
#193 Cristi Balanescu3/4
Titania, Gaia incarnée
Créature légendaire : élémental et avatar
Vigilance, portée, piétinement, célérité
La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Titania arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
%3%G : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain
Cristi Balanescu*/*
Commandement de Titania
Rituel
Choisissez deux —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
• Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#194 Dominik Mayer
Garde d'honneur de Tomakul
Créature : humain et soldat
Parade %2
#195 Francisco Miyara3/1
Récolte inutile
Éphémère
Meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière.
#196 Alex Stone
Golem brancheroche
Créature-artefact : golem
Prototype %3%G — 3/3
Quand le Golem brancheroche arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à a force.
#197 Dan Scott6/5
Trancheur de nacelles
Créature-artefact : golem
Prototype %2%G — 1/3
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force du Trancheur de nacelles.
#198 Daarken3/6
Puce détraquée
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
#199 Izzy1/1
Écrabouilleur gorge-de-fer
Créature-artefact : guivre
Prototype %2%G%G — 2/5
À chaque fois que l'Écrabouilleur gorge-de-fer attaque, une créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Écrabouilleur gorge-de-fer.
#200 Filip Burburan4/6
Masque du façonneur de jade
Artefact
%X, %T, sacrifiez le Masque du façonneur de jade : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %2%G
#201 Alessandra Pisano
Béhémoth vivace
Créature-artefact : bête
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Exhumation %G%G
#202 Wayne Reynolds2/7
Amalgame câbleracines
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#203 Leon Tukker5/5
Goliath de rouille
Créature-artefact : construction
Prototype %3%G%G — 3/5
Portée, piétinement
#204 Nicholas Gregory10/10
Simulacre simiesque
Créature-artefact : grand singe
Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Exhumation %2%G%G
#205 Randy Vargas2/1
Ingénieurs arbalestriers
Créature : humain et artificier
Quand les Ingénieurs arbalestriers arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Les Ingénieurs arbalestriers infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
#206 Marta Nael2/2
Porteuse de batteries
Créature : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact."
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
#207 Edgar Sánchez Hidalgo3/4
Ritualiste à fleurs de mort
Créature : elfe et psychagogue
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#208 Taras Susak3/5
Prédicateur de synthèse
Créature : phyrexian et humain et clerc
Quand le Prédicateur de synthèse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Prédicateur de synthèse gagne +1/+0 et a la menace.
#209 Denman Rooke2/3
Avant-garde fallaji
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que l'Avant-garde fallaji ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#210 Joshua Cairos2/3
Hajar, garde du corps loyal
Créature légendaire : humain et soldat
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#211 Joshua Raphael3/3
Harbin, aviateur d'avant-garde
Créature légendaire : humain et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#212 Kieran Yanner3/2
Héroïne des dunes
Créature : humain et soldat
Quand l'Héroïne des dunes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Les créatures que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 gagnent +1/+0.
#213 Taras Susak3/2
Génie du dépotoir
Créature : humain et artificier
Quand le Génie du dépotoir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
%1%B%R, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité.
#214 Rémi Jacquot2/2
Légions en cendres
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.
#215 Artur Nakhodkin
Mishra, arrogé par Gix
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures attaquantes. Si Mishra, arrogé par Gix et une créature appelée Dragon-machine phyrexian attaquent, et que vous possédez et contrôlez les deux, exilez-les, puis assimilez-les en Mishra, tombé aux mains de Phyrexia. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
#216 Chris Rahn3/5
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez trois —
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons Lithoforce engagés.
Chris Rahn9/9
Mishra, dresseur de Mak Fawa
Créature légendaire : humain et artificier
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent."
Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation %1%B%R.
#217 Darren Tan4/4
Reine Kayla bin-Kroog
Créature légendaire : humain et noble
%4, %T : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#218 Cristi Balanescu2/3
Saheeli, maîtresse de filigrane
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
#219 Aurore Folny3
Grande guivre de Sarinth
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#220 Jesper Ejsing7/6
Araignée pêche-ciel
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée pêche-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Quand l'Araignée pêche-ciel meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez l'Araignée pêche-ciel depuis votre cimetière.
#221 Henry Peters3/3
Tavnos, le fabricant de jouets
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.)
#222 Livia Prima3/5
Iconoclaste de la Troisième Voie
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#223 Manuel Castañón2/1
Tocasia, mentor du site de fouilles
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Surveillez 1."
%2%G%G%W%W%U%U, exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#224 Lie Setiawan4/3
Urza, seigneur protecteur
Créature légendaire : humain et artificier
Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%7: Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#225 Ryan Pancoast2/4
Urza, Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.
+2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.
+1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
-3: Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain.
Ryan Pancoast7
Urza, prince de Kroog
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%6: Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types.
#226 Joshua Raphael2/3
Dissident yotien
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#227 Steve Prescott1/1
Tacticienne yotienne
Créature : humain et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#228 Fariba Khamseh3/4
Serpent aux annelures tranchantes
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#229 Joshua Cairos5/4
Champion d'argile
Créature-artefact : construction
Le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque %G%G dépensé pour le lancer.
Quand le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque %W%W dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#230 Leon Tukker2/2
Ailes d'aéronaute
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#231 Leon Tukker
Vengeur argivian
Créature-artefact : changeforme
%1 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur argivian gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance, le contact mortel ou la célérité.
#232 Milivoj Ceran5/5
Lisseur de métropole
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé.
Exhumation %8
#233 Leon Tukker8/8
Réfracteur d'énergie
Artefact
Quand le Réfracteur d'énergie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#234 Maria Poliakova
Bombe incendiaire gobeline
Artefact
Flash
%7, %T, sacrifiez la Bombe incendiaire gobeline : Détruisez un permanent ciblé.
#235 Noah Thatcher
Statue en lévitation
Artefact
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Statue en lévitation.
%2 : La Statue en lévitation devient une créature-artefact 1/1 Construction jusqu'à la fin du tour.
#236 Artur Nakhodkin
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur.
#237 Ekaterina Burmak1/2
La Lithopuissance et la Lithorpeur
Artefact légendaire : lithoforce
Quand La Lithopuissance et la Lithotorpeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Piochez deux cartes.
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %C%C. Ce mana ne paut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact.
(Assimiler avec Urza, seigneur protecteur.)
#238 Ryan Pancoast
Urza, Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.
+2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.
+1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
-3: Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain.
Ryan Pancoast7
Ouvrier de la mine
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : Vous gagnez 1 point de vie. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la centrale énergétique et Ouvrier de la tour, vous gagnez 3 points de vie à la place.
#239 Raoul Vitale2/1
Portail de Phyrexia
Artefact
Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
#240 Svetlin Velinov
Ouvrier de la centrale énergétique
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%3 : L'Ouvrier de la centrale énergétique gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ouvrier de la centrale énergétique à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
#241 Aaron Miller4/4
Mécanoptère reconstruit
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Exhumation %2
#242 Dan Scott2/1
Raffinerie de mâchefer
Artefact
À chaque fois que la Raffinerie de mâchefer ou un autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ou mis en exil depuis le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#243 Victor Harmatiuk
Sentinelle aux couleurs du spectre
Créature-artefact : soldat
Protection contre le multicolore
À chaque fois qu'un terrain non-base arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.
#244 Olivier Bernard1/2
Le Cercueil de Stase
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
#245 Artur Nakhodkin
Archétype d'acier
Créature-artefact : sorcier
Piétinement
L'Archétype d'acier arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 à moins qu'au moins deux couleurs de mana aient été dépensées pour le lancer.
#246 Kekai Kotaki4/4
Le Cerveau de Pierre
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#247 Irina Nordsol
Unité récupératrice de pierre
Créature-artefact : construction
Quand l'Unité récupératrice de pierre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#248 Andreas Zafiratos2/3
Su-Chi garde-grotte
Créature-artefact : construction
Vigilance
Parade %4
Quand le Su-Chi garde-grotte meurt, ajoutez huit %C. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#249 Dmitry Burmak8/8
Largage d'équipement
Artefact
Flash
Quand le Largage d'équipement arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%4, %T, sacrifiez le Largage d'équipement : Piochez une carte.
#250 Brian Valeza
Drakôn de rouages
Créature-artefact : drakôn
Vol, célérité
Quand le Drakôn de rouages arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#251 Zoltan Boros2/4
Matrice de symétrie
Artefact
À chaque fois qu'une créature avec une force égale à son endurance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#252 Slawomir Maniak
Armure énergétique thran
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés et elle a parade %2.
Équipement %2
#253 Raf Kayupov
Araignée thran
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#254 Joshua Cairos2/4
Ouvrier de la tour
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Portée
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#255 Gaboleps1/3
Argoth, sanctuaire de la nature
Terrain
Argoth, sanctuaire de la nature arrive sur le champ de bataille engagé à moins que que vous ne contrôliez une créature légendaire verte.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Assimiler avec Titania, Voix de Gaia)
#256 Cristi Balanescu
Titania, Gaia incarnée
Créature légendaire : élémental et avatar
Vigilance, portée, piétinement, célérité
La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Titania arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
%3%G : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain
Cristi Balanescu*/*
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#257 Thomas Stoop
Zone de déflagration *
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
#258 Jorge Jacinto
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#259 Thomas Stoop
Champ de démolition
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#260 Kamila Szutenberg
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#261 Sam Burley
Tête de pont fortifiée
Terrain
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%5, %T : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#262 Christian Dimitrov
Salle de Tagsin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton Lithoforce engagé.
#263 Christian Dimitrov
Landes de Llanowar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#264 Lucas Graciano
Fonderie de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#265 Leon Tukker
Site de fouilles de Tocasia
Terrain
%T: Ajoutez %C.
%3, %T : Surveillez 1.
#266 Nadia Hurianova
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#267 Volkan Baga
Plaine
Terrain de base : plaine
#268 Raymond Bonilla
Plaine
Terrain de base : plaine
#269 Jorge Jacinto
Île
Terrain de base : île
#270 Eddie Mendoza
Île
Terrain de base : île
#271 Lucas Staniec
Marais
Terrain de base : marais
#272 Sam Burley
Marais
Terrain de base : marais
#273 Robin Olausson
Montagne
Terrain de base : montagne
#274 Bruce Brenneise
Montagne
Terrain de base : montagne
#275 Victor Harmatiuk
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#277 Piotr Dura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Sergey Glushakov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#279 Robin Olausson
Île *
Terrain de base : île
#280 Robin Olausson
Île *
Terrain de base : île
#281 Lucas Staniec
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#283 Robin Olausson
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#285 Victor Harmatiuk
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#287 Piotr Dura
Retriever de sauvetage
Créature : chien et soldat
Flash
Quand le Retriever de sauvetage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre soldat que vous contrôlez.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux autres soldats attaquants que vous contrôlez.
#288 Jesper Ejsing3/3
Passionnée de géologie
Créature : humain et artificier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé.
%6 : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie.
#289 Fajareka Setiawan2/5
Baliste terrifiante
Créature-artefact : construction
Menace
À chaque fois que la Baliste terrifiante attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Exhumation %3%B%B
#290 Leon Tukker5/3
Dragon de l'artificier
Créature-artefact : dragon
Vol
%R : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%R%R
#291 Leon Tukker4/4
Automate parlebois
Créature-artefact : construction
Prototype %2%G%G — 3/3
Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain.
#292 Ryan Pancoast8/8
Téfeiri, pèlerin temporel *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur Téfeiri, pèlerin temporel.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Esprit avec la vigilance et "À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-12
Un adversaire ciblé choisit un permanent qu'il contrôle et le renvoie dans la main de son propriétaire. Puis il mélange chaque permanent non-terrain qu'il contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire.
#293 Cosmin Podar4
Saheeli, maîtresse de filigrane *
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
#294 Cosmin Podar3
Mishra, dresseur de Mak Fawa *
Créature légendaire : humain et artificier
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent."
Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation %1%B%R.
#295 Cosmin Podar4/4
Urza, prince de Kroog *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%6: Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types.
#296 Cosmin Podar2/3
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#297 Rob Alexander
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#298 Rob Alexander
Landes de Llanowar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#299 Rob Alexander
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#300 Rob Alexander
Dans les tranchées
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
#301 Daarken
Commandement de Kayla
Rituel
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
#302 Dominik Mayer
Reconstruction de Kayla
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#303 Nicholas Elias
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
#304 Steven Belledin2/1
Myrel, bouclier d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
À chaque fois que Myrel, bouclier d\'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
#305 Ryan Pancoast3/4
Vétérane de siège
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#306 Darren Tan2/2
Séparation de l'âme
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#307 Kekai Kotaki
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#308 Johan Grenier
Assembleur autonome
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
#309 Slawomir Maniak4/5
Distributeur de régiments
Créature-artefact : construction
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W%W
#310 Leon Tukker4/6
Séraphin d'acier
Créature-artefact : ange
Prototype %1%W%W— 3/3
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#311 Denys Tsiperko5/4
Sylex d'Urza
Artefact légendaire
%2%W%W, %T, exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#312 Joseph Meehan
Drafna, fondateur de Lat-Nam
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller
%1%U: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%3, %T : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
#313 Lie Setiawan2/1
Hurkyl, maîtresse sorcière
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#314 Randy Vargas2/4
Méditation finale d'Hurkyl
Éphémère
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte %3 de plus à lancer.
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#315 Nephelomancer
En harmonie avec le Multivers
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
#316 Liiga Smilshkalne
Officier frappeciel
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#317 Diego Gisbert2/3
Commandement d'Urza
Éphémère
Choisissez deux —
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
• Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Regard 1, puis piochez une carte.
#318 Dominik Mayer
Intermédiaire ésotérique
Créature-artefact : sorcier
Prototype %1%U%U — 2/1
Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#319 Kekai Kotaki4/3
Moteur de houle
Créature-artefact : construction
Défenseur
%U : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."
%2%U : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
%4%U%U : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
#320 Daarken3/2
L'Ancre temporelle
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, regard 2.
À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle.
#321 Kekai Kotaki
Briseur d'esprit terisian
Créature-artefact : djaggernaut
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Exhumation %1%U%U%U
#322 Steve Prescott6/4
Ashnod, mécaniste de chair
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie.
#323 Howard Lyon1/1
Diabolique dessein
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#324 Dan Scott
Passation fatidique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent.
#325 Gaboleps
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#326 Anna Podedworna3/3
Commandement de Gix
Rituel
Choisissez deux —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2.
• Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
• Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#327 Dominik Mayer
Marionnettiste gixien
Créature : phyrexian et psychagogue
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#328 Bastien L. Deharme4/3
Négociations hostiles
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie.
#329 David Auden Nash
Ombre de la misère
Créature : ombre
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%1 : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#330 Igor Kieryluk2/2
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
#331 David Palumbo
Avaleur de chair phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Prototype %1%B%B — 3/3
Menace, lien de vie
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian.
#332 Steve Prescott7/5
Transfigurant tranchefouet
Créature-artefact : zombie
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer.
%4%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte %4 de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base.
#333 Kekai Kotaki3/1
Couronne de transfigurant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte.
Équipement %2 ou %B
#334 Nino Vecia
Fin de la fraternité
Rituel
Choisissez l'un —
• La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#335 Bryan Sola
Destinée draconique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et "%1 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire.
#336 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Feldonn, excavateur de Ronom
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer.
À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#337 Howard Lyon2/2
Guerre mécanisée
Enchantement
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#338 Robin Olausson
Commandement de Mishra
Rituel
Choisissez deux —
• Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
• Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée.
• Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé.
• Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#339 Dominik Mayer
Exagération *
Rituel
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière.
#340 Cristi Balanescu
Tyran des Hauts de Kher
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
%R : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#341 Karl Kopinski4/5
Visions de Phyrexia
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
#342 Dominik Mayer
Bataillon ramperayon
Créature-artefact : construction
Prototype %3%R%R — 2/2
Piétinement, célérité
Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies.
#343 Leon Tukker4/4
Éveil des bois
Rituel
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#344 Bryan Sola
Disparition de l'histoire
Rituel
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#345 Alessandra Pisano
Shamane de la faune
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#346 Nicholas Elias2/2
Gwenna, Yeux de Gaia
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.
#347 Steve Prescott2/3
Guivrette qui fait ses dents
Créature : guivre
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents.
#348 Jesper Ejsing1/1
Commandement de Titania
Rituel
Choisissez deux —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
• Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#349 Dominik Mayer
Béhémoth vivace
Créature-artefact : bête
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Exhumation %G%G
#350 Wayne Reynolds2/7
Amalgame câbleracines
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#351 Leon Tukker5/5
Simulacre simiesque
Créature-artefact : grand singe
Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Exhumation %2%G%G
#352 Randy Vargas2/1
Ritualiste à fleurs de mort
Créature : elfe et psychagogue
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#353 Taras Susak3/5
Hajar, garde du corps loyal
Créature légendaire : humain et soldat
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#354 Joshua Raphael3/3
Harbin, aviateur d'avant-garde
Créature légendaire : humain et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#355 Kieran Yanner3/2
Légions en cendres
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.
#356 Artur Nakhodkin
Reine Kayla bin-Kroog
Créature légendaire : humain et noble
%4, %T : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#357 Cristi Balanescu2/3
Grande guivre de Sarinth
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
#358 Jesper Ejsing7/6
Tavnos, le fabricant de jouets
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.)
#359 Livia Prima3/5
Tocasia, mentor du site de fouilles
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Surveillez 1."
%2%G%G%W%W%U%U, exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#360 Lie Setiawan4/3
Serpent aux annelures tranchantes
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#361 Joshua Cairos5/4
Champion d'argile
Créature-artefact : construction
Le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque %G%G dépensé pour le lancer.
Quand le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque %W%W dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#362 Leon Tukker2/2
Lisseur de métropole
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé.
Exhumation %8
#363 Leon Tukker8/8
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur.
#364 Ekaterina Burmak1/2
Portail de Phyrexia
Artefact
Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
#365 Svetlin Velinov
Le Cercueil de Stase
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
#366 Artur Nakhodkin
Le Cerveau de Pierre
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#367 Irina Nordsol
Araignée thran
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#368 Joshua Cairos2/4
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
#369 Jorge Jacinto
Tête de pont fortifiée
Terrain
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%5, %T : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#370 Christian Dimitrov
Salle de Tagsin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton Lithoforce engagé.
#371 Christian Dimitrov
Fonderie de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#372 Leon Tukker
Retriever de sauvetage
Créature : chien et soldat
Flash
Quand le Retriever de sauvetage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre soldat que vous contrôlez.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux autres soldats attaquants que vous contrôlez.
#373 Jesper Ejsing3/3
Passionnée de géologie
Créature : humain et artificier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé.
%6 : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie.
#374 Fajareka Setiawan2/5
Baliste terrifiante
Créature-artefact : construction
Menace
À chaque fois que la Baliste terrifiante attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Exhumation %3%B%B
#375 Leon Tukker5/3
Dragon de l'artificier
Créature-artefact : dragon
Vol
%R : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%R%R
#376 Leon Tukker4/4
Automate parlebois
Créature-artefact : construction
Prototype %2%G%G — 3/3
Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain.
#377 Ryan Pancoast8/8
Fonderie de Mishra *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#378 Leon Tukker
Reine Kayla bin-Kroog *
Créature légendaire : humain et noble
%4, %T : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#379 Howard Lyon2/3
Déposer les armes
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de plaines que vous contrôlez. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
#380 Liiga Smilshkalne
Flot de savoir
Éphémère
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous de deux cartes.
#381 Tuan Duong Chu
Corruption
Rituel
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#382 Julie Dillon
Piétineur des falaises sardien
Créature : minotaure et barbare
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez au moins quatre montagnes, le Piétineur des falaises sardien gagne +X/+0, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
#383 Joseph Weston0/4
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#384 Manuel Castañón
Esprit
Créature : esprit
Vigilance
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Tony Foti2/2
Ours *
Créature : Ours
Alexandre Honoré2/2
Forêt et Dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(Cette créature est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
Donato Giancola1/1
Construction
Créature : construction
Deruchenko Alexander2/2
Construction *
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Scott Murphy0/0
Golem
Créature-artefact : golem
Olivier Bernard*/*
Lithoforce *
Artefact : lithoforce
%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
Karl Kopinski
Soldat
Créature-artefact : soldat
Gabor Szikszai1/1
Soldat *
Créature-artefact : soldat
Kev Walker1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Samuel Perin1/1
Zombie
Créature-artefact : zombie
Kieran Yanner3/3
Emblème Saheeli, maîtresse de filigrane
Emblème
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Aurore Folny
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic.
Robin Olausson