Sortie officielle : Le 18 février 2022
—38 cartes
• 38 nouvelles cartes
—142 extras
—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Chishiro, la lame brisée
Créature légendaire : serpent et samouraï
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#1 Lius Lasahido4/4
Kotori, prodige pilote
Créature légendaire : lunaréen et pilote
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 2.
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#2 Aaron J. Riley2/4
Kaima, le calme fracturé
Créature légendaire : Esprit
Au début de votre étape de fin, incitez chaque créature que vos adversaires contrôlent qui est enchantée par une aura que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur Kaima, le calme fracturé pour chaque créature incitée de cette manière.
#3 Filip Burburan3/3
Shorikai, machine de genèse
Artefact légendaire : véhicule
%1, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote dls véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 8
Shorikai, machine de genèse peut être votre commandant.
#4 Wisnu Tan
Inspecteur aérien
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Inspecteur aérien attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
#5 Antonio José Manzanedo
Beuglebatteur
Créature : esprit
Vol
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#6 Lie Setiawan2/1
Argousin âme-de-fer
Créature-artefact : humain et samouraï
À chaque fois que l'Argousin âme-de-fer ou qu'un commandant que vous contrôlez attaque seul, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#7 Antonio José Manzanedo4/4
Extinction organique
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créature non-artefact.
#8 Cristi Balanescu
Essaimer à la mémoire
Éphémère
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#9 Alayna Danner
Reconfiguration expéditive
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Le permanent enchanté est un artefact Véhicule avec pilotage 5 et il perd tous ses autres types de carte. (Ce n'est pas une créature à moins qu'il soit piloté.)
#10 Nicholas Gregory
Accès refusé
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
#11 Johan Grenier
Éveilleur à cyberréacteur
Créature-artefact : construction
Vol
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Quand l'Éveilleur à cyberréacteur arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4.
#12 Zezhou Chen4/4
Mecha imposteur
Artefact : véhicule
Vous pouvez faire que le Mecha imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté que c'est un artefact Véhicule avec pilotage 3 et qu'il perd tous ses autres types de carte.
Pilotage 3
#13 Andrew Mar
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#14 Jesper Ejsing4/4
Katsumasa, l'animeur
Créature légendaire : lunaréen et artificier
Vol
%2%U : Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact et acquiert le vol. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, ciblez jusqu'à trois artefacts non-créature et mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#15 Heonhwa Choe3/3
Voleuse de recherches
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Flash
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#16 Cristi Balanescu3/3
Surveillance universelle
Rituel
Improvisation
Piochez X cartes.
#17 Aaron J. Riley
Escouade de combat akki
Créature : gobelin et samouraï
À chaque fois qu'au moins une créature modifiée que vous contrôlez attaque, dégagez toutes les créatures modifiées que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#18 Steve Prescott6/6
Collision de royaumes
Rituel
Chaque joueur mélange toutes les créatures qu'il possède dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui a mélangé une créature non-jeton dans sa bibliothèque de cette manière révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il révèle une carte de créature, puis met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#19 Piotr Dura
Kami de la célébration
Créature : esprit
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#20 Milivoj Ceran3/3
Armure de combat komainu
Créature-artefact : équipement et chien
Menace
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
À chaque fois que l'Armure de combat komainu ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle.
Reconfiguration %4
#21 Nestor Ossandon Leal2/2
Aide des esprits de fumée
Rituel
Ciblez jusqu'à X créatures. Pour chacune d'elles, créez un jeton d'enchantement rouge Aura appelé Bénédiction de fumée attaché à cette créature. Ces jetons ont enchanter : créature et "Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor."
#22 Uriah Voth
Fureur inextinguible
Rituel
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige X blessures au joueur défenseur, X étant le nombre de cartes dans sa main."
Quand la Fureur inextinguible est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
#23 Livia Prima
Acolyte ascendant
Créature : humain et moine
L'Acolyte ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur +1/+1 parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Acolyte ascendant.
#24 Micah Epstein1/1
Concorde avec les kami
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un ou plus —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur sur elle.
• Piochez une carte si vous contrôlez une créature enchantée.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit si vous contrôlez une créature équipée.
#25 Marta Nael
Kosei, seigneur de guerre repenti
Créature légendaire : ogre et samouraï
Tant que Kosei, seigneur de guerre repenti est enchanté, équipé, et a un marqueur sur lui, Kosei a "À chaque fois que Kosei, seigneur de guerre repenti inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes et Kosei inflige autant de blessures à chaque autre adversaire."
#26 Matt Stewart0/5
En harmonie avec les kami
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée ou qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, créez X jetons de créature 1/1 incolore Esprit, X étant la force de cette créature. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#27 Justyna Gil
Rajeunisseur rampant
Créature : plante et hydre
Le Rajeunisseur rampant arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Rajeunisseur rampant meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force du Rajeunisseur rampant, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#28 Andrey Kuzinskiy0/0
Armure de soie
Éphémère
Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#29 Dan Scott
Transplanteur tanuki
Créature-artefact : équipement et chien
À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de %G égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Reconfiguration %3
#30 Oleksandr Kozachenko2/4
Myojin de l'Aube florissante
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
#31 Yigit Koroglu4/6
Yoshimaru, toujours fidèle
Créature légendaire : chien
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle.
Partenariat
#32 Ilse Gort1/1
Myojin des Rêves cryptiques
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin des Rêves cryptiques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.)
#33 Yigit Koroglu3/3
Myojin de la Sinistre trahison
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de la Sinistre trahison arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Sinistre trahison : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#34 Jason A. Engle5/2
Technomancien impitoyable
Créature : humain et sorcier
Quand le Technomancien impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature.
%2%B, sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être 0.
#35 PINDURSKI2/4
Myojin des Lames rugissantes
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin des Lames rugissantes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Lames rugissantes : Choisissez jusqu'à trois cibles. Il inflige 7 blessures à chacune d'elles.
#36 Jason A. Engle7/4
Goshintai de la Source de vie
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
%W%U%B%R%G, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois que le Goshintai de la Source de vie ou qu'un autre reliquaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore Reliquaire.
#37 Alexander Mokhov3/4
Myojin de la Puissance imposante
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de la Puissance imposante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Puissance imposante : Répartissez huit marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#38 Ryan Pancoast8/8
Inspecteur aérien
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Inspecteur aérien attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
#39 Antonio José Manzanedo
Beuglebatteur
Créature : esprit
Vol
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#40 Lie Setiawan2/1
Argousin âme-de-fer
Créature-artefact : humain et samouraï
À chaque fois que l'Argousin âme-de-fer ou qu'un commandant que vous contrôlez attaque seul, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#41 Antonio José Manzanedo4/4
Myojin de l'Aube florissante
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
#42 Yigit Koroglu4/6
Extinction organique
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créature non-artefact.
#43 Cristi Balanescu
Essaimer à la mémoire
Éphémère
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#44 Alayna Danner
Reconfiguration expéditive
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Le permanent enchanté est un artefact Véhicule avec pilotage 5 et il perd tous ses autres types de carte. (Ce n'est pas une créature à moins qu'il soit piloté.)
#45 Nicholas Gregory
Yoshimaru, toujours fidèle
Créature légendaire : chien
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle.
Partenariat
#46 Ilse Gort1/1
Accès refusé
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
#47 Johan Grenier
Éveilleur à cyberréacteur
Créature-artefact : construction
Vol
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Quand l'Éveilleur à cyberréacteur arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4.
#48 Zezhou Chen4/4
Mecha imposteur
Artefact : véhicule
Vous pouvez faire que le Mecha imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté que c'est un artefact Véhicule avec pilotage 3 et qu'il perd tous ses autres types de carte.
Pilotage 3
#49 Andrew Mar
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#50 Jesper Ejsing4/4
Katsumasa, l'animeur
Créature légendaire : lunaréen et artificier
Vol
%2%U : Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact et acquiert le vol. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, ciblez jusqu'à trois artefacts non-créature et mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#51 Heonhwa Choe3/3
Myojin des Rêves cryptiques
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin des Rêves cryptiques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.)
#52 Yigit Koroglu3/3
Voleuse de recherches
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Flash
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#53 Cristi Balanescu3/3
Surveillance universelle
Rituel
Improvisation
Piochez X cartes.
#54 Aaron J. Riley
Myojin de la Sinistre trahison
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de la Sinistre trahison arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Sinistre trahison : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#55 Jason A. Engle5/2
Technomancien impitoyable
Créature : humain et sorcier
Quand le Technomancien impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature.
%2%B, sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être 0.
#56 PINDURSKI2/4
Escouade de combat akki
Créature : gobelin et samouraï
À chaque fois qu'au moins une créature modifiée que vous contrôlez attaque, dégagez toutes les créatures modifiées que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#57 Steve Prescott6/6
Collision de royaumes
Rituel
Chaque joueur mélange toutes les créatures qu'il possède dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui a mélangé une créature non-jeton dans sa bibliothèque de cette manière révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il révèle une carte de créature, puis met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#58 Piotr Dura
Kami de la célébration
Créature : esprit
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#59 Milivoj Ceran3/3
Armure de combat komainu
Créature-artefact : équipement et chien
Menace
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
À chaque fois que l'Armure de combat komainu ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle.
Reconfiguration %4
#60 Nestor Ossandon Leal2/2
Myojin des Lames rugissantes
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin des Lames rugissantes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Lames rugissantes : Choisissez jusqu'à trois cibles. Il inflige 7 blessures à chacune d'elles.
#61 Jason A. Engle7/4
Aide des esprits de fumée
Rituel
Ciblez jusqu'à X créatures. Pour chacune d'elles, créez un jeton d'enchantement rouge Aura appelé Bénédiction de fumée attaché à cette créature. Ces jetons ont enchanter : créature et "Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor."
#62 Uriah Voth
Fureur inextinguible
Rituel
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige X blessures au joueur défenseur, X étant le nombre de cartes dans sa main."
Quand la Fureur inextinguible est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
#63 Livia Prima
Acolyte ascendant
Créature : humain et moine
L'Acolyte ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur +1/+1 parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Acolyte ascendant.
#64 Micah Epstein1/1
Concorde avec les kami
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un ou plus —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur sur elle.
• Piochez une carte si vous contrôlez une créature enchantée.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit si vous contrôlez une créature équipée.
#65 Marta Nael
Goshintai de la Source de vie
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
%W%U%B%R%G, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois que le Goshintai de la Source de vie ou qu'un autre reliquaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore Reliquaire.
#66 Alexander Mokhov3/4
Kosei, seigneur de guerre repenti
Créature légendaire : ogre et samouraï
Tant que Kosei, seigneur de guerre repenti est enchanté, équipé, et a un marqueur sur lui, Kosei a "À chaque fois que Kosei, seigneur de guerre repenti inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes et Kosei inflige autant de blessures à chaque autre adversaire."
#67 Matt Stewart0/5
Myojin de la Puissance imposante
Créature légendaire : Esprit
Le Myojin de la Puissance imposante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Puissance imposante : Répartissez huit marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#68 Ryan Pancoast8/8
En harmonie avec les kami
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée ou qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, créez X jetons de créature 1/1 incolore Esprit, X étant la force de cette créature. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#69 Justyna Gil
Rajeunisseur rampant
Créature : plante et hydre
Le Rajeunisseur rampant arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Rajeunisseur rampant meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force du Rajeunisseur rampant, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#70 Andrey Kuzinskiy0/0
Armure de soie
Éphémère
Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#71 Dan Scott
Transplanteur tanuki
Créature-artefact : équipement et chien
À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de %G égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Reconfiguration %3
#72 Oleksandr Kozachenko2/4
Chishiro, la lame brisée
Créature légendaire : serpent et samouraï
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#73 Lius Lasahido4/4
Kaima, le calme fracturé
Créature légendaire : Esprit
Au début de votre étape de fin, incitez chaque créature que vos adversaires contrôlent qui est enchantée par une aura que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur Kaima, le calme fracturé pour chaque créature incitée de cette manière.
#74 Filip Burburan3/3
Kotori, prodige pilote
Créature légendaire : lunaréen et pilote
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 2.
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#75 Aaron J. Riley2/4
Shorikai, machine de genèse
Artefact légendaire : véhicule
%1, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote dls véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 8
Shorikai, machine de genèse peut être votre commandant.
#76 Wisnu Tan
Chishiro, la lame brisée
Créature légendaire : serpent et samouraï
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#77 Lius Lasahido4/4
Kotori, prodige pilote
Créature légendaire : lunaréen et pilote
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 2.
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#78 Aaron J. Riley2/4
Amiral aéronaute
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
#79 E. M. Gist3/1
Armé et cuirassé
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
#80 Svetlin Velinov
Carcasse mécanique cataclysmique
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
#81 Victor Adame Minguez4/5
Écraser la contrebande
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#82 Jason A. Engle
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#83 Erica Yang
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#84 Kev Walker
Archange indomptable
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#85 Allen Williams4/4
Forgeronne de myrs
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#86 Eric Deschamps2/1
Parhélion II
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, vigilance
À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants.
Pilotage 4
#87 Adam Paquette
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#88 Chris Rahn2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#89 Jesper Ejsing
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#90 Even Amundsen2/2
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#91 Livia Prima1/2
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#92 Steven Belledin1/2
Jace, architecte des pensées
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#93 Jaime Jones4
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#94 Matt Cavotta*/*
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#95 Howard Lyon
Forgeron d'énigmes
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#96 Eric Deschamps2/1
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#97 Adam Paquette1/4
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#98 Jung Park
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#99 Greg Hildebrandt
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier
%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#100 Lars Grant-West1/1
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#101 Winona Nelson2/2
Fourmi agitatrice
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
#102 Igor Kieryluk2/2
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#103 Trevor Claxton
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#104 Trevor Claxton
Maîtrise des élémentaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin."
#105 Cyril Van Der Haegen
Rapineurs gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%1%R, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux.
#106 Raymond Swanland3/4
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#107 Mark Behm1/2
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#108 Lie Setiawan4/2
Ombre changeante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et "Au début de votre entretien, détruisez cette créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui l'Ombre changeante, puis mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
#109 Christopher Burdett
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#110 Jonas De Ro
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#111 Dominick Domingo2/2
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#112 Karl Kopinski2/2
Ombre d'ours
Enchantement : aura
Enchanter : creature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez."
Armure totémique
#113 Howard Lyon
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#114 Jesper Ejsing
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#115 Christopher Moeller1/1
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#116 Nicholas Gregory0/0
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#117 Mark Tedin0/3
Hydre de genèse *
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#118 Donato Giancola0/0
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#119 Jim Murray
Portée du kodama *
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#120 Sam Burley
Vigile loyal
Créature : rhinocéros
Piétinement
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#121 Robbie Trevino4/4
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#122 Raymond Swanland3
Épreuve de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#123 David Palumbo
Protecteur primitif
Créature : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Quand le Protecteur primitif arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#124 Jaime Jones10/10
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#125 Steven Belledin
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#126 Todd Lockwood2/2
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#127 Magali Villeneuve
Ancêtre de la tribu Sakura *
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#128 Anastasia Ovchinnikova1/1
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#129 Cynthia Sheppard
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
#130 Christopher Moeller
Majesté de l'âme
Rituel
Piochez autant de cartes que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#131 Jesper Ejsing
Béhémoth briselance
Créature : bête
Indestructible
%1 : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#132 Christopher Moeller5/5
Déferlement de Vastebois
Rituel
Kick %4
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#133 Jason Rainville
Hydre à langue de fouet
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand l'Hydre à langue de fouet arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière.
#134 Tomasz Jedruszek4/4
Hibou de l'arcaniste
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#135 Véronique Meignaud3/3
Danse du manoir
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
#136 Yeong Hao Han
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#137 Zoltan Boros
Grumgully, le généreux
Créature légendaire : gobelin et shamane
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#138 Milivoj Ceran3/3
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#139 Chris Rallis1/2
Tueur de mage
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque.
Équipement %3
#140 Lars Grant-West
Raff Capashen, mage de navire
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#141 John Stanko3/3
Rythme de la forêt
Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
#142 Tomasz Jedruszek
Ulasht, la Semence de Haine
Créature légendaire : monstruosité et hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un —
• Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#143 Nottsuo0/0
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#144 Dan Scott
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#145 Raoul Vitale
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#146 Chris Rahn
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#147 Chippy
Charrue colossale
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Charrue colossale attaque, ajoutez %W%W%W et vous gagnez 3 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Pilotage 6
#148 Joe Slucher
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
#149 Mark Zug
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#150 John Avon
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#151 Christopher Moeller
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#152 Jason A. Engle3/2
Myr doré
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %W.
#153 Kev Walker1/1
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
#154 Craig J Spearing
Colosse marchepaix
Artefact : véhicule
%1%W : Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#155 Vincent Proce
Karve des pillards
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Karve des pillards attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 3
#156 Aaron Miller
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#157 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Myr argenté
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %U.
#158 Kev Walker1/1
Souverain des cieux, navire amiral du consul
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 3
#159 Jung Park
Coptère de contrebandier
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
#160 Florian de Gesincourt
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#161 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#162 Donato Giancola2/2
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#163 Svetlin Velinov
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#164 Dan Scott
Aquilon
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Pilotage 3
#165 Jaime Jones
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#166 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#167 Ryan Yee
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#168 Steven Belledin
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#169 Adam Paquette
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#170 John Avon
Vallée de Moussefeu *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#171 Sarah Finnigan
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#172 Andreas Rocha
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#173 Mike Bierek
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#174 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#175 Adam Paquette
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#176 Todd Lockwood
Immensité de Cielcouvert *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#177 Sam Burley
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#178 John Avon
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#179 Adam Paquette
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#180 Piotr Dura
Reliquaire
Créature-enchantement : reliquaire
Alexander Mokhov1/1
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Volkan Baga4/4
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Mark Behm1/1
Bénédiction de fumée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor.
Uriah Voth
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Plante
Créature : plante
Jakub Kasper0/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Johan Grenier1/1