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Du 9 décembre 2021 au 5 mars 2024
—303 cartes
• 303 nouvelles cartes
Liste des cartes avec textes
Voyageur comminatoire
Créature : humain
Quand le Voyageur comminatoire arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts du Voyageur comminatoire. Cette carte acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort" et "Quand vous lancez ce sort, renvoyez une créature appelée Voyageur comminatoire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire."

Le livre des sorts du Voyageur comminatoire contient les cartes suivantes :
• Vampire dominatrice
• Vampire mondaine
• Voleuse de sang de Stromkirk
• Combattante Falkenrath
• Paria lupeux
• Joueuse de flûte de la hurlemeute
• Tovolar, suzerain sinistre
• Geist patricien
• Épurateurs des épaves
• Esprit à l'habit d'acier
• Geist béni par les hérons
• Archigoule de Thraben
• Champion des trépassés
• Cavalier sans tête
• Skaab maillé de lames
Igor Kieryluk1/1
Ange de l'aube éternelle
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'aube éternelle arrive sur le champ de bataille, on passe au jour
On ne peut pas passer à la nuit.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana supérieure au nombre de tours qu'ils ont commencés.
Aurore Folny2/4
Ange de l'unité
Créature : ange et clerc
Vol, Lien de vie
À chaque fois que l'Ange de l'unité arrive sur le champ de bataille ou que vous lancez un sort de groupe, choisissez une carte de créature de groupe dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1. (Une carte ou un sort de groupe est un clerc, un gredin, un guerrier ou un sorcier.)
Joshua Raphael1/3
Capitaine Eberhart
Créature légendaire : humain et soldat
Double initiative
Les sort lancés parmi les cartes que vous avez piochées ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
Les sort lancés parmi les cartes que vos adversaires ont piochées ce tour-ci coûtent %1 de plus à lancer.
Paolo Puggioni1/2
Purge divine
Rituel
Exilez tous artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ils acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %2 de plus à lancer" et "Ce permanent arrive sur le champ de bataille engagé."
Tant que chacun d'eux reste exilé, son propriétaire peut le jouer.
Alexander Forssberg
Escorte éthérée
Créature : esprit
Lien de vie
À chaque fois que l'Escorte éthérée arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez une carte de votre main. Elle acquiert perpétuellement le lien de vie.
Daarken3/3
Fournisseur d'expédition
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins un humain et/ou guerrier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, conjurez une carte appelée Couteau utilitaire sur le champ de bataille. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Angelo Bortolini2/2
Disciple fidèle
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Disciple fidèle meurt, draftez une carte du livre des sorts du Disciple fidèle.

Le livre des sorts du Disciple fidèle contient les cartes suivantes :
• Procession consécratrice
• Croisade cathare
• Autorité des consuls
• Sigille du trône vacant
• Tout ce qui brille
• Lumière de bannissement
• Visite divine
• Héritage de duelliste
• Antienne glorieuse
• Gantelets de lumière
• Cercle de téléportation
• Don angélique
• Acier spectral
• Classe : clerc
• Exaltation angélique
David Robert Hovey2/2
Capitaine inquisitrice
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand la Capitaine inquisitrice arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée et qu'il y a au moins vingt cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes de votre cimetière, votre main et votre bibliothèque, trouvez deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille et mélangez l'autre dans votre bibliothèque.
Monztre3/3
Prédicatrice sigardienne
Créature : humain et clerc
Quand la Prédicatrice sigardienne arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Prédicatrice sigardienne dans votre main. Défaussez-vous de cette carte au début de la prochaine étape de fin.
Quand la Prédicatrice sigardienne arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas.
Monztre3/1
Don du tueur
Artefact légendaire : indice
Quand le Don du tueur arrive sur le champ de bataille, regardez les cartes de créature dans la main d'un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous sacrifiez le Don du tueur ou un autre indice, draftez une carte du livre des sorts du Don du tueur.
%2, sacrifiez le Don du tueur : Piochez une carte.

Le livre des sorts du Don du tueur contient les cartes suivantes :
• Agente chasseuse de primes
• Prise à revers
• Entravé par l'or
• Escorter au procès
• Cercueil de verre
• Réprobation
• Coincer le coupable
• Repos forcé
• Exclusion
• Garde de la foire
• Verdict de fer
• Liens lumineux
• Sonner l'alerte
• Sceller
• Jugement sommaire
Aurore Folny
Escadron mordoré
Éphémère
Conjurez une carte appelée Faucon mordoré dans votre main. Si vous avez moins de sept cartes en main, répétez ce processus.
Angelo Bortolini
Absorption de l'énergie
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Les cartes dans votre main qui partagent un type de carte avec ce sort acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Steve Argyle
Façonneur de clones
Créature : humain et sorcier
Quand le Façonneur de clones arrive sur le champ de bataille, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature aléatoire depuis la bibliothèque de votre adversaire. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Lie Setiawan1/2
Découvrir la formule
Éphémère
Trouvez trois cartes non-terrain, puis les cartes non-terrain dans votre main acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Joshua Cairos
Geist de regret
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist de regret arrive sur le champ de bataille, mettez dans votre cimetière une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre bibliothèque. Puis, mettez dans votre cimetière une carte de rituel choisie au hasard depuis votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Igor Krstic5/5
Canaliseuse de geists
Créature : humain et sorcier
Quand la Canaliseuse de geists arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %2 de moins à lancer."
Daarken1/3
Déni des congénères
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Trouvez une carte avec la même valeur de mana que ce sort.
Justyna Gil
Collectionneur obsessionnel
Créature : esprit
Vol
Parade %2
À chaque fois que le Collectionneur obsessionnel inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de cartes dans votre main.
Reiko Murakami4/4
Oglor, assistant dévoué
Créature légendaire : homoncule
Au début de votre entretien, regardez les deux cartes de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque ou votre main, elle acquiert perpétuellement "Quand cette carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé."
Michele Giorgi1/1
Protectrice du Mur de givre
Créature : géant et sorcier
Parade %1
Quand la Protectrice du Mur de givre arrive sur le champ de bataille, chaque autre géant ou sorcier que vous contrôlez et chaque carte de géant ou de sorcier dans votre main acquiert perpétuellement la parade %1.
Cristi Balanescu3/4
Reflets sinistres
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures non-jeton que vous contrôlez. Conjurez dans votre main une réplique de chacune d'elles.
John Stanko
Pêcheur infatigable
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'une île ou un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, draftez une carte du livre des sorts du Pêcheur infatigable.

Le livre des sorts du Pêcheur infatigable contient les cartes suivantes :
• Briffaud de flotte
• Piranhas des douves
• Exocet volant mystique
• Kraken du nadir
• Requin-côtier bondissant
• Pieuvre fonceuse des mers
• Mégalodon à piquants
• Rascasse piquante
• Grand requin vorace
• Archipélagore
• Serpent des profondeurs abyssales
• Serpent trou-de-ver
• Étoile de mer sigillaire
• Tortue des contre-courants
• Crabe des ruines
Konstantin Porubov2/4
Conversion inattendue
Rituel
Piochez deux cartes. Puis vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel de votre main. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom, exilez-les, puis mélangez. Trouvez une carte d'éphémère ou de rituel pour chaque carte exilée de votre main de cette manière.
Kekai Kotaki
Assembler les pièces
Éphémère
Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert perpétuellement "%1%B%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mélangez-la dans votre bibliothèque. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Igor Kieryluk
Rompre avec les attentes
Rituel
Le joueur ciblé révèle toutes les cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 de sa main. Vous choisissez une carte parmi ces cartes. Exilez cette carte. Si une carte a été exilée de cette manière, ce joueur drafte une carte dans le livre des sorts de Rompre avec les attentes et la révèle.

Le livre des sorts de Rompre avec les attentes contient les cartes suivantes :
• Charrue colossale
• Meule
• Concepteur de voltigeurs
• Sceptre du Magistrat
• Anneau réplicateur
• Karve des pillards
• Râtelier d'armement
• Amulette à relique
• Relique d'Orazca
• Quinze mètres de corde
• Bûcher funéraire des héros
• Coffre au trésor
• Armure de cuir
• Fosse hérissée de pieux
• Brute en pain d'épices
Svetlin Velinov
Connaisseuse pisteville
Créature : vampire
Contact mortel
Quand la Connaisseuse pisteville arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte non-terrain avec la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de sa main. Créez un jeton Sang.
Aurore Folny3/3
Envoûteuse envoûtée
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse envoûtée meurt, draftez une carte du livre des sorts de l'Envoûteuse envoûtée.

Le livre des sorts de l'Envoûteuse envoûtée contient les cartes suivantes :
• Chaudron d'envoûteuse
• Vengeance de l'envoûteuse
• Four de l'envoûteuse
• Maison de l'envoûteuse
• Familier de l'envoûteuse
• Malédiction de sangsues
• Familier de chaudron
• Chat noir
• Balai de sorcier
• Chauve-souris chassesang
• Ingrédient réticent
• Anatomie renforcée
• Réalité cruelle
• Tourment de scarabées
• Malédiction de l'intrus
Randy Vargas1/2
Gutmorn, servant par pacte
Créature légendaire : démon
Vol, Contact mortel
À chaque fois que Gutmorn, servant par pacte arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte non-terrain.
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte pendant votre tour, il choisit un autre joueur. Ce joueur conjure une réplique de cette carte dans sa main. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Konstantin Porubov1/3
Patient zéro
Créature : zombie
Lien de vie
Les blessures ne sont pas retirées des créatures que vos adversaires contrôlent pendant les étapes de nettoyage.
Peter Polach2/2
Vase prédatrice
Créature : limon
Menace
Au moment où la Vase prédatrice arrive sur le champ de bataille, choisissez un permanent que vous ne contrôlez pas. Quand le permanent choisi est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, conjurez une carte appelée Vase prédatrice dans votre main.
Peter Polach3/3
Réanimatrice de marionnettes
Créature : zombie et sorcier
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, trouvez une carte de créature avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de cette carte plus un. Cette carte acquiert perpétuellement la menace.
Angelo Bortolini3/4
Coup de pinceau sanguin
Enchantement
Quand le Coup de pinceau sanguin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang et conjurez une carte appelée Artiste de sang sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Wayne Wu
Saper la vitalité
Éphémère
Saper la vitalité inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +3/+0.
Alexander Mokhov
Meneur de goule vétéran
Créature : humain et gredin
Menace
À chaque fois qu'une carte dans votre cimetière est mise dans votre main, conjurez une réplique de cette carte dans votre main.
Konstantin Porubov2/2
Charognard d'armes
Créature : humain et guerrier
Au début de votre entretien, draftez une carte du livre des sorts du Charognard d'armes, puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.

Le livre des sorts du Charognard d'armes contient les cartes suivantes :
• Bottes de rapidité
• Voile volante d'Havrefalaise
• Marteau colossal
• Rapière de duel
• Dague de rechange
• Heaume du persécuteur
• Pioche de Veinedor
• Lance de joute
• Masque d'immolation
• Bouclier miroir
• Hache à relique
• Gants de gredin
• Lame récupérée
• Bouclier du royaume
• Couteau cérémoniel
David Robert Hovey2/2
Alpha à la rage de sang
Créature : loup
Quand l'Alpha à la rage de sang arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Un autre loup ou loup-garou ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Quand vous lancez votre prochain sort de loup ou de loup-garou, il acquiert "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas."
Brian Valeza4/4
Salve fragilisante
Éphémère
Les créatures et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent acquièrent perpétuellement "Si ce permanent devait mourir, exilez-le à la place." La Salve fragilisante inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
John Stanko
Courant conducteur
Rituel
Le Courant conducteur inflige 3 blessures à chaque créature. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Si ce sort devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 2 à la place."
Alexander Forssberg
Salve électrostatique
Éphémère
La Salve électrostatique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel, exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer une de ces cartes jusqu'à la fin du tour.
Paolo Puggioni
Dragonnet terrifiant
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début de votre entretien, chaque carte de dragon de votre main acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Ilse Gort1/1
Destructeur de geist hystérique
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Quand le Destructeur de geist hystérique arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins vingt cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes de votre cimetière, de votre main et de votre bibliothèque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez une carte d'éphémère ou de rituel.
David Auden Nash2/2
Rahilda, surineuse recherchée
Créature légendaire : humain et loup-garou
Initiative
Quand Rahilda, surineuse recherchée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte non-terrain de sa bibliothèque au hasard. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un loup ou un loup-garou, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Diurne
Betty Jiang2/2
Rahilda, hors-la-loi sauvage
Créature légendaire : loup-garou
Double initiative
Quand Rahilda, hors-la-loi sauvage inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte non-terrain de sa bibliothèque au hasard. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un loup ou un loup-garou, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Nocturne
Betty Jiang2/2
Tibalt, tourmenteur malfaisant
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Ajoutez %R%R. Draftez une carte du livre des sorts de Tibalt, tourmenteur malfaisant, puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
+1
Tibalt, tourmenteur malfaisant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, à moins que son contrôleur ne fasse que Tibalt lui inflige 4 blessures. S'il fait ainsi, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-X
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Le livre des sorts de Tibalt, tourmenteur malfaisant contient les cartes suivantes :
• Brute enchaînée
• Diables brisecharme
• Fracasseur de festival
• Diable des forges
• Diables hystériques
• Bouffon ravageur
• Chevaucheur infernal
• Fielleux croque pieds
• Diables brûlegoudron
• Incitateur de péchés
• Plaisantin malveillant
• Furie de Tibalt
• Fielleux à la torche
• Vandale de soufre
• Manœuvre du diable
PINDURSKI3
Disciple de Toralf
Créature : humain et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Disciple de Toralf attaque, conjurez quatre cartes appelées Foudre dans votre bibliothèque, puis mélangez.
Olivier Bernard3/3
Tyran raseville
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran raseville arrive sur le champ de bataille, un terrain non-base ciblé que vous ne contrôlez pas perd toutes ses capacités excepté ses capacités de mana et acquiert "Au début de votre étape de fin, ce permanent vous inflige 2 blessures à moins que vous ne le sacrifiiez."
Daniel Romanovsky4/4
Collectionneuse d'antiquités
Créature : humain et gredin
La Collectionneuse d'antiquités ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Quand la Collectionneuse d'antiquités arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent perpétuellement "Quand cette créature meurt, vous pouvez la mélanger dans la bibliothèque de son propriétaire si elle est dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, enquêtez."
Wisnu Tan2/2
Garruk, colère des friches
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
-1
Draftez une carte du livre des sorts de Garruk, colère des friches et mettez-la sur le champ de bataille.
-6
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement.
Le livre des sorts de Garruk, colère des friches contient les cartes suivantes :
• Goriak à fourrure de mousse
• Enjambeur de broussailles sylvestre
• Racinovore de Murasa
• Rôdeur loup sanguinaire
• Louveteau féroce
• Loup pestiféré
• Soulèvement de Garruk
• Élan fouleur d'aube
• Scaracorne nessian
• Félin à ergots faucheurs territorial
• Cochon truffier
• Okapi méfiant
• Colonie de scurrides
• Troll peaudécorce
• Basilic d'Outreterre
Tyler Walpole4
Alpha de la meute de geists
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Alpha de la meute de geists meurt, trouvez une carte de permanent avec une valeur de mana égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Brian Valeza5/4
Maître-chasseur grison
Créature : humain et guerrier
Quand le Maître-chasseur grison arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre main. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom, exilez-les, puis mélangez. Choisissez une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie. Conjurez une réplique de cette carte dans votre main pour chaque carte exilée de votre main de cette manière.
Nestor Ossandon Leal4/3
Chef de l'arrière-pays
Créature : humain et éclaireur
Quand le Chef de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts du Chef de l'arrière-pays. Elle devient perpétuellement un artefact Nourriture en plus de ses autres types et acquiert perpétuellement "%2, %T, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 3 points de vie."

Le livre des sorts du Chef de l'arrière-pays contient les cartes suivantes :
• Bosquérisson tout-puissant
• Agame des sables à jabots
• Vipère de mousse
• Enjambeur de broussailles
• Gibier des hautes terres
• Scarabée à carapace de fer
• Cobra de lotus
• Fourmi pot-de-nectar du Kazandou
• Oie d'or
• Scaracorne nessian
• Colonie de scurrides
• Sanglier territorial
• Jeune calotte de la mort
• Rampeur à spores
• Diplopode du moldgraf
Konstantin Porubov3/4
Dompteur de Cerclecreux
Créature : élémental
Quand le Dompteur de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte de terrain.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Conjurez une carte appelée Bête de Cerclecreux dans votre main. Vous pouvez aussi activer cette capacité pendant que le Dompteur de Cerclecreux est dans votre cimetière.
Daarken6/6
Ishkanah, mère de couvée
Créature légendaire : araignée
Portée
Les autres araignées que vous contrôlez gagnent +1/+2.
%1%BG, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Draftez une carte du livre de sorts d'Ishkanah, mère de couvée.

Le livre des sorts d'Ishkanah, mère de couvée contient les cartes suivantes :
• Araignée jumesoie
• Drider
• Tisseuse de couvée
• Recluse des nitescenthes
• Recluse de Gnottvold
• Araignée du couvoir
• Araignée mammouth
• Araignée lanceuse de rets
• Araignée sentinelle
• Fileuse de collet
• Araignée sporophore
• Emprise arachnide
• Frayère de l'araignée
• Chasseur chassé
• Arachnoforme
Reiko Murakami3/5
Annonciateurs lupins
Créature : loup
Piétinement, Célérité
Les Annonciateurs lupins arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de tours que vous avez commencés depuis qu'ils ont été prédits.
Prédiction %4%G%G
Filip Burburan4/4
Poursuite vorace
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +X/+X, X étant le surplus de blessures infligé de cette manière.
John Thacker
S'installer dans les friches
Rituel
Trouvez une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis trouvez une carte de permanent avec une valeur de mana égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Jorge Jacinto
Louveteau tenace
Créature : loup
Quand le Louveteau tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1, un marqueur "piétinement" et un marqueur "vigilance" supplémentaires sur elle.
Brian Valeza1/2
Recommencer
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Les cartes de créature de votre main gagnent perpétuellement +1/+1.
Jorge Jacinto
Gitrog, horreur de Zhava
Créature légendaire : grenouille et horreur
Menace
Au début de chaque combat, si Gitrog, horreur de Zhava est dégagé, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature non-jeton. S'il le fait, engagez Gitrog, horreur de Zhava, puis trouvez une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il acquiert perpétuellement "%B%G, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte."
Helge C. Balzer6/6
Clé des archives
Artefact
La Clé des archives arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Clé des archives arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts de la Clé des archives, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.

Le livre des sorts de la Clé des archives contient les cartes suivantes :
• Approche du Second Soleil
• Jour de condamnation
• Distorsion temporelle
• Contresort
• Précepteur diabolique
• Lame du destin
• Foudre
• Droit au premier né
• Poigne krosiane
• Réapparition
• Suppression d'étincelle
• Électrolyse
• Spirale de croissance
• Hélice d'éclairs
• Putréfier
Andreas Zafiratos
Hache voleuse d'âme
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte avec une valeur de mana égale à ce nombre de blessures.
Équipement %2
Steve Argyle
Effigie paillaile
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature depuis votre bibliothèque, il devient un oiseau noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types, il a le vol et a une force et une endurance de base de 1/1.
Isis1/4
Croisée abandonnée
Terrain
La Croisée abandonnée arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Croisée abandonnée arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand la Croisée abandonnée arrive sur le champ de bataille, regard 1. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous pouvez dégager la Croisée abandonnée à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Pilote d'odonate
Créature : renard et pilote
À chaque fois que le Pilote d'odonate arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Armure d'odonate dans votre main.
Le Pilote d'odonate pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
Jakub Kasper1/1
Fragmentation de réalité
Éphémère
Exilez une cible non-jeton, artefact, créature ou enchantement. Son contrôleur met sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature aléatoire avec une valeur de mana inférieure depuis sa bibliothèque.
Bastien Grivet
Compagnon poucelame
Créature-artefact : équipement et insecte
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que le Compagnon poucelame devient attaché à une créature, créez un jeton qui est une copie du Compagnon poucelame, excepté qu'il n'a pas cette capacité. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Reconfiguration %2
Bartek Fedyczak1/1
Kami de la transmutation
Créature : esprit
Quand le Kami de la transmutation arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez l'un —
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un artefact en plus de ses autres types.
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un enchantement en plus de ses autres types.
Mirko Failoni2/2
Cavalerie chevauche-phalène
Créature : humain et samouraï
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous n'avez pas d'autre carte de créature en main ou si les seules autres cartes de créature dans votre main sont appelées Cavalerie chevauche-phalène.
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Konstantin Porubov2/2
Meilleure offre
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature aléatoire avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Elle a perpétuellement une force et une endurance de base de X/X et acquiert perpétuellement parade %1.
Dominik Mayer
Pilote expérimental
Créature : humain et pilote
Parade %2
%U, défaussez-vous de deux cartes : draftez une carte du livre des sorts du Pilote expérimental.
Le Pilote expérimental pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.

Le livre des sorts du Pilote expérimental contient les cartes suivantes :
• Bomat Bazaar Barge
• Cultivator's Caravan
• Demolition Stomper
• Ovalchase Dragster
• Daredevil Dragster
• Mobile Garrison
• Untethered Express
• Silent Submersible
• Thundering ChaÉmeute
• Saccageers' Karve
• Futurist Sentinel
• Mindlink Mech
• High-Speed Hoverbike
• Mechtitan Core
• Reckoner Bankbuster
Slawomir Maniak1/2
Volesort futuriste
Créature : lunaréen et sorcier
Flash
Quand le Volesort futuriste arrive sur le champ de bataille, conjurez dans votre main un double du sort ciblé. La carte acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Michele Giorgi3/2
Doublure holographique
Créature : illusion
%U, exilez la Doublure holographique depuis votre main : Choisissez une carte de créature dans votre main. Conjurez-en un double dans votre main.
Tyler Walpole1/1
Siphonneur Saiba
Créature : humain et ninja
Flash
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il n'y a pas de cartes d'éphémère ou de rituel dans votre main.
Quand le Siphonneur Saiba arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si le Siphonneur Saiba devait mourir, mélangez-le dans votre bibliothèque à la place.
Bartek Fedyczak2/2
Scanner d'apparence
Créature-artefact : équipement et changeforme
À chaque fois que le Scanner d'apparence ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, si ce n'est pas un jeton, conjurez-en un double dans votre main.
Reconfiguration %1
Leonardo Santanna3/2
Oni dévorant
Créature : ogre et démon
Vol, menace
Au début de votre étape de fin, une carte non-terrain aléatoire de votre main acquiert perpétuellement "Quand vous lancez ce sort, vous perdez 3 points de vie."
Igor Krstic6/6
Kami du deuil
Créature : esprit
À chaque fois que le Kami du deuil arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière acquiert perpétuellement "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure à celle de cette carte meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière."
Josh Hass3/2
Lien douloureux
Éphémère
Piochez deux cartes, puis les cartes de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquièrent perpétuellement "Quand vous lancez ce sort, vous perdez 1 point de vie."
Jodie Muir
Servitude de l'âme
Éphémère
Un joueur ciblé sacrifie une créature non-jeton. Quand il fait ainsi, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, conjurez dans votre main un double de la créature sacrifiée. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Kim Sokol
Saboteuse de l'essaim
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %B
Contact mortel
À chaque fois que la Saboteuse de l'essaim inflige des blessures de combat à un joueur, conjurez une carte appelée Scarabée virus dans votre main.
Alexey Kruglov2/2
Pillage des Tréfonds
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. Il peut ensuite se défausser d'une carte supplémentaire. S'il ne le fait pas, conjurez dans votre main un double d'une carte aléatoire de sa bibliothèque. Il acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Mirko Failoni
Enthousiaste de l'artillerie
Créature : gobelin et artificier
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la menace.
Quand l'Enthousiaste de l'artillerie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez une carte avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de cette carte.
Anthony Devine1/2
Ogre soufflebeugle
Créature-artefact : ogre et shamane
Intensité de départ 1
À chaque fois que l'Ogre soufflebeugle attaque, il inflige un nombre de blessures égal à son intensité à n'importe quelle cible, puis il augmente perpétuellement son intensité de 1.
Konstantin Porubov3/3
Phénix né des forges
Créature-artefact : équipement et phénix
Vol
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que le Phénix né des forges ou la créature équipée meurt, elle acquiert perpétuellement "À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière."
Reconfiguration %R
Devin Platts2/2
Scarabée de la fonderie
Créature-artefact : équipement et insecte
Initiative
La créature équipée a l'initiative.
Au début de votre entretien, une carte d'artefact aléatoire dans votre main acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Reconfiguration %R
Jamroz Gary2/2
Ferrailleur de dépotoir
Créature : gobelin et artificier
À chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte d'artefact non-terrain aléatoire avec une valeur de mana inférieure de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Wayne Wu3/3
Impact en fusion
Rituel
L'Impact en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel, l'Impact en fusion inflige un nombre de blessures égal au surplus à une cible, créature ou planeswalker.
Jorge Jacinto
Éclaireuse de chemin de Boseiju
Créature : humain et gredin
Quand l'Éclaireuse de chemin de Boseiju arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts de l'Éclaireuse de chemin de Boseiju.

Le livre des sorts de l'Éclaireuse de chemin de Boseiju contient les cartes suivantes :
• Enclave des brideurs
• Boseiju, celui qui résiste
• Zone d'émergence
• Champ de ruine
• Cabane en pain d'épices
• Salle des oracles
• Jardin de Khalni
• Mémorial à l'unité
• Circonscription mobilisée
• Fontaine radieuse
• Reliquaire en bord de route
• Terrains des charognards
• Cour retirée
• Bosquet prospère
• Salle au trésor
Bastien Grivet3/2
Chroniqueur de l'adoration
Créature : humain et moine
Quand le Chroniqueur de l'adoration arrive sur le champ de bataille, mettez dans votre main une carte de reliquaire aléatoire parmi les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer." Puis mélangez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Armand Baltazar1/1
Cultivateur énergétique
Créature : serpent et shamane
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il n'y a pas de cartes de terrain dans votre main.
Quand le Cultivateur énergétique arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Tom Babbey2/3
Libérateur de Jukai
Créature : serpent et ninja
Ninjutsu %1%G
À chaque fois que le Libérateur de Jukai inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez terrain ou non-terrain. Trouvez une carte de permanent de la sorte choisie.
Michele Giorgi3/3
Kami des bosquets de bambou
Créature-enchantement : esprit
Quand le Kami des bosquets de bambou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
Transfert — %2%G, défaussez-vous du Kami des bosquets de bambou : Conjurez deux cartes appelées Forêt dans votre main.
Nicholas Gregory1/1
Croissance foudroyante
Enchantement : aura
Intensité de départ 1
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute une quantité supplémentaire de %G égale à l'intensité de la Croissance foudroyante, puis il augmente perpétuellement son intensité de 1.
Mauricio Calle
Maîtresse d'épée impériale
Créature : humain et samouraï
Double initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, draftez une carte du livre des sorts de la Maîtresse d'épée impériale.

Le livre des sorts de la Maîtresse d'épée impériale contient les cartes suivantes :
• Volonté inflexible
• Katana ancestral
• Archétype d'Eiganjo
• Subjugatrice impériale
• Norika Yamazaki, la poétesse
• Samouraï dévoué
• Samouraï lamesoleil
• Ronin akki
• Heiko Yamazaki, la générale
• Samouraï sans égal
• Ronin renforcé
• Trempé dans la solitude
• Capitaine Asari
• Dévoreur de vertu
• Soulèvement d'Eiganjo
Miguel Mercado2/3
Caveau céleste
Artefact
%W, %T : Draftez une carte du livre des sorts du Caveau céleste et exilez-la face cachée.
%1, sacrifiez Caveau céleste : Mettez chaque carte exilée par le Caveau céleste dans votre main.

Le livre des sorts du Caveau céleste contient les cartes suivantes :
• Ange de la Destinée
• Ange resplendissant
• Ange de la vitalité
• Valkyrie juste
• Ange de l'inventivité
• Ange des condamnations
• Annonciatrice valkyrie
• Ange de l'émancipation
• Jeune valkyrie
• Maréchale resplendissante
• Ange perpétuel
• Sauveuse sigardienne
• Ange de Serra
• Valkyrie vaillante
• Ange ségovois
Cristi Balanescu
Héraut de la vengeance
Créature : ange
Vol
Quand le Héraut de la vengeance arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque permanent que vous ne contrôlez pas qui a le même nom qu'un permanent qui vous a infligé des blessures au tour précédent.
Billy Christian4/5
Sauveuse des tours
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse des tours arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'est une carte de créature non-Ange, elle gagne perpétuellement +1/+1, acquiert le vol, et devient un ange en plus de ses autres types.
Josu Hernaiz3/4
Agent de Raffine
Créature : humain et gredin
%2, %T : Choisissez un adversaire ciblé. Conjurez dans votre main une réplique de la carte du dessus de sa bibliothèque. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Puis il exile la carte du dessus de sa bibliothèque, face cachée.
Caroline Gariba1/2
Choix des fortunes
Rituel
Trouvez deux cartes. Vous pouvez les mélanger dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, trouvez deux cartes.
Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Irina Nordsol
Videuse de cabaret
Créature : humain et gredin
Flash
Quand la Videuse de cabaret arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans la main de son propriétaire un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %2 de plus à lancer."
Taras Susak2/3
Archifielleux sculpté
Créature-artefact : gargouille et démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifiez une créature non-Démon.
Vol
Quand l'Archifielleux sculpté arrive sur le champ de bataille, si son coût supplémentaire a été payé, conjurez une carte appelée Pacte démoniaque sur le champ de bataille.
Tuan Duong Chu4/5
Final fracassant
Rituel
Victime 1
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -0/-3.
Borja Pindado
Veillée de Xander
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, draftez une carte du livre des sorts de la Veillée de Xander. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Le livre des sorts de la Veillée de Xander contient les cartes suivantes :
• Argousine de la guilde des voleurs
• Spécialiste en massacre
• Experte en acquisitions
• Prêtre de sang de Malakir
• Nécromancienne à l'habit d'os
• Filouteuse de taverne
• Jongleuse de lames
• Voleuse de magot
• Opportuniste morbide
• Voltigeuse assoiffée de sang
• Visiteuse d'asile
• Lame-croc yuan-ti
• Géant porteur de dîme
• Lustrelame de Malakir
• Chef de guerre vengeur
Jodie Muir
Panier percé
Créature : diable et citoyen
Célérité
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez deux artefacts : Draftez une carte du livre des sorts du Panier percé.

Le livre des sorts du Panier percé contient les cartes suivantes :
• Ours empaillé
• Dragster casse-cou
• Héritage honoré
• Salle au trésor
• Lotus doré
• Bannière héraldique
• Clé de la ville
• Prisme prophétique
• Familier de filigrane
• Œuf d'or
• Fontaine du renouveau
• Globe de guilde
• Bottes du zéphyr
• Encyclopédie ésotérique
• Jument du diamant
Alexandr Leskinen2/1
Passer le flambeau
Éphémère
Passer le flambeau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte ciblée appelée Passer le flambeau depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, cette créature perd perpétuellement cette capacité".
Mark Behm
Plaisanterie traumatisante
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert perpétuellement la célérité, "Cette créature ne peut pas bloquer." et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure."
Brian Valeza
Réapparition géante
Éphémère
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de créature, elle gagne perpétuellement +3/+3.
Brian Valeza
En liberté dans le parc
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand En liberté dans le parc arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis draftez une carte du livre des sorts d'En liberté dans le parc et exilez-la.
%3 : Jusqu'à la fin du tour, un terrain enchanté devient une copie de la carte exilée et acquiert la célérité. C'est toujours un terrain.

Le livre des sorts de En liberté dans le parc contient les cartes suivantes :
• Lupours exubérant
• Maître symétriste
• Brontodonte farouche
• Dilophosaure hargneux
• Licorne prisée
• Meurtrisseur à dents de sabre
• Cératops à la queue épineuse
• Sanglier hérissé
• Cératok enragé
• Rampeur à spores
• Guivre prédatrice
• Protecteur de Gaia
• Crocodile protectécaille
• Armosaure luxuriant
• Modeleur de monde
Julie Dillon
Conservateur de la ménagerie
Créature : humain et citoyen
%T : Ajoutez un mana de la couleur couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de une créature avec une carte de créature dans votre bibliothèque, piochez une carte.
Jodie Muir1/3
Gala d'armement
Enchantement
Au début de votre étape de fin, les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière gagnent perpétuellement +1/+1.
Fajareka Setiawan
Jardinier de ruelle
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, trouvez une carte de terrain, puis mettez-la, engagée, sur le champ de bataille. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Francisco Miyara3/4
Braquage de banque
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte de créature du dessous votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si cette carte est toujours exilée, mettez-la dans votre cimetière et créez un jeton Trésor.
Jokubas Uogintas
Mettre sous le sceau du secret
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Ell acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
S'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, draftez une carte du livre des sorts de Mettre sous le sceau du secret.

Le livre des sorts de Mettre sous le sceau du secret contient les cartes suivantes :
• Squelette réassemblable
• Tombe anonyme
• Planification stratégique
• Barratement cadavérique
• Transporteur de cadavres
• Sphérapode durable
• Blessure nécrotique
• Raccommodeuse obsessionnelle
• Vautour goulu
• Élite de Liliana
• Chauve-souris messagère
• Enfermé dans le cimetière
• Peur de la mort
• Oracle naga
• L'Émerveillement
David Astruga
Sauvegarde des courtiers
Éphémère
Exilez une créature non-artefact ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" supplémentaire sur elle." Puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Borja Pindado
Festivités des Cabaretti
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, trouvez une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, puis mettez-la sur le champ de bataille.
Gaboleps
Devineresse des destins
Créature : céphalide et sorcier
Quand la Devineresse des destins arrive sur le champ de bataille, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, trouvez une carte qui partage un type de carte avec l'une des cartes défaussées. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Randy Vargas2/1
Dévoreur d'effluence
Créature : crocodile
Blitz %B%R%G
À chaque fois que vous sacrifiez le Dévoreur d'effluence ou une autre créature, elle acquiert perpétuellement "%2, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Gaboleps4/3
Polymorphiste des Obscura
Créature : céphalide et sorcier
Quand le Polymorphiste des Obscura arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée. Son contrôleur trouve une carte de créature.
Darren Tan2/2
Patron des racketteurs
Créature : chat et guerrier
Quand le Patron des racketteurs arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker dans votre main. Elles acquièrent perpétuellement "Quand vous lancez ce sort, créez un jeton Trésor et ce sort perd perpétuellement cette capacité."
Igor Grechanyi3/2
Provocateur des Riveteurs
Créature : viashino et guerrier
Menace
Quand le Provocateur des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature sans le blitz dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana.
Blitz %B%R
Nestor Ossandon Leal3/1
Portier de la corde de velours
Créature : chat et citoyen
Quand le Portier de la corde de velours arrive sur le champ de bataille, les cartes de créature dans votre main acquièrent perpétuellement "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen."
Fariba Khamseh2/2
Garde du corps de Spara
Créature : rhinocéros et guerrier
Quand le Garde du corps de Spara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, elle acquiert perpétuellement "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" supplémentaire sur elle." Sinon, mettez un marqueur "bouclier" sur le Garde du corps de Spara.
Au début de chaque combat, le Garde du corps de Spara gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "bouclier" parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Ilse Gort3/3
Assassin drainesort
Créature : vampire et assassin
Quand l'Assassin drainesort arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel dans votre main. Elle acquiert perpétuellement victime 2.
Cristi Balanescu3/3
Recruteuse du syndicat
Créature : vampire et gredin
Vol
Parade %1
À chaque fois que la Recruteuse du syndicat arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Puis, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, conjurez dans votre main une carte appelée Déterrer le cadavre.
Bastien L. Deharme4/5
Chevalier-conseiller bénalian
Créature : humain et chevalier
Enrôlement
À chaque fois que le Chevalier-conseiller bénalian enrôle une créature, vous gagnez une faveur avec "Quand que vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle."
Paolo Parente2/1
Prêtre des possibles
Créature : kor et clerc
Quand le Prêtre des possibles arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Si une carte parmi elles a le vol, Prêtre des possibles acquiert perpétuellement le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Puis mélangez.
Nicholas Elias2/2
Attraction de la lune de brume
Enchantement
Kicker %1%U
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Attraction de la lune de brume quitte le champ de bataille.
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, choisissez une carte de permanent non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que ce permanent quitte le champ de bataille."
Titus Lunter
Oracle de l'Alpha
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Oracle de l'Alpha arrive sur le champ de bataille, conjurez le Power Nine dans votre bibliothèque, puis mélangez.
À chaque fois que l'Oracle de l'Alpha attaque, regard 1.

Le Power Nine contient les neuf cartes suivantes :
• Rappel ancestral
• Marche temporelle
• Tornade temporelle
• Lotus noir
• Mox d'émeraude
• Mox de jais
• Mox de perle
• Mox de rubis
• Mox de saphir
Nino Vecia2/3
Djinn scribeciel
Créature : djinn
Vol
Domaine — Quand le Djinn scribeciel arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte aléatoire du livre de sorts du Djinn scribeciel dans votre main. Puis si vous avez moins de cartes en main que le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, répétez ce processus.

Le livre des sorts du Djinn scribeciel contient les cartes suivantes :
• Preuve irréfutable
• Asphyxie
• Plan litigieux
• Forme fantôme
• Collet entravant
• Protéger
• Voir la Vérité
• Surprise
• Torsion temporelle de Téfeiri
• Déluge de souvenirs
• Stupéfier
• Métamorphose majestueuse
• Mettre l'armure
• Chaînes étrangleuses
• Ensevelir sous les livres
Gaboleps3/4
Mage du trésor
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage du trésor arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte d'artefact parmi les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mélangez.
Nino Vecia2/2
Brume vésuvéenne
Éphémère
Kicker %1%B
Renvoyez un permanent non-jeton, non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, conjurez dans votre main une réplique de cette carte. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Monztre
Dragonnet de Darigaaz
Créature : dragon
Kicker %1%R
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte de dragon, elle gagne perpétuellement +1/+1.
Quand le Dragonnet de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, trouvez une carte de dragon. Le Dragonnet de Darigaaz et cette carte de dragon gagnent chacun perpétuellement +1/+1.
Brian Valeza2/1
Revenant amoindri
Créature : phyrexian et squelette
Le Revenant amoindri arrive sur le champ de bataille engagé.
%B%B : Le Revenant amoindri gagne perpétuellement -1/-1, puis renvoyez-le sur le champ de bataille. N'activez que si le Revenant amoindri est dans votre cimetière et que son endurance est supérieure ou égale à 2.
Bruno Biazotto4/3
Reezug, le rafistoleur d'os
Créature légendaire : esprit et artificier
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière devient perpétuellement un artefact. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Elle perd tous ses autres types de carte.)
stoicHua1/3
Chariot rote-fumée
Artefact : véhicule
Menace, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que le Chariot rote-fumée attaque, une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci acquiert perpétuellement, selon votre choix , la menace, le contact mortel ou le lien de vie.
Pilotage 3
Michele Giorgi
Tressebraise guitûke
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez une carte avec une valeur de mana plus élevée et exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer la carte exilée.
Jason Rainville2/2
Flux de déploiement gobelin
Enchantement
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %R de moins à lancer. (S'ils ne requièrent pas %R, ils coûtent %1 de moins à lancer.)
Au début de votre étape de fin, conjurez une carte aléatoire du livre du sorts de Flux de déploiement gobelin dans votre main.

Le livre des sorts du Flux de déploiement gobelin contient les cartes suivantes :
• Chef de guerre gobelin
• Chef de clan gobelin
• Prospecteur skirkien
• Taquineur effronté
• Gobelin rusé
• Maître-vandale gobelin
• Transporteur de braises
• Voleur de reliques
• Brandon fanatique
• Incendiaire gobelin
• Meneur téméraire
• Gobelin au cri de guerre
• Chef Scarapace
• Instigateur gobelin
• Patron de guerre de la Légion
Jennie Kim
Sergente gobeline préposée au moral
Créature : gobelin et soldat
Célérité
Enrôlement
À chaque fois que la Sergente gobeline préposée au moral enrôle une créature non-jeton, vous pouvez conjurer une réplique de cette créature dans les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque au hasard. La réplique gagne perpétuellement +1/+0 et acquiert la célérité.
Inkognit2/1
Dispersion de sorts
Éphémère
Kicker %U
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, conjurez une réplique de ce sort dans votre main. Si ce sort n'a pas été kické, défaussez-vous de la réplique au début de votre prochaine étape de fin.
Michele Giorgi
Congénères de Marwyn
Rituel
Conjurez une carte appelée Marwyn, la nourricière et X cartes appelées Elfes de Llanowar sur le champ de bataille.
Alessandra Pisano
Trancheur nantuko
Créature : insecte
Kick %B
Quand le Trancheur nantuko arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, conjurez dans votre main une réplique d'une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Simon Dominic3/2
Araignée âmevigne
Créature : élémental et araignée
Portée
Au début de votre étape de fin, mettez une carte de terrain aléatoire de votre bibliothèque dans votre cimetière.
David Astruga3/2
Sylvin errant
Créature : sylvin
Vigilance
Domaine — %7%G : Trouvez une carte de créature. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Iris Compiet2/3
Arvad, contrebandier de l'Aquilon
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, Arvad, contrebandier de l'Aquilon gagne perpétuellement +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. Cette capacité se déclenche aussi si Arvad est dans votre cimetière.
Maaz Ali Khan1/1
Talisman germesang
Artefact
Le Talisman germesang arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 1 point de vie : Choisissez une carte non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Pete Venters
Darigaaz, champion shivân
Créature légendaire : dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, conjurez une carte aléatoire du livre des sorts de Darigaaz, champion shivân dans l'exil face cachée avec trois marqueurs "œuf" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'œuf'. Puis, sil n'y a pas de marqueurs 'œuf' sur elle, mettez-la sur le champ de bataille."

Le livre des sorts de Darigaaz, champion shivân contient les cartes suivantes :
• Dragon shivân
• Régent voilelune
• Terreur des pics
• Tyran des lignes ley
• Prédateur de l'Immersturm
• Escouflenfer manaforme
• Dragon d'os
• Dragon exigeant
• Escouflenfer skarrgan
• Régente brisetonnerre
• Dragon noir
• Pisteur de vaisseaux volants
• Dragon rouge
Andrew Mar5/5
Revendeur de djaggernaut
Créature : humain et artificier
Vigilance
Quand le Revendeur de djaggernaut arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé révèle toutes les cartes non-terrain dans sa main. Vous pouvez choisir une de ces cartes. Si vous faites ainsi, ce joueur l'exile et conjure une carte appelée Djaggernaut dans sa main.
Monztre2/2
Niambi, protectrice adorée
Créature légendaire : humain et clerc
Flash
Quand Niambi, protectrice adorée arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, choisissez une carte de créature non-légendaire ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la sur le champ de bataille. Elle acquiert perpétuellement "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
Julia Metzger2/2
Machine de guerre protéenne
Artefact : véhicule
Au moment où la Machine de guerre protéenne arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts de la Machine de guerre protéenne et exilez-la.
À chaque fois que la Machine de guerre protéenne devient pilotée, jusqu'à la fin du tour, elle devient une copie de la carte exilée, excepté c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types.
Pilotage 3

Le livre des sorts de la Machine de guerre protéenne contient les cartes suivantes :
• Ange de Serra
• Ange resplendissant
• Maréchal à plumes d'acier
• Instructeur de duel
• Experte fauconnière
• Séraphine de l'aube
• Cerf à couronne d'étoiles
• Maréchal bénalian
• Parangon de Serra
• Historien des lames
• Équipage captivant
• Escouflenfer manaforme
• Régent voilelune
• Pisteur de vaisseaux volants
• Ogre factieux
Ben Wootten
Fongepied, transplant thallidé
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un marais ou une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, draftez une carte du livre des sorts de Fongepied, transplant thallidé.

Le livre des sorts de Fongepied, transplant thallidé contient les cartes suivantes :
• Thallidé à fleurs de mort
• Jeune calotte de la mort
• Titubeur à rhizomes
• Rampeur à spores
• Thallidé fritillaire
• Tertre aux spores
• Escogriffe de l'essaim
• Thallidé omnivore
• Aruspice thallidé
• Saproberger de la Yavimaya
• Pépinières de champignons
• Force verdoyante
• Étreinte verdoyante
• Essaim de spores
• Migration de saprobiontes
Loïc Canavaggia2/2
Contingence de Téfeiri
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Chaque carte dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur avec le même nom que ce sort acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %2 de plus à lancer."
Milivoj Ceran
Tiana, mécanicienne angélique
Créature légendaire : ange et artificier
Vol
Quand Tiana, mécanicienne angélique ou une autre créature légendaire que vous contrôlez pilote un véhicule, ce véhicule acquiert perpétuellement +1/+0.
Joseph Weston3/2
Mage des marées vodalian
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'au moins une autre créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une de ces créatures. Conjurez dans votre main une réplique de la créature choisie.
Brian Valeza3/3
Construction de la coalition
Créature-artefact : construction
Au moment où la Construction de la coalition arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
La Construction de la coalition a le type choisi en plus de ses autres types.
Quand la Construction de la coalition arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez du type choisi et les cartes de créature de ce type dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.
Artur Treffner2/2
Par ordre d'Elspeth
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi pendant votre dernier combat —
• Jusqu'à un soldat ciblé gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert le vol.
• Choisissez une carte de soldat dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert la vigilance.
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Carlos Palma Cruchaga
Désassemblage de Norn
Enchantement
%1%W, sacrifiez un permanent historique : Trouvez une carte historique.
Camille Alquier
Tavnos survit
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, elle gagne perpétuellement +1/+1, puis vous pouvez la mettre sur le champ de bataille."
Steven Belledin
Prodige d'Hurkyl
Créature : humain et soldat
Quand le Prodige d'Hurkyl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
À chaque fois que le Prodige d'Hurkyl attaque, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, le Prodige d'Hurkyl ne peut pas être bloqué ce tour-ci et il gagne perpétuellement +2/+0.
Artur Nakhodkin1/4
Reconstituer
Rituel
Intensité de départ 1
Piochez une carte. Si l'intensité de Reconstituer est 4, à la place jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Augmentez perpétuellement de 1 l'intensité de Reconstituer et l'intensité des cartes appelées Reconstituer dans votre cimetière, dans votre main et dans votre bibliothèque.
Peter Polach
Fin solitaire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Retirez trois marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé.
Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous gagnez 3 points de vie.
Piotr Foksowicz
Penregon assiégé
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vos adversaires contrôlent. Elle gagne perpétuellement -1/-1.
Quand vos adversaires ne contrôlent pas de créature, sacrifiez Penregon assiégé.
Artur Treffner
Antiquaire fallaji
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Antiquaire fallaji arrive sur le champ de bataille, conjurez un double d'une autre cible non-jeton que vous contrôlez, créature ou artefact, dans votre cimetière. Le double acquiert perpétuellement exhumation %1%R.
Ernanda Souza3/3
Petit bois de Kayla
Enchantement
Quand le Petit bois de Kayla arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, draftez une carte du livre de sorts du Petit bois de Kayla puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.

Le livre des sorts du Petit bois de Kayla contient les cartes suivantes :
• Fissuration
• Incendie purificateur
• Terreur des pics
• Singularité explosive
• Gobelin des rues
• Pyromancien aguerri
• Aubaine inattendue
• Pestefeu
• Foudre
• Mage ambisort
• Électrodominance
• Crépitement de puissance
• Retombées volcaniques
• Jeune pyromancien
• Commandant des assiégeants
Ernanda Souza
Faire fondre
Éphémère
Faire fondre inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle acquiert perpétuellement "Tant que cette créature est sur le champ de bataille, les blessures ne lui sont pas retirées pendant les étapes de nettoyage."
Piotr Foksowicz
Phénix de Tomakul
Créature : phénix
Vol, Célérité
Quand le Phénix de Tomakul meurt, il gagne perpétuellement +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %X%R, X étant la force du Phénix de Tomakul. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Monztre2/2
Déracinement argothien
Rituel
Ciblez X terrains que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacun d'eux. Ils deviennent chacun des créatures 0/0 Élémental avec la portée, la célérité et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, conjurez, engagée, une carte appelée Forêt sur le champ de bataille." Ce sont toujours des terrains.
Johan Grenier
Concasseur de la fonderie
Créature : artificier
Quand le Concasseur de la fonderie arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. Puis conjurez, engagées, deux cartes appelées Fonderie de Mishra sur le champ de bataille.
Paolo Parente3/4
Légion d'argile
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'au moins un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent perpétuellement +1/+1.
Chris Cold
Frappe sylvestre
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Artur Nakhodkin
Accueil argivian
Éphémère
Détruisez jusqu'à une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Choisissez une carte non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le flash.
Paolo Parente
Assembler l'équipe
Rituel
Cherchez une carte dans le premier tiers de votre bibliothèque, arrondi à l'unité supérieure. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Samuel Perin
Crucias, titan des vagues
Créature légendaire : humain et pirate
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor et choisissez ambitieux ou opportun. Si vous avez choisi ambitieux, trouvez une carte avec une valeur de mana supérieure à celle de la carte défaussée. Si vous avez choisi opportun, trouvez une carte avec une valeur de mana inférieure à celle de la carte défaussée.
Filipe Pagliuso3/1
Monstruosité du Grand désert
Créature : monstruosité
Intensité de départ 1
Menace
Au début de votre entretien, sacrifiez la Monstruosité du Grand désert à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de cette manière, augmentez perpétuellement l'intensité de la Monstruosité du Grand désert de 1.
Quand la Monstruosité du Grand désert quitte le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal à l'intensité de la Monstruosité du Grand désert.
Uriah Voth5/5
Jarsyl, scion de l'Âge Sombre
Créature légendaire : humain et sorcier
Intensité de départ 1
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana égale à l'intensité de Jarsyl, scion de l'Âge Sombre depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, augmentez perpétuellement l'intensité de Jarsyl de 1.
Chris Rallis3/3
Itération périlleuse
Rituel
Trouvez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 et une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Défaussez-vous de ces cartes au début de l'étape de fin de votre prochain tour.
Brent Hollowell
Raddic, zélateur de Tal
Créature légendaire : humain et chevalier
Défense talismanique contre le blanc, Défense talismanique contre le noir
À chaque fois qu'au moins un chevalier que vous contrôlez attaque, draftez une carte du livre des sorts de Raddic, zélateur de Tal.

Le livre des sorts de Raddic, zélateur de Tal contient les cartes suivantes :
• Faucheur de minuit
• Gardien de la foi
• Chevalier de la légion d'ébène
• Cavalier de l'aube
• Maréchal bénalian
• Cavalier de la nuit
• Cavalière meurtrière
• Ordre de Minuit
• Concurrente acclamée
• Garde du corps intrépide
• Chevalière valeureuse
• Maître d'épée amoureux
• Parangon Lancenoire
• Histoire de Bénalia
• Le Cercle de Loyauté
Camille Alquier4/4
Richlau, directeur
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer." Si c'est une carte de créature ou de véhicule, elle gagne perpétuellement +2/+2. Mettez-la dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus.
Yangtian Li2/4
Rusko, horloger
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Rusko, horloger arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Horloge de minuit sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "heure" sur chaque permanent que vous contrôlez appelé Horloge de minuit. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Samuel Perin3/3
Messager yotien
Créature : humain et artificier
Vol
À chaque fois que Yotian Courier attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi pendant votre ladernierst combat —
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
Trouvez une carte d'artefact avec une valeur de mana égale au nombre de lithoforces que vous contrôlez.
Monztre2/2
Automate forgefeu
Créature-artefact : construction
Prototype %2%B — 3/2
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une force inférieure à la force de l'Automate forgefeu depuis votre cimetière. Sa force de base devient perpétuellement égale à la force de l'Automate forgefeu.
Diego Gisbert8/5
Recycleur gixien
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Quand le Recycleur gixien meurt ou qu'il est mis dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, conjurez une carte appelée Recycleur gixien dans votre cimetière.
Exhumation %1%B
Michele Giorgi3/1
Résolu à plaque rapiécée
Créature-artefact : soldat
Quand le Résolu à plaque rapiécée arrive sur le champ de bataille ou le quitte, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle."
Exhumation %1%W
Wayne Reynolds3/3
Drone de construction d'Urza
Créature-artefact : construction
Quand le Drone de construction d'Urza arrive sur le champ de bataille, conjurez des cartes appelées Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza dans votre bibliothèque, puis mélangez.
À chaque fois que le Drone de construction d'Urza attaque ou meurt, trouvez une carte de terrain d'Urza.
Yeong Hao Han3/3
Réplicateur de zone de guerre
Créature-artefact : construction
Prototype %3%U — 3/3
Quand le Réplicateur de zone de guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure à la force du Réplicateur de zone de guerre dans la main de son propriétaire. Si cette créature n'était pas un jeton, conjurez-en un double dans votre main. Il acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Daniel Ljunggren6/6
Ghalma la forgeuse
Créature légendaire : éléphant et artificier
Vigilance
À chaque fois que Ghalma la forgeuse attaque, conjurez une carte appelée Acier trempé dans votre main, puis créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
PINDURSKI3/3
Équipeuse de Kemba
Créature : chat et artificier
Quand L'Équipeuse de Kemba arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Choisissez une carte d'équipement dans votre main. Elle acquiert perpétuellement équipement %1.
• Un équipement ciblé que vous contrôlez acquiert perpétuellement équipement %1.
Samuel Perin2/1
Hôte provocateur
Créature : phyrexian et horreur
Toxique 2
Corrompu — Exilez L'Hôte provocateur depuis votre cimetière : Conjurez une carte appelée Urtikyste dans votre main. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
Dominik Mayer3/3
Avortolin de Norn
Créature : phyrexian et insecte
Toxique 1
Corrompu — Quand L'Avortolin de Norn arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Plaine dans votre main. Si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", vous pouvez trouver une carte non-terrain à la place.
Carlos Palma Cruchaga1/1
Serviteuse de vif-argent
Créature : phyrexian et clerc
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort parmi les cartes mises dans votre main ce tour-ci, proliférez.
Samuel Araya3/3
Métamorphe chirurgical
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé.
Vous pouvez faire que le Métamorphe chirurgical arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Nestor Ossandon Leal0/0
Jugement de Tezzeret
Éphémère
Exilez aléatoirement trois cartes de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-les. Tant qu'elles restent exilées, vous pouvez jouer une de ces cartes.
Camille Alquier
Jeune pestaile
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Toxique 1
%B : Le Jeune pestaile acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Jeune pestaile inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "poison" que ce joueur a.
J.P. Targete2/2
Marche vers la perfection
Rituel
Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature phyrexian, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 et un marqueur "contact mortel" supplémentaires sur elle."
Draftez une carte du livre des sorts de Marche vers la perfection.

Le livre des sorts de Marche vers la perfection contient les cartes suivantes :
• Exarque fossoyeur
• Avaleur de chair phyrexian
• Gargantua phyrexian
• Oblitérateur phyrexian
• Furie phyrexiane
• Révocateur phyrexian
• Abomination toxique
• Scrige du caveau
• Furie de ferraille
• Crânoglodyte biliaire
• Archifielleux de Mephidross
• Converti myr
• Chroniqueur du zénith
• Gardien de prison sans âme
• Revenant amoindri
Brian Valeza
Assimilateur de Sheoldred
Créature : phyrexian et horreur
Menace
À chaque fois que l'Assimilateur de Sheoldred arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte est exilée de cette manière, vous pouvez conjurer une réplique de cette carte dans les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque au hasard.
Diego Gisbert3/1
Frappe-devant d'hexor
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
Quand le Frappe-devant d'hexor arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Marteleur gobelin sur le champ de bataille.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
David Sondered
Brûlaile magmatique
Créature : dragon
Vol
Quand le Brûlaile magmatique arrive sur le champ de bataille, s'il n'y a pas de cartes de terrain non-base dans votre bibliothèque, le Brûlaile magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Filip Burburan4/4
Moissonneur phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Menace
À chaque fois que le Moissonneur phyrexian subit des blessures, trouvez autant de cartes non-terrain. Au début de votre prochaine étape de fin, défaussez-vous de ces cartes.
José Parodi5/5
Rothga, engloutisseur bridé
Créature légendaire : phyrexian et bête
Piétinement
Quand Rothga, engloutisseur bridé arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +X/+X, X étant est sa force."
Tuan Duong Chu4/4
Cancrelat de phyrésie
Créature : phyrexian et insecte
Toxique 1
À chaque fois que le Cancrelat de phyrésie inflige des blessures de combat à un joueur, les insectes que vous contrôlez et les cartes d'insecte dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque acquièrent perpétuellement toxique 1.
Tuan Duong Chu1/1
Cosse de prolifération
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Trouvez une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Cette créature est un phyrexian en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Seaman
Arek, fausse gardorée
Créature légendaire : humain et clerc
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, augmentez perpétuellement de 1 l'intensité d'Arek et de toutes les cartes appelées Arek, fausse gardorée dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque.
%3%W%B, %T, sacrifiez Arek : Un adversaire ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant l'intensité d'Arek.
Josh Hass2/2
Hachoir de Fortcoutel
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, draftez une carte du livre des sorts du Hachoir de Fortcoutel.
Équipement %3

Le livre des sorts du Hachoir de Fortcoutel contient les cartes suivantes :
• Paladin des Accordeurs
• Recrue ardente
• Chassesoleil aurioke
• Berserkers de la tribu du Coutel
• Marteleur gobelin
• Héroïne de Fortcoutel
• Héros du Contrefort d'Oxid
• Jor Kadeen, le Triomphant
• Croisé mirran
• Fondeur de ferraille d'Oxidda
• Shikari lancesoleil
• Finisseur d'Oxidda
• Poing de frappe barbelé
• Fouet de guerre de Fortcoutel
• Planeur ailedragon
Volkan Baga
Distributeur de contagion
Artefact
Quand le Distributeur de contagion arrive sur le champ de bataille, proliférez.
À chaque fois que vous proliférez pendant votre tour, draftez une carte du livre des sorts du Distributeur de contagion. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Le livre des sorts du Distributeur de contagion contient les cartes suivantes :
• Carcasse de floraison
• Machine à contagion
• Boucle de contagion
• Sage de l'évolution
• Plan litigieux
• Canaliseuse de flux
• Marée inexorable
• Plongeuse céleste ondine
• Druidesse de clairpollen
• Roalesk, hybride du zénith
• Épée de Vérité et de Justice
• Colipervier
• Sentir la peur
• Chancreflore
• Pari de Tezzeret
Bruce Brenneise
Hydre de sombracier
Créature-artefact : phyrexian et hydre
Indestructible
L'Hydre de sombracier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "pétrole" sur elle.
La force et l'endurance de l'Hydre de sombracier sont chacune égales au double du nombre de marqueurs "pétrole" sur elle.
Quand l'Hydre de sombracier arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Lingot de sombracier et une carte appelée Plaque de sombracier dans votre main.
Monztre*/*
Extracteur luisant
Artefact
L'Extracteur luisant arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins un marqueur "pétrole" sur l'Extracteur luisant, trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pétrole" sur l'Extracteur luisant, puis retirez un marqueur "pétrole" de l'Extracteur luisant.
Jonas De Ro
Gyox, carnivore brutale
Créature légendaire : phyrexian et psychagogue
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pétrole" sur jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec au moins un marqueur "pétrole" sur elle meurt, conjurez X répliques de cette créature en exil, X étant le nombre de marqueurs "pétrole" sur elle. Ces répliques gagnent perpétuellement +X/+X. Mélangez ensuite ces répliques dans votre bibliothèque.
Daniel Ljunggren2/4
Aberration de sanie
Créature : phyrexian et horreur
Vol, Défenseur
Tant que la force de l'Aberration de sanie est supérieure ou égale à 7, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
À chaque fois que vous proliférez, si l'Aberration de sanie est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, l'Aberration de sanie gagne perpétuellement +1/+1. Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
J.P. Targete3/3
Métatecte innovant
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
LA Draws1/3
Boue du Mephidross
Créature : phyrexian et limon
Piétinement
Quand la Boue du Mephidross meurt, conjurez une carte appelée Boue du Mephidross dans votre cimetière. Doublez perpétuellement la force et l'endurance de la Boue du Mephidross et de cette carte, puis mélangez-les dans la bibliothèque de leur propriétaire.
Yeong Hao Han3/3
Lapidaire de vif-argent
Créature : phyrexian et artificier
Quand le Lapidaire de vif-argent arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Mox d'opale dans votre main.
Caroline Gariba1/1
Prêtre-rampant bouillonnant
Créature : phyrexian et clerc
Toxique 1
Quand le Prêtre-rampant bouillonnant arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre main acquièrent perpétuellement "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et 'Cette créature ne peut pas bloquer.'"
Monztre3/3
Moucheron perce-crâne
Créature : phyrexian et insecte
Vol
Toxique 1
À chaque fois que le Moucheron perce-crâne inflige des blessures de combat à un joueur, une carte non-terrain aléatoire dans la main de ce joueur acquiert perpétuellement "Quand vous lancez ce sort, vous gagnez un marqueur 'poison'."
David Sondered1/1
Vexyr, héritier d'Ich-Tekik
Créature légendaire : phyrexian et artificier
À chaque fois que vous trouvez au moins une carte, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont la vigilance.
Michele Giorgi3/4
Ferraillerie phyrexiane
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Conjurez une carte appelée Ferraillerie phyrexiane dans votre main.
%2, %T, sacrifiez trois terrains appelés Ferraillerie phyrexiane : Conjurez une carte appelée Âme de la Nouvelle Phyrexia sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Piotr Dura
Cerise, pourfendeuse de peur
Créature légendaire : humain et clerc et chevalier
Initiative, lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, trouvez une carte avec la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes dans votre bibliothèque avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie vous avez gagnés ce tour-ci.
Christina Kraus5/5
Fabricante de poupées dévouée
Créature : nain et artificier
Quand la Fabricante de poupées dévouée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Son contrôleur crée un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un artefact en plus de ses autres types.
%1%W : Les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
Michele Giorgi2/2
Le mystère des bols
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Trouvez une carte avec une valeur de mana inférieure au nombre de cartes dans votre main.
*S2 Trouvez une carte avec une valeur de mana supérieure au nombre de cartes dans votre main.
*S3 Comptez le nombre de cartes dans votre main. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana égale à ce nombre depuis votre main sans payer son coût de mana.
Volkan Baga
Sentiers de Tuinval
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Cette carte acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
• Renvoyez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Cette carte acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de plus à lancer."
David Szabo
Gardien du trône de Tarelion
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Négociation
Vol
Quand le Gardien du trône de Tarelion arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un sort ciblé ou un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si le Gardien du trône de Tarelion a été négocié, cette carte acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %2 de plus à lancer."
John Stanko2/1
Grimoire de Gadwick
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, conjurez une carte aléatoire du livre des sorts du Grimoire de Gadwick dans votre main.
Équipement %1

Le livre des sorts du Grimoire de Gadwick contient les cartes suivantes :
• Prédestination
• Contemplation
• Option
• Scruter
• Visions nées du sérum
• Remue-méninges
• Écurage de pensée
• Passe-passe
• Regard furtif
• Promptitude
• Fouille obsessionnelle
• Reconstituer
Maxime Minard
Revivaliste de Tertrebrun
Créature : humain et psychagogue
Négociation
Quand la Revivaliste de Tertrebrun arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur unique avec "Quand au moins une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à l'une d'elles." Puis si la Revivaliste de Tertrebrun a été négociée, renvoyer une carte de créature de votre cimetière dans votre main. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Marie Magny3/1
Psychagogue du pont inférieur
Créature : ogre et psychagogue
Contact mortel
Quand le Psychagogue du pont inférieur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur unique avec "Au début de votre étape de fin, si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci, chaque adversaire perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie."
Au début de votre étape de fin, si vous avez une faveur, vous meulez trois cartes, piochez une carte et perdez 2 points de vie.
Nereida5/4
Héritier du feu des dragons
Créature : humain et psychagogue
%R :L'Héritier du feu des dragons gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%2%R, révélez l'Héritier du feu des dragons depuis votre main : L'Héritier du feu des dragons devient perpétuellement un dragon, gagne +3/+3, et acquiert le vol.
J.P. Targete2/2
Trop cuit
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Célébration — Au début de votre étape de fin, créez un jeton Nourriture. Si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, à la place conjurez une carte appelée Tournée générale ! sur le champ de bataille.
David Szabo
Victoire du pyromarteau
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 La Victoire du pyromarteau inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. La Victoire du pyromarteau acquiert "Les blessures ne sont pas retirées des créatures pendant les étapes de nettoyage."
*S2, *S3 La Victoire du pyromarteau inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
Xabi Gaztelua
Démarrage draconique
Rituel
Le Démarrage draconique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Le prochain sort de créature Dragon que vous lancez coûte %X de moins à lancer.
Maxime Minard
Une occasion en or
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Conjurez une carte appelée Oie d'or sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Vous pouvez engager un oiseau dégagé que vous contrôlez et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, conjurez une carte appelée Œuf d'or sur le champ de bataille.
Steve Prescott
Maléfice, compagnon de Kellan
Créature légendaire : chien
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, si Maléfice, compagnon de Kellan est sur le champ de bataille ou en exil, il gagne perpétuellement +1/+1. Puis s'il est sur le champ de bataille, exilez-le avec un marqueur "rabattage" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, si Maléfice est en exil avec un marqueur "rabattage" sur lui, mettez-le sur le champ de bataille.
Kaitlyn McCulley1/1
Rébellion des cochons
Rituel
Si vous contrôlez au moins trois sangliers avec des noms différents, conjurez chaque carte du livre des sorts des Trois cochons sur le champ de bataille.
Si vous contrôlez deux sangliers ou moins avec des noms différents, conjurez deux cartes de votre choix du livre des sorts des Trois cochons dans votre main, puis mettez l'une d'elles sur le champ de bataille.

Le livre des sorts des Trois cochons contient les cartes suivantes :
• Premier petit cochon
• Deuxième petit cochon
• Troisième petit cochon
Josiah 'Jo' Cameron
Apprentie prédisposée aux accidents
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Apprentie prédisposée aux accidents gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si l'Apprentie prédisposée aux accidents est en exil.
Alexander Mokhov1/1
Accident amphibie
Éphémère : aventure
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
Porchère
Créature : humain et psychagogue
Quand la Porchère arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Conjurez une carte de votre choix du livre des sorts des Trois cochons sur le champ de bataille.
• Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature Sanglier avec des noms différents depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

Le livre des sorts des Trois cochons contient les cartes suivantes :
• Premier petit cochon
• Deuxième petit cochon
• Troisième petit cochon
Warren Mahy5/5
Premier petit cochon
Créature : sanglier
%1%WG : Exilez une cible, artefact ou enchantement. N'activez qu'une seule fois.
Josiah 'Jo' Cameron2/2
Vieillir ensemble
Éphémère
Trouvez deux cartes de créature parmi les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mélangez. Les cartes de créature de votre main gagnent perpétuellement +1/+1.
Elizabeth Peiró
Plaisantine des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et gredin
Vol, contact mortel
Quand la Plaisantine des Hauts Fæs arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Échangez perpétuellement la force de base d'une créature ciblée avec la force de base d'une autre créature ciblée.
• La Plaisantine des Hauts Fæs a perpétuellement une force et une endurance de base de 4/1.
John Stanko1/4
Brigadière de la mine de joyaux
Créature : humain et noble
Quand la Brigadière de la mine de joyaux arrive sur le champ de bataille, conjurez sept cartes appelées Sept nains au-dessus de votre bibliothèque. Ils acquièrent perpétuellement "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, piochez une carte." Puis mélangez.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Elizabeth Peiró3/3
Jouteuse équipée
Créature : chevalier
Quand la Jouteuse équipée arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Lance à griffe d'acier et une carte appelée Plaque de bagarreur sur le champ de bataille et attachez-les à la Jouteuse équipée.
Si des blessures devaient être infligées à la Jouteuse équipée pendant qu'elle est équipée, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, sacrifiez un équipement attaché à la Jouteuse équipée.
J.P. Targete2/2
Présage porcin
Enchantement
Quand le Porcine Portent arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte de votre choix du livre des sorts des Trois cochons sur le champ de bataille.
Les sangliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Le livre des sorts des Trois cochons contient les cartes suivantes :
• Premier petit cochon
• Deuxième petit cochon
• Troisième petit cochon
Warren Mahy
Le lard et la manière
Éphémère : aventure
Exilez une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque sanglier que vous contrôlez.
Deuxième petit cochon
Créature : sanglier
%2%WB%WB : Le Deuxième petit cochon devient perpétuellement un sanglier et esprit avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. N'activez que si le Deuxième petit cochon n'est pas un esprit.
Josiah 'Jo' Cameron2/3
Tortue constante
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, la Tortue constante gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si la Tortue constante est en exil.
Steve Prescott3/3
Course stressée
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Conservateur de Foudrekeld
Créature : géant
Quand le Conservateur de Foudrekeld arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à lui, n'importe quel nombre de cartes d'aura depuis votre cimetière et/ou votre main.
Michele Giorgi6/6
Secrets de géant
Éphémère : aventure
Conjurez X cartes aléatoires du livre des sorts des Secrets de géant dans votre main.

Le livre des sorts des Secrets de géant contient les cartes suivantes :
• Tout ce qui brille
• Armure éthérée
• Curiosité
• Perspicacité ahurissante
• Sur les ailes de Serra
• Rune de garde du conservateur
• Manteau céleste
• Altération métamorphe
• Tunnel d'Éther
• Visage de la divinité
• Envolée lyrique
• Décollage
• Valeur chevaleresque
Syr Joshua et Syr Saxon
Créature légendaire : humain et chevalier
Gémelléité
Si vous contrôlez exactement deux permanents légendaires appelés Syr Joshua et Syr Saxon, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature que vous contrôlez appelée Syr Joshua et Syr Saxon a le cri de guerre.
Xabi Gaztelua2/3
Troisième petit cochon
Créature : sanglier
À chaque fois que vous conjurez au moins une autre carte, le Troisième petit cochon gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si le Troisième petit cochon est dans votre cimetière.
Josiah 'Jo' Cameron2/2
Croisée captivante
Terrain
Pendant vos trois premiers tours de la partie, la Croisée captivante arrive sur le champ de bataille engagée si vous étiez le joueur qui a commencé.
Au moment où la Croisée captivante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Yeong Hao Han
Loch Larent
Terrain
Le Loch Larent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 3. Un adversaire ciblé gagne une faveur unique avec "Quand vous lancez un sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille engagée et avec un marqueur "étourdissement" sur elle." N'activez que pendant votre tour et qu'une seule fois.
Julian Kok Joon Wen
Progéniteur mécanique
Créature-artefact : gnome
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, trouvez une carte d'artefact. La carte a perpétuellement une force et une endurance de base de 1/1 et devient une créature Gnome en plus de ses autres types.
Kev Walker2/2
Chant de la Légion
Rituel : chœur
Intensité de départ 3
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant l'intensité du Chant de la Légion.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
John Tedrick
Frappe radieuse
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage %W
Quand vous recyclez la Frappe radieuse, si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous gagnez 2 points de vie.
John Tedrick
Chevaucheur de chauve-souris vaillant
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que le Chevaucheur de chauve-souris vaillant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne une faveur unique avec "Quand vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous ne le faites pas, chaque adversaire pioche une carte."
Ovidio Cartagena3/3
Réveil du héraut
Rituel
Piochez une carte. Si un permanent que vous contrôliez a exploré ce tour-ci, trouvez une carte d'ondin à la place.
Allen Douglas
Hymne des Âges
Éphémère : chœur
Intensité de départ 3
Piochez un nombre de cartes égal à l'intensité de ce sort.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
Alex Brock
Navigateur des mystères des terres
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Navigateur des mystères des terres attaque, créez un jeton Carte.
Au début de votre étape de fin, si au moins deux artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, conjurez une carte appelée Pie Voleuse sur le champ de bataille.
Lorenzo Mastroianni2/1
Butin du saccageur
Rituel
Trouvez une carte d'artefact non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X est mise sur le champ de bataille de cette manière, ce sort acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de plus à lancer", puis renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.
Elizabeth Peiró
Rampeur chitineux
Créature : insecte et horreur
Au début du combat pendant votre tour, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Conjurez-en une réplique dans votre cimetière.
Descente 8— Exilez une carte de permanent depuis votre cimetière : Vous pouvez la jouer. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
Dave Kendall4/4
Débarquement du crépuscule
Rituel
Piochez une carte. Si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, trouvez deux cartes de vampire à la place.
Lauren K. Cannon
Reconsécratrice de la Légion
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que la Reconsécratrice de la Légion attaque, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, conjurez-en une réplique dans votre cimetière. La réplique devient perpétuellement un squelette noir avec une force et une endurance de base de 3/1 en plus de ses autres couleurs et types.
Quand la Reconsécratrice de la Légion meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une autre carte de créature ciblée avec une force ou une endurance de base de 1.
Valera Lutfullina3/2
Ballade mycélique
Rituel : chœur
Intensité de départ 2
Chaque joueur sacrifie X créatures et vous gagnez X points de vie, X étant l'intensité de ce sort.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
David Szabo
Extraction fantasmatique
Rituel
Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, ce sort coûte %1 de moins à lancer.
Un adversaire ciblé révèle chaque carte non-terrain dans sa main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Choisissez une carte révélée de cette manière ou une carte dans son cimetière. Exilez cette carte.
David Szabo
Briseur des caldeiras
Créature-artefact : golem
Piétinement
Quand le Briseur des caldeiras arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de montagne de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, le Briseur des caldeiras inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Quand le Briseur des caldeiras meurt, mettez toutes les cartes exilées par lui sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Conjurez quatre cartes appelées Geyser volcanique dans votre bibliothèque, puis mélangez.
Brian Valeza6/6
Kamachal, mascotte du vaisseau
Créature légendaire : dinosaure et pirate
Menace
%R : Kamachal, mascotte du vaisseau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Kamachal inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis exilez de la bibliothèque de ce joueur une carte aléatoire avec une valeur de mana égale au nombre de blessures infligées. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
Steve Prescott2/2
Débarquement des pirates
Rituel
Piochez une carte. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour lancer ce sort, trouvez une carte de pirate à la place.
Lauren K. Cannon
Chanson grivoise de marins
Éphémère : chœur
Intensité de départ 2
Ce sort inflige un nombre de blessures égal à son intensité à une cible, créature ou planeswalker.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
Craig J Spearing
Chœur colossal
Rituel : chœur
Intensité de départ 2
Conjurez X cartes appelées Gueuleffroi colossal sur le champ de bataille, X étant l'intensité de ce sort.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
Todd Lockwood
Poq, tisseur de mythes
Créature légendaire : chat et shamane
La force et l'endurance de Poq, tisseur de mythes sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un terrain non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, pour chacun d'eux, conjurez-en une réplique sur le champ de bataille. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Todd Lockwood*/*
Primordium propagateur
Créature : fongus
Quand le Primordium propagateur arrive sur le champ de bataille, conjurez deux cartes appelées Primordium propagateur dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Primordium propagateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Primordium propagateur : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Fongus ciblée depuis votre cimetière.
Daniel Romanovsky3/3
Berger orateur d'écailles
Créature : humain et druide
Quand le Berger orateur d'écailles arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre des sorts du Berger orateur d'écailles. Le sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

Le livre des sorts du Berger orateur d'écailles contient les cartes suivantes :
• Impériosaure ancien
• Avatar du Soleil incandescent
• Tyran du carnage
• Monstrosaure chargeur
• Etali, conquérant primordial
• Ghalta, Faim primordiale
• Gishath, avatar du Soleil
• Écraseur de Quartzbois
• Régisaure alpha
• Raptor déchiqueteur
• Cératops changeant
• Allosaure territorial
• Crêtéchine tranquille
• Avatar du Soleil verdoyant
• Zacama, Calamité primordiale
Quintin Gleim2/1
Miradosaure fléaudaile
Créature : dinosaure
Portée
Quand le Miradosaure fléaudaile arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Conjurez une carte appelée Piétinement sauvage dans votre main.
Conjurez une carte appelée Naturalisation dans votre main.
Franco Tempesta4/5
Abordage des hardis
Rituel
L'Abordage des hardis inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un surplus de blessures est infligé de cette manière, conjurez une carte avec une valeur de mana égale à ce surplus de blessures du livre des sorts de l'Abordage des hardis sur le champ de bataille. Si ce surplus de blessures est supérieure ou égale à 4, à la place conjurez une carte appelée Amirale Beckett Hardiesce sur le champ de bataille.

Le livre des sorts de l'Abordage des hardis contient les cartes suivantes :
• Amirale Beckett Hardiesce
• Capitaine corsaire
• Sirène à la longue-vue
• Équipier inébranlable
Anthony Devine
Haut maréchal Arguel
Créature légendaire : vampire et chevalier
Quand le Haut maréchal Arguel meurt, conjurez une carte appelée Jeûne de sang d'Arguel sur le champ de bataille et vous pouvez la transformer. Si vous contrôlez un enchantement appelé Jeûne de sang d'Arguel et un terrain appelé Temple d'Aclazotz, à la place créez deux jetons de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Craig J Spearing3/1
Guide des tunnels ondine
Créature : ondin et sorcier
Quand la Guide des tunnels ondine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur unique avec "À chaque fois qu'au moins un ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature Ondin ciblée que vous contrôlez explore."
Danny Schwartz2/2
Résurrection fongique
Rituel
Descente insondable — Chaque carte de créature dans votre cimetière gagne perpétuellement +X/+X, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. Puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Danny Schwartz
Filet de reflet
Artefact
Flash
Quand le Filet de reflet arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée jusqu'à ce que le Filet de reflet quitte le champ de bataille.
%2 : Une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une carte de créature exilée par le Filet de reflet. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
Allen Douglas
Gnome âmécaille
Créature-artefact : gnome
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Gnome âmécaille inflige des blessures de combat à un joueur, découvrez X, X étant ces blessures.
À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, conjurez-en une réplique dans votre main.
Svetlin Velinov3/5
Queue-de-lance vaillante
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que la Queue-de-lance vaillante subit des blessures, les autres dinosaures que vous contrôlez et les cartes de dinosaure dans votre main et dans votre bibliothèque gagnent perpétuellement +1/+1.
À chaque fois que la Queue-de-lance vaillante attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, la Queue-de-lance vaillante inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
Filip Burburan4/4
Tan Jolom, le marche-monde
Créature légendaire : esprit
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou terrain, que vous contrôlez qui n'est pas une créature ou un jeton. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une créature 3/3 Esprit avec la vigilance et la double équipe en plus de ses autres types.
Anthony Devine3/3
Examen du Pacte des Guildes
Enchantement
Quand l’Examen du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte intègre perpétuellement %W et acquiert "Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective."
Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Faucon projecteur
Créature-artefact : oiseau
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 5.
Vol
Quand le Faucon projecteur arrive sur le champ de bataille, si des preuves ont été rassemblées, conjurez dans votre main une carte appelée Faucon projecteur.
4/3
Instructeur détective
Créature : éléphant et détective
Déguisement %1%W
À chaque fois que l’Instructeur détective ou qu’un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, trouvez une carte de créature non-Éléphant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et voilez-la. Cette capacité ne se déclenche qu’une seule fois.
3/2
Cartographier le labyrinthe
Éphémère
Choisissez une carte d’éphémère ou de rituel dans votre main ou votre cimetière. Cette carte intègre perpétuellement %U et acquiert "Quand vous lancez ce sort, piochez une carte." Puis renvoyez une carte d’éphémère ou de rituel multicolore depuis votre cimetière dans votre main.
Coffre lugubre
Artefact : indice
Au moment où le Coffre lugubre arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un nombre entre 1 et 20.
Quand un adversaire lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre choisi, sacrifiez le Coffre lugubre. Si vous faites ainsi, copiez ce sort, et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%2, sacrifiez Coffre lugubre : Piochez une carte.
Mécanoptériste du bazar
Créature : vedalken et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +2/+0. Au début de votre entretien, conjurez dans votre main une carte appelée Ornithoptère.
1/1
Sphinge excogitatrice
Créature : sphinx et détective
Vol
À chaque fois qu’au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
%1, sacrifiez un indice : Trouvez une carte d’éphémère ou de rituel.
4/4
Affaire du témoin perdu
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, conjurez dans votre bibliothèque quatre cartes appelées Fblthp, l'égaré, puis mélangez. Piochez une carte.

À résoudre — Vous contrôlez un homoncule légendaire.

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Rampéchine sournois
Créature : horreur
Quand le Rampéchine sournois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une carte non-terrain dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte intègre perpétuellement %1%B et acquiert "Quand vous lancez ce sort, chaque adversaire sacrifie une créature. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire se défausse d’une carte."
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, pour chaque couleur de ce sort, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
5/4
Vermine grognecroc
Créature : rat
À chaque fois que la Vermine grognecroc inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature est toujours sur le champ de bataille, suspectez cette créature. Elle acquiert perpétuellement cette capacité.
À chaque fois qu’une créature suspectée qu’un adversaire contrôle meurt tant que la Vermine grognecroc est dans votre cimetière, cet adversaire perd 1 point de vie.
2/1
Crocodile perforateur
Créature : crocodile
Quand le Crocodile perforateur arrive sur le champ de bataille, pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, conjurez sur le champ de bataille une carte appelée Blessure d'arme blanche, attachée à cette créature.
Recyclage %1%B
6/5
Observateur caquetant
Créature : diablotin
Vol
Quand l’Observateur caquetant arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle chaque carte non-terrain dans sa main. Vous choisissez l’une de ces cartes et vous l’exilez.
Quand l’Observateur caquetant quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée trouve une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure à celle de la carte exilée.
3/1
Incendiaire de construction
Créature : gobelin et gredin et sorcier
Quand l’Incendiaire de construction arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une carte d’éphémère ou de rituel dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte intègre perpétuellement %R et acquiert "Quand vous lancez ce sort, il inflige 2 blessures à chaque adversaire."
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, l’Incendiaire de construction gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour pour chacune des couleurs de ce sort.
2/2
Affaire de la rixe du marché
Enchantement : affaire
Quand cette Affaire arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n’importe quelle cible. Les blessures ne sont pas retirées des créatures pendant les étapes de nettoyage.

À résoudre — Au moins trois créatures sont blessées.

Résolu — À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, cette affaire inflige autant de blessures réparties comme vous le désirez entre n’importe quel nombre de cibles.
Bousculer
Rituel
Si vous n’êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez lancer Bousculer comme s’il avait le flash.
Bousculer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Boumiste de concert
Créature : gobelin et artificier
Piétinement
Quand le Boumiste de concert arrive sur le champ de bataille ou qu’il est retourné face visible, il inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant le nombre de sorts non-créature que vous avez lancés depuis le début de votre dernier tour.
Déguisement %R
2/0
Marchevert du Pacte des Guildes
Créature : plante et rhinocéros
Quand le Marchevert du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte intègre perpétuellement %1%G et gagne +4/+4.
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont parade %2.
4/4
Reliques des Éboulis
Rituel
Draftez une carte du livre de sorts des Reliques des Éboulis deux fois, puis mettez une de ces cartes, engagée, sur le champ de bataille.

Le livre des sorts des Reliques des Éboulis contient les cartes suivantes :
• Cachet d'Azorius
• Cachet de Boros
• Cachet de Dimir
• Cachet de Golgari
• Cachet de Gruul
• Cachet d'Izzet
• Cachet d'Orzhov
• Cachet de Rakdos
• Cachet de Selesnya
• Cachet de Simic
Dryade gardebourgeon
Créature : dryade
Au début de chaque combat, le Dryade gardebourgeon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez ou une carte de votre main a le vol. C’est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
3/3
Enquête dans les bois
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Elle devient perpétuellement un artefact Indice en plus de ses autres types et acquiert "%2, sacrifiez ce permanent : Piochez une carte."
Oursiguane déchaîné
Créature : ours et lézard et mutant
Piétinement, parade %2, célérité
L’Oursiguane déchaîné gagne +2/+2 pour chaque fois que cette créature a attaqué pendant cette partie.
Déguisement %2%G%G
4/4
Jongler avec la performance
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis conjure dans sa main une réplique de chacune de sept cartes choisies aléatoirement dans la bibliothèque du joueur à sa droite. Les répliques acquièrent perpétuellement "Du mana de n’importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort."
Analyste de fil-de-pensée
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, exilez, face cachée, la carte du dessus de la bibliothèque d’un adversaire ciblé. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu’elle reste exilée, et du mana de n’importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
2/2
Emmara, voix du Conclave
Créature légendaire : elfe et clerc
Convocation
Quand Emmara, voix du Conclave arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre de sorts d’Emmara, voix du Conclave.

Le livre des sorts d'Emmara, voix du Conclave contient les cartes suivantes :
• Impériosaure ancien
• Tribunal du Conclave
• Chevalière errante d'Éos
• Restaurateur loxodon
• Marche de la multitude
• Expédition de Nissa
• Débordement
• Esprits triplets
• Loxodon vénéré
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Polariseur d’Izzet
Créature : viashino et sorcier
Quand le Polariseur d’Izzet meurt, conjurez dans votre main une carte appelée Ionisation ou une carte appelée Électrolyse. (Votre choix n’est pas révélé aux autres joueurs.)
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Tajic, courage de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible, célérité
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Tajic, courage de la Légion. Puis conjurez sur le champ de bataille une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui du livre de sorts de Tajic, courage de la Légion. Elle acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.

Le livre des sorts de Tajic, courage de la Légion contient les cartes suivantes :
• Recrue boros
• Justificatrice filelame
• Légionnaire chevalier céleste
• Troupier d'étincelles
• Aurélia, la loi supérieure
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Roalesk, spécimen de premier choix
Créature légendaire : humain et mutant
Vol
À chaque fois que Roalesk, spécimen de premier choix ou qu’un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, si X est supérieur ou égal à 1, conjurez dans votre main une réplique d’une carte de créature aléatoire avec une valeur de mana de X. Voilez-la. Elle acquiert "%UG : Retournez cette créature face visible" tant qu’elle reste face cachée.
Déguisement %G%U
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Ratissage de scène de crime
Enchantement
Quand le Ratissage de scène de crime arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, choisissez une carte de créature dans votre main ou une créature que vous contrôlez. Elle gagne perpétuellement +1/+0.
Veko, portier de la mort
Créature légendaire : esprit et clerc
Extorsion
%T, sacrifiez une créature non-Esprit : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Elle devient perpétuellement un esprit, a une force et une endurance de base de 1/1, et acquiert "Vous pouvez payer %WB à la place du coût de mana de ce sort." N’activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Furgul, nourricier quag
Créature légendaire : elfe et shamane
Au début de votre étape de fin, conjurez sur le champ de bataille une carte appelée Duosangsue visqueuse si vous ne contrôlez pas de sangsues. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque sangsue que vous contrôlez.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de la créature sacrifiée.
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