Sortie officielle : Le 7 octobre 2022
—344 cartes
• 234 nouvelles cartes
• 100 rééditions
• 10 terrains de base
—294 extras
—64 jetons
Liste des cartes avec textes
Standard Procedure
Éphémère
%1, révélez Standard Procedure de votre main : Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 actuellement autorisée dans le format Standard. Standard Procedure devient cette carte jusqu'à la fin du tour.
#1 Igor Grechanyi
Aerialephant
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#2 Yangtian Li3/2
Assembled Ensemble
Créature-artefact : clown et robot et barde
Vigilance
La force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#3 Jakub Kasper*/6
Bar Entry
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.)
#4 Leonardo Santanna
________ Bird Gets the Worm
Créature : oiseau et invité
Vol
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#5 Greg Staples2/4
Clowning Around
Rituel
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#6 Ralph Horsley
Complaints Clerk
Créature : bête et employé
Quand Complaints Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#7 Michael Phillippi3/3
Far Out
Enchantement
À la place de choisir le nombre indiqué de modes pour les sorts et les capacités que vous contrôlez, vous pouvez choisir un ou plusieurs modes. Vous ne pouvez pas choisir un mode plus d'une fois.
#8 Bram Sels
Form of the Approach of the Second Sun
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête.
Quand vous vous piochez, vous gagnez la partie.
Quand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement.
#9 Aaron J. Riley
Get Your Head in the Game
Enchantement
Flash
Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête).
#10 Vincent Chritiaens
Gobsmacked
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Au moment où Gobsmacked arrive sur le champ de bataille, choisissez une personne en dehors de la partie.
Tant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#11 Marco Bucci
A Good Day to Pie
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main.
#12 Zoltan Boros
Hat Trick
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. S elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour.
#13 Sebastian Giacobino
Impounding Lot-Bot
Créature-artefact : robot
Quand Impounding Lot-Bot arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "EMPRISONNER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou une autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille.
#14 Ralph Horsley3/4
Jetpack Janitor
Créature : humain et employé
Alpha strike
#15 Tyler Walpole3/2
Katerina of Myra's Marvels
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
#16 Gaboleps3/3
Knight in ________ Armor
Créature : humain et chevalier et interprète
Initiative
Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle.
#17 Sam Hogg2/1
Leading Performance
Rituel
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies.
#18 Tomek Larek
Main Event Horizon
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z".
Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie.
#19 Mike Burns
Now You See Me . . .
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège.
#20 Sam Hogg
Park Bleater
Créature : chèvre et employé
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket.
%W, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#21 April Prime2/2
Park Re-Entry
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#22 Ernanda Souza
Pin Collection
Artefact : équipement
Quand Pin Collection arrive sur le champ de bataille. vous pouvez mettre un autocollant de capacité avec un coût de ticket inférieure ou égale à X sur lui sans payer le coût de ticket de cet autocollant.
La créature équipée gagne +1/+1 et a toutes les capacités des autocollants de capacité sur Pin Collection.
Équipement %2
#23 Ben Maier
Ride Guide
Créature : humain et employé
Quand Ride Guide arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#24 José Parodi4/4
Robo-Piñata
Créature-artefact : clown et robot
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un —
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#25 Jeff Miracola2/1
Sanguine Sipper
Créature : vampire et invité
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#26 Ernanda Souza3/1
Solaflora, Intergalactic Icon
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
#27 Aaron J. Riley3/3
Starlight Spectacular
Enchantement
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pout tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.)
#28 Marco Bucci
Surprise Party
Enchantement
Quand Surprise Party arrive sur le champ de bataille, criez "Surprise!" et mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de jetons Clown et Robot imprimés qui ne se touchent pas les uns les autres, que vous avez cachés sur le champ de bataille avant que vous ne lanciez Surprise Party et qui n'ont pas été repérés par un adversaire avant que vous ne lanciez Surprise Party. Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
#29 Sean Murray
Sword-Swallowing Seraph
Créature : ange et interprète
Vol, vigilance
Quand Sword-Swallowing Seraph arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#30 Vladimir Krisetskiy4/4
T.A.P.P.E.R.
Créature-artefact : clown et robot
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez qui a un chapeau : Engagez une créature ciblée.
#31 David Sladek1/2
Trapeze Artist
Créature : humain et interprète
Vol
Trapeze Artist arrive sur le champ de bataille en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#32 Ernanda Souza2/1
Animate Object
Rituel
Vous gagnez sept %ticket. Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un autocollant force et endurance sur lui. Vous pouvez aussi mettre un autocollant de nom, un autocollant d'illustration et/ou un autocollant de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature.
#33 Greg Staples
Astroquarium
Artefact
Quand Astroquarium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#34 Tyler Walpole
Baaallerina
Créature : mouton et interprète
Vol
Quand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%2%U : Une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#35 April Prime3/3
Bag Check
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé, puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce sort lui parait dangereux. Si elle dit oui, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#36 Tyler Walpole
Bamboozling Beeble
Créature : bibule
Protection contre les robots
%1, %T : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers.
#37 Jeff Miracola1/1
Bioluminary
Créature : ondin et interprète
À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#38 Vincent Chritiaens1/3
Blufferfish
Créature : poisson
%3%U : Un adversaire vous dit quelque chose sur lui et note en secret si c'est vrai ou faux. Vous choisissez une réponse. Si vous avez deviné correctement, Blufferfish gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#39 Christopher Burdett3/6
Boing!
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieure ou égal à 3, appliquez regard sur un nombre de cartes égal au le résultat.
#40 Gaboleps
Busted!
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez.
#41 Igor Grechanyi
Command Performance
Rituel
Choisissez deux —
• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
• Lancez un dé pour visiter vos attractions.
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur a permanent non-terrain que vous possédez.
#42 Kirsten Zirngibl
Croakid Amphibonaut
Créature : grenouille et invité
Croakid Amphibonaut a le vol tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#43 Gaboleps4/3
Decisions, Decisions
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez une consonne. (Y compte.) Mettez chaque carte qui a la lettre choisie dans le premier mot de son nom parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#44 Setor Fiadzigbey
Exchange of Words
Enchantement
Quand Exchange of Words arrive sur le champ de bataille, choisissez deux créatures ciblées. Tant que Exchange of Words reste sur le champ de bataille, échanger les boîtes de texte de ces créatures.
#45 Zoltan Boros
Fluros of Myra's Marvels
Créature légendaire : ondin et interprète
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0.
À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi.
Partenariat
#46 Gaboleps3/4
Focused Funambulist
Créature : humain et interprète
Flash
Au moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
#47 Setor Fiadzigbey2/1
Glitterflitter
Créature : peuple fée et interprète
Vol
Quand Glitterflitter arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#48 Yangtian Li2/2
How Is This a Par Three?!
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de mots dans le nom de ce sort.
#49 Mike Burns
Make a ________ Splash
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" dans les autocollants de nom sur cet enchantement.
#50 Leonardo Santanna
Mobile Clone
Rituel
En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants dans la photo. (Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.)
#51 Setor Fiadzigbey
Monitor Monitor
Créature : humain et employé
Quand Monitor Monitor arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Une fois par tour, vous pouvez payer %1 pour relancer au moins un dé que vous avez lancé.
#52 Igor Grechanyi2/5
Motion Sickness
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Motion Sickness arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que vous visitez une attraction, vous pouvez attacher Motion Sickness à une créature engagée ciblée.
#53 Raluca Marinescu
Octo Opus
Enchantement
Quand Octo Opus arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 bleue Pieuvre et Interprète Appelé Contortioniste avec "Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux." (Il devient 2/2, puis 1/1, ½/½, et ainsi de suite.)
Sacrifiez Octo Opus : Piochez une carte et une carte supplémentaire pour chaque pliage de Contortioniste.
#54 Tomek Larek
Phone a Friend
Rituel
Appelez une personne et demandez-lui de choisir l'un. Si elle ne répond pas, un adversaire choisit l'un. (N'expliquez rien d'autre. Vous choisissez les cibles.)
• A — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• B — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez deux jetons qui en sont chacune des copies.
• C — Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
• D — Piochez sept cartes.
#55 Ben Wootten
Plate Spinning
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Puis mettez une carte en dehors de la partie en équilibre sur l'une de vos phalanges. Quand cette carte tombe ou touche une autre card, sacrifiez Plate Spinning.
#56 Raluca Marinescu
Prize Wall
Créature : mur
Défenseur
%U, %T : Vosu gagnez %ticket.
%4%U, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#57 Andrea Radeck0/4
Seasoned Buttoneer
Créature : vedalken et employé
Quand Seasoned Buttoneer arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#58 Tomek Larek2/2
Super-Duper Lost
Éphémère
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de portes que vous pouvez voir depuis votre siège.
#59 Vincent Chritiaens
Treacherous Trapezist
Créature : porc-épic et interprète
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort allitératif, regard 2. (Tout ce qui a au moins deux mots en majuscule dans son nom qui commencent par la même lettre est allitératif.)
Les autres créatures allitératives que vous contrôlez ont le vol.
#60 Dave Greco2/3
_____ _____ _____ Trespasser
Créature : humain et gredin et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
%3%U : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur elle. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#61 Igor Grechanyi2/1
Unlawful Entry
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous mettez un autocollant d'illustration sur une créature, vous pouvez renvoyer Unlawful Entry depuis votre cimetière dans votre main.
#62 Francis Tneh
Vedalken Squirrel-Whacker
Créature : vedalken et invité
Au moment où Vedalken Squirrel-Whacker arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 deux fois. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat.
Si vous deviez lancer au moins un d6, à la place lancez-les et vous pouvez échanger un résultat avec la force ou l'endurance de base de Vedalken Squirrel-Whacker.
#63 Vladimir Krisetskiy*/*
Wizards of the ________
Créature : humain et sorcier et interprète
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.)
#64 Anna Christenson3/1
Animate Graveyard
Enchantement : aura
Enchanter : votre cimetière
Le cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes dedans. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature dedans. C'est toujours un cimetière.
Si le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard.
#65 Mike Burns
Attempted Murder
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage.
#66 Greg Staples
Black Hole
Rituel
Détruisez une créature ciblée et jusqu'à X autres créatures ciblées, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci.
#67 Greg Bobrowski
Carnival Carnivore
Créature : extraterrestre et crabe et horreur
Contact mortel
Quand Carnival Carnivore arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#68 Carl Critchlow4/6
Deadbeat Attendant
Créature : vampire et employé
Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#69 Sebastian Giacobino1/1
Discourtesy Clerk
Créature : vampire et employé
Quand Discourtesy Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois attractions, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#70 Vladimir Krisetskiy3/2
Disemvowel
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie pour chaque voyelle uniques dans le nom de la créature. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#71 Ralph Horsley
Dissatisfied Customer
Créature : vampire et invité
Vol, célérité
Quand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie.
#72 Yangtian Li2/1
Down for Repairs
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son dépotoir.)
#73 Igor Grechanyi
Exit Through the Grift Shop
Rituel
Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une Un-partie qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor.
#74 Chris Seaman
Gray Merchant of Alphabet
Créature : zombie et interprète
Quand Gray Merchant of Alphabet arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Pour chaque créature que vous contrôlez qui a la lettre choisie dans son nom, vous gagnez 1 point de vie et chaque adversaire perd 1 point de vie.
#75 Yangtian Li2/4
Haberthrasher
Créature : humain et chapeautificier et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature qui a un chapeau arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autocollant de chapeau est mis sur une créature que vous contrôlez, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#76 April Prime2/2
Knife and Death
Rituel
Just une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.)
Une à la fois, lancer dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou à planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière.
#77 Caio Monteiro
Last Voyage of the ________
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui, puis il devient une aura avec enchanter : créature. Renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille et attachez-lui cette aura.
La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque autocollant de nom sur cette aura avec sept lettres ou moins.
Quand cette aura quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature enchantée.
#78 Caio Monteiro
"Lifetime" Pass Holder
Créature : zombie et invité
"Lifetime" Pass Holder arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand "Lifetime" Pass Holder meurt, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter votre attraction, si vous lancez un 6, vous pouvez renvoyer "Lifetime" Pass Holder depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#79 Jeff Miracola2/1
Line Cutter
Créature : humain et gredin et invité
Quand Line Cutter arrive sur le champ de bataille, lancez un dé pour visiter vos attractions.
#80 Paolo Parente3/4
Night Shift of the Living Dead
Enchantement
Après avoir lancé un dé, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, augmentez ou diminuez le résultat de 1. Ne faites ça qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous obtenez un 6, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Employé.
#81 Sebastian Giacobino
Nocturno of Myra's Marvels
Créature légendaire : vampire et interprète
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Partenariat
#82 Gaboleps2/2
Photo Op
Rituel
Avant que la partie ne commence, vous pouvez poster une photo de vous posant comme dans l'illustration d'une carte Magic avec #GuessThatMagicCard et aucune autre texte.
Vous pouvez révéler une réponse postée aujourd'hui avec une proposition et une carte que vous possédez en dehors de la partie ayant le même nom que cette proposition. Mettez cette carte dans votre main. Exilez Photo Op.
#83 Setor Fiadzigbey
Questionable Cuisine
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture pour chaque poubelle que vous pouvez voir depuis votre siège.
#84 Chuck Lukacs
Quick Fixer
Créature : azra et employé
Menace
À chaque fois que Quick Fixer inflige des blessures de combat à un joueur, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#85 Francis Tneh2/0
Rat in the Hat
Créature : rat et gredin
%T, sacrifiez Rat in the Hat: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer une carte de créature ciblée qui a un chapeau depuis votre cimetière.
#86 Filipe Pagliuso1/2
A Real Handful
Créature : extraterrestre et enfant et invité
Tant qu'au moins une main touche A Real Handful, il gagne +2/+2.
Tant qu'au moins deux mains touchent A Real Handful, il a la menace.
Tant qu'au moins trois mains touchent A Real Handful, il a le lien de vie.
#87 Tomek Larek1/1
Saw in Half
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force de base est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance de base est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#88 Sebastian Giacobino
Scampire
Créature : vampire et employé
Quand Scampire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur une carte de créature dans votre cimetière.
%3%B : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec un autocollant sur elle depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#89 Armand Baltazar1/3
Scared Stiff
Créature : zombie et couard et invité
Scared Stiff a la menace tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#90 José Parodi3/2
Scooch
Éphémère
Ajoutez ou soustrayez 1 de la force d'une créature ciblée, du total de points de vie d'un joueur ciblé ou du résultat d'un lancer de dé.
Piochez une carte.
#91 Filipe Pagliuso
Six-Sided Die
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Lancez un d6.
1 — Elle a une endurance de base de 1 jusqu'à la fin du tour.
2 — Mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle.
3 — Six-Sided Die lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie.
4 — Elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
5 — Détruisez-la.
6 — Exilez-la.
#92 Ben Wootten
Soul Swindler
Créature : démon et employé
Tant que vous avez visté une attraction ce tour-ci, Soul Swindler a l'indestructible.
Quand Soul Swindler arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#93 Alexander Mokhov5/3
Step Right Up
Rituel
Ouvrez deux attractions. (Mettez sur le champ de bataille les deux cartes du dessus de votre deck d'attractions.)
#94 Bruce Brenneise
Wolf in ________ Clothing
Créature : loup et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, jusqu'à X créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#95 April Prime2/3
Xenosquirrels
Créature : extraterrestre et écureuil
Xenosquirrels arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux.
Après que vous ayez lancé un dé, vous pouvez retirez un marqueur +1/+1 de Xenosquirrels. Si vous faites ainsi, augmentez ou réduisez le résultat de 1.
#96 April Prime0/0
Aardwolf's Advantage
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour.
#97 Tomek Larek
Amped Up
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité.
#98 Jamroz Gary
Art Appreciation
Rituel
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#99 April Prime
________ Balls of Fire
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de "o" dans les autocollants de nom sur cet enchantement.
#100 David Sladek
Big Winner
Créature : ogre et guerrier et invité
Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#101 Paolo Parente5/2
Carnival Barker
Créature : chien et employé
%T : Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois.
#102 Dave Greco3/3
Circuits Act
Rituel
Lancez trois d6. Pour chaque résultat différent, créez un jeton de créature-artefact 1/l blanche Clown et Robot.
#103 Jakub Kasper
Devil K. Nevil
Créature légendaire : diable et interprète
Célérité
Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.)
#104 Paolo Parente2/1
Don't Try This at Home
Enchantement
À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'ily a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.)
%1%R, sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker.
#105 Tyler Walpole
Eelectrocute
Éphémère
Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vous pouvez lancer Eelectrocute depuis votre cimetière tant que vous avez lancé un 6 ce tour-ci. Si vous lancez Eelectrocute de cette manière et qu'il devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#106 Dave Greco
________ Goblin
Créature : gobelin et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez %R pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#107 Chuck Lukacs2/2
Goblin Airbrusher
Créature : gobelin et employé
À chaque fois que vous posez un autocollant, créez un jeton Trésor. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor.
#108 Caroline Gariba2/1
Goblin Blastronauts
Créature : gobelin et employé
Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que que vous lancez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#109 Dave Allsop5/4
Goblin Cruciverbalist
Créature : gobelin et sorcier et invité
Célérité
Quand Goblin Cruciverbalist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore dont le nom est composé, selon votre choix, des lettres A, E, I, O, ou U.
À chaque fois que Goblin Cruciverbalist attaque, en utilisant les premières lettres des noms des permanents que vous contrôlez, épelez un mot que vous n'avez pas épelé pendant cette partie. Il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque lettre dans ce mot.
#110 Mike Burns1/4
Goblin Girder Gang
Créature : gobelin et employé
Portée
À chaque fois que vous lancez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau.
Goblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui.
#111 Tyler Walpole0/4
Ignacio of Myra's Marvels
Créature légendaire : lézard et interprète
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau.
À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor.
Partenariat
#112 Gaboleps4/3
Juggletron
Créature-artefact : clown et robot
Piétinement
À chaque fois que Juggletron attaque, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.
Juggletron gagne +3/+0 pour chaque élément dans son illustration qui ne touche ni Juggletron, ni un autre élément, ni le cadre de la carte.
#113 Matt Dixon0/4
Minotaur de Force
Créature : minotaure et interprète
Célérité
Quand Minotaur de Force arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#114 Gaboleps2/1
Non-Human Cannonball
Créature-artefact : clown et robot
Quand Non-Human Cannonball meurt, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 4, Non-Human Cannonball vous inflige autant de blessures.
#115 Ralph Horsley4/3
Omniclown Colossus
Créature-artefact : clown et robot
Affinity pour les clowns (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque Clown que vous contrôlez.)
Piétinement
#116 Ralph Horsley7/7
Pie-roclasm
Rituel : aventure
Pie-roclasm inflige pi blessures à chaque créature non-Clown. (Comment calculer pi n'est pas important. C'est un peu plus que 3.)
One-Clown Band
Créature-artefact : clown et robot et barde
%2%R : Le robot ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#117 Ralph Horsley1/3
Opening Ceremony
Rituel
Ajoutez %W%U%B%R%G%C. Vous pouvez ouvrir un booster Magic scellé. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes de ce booster.
#118 Greg Bobrowski
Priority Boarding
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un dé, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous révélez une carte avec une valeur de mana inférieure au résultat de cette manière, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#119 Greg Bobrowski
Proficient Pyrodancer
Créature : humain et interprète
Quand Proficient Pyrodancer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%2%R : Une autre créature ciblée avec un autocollant d'illustration sur elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#120 John Thacker2/3
Rad Rascal
Créature : diable et employé
Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#121 Dmitry Burmak3/3
Rock Star
Créature : élémental et interprète
Portée
Quand Rock Star arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, révélez les cinq cartes de votre bibliothèque. Demandez à une personne en dehors de la partie de choisir laquelle est la plus proche d'un groupe de rock. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#122 Dave Allsop4/5
Slight Malfunction
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat.
#123 Greg Bobrowski
Ticking Mime Bomb
Créature-artefact : clown et robot et mime
Quand Ticking Mime Bomb arrive sur le champ de bataille, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie.
"Barrez-vous cons de mimes"
— Serge Karamazov
#124 Greg Bobrowski2/2
Trigger Happy
Éphémère
Choisissez une capacité déclenchée d'un permanent ciblé. Elle se déclenche. Vous contrôlez cette capacité.
#125 Jamroz Gary
Vorthos, Steward of Myth
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic.
Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
#126 Caroline Gariba1/3
Wee Champion
Créature : minotaure et enfant et invité
À chaque fois que vous mettez un autocollant, Wee Champion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place vous mettez un marqueur +1/+1 sur Wee Champion.
#127 Raluca Marinescu0/1
Well Done
Rituel
Well Done inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature est rare ou mythique, Well Done inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#128 Gaboleps
Alpha Guard
Créature : elfe et employé
Quand Alpha Guard arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
%T : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie.
#129 Caroline Gariba1/2
Atomwheel Acrobats
Créature : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats.
%2%G : Lancez un d6.
#130 Tomek Larek3/2
Blorbian Buddy
Créature : extraterrestre et invité
Piétinement
%G, %T : Vous gagnez %ticket.
#131 Ernanda Souza1/1
Centaur of Attention
Créature : centaure et interprète
Quand Centaur of Attention arrive sur le champ de bataille, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention.
Centaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui.
#132 Leonardo Santanna3/3
Chicken Troupe
Créature : oiseau et interprète
Parade %2
Quand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#133 Leonardo Santanna2/2
Clandestine Chameleon
Créature : lézard et invité
Quand Clandestine Chameleon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Clandestine Chameleon a toutes les capacités des autocollants de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière.
#134 Dave Greco4/3
Coming Attraction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#135 Dmitry Burmak
Done for the Day
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un employé, un interprète ou un robot, vous pouvez gagner %ticket ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#136 Caroline Gariba
Embiggen
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature non-Brushwagg gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a.
#137 Tyler Walpole
Fight the ________ Fight
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autocollant de nom avec au moins huit lettres sur cette aura.
#138 Greg Staples
Finishing Move
Rituel
Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#139 Dmitry Burmak
Grabby Tabby
Créature : chat et invité
Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#140 Filipe Pagliuso4/3
Hardy of Myra's Marvels
Créature légendaire : elfe et interprète
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#141 Gaboleps4/4
Icing Manipulator
Créature : humain et employé
Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture.
%3%G, %T : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#142 Raluca Marinescu1/3
An Incident Has Occurred
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez une créature ciblée avec le vol.
• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.)
Vous pouvez vous excuser. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#143 Greg Bobrowski
Jermane, Pride of the Circus
Créature légendaire : chat et interprète
%G, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.
%1%G%G, %T : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font.
#144 Alexander Mokhov2/3
Killer Cosplay
Artefact : équipement
À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle.
Équipement %3
#145 Leonardo Santanna
Lineprancers
Créature : centaure et interprète
Quand Lineprancers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant de force et endurance sur une créature que vous possédez.
%3%G : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas bloque une créature ciblée que vous contrôlez avec un autocollant de force et endurance sur elle autre Lineprancers ce tour-ci si possible.
#146 Ben Maier2/2
Mistakes Were Made
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège.
#147 Ralph Horsley
________-o-saurus
Créature : extraterrestre et dinosaure
Piétinement
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#148 Leonardo Santanna3/3
Pair o' Dice Lost
Éphémère
Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost.
#149 Bruce Brenneise
Petting Zookeeper
Créature : elfe et employé
Portée
Quand Petting Zookeeper arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#150 Sebastian Giacobino0/4
Pie-Eating Contest
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.)
X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#151 Simon Dominic
Plot Armor
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance.
#152 Gaboleps
Resolute Veggiesaur
Créature : dinosaure et employé
Piétinement
À chaque fois que vous lancez votre troisième dé à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Resolute Veggiesaur.
#153 Leonardo Santanna3/3
Sole Performer
Créature : elfe et interprète
%T : Ajoutez %T%T. N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez %T à la place d'engager le permanent pour payer pour %T.)
#154 Anna Christenson2/2
Spelling Bee
Créature : extraterrestre et insecte
Vol, contact mortel
À chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1.
#155 Caroline Gariba1/1
Squirrel Squatters
Créature : écureuil
Quand Squirrel Squatters arrive sur le champ de bataille, ouvrez un attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que Squirrel Squatters attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil engagé et attaquant pour chaque attraction que vous avez visitée ce tour-ci.
#156 Andrea Radeck4/4
Stiltstrider
Créature : rhinocéros et interprète
Portée
Quand Stiltstrider arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#157 Leonardo Santanna5/4
Tchotchke Elemental
Créature : élémental
À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack".
Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui.
#158 Sean Murray1/1
Tug of War
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque.
#159 Gaboleps
Vegetation Abomination
Créature-artefact : plante et mutant et nourriture
Contact mortel
%T, sacrifiez Vegetation Abomination : Lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
#160 Mike Burns2/2
Ambassador Blorpityblorpboop
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez.
#161 Dave Greco3/3
Angelic Harold
Créature légendaire : ange et interprète
Vol
Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1.
#162 Aaron J. Riley2/2
"Brims" Barone, Midway Mobster
Créature légendaire : humain et gredin
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau.
"Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau.
#163 Sebastian Giacobino5/4
Captain Rex Nebula
Créature légendaire : humain et pilote et employé
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule."
#164 Alexander Mokhov2/2
Claire D'Loon, Joy Sculptor
Créature légendaire : humain et interprète
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. )
%1%W%U, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main.
#165 Igor Grechanyi2/3
Comet, Stellar Pup
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci.
#166 Jeff Miracola5
Dee Kay, Finder of the Lost
Créature légendaire : zombie et employé
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.
À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#167 Vladimir Krisetskiy1/4
Grand Marshal Macie
Créature légendaire : humain et interprète
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui.
À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause".
%2, %T : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas.
#168 Marco Bucci2/2
It Came from Planet Glurg
Créature légendaire : extraterrestre et limon
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.)
#169 Marco Bucci0/0
Lila, Hospitality Hostess
Créature légendaire : elfe et employé
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#170 Yangtian Li3/3
Magar of the Magic Strings
Créature légendaire : minotaure et interprète
%1%B%R : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part."
#171 Tomek Larek3/3
Meet and Greet "Sisay"
Créature légendaire : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un —
Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a.
Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière.
#172 Setor Fiadzigbey1/1
Monoxa, Midway Manager
Créature légendaire : vampire et employé
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%6 : Lancez un d6.
#173 Igor Grechanyi3/3
The Most Dangerous Gamer
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité
Contact mortel
À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer.
À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé.
#174 Aaron J. Riley2/2
Myra the Magnificent
Créature légendaire : humain et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.
%X, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana.
#175 Eric Wilkerson2/4
Pietra, Crafter of Clowns
Créature légendaire : humain et clown et artificier
Célérité
Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R%W, %T, racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#176 Armand Baltazar3/2
Roxi, Publicist to the Stars
Créature légendaire : humain et employé
Vol
La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration.
Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez.
#177 Dmitry Burmak*/4
Space Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
Space sculptor (Space Beleren divise le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'a pas de secteur attribué, son contrôleur lui en attribue un. Les adversaires attribuent en premier.)
+1
Les créatures de chaque secteur ne peuvent être bloquées ce tour-ci que par les créatures du même secteur.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature dans le secteur de votre choix.
-5
Détruisez toutes les créatures dans le secteur de votre choix.
#178 Tyler Jacobson3
The Space Family Goblinson
Créature légendaire : gobelin et invité
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson.
#179 Armand Baltazar1/1
Spinnerette, Arachnobat
Créature légendaire : araignée et interprète
Portée
Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace.
#180 Alexander Mokhov2/4
Truss, Chief Engineer
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss.
%2, %T, retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un.
#181 Aaron J. Riley1/3
Tusk and Whiskers
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%2%G%W, %T : Vous gagnez %ticket. Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#182 Chris Seaman4/4
Autograph Book
Artefact
Autograph Book arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui pour chaque personne qui l'a signé.
%3, %T, retirez un marqueur "page" de Autograph Book : Piochez une carte.
#183 Ben Maier
Blue Ribbon
Artefact : équipement
Quand Blue Ribbon arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie quelle est la créature que vous contrôlez qui mérite le plus un ruban bleu (haute qualité). Attachez Blue Ribbon à cette créature.
La créature équipée a best in show. (À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez copiez ce sort ou cette capacité. Si vous faites ainsi, la copie cible cette créature.)
Équipement %3
#184 Chuck Lukacs
Celebr-8000
Créature-artefact : clown et robot
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• 2 — menace
• 3 — vigilance
• 4 — lien de vie
• 5 — vol
• 6 — indestructible
#185 Ralph Horsley3/3
Clown Car
Artefact : véhicule
Quand Clown Car arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Pour chaque résultat pair, mettez un marqueur +1/+1 sur Clown Car.
Pilotage 2
#186 Ralph Horsley
D00-DL, Caricaturist
Créature-artefact légendaire : robot
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures.
#187 Ralph Horsley1/1
Draconian Gate-Bot
Créature-artefact : robot
Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.)
#188 Ralph Horsley4/2
Greatest Show in the Multiverse
Artefact-enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie.
*S1, *S2, *S3 Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#189 Alix Branwyn
Park Map
Artefact
%1, sacrifiez Park Map : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui n'a pas la même illustration qu'un permanent que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#190 Kirsten Zirngibl
______ ______ Rocketship
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre jusqu'à deux autocollants de nom sur lui.
À chaque fois que ce véhicule attaque, choisissez une lettre. Ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur lui qui commence par la lettre choisie.
Pilotage 2
#191 Ralph Horsley
Souvenir T-Shirt
Artefact : équipement
Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Pour chaque habit que vous portez de la marque Magic, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second.
Équipement %4
#192 Michael Phillippi
Strength-Testing Hammer
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.
Équipement %3
#193 Gaboleps
Ticket Turbotubes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Vous gagnez %ticket.
#194 Matt Gaser
Ticketomaton
Créature-artefact : robot
Quand Ticketomaton arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#195 Michael Phillippi2/2
Wicker Picker
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payez %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
#196 Igor Grechanyi2/3
The Big Top
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qui apparaît sur votre haut. (un haut est un vêtement d'extérieur porté sur le haut du corps.)
#197 Kirsten Zirngibl
Nearby Planet
Terrain
Rangeling (Cette carte a tous les types de terrain, y compris plaine, île, marais, montagne, forêt, désert, porte, repaire, site et tous types Urza.)
Nearby Planet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand Nearby Planet arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
#198 Bruce Brenneise
Urza's Fun House
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %I. N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine, un terrain d'Urza et centrale énergétique et un terrain d'Urza et tour.
%7, %T : Allez à AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House.
#199 Dmitry Burmak
Balloon Stand
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#200 Jakub Kasper
Balloon Stand
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#200 Jakub Kasper
Balloon Stand
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#200 Jakub Kasper
Balloon Stand
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#200 Jakub Kasper
Bounce Chamber
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.)
#201 Dmitry Burmak
Bounce Chamber
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.)
#201 Dmitry Burmak
Bounce Chamber
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.)
#201 Dmitry Burmak
Bounce Chamber
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.)
#201 Dmitry Burmak
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Bumper Cars
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#202 Gabor Szikszai
Centrifuge
Artefact : attraction
Visite — Chaque joueur pioche une carte de la bibliothèque du joueur à sa droite. Vous créez trois jetons Trésor.
#203 Greg Staples
Centrifuge
Artefact : attraction
Visite — Chaque joueur pioche une carte de la bibliothèque du joueur à sa droite. Vous créez trois jetons Trésor.
#203 Greg Staples
Clown Extruder
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#204 Marco Bucci
Clown Extruder
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#204 Marco Bucci
Clown Extruder
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#204 Marco Bucci
Clown Extruder
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#204 Marco Bucci
Concession Stand
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton Nourriture.
#205 David Sladek
Concession Stand
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton Nourriture.
#205 David Sladek
Concession Stand
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton Nourriture.
#205 David Sladek
Concession Stand
Artefact : attraction
Visite — Créez un jeton Nourriture.
#205 David Sladek
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Costume Shop
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#206 Raluca Marinescu
Cover the Spot
Artefact : attraction
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix!
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction.
#207 Jeff Miracola
Cover the Spot
Artefact : attraction
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix!
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction.
#207 Jeff Miracola
Cover the Spot
Artefact : attraction
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix!
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction.
#207 Jeff Miracola
Cover the Spot
Artefact : attraction
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix!
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction.
#207 Jeff Miracola
Dart Throw
Artefact : attraction
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!
Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction.
#208 Gaboleps
Dart Throw
Artefact : attraction
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!
Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction.
#208 Gaboleps
Dart Throw
Artefact : attraction
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!
Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction.
#208 Gaboleps
Dart Throw
Artefact : attraction
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!
Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction.
#208 Gaboleps
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Drop Tower
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
#209 Dmitry Burmak
Ferris Wheel
Artefact : attraction
Visite — Choisissez une créature ciblée qui n'est pas passée hors phase à cause de Ferris Wheel. Cette créature passe hors phase jusqu'à ce que vous obteniez un résultat inférieur ou égale à 3 en lançant un dé pour visiter vos attractions.
#210 Kirsten Zirngibl
Foam Weapons Kiosk
Artefact : attraction
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#211 Matt Gaser
Foam Weapons Kiosk
Artefact : attraction
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#211 Matt Gaser
Foam Weapons Kiosk
Artefact : attraction
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#211 Matt Gaser
Foam Weapons Kiosk
Artefact : attraction
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#211 Matt Gaser
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Fortune Teller
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
#212 Jamroz Gary
Gallery of Legends
Artefact : attraction
Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la mêm valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#213 Jakub Kasper
Gallery of Legends
Artefact : attraction
Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la mêm valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#213 Jakub Kasper
Gift Shop
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear.
• Créez deux jetons Nourriture.
• Vous gagnez %ticket%ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#214 Matt Gaser
Gift Shop
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear.
• Créez deux jetons Nourriture.
• Vous gagnez %ticket%ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#214 Matt Gaser
Guess Your Fate *
Artefact : attraction
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !
Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction.
#215 Bruce Brenneise
Guess Your Fate
Artefact : attraction
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !
Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction.
#215 Bruce Brenneise
Guess Your Fate
Artefact : attraction
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !
Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction.
#215 Bruce Brenneise
Guess Your Fate
Artefact : attraction
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !
Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction.
#215 Bruce Brenneise
Hall of Mirrors
Artefact : attraction
Visite —  Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire si la créature choisie est légendaire.
#216 Vincent Chritiaens
Hall of Mirrors
Artefact : attraction
Visite —  Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire si la créature choisie est légendaire.
#216 Vincent Chritiaens
Haunted House
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin.
#217 Dmitry Burmak
Haunted House
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin.
#217 Dmitry Burmak
Information Booth
Artefact : attraction
Visite — Piochez une carte.
#218 Gaboleps
Information Booth
Artefact : attraction
Visite — Piochez une carte.
#218 Gaboleps
Information Booth
Artefact : attraction
Visite — Piochez une carte.
#218 Gaboleps
Information Booth
Artefact : attraction
Visite — Piochez une carte.
#218 Gaboleps
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Kiddie Coaster
Artefact : attraction
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Marco Bucci
Log Flume
Artefact : attraction
Visite — Choisissez jusqu'à quatre créatures que vous contrôlez. Ces créatures sautent dans un rondin jusqu'à la fin du tour. (Les créatures dans un rondin ensemble ne peuvent pas être bloquées à moins qu'elles soient toutes bloquées. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez cible l'une d'entre elles, elle sont toutes ciblées.)
#220 Marco Bucci
Log Flume
Artefact : attraction
Visite — Choisissez jusqu'à quatre créatures que vous contrôlez. Ces créatures sautent dans un rondin jusqu'à la fin du tour. (Les créatures dans un rondin ensemble ne peuvent pas être bloquées à moins qu'elles soient toutes bloquées. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez cible l'une d'entre elles, elle sont toutes ciblées.)
#220 Marco Bucci
Memory Test
Artefact : attraction
Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée.
Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix !
Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction
#221 Setor Fiadzigbey
Memory Test
Artefact : attraction
Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée.
Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix !
Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction
#221 Setor Fiadzigbey
Merry-Go-Round
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquièrent l'équitation jusqu'à la fin du tour.
#222 Carl Critchlow
Merry-Go-Round
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquièrent l'équitation jusqu'à la fin du tour.
#222 Carl Critchlow
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Pick-a-Beeble
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction.
#223 Dave Greco
Push Your Luck
Artefact : attraction
Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque.
Prix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction.
#224 Sebastian Giacobino
Push Your Luck
Artefact : attraction
Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque.
Prix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction.
#224 Sebastian Giacobino
Roller Coaster *
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#225 Gabor Szikszai
Roller Coaster
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#225 Gabor Szikszai
Roller Coaster
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#225 Gabor Szikszai
Roller Coaster
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#225 Gabor Szikszai
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Scavenger Hunt
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
#226 Jamroz Gary
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Spinny Ride
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#227 Aaron J. Riley
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Squirrel Stack
Artefact : attraction
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !
Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction.
#228 Andrea Radeck
Storybook Ride
Artefact : attraction
Visite — Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèquee, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci (celle-ci inclue). Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaines étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées , mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#229 Dmitry Burmak
Storybook Ride
Artefact : attraction
Visite — Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèquee, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci (celle-ci inclue). Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaines étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées , mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#229 Dmitry Burmak
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
The Superlatorium
Artefact : attraction
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction.
#230 Simon Dominic
Swinging Ship
Artefact : attraction
Visite — La première phase de combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
#231 Mike Burns
Swinging Ship
Artefact : attraction
Visite — La première phase de combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
#231 Mike Burns
Trash Bin
Artefact : attraction
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Greg Bobrowski
Trash Bin
Artefact : attraction
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Greg Bobrowski
Trash Bin
Artefact : attraction
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Greg Bobrowski
Trash Bin
Artefact : attraction
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Greg Bobrowski
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Trivia Contest
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction.
#233 Caroline Gariba
Tunnel of Love
Artefact : attraction
Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre.
#234 Vladimir Krisetskiy
Tunnel of Love
Artefact : attraction
Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre.
#234 Vladimir Krisetskiy
Plaine *
Terrain de base : plaine
#235 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#236 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#237 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#238 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#239 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#240 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#241 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#242 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#244 Adam Paquette
Katerina of Myra's Marvels *
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
#245 David Semple3/3
Solaflora, Intergalactic Icon *
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
#246 Scooter3/3
Fluros of Myra's Marvels
Créature légendaire : ondin et interprète
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0.
À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi.
Partenariat
#247 David Semple3/4
Nocturno of Myra's Marvels
Créature légendaire : vampire et interprète
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Partenariat
#248 David Semple2/2
Devil K. Nevil *
Créature légendaire : diable et interprète
Célérité
Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.)
#249 David Semple2/1
Ignacio of Myra's Marvels *
Créature légendaire : lézard et interprète
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau.
À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor.
Partenariat
#250 David Semple4/3
Vorthos, Steward of Myth *
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic.
Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
#251 Stephanie Buscema1/3
Hardy of Myra's Marvels *
Créature légendaire : elfe et interprète
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#252 David Semple4/4
Jermane, Pride of the Circus *
Créature légendaire : chat et interprète
%G, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.
%1%G%G, %T : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font.
#253 Scooter2/3
Ambassador Blorpityblorpboop *
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez.
#254 David Semple3/3
Angelic Harold *
Créature légendaire : ange et interprète
Vol
Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1.
#255 Stephanie Buscema2/2
"Brims" Barone, Midway Mobster *
Créature légendaire : humain et gredin
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau.
"Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau.
#256 Stephanie Buscema5/4
Captain Rex Nebula *
Créature légendaire : humain et pilote et employé
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule."
#257 Scooter2/2
Claire D'Loon, Joy Sculptor *
Créature légendaire : humain et interprète
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. )
%1%W%U, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main.
#258 Scooter2/3
Dee Kay, Finder of the Lost *
Créature légendaire : zombie et employé
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.
À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#259 Scooter1/4
Grand Marshal Macie *
Créature légendaire : humain et interprète
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui.
À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause".
%2, %T : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas.
#260 Scooter2/2
It Came from Planet Glurg *
Créature légendaire : extraterrestre et limon
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.)
#261 Scooter0/0
Lila, Hospitality Hostess
Créature légendaire : elfe et employé
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#262 Scooter3/3
Magar of the Magic Strings *
Créature légendaire : minotaure et interprète
%1%B%R : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part."
#263 David Semple3/3
Meet and Greet "Sisay" *
Créature légendaire : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un —
Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a.
Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière.
#264 Scooter1/1
Monoxa, Midway Manager *
Créature légendaire : vampire et employé
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%6 : Lancez un d6.
#265 Scooter3/3
The Most Dangerous Gamer *
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité
Contact mortel
À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer.
À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé.
#266 Scooter2/2
Myra the Magnificent *
Créature légendaire : humain et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.
%X, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana.
#267 Stephanie Buscema2/4
Pietra, Crafter of Clowns *
Créature légendaire : humain et clown et artificier
Célérité
Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R%W, %T, racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#268 Stephanie Buscema3/2
Roxi, Publicist to the Stars *
Créature légendaire : humain et employé
Vol
La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration.
Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez.
#269 Scooter*/4
The Space Family Goblinson *
Créature légendaire : gobelin et invité
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson.
#270 David Semple1/1
Spinnerette, Arachnobat *
Créature légendaire : araignée et interprète
Portée
Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace.
#271 David Semple2/4
Truss, Chief Engineer *
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss.
%2, %T, retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un.
#272 Scooter1/3
Tusk and Whiskers *
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%2%G%W, %T : Vous gagnez %ticket. Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#273 David Semple4/4
D00-DL, Caricaturist *
Créature-artefact légendaire : robot
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures.
#274 Scooter1/1
Comet, Stellar Pup *
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci.
#275 David Semple5
Space Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
Space sculptor (Space Beleren divise le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'a pas de secteur attribué, son contrôleur lui en attribue un. Les adversaires attribuent en premier.)
+1
Les créatures de chaque secteur ne peuvent être bloquées ce tour-ci que par les créatures du même secteur.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature dans le secteur de votre choix.
-5
Détruisez toutes les créatures dans le secteur de votre choix.
#276 Scooter3
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#277 Piotr Dura
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#278 Chris Ostrowski
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#279 Chris Ostrowski
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#280 Bruce Brenneise
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#281 Piotr Dura
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#282 Bruce Brenneise
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#283 Piotr Dura
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#284 Cliff Childs
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#285 Cliff Childs
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#286 Bruce Brenneise
Standard Procedure *
Éphémère
%1, révélez Standard Procedure de votre main : Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 actuellement autorisée dans le format Standard. Standard Procedure devient cette carte jusqu'à la fin du tour.
#287 Igor Grechanyi
Aerialephant
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#288 Yangtian Li3/2
Assembled Ensemble
Créature-artefact : clown et robot et barde
Vigilance
La force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#289 Jakub Kasper*/6
Bar Entry
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.)
#290 Leonardo Santanna
________ Bird Gets the Worm
Créature : oiseau et invité
Vol
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#291 Greg Staples2/4
Clowning Around
Rituel
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#292 Ralph Horsley
Complaints Clerk *
Créature : bête et employé
Quand Complaints Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
#293 Michael Phillippi3/3
Far Out
Enchantement
À la place de choisir le nombre indiqué de modes pour les sorts et les capacités que vous contrôlez, vous pouvez choisir un ou plusieurs modes. Vous ne pouvez pas choisir un mode plus d'une fois.
#294 Bram Sels
Form of the Approach of the Second Sun
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête.
Quand vous vous piochez, vous gagnez la partie.
Quand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement.
#295 Aaron J. Riley
Get Your Head in the Game
Enchantement
Flash
Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête).
#296 Vincent Chritiaens
Gobsmacked
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Au moment où Gobsmacked arrive sur le champ de bataille, choisissez une personne en dehors de la partie.
Tant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#297 Marco Bucci
A Good Day to Pie
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main.
#298 Zoltan Boros
Hat Trick
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. S elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour.
#299 Sebastian Giacobino
Impounding Lot-Bot
Créature-artefact : robot
Quand Impounding Lot-Bot arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "EMPRISONNER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou une autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille.
#300 Ralph Horsley3/4
Jetpack Janitor
Créature : humain et employé
Alpha strike
#301 Tyler Walpole3/2
Katerina of Myra's Marvels *
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
#302 Gaboleps3/3
Knight in ________ Armor
Créature : humain et chevalier et interprète
Initiative
Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle.
#303 Sam Hogg2/1
Leading Performance
Rituel
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies.
#304 Tomek Larek
Main Event Horizon
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z".
Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie.
#305 Mike Burns
Now You See Me . . .
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège.
#306 Sam Hogg
Park Bleater
Créature : chèvre et employé
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket.
%W, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#307 April Prime2/2
Park Re-Entry
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#308 Ernanda Souza
Pin Collection
Artefact : équipement
Quand Pin Collection arrive sur le champ de bataille. vous pouvez mettre un autocollant de capacité avec un coût de ticket inférieure ou égale à X sur lui sans payer le coût de ticket de cet autocollant.
La créature équipée gagne +1/+1 et a toutes les capacités des autocollants de capacité sur Pin Collection.
Équipement %2
#309 Ben Maier
Ride Guide
Créature : humain et employé
Quand Ride Guide arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#310 José Parodi4/4
Robo-Piñata
Créature-artefact : clown et robot
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un —
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#311 Jeff Miracola2/1
Sanguine Sipper
Créature : vampire et invité
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#312 Ernanda Souza3/1
Solaflora, Intergalactic Icon
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
#313 Aaron J. Riley3/3
Starlight Spectacular
Enchantement
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pout tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.)
#314 Marco Bucci
Surprise Party
Enchantement
Quand Surprise Party arrive sur le champ de bataille, criez "Surprise!" et mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de jetons Clown et Robot imprimés qui ne se touchent pas les uns les autres, que vous avez cachés sur le champ de bataille avant que vous ne lanciez Surprise Party et qui n'ont pas été repérés par un adversaire avant que vous ne lanciez Surprise Party. Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
#315 Sean Murray
Sword-Swallowing Seraph
Créature : ange et interprète
Vol, vigilance
Quand Sword-Swallowing Seraph arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#316 Vladimir Krisetskiy4/4
T.A.P.P.E.R.
Créature-artefact : clown et robot
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez qui a un chapeau : Engagez une créature ciblée.
#317 David Sladek1/2
Trapeze Artist
Créature : humain et interprète
Vol
Trapeze Artist arrive sur le champ de bataille en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#318 Ernanda Souza2/1
Animate Object
Rituel
Vous gagnez sept %ticket. Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un autocollant force et endurance sur lui. Vous pouvez aussi mettre un autocollant de nom, un autocollant d'illustration et/ou un autocollant de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature.
#319 Greg Staples
Astroquarium
Artefact
Quand Astroquarium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#320 Tyler Walpole
Baaallerina
Créature : mouton et interprète
Vol
Quand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%2%U : Une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#321 April Prime3/3
Bag Check
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé, puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce sort lui parait dangereux. Si elle dit oui, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#322 Tyler Walpole
Bamboozling Beeble
Créature : bibule
Protection contre les robots
%1, %T : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers.
#323 Jeff Miracola1/1
Bioluminary
Créature : ondin et interprète
À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#324 Vincent Chritiaens1/3
Blufferfish
Créature : poisson
%3%U : Un adversaire vous dit quelque chose sur lui et note en secret si c'est vrai ou faux. Vous choisissez une réponse. Si vous avez deviné correctement, Blufferfish gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#325 Christopher Burdett3/6
Boing!
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieure ou égal à 3, appliquez regard sur un nombre de cartes égal au le résultat.
#326 Gaboleps
Busted! *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez.
#327 Igor Grechanyi
Command Performance
Rituel
Choisissez deux —
• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
• Lancez un dé pour visiter vos attractions.
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur a permanent non-terrain que vous possédez.
#328 Kirsten Zirngibl
Croakid Amphibonaut
Créature : grenouille et invité
Croakid Amphibonaut a le vol tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#329 Gaboleps4/3
Decisions, Decisions
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez une consonne. (Y compte.) Mettez chaque carte qui a la lettre choisie dans le premier mot de son nom parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#330 Setor Fiadzigbey
Exchange of Words
Enchantement
Quand Exchange of Words arrive sur le champ de bataille, choisissez deux créatures ciblées. Tant que Exchange of Words reste sur le champ de bataille, échanger les boîtes de texte de ces créatures.
#331 Zoltan Boros
Fluros of Myra's Marvels
Créature légendaire : ondin et interprète
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0.
À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi.
Partenariat
#332 Gaboleps3/4
Focused Funambulist
Créature : humain et interprète
Flash
Au moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
#333 Setor Fiadzigbey2/1
Glitterflitter
Créature : peuple fée et interprète
Vol
Quand Glitterflitter arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#334 Yangtian Li2/2
How Is This a Par Three?!
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de mots dans le nom de ce sort.
#335 Mike Burns
Make a ________ Splash
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" dans les autocollants de nom sur cet enchantement.
#336 Leonardo Santanna
Mobile Clone
Rituel
En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants dans la photo. (Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.)
#337 Setor Fiadzigbey
Monitor Monitor *
Créature : humain et employé
Quand Monitor Monitor arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Une fois par tour, vous pouvez payer %1 pour relancer au moins un dé que vous avez lancé.
#338 Igor Grechanyi2/5
Motion Sickness
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Motion Sickness arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que vous visitez une attraction, vous pouvez attacher Motion Sickness à une créature engagée ciblée.
#339 Raluca Marinescu
Octo Opus
Enchantement
Quand Octo Opus arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 bleue Pieuvre et Interprète Appelé Contortioniste avec "Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux." (Il devient 2/2, puis 1/1, ½/½, et ainsi de suite.)
Sacrifiez Octo Opus : Piochez une carte et une carte supplémentaire pour chaque pliage de Contortioniste.
#340 Tomek Larek
Phone a Friend *
Rituel
Appelez une personne et demandez-lui de choisir l'un. Si elle ne répond pas, un adversaire choisit l'un. (N'expliquez rien d'autre. Vous choisissez les cibles.)
• A — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• B — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez deux jetons qui en sont chacune des copies.
• C — Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
• D — Piochez sept cartes.
#341 Ben Wootten
Plate Spinning
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Puis mettez une carte en dehors de la partie en équilibre sur l'une de vos phalanges. Quand cette carte tombe ou touche une autre card, sacrifiez Plate Spinning.
#342 Raluca Marinescu
Prize Wall
Créature : mur
Défenseur
%U, %T : Vosu gagnez %ticket.
%4%U, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#343 Andrea Radeck0/4
Seasoned Buttoneer
Créature : vedalken et employé
Quand Seasoned Buttoneer arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#344 Tomek Larek2/2
Super-Duper Lost
Éphémère
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de portes que vous pouvez voir depuis votre siège.
#345 Vincent Chritiaens
Treacherous Trapezist
Créature : porc-épic et interprète
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort allitératif, regard 2. (Tout ce qui a au moins deux mots en majuscule dans son nom qui commencent par la même lettre est allitératif.)
Les autres créatures allitératives que vous contrôlez ont le vol.
#346 Dave Greco2/3
_____ _____ _____ Trespasser
Créature : humain et gredin et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
%3%U : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur elle. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#347 Igor Grechanyi2/1
Unlawful Entry
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous mettez un autocollant d'illustration sur une créature, vous pouvez renvoyer Unlawful Entry depuis votre cimetière dans votre main.
#348 Francis Tneh
Vedalken Squirrel-Whacker
Créature : vedalken et invité
Au moment où Vedalken Squirrel-Whacker arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 deux fois. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat.
Si vous deviez lancer au moins un d6, à la place lancez-les et vous pouvez échanger un résultat avec la force ou l'endurance de base de Vedalken Squirrel-Whacker.
#349 Vladimir Krisetskiy*/*
Wizards of the ________
Créature : humain et sorcier et interprète
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.)
#350 Anna Christenson3/1
Animate Graveyard
Enchantement : aura
Enchanter : votre cimetière
Le cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes dedans. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature dedans. C'est toujours un cimetière.
Si le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard.
#351 Mike Burns
Attempted Murder
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage.
#352 Greg Staples
Black Hole
Rituel
Détruisez une créature ciblée et jusqu'à X autres créatures ciblées, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci.
#353 Greg Bobrowski
Carnival Carnivore
Créature : extraterrestre et crabe et horreur
Contact mortel
Quand Carnival Carnivore arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#354 Carl Critchlow4/6
Deadbeat Attendant
Créature : vampire et employé
Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#355 Sebastian Giacobino1/1
Discourtesy Clerk
Créature : vampire et employé
Quand Discourtesy Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois attractions, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#356 Vladimir Krisetskiy3/2
Disemvowel
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie pour chaque voyelle uniques dans le nom de la créature. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#357 Ralph Horsley
Dissatisfied Customer
Créature : vampire et invité
Vol, célérité
Quand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie.
#358 Yangtian Li2/1
Down for Repairs
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son dépotoir.)
#359 Igor Grechanyi
Exit Through the Grift Shop
Rituel
Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une Un-partie qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor.
#360 Chris Seaman
Gray Merchant of Alphabet *
Créature : zombie et interprète
Quand Gray Merchant of Alphabet arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Pour chaque créature que vous contrôlez qui a la lettre choisie dans son nom, vous gagnez 1 point de vie et chaque adversaire perd 1 point de vie.
#361 Yangtian Li2/4
Haberthrasher
Créature : humain et chapeautificier et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature qui a un chapeau arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autocollant de chapeau est mis sur une créature que vous contrôlez, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#362 April Prime2/2
Knife and Death *
Rituel
Just une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.)
Une à la fois, lancer dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou à planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière.
#363 Caio Monteiro
Last Voyage of the ________
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui, puis il devient une aura avec enchanter : créature. Renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille et attachez-lui cette aura.
La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque autocollant de nom sur cette aura avec sept lettres ou moins.
Quand cette aura quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature enchantée.
#364 Caio Monteiro
"Lifetime" Pass Holder
Créature : zombie et invité
"Lifetime" Pass Holder arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand "Lifetime" Pass Holder meurt, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter votre attraction, si vous lancez un 6, vous pouvez renvoyer "Lifetime" Pass Holder depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#365 Jeff Miracola2/1
Line Cutter
Créature : humain et gredin et invité
Quand Line Cutter arrive sur le champ de bataille, lancez un dé pour visiter vos attractions.
#366 Paolo Parente3/4
Night Shift of the Living Dead
Enchantement
Après avoir lancé un dé, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, augmentez ou diminuez le résultat de 1. Ne faites ça qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous obtenez un 6, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Employé.
#367 Sebastian Giacobino
Nocturno of Myra's Marvels
Créature légendaire : vampire et interprète
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Partenariat
#368 Gaboleps2/2
Photo Op
Rituel
Avant que la partie ne commence, vous pouvez poster une photo de vous posant comme dans l'illustration d'une carte Magic avec #GuessThatMagicCard et aucune autre texte.
Vous pouvez révéler une réponse postée aujourd'hui avec une proposition et une carte que vous possédez en dehors de la partie ayant le même nom que cette proposition. Mettez cette carte dans votre main. Exilez Photo Op.
#369 Setor Fiadzigbey
Questionable Cuisine
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture pour chaque poubelle que vous pouvez voir depuis votre siège.
#370 Chuck Lukacs
Quick Fixer
Créature : azra et employé
Menace
À chaque fois que Quick Fixer inflige des blessures de combat à un joueur, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#371 Francis Tneh2/0
Rat in the Hat
Créature : rat et gredin
%T, sacrifiez Rat in the Hat: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer une carte de créature ciblée qui a un chapeau depuis votre cimetière.
#372 Filipe Pagliuso1/2
A Real Handful
Créature : extraterrestre et enfant et invité
Tant qu'au moins une main touche A Real Handful, il gagne +2/+2.
Tant qu'au moins deux mains touchent A Real Handful, il a la menace.
Tant qu'au moins trois mains touchent A Real Handful, il a le lien de vie.
#373 Tomek Larek1/1
Saw in Half
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force de base est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance de base est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#374 Sebastian Giacobino
Scampire
Créature : vampire et employé
Quand Scampire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur une carte de créature dans votre cimetière.
%3%B : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec un autocollant sur elle depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#375 Armand Baltazar1/3
Scared Stiff
Créature : zombie et couard et invité
Scared Stiff a la menace tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#376 José Parodi3/2
Scooch
Éphémère
Ajoutez ou soustrayez 1 de la force d'une créature ciblée, du total de points de vie d'un joueur ciblé ou du résultat d'un lancer de dé.
Piochez une carte.
#377 Filipe Pagliuso
Six-Sided Die
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Lancez un d6.
1 — Elle a une endurance de base de 1 jusqu'à la fin du tour.
2 — Mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle.
3 — Six-Sided Die lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie.
4 — Elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
5 — Détruisez-la.
6 — Exilez-la.
#378 Ben Wootten
Soul Swindler
Créature : démon et employé
Tant que vous avez visté une attraction ce tour-ci, Soul Swindler a l'indestructible.
Quand Soul Swindler arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#379 Alexander Mokhov5/3
Step Right Up
Rituel
Ouvrez deux attractions. (Mettez sur le champ de bataille les deux cartes du dessus de votre deck d'attractions.)
#380 Bruce Brenneise
Wolf in ________ Clothing
Créature : loup et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, jusqu'à X créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#381 April Prime2/3
Xenosquirrels
Créature : extraterrestre et écureuil
Xenosquirrels arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux.
Après que vous ayez lancé un dé, vous pouvez retirez un marqueur +1/+1 de Xenosquirrels. Si vous faites ainsi, augmentez ou réduisez le résultat de 1.
#382 April Prime0/0
Aardwolf's Advantage
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour.
#383 Tomek Larek
Amped Up
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité.
#384 Jamroz Gary
Art Appreciation
Rituel
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#385 April Prime
________ Balls of Fire
Enchantement
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de "o" dans les autocollants de nom sur cet enchantement.
#386 David Sladek
Big Winner
Créature : ogre et guerrier et invité
Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#387 Paolo Parente5/2
Carnival Barker
Créature : chien et employé
%T : Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois.
#388 Dave Greco3/3
Circuits Act
Rituel
Lancez trois d6. Pour chaque résultat différent, créez un jeton de créature-artefact 1/l blanche Clown et Robot.
#389 Jakub Kasper
Devil K. Nevil
Créature légendaire : diable et interprète
Célérité
Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.)
#390 Paolo Parente2/1
Don't Try This at Home
Enchantement
À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'ily a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.)
%1%R, sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker.
#391 Tyler Walpole
Eelectrocute
Éphémère
Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vous pouvez lancer Eelectrocute depuis votre cimetière tant que vous avez lancé un 6 ce tour-ci. Si vous lancez Eelectrocute de cette manière et qu'il devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#392 Dave Greco
________ Goblin
Créature : gobelin et invité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez %R pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#393 Chuck Lukacs2/2
Goblin Airbrusher
Créature : gobelin et employé
À chaque fois que vous posez un autocollant, créez un jeton Trésor. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor.
#394 Caroline Gariba2/1
Goblin Blastronauts
Créature : gobelin et employé
Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que que vous lancez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#395 Dave Allsop5/4
Goblin Cruciverbalist
Créature : gobelin et sorcier et invité
Célérité
Quand Goblin Cruciverbalist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore dont le nom est composé, selon votre choix, des lettres A, E, I, O, ou U.
À chaque fois que Goblin Cruciverbalist attaque, en utilisant les premières lettres des noms des permanents que vous contrôlez, épelez un mot que vous n'avez pas épelé pendant cette partie. Il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque lettre dans ce mot.
#396 Mike Burns1/4
Goblin Girder Gang
Créature : gobelin et employé
Portée
À chaque fois que vous lancez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau.
Goblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui.
#397 Tyler Walpole0/4
Ignacio of Myra's Marvels
Créature légendaire : lézard et interprète
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau.
À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor.
Partenariat
#398 Gaboleps4/3
Juggletron
Créature-artefact : clown et robot
Piétinement
À chaque fois que Juggletron attaque, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.
Juggletron gagne +3/+0 pour chaque élément dans son illustration qui ne touche ni Juggletron, ni un autre élément, ni le cadre de la carte.
#399 Matt Dixon0/4
Minotaur de Force
Créature : minotaure et interprète
Célérité
Quand Minotaur de Force arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#400 Gaboleps2/1
Non-Human Cannonball
Créature-artefact : clown et robot
Quand Non-Human Cannonball meurt, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 4, Non-Human Cannonball vous inflige autant de blessures.
#401 Ralph Horsley4/3
Omniclown Colossus
Créature-artefact : clown et robot
Affinity pour les clowns (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque Clown que vous contrôlez.)
Piétinement
#402 Ralph Horsley7/7
Pie-roclasm
Rituel : aventure
Pie-roclasm inflige pi blessures à chaque créature non-Clown. (Comment calculer pi n'est pas important. C'est un peu plus que 3.)
One-Clown Band
Créature-artefact : clown et robot et barde
%2%R : Le robot ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#403 Ralph Horsley1/3
Opening Ceremony
Rituel
Ajoutez %W%U%B%R%G%C. Vous pouvez ouvrir un booster Magic scellé. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes de ce booster.
#404 Greg Bobrowski
Priority Boarding
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un dé, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous révélez une carte avec une valeur de mana inférieure au résultat de cette manière, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#405 Greg Bobrowski
Proficient Pyrodancer
Créature : humain et interprète
Quand Proficient Pyrodancer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%2%R : Une autre créature ciblée avec un autocollant d'illustration sur elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#406 John Thacker2/3
Rad Rascal
Créature : diable et employé
Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#407 Dmitry Burmak3/3
Rock Star
Créature : élémental et interprète
Portée
Quand Rock Star arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, révélez les cinq cartes de votre bibliothèque. Demandez à une personne en dehors de la partie de choisir laquelle est la plus proche d'un groupe de rock. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#408 Dave Allsop4/5
Slight Malfunction
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat.
#409 Greg Bobrowski
Ticking Mime Bomb
Créature-artefact : clown et robot et mime
Quand Ticking Mime Bomb arrive sur le champ de bataille, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie.
"Barrez-vous cons de mimes"
— Serge Karamazov
#410 Greg Bobrowski2/2
Trigger Happy
Éphémère
Choisissez une capacité déclenchée d'un permanent ciblé. Elle se déclenche. Vous contrôlez cette capacité.
#411 Jamroz Gary
Vorthos, Steward of Myth
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic.
Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
#412 Caroline Gariba1/3
Wee Champion
Créature : minotaure et enfant et invité
À chaque fois que vous mettez un autocollant, Wee Champion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place vous mettez un marqueur +1/+1 sur Wee Champion.
#413 Raluca Marinescu0/1
Well Done
Rituel
Well Done inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature est rare ou mythique, Well Done inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#414 Gaboleps
Alpha Guard
Créature : elfe et employé
Quand Alpha Guard arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
%T : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie.
#415 Caroline Gariba1/2
Atomwheel Acrobats
Créature : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats.
%2%G : Lancez un d6.
#416 Tomek Larek3/2
Blorbian Buddy
Créature : extraterrestre et invité
Piétinement
%G, %T : Vous gagnez %ticket.
#417 Ernanda Souza1/1
Centaur of Attention
Créature : centaure et interprète
Quand Centaur of Attention arrive sur le champ de bataille, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention.
Centaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui.
#418 Leonardo Santanna3/3
Chicken Troupe
Créature : oiseau et interprète
Parade %2
Quand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#419 Leonardo Santanna2/2
Clandestine Chameleon
Créature : lézard et invité
Quand Clandestine Chameleon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Clandestine Chameleon a toutes les capacités des autocollants de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière.
#420 Dave Greco4/3
Coming Attraction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#421 Dmitry Burmak
Done for the Day
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un employé, un interprète ou un robot, vous pouvez gagner %ticket ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#422 Caroline Gariba
Embiggen
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature non-Brushwagg gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a.
#423 Tyler Walpole
Fight the ________ Fight
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autocollant de nom avec au moins huit lettres sur cette aura.
#424 Greg Staples
Finishing Move
Rituel
Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#425 Dmitry Burmak
Grabby Tabby
Créature : chat et invité
Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
#426 Filipe Pagliuso4/3
Hardy of Myra's Marvels
Créature légendaire : elfe et interprète
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#427 Gaboleps4/4
Icing Manipulator
Créature : humain et employé
Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture.
%3%G, %T : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#428 Raluca Marinescu1/3
An Incident Has Occurred
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez une créature ciblée avec le vol.
• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.)
Vous pouvez vous excuser. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#429 Greg Bobrowski
Jermane, Pride of the Circus
Créature légendaire : chat et interprète
%G, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.
%1%G%G, %T : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font.
#430 Alexander Mokhov2/3
Killer Cosplay
Artefact : équipement
À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle.
Équipement %3
#431 Leonardo Santanna
Lineprancers *
Créature : centaure et interprète
Quand Lineprancers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant de force et endurance sur une créature que vous possédez.
%3%G : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas bloque une créature ciblée que vous contrôlez avec un autocollant de force et endurance sur elle autre Lineprancers ce tour-ci si possible.
#432 Ben Maier2/2
Mistakes Were Made
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège.
#433 Ralph Horsley
________-o-saurus
Créature : extraterrestre et dinosaure
Piétinement
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
#434 Leonardo Santanna3/3
Pair o' Dice Lost
Éphémère
Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost.
#435 Bruce Brenneise
Petting Zookeeper
Créature : elfe et employé
Portée
Quand Petting Zookeeper arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
#436 Sebastian Giacobino0/4
Pie-Eating Contest *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.)
X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#437 Simon Dominic
Plot Armor
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance.
#438 Gaboleps
Resolute Veggiesaur *
Créature : dinosaure et employé
Piétinement
À chaque fois que vous lancez votre troisième dé à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Resolute Veggiesaur.
#439 Leonardo Santanna3/3
Sole Performer
Créature : elfe et interprète
%T : Ajoutez %T%T. N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez %T à la place d'engager le permanent pour payer pour %T.)
#440 Anna Christenson2/2
Spelling Bee
Créature : extraterrestre et insecte
Vol, contact mortel
À chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1.
#441 Caroline Gariba1/1
Squirrel Squatters *
Créature : écureuil
Quand Squirrel Squatters arrive sur le champ de bataille, ouvrez un attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que Squirrel Squatters attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil engagé et attaquant pour chaque attraction que vous avez visitée ce tour-ci.
#442 Andrea Radeck4/4
Stiltstrider
Créature : rhinocéros et interprète
Portée
Quand Stiltstrider arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#443 Leonardo Santanna5/4
Tchotchke Elemental *
Créature : élémental
À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack".
Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui.
#444 Sean Murray1/1
Tug of War
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque.
#445 Gaboleps
Vegetation Abomination
Créature-artefact : plante et mutant et nourriture
Contact mortel
%T, sacrifiez Vegetation Abomination : Lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
#446 Mike Burns2/2
Ambassador Blorpityblorpboop
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez.
#447 Dave Greco3/3
Angelic Harold
Créature légendaire : ange et interprète
Vol
Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1.
#448 Aaron J. Riley2/2
"Brims" Barone, Midway Mobster
Créature légendaire : humain et gredin
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau.
"Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau.
#449 Sebastian Giacobino5/4
Captain Rex Nebula
Créature légendaire : humain et pilote et employé
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule."
#450 Alexander Mokhov2/2
Claire D'Loon, Joy Sculptor
Créature légendaire : humain et interprète
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. )
%1%W%U, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main.
#451 Igor Grechanyi2/3
Comet, Stellar Pup
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci.
#452 Jeff Miracola5
Dee Kay, Finder of the Lost *
Créature légendaire : zombie et employé
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.
À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#453 Vladimir Krisetskiy1/4
Grand Marshal Macie *
Créature légendaire : humain et interprète
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui.
À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause".
%2, %T : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas.
#454 Marco Bucci2/2
It Came from Planet Glurg
Créature légendaire : extraterrestre et limon
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.)
#455 Marco Bucci0/0
Lila, Hospitality Hostess *
Créature légendaire : elfe et employé
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#456 Yangtian Li3/3
Magar of the Magic Strings
Créature légendaire : minotaure et interprète
%1%B%R : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part."
#457 Tomek Larek3/3
Meet and Greet "Sisay"
Créature légendaire : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un —
Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a.
Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière.
#458 Setor Fiadzigbey1/1
Monoxa, Midway Manager
Créature légendaire : vampire et employé
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%6 : Lancez un d6.
#459 Igor Grechanyi3/3
The Most Dangerous Gamer
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité
Contact mortel
À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer.
À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé.
#460 Aaron J. Riley2/2
Myra the Magnificent
Créature légendaire : humain et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.
%X, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana.
#461 Eric Wilkerson2/4
Pietra, Crafter of Clowns
Créature légendaire : humain et clown et artificier
Célérité
Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R%W, %T, racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#462 Armand Baltazar3/2
Roxi, Publicist to the Stars
Créature légendaire : humain et employé
Vol
La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration.
Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez.
#463 Dmitry Burmak*/4
Space Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
Space sculptor (Space Beleren divise le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'a pas de secteur attribué, son contrôleur lui en attribue un. Les adversaires attribuent en premier.)
+1
Les créatures de chaque secteur ne peuvent être bloquées ce tour-ci que par les créatures du même secteur.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature dans le secteur de votre choix.
-5
Détruisez toutes les créatures dans le secteur de votre choix.
#464 Tyler Jacobson3
The Space Family Goblinson
Créature légendaire : gobelin et invité
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson.
#465 Armand Baltazar1/1
Spinnerette, Arachnobat *
Créature légendaire : araignée et interprète
Portée
Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace.
#466 Alexander Mokhov2/4
Truss, Chief Engineer
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss.
%2, %T, retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un.
#467 Aaron J. Riley1/3
Tusk and Whiskers
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%2%G%W, %T : Vous gagnez %ticket. Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#468 Chris Seaman4/4
Autograph Book
Artefact
Autograph Book arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui pour chaque personne qui l'a signé.
%3, %T, retirez un marqueur "page" de Autograph Book : Piochez une carte.
#469 Ben Maier
Blue Ribbon
Artefact : équipement
Quand Blue Ribbon arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie quelle est la créature que vous contrôlez qui mérite le plus un ruban bleu (haute qualité). Attachez Blue Ribbon à cette créature.
La créature équipée a best in show. (À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez copiez ce sort ou cette capacité. Si vous faites ainsi, la copie cible cette créature.)
Équipement %3
#470 Chuck Lukacs
Celebr-8000
Créature-artefact : clown et robot
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• 2 — menace
• 3 — vigilance
• 4 — lien de vie
• 5 — vol
• 6 — indestructible
#471 Ralph Horsley3/3
Clown Car
Artefact : véhicule
Quand Clown Car arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Pour chaque résultat pair, mettez un marqueur +1/+1 sur Clown Car.
Pilotage 2
#472 Ralph Horsley
D00-DL, Caricaturist
Créature-artefact légendaire : robot
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures.
#473 Ralph Horsley1/1
Draconian Gate-Bot
Créature-artefact : robot
Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.)
#474 Ralph Horsley4/2
Greatest Show in the Multiverse
Artefact-enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie.
*S1, *S2, *S3 Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#475 Alix Branwyn
Park Map
Artefact
%1, sacrifiez Park Map : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui n'a pas la même illustration qu'un permanent que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#476 Kirsten Zirngibl
______ ______ Rocketship
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre jusqu'à deux autocollants de nom sur lui.
À chaque fois que ce véhicule attaque, choisissez une lettre. Ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur lui qui commence par la lettre choisie.
Pilotage 2
#477 Ralph Horsley
Souvenir T-Shirt
Artefact : équipement
Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Pour chaque habit que vous portez de la marque Magic, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second.
Équipement %4
#478 Michael Phillippi
Strength-Testing Hammer *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.
Équipement %3
#479 Gaboleps
Ticket Turbotubes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Vous gagnez %ticket.
#480 Matt Gaser
Ticketomaton
Créature-artefact : robot
Quand Ticketomaton arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#481 Michael Phillippi2/2
Wicker Picker
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payez %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
#482 Igor Grechanyi2/3
The Big Top *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qui apparaît sur votre haut. (un haut est un vêtement d'extérieur porté sur le haut du corps.)
#483 Kirsten Zirngibl
Nearby Planet
Terrain
Rangeling (Cette carte a tous les types de terrain, y compris plaine, île, marais, montagne, forêt, désert, porte, repaire, site et tous types Urza.)
Nearby Planet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand Nearby Planet arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
#484 Bruce Brenneise
Urza's Fun House
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %I. N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine, un terrain d'Urza et centrale énergétique et un terrain d'Urza et tour.
%7, %T : Allez à AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House.
#485 Dmitry Burmak
Plaine
Terrain de base : plaine
#486 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#487 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#488 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#489 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#490 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#491 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#492 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#493 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#494 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#495 Adam Paquette
Katerina of Myra's Marvels
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
#496 David Semple3/3
Solaflora, Intergalactic Icon
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
#497 Scooter3/3
Fluros of Myra's Marvels *
Créature légendaire : ondin et interprète
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0.
À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi.
Partenariat
#498 David Semple3/4
Nocturno of Myra's Marvels *
Créature légendaire : vampire et interprète
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Partenariat
#499 David Semple2/2
Devil K. Nevil
Créature légendaire : diable et interprète
Célérité
Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.)
#500 David Semple2/1
Ignacio of Myra's Marvels
Créature légendaire : lézard et interprète
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau.
À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor.
Partenariat
#501 David Semple4/3
Vorthos, Steward of Myth
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic.
Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
#502 Stephanie Buscema1/3
Hardy of Myra's Marvels
Créature légendaire : elfe et interprète
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#503 David Semple4/4
Jermane, Pride of the Circus
Créature légendaire : chat et interprète
%G, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.
%1%G%G, %T : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font.
#504 Scooter2/3
Ambassador Blorpityblorpboop
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez.
#505 David Semple3/3
Angelic Harold
Créature légendaire : ange et interprète
Vol
Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1.
#506 Stephanie Buscema2/2
"Brims" Barone, Midway Mobster
Créature légendaire : humain et gredin
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau.
"Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau.
#507 Stephanie Buscema5/4
Captain Rex Nebula
Créature légendaire : humain et pilote et employé
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule."
#508 Scooter2/2
Claire D'Loon, Joy Sculptor
Créature légendaire : humain et interprète
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. )
%1%W%U, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main.
#509 Scooter2/3
Dee Kay, Finder of the Lost
Créature légendaire : zombie et employé
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.
À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#510 Scooter1/4
Grand Marshal Macie
Créature légendaire : humain et interprète
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui.
À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause".
%2, %T : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas.
#511 Scooter2/2
It Came from Planet Glurg
Créature légendaire : extraterrestre et limon
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.)
#512 Scooter0/0
Lila, Hospitality Hostess *
Créature légendaire : elfe et employé
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#513 Scooter3/3
Magar of the Magic Strings
Créature légendaire : minotaure et interprète
%1%B%R : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part."
#514 David Semple3/3
Meet and Greet "Sisay"
Créature légendaire : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un —
Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a.
Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière.
#515 Scooter1/1
Monoxa, Midway Manager
Créature légendaire : vampire et employé
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%6 : Lancez un d6.
#516 Scooter3/3
The Most Dangerous Gamer
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité
Contact mortel
À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer.
À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé.
#517 Scooter2/2
Myra the Magnificent
Créature légendaire : humain et interprète
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.
%X, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana.
#518 Stephanie Buscema2/4
Pietra, Crafter of Clowns
Créature légendaire : humain et clown et artificier
Célérité
Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R%W, %T, racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#519 Stephanie Buscema3/2
Roxi, Publicist to the Stars
Créature légendaire : humain et employé
Vol
La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration.
Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez.
#520 Scooter*/4
The Space Family Goblinson
Créature légendaire : gobelin et invité
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson.
#521 David Semple1/1
Spinnerette, Arachnobat
Créature légendaire : araignée et interprète
Portée
Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.
Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace.
#522 David Semple2/4
Truss, Chief Engineer
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss.
%2, %T, retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un.
#523 Scooter1/3
Tusk and Whiskers
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%2%G%W, %T : Vous gagnez %ticket. Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
#524 David Semple4/4
D00-DL, Caricaturist
Créature-artefact légendaire : robot
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures.
#525 Scooter1/1
Comet, Stellar Pup
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci.
#526 David Semple5
Space Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
Space sculptor (Space Beleren divise le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'a pas de secteur attribué, son contrôleur lui en attribue un. Les adversaires attribuent en premier.)
+1
Les créatures de chaque secteur ne peuvent être bloquées ce tour-ci que par les créatures du même secteur.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature dans le secteur de votre choix.
-5
Détruisez toutes les créatures dans le secteur de votre choix.
#527 Scooter3
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#528 Piotr Dura
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#529 Chris Ostrowski
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#530 Chris Ostrowski
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#531 Bruce Brenneise
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#532 Piotr Dura
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#533 Bruce Brenneise
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#534 Piotr Dura
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#535 Cliff Childs
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#536 Cliff Childs
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#537 Bruce Brenneise
Ballons et pistolets à eau *
Artefact
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0."
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un.
À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0."
#538 Ralph Horsley
Eldrazi / Guacamole / Tightrope
Autocollants
Noms — Eldrazi / Guacamole / Tightrope
Illustrations — "Alert!" / Chapeau de magicien / Carte Magic
2%ticketCélérité
5%ticket — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie en plus de payer ses autres coûts.
2%ticket — 1/4
3%ticket — 5/3
Trendy / Circus / Pirate
Autocollants
Noms — Trendy / Circus / Pirate
Illustrations — Casque d'aviateur / "In response..." / Poulet en caoutchouc
2%ticketContact mortel
5%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
2%ticket — 5/1
3%ticket — 3/6
Night / Brushwagg / Ringmaster
Autocollants
Noms — Night / Brushwagg / Ringmaster
Illustrations — Chapeau fédora / Nœud papillon / Écureuil extraterrestre
2%ticketMenace
3%ticketPersistance
2%ticket — 2/3
6%ticket — 10/10
Urza's / Dark / Cannonball
Autocollants
Noms : Urza's / Dark / Cannonball
Illustrations : Écureuil / Bonnet / Peluche Gideon
Texte (2%ticket): Exaltation, Exaltation
Texte (3%ticket): Distorsion
F/E (2%ticket): 1/5
F/E (4%ticket): 7/4
Misunderstood / Trapeze / Elf
Autocollants
Noms — Misunderstood / Trapeze / Elf
Illustrations — Chapeau de paille / Gland / Peluche Liliana
2%ticket — À chaque fois que vous lancez un sort, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana générique dans le coût de mana de ce sort.
3%ticketDéfense talismanique
2%ticket — 4/2
4%ticket — 6/6
Zombie / Cheese / Magician
Autocollants
Noms — Zombie / Cheese / Magician
Illustrations — Fer à cheval / Casquette hélicoptère / Peluche Chandra
2%ticketInitiative
4%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
2%ticket — 3/3
3%ticket — 6/2
Carnival / Elephant / Meteor
Autocollants
Noms — Carnival / Elephant / Meteor
Illustrations — Clé plate / Haut de forme / Peluche Jace
2%ticket — Sacrifiez ce permanent: Piochez deux cartes.
3%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, proliférez.
2%ticket — 4/1
5%ticket — 8/7
Happy / Dead / Squirrel
Autocollants
Noms — Happy / Dead / Squirrel
Illustrations — Haut de forme / Chaton / Peluche Garruk
2%ticket%T : Ajoutez %2. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
3%ticketInfection.
2%ticket — 3/2
4%ticket — 4/7
Slimy / Burrito / Illusion
Autocollants
Noms — Slimy / Burrito / Illusion
Illustrations — Perruque verte / Gruyère / Peluche Ajani
2%ticketBushido 2
3%ticketDouble initiative
2%ticket — 2/4
4%ticket — 5/6
Spooky / Clown / Mox
Autocollants
Noms — Spooky / Clown / Mox
Illustrations — Œuf craquelé / Chapeau atomique / Griffe de sliver
2%ticketVigilance
4%ticket%1, %T : Engagez une créature ciblée.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 5/4
Mystic / Doom / Sandwich
Autocollants
Noms — Mystic / Doom / Sandwich
Illustrations — Casquette de baseball / Maillet jouet / Bibule
2%ticketLien de vie
3%ticket — Cette créature doit être bloquée si possible. À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
2%ticket — 1/4
5%ticket — 6/8
Narrow-Minded / Baloney / Fireworks
Autocollants
Noms — Narrow-Minded / Baloney / Fireworks
Illustrations — Impounding Lot-Bot / Yeux / Chapeau de La Vagabonde
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.
3%ticketVigilance, portée
2%ticket — 2/4
5%ticket — 7/7
Unsanctioned / Ancient / Juggler
Autocollants
Noms — Unsanctioned / Ancient / Juggler
Illustrations — Robot moutarde / Chapeau Unfinity / Lunettes "Groucho"
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, renforcement 1.
4%ticketIndestructible
2%ticket — 3/2
3%ticket — 5/4
Deep-Fried / Plague / Myr
Autocollants
Noms — Deep-Fried / Plague / Myr
Illustrations — Casque de Viking / Tarte / La Lamenoire
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.
3%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
3%ticket — 4/5
4%ticket — 8/4
Contortionist / Otter / Storm /
Autocollants
Noms — Contortionist / Otter / Storm
Illustrations — Peau de banane / OVNI / Coiffe de Liliana
2%ticket%T : Une créature ciblée acquiertla célérité jusqu'à la fin du tour.
4%ticketContact mortel, lien de vie.
2%ticket — 5/1
3%ticket — 3/5
Sticky / Kavu / Daredevil
Autocollants
Noms — Sticky / Kavu / Daredevil
Illustrations — Champignon atomique / Casque / L'autre pouce de Krark
2%ticket — Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 3/3
3%ticket — 2/6
Goblin / Coward / Parade
Autocollants
Noms — Goblin / Coward / Parade
Illustrations — "#1 Pilot" mug / Vaisseau spatial / Serre-tête oreilles d'âne
2%ticketMentor
3%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
2%ticket — 2/3
4%ticket — 8/4
Phyrexian / Midway / Bamboozle
Autocollants
Noms — Phyrexian / Midway / Bamboozle
Illustrations — Marteau d'Angrath jouet / Maison avion / Le Voile de Chaîne
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez %ticket.
3%ticketSurvivance.
3%ticket — 4/2
5%ticket — 6/9
Eternal / Acrobat / Toast
Autocollants
Noms — Eternal / Acrobat / Toast
Illustrations — Peluche alien / Chapeau melon / Aquilon
2%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3%ticket%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
3%ticket — 4/4
5%ticket — 7/8
Jetpack / Death / Seltzer
Autocollants
Noms — Jetpack / Death / Seltzer
Illustrations — Hache de verre / Quille de bowling / Serre-tête Nicol Bolas
2%ticketPiétinement
3%ticket%3 : Monstruosité 3.
3%ticket — 2/7
4%ticket — 6/5
Demonic / Tourist / Laser
Autocollants
Noms — Demonic / Tourist / Laser
Illustrations — Poisson / Ballon / Perruque de Chandra
2%ticketRésilience %1
3%ticket — Quand ce permanent meurt, vous gagnez sept %ticket.
2%ticket — 1/4
5%ticket — 9/6
Cursed / Firebreathing / Yogurt
Autocollants
Noms — Cursed / Firebreathing / Yogurt
Illustrations — Chapeau de corsaire / Maïs Hot dog / Monstre en 3ème place sur Vegetation Abomination
2%ticketProuesse, prouesse
5%ticket%2, %T : ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
2%ticket — 4/2
4%ticket — 4/8
Ancestral / Hot Dog / Minotaur
Autocollants
Noms — Ancestral / Hot Dog / Minotaur
Illustrations — Ticket pour l'Astrotorium / Crème glacée / Casque de Garruk
2%ticketAffliction 2
3%ticketVol
2%ticket — 1/4
5%ticket — 8/6
Familiar / Beeble / Mascot
Autocollants
Noms — Familiar / Beeble / Mascot
Illustrations — Pomme d'amour / Chapeau poule / Fblthp de Complètement perdu
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, dégagez le permanent ciblé.
4%ticket — À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille under votre control, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 2/3
3%ticket — 5/3
Giant / Mana / Cake
Autocollants
Noms — Giant / Mana / Cake
Illustrations — Popcorn / Perruque de Vraska / Lance d'argent de lune
2%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
4%ticket — Quand ce permanent meurt, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
2%ticket — 3/3
3%ticket — 6/2
Snazzy / Aether / Homunculus
Autocollants
Noms — Snazzy / Aether / Homunculus
Illustrations — Couronne / Pipeau / Mirari
2%ticket — Une créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
3%ticket Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
2%ticket — 2/4
5%ticket — 8/7
Squid / Fire / Knight
Autocollants
Noms — Squid / Fire / Knight
Illustrations — Donut / Chapeau Fez / Diapason démoniaque
2%ticket%T : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un, puis vous choisissez d'ignorer un de ces lancers.
3%ticketProtection contre les valeurs de mana impaires.
2%ticket — 4/1
4%ticket — 6/6
Cool / Fluffy / Loxodon
Autocollants
Noms — Cool / Fluffy / Loxodon
Illustrations — Gâteau entonnoir / Serre-tête cornes de diable / Bobblehead Karn
2%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, piochez une carte.
5%ticket — À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ce permanent devient une créature 13/13 Eldrazi en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 4/2
4%ticket — 5/6
Space / Fungus / Snickerdoodle
Autocollants
Noms — Space / Fungus / Snickerdoodle
Illustrations — Chapeau de bouffon / Cornet de glace / Peluche dragon
2%ticketFurtivité
3%ticketCri de guerre
2%ticket — 3/2
5%ticket — 6/8
Playable / Delusionary / Hydra
Autocollants
Noms — Playable / Delusionary / Hydra
Illustrations — Bouteille de soda / Chapeau mexicain / Main collante
2%ticket%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 4/4
Wrinkly / Monkey / Shenanigans
Autocollants
Noms — Wrinkly / Monkey / Shenanigans
Illustrations — Chapeau de sorcière / Araignée / Hache de Garruk
2%ticket%1 : Une créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci.
4%ticket Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci et que ce permanent est une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur ce permanent et piochez une carte.
2%ticket — 2/4
3%ticket — 7/2
Geek / Lotus / Warrior
Autocollants
Noms — Geek / Lotus / Guerrier
Illustrations — Cookies au chocolat / Ballon vert en forme de chien / Bonnet requin
2%ticket — Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ce permanent inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 3/6
Primal / Elder / Kitty
Autocollants
Noms — Primal / Elder / Kitty
Illustrations — Triangle / "Boom!" / Perruque arc-en-ciel
2%ticket%1 : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
3%ticket — Quand cette créature meurt, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 4/7
Sassy / Gremlin / Blood
Autocollants
Noms — Sassy / Gremlin / Blood
Illustrations — Monocycle / Robo-Piñata / "Splash!"
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor.
5%ticket%3 : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 3/2
6%ticket — 10/10
Yawgmoth / Merfolk / Soul
Autocollants
Noms — Yawgmoth / Merfolk / Soul
Illustrations — Serpent / Épée / "Ach! Hans, run!"
2%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, un joueur ciblé se défausse d'une carte.
5%ticket — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Clown et Robot.
2%ticket — 3/3
4%ticket — 6/5
Unassuming / Gelatinous / Serpent
Autocollants
Noms — Unassuming / Gelatinous / Serpent
Illustrations — Sucette fusée / Parapluie / "Catch!"
2%ticket — Quand ce permanent meurt, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
4%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux fois autant de cartes.
2%ticket — 2/3
3%ticket — 7/2
Squishy / Sphinx / Ninja
Autocollants
Noms — Squishy / Sphinx / Ninja
Illustrations — Atome / Ailes d'ange / "Nope."
2%ticketParade %2
4%ticketProvocation
3%ticket — 5/3
5%ticket — 7/7
Unique / Charmed / Pants
Autocollants
Noms — Unique / Charmed / Pants
Illustrations — Sundae orange / "Aaaaah!" / Méduse rose
2%ticket%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
3%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, si ce n'est pas un Brushwagg, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de supertypes, types de carte, et sous-types qu'elle a.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 4/8
Unhinged / Beast / Hunt
Autocollants
Noms — Unhinged / Beast / Hunt
Illustrations — "Vroom!" / Vaisseau spatial / Piano
2%ticket%T : Vous gagnez 1 point de vie.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, engagez chaque créature qu'un adversaire contrôle ayant la même force et/ou la même endurance que cette créature.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 2/6
Wild / Ogre / Bupkis
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticketArt des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Notorious / Sliver / War
Autocollants
Noms — Notorious / Sliver / War
Illustrations — "Crash!" / Cercle enflammé / Cheeseburger
2%ticket%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3%ticketProtection contre les créatures avec au moins deux types de créature.
2%ticket — 3/3
5%ticket — 9/6
Weird / Angel / Flame
Autocollants
Noms — Weird / Angel / Flame
Illustrations — Pistolet à rayons / Canard en plastique / "Help!"
2%ticketHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
3%ticketProtection contre les valeurs de mana paires
2%ticket — 2/3
5%ticket — 7/8
Vampire / Champion / Fury
Autocollants
Noms — Vampire / Champion / Fury
Illustrations — Pistolet de voyage dans le temps / "Surprise!" / Ornithoptère
2%ticketHellbent — Cette créature gagne +3/+3 tant que you ont no cartes in hand.
4%ticket%2, Sacrifiez cette créature: It inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant est son power.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 6/3
Trained / Blessed / Mind
Autocollants
Noms — Trained / Blessed / Mind
Illustrations — "Zap!" / Bouton rouge / Bâton de Nissa
2%ticket%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
3%ticketSeuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +4/+0 et a le piétinement.
2%ticket — 4/2
5%ticket — 6/9
Unglued / Pea-Brained / Dinosaur
Autocollants
Noms — Unglued / Pea-Brained / Dinosaur
Illustrations — Boule de bowling / dents de vampire / Panneau Danger
2%ticket%T : Ajoutez %2. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
4%ticket — Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 avec le vol jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 2/4
5%ticket — 8/6
Elemental / Time / Flamingo
Autocollants
Noms — Elemental / Time / Flamingo
Illustrations — Lunettes de soleil / Cerveau / "Presenting ..."
2%ticket — Exilez ce permanent : Vous pouvez lancer une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 5/4
Unstable / Robot / Dragon
Autocollants
Noms — Unstable / Robot / Dragon
Illustrations — Club de golf / Yeux / "Braaaains..."
2%ticket%1 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 3/2
3%ticket — 2/7
Werewolf / Lightning / Mage
Autocollants
Noms — Werewolf / Lightning / Mage
Illustrations — Appareil électronique / "Ribbi" / Ours en peluche rose
2%ticketToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature bloque cette créature, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 3/5
Cat
Créature : chat
Vol
Gaboleps2/2
Clown Robot
Créature-artefact : clown et robot
Ralph Horsley1/1
Clown Robot *
Créature-artefact : clown et robot
Matt Dixon1/1
Contortionist
Créature : pieuvre et interprète
Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux.
Tomek Larek4/4
Folded Contortionist
Storm Crow Token *
Créature : oiseau
Vol
Greg Staples1/2
Zombie Employee
Créature : zombie et employé
Sebastian Giacobino2/2
Balloon
Créature : ballon
Vol
Greg Bobrowski1/1
Écureuil *
Créature : écureuil
Dave Greco1/1
Teddy Bear
Créature : ours en peluche
Ernanda Souza2/2
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Matt Gaser
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Chuck Lukacs
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ben Maier
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Michael Phillippi
Ticket Bucket-Bot
Déposez vos %ticket (marqueurs ticket) ici !
Dépensez-les à chaque fois que vous mettez autocollant avec un coût de %ticket.
Matt Dixon
Universal Attraction back
Bienvenue dans l'Astrotorium

Ouvrez une attraction en mettant sur le champ de bataille la carte du dessus de ce deck.
Les attractions détruites vont dans le dépotoir.
Lancez un d6 au moment où votre phase principale commence.
Visitez chaque attraction avec le résultat allumé !


Construire un deck d'attractions

En limité
• Utilisez toutes celles que vous draftez ou que vous ouvrez dans en paquet scellé
• Minimum de 3

En construit
• Pas plus d'une avec le même nom
• Minimum de 10
Jeff Carpenter && Alix Branwyn
Universal Stickers Back
Commémorez vos aventures et personnalisez vos cartes !

Limité

Utilisez toutes les cartes d'autocollants que vous ouvrez.
Les cartes d'autocollants ne sont pas draftées.

Constuit

Apportez au moins 10 cartes d'autocollants uniques.
Pas de cartes identiques. C'est triché ! Avant le début de chaque partie, choisissez en trois au hasard à utiliser dans cette partie.

Quand vous devez mettre un autocollant sur une carte, choisissez un autocollant de nom ou d'illustration gratuitement. Les autocollants de capacité ou de force et endurance coûtent chacun juste quelques tickets %ticket.

Les cartes gardent leurs autocollants sur le champ de bataille, dans le cimetière et en exil. Même dans la zone de commandement ! Si une carte va dans votre main ou votre bibliothèque, ses autocollants retournent sur leur carte d'origine.
Recollez-les si vous pouvez !
Les coûts de ticket s'appliquent toujours.