Du 11 février 2022 au 10 février 2023
—302 cartes
• 267 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 20 terrains de base
—212 extras
—28 jetons
Liste des cartes avec textes
Katana ancestral
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
#1 Daniel Ljunggren
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
#2 Chris Rahn5/4
Balafre de bannissement
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
#3 Josu Hernaiz
Apprivoiser les phalènes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#4 Matt Stewart
Phalène impériale
Créature-enchantement : insecte
Vol
Matt Stewart2/4
Kitsune blizzard de lames
Créature : renard et ninja
Ninjutsu %3%W
Double initiative
#5 Andrew Mar2/2
Nés pour piloter
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez.
Transfert — %2%W, défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#6 Heonhwa Choe
Restauration brillante
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
#7 Wylie Beckert
Kirin de nuacier
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
#8 Jonathan Kuo3/2
Armure d'odonate
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
#9 Darren Tan
Archétype d'Eiganjo
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#10 Ernanda Souza2/1
Ère de l'illumination
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous votre contrôle.
#11 Amayagido
Main de l'illumination
Créature-enchantement : humain et moine
Initiative
Amayagido2/2
La chute du seigneur Konda
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
*S2 Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#12 Andrew Mar
Fragment de Konda
Créature-enchantement : humain et noble
Défenseur
Quand le Fragment de Konda meurt, piochez une carte.
Andrew Mar1/3
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#13 Seb McKinnon
Goshintai de la Vocation partagée
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#14 Johannes Voss1/3
Disciple Queue-dorée
Créature-enchantement : renard et moine
Lien de vie
#15 Jesper Ejsing2/3
Championne mécanicienne
Créature-artefact : renard et pilote
La Championne mécanicienne pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
#16 Julio Reyna2/1
Serment impérial
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Regard 3.
#17 Nicholas Elias
Unité d'assistance impériale
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Unité d'assistance impériale attaque, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de véhicule ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Pilotage 2
#18 Steve Prescott
Subjugatrice impériale
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#19 Zara Alfonso3/2
Arrestation de l'intercesseur
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicules. ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#20 Steve Prescott
Invocation de la justice
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
#21 Kekai Kotaki
As kitsune
Créature : renard et pilote
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez l'As kitsune.
#22 Joseph Weston2/2
Kyodai, âme de Kamigawa
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#23 Daniel Zrom3/3
Éclairer la voie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la.
• Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#24 Benjamin Ee
Svelte-patte, voix de l'Impératrice
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
#25 Randy Vargas2/2
Écharpe de lion
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
#26 Yongjae Choi1/1
Offrande porte-bonheur
Rituel
Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie.
#27 Fiona Hsieh
Marche de la lumière fantasmagorique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#28 Nils Hamm
Règne de la vérité de Michiko
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#29 Volkan Baga
Portrait de Michiko
Créature-enchantement : humain et noble
Le Portrait de Michiko gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Volkan Baga0/0
Patrouille de chevauche-phalène
Créature : renard et guerrier
Vol
%3%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#30 Ilse Gort1/1
Norika Yamazaki, la poétesse
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#31 Magali Villeneuve3/2
Autorité de la régente
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#32 A. M. Sartor
Repousser l'abject
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
• Exilez un enchantement ciblé.
#33 Dominik Mayer
Restauration d'Eiganjo
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#34 Titus Lunter
Architecte de la restauration
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Titus Lunter3/4
Samouraï dévoué
Créature : renard et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#35 PINDURSKI2/2
Mentor Sept-queues
Créature : renard et samouraï
Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
#36 Eelis Kyttanen2/3
Samouraï béni par les cieux
Créature-enchantement : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Vol
#37 Victor Adame Minguez4/4
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#38 Ilse Gort1/1
Samouraï lamesoleil
Créature-enchantement : humain et samouraï
Vigilance
Transfert — %2, défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
#39 Aaron Miller4/4
Toucher le royaume des esprits
Enchantement
Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille.
Transfert — %1%W, défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#40 Marta Nael
Intervention de la Vagabonde
Éphémère
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#41 Cristi Balanescu
L'Impératrice Vagabonde
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#42 Tommy Arnold3
Quand nous étions enfants
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#43 Eric Deschamps
Pieuvre d'acquisition
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
#44 Francisco Miyara2/2
Ancrer à la réalité
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
#45 Alix Branwyn
Familier gantelet
Créature-artefact : équipement et bête
Parade %2
La créature équipée gagne +2/+1 et a parade %2.
Reconfiguration %4
#46 Joshua Raphael2/1
Conscience éveillée
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand la Conscience éveillée arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur le permanent enchanté.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a une force et une endurance de base de 1/1.
#47 Tran Nguyen
Contempler l'Innommable
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
*S2 Si vous avez une carte ou moins en main, piochez quatre cartes. Sinon, regard 2, puis piochez deux cartes.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#48 Jenn Ravenna
Vision de l'Innommable
Créature-enchantement : esprit
Vol, piétinement
La Vision de l'Innommable gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Jenn Ravenna0/0
Technicienne cachée
Créature-artefact : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main.
#49 Lucas Graciano2/4
Découvrir l'impossible
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
#50 Ryan Pancoast
Protocole de perturbation
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un artefact dégagé que vous contrôlez ou payez %1.
Contrecarrez un sort ciblé.
#51 Pauline Voss
Capture d'essence *
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#52 Campbell White
Agent futuriste
Créature : humain et ninja
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.
%2%U : Dégagez l'Agent futuriste.
#53 Justine Cruz3/4
Sentinelle futuriste
Artefact : véhicule
Pilotage 3
#54 Daniel Ljunggren
Goshintai de la Sagesse perdue
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#55 Johannes Voss0/4
Vigiles d'Oboro
Créature : lunaréen et samouraï
Défenseur
Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#56 Anna Steinbauer3/4
Itération inventive
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
*S2 Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#57 Nestor Ossandon Leal
Découverte vivante
Créature-enchantement : lunaréen
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour.
Nestor Ossandon Leal3/3
Invocation des vents
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la.
#58 Olivier Bernard
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#59 Chase Stone5/5
Kairi, le ciel tournoyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
#60 Tyler Jacobson6/6
Marche de la brume tourbillonnante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
#61 Iris Compiet
Mecha cérébrorelié
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol.
Pilotage 1
#62 Robbie Trevino
Crabe à carapace miroir
Créature-artefact : crabe
Parade %3
Transfert — %2%U, défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie %3.
#63 Cristi Balanescu5/7
Sphère mnémonique
Artefact
%1%U, Sacrifiez la Sphère mnémonique : Piochez deux cartes.
Transfert — %U, défaussez-vous de la Sphère mnémonique : Piochez une carte.
#64 Robin Olausson
Mecha mobilisateur
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha mobilisateur devient piloté, jusqu'à un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
#65 Jonathan Kuo
L'ère moderne
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#66 Anastasia Ovchinnikova
Planeur vectoriel
Créature-enchantement : esprit
Vol
Anastasia Ovchinnikova2/3
Hackeuse du circuit lunaire
Créature-enchantement : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#67 Tia Masic2/1
Créatrice de casse-tête lunaréenne
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard 1.
#68 Miguel Mercado1/4
Prototype de collet lunaire
Artefact
%T, engagez un artefact dégagé ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez %C.
Transfert — %4%U, défaussez-vous du Prototype de collet lunaire : Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#69 Fariba Khamseh
Spécialiste en collets lunaires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#70 Lie Setiawan2/2
Perturbateur de réseau
Créature-artefact : lunaréen et gredin
Vol
Quand le Perturbateur de réseau arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé.
#71 Viko Menezes1/1
Incision planaire
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1.
#72 Joshua Raphael
Voleuse prospère
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#73 Fajareka Setiawan3/2
La Puce de Réalité
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration %2%U
#74 Campbell White0/4
Vol de la réalité
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#75 Mila Pesic
Spécialiste en duplication
Créature : lunaréen et artificier
Vol
À chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
#76 Cristi Balanescu3/4
Intrus Saiba
Créature-artefact : lunaréen et gredin
Transfert — %3%U, défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#77 Evyn Fong3/5
Court-circuit
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -3/-0 et perd le vol.
#78 Andreas Zafiratos
Carpe koï des airs
Créature : poisson
Vol
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#79 Donato Giancola3/3
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#80 Lie Setiawan
Mettre l'armure
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.
Piochez une carte.
#81 Miguel Mercado
Tameshi, architecte de réalité
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%X%W, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#82 Scott M. Fischer2/3
Parachèvement de Tamiyo
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : artefact, créature ou planeswalker
Quand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le.
Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#83 Dominik Mayer
Tezzeret, traître de la chair
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
#84 Bryan Sola4
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#85 Anna Pavleeva
Ombre aux mille visages
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
#86 Ekaterina Burmak1/1
Encre d'assassin
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un artefact et %1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#87 Heonhwa Choe
Ninja à la paume mordante
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%B
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#88 Andreas Zafiratos3/3
Lame des oni
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
#89 Jason A. Engle3/1
Mille-pattes fléau de chaîne
Créature-artefact : équipement et insecte
À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Reconfiguration %2
#90 Viko Menezes2/2
Tourment griffant
Enchantement : aura
Enchant : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer.
Le permanent enchanté a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
#91 Rovina Cai
Dette envers les kami
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.
• Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle.
#92 Jodie Muir
Chef des quais
Créature-enchantement : humain et citoyen
%1%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte.
#93 Steven Belledin1/2
Marche-Ombre Dokuchi
Créature : ogre et ninja
Ninjutsu %3%B
#94 Manuel Castañón5/5
Museleur Dokuchi
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%B
À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
#95 David Rapoza2/1
Énorme lame d'énergie
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
À chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature.
Équipement %2
#96 Campbell White
Goshintai de la Cruauté cachée
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à X, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#97 Johannes Voss2/2
Illuminateur de tombe
Créature : esprit
Vol
Quand l'Illuminateur de tombe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si une créature est morte ce tour-ci. Sinon, chaque joueur sacrifie une créature.
#98 Miranda Meeks2/2
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#99 Isis4/4
Infiltrateur encronaute
Créature : humain et ninja
Vol
%3%B : L'Infiltrateur encronaute gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#100 Campbell White1/2
Invocation du désespoir
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
#101 Olivier Bernard
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#102 Chase Stone5/5
Poursuite de Kaito
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Les ninjas et les gredins que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#103 Cristi Balanescu
Kami des ombres agitées
Créature : esprit
Quand le Kami des ombres agitées arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez jusqu'à une carte de créature Ninja ou Gredin depuis votre cimetière dans votre main.
• Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#104 rk post3/3
Kami des redoutables secrets
Créature : esprit
Quand le Kami des redoutables secrets arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.
#105 Mark Zug3/4
Gantelet sangsue
Créature-artefact : équipement et sangsue
Lien de vie
La créature équipée a le lien de vie.
Reconfiguration %4
#106 Robin Olausson2/2
Exploitation mortelle
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque créature modifiée que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#107 Sam Guay
La vie de Toshiro Umezawa
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#108 Sidharth Chaturvedi
Mémoire de Toshiro
Créature-enchantement : humain et samouraï
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
Sidharth Chaturvedi2/3
Les longs Confins de la nuit
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#109 Tuan Duong Chu
Animus des Confins de la nuit
Créature-enchantement : esprit
Menace
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
Tuan Duong Chu0/4
Défaillance malveillante
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#110 Deruchenko Alexander
Marche du chagrin misérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
#111 Tyler Jacobson
Embusqueur de Mukotai
Créature-artefact : rat et ninja
Ninjutsu %1%B
Lien de vie
#112 Raymond Swanland3/2
Éventreur d'âme Mukotai
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#113 Eddie Mendoza
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#114 Valera Lutfullina3/2
Sacrelame nezumi
Créature : rat et samouraï
Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact.
Le Sacrelame nezumi a le menace tant que vous contrôlez un enchantement.
#115 Ilse Gort3/2
Rôdeur nezumi
Créature-artefact : rat et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#116 Joseph Weston3/1
Pillage des héliastes Okiba
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#117 Victor Adame Minguez
Capitaine de route nezumi
Créature-enchantement : rat et gredin
Menace
Les véhicules que vous contrôlez ont la menace.
Victor Adame Minguez2/2
Récupération d'Okiba
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte créature ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce permanent si vous contrôlez un artefact et un enchantement.
#118 Lie Setiawan
Exaction des héliastes
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne faites pas ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez.
#119 Josu Hernaiz
Marché de l'héliaste
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes.
#120 Justine Cruz
Retour à l'action
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#121 Jeremy Wilson
Translation d'âme
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#122 Lorenzo Mastroianni
Tatsunari, chevaucheur de crapaud
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
%1%UG : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
#123 Justine Cruz3/3
Hommage à Horobi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#124 Robin Olausson
Écho du gémisseur de la mort
Créature-enchantement : esprit
Vol, célérité
Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat.
À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Robin Olausson3/3
Étreinte perverse
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature que vous contrôlez
Quand l'Étreinte perverse arrive sur le champ de bataille, détruisez une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1.
#125 Betty Jiang
Fouineur des tréfonds
Créature-artefact : humain et gredin
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#126 Mike Jordana1/4
L'Impitoyable
Créature : esprit
Menace
À chaque fois que L'Impitoyable attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#127 Fariba Khamseh2/3
Scarabée virus
Créature-artefact : insecte
Quand le Scarabée virus arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#128 Dan Scott1/1
Tu es déjà mort
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Piochez une carte.
#129 Zoltan Boros
Akki gardebraise
Créature-enchantement : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-jeton modifiée que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#130 April Prime2/1
Ronin akki
Créature : gobelin et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#131 Olivier Bernard1/3
Peinture de guerre akki
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.
#132 Jeremy Wilson
Assaut ambitieux
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#133 Wayne Reynolds
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
#134 Victor Adame Minguez4/4
Sanglier de plate de bronze
Créature-artefact : équipement et sanglier
Piétinement
La créature équipée gagne +3/+2 et a le piétinement.
Reconfiguration %5
#135 Campbell White3/2
Émergence crépitante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté est une créature 3/3 rouge Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence crépitante et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#136 Jason Kang
Réacteur de brandedragon
Artefact
À chaque fois que le Réacteur de brandedragon ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur le Réacteur de brandedragon.
%4, sacrifiez le Réacteur de brandedragon : Il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" sur lui à un joueur ciblé et autant de blessures à jusqu'à une créature ciblée.
#137 Billy Christian
Synthétiseur expérimental
Artefact
Quand le Synthétiseur expérimental arrive sur le champ de bataille ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
%2%R, sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#138 Yeong Hao Han
Entrée explosive
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#139 Marta Nael
Singularité explosive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
#140 Liiga Smilshkalne
Fable du brise-miroir
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
*S2 Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#141 Joseph Meehan
Reflets de Kiki-Jiki
Créature-enchantement : gobelin et shamane
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Joseph Meehan2/2
Excrétion de flamme
Éphémère
L'Excrétion de flamme inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous contrôliez une créature modifiée au moment où vous avez lancé ce sort, elle inflige X plus 2 blessures à la place. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#142 Joshua Raphael
Don de rage
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2 et a la menace.
Quand le Don de rage quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.
#143 Isis
Goshintai des Guerres anciennes
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Initiative
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, le Goshintai des Guerres anciennes inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#144 Johannes Voss2/2
Goro-Goro, disciple de Ryusei
Créature légendaire : gobelin et samouraï
%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#145 Mike Jordana2/2
Heiko Yamazaki, la générale
Créature légendaire : humain et samouraï
Piétinement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#146 Magali Villeneuve3/3
Invocation de calamité
Éphémère
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
#147 Svetlin Velinov
Sanglier sabot-de-fer
Créature-artefact : sanglier
Piétinement, célérité
Transfert — %1%R, défaussez-vous du Sanglier sabot-de-fer : Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#148 Antonio José Manzanedo5/4
Kami de l'industrie
Créature : esprit
Quand le Kami de l'industrie arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#149 Chris Rahn3/6
Flamboiement de kami
Éphémère
Le Flamboiement de kami inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Le Flamboiement de kami inflige aussi 2 blessures au contrôleur de ce permanent si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#150 Tia Masic
Fureur embrasée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#151 Dmitry Burmak
Kumano affronte Kakkazan
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Kumano affronte Kakkazan inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle.
*S2 Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#152 Mike Bierek
Gravure de Kumano
Créature-enchantement : humain et shamane
Célérité
Si une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place.
Mike Bierek2/2
Lames lézard
Créature-artefact : équipement et lézard
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration %2
#153 Jason Kang1/1
Marche de la joie imprudente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#154 Fiona Hsieh
Heaume tête d'ogre
Créature-artefact : équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Reconfiguration %3
#155 Viko Menezes2/2
Samouraï sans égal
Créature : humain et samouraï
Menace
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
#156 Micah Epstein2/3
Batterie lapin
Créature-artefact : équipement et lapin
Célérité
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Reconfiguration %R
#157 Justyna Gil1/1
Ronin renforcé
Créature-artefact : humain et samouraï
Célérité
Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ronin renforcé dans la main de son propriétaire.
Transfert — %1%R, défaussez-vous du Ronin renforcé : Piochez une carte.
#158 Kekai Kotaki2/2
Soudeur de ferraille
Créature : gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#159 Simon Dominic3/3
Brise-acier de ferraillerie
Créature-artefact : humain et guerrier
%1, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#160 Eric Wilkerson3/4
Onde sismique
Éphémère
L'Onde sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à chaque créature non-artefact qu'un adversaire ciblé contrôle.
#161 Aaron J. Riley
L'ère des états fracassés
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#162 David Gaillet
Conquérant sans nom
Créature-enchantement : humain et samouraï
Piétinement, célérité
David Gaillet3/3
Frondeur simiesque
Créature-artefact : équipement et singe
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que le Frondeur simiesque ou la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.
Reconfiguration %2
#163 Nicholas Elias1/1
Fondeur du Sokenzan
Créature : gobelin et artificier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1 et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/1 rouge Construction avec la célérité.
#164 Svetlin Velinov2/2
Trempé dans la solitude
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#165 Chris Cold
Raiju fulminant
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#166 Xavier Ribeiro3/3
Sculptechant de Towashi
Créature-artefact : humain et artificier
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sculptechant de Towashi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#167 Fajareka Setiawan2/2
Franc-tireur double-tir
Créature-artefact : gobelin et archer
Portée
Quand le Franc-tireur double-tir arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Transfert — %1%R, défaussez-vous du Franc-tireur double-tir : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#168 Brent Hollowell2/3
Ogre invincible
Créature-artefact : ogre et guerrier
Quand l'Ogre invincible arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#169 Xavier Ribeiro4/1
Renégat insurrectionnaire
Créature : humain et samouraï
Le Renégat insurrectionnaire gagne +2/+0 pour chaque autre créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#170 David Auden Nash1/3
Déferlement de voltage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier un artefact.
Le Déferlement de voltage inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, le Déferlement de voltage inflige 4 blessures à la place.
#171 Randy Vargas
Les nombreux voyages d'Azusa
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
*S2 Vous gagnez 3 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#172 Lindsey Look
Apparence de la quêteuse
Créature-enchantement : humain et moine
À chaque fois que l'Apparence de la quêteuse devient bloquée, dégagez jusqu'à trois terrains que vous contrôlez.
Lindsey Look3/3
Archer du bosquet de bambous
Créature-enchantement : serpent et archer
Défenseur, portée
Transfert — %4%G, défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#173 Steve Prescott3/3
Porteuse de mémoire
Créature-enchantement : humain et moine
%5%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#174 Randy Vargas3/2
Cerf aux bois fleuris
Créature : esprit
Portée
Quand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
#175 Ryan Yee4/4
Faveur de Boseiju
Éphémère
Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. Dégagez-la.
#176 Anastasia Ovchinnikova
Boseiju atteint le ciel
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
*S2 Mettez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#177 Zezhou Chen
Branche de Boseiju
Créature-enchantement : plante
Portée
La Branche de Boseiju gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Zezhou Chen0/0
Culture minutieuse
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+3 et a la portée et "%T : Ajoutez %G%G."
Transfert — %1%G, défaussez-vous de la Culture minutieuse : Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec "%T : Ajoutez %G."
#178 A. M. Sartor
Pisteur annelé
Créature : serpent et ninja
Ninjutsu %1%G
À chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle.
#179 Svetlin Velinov2/1
Communion avec les esprits
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#180 Aurore Folny
Renaissance du kami-dragon
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#181 Alix Branwyn
Œuf du kami-dragon
Créature-enchantement : œuf
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana.
Alix Branwyn0/1
Sombrer dans l'antiquité *
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#182 Muhammad Firdaus
Croc de Shigeki
Créature-enchantement : serpent et ninja
Contact mortel
#183 Yigit Koroglu1/1
Faveur de Jukai
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +3/+3 et a la portée.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de la Faveur de Jukai : Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#184 Howard Lyon
Visiteur généreux
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#185 Iris Compiet1/1
Kami géothermique
Créature : esprit
Quand le Kami géothermique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#186 Rudy Siswanto4/3
Goshintai de la Vigueur abondante
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Piétinement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur un reliquaire ciblé pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#187 Johannes Voss1/1
Croissance greffée
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance greffée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
#188 Piotr Dura
Grand tanuki
Créature-enchantement : chien
Piétinement
Transfert — %2%G, défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#189 Ilse Gort6/5
Émergence harmonieuse
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté est une créature 4/5 verte Esprit avec la vigilance et la célérité. C'est toujours un terrain.
Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence harmonieuse et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#190 Simon Dominic
Héritière du Croc ancien
Créature : serpent et samouraï
L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#191 Joseph Meehan2/3
Sagesse de l'historien
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.
#192 Jarel Threat
Invocation des anciens
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
#193 Filip Burburan
Jugan défend le temple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec "%T : Ajoutez %G."
*S2 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#194 Daniel Ljunggren
Vestige de l'étoile ascendante
Créature-enchantement : dragon et esprit
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Daniel Ljunggren2/2
Préservatrice de Jukai
Créature-enchantement : humain et druide
Quand la Préservatrice de Jukai arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Transfert — %2%G, défaussez-vous de la Préservatrice de Jukai : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#195 Donato Giancola3/3
Stagiaire de Jukai
Créature : humain et samouraï
À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#196 Francisco Miyara2/2
Kami de la fugacité
Créature : esprit
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
#197 Steve Prescott2/2
Kappa démolisseur de technologie
Créature : tortue terrestre et ninja
Ninjutsu %1%G
Le Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "contact mortel" sur lui.
À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#198 Jehan Choo1/3
Kodama de l'Arbre de l'ouest
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#199 Daarken3/3
Kura, le ciel infini
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#200 Donato Giancola4/4
Marche de la vie naissante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#201 Wylie Beckert
Blâme du maître
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#202 Francisco Miyara
Garde de l'union orochi
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Tant que la Garde de l'union orochi est modifié, elle a "%T : Ajoutez %G%G."
#203 Brent Hollowell1/1
Terre rugissante
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
Transfert — %X%G%G, défaussez-vous de la Terre rugissante : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 verte Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#204 Tuan Duong Chu
Saison du renouveau
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#205 Rovina Cai
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
#206 Anna Podedworna1/3
Coup de pied retourné
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
#207 Evyn Fong
Vengeur de la Feuille printanière
Créature : insecte et ninja
Ninjutsu %3%G
À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#208 Wisnu Tan6/5
Tissage d'histoire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Mettez deux marqueurs "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#209 Rovina Cai
Contes de maître Seshiro
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#210 Olena Richards
Héritage vivant de Seshiro
Créature-enchantement : serpent et guerrier
Vigilance, célérité
Olena Richards5/5
Sauvegarde de Tamiyo
Éphémère
Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#211 Aurore Folny
Enseignements des kirin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#212 Sam Burley
Orochi touché par les kirin
Créature-enchantement : serpent et moine
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Sam Burley1/1
Tisseuse d'harmonie
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#213 Tuan Duong Chu2/2
Bracelet tissetoile
Créature-artefact : équipement et araignée
Portée
La créature équipée gagne +1/+4 et a la portée.
Reconfiguration %4
#214 Andrew Mar1/4
Capitaine Asari
Créature : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
#215 Donato Giancola4/3
Tortue céleste colossale
Créature-enchantement : tortue terrestre
Vol, parade %2
Transfert — %2%G, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Transfert — %1%U, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#216 Nicholas Gregory6/5
Soulèvement d'Eiganjo
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
#217 Johan Grenier
Mechanaute enthousiaste
Créature-artefact : gobelin et artificier
Vol
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#218 Anna Steinbauer2/2
Hurleur des ténèbres
Créature-enchantement : chat et bête
Menace
Quand le Hurleur des ténèbres arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si le Hurleur des ténèbres devait mourir, exilez-le à la place.
#219 Fiona Hsieh2/1
Graissecroc, caïd d'Okiba
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
#220 Victor Adame Minguez4/3
Hidetsugu dévore tout
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
*S2 Exilez tous les cimetières.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#221 Chris Cold
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout
Créature-enchantement : ogre et shamane
Piétinement
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie.
Chris Cold3/3
Hinata, Souverain de l'aube
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol, piétinement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque cible.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer pour chaque cible.
#222 Alexander Mokhov4/4
Source chaude revigorante
Enchantement
La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois par tour.
#223 Gabor Szikszai
Isshin, réunion des firmaments
Créature légendaire : humain et samouraï
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#224 Ryan Pancoast3/4
Naturaliste de Jukai
Créature-enchantement : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#225 Anna Steinbauer2/2
Kaito Shizuki
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
#226 Yongjae Choi3
La Guerre des kami
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle.
*S2 Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#227 Kieran Yanner
O-Kagachi révélé
Créature-enchantement : dragon et esprit
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs.
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
Kieran Yanner6/6
Kotose, l'araignée silencieuse
Créature légendaire : humain et ninja
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#228 Marta Nael4/4
Naomi, pilier de l'ordre
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que Naomi, pilier de l'ordre arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
#229 Joshua Raphael4/4
Enclume du culte des oni
Artefact
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%T, sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie.
#230 Yeong Hao Han
Prototype du prodige
Artefact : véhicule
À chaque fois qu'au moins un véhicule que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote des véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 2
#231 Ryan Pancoast
Raiyuu, tranchant de la tempête
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#232 Heonhwa Choe3/3
Risona, commandante Asari
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
#233 Ekaterina Burmak3/3
Satoru Umezawa
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
#234 Anna Pavleeva2/4
Satsuki, la sapience vivante
Créature légendaire : humain et druide
%T : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#235 Ryan Pancoast1/3
Maître Fourrure-d'argent
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %U%B
Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#236 Carl Critchlow2/2
Appel de l'esprit-sœur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#237 Dominik Mayer
Tamiyo, sage parachevée
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
#238 Chris Rahn5
Artificier automatisé
Créature-artefact : artificier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact.
#239 Izzy1/3
Gourdins de bronze
Artefact : équipement
%2 : Jusqu'à la fin du tour, la créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.
Équipement %1
#240 Nestor Ossandon Leal
Armure de brute
Artefact : véhicule
Vigilance
Pilotage 1
#241 Raymond Swanland
Relieur de circuits
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
#242 Hector Ortiz2/3
Construction de confinement
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#243 Julian Kok Joon Wen2/1
Marionnette du dramaturge
Créature-artefact : construction
Quand la Marionnette du dramaturge arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé, mettez un autre marqueur de cette sorte sur lui ou retirez-lui en un.
#244 Livia Prima2/4
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
#245 Tuan Duong Chu
Terrarium de l'écologue
Artefact
Quand le Terrarium de l'écologue arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, %T, sacrifiez le Terrarium de l'écologue : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#246 Daniel Ljunggren
Aéromoto véloce
Artefact : véhicule
Flash
Vol
Quand l'Aéromoto véloce arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Pilotage 1
#247 Julian Kok Joon Wen
Apprenti de fer
Créature-artefact : construction
L'Apprenti de fer arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Apprenti de fer meurt, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#248 Kekai Kotaki0/0
Noyau du Mecha-titan
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
#249 Victor Adame Minguez
Boîte à miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
#250 Nestor Ossandon Leal
Terminal du réseau
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T, engagez un autre artefact dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#251 Andreas Zafiratos
Kunaï de ninja
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T, sacrifiez le Kunaï de ninja : Le Kunaï de ninja inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
#252 Tomasz Jedruszek
Leurre en origami
Créature-artefact : grenouille
Quand le Leurre en origami quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#253 Brian Valeza2/1
Automate en patchwork
Créature-artefact : construction
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork.
#254 Donato Giancola1/1
Brisebanque héliaste
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
#255 Steve Prescott
Sentinelle de Reito
Créature-artefact : construction
Défenseur
Quand la Sentinelle de Reito arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes.
%3 : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#256 David Auden Nash3/3
Robot-éboueur incontrôlé
Créature-artefact : construction
Piétinement
Le Robot-éboueur incontrôlé gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact et/ou d'enchantement dans votre cimetière.
#257 Nicholas Gregory0/4
Compagnon au fanal
Créature-artefact : drone
Vol
Quand le Compagnon au fanal arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#258 Rudy Siswanto1/1
Intendant du reliquaire
Créature-artefact : construction
Quand l'Intendant du reliquaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura ou de reliquaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#259 KleinerHai3/2
Mecha hackeur d'énergie
Artefact : véhicule
Menace
Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 4
#260 Wisnu Tan
Colosse de foudracier
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Pilotage 2
#261 Victor Adame Minguez
Robot-guide de Towashi
Créature-artefact : construction
Quand le Robot-guide de Towashi arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#262 Jinho Bae2/1
Gratte-ciel ambulant
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Piétinement
Le Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
#263 David Auden Nash8/8
Cavernes du Sacrifice *
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#264 Julian Kok Joon Wen
Sables verdoyants *
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#265 Sarah Finnigan
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#266 Chris Ostrowski
Marigot lugubre *
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#267 Chris Ostrowski
Eiganjo, siège de l'Empire
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#268 Julian Kok Joon Wen
Dépression de jungle *
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#269 Lucas Staniec
Hangar à mechas
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule.
%3, %T : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#270 Julian Kok Joon Wen
Otawara, cité aérienne
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
Transfert — %3%U, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#271 Alayna Danner
Reliquaire en bord de route
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement.
#272 Robin Olausson
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#273 Alayna Danner
Landes érodées *
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#274 Julian Kok Joon Wen
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi.
#275 Sam Burley
Sokenzan, le Creuset de la défiance
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#276 Lucas Staniec
Falaises des eaux vives *
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#277 Alayna Danner
Takenuma, marais abandonné
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
Transfert — %3%B. défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#278 Sam Burley
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#279 Sam Burley
Crique tranquille *
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#280 Alayna Danner
Havre inexploré
Terrain
Le Havre inexploré arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Havre inexploré arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#281 Lorenzo Lanfranconi
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#282 Yeong Hao Han
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Piotr Dura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#284 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#285 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#286 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#287 Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
#288 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#289 Piotr Dura
Montagne *
Terrain de base : montagne
#290 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Piotr Dura
Forêt *
Terrain de base : forêt
#292 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#293 Amayagido
Plaine *
Terrain de base : plaine
#294 Tomohito
Île *
Terrain de base : île
#295 Amayagido
Île *
Terrain de base : île
#296 Aoji Maiko
Marais *
Terrain de base : marais
#297 Aoji Maiko
Marais *
Terrain de base : marais
#298 Shie Nanahara
Montagne *
Terrain de base : montagne
#299 Ayami Nakashima
Montagne *
Terrain de base : montagne
#300 Ayami Nakashima
Forêt *
Terrain de base : forêt
#301 Ezoi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#302 Ezoi
L'Impératrice Vagabonde *
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#303 Terada Katsuya3
Tezzeret, traître de la chair *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
#304 Lack4
Kaito Shizuki *
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
#305 Hara Tetsuo3
Tamiyo, sage parachevée *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
#306 Terada Katsuya5
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#307 Chase Stone5/5
Tamiyo, sage parachevée
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
#308 Chris Rahn5
Archétype d'Eiganjo *
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#309 Yamada Rokkaku2/1
Subjugatrice impériale *
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#310 Yunomachi3/2
Norika Yamazaki, la poétesse *
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#311 Yangyang && Xiaji3/2
Samouraï dévoué *
Créature : renard et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#312 Ishikawa Kenta2/2
Mentor Sept-queues *
Créature : renard et samouraï
Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
#313 Aogachou2/3
Samouraï béni par les cieux *
Créature-enchantement : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Vol
#314 Misei Ito4/4
Samouraï lamesoleil *
Créature-enchantement : humain et samouraï
Vigilance
Transfert — %2, défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
#315 Shirai Hidemi4/4
L'Impératrice Vagabonde *
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#316 Hisashi Momose3
Vigiles d'Oboro *
Créature : lunaréen et samouraï
Défenseur
Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#317 Domco.3/4
Sacrelame nezumi *
Créature : rat et samouraï
Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact.
Le Sacrelame nezumi a le menace tant que vous contrôlez un enchantement.
#318 Kemonomichi3/2
Ronin akki *
Créature : gobelin et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#319 Nijimaarc1/3
Goro-Goro, disciple de Ryusei *
Créature légendaire : gobelin et samouraï
%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#320 Rorubei2/2
Heiko Yamazaki, la générale *
Créature légendaire : humain et samouraï
Piétinement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#321 Yangyang && Xiaji3/3
Samouraï sans égal *
Créature : humain et samouraï
Menace
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
#322 Yosuke Adachi2/3
Ronin renforcé *
Créature-artefact : humain et samouraï
Célérité
Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ronin renforcé dans la main de son propriétaire.
Transfert — %1%R, défaussez-vous du Ronin renforcé : Piochez une carte.
#323 Inuchiyo Meimaru2/2
Renégat insurrectionnaire *
Créature : humain et samouraï
Le Renégat insurrectionnaire gagne +2/+0 pour chaque autre créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#324 Maji1/3
Héritière du Croc ancien *
Créature : serpent et samouraï
L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#325 T-Track2/3
Stagiaire de Jukai *
Créature : humain et samouraï
À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#326 Ebila2/2
Capitaine Asari *
Créature : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
#327 Inuchiyo Meimaru4/3
Isshin, réunion des firmaments *
Créature légendaire : humain et samouraï
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#328 Yamada Rokkaku3/4
Raiyuu, tranchant de la tempête *
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#329 Ichiko Milk Tei3/3
Risona, commandante Asari *
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
#330 Kato Ayaka3/3
Kitsune blizzard de lames *
Créature : renard et ninja
Ninjutsu %3%W
Double initiative
#331 Rorubei2/2
Technicienne cachée *
Créature-artefact : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main.
#332 Daisuke Izuka2/4
Agent futuriste *
Créature : humain et ninja
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.
%2%U : Dégagez l'Agent futuriste.
#333 Clover.K 3/4
Hackeuse du circuit lunaire *
Créature-enchantement : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#334 ss392/1
Spécialiste en collets lunaires *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#335 Hisashi Momose2/2
Voleuse prospère *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#336 ss393/2
Ombre aux mille visages *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
#337 Maji1/1
Ninja à la paume mordante *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%B
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#338 Piyo3/3
Marche-Ombre Dokuchi *
Créature : ogre et ninja
Ninjutsu %3%B
#339 Sansyu5/5
Museleur Dokuchi *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%B
À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
#340 Clover.K 2/1
Infiltrateur encronaute *
Créature : humain et ninja
Vol
%3%B : L'Infiltrateur encronaute gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#341 Umiu Geso1/2
Embusqueur de Mukotai *
Créature-artefact : rat et ninja
Ninjutsu %1%B
Lien de vie
#342 Areku Nishiki3/2
Nashi, scion du sage de la lune *
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#343 Yoshiya3/2
Rôdeur nezumi *
Créature-artefact : rat et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#344 Yukihiro Maruo3/1
Tatsunari, chevaucheur de crapaud *
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
%1%UG : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
#345 Rinco3/3
Pisteur annelé *
Créature : serpent et ninja
Ninjutsu %1%G
À chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle.
#346 M. Matsumoto2/1
Croc de Shigeki *
Créature-enchantement : serpent et ninja
Contact mortel
#347 Murakami Hisashi1/1
Kappa démolisseur de technologie *
Créature : tortue terrestre et ninja
Ninjutsu %1%G
Le Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "contact mortel" sur lui.
À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#348 Yoshiro Ambe1/3
Vengeur de la Feuille printanière *
Créature : insecte et ninja
Ninjutsu %3%G
À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#349 Hirokorin6/5
Kaito Shizuki *
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
#350 Kaoru Hagiya3
Kotose, l'araignée silencieuse *
Créature légendaire : humain et ninja
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#351 Penekor4/4
Satoru Umezawa *
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
#352 Raita Kazama2/4
Maître Fourrure-d'argent *
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %U%B
Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#353 Fukuzo Katsura2/2
Restauration d'Eiganjo *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#354 Yo-Ne
Architecte de la restauration
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Yo-Ne3/4
Itération inventive *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
*S2 Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#355 Syutsuri
Découverte vivante
Créature-enchantement : lunaréen
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour.
Syutsuri3/3
Hommage à Horobi *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#356 Tetsu Kurosawa
Écho du gémisseur de la mort
Créature-enchantement : esprit
Vol, célérité
Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat.
À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Tetsu Kurosawa3/3
Fable du brise-miroir *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
*S2 Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#357 Akio
Reflets de Kiki-Jiki
Créature-enchantement : gobelin et shamane
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Akio2/2
Renaissance du kami-dragon *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#358 Kota Nakatsubo
Œuf du kami-dragon
Créature-enchantement : œuf
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana.
Kota Nakatsubo0/1
Jugan défend le temple *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec "%T : Ajoutez %G."
*S2 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#359 Susumu Kuroi
Vestige de l'étoile ascendante
Créature-enchantement : dragon et esprit
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Susumu Kuroi2/2
Enseignements des kirin *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#360 Azur
Orochi touché par les kirin
Créature-enchantement : serpent et moine
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Azur1/1
Hidetsugu dévore tout *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
*S2 Exilez tous les cimetières.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#361 Azur
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout
Créature-enchantement : ogre et shamane
Piétinement
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie.
Azur3/3
La Guerre des kami *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle.
*S2 Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#362 Kiritada
O-Kagachi révélé
Créature-enchantement : dragon et esprit
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs.
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
Kiritada6/6
Restauration brillante *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
#363 Totetsu Kondo
Kirin de nuacier *
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
#364 Moopic3/2
Adieu *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#365 Fuzichoco
Invocation de la justice *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
#366 Todee
Svelte-patte, voix de l'Impératrice *
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
#367 Nijimaarc2/2
Écharpe de lion *
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
#368 Todee1/1
Marche de la lumière fantasmagorique *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#369 Gozz
Invocation des vents *
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la.
#370 Nakamura8
Jin-Gitaxias, tyran du progrès *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#371 Ai Nanahira5/5
Marche de la brume tourbillonnante *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
#372 Haku Tatsufuchi
Mecha cérébrorelié *
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol.
Pilotage 1
#373 Naochika Morishita
La Puce de Réalité *
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration %2%U
#374 Tubaki Halsame0/4
Tameshi, architecte de réalité *
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%X%W, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#375 Koji Nishino2/3
Tezzeret, traître de la chair *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
#376 Maekawa Yuichi4
Lame des oni *
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
#377 Tubaki Halsame3/1
Hidetsugu, chaos dévorant *
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#378 Sennsu4/4
Invocation du désespoir *
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
#379 Tomohito
Marche du chagrin misérable *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
#380 Sansyu
Éventreur d'âme Mukotai *
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#381 T-Track
Translation d'âme *
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#382 DAI-XT
Singularité explosive *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
#383 ARI
Invocation de calamité *
Éphémère
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
#384 Zounose
Lames lézard *
Créature-artefact : équipement et lézard
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration %2
#385 Penekor1/1
Marche de la joie imprudente *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#386 Miyaki Hajime
Heaume tête d'ogre *
Créature-artefact : équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Reconfiguration %3
#387 DAI-XT2/2
Soudeur de ferraille *
Créature : gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#388 Areku Nishiki3/3
Raiju fulminant *
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#389 Tapioca3/3
Invocation des anciens *
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
#390 Nablange
Kami de la fugacité *
Créature : esprit
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
#391 Kemonomichi2/2
Kodama de l'Arbre de l'ouest *
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#392 Tapioca3/3
Marche de la vie naissante *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#393 Sennsu
Shigeki, visionnaire de Jukai *
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
#394 Nablange1/3
Tisseuse d'harmonie *
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#395 Miyaki Hajime2/2
Soulèvement d'Eiganjo *
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
#396 ARI
Graissecroc, caïd d'Okiba *
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
#397 Tapioca4/3
Hinata, Souverain de l'aube *
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol, piétinement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque cible.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer pour chaque cible.
#398 Ryota Murayama4/4
Satsuki, la sapience vivante *
Créature légendaire : humain et druide
%T : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#399 Domco.1/3
Appel de l'esprit-sœur *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#400 Ryutetsu
Dévoreur de vertu *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
#401 Katana Canata
Noyau du Mecha-titan *
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
#402 Naochika Morishita
Boîte à miroirs *
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
#403 Mid
Brisebanque héliaste *
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
#404 Yoshiya
Mecha hackeur d'énergie *
Artefact : véhicule
Menace
Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 4
#405 Inuchiyo Meimaru
Ao, le ciel de l'aube *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
#406 Ishikawa Kenta5/4
Kyodai, âme de Kamigawa *
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#407 Yukihiro Maruo3/3
Kairi, le ciel tournoyant *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
#408 Yoshiya6/6
Junji, le ciel de minuit *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#409 Satoru Senda5/5
Atsushi, le ciel flamboyant *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
#410 Toshiaki Takayama4/4
Kura, le ciel infini *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#411 Satoru Senda4/4
Boseiju, celui qui résiste *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#412 Esuthio
Eiganjo, siège de l'Empire *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#413 Zounose
Otawara, cité aérienne *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
Transfert — %3%U, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#414 Yuta Shimpo
Sokenzan, le Creuset de la défiance *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#415 Nao Miyoshi
Takenuma, marais abandonné *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
Transfert — %3%B. défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#416 Nao Miyoshi
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#417 Fuzichoco
L'Impératrice Vagabonde
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#418 Hisashi Momose3
Tezzeret, traître de la chair
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
#419 Maekawa Yuichi4
Lame des oni
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
#420 Tubaki Halsame3/1
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#421 Yoshiya3/2
Singularité explosive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
#422 ARI
Kodama de l'Arbre de l'ouest
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#423 Tapioca3/3
Kaito Shizuki
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
#424 Kaoru Hagiya3
Risona, commandante Asari
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
#425 Kato Ayaka3/3
Satoru Umezawa
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
#426 Raita Kazama2/4
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#427 Chase Stone5/5
Tamiyo, sage parachevée
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
#428 Chris Rahn5
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#429 Sennsu4/4
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#430 Sennsu4/4
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#431 Sennsu4/4
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#432 Sennsu4/4
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
#433 Chris Rahn5/4
Restauration brillante
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
#434 Wylie Beckert
Kirin de nuacier
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
#435 Jonathan Kuo3/2
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#436 Seb McKinnon
Invocation de la justice
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
#437 Kekai Kotaki
Kyodai, âme de Kamigawa
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#438 Daniel Zrom3/3
Svelte-patte, voix de l'Impératrice
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
#439 Randy Vargas2/2
Écharpe de lion
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
#440 Yongjae Choi1/1
Marche de la lumière fantasmagorique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#441 Nils Hamm
Restauration d'Eiganjo
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#442 Titus Lunter
Architecte de la restauration
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Titus Lunter3/4
Itération inventive
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
*S2 Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#443 Nestor Ossandon Leal
Découverte vivante
Créature-enchantement : lunaréen
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour.
Nestor Ossandon Leal3/3
Invocation des vents
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la.
#444 Olivier Bernard
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#445 Chase Stone5/5
Kairi, le ciel tournoyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
#446 Tyler Jacobson6/6
Marche de la brume tourbillonnante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
#447 Iris Compiet
Mecha cérébrorelié
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol.
Pilotage 1
#448 Robbie Trevino
La Puce de Réalité
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration %2%U
#449 Campbell White0/4
Tameshi, architecte de réalité
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%X%W, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#450 Scott M. Fischer2/3
Ombre aux mille visages
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
#451 Ekaterina Burmak1/1
Ninja à la paume mordante
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%B
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#452 Andreas Zafiratos3/3
Lame des oni
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
#453 Jason A. Engle3/1
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
#454 Isis4/4
Invocation du désespoir
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
#455 Olivier Bernard
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#456 Chase Stone5/5
Marche du chagrin misérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
#457 Tyler Jacobson
Éventreur d'âme Mukotai
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#458 Eddie Mendoza
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#459 Valera Lutfullina3/2
Translation d'âme
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#460 Lorenzo Mastroianni
Tatsunari, chevaucheur de crapaud
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
%1%UG : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
#461 Justine Cruz3/3
Hommage à Horobi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#462 Robin Olausson
Écho du gémisseur de la mort
Créature-enchantement : esprit
Vol, célérité
Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat.
À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Robin Olausson3/3
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
#463 Victor Adame Minguez4/4
Singularité explosive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
#464 Liiga Smilshkalne
Fable du brise-miroir
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
*S2 Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#465 Joseph Meehan
Reflets de Kiki-Jiki
Créature-enchantement : gobelin et shamane
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Joseph Meehan2/2
Goro-Goro, disciple de Ryusei
Créature légendaire : gobelin et samouraï
%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#466 Mike Jordana2/2
Invocation de calamité
Éphémère
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
#467 Svetlin Velinov
Lames lézard
Créature-artefact : équipement et lézard
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration %2
#468 Jason Kang1/1
Marche de la joie imprudente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#469 Fiona Hsieh
Heaume tête d'ogre
Créature-artefact : équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Reconfiguration %3
#470 Viko Menezes2/2
Soudeur de ferraille
Créature : gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#471 Simon Dominic3/3
Raiju fulminant
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#472 Xavier Ribeiro3/3
Renaissance du kami-dragon
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#473 Alix Branwyn
Œuf du kami-dragon
Créature-enchantement : œuf
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana.
Alix Branwyn0/1
Invocation des anciens
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
#474 Filip Burburan
Jugan défend le temple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec "%T : Ajoutez %G."
*S2 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#475 Daniel Ljunggren
Vestige de l'étoile ascendante
Créature-enchantement : dragon et esprit
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Daniel Ljunggren2/2
Kami de la fugacité
Créature : esprit
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
#476 Steve Prescott2/2
Kodama de l'Arbre de l'ouest
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#477 Daarken3/3
Kura, le ciel infini
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#478 Donato Giancola4/4
Marche de la vie naissante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#479 Wylie Beckert
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
#480 Anna Podedworna1/3
Vengeur de la Feuille printanière
Créature : insecte et ninja
Ninjutsu %3%G
À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#481 Wisnu Tan6/5
Enseignements des kirin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#482 Sam Burley
Orochi touché par les kirin
Créature-enchantement : serpent et moine
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Sam Burley1/1
Tisseuse d'harmonie
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#483 Tuan Duong Chu2/2
Soulèvement d'Eiganjo
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
#484 Johan Grenier
Graissecroc, caïd d'Okiba
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
#485 Victor Adame Minguez4/3
Hidetsugu dévore tout
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
*S2 Exilez tous les cimetières.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#486 Chris Cold
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout
Créature-enchantement : ogre et shamane
Piétinement
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie.
Chris Cold3/3
Hinata, Souverain de l'aube
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol, piétinement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque cible.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer pour chaque cible.
#487 Alexander Mokhov4/4
Isshin, réunion des firmaments
Créature légendaire : humain et samouraï
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#488 Ryan Pancoast3/4
La Guerre des kami
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle.
*S2 Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#489 Kieran Yanner
O-Kagachi révélé
Créature-enchantement : dragon et esprit
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs.
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
Kieran Yanner6/6
Kotose, l'araignée silencieuse
Créature légendaire : humain et ninja
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#490 Marta Nael4/4
Raiyuu, tranchant de la tempête
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#491 Heonhwa Choe3/3
Risona, commandante Asari
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
#492 Ekaterina Burmak3/3
Satoru Umezawa
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
#493 Anna Pavleeva2/4
Satsuki, la sapience vivante
Créature légendaire : humain et druide
%T : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#494 Ryan Pancoast1/3
Appel de l'esprit-sœur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#495 Dominik Mayer
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
#496 Tuan Duong Chu
Noyau du Mecha-titan
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
#497 Victor Adame Minguez
Boîte à miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
#498 Nestor Ossandon Leal
Brisebanque héliaste
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
#499 Steve Prescott
Mecha hackeur d'énergie
Artefact : véhicule
Menace
Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 4
#500 Wisnu Tan
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#501 Chris Ostrowski
Eiganjo, siège de l'Empire
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#502 Julian Kok Joon Wen
Otawara, cité aérienne
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
Transfert — %3%U, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#503 Alayna Danner
Sokenzan, le Creuset de la défiance
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#504 Lucas Staniec
Takenuma, marais abandonné
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
Transfert — %3%B. défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#505 Sam Burley
Invocation du désespoir *
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
#506 Donato Giancola
Satoru Umezawa *
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
#507 Yoji Shinkawa2/4
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#508 Ilse Gort1/1
Mechanaute enthousiaste
Créature-artefact : gobelin et artificier
Vol
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#509 Anna Steinbauer2/2
Naturaliste de Jukai
Créature-enchantement : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#510 Anna Steinbauer2/2
Maître Fourrure-d'argent
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %U%B
Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#511 Carl Critchlow2/2
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi.
#512 Sam Burley
Jin-Gitaxias, tyran du progrès *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#513 Richard Whitters5/5
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#514 Richard Whitters5/5
Pilote
Créature : pilote
Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
Mila Pesic1/1
Esprit *
Créature : esprit
Brent Hollowell1/1
Samouraï
Créature : samouraï
Vigilance
Gaboleps2/2
Ninja
Créature : ninja
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Manuel Castañón1/1
Rat et Gredin
Créature : rat et gredin
Tomasz Jedruszek1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Célérité
Craig J Spearing3/1
Gobelin et Shamane
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor.
Jason Kang2/2
Dragon et Esprit
Créature : dragon et esprit
Vol
Andrey Kuzinskiy5/5
Esprit
Créature : esprit
Menace
Helge C. Balzer2/2
Humain et Moine
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %G.
Anastasia Ovchinnikova1/1
Esprit
Créature : esprit
Nicholas Gregory4/5
Esprit
Créature : esprit
Peter Polach*/*
Keimi
Créature légendaire : grenouille
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Milivoj Ceran3/3
Mecha-titan
Créature-artefact légendaire : construction
Le Mecha-titan est de toutes les couleurs.
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie, célérité
Victor Adame Minguez10/10
Construction *
Créature-artefact : construction
Sean Murray1/1
Tablette de Tamiyo
Artefact légendaire
Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
%T : Piochez une carte.
Randy Vargas
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yeong Hao Han
Emblème Kaito Shizuki
Emblème
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Yongjae Choi
Emblème Tezzeret, traître de la chair
Emblème
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte.
Bryan Sola
Carte de substitution
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