Sortie officielle : Le 24 septembre 2021
—277 cartes
• 249 nouvelles cartes
• 18 rééditions
• 10 terrains de base
—114 extras
—28 jetons
Liste des cartes avec textes
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#1 Bryan Sola*/4
Fermière ambitieuse
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation — %1%W%W : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#2 Bryan Sola1/1
Cathare aguerrie
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Bryan Sola3/3
Mendiant adoré
Créature : humain et paysan
Perturbation %4%W%W
#3 Francisco Miyara0/4
Âme généreuse
Créature : esprit
Vol, vigilance
Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Francisco Miyara4/4
Survivante endeuillée
Créature : humain et paysan
Quand une autre créature vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée.
#4 Zara Alfonso2/1
Vengeuse intrépide
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
Zara Alfonso3/2
Défiance bénie
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#5 Kim Sokol
Sursis
Enchantement
Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille.
#6 Andreas Zafiratos
Cathare brutal
Créature : humain et soldat et loup-garou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
#7 Karl Kopinski2/2
Furielune brutal
Créature : loup-garou
Initiative
Parade — Payez 3 points de vie.
Nocturne
Karl Kopinski3/3
Envoûteuse du bosquet aux chandelles
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#8 Anna Christenson2/2
Piège à chandelles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a défenseur.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Congrégation — %2%W, sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#9 Manuel Castañón
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#10 Evyn Fong3/1
Appel du cathare
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
#11 Matt Stewart
Sanctificatrice du Celestus
Créature : humain et clerc
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre cimetière.
#12 Irina Nordsol3/2
Aumônier de charité
Créature : humain et clerc
Initiative
Parade %1
Perturbation %3%W
#13 Anastasia Ovchinnikova1/1
Geist protecteur de chapelle
Créature : esprit et clerc
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade %1.
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Cathares au clairon
Créature : humain et chevalier
Quand les Cathares au clairon arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#14 Leanna Crossan3/3
Malédiction de silence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#15 Irina Nordsol
Instructeur de duel
Créature : humain et soldat
Initiative
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#16 John Stanko3/3
Ange perpétuel
Créature : ange
Vol, double initiative
Vous avez la défense talismanique.
Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie.
#17 Irina Nordsol3/3
Argousine angélique
Créature : ange
Vol
Vous avez la défense talismanique.
La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie.
À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.
Irina Nordsol*/*
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
#18 Eric Deschamps
Éclat de foi
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un Humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour .
#19 Justyna Gil
Garde-aube de Gavonie
Créature : humain et soldat
Parade %1
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#20 Micah Epstein3/3
Orfèvre de Gavonie
Créature : humain et soldat
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#21 Volkan Baga2/3
Trappeur de Gavonie
Créature : humain et soldat
%2, %T : Engagez une créature ciblée.
#22 Caio Monteiro0/2
Masque d'envoûteuse des haies
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
Équipement %2
#23 Ovidio Cartagena
Courage à la ferme
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
#24 Colin Boyer
Adversaire intrépide
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
#25 Viktor Titov3/1
Gryff loyal
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Quand le Gryff loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#26 Ilse Gort2/2
Vétéran lunarque
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation %1%W
#27 Igor Kieryluk1/1
Fantôme lumineux
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Igor Kieryluk1/1
Patrouille en deuil
Créature : humain et soldat
Vigilance
Perturbation %3%W
#28 Greg Opalinski2/3
Apparition matinale
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Greg Opalinski2/1
Cavalier d'Odric
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#29 Cristi Balanescu2/4
Vigile du rituel
Créature : humain et soldat
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#30 Denman Rooke3/2
Rituel d'espoir
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
#31 Craig J Spearing
Capitaine de l'équipe de recherche
Créature : humain et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci.
Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#32 Mike Bierek2/2
Splendeur de Sigarda
Enchantement
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie.
Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.
#33 Howard Lyon
Sauveuse sigardienne
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#34 David Rapoza3/3
Gryff guide-âmes
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Quand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#35 Cristi Balanescu3/4
Barrage d'or solaire
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#36 Leanna Crossan
Sentinelle d'or solaire
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation — %1%W : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#37 Marta Nael3/2
Festivités du couchant
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
#38 Antonio José Manzanedo
Exorcisme de Thraben
Éphémère
Exilez un esprit ciblé, une créature avec la perturbation ou un enchantement ciblé.
#39 Matt Stewart
Foule indocile
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile.
#40 Ryan Pancoast1/1
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#41 Grzegorz Rutkowski
Pêcheur à l'hameçon
Créature : humain et paysan
Perturbation %1%U
#42 Uriah Voth2/1
Vagabond hante-crochet
Créature : esprit
Vol
Si le Vagabond hante-crochet devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Uriah Voth1/2
Collecteur de composantes
Créature : homoncule
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé.
#43 Mark Behm1/4
Scruter
Éphémère
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#44 Zezhou Chen
Naufragé cupide
Créature : humain
Quand le Naufragé cupide meurt, meulez trois cartes.
Perturbation %3%U%U
#45 Dan Scott1/3
Châtieur fantomal
Créature : esprit
Vol
Quand le Châtieur fantomal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Dan Scott3/4
Malédiction de surveillance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
#46 Igor Kieryluk
Sondeur de secrets *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#47 Matt Stewart1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Matt Stewart3/2
Dissimulation fourbe *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#48 Colin Boyer
Dissipation *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#49 David Palumbo
Amalgame du cimetière marin
Créature : zombie et horreur
Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes.
%2%U : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#50 Alex Brock3/6
Espoir volatilisé
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1.
#51 Rovina Cai
Abomination rapace
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#52 Brent Hollowell2/2
Sage du firmament
Créature : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Sage du firmament arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte.
#53 Anastasia Ovchinnikova2/3
Déclencher la machine
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#54 Campbell White
Vagabond des vents
Créature : hippogriffe
Vol
Perturbation %4%U
#55 Daniel Ljunggren3/2
Vagabond des cris
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Si le Vagabond des cris devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daniel Ljunggren2/2
Onde-geist
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez ce permanent, piochez une carte.
#56 Olena Richards
Identité greffée
Enchantement : aura
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#57 Manuel Castañón
Zombie du cellier
Créature : zombie
Défenseur
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#58 E. M. Gist1/3
Lier, disciple des noyés
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
#59 Ekaterina Burmak3/4
Enfermé dans le cimetière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#60 Tran Nguyen
Ermite maléfique
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Perturbation %2%U
#61 Daarken2/1
Geist bienveillant
Créature : esprit et sorcier
Vol
Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daarken2/2
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
#62 Lake Hurwitz
Grimoire mystérieux
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. Transformez le Grimoire mystérieux.
#63 David Auden Nash
Chronique effrayante
Artefact
%1, %T : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez la Chronique effrayante.
David Auden Nash
Intrus du Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#64 Volkan Baga2/1
Perchoir comminatoire
Enchantement
Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#65 Josu Hernaiz
Collectionneur d'organes
Créature : zombie
Quand le Collectionneur d'organes arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#66 Nicholas Gregory3/2
Regard fantasmagorique
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Flashback %1%U
#67 Chris Cold
Archiviste dépassé
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archiviste dépassé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Perturbation %3%U
#68 Cristi Balanescu3/2
Hanteur des archives
Créature : esprit et sorcier
Vol
À chaque fois que le Hanteur des archives attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Cristi Balanescu2/1
Geist patricien
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
#69 Marta Nael2/2
Carrosse fantomatique
Créature : esprit
Vol
Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
#70 Igor Kieryluk4/4
Raccommodeur de fantogre
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre.
#71 Simon Dominic2/3
Usine de fantogres
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres.
Simon Dominic
Revanche des noyés
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#72 Chris Cold
Secrets de la clé
Éphémère
Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place.
Flashback %3%U
#73 Alix Branwyn
Épurateurs des épaves
Créature : esprit
Quand l'Épurateurs des épaves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'esprit ou d'une carte avec la perturbation, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épurateurs des épaves.
#74 Svetlin Velinov1/2
Dompteuse de skaab
Créature : humain et sorcier
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée.
#75 Billy Christian2/1
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
#76 Svetlin Velinov5/5
Adversaire spectral
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
#77 Uriah Voth2/1
Surprise
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Piochez une carte.
#78 Craig J Spearing
Esprit de chevaucheur de tempête
Créature : esprit
Flash
Vol
#79 Lake Hurwitz3/3
Clandestine suspecte
Créature : humain et gredin et loup-garou
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne
#80 Jake Murray1/1
Loup-garou de mer
Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne
Jake Murray2/1
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
#81 Slawomir Maniak1/3
Observateur au regard fixe
Créature : homoncule
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
#82 Filip Burburan2/1
Vivisection *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
#83 Aaron Miller
Hors-la-loi arrogant
Créature : vampire et noble
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#84 Aurore Folny3/2
Vaurien à lame-fléau
Créature : humain et gredin et loup-garou
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#85 Marta Nael4/3
Maraudeur aux griffes-fléau
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
Nocturne
Marta Nael5/4
Chuchoteuse de chauve-souris
Créature : vampire
Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#86 Jodie Muir4/2
Lame-brandon *
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#87 Khurrum
Pacte sanguinolent
Éphémère
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#88 Sam White
Sacrifice de la lignée
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#89 Liiga Smilshkalne
Collectrice de la dîme de sang
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#90 Maria Zolotukhina3/4
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
#91 Kekai Kotaki1/1
Coupe-bourse caché
Créature : humain et gredin
Quand le Coupe-bourse caché arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci.
Perturbation %4%B
#92 John Stanko2/1
Geist cupide
Créature : esprit et gredin
Vol, contact mortel
Si le Geist cupide devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
John Stanko2/2
Ramper hors de la cave
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Flashback %3%B
#93 Igor Krstic
Malédiction de sangsues
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#94 Uriah Voth
Guetteur sangsue
Créature : sangsue et horreur
Lien de vie
Nocturne
Uriah Voth4/4
Défenestration
Éphémère
Détruisez une créature sans le vol ciblée.
#95 Darek Zabrocki
Horde du diregraf
Créature : zombie
Quand la Horde du diregraf arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières.
#96 Alex Negrea3/4
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#97 Joe Slucher6/6
Contrainte *
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#98 Paul Scott Canavan
Dévoré vivant
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#99 Nicholas Gregory
Éveilleur extatique
Créature : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez l'Éveilleur extatique. N'activez qu'une seule fois par tour.
#100 Tuan Duong Chu1/1
Démon éveillé
Créature : démon
Tuan Duong Chu4/4
Acte crapuleux
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez.
#101 Campbell White
Procession de goules
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#102 Vincent Proce
Gisa, résurrectrice glorieuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition.
#103 Yongjae Choi4/4
Intrus du cimetière
Créature : humain et loup-garou
Parade — défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#104 Chris Rallis3/3
Goinfre du cimetière
Créature : loup-garou
Parade — Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne
Chris Rallis4/4
Miroir d'héritage
Artefact
%1, %T, payez 1 point de vie, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte, meulez une carte, puis mettez marqueur "rituel" sur le Miroir d'héritage. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "rituel" sur lui, retirez-les et transformez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#105 Josh Hass
Fielleux hérité
Créature : démon
Vol
%2%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux hérité.
Josh Hass4/4
Zombie boiteux
Créature : zombie
Contact mortel
Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#106 Josh Hass2/2
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#107 Naomi Baker
Jadar, meneur de goule de Néphalie
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#108 Yongjae Choi1/1
Jerren, évêque corrompu
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
%2 : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer %4%B%B. Si vous faites ainsi, transformez Jerren.
#109 Yongjae Choi2/3
Ormendahl, le corrupteur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement, lien de vie
Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte.
Yongjae Choi6/6
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
#110 Kekai Kotaki6/6
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
#111 Jason Felix
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#112 Chris Seaman
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#113 Tyler Walpole1/3
Béhémoth de Morkrut
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %1%B.
Menace
#114 Milivoj Ceran7/6
Nécrosynthèse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Quand la créature enchantée meurt, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#115 Isis
Pas d'échappatoire
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#116 Sebastian Giacobino
Occultiste novice
Créature : humain et sorcier
Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#117 Zara Alfonso1/2
Embuscade d'Olivia à minuit
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la nuit, cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place.
#118 Chris Rallis
Retrouvailles pourries
Éphémère
Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Flashback %1%B
#119 Aaron Miller
Voyageur suspect
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
#120 Lie Setiawan2/3
Prédateur en chasse
Créature : loup-garou
Menace
Nocturne
Lie Setiawan4/4
Zombie de siège
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#121 Johann Bodin2/2
Spécialiste en massacre
Créature : vampire et guerrier
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre.
#122 Käri Christensen3/3
Voleuse de sang de Stromkirk
Créature : vampire et gredin
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez.
#123 Caroline Gariba2/2
Adversaire souillé
Créature : zombie
Contact mortel
Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%B autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#124 Tuan Duong Chu2/3
Intrus vampire
Créature : vampire et éclaireur
Vol
L'Intrus vampire ne peut pas bloquer.
#125 James Ryman2/1
Étrangleur vengeur
Créature : humain et gredin
L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer.
Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#126 Sean Sevestre2/1
Emprise étrangleuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker qu'un adversaire contrôle
Au début de votre entretien, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie un permanent non-terrain, puis ce joueur perd 1 point de vie.
Sean Sevestre
Abandon de poste
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
#127 Zoltan Boros
Élémentaliste ardente
Créature : humain et shamane
Quand l'Élémentaliste ardente arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#128 Miguel Mercado2/1
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#129 Heonhwa Choe2/2
Vandale de soufre
Créature : diable
Menace
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Vandale de soufre arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, le Vandale de soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#130 Andreas Zafiratos2/3
Incendier la maison
Rituel
Choisissez l'un —
• Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#131 Campbell White
Immolez les maudits !
Éphémère
Immolez les maudits ! inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#132 David Auden Nash
Bûcher funéraire cathartique
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Bûcher funéraire cathartique inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#133 Ryan Yee
Malédiction de foi ébranlée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
#134 Campbell White
Révélation électrique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#135 Liiga Smilshkalne
Perforatrice Falkenrath
Créature : vampire
À chaque fois que la Perforatrice Falkenrath attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.
#136 Marcela Medeiros2/1
Combattante Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
%1%R, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#137 Anna Fehr2/1
Chasseurs affamés
Créature : vampire
Quand les Chasseurs affamés arrivent sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez %R%R%R.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#138 Lorenzo Mastroianni4/3
Brigande Lamecroc
Créature : humain et loup-garou
%1%R : La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#139 Vincent Proce3/4
Éviscératrice Lamecroc
Créature : loup-garou
%1%R : L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%4%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Vincent Proce4/5
Fracasseur de festival
Créature : diable
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fracasseur de festival gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#140 Milivoj Ceran1/3
Canaliseuse de flammes
Créature : humain et sorcier
Quand un sort que vous contrôlez inflige des blessures, transformez la Canaliseuse de flammes.
#141 Véronique Meignaud2/2
Incarnation des flammes
Créature : élémental et sorcier
À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures, mettez un marqueur "flamme" sur l'Incarnation des flammes.
%1, retirez un marqueur "flamme" de l'Incarnation des flammes : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Véronique Meignaud3/3
Réservoir de flamme de geist
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist.
%1%R, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#142 Anna Christenson
Infiltrateur de la Fête des moissons
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
Diurne
#143 Mathias Kollros3/2
Assaillant de la Fête des moissons
Créature : loup-garou
Piétinement
Nocturne
Sami Mikkonen4/4
Immolation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
#144 Olena Richards
Coureur de Lambholt
Créature : loup
%3%R : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#145 Jason Kang2/2
Éclairer la nuit
Rituel
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker.
Flashback — %3%R, retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.
#146 Wei Wei
Frénésie lunaire
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#147 Alix Branwyn
Balafre du furielune
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si c'est la nuit.
La Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#148 Lars Grant-West
Régent voilelune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort.
Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#149 Joshua Raphael4/4
Chevalier de l'effroi à cheval
Créature : vampire et chevalier
Piétinement
Le Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#150 Josu Hernaiz5/4
Euphorie de la nouvelle-née
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un vampire.
L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte.
#151 Justine Cruz
Astronome obsessionnel
Créature : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où l'Astronome obsessionnel arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#152 Josu Hernaiz2/2
Trahison de la meute
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un loup ou un loup-garou, regard 2.
#153 Sam Rowan
S'amuser avec le feu
Éphémère
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.
#154 Svetlin Velinov
Dragon purificateur
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place.
#155 Zezhou Chen4/3
Raser l'effigie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#156 Cristi Balanescu
Chasseuse d'orage imprudente
Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#157 Manuel Castañón2/3
Balafreuse chargée par l'orage
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Manuel Castañón3/4
S'emparer de la tempête
Rituel
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil."
Flashback %6%R
#158 Deruchenko Alexander
Œuf fumant
Créature : dragon et œuf
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant.
#159 Simon Dominic0/4
Dragon de Cendregueule
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Simon Dominic4/4
Peintre aux runes magiques
Créature : humain et shamane et loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#160 Lucas Graciano2/3
Hurleuse aux runes magiques
Créature : loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Lucas Graciano3/4
Vol de vitalité
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#161 Mike Bierek
Phénix rayon de soleil
Créature : phénix
Vol
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
#162 Brian Valeza4/2
Ruffiane des tavernes
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Diurne
#163 Zoltan Boros2/5
Fracasseuse de taverne
Créature : loup-garou
Nocturne
Zoltan Boros6/5
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#164 Raymond Swanland0/3
Garde du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Diurne
#165 Nestor Ossandon Leal4/3
Écumeurs du village
Créature : loup-garou
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité.
Nocturne
Nestor Ossandon Leal5/4
Embusqueur Voldaren
Créature : vampire et archer
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#166 Evyn Fong2/2
Piqueuse Voldaren
Créature : vampire et guerrier
La Piqueuse Voldaren a l'initiative tant qu'elle attaque.
%2%R : La Piqueuse Voldaren gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#167 Martina Fackova1/1
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
#168 Billy Christian2/3
Admiratrice d'oiseaux
Créature : humain et archer et loup-garou
Portée
Diurne
#169 Slawomir Maniak1/4
Déchiqueteuse d'ailes
Créature : loup-garou
Portée
Nocturne
Slawomir Maniak3/5
Loup bondissant
Créature : loup
Flash
Portée
#170 Andrea Radeck3/2
Armure de ronces
Artefact : équipement
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %4
#171 Alessandra Pisano
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
#172 Mathias Kollros2/3
Tisseuse de couvée
Créature : araignée
Portée
Quand la Tisseuse de couvée meurt, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#173 Slawomir Maniak2/4
Briseur baraqué
Créature : humain et loup-garou
Parade %1
Diurne
#174 Justine Cruz6/5
Démolisseur Noiresouche
Créature : loup-garou
Parade %3
Nocturne
Justine Cruz8/7
Cavalerie aux chandelles
Créature : humain et chevalier
Congrégation — Au début de combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#175 Viko Menezes5/5
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#176 Craig J Spearing
Masse dévorante
Créature : limon
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1."
#177 Simon Dominic*/*+1
Troupe de contorsionnistes
Créature : humain
La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#178 Jesper Ejsing0/0
Mentor de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Congrégation — %5%G : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#179 Fariba Khamseh0/4
Rajeunisseuse de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#180 Darren Tan2/4
Jeune calotte de la mort
Créature : fongus
Au début de votre entretien, meulez une carte. Puis s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, transformez la Jeune calotte de la mort.
#181 Filip Burburan1/1
Énorme calotte de la mort
Créature : fongus et horreur
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Énorme calotte de la mort.
Filip Burburan3/3
Défendre le Celestus
Éphémère
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#182 Andrey Kuzinskiy
Réanimation de la dryade
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %4%G
#183 Mila Pesic
Duel de domination
Éphémère
Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre.
#184 Ryan Pancoast
Fermière excentrique
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#185 Tyler Walpole2/3
Sentinelle de la Fête des moissons
Créature : humain et guerrier
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#186 Livia Prima3/1
Dresseur de chien
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Diurne
#187 Randy Vargas3/3
Louveteau sauvage
Créature : loup-garou
Piétinement
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée.
Nocturne
Randy Vargas4/4
Hurlement de la chasse
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#188 Josu Hernaiz
Puissance des traditions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Puis si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, piochez une carte.
#189 Zezhou Chen
Libératrice de l'horizon
Créature : humain et loup-garou
%1, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Diurne
#190 Randy Vargas2/2
Casse-piège hystérique
Créature : loup-garou
%1, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
Nocturne
Randy Vargas3/3
Chemin du Festival
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. puis s'il y a au moins trois types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, regard 1.
Flashback %4%G
#191 Darek Zabrocki
Loup pestiféré
Créature : loup
%2%G : Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#192 Oriana Menendez2/2
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#193 Nicholas Gregory
Adversaire primordial
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
#194 Ilse Gort4/3
Retour à la nature // Regain de la nature *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#195 Kim Sokol
Soulèvement des fourmis
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %6%G%G
#196 Nicholas Gregory
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
#197 Igor Kieryluk3/4
Apparition de la bête des ombres
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %6%G
#198 Piotr Foksowicz
Loup menaçant
Créature : loup
%1%G : Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#199 Ilse Gort1/1
À l'assaut du Festival
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
#200 Yigit Koroglu
Tapotements à la fenêtre
Rituel
Regardez trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Flashback %2%G
#201 Nils Hamm
Guide des terrains boisés
Créature : humain et éclaireur
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#202 Zoltan Boros1/1
Transporteur infatigable
Créature : humain et loup-garou
Vigilance
Diurne
#203 Forrest Imel4/5
Bagarreur Noiresouche
Créature : loup-garou
Vigilance
Nocturne
Forrest Imel6/6
Maître-chasseur de Tovolar
Créature : humain et loup-garou
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
#204 Cristi Balanescu6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
%2%G%G : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne
Cristi Balanescu7/7
Remuer la terre
Éphémère
Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %1%G
#205 Alayna Danner
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#206 Svetlin Velinov
Geist du saule
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#207 Ryan Yee1/1
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
#208 Heonhwa Choe5
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
#209 Yeong Hao Han
Infusion arcanique
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %3%U%R
#210 Jason Felix
Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#211 Anna Steinbauer4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Anna Steinbauer4
Skaab maillé de lames
Créature : zombie et soldat
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#212 Dave Kendall2/3
Irrésistible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place."
Flashback %3%W%B
#213 Milivoj Ceran
Réparation de cadavre
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.
Créez un jeton de créature X/X bleue et noire Zombie avec la menace, X étant la force totale des créatures sacrifiées.
Flashback %3%U%B
#214 Jenn Ravenna
Homologue croassant
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.
Flashback %3%G%U
#215 Yeong Hao Han
Gardes de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#216 Joshua Raphael3/3
Dennick, apprenti pieu
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Perturbation %2%W%U
#217 Chris Rallis2/3
Dennick, apparition pieuse
Créature légendaire : esprit et soldat
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Chris Rallis3/2
Gardien de graf dévoué
Créature : humain et paysan
Quand le Gardien de graf dévoué arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Perturbation %1%W%U
#218 Raoul Vitale2/1
Gardien d'âmes disparu
Créature : esprit
Vol
Le Gardien d'âmes disparu ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Raoul Vitale3/1
Sauvagerie de Noiresouche
Rituel
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Flashback %3%R%G
#219 Darek Zabrocki
Renaissance du diregraf
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %5%B%G
#220 Irina Nordsol
Restauration fidèle
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes.
Flashback %1%W%U
#221 Caroline Gariba
Preneur de chair
Créature : humain et assassin
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 points de vie et regard 1.
%1, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#222 Kev Walker2/2
Florian, scion Voldaren
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#223 Justine Cruz3/3
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#224 Johann Bodin
Récolte de la meneuse de goule
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure.
Flashback %3%B%G
#225 Anna Steinbauer
Goule grizzli
Créature : zombie et ours
Piétinement
La Goule grizzli arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#226 Vincent Proce4/3
Repos sacré
Rituel
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.
Flashback %1%W%U
#227 Jason A. Engle
Encore affamée
Rituel
Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %1%B%R
#228 Bastien L. Deharme
Venez danser !
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#229 Raoul Vitale
Katilda, Première de Cerf-orient
Créature légendaire : humain et psychagogue
Protection contre les loups-garous
Les créatures Humain que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature."
%4%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#230 Bryan Sola1/1
Naturaliste de Kessig
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Diurne
#231 Johan Grenier2/2
Seigneur d'Ulvenwald
Créature : loup-garou
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Nocturne
Johan Grenier3/3
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
#232 Dmitry Burmak4/5
Ludevic, nécrogénie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte.
%X%U%U%B%B, exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Ryan Pancoast2/3
Olag, orgueil de Ludevic
Créature légendaire : zombie
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui.
Ryan Pancoast4/4
Vieux brindodactyle
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#234 Jehan Choo*/*
Rem Karolus, tueur vaillant
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#235 Francisco Miyara2/3
Rite de l'harmonie
Éphémère
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Flashback %2%G%W
#236 Rovina Cai
Rite de l'oubli
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain.
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Flashback %2%W%B
#237 Martina Pilcerova
Fureteur spiracine
Créature : plante et horreur
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis votre cimetière.
%G%U, %T, exilez le Fureteur spiracine : Renvoyez une carte avec le flashback ciblée que vous possédez depuis l'exil dans votre main.
#238 Iris Compiet2/2
Feu sacré
Éphémère
Le Feu sacré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %4%R%W
#239 Svetlin Velinov
Sigarda, championne de la lumière
Créature légendaire : ange
Vol, piétinement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#240 Howard Lyon4/4
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
#241 Livia Prima
Slogurk, suzerain de boue
Créature légendaire : limon
Piétinement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.
Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#242 Nicholas Gregory3/3
Skreelix de l'orage
Créature : drakôn et horreur
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Skreelix de l'orage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#243 Darek Zabrocki2/4
Cavalière de l'aurore
Créature : humain et chevalier
Piétinement, célérité
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#244 John Di Giovanni3/3
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Planeswalker légendaire : Teferi
+1
Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire."
#245 Heonhwa Choe4
Tovolar, suzerain sinistre
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez.
Diurne
#246 Chris Rahn3/3
Tovolar, le fléau de minuit
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%X%R%G : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Chris Rahn4/4
Lever de lune surnaturel
Rituel
On passe à la nuit. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Flashback %2%R%G
#247 Ryan Pancoast
Vadrik, archimage astral
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
#248 Kieran Yanner1/2
Vampire mondaine
Créature : vampire et noble
Menace
Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez.
Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui.
#249 Suzanne Helmigh2/2
Éveil pour le massacre
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
#250 Chris Cold
Bénédiction de l'épine d'hiver
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Flashback %1%G%U
#251 Yeong Hao Han
Le Celestus
Artefact légendaire
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#252 Jonas De Ro
Guide-chandelle de la croisée
Créature-artefact : épouvantail
Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#253 Dan Scott3/4
Citrouille
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
%1, exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#254 Josu Hernaiz
Clé d'argent de lune
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#255 Joseph Meehan
Crâne mystique
Artefact
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Transformez le Crâne mystique.
#256 Joe Slucher
Monstruosité mystique
Créature-artefact : construction
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Joe Slucher5/6
Aiguille à sectionner *
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#257 Ovidio Cartagena
Carreau d'argent
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le.
#258 Anna Fehr
Ours empaillé
Artefact
%2 : L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour.
#259 Joe Slucher
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#260 Jonas De Ro
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#261 Alayna Danner
Champ de ruine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
#262 Chris Ostrowski
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#263 Jonas De Ro
Hôtel hostile
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#264 Daniel Ljunggren
Auberge rampante
Créature-artefact : horreur et construction
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante.
%4 : L'Auberge rampante passe hors phase.
Daniel Ljunggren3/7
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#265 Jonas De Ro
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#266 Muhammad Firdaus
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#267 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#268 Alayna Danner
Plaine *
Terrain de base : plaine
#269 Dan Mumford
Île *
Terrain de base : île
#270 Evan Cagle
Île *
Terrain de base : île
#271 Dan Mumford
Marais *
Terrain de base : marais
#272 Alayna Danner
Marais *
Terrain de base : marais
#273 Dan Mumford
Montagne *
Terrain de base : montagne
#274 Daria Khlebnikova
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Dan Mumford
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#277 Dan Mumford
Wrenn et Sept *
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
#278 Bram Sels5
Arlinn, espoir de la meute *
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#279 Eric Deschamps4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Eric Deschamps4
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule *
Planeswalker légendaire : Teferi
+1
Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire."
#280 Francisco Miyara4
Plage désertée *
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#281 Piotr Dura
Contreforts hantés *
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#282 Piotr Dura
Terre agricole envahie *
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#283 Donato Giancola
Val de Rocheruine *
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#284 Piotr Dura
Marécage aux épaves *
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#285 Steven Belledin
Cathare brutal *
Créature : humain et soldat et loup-garou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
#286 Steve Ellis2/2
Furielune brutal
Créature : loup-garou
Initiative
Parade — Payez 3 points de vie.
Nocturne
Steve Ellis3/3
Envoûteuse du bosquet aux chandelles *
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#287 Brigitte Roka2/2
Clandestine suspecte *
Créature : humain et gredin et loup-garou
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne
#288 Joshua Alvarado1/1
Loup-garou de mer
Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne
Joshua Alvarado2/1
Vaurien à lame-fléau *
Créature : humain et gredin et loup-garou
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#289 Andrea De Dominicis4/3
Maraudeur aux griffes-fléau
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
Nocturne
Andrea De Dominicis5/4
Intrus du cimetière *
Créature : humain et loup-garou
Parade — défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#290 Tyler Crook3/3
Goinfre du cimetière
Créature : loup-garou
Parade — Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne
Tyler Crook4/4
Voyageur suspect *
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
#291 Joshua Alvarado2/3
Prédateur en chasse
Créature : loup-garou
Menace
Nocturne
Joshua Alvarado4/4
Brigande Lamecroc *
Créature : humain et loup-garou
%1%R : La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#292 Sami Mikkonen3/4
Éviscératrice Lamecroc
Créature : loup-garou
%1%R : L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%4%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Sami Mikkonen4/5
Infiltrateur de la Fête des moissons *
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
Diurne
#293 Sami Mikkonen3/2
Assaillant de la Fête des moissons
Créature : loup-garou
Piétinement
Nocturne
Sami Mikkonen4/4
Chasseuse d'orage imprudente *
Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#294 Michael Walsh2/3
Balafreuse chargée par l'orage
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Michael Walsh3/4
Peintre aux runes magiques *
Créature : humain et shamane et loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#295 Michael Walsh2/3
Hurleuse aux runes magiques
Créature : loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Michael Walsh3/4
Ruffiane des tavernes *
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Diurne
#296 Michael Walsh2/5
Fracasseuse de taverne
Créature : loup-garou
Nocturne
Michael Walsh6/5
Garde du village *
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Diurne
#297 Andrea De Dominicis4/3
Écumeurs du village
Créature : loup-garou
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité.
Nocturne
Andrea De Dominicis5/4
Admiratrice d'oiseaux *
Créature : humain et archer et loup-garou
Portée
Diurne
#298 Joshua Alvarado1/4
Déchiqueteuse d'ailes
Créature : loup-garou
Portée
Nocturne
Joshua Alvarado3/5
Briseur baraqué *
Créature : humain et loup-garou
Parade %1
Diurne
#299 Sami Mikkonen6/5
Démolisseur Noiresouche
Créature : loup-garou
Parade %3
Nocturne
Sami Mikkonen8/7
Mentor de Cerf-orient *
Créature : humain et psychagogue
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Congrégation — %5%G : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#300 Antonio Bravo0/4
Rajeunisseuse de Cerf-orient *
Créature : humain et psychagogue
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#301 Cabrol2/4
Dresseur de chien *
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Diurne
#302 Cabrol3/3
Louveteau sauvage
Créature : loup-garou
Piétinement
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée.
Nocturne
Cabrol4/4
Libératrice de l'horizon *
Créature : humain et loup-garou
%1, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Diurne
#303 Brigitte Roka2/2
Casse-piège hystérique
Créature : loup-garou
%1, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
Nocturne
Brigitte Roka3/3
Saryth, croc de la vipère *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
#304 Tyler Crook3/4
Transporteur infatigable *
Créature : humain et loup-garou
Vigilance
Diurne
#305 Steve Ellis4/5
Bagarreur Noiresouche
Créature : loup-garou
Vigilance
Nocturne
Steve Ellis6/6
Maître-chasseur de Tovolar *
Créature : humain et loup-garou
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
#306 Andrea De Dominicis6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
%2%G%G : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne
Andrea De Dominicis7/7
Arlinn, espoir de la meute *
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#307 Emma Rios4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Emma Rios4
Gardes de Cerf-orient *
Créature : humain et psychagogue
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#308 Antonio Bravo3/3
Katilda, Première de Cerf-orient *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Protection contre les loups-garous
Les créatures Humain que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature."
%4%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#309 Tyler Crook1/1
Naturaliste de Kessig *
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Diurne
#310 Rafael Albuquerque2/2
Seigneur d'Ulvenwald
Créature : loup-garou
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Nocturne
Rafael Albuquerque3/3
Tovolar, suzerain sinistre *
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez.
Diurne
#311 Michael Walsh3/3
Tovolar, le fléau de minuit
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%X%R%G : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Michael Walsh4/4
Adeline, cathare resplendissante *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#312 RISHXXV*/4
Lier, disciple des noyés *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
#313 Evan Cagle3/4
Gisa, résurrectrice glorieuse *
Créature légendaire : humain et sorcier
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition.
#314 Cabrol4/4
Jadar, meneur de goule de Néphalie *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#315 DZO1/1
Jerren, évêque corrompu *
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
%2 : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer %4%B%B. Si vous faites ainsi, transformez Jerren.
#316 Andrew Mar2/3
Ormendahl, le corrupteur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement, lien de vie
Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte.
Andrew Mar6/6
Dennick, apprenti pieu *
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Perturbation %2%W%U
#317 Paul Jackson2/3
Dennick, apparition pieuse
Créature légendaire : esprit et soldat
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Paul Jackson3/2
Florian, scion Voldaren *
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#318 DZO3/3
Liesa, archange oublié *
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
#319 Evan Cagle4/5
Ludevic, nécrogénie *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte.
%X%U%U%B%B, exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#320 Milivoj Ceran2/3
Olag, orgueil de Ludevic
Créature légendaire : zombie
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui.
Milivoj Ceran4/4
Vieux brindodactyle *
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#321 DZO*/*
Rem Karolus, tueur vaillant *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#322 Andy Brase2/3
Sigarda, championne de la lumière *
Créature légendaire : ange
Vol, piétinement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#323 N.C. Winters4/4
Slogurk, suzerain de boue *
Créature légendaire : limon
Piétinement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.
Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#324 Robbie Trevino3/3
Vadrik, archimage astral *
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
#325 Evan Cagle1/2
Malédiction de silence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#326 Irina Nordsol
Ange perpétuel
Créature : ange
Vol, double initiative
Vous avez la défense talismanique.
Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie.
#327 Irina Nordsol3/3
Argousine angélique
Créature : ange
Vol
Vous avez la défense talismanique.
La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie.
À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.
Irina Nordsol*/*
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
#328 Eric Deschamps
Adversaire intrépide
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
#329 Viktor Titov3/1
Splendeur de Sigarda
Enchantement
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie.
Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.
#330 Howard Lyon
Sauveuse sigardienne
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#331 David Rapoza3/3
Sentinelle d'or solaire
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation — %1%W : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#332 Marta Nael3/2
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#333 Grzegorz Rutkowski
Malédiction de surveillance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
#334 Igor Kieryluk
Identité greffée
Enchantement : aura
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#335 Manuel Castañón
Ermite maléfique
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Perturbation %2%U
#336 Daarken2/1
Geist bienveillant
Créature : esprit et sorcier
Vol
Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daarken2/2
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
#337 Lake Hurwitz
Geist patricien
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
#338 Marta Nael2/2
Raccommodeur de fantogre
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre.
#339 Simon Dominic2/3
Usine de fantogres
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres.
Simon Dominic
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
#340 Svetlin Velinov5/5
Adversaire spectral
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
#341 Uriah Voth2/1
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
#342 Slawomir Maniak1/3
Sacrifice de la lignée
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#343 Liiga Smilshkalne
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
#344 Kekai Kotaki1/1
Malédiction de sangsues
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#345 Uriah Voth
Guetteur sangsue
Créature : sangsue et horreur
Lien de vie
Nocturne
Uriah Voth4/4
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
#346 Kekai Kotaki6/6
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
#347 Jason Felix
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#348 Chris Seaman
Spécialiste en massacre
Créature : vampire et guerrier
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre.
#349 Käri Christensen3/3
Adversaire souillé
Créature : zombie
Contact mortel
Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%B autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#350 Tuan Duong Chu2/3
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#351 Heonhwa Choe2/2
Incendier la maison
Rituel
Choisissez l'un —
• Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#352 Campbell White
Malédiction de foi ébranlée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
#353 Campbell White
Combattante Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
%1%R, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#354 Anna Fehr2/1
Réservoir de flamme de geist
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist.
%1%R, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#355 Anna Christenson
Éclairer la nuit
Rituel
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker.
Flashback — %3%R, retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.
#356 Wei Wei
Régent voilelune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort.
Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#357 Joshua Raphael4/4
Œuf fumant
Créature : dragon et œuf
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant.
#358 Simon Dominic0/4
Dragon de Cendregueule
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Simon Dominic4/4
Phénix rayon de soleil
Créature : phénix
Vol
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
#359 Brian Valeza4/2
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
#360 Billy Christian2/3
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
#361 Mathias Kollros2/3
Masse dévorante
Créature : limon
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1."
#362 Simon Dominic*/*+1
Adversaire primordial
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
#363 Ilse Gort4/3
À l'assaut du Festival
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
#364 Yigit Koroglu
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#365 Svetlin Velinov
Geist du saule
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#366 Ryan Yee1/1
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
#367 Yeong Hao Han
Irrésistible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place."
Flashback %3%W%B
#368 Milivoj Ceran
Homologue croassant
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.
Flashback %3%G%U
#369 Yeong Hao Han
Sauvagerie de Noiresouche
Rituel
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Flashback %3%R%G
#370 Darek Zabrocki
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#371 Johann Bodin
Récolte de la meneuse de goule
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure.
Flashback %3%B%G
#372 Anna Steinbauer
Repos sacré
Rituel
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.
Flashback %1%W%U
#373 Jason A. Engle
Rite de l'harmonie
Éphémère
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Flashback %2%G%W
#374 Rovina Cai
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
#375 Livia Prima
Éveil pour le massacre
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
#376 Chris Cold
Le Celestus
Artefact légendaire
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#377 Jonas De Ro
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#378 Ovidio Cartagena
Hôtel hostile
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#379 Daniel Ljunggren
Auberge rampante
Créature-artefact : horreur et construction
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante.
%4 : L'Auberge rampante passe hors phase.
Daniel Ljunggren3/7
Plaine *
Terrain de base : plaine
#380 Andreas Rocha
Île *
Terrain de base : île
#381 Andreas Rocha
Marais *
Terrain de base : marais
#382 Kasia 'Kafis' Zielinska
Montagne *
Terrain de base : montagne
#383 Muhammad Firdaus
Forêt *
Terrain de base : forêt
#384 Andreas Rocha
Champion des trépassés *
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
#385 Daarken1/1
Triskaïdékaphile *
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
#386 Mathias Kollros1/3
Garde-aube de Gavonie
Créature : humain et soldat
Parade %1
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#387 Micah Epstein3/3
Scruter
Éphémère
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#388 Zezhou Chen
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#389 Naomi Baker
S'amuser avec le feu
Éphémère
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.
#390 Svetlin Velinov
Venez danser !
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#391 Raoul Vitale
Humain *
Créature : humain
Käri Christensen1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Kim Sokol1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Josu Hernaiz1/1
Chauve-souris *
Créature : chauve-souris
Vol
Jodie Muir1/1
Zombie
Créature : zombie
Décomposition
Sam White2/2
Diable *
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Campbell White1/1
Élémental
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil.
Deruchenko Alexander*/*
Bête *
Créature : Bête
Piotr Foksowicz4/4
Insecte
Créature : insecte
Nicholas Gregory3/3
Limon
Créature : limon
La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1
Izzy*/*+1
Araignée *
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Sylvin
Créature : sylvin
Portée
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Yeong Hao Han*/*
Loup *
Créature : loup
Andrea Radeck2/2
Vampire
Créature : vampire
Piétinement, lien de vie, célérité
Bastien L. Deharme3/1
Zombie
Créature : zombie
Menace
Jenn Ravenna*/*
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Campbell White
Emblème Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Emblème
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire.
Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire.
Heonhwa Choe
Emblème Wrenn et Sept
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Heonhwa Choe
Jour
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie.

Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes.
Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour.
Johan Grenier
Nuit
Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurnes.
Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturnes.
Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.
Johan Grenier
Carte de substitution
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Donato Giancola
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