Sortie officielle : Le 23 avril 2021
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—107 extras
—18 jetons
Liste des cartes avec textes
Sciences environnementales
Rituel : leçon
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
#1 Jokubas Uogintas
Anatomie renforcée
Rituel : leçon
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#2 Slawomir Maniak
Introduction à l'annihilation
Rituel : leçon
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
#3 Nicholas Gregory
Introduction à la prophétie
Rituel : leçon
Regard 2, puis piochez une carte.
#4 Micah Epstein
Sortie des mascottes
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental
#5 Randy Vargas
Archaïque errant
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#6 Wayne Reynolds4/4
Explorer les Vasteterres
Rituel
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie.
Wayne Reynolds
Période d'essai universitaire
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#7 Cristi Balanescu
Sentinelle sans âge
Créature : esprit et soldat
#8 Nicholas Gregory1/4
Défiance radieuse
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#9 Manuel Castañón
Lumimancienne rusée
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Lumimancienne rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#10 Lie Setiawan0/1
Professeur de combat
Créature : oiseau et clerc
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#11 Andrey Kuzinskiy2/3
Défendre le campus
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#12 Izzy
Vortex de retenue
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%3 : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
#13 Campbell White
Maîtrise dévastatrice
Rituel
Vous pouvez payer %2%W%W à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%W%W a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#14 Jake Murray
Professeur de duel
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%4%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#15 Caio Monteiro2/2
Première année impatiente
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#16 Cristi Balanescu2/2
Entrave-sort d'élite
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#17 Ryan Pancoast3/1
Exclusion
Éphémère
Exilez une créature engagée ciblée.
#18 Billy Christian
Voix d'accompagnement
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Apprenez.
#19 Steve Argyle
Scribe de lumière léonin
Créature : chat et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Steven Belledin2/2
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire : oiseau et conseiller
Vol
%0 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte %8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
#21 Wesley Burt2/3
Pèlerine des Âges
Créature : esprit
Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%6 : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main.
#22 Jihun2/1
Sauveteur de Piliescarpe
Créature : esprit et clerc
Vol
Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
#23 Jason A. Engle2/2
Professeur de symbologie
Créature : kor et clerc
Quand le Professeur de symbologie arrive sur le champ de bataille, apprenez.
#24 Jason Rainville2/1
Réduire en souvenir
Rituel : leçon
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#25 Campbell White
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#26 Manuel Castañón
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
#27 Alayna Danner
Démonstration d'assurance
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#28 Paul Scott Canavan
Régime d'entraînement
Enchantement
Quand le Régime d'entraînement arrive sur le champ de bataille, apprenez.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la.
#29 Tomasz Jedruszek
Élève modèle
Créature : humain et sorcier
L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#30 Howard Lyon0/0
Familier de l'entrave-roc
Créature : esprit et chien
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l'entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#31 Sam Rowan1/1
Esprit aéroc
Créature : esprit et oiseau
Vol
%4, Exilez une carte depuis votre cimetière : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#32 Uriah Voth1/2
Questeuse stricte
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
#33 Jokubas Uogintas1/3
Pause étudiante
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Apprenez.
#34 Cristi Balanescu
Orateur tonitruant
Créature : kor et sorcier
Vigilance
À chaque fois que l'Orateur tonitruant attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.
#35 Brian Valeza2/2
Soustraction ésotérique
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
#36 Anastasia Ovchinnikova
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#37 Caio Monteiro2/2
Embrouilleur burrog
Créature : grenouille et sorcier
Flash
Quand l'Embrouilleur burrog arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#38 Zoltan Boros2/1
Ensevelir sous les livres
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#39 Zoltan Boros
Gestion
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Piochez une carte.
#40 Izzy
Diviser par zéro
Éphémère
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire.
Apprenez.
#41 Liiga Smilshkalne
Strix des rêves
Créature : oiseau et illusion
Vol
Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Quand le Strix des rêves meurt, apprenez.
#42 YW Tang3/2
Escroc de givre
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Escroc de givre arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#43 Uriah Voth2/2
Maîtrise ingénieuse
Rituel
Vous pouvez payer %2%U à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%U a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
#44 Cristi Balanescu
Guide kelpie
Créature : bête
%T : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
%T : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains.
#45 Ilse Gort2/2
Conseils du mentor
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous contrôlez un planeswalker, un clerc, un druide, un shamane, un psychagogue ou un sorcier.
Regard 1, puis piochez une carte.
#46 Brian Valeza
Transformation instable
Rituel : leçon
Jusqu'à la fin du tour, un permanent non-terrain ciblé perd toutes ses capacités et devient, selon votre choix, une créature Grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1 ou une créature Pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 4/4.
#47 Craig J Spearing
Choix multiple
Rituel
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.
Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.
#48 Campbell White
Interrogation surprise
Éphémère
Piochez une carte.
Apprenez.
#49 Matt Stewart
Élimination
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#50 Zoltan Boros
Resculpter
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
#51 Torstein Nordstrand
Courbe sinueuse
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant un plus le nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
#52 Kekai Kotaki
Jour de neige
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#53 Forrest Imel
Résoudre l'équation
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez la dans votre main, puis mélangez.
#54 Lie Setiawan
Expert aruspice
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#55 Cristi Balanescu1/3
Sage de symétrie
Créature : humain et sorcier
Vol
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 2 jusqu'à la fin du tour.
#56 Jehan Choo0/2
Enseignements des Archaïques
Rituel : leçon
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.
#57 Lius Lasahido
Tenté par l'Oriq
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#58 Billy Christian
Épreuve de talent
Éphémère
Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#59 Lie Setiawan
Coureuse de vortex
Créature : humain et sorcier
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, la Coureuse de vortex gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
#60 Billy Christian2/3
Voltigeur des cascades
Créature : djinn et sorcier
Vol
Parade %2
#61 Lie Setiawan3/1
Serpent trou-de-ver
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#62 Tomasz Jedruszek3/5
Poète arrogant
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#63 Billy Christian2/1
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#64 Chris Cold
Traînailleur saumâtre
Créature : fongus et bête
Le Traînailleur saumâtre arrive sur le champ de bataille engagé.
%1%B : Renvoyez le Traînailleur saumâtre depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#65 Tomasz Jedruszek4/2
Sangramage inhumain
Créature : vampire et psychagogue
Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#66 Jokubas Uogintas2/1
Affronter le passé
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#67 Kieran Yanner
Déception écrasante
Éphémère
Chaque joueur perd 2 points de vie. Vous piochez deux cartes.
#68 Andrey Kuzinskiy
Infusion d'essence
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#69 Randy Vargas
Spasmœil
Créature : œil et chauve-souris
Vol
Quand le Spasmœil meurt, apprenez.
#70 Karl Kopinski1/1
Recalage
Éphémère
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 7 moins le nombre de cartes dans la main du contrôleur de cette créature.
#71 Randy Vargas
Feuille blanche
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Puis exilez toutes les cartes du cimetière de ce joueur.
#72 Wylie Beckert
Chasse aux spécimens
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Apprenez.
#73 Randy Vargas
Cinglement de malice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Slawomir Maniak
Fanatique des sangsues
Créature : humain et psychagogue
Tant que c'est votre tour, le Fanatique des sangsues a le lien de vie.
#75 Sean Sevestre2/2
Chasseur de mages
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire lance ou copie un sort d'éphémère ou de rituel, il perd 1 point de vie.
#76 Mathias Kollros3/4
Carnage des chasseurs de mages
Rituel
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie.
#77 Lie Setiawan
Fumées nécrotiques
Rituel : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#78 David Rapoza
Dissecteur novice
Créature : troll et psychagogue
%1, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#79 Mads Ahm3/3
Sapienmage de l'Oriq
Créature : humain et psychagogue
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq.
#80 Jihun3/3
Sonder l'interdit
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#81 Andrey Kuzinskiy
Plume du poète
Artefact : équipement
Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Équipement %1%B
#82 Anna Fehr
Professeur Onyx
Planeswalker légendaire : Liliana
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
-8
Chaque adversaire peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, il perd 3 points de vie. Répétez ce processus six fois.
#83 Kieran Yanner5
Avertissement du professeur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#84 Kieran Yanner
Brunemage prometteuse
Créature : humain et psychagogue
Quand la Brunemage prometteuse meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
#85 Johan Grenier2/3
Envoûteuse de Tourbejonc
Créature : humain et psychagogue
Menace
Parade — Payez 3 points de vie.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#86 Igor Kieryluk3/2
Spectre des maremmes
Créature : spectre
Vol
%5%B : Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#87 G-host Lee2/3
Lanceuse d'encre titulaire
Créature : vampire et psychagogue
Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#88 Jake Murray2/2
Feinte des ombres
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker.
• Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#89 Bram Sels
Ingrédient réticent
Créature : grenouille
Menace
%2%B, exilez l'Ingrédient réticent depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#90 David Auden Nash1/1
Débat universitaire
Éphémère
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
#91 Manuel Castañón
Oratrice de poussière ardente
Créature : minotaure et shamane
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#92 Mads Ahm3/4
Général de l'Ère sanglante
Créature : esprit et guerrier
%T : Les esprits attaquants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#93 Johan Grenier2/2
Théoricien du complot
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exilez l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
#94 Svetlin Velinov2/2
Crépitement de puissance
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
#95 Micah Epstein
Intervention draconique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Exilez l'Intervention draconique.
#96 Johan Grenier
Approche du dragon
Rituel
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon.
#97 Andrew Mar
Éfrit peintre de flammes
Créature : éfrit et shamane
Double initiative
À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#98 Marta Nael1/4
Étude enthousiaste
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
#99 Jesper Ejsing
Accueil explosif
Éphémère
L'Accueil explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible. Ajoutez %R%R%R.
#100 Mathias Kollros
Maîtrise fervente
Rituel
Vous pouvez payer %2%R%R à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%R%R a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#101 Sean Sevestre
Rentrée des classes
Éphémère
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
#102 Paul Scott Canavan
Effigie ignescente
Créature : esprit
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, l'Effigie ignescente inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#103 Ryan Alexander Lee4/3
Ignus grimaçant *
Créature : élémental
%R, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez %C%C%R. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#104 Alayna Danner2/2
Surveillant
Créature : lézard et shamane
Célérité
%1%R, %T : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#105 Forrest Imel1/1
Débat animé
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Le Débat animé inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#106 Bayard Wu
Inspiration ignescente
Rituel
L'Inspiration ignescente inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Apprenez.
#107 PINDURSKI
Éclairer l'histoire
Rituel : leçon
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#108 Jokubas Uogintas
Historienne illustre
Créature : humain et shamane
%5, exilez l'Historienne illustre depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé.
#109 Brian Valeza2/1
Interception de mascotte
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un jeton de créature.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#110 Bryan Sola
Déluge de pigments
Rituel
Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
#111 Bayard Wu
Gardien de Piliescarpe
Créature : esprit et nain
Portée
%2, %T, sacrifiez le Gardien de Piliescarpe : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#112 Antonio José Manzanedo1/5
Phénix récupérateur
Créature : phénix
Vol, célérité
Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez.
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
#113 Karl Kopinski2/2
Repartir de zéro
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Repartir de zéro inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
• Détruisez un artefact ciblé.
#114 Bayard Wu
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#115 Manuel Castañón2/2
Découverte soudaine
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Trésor.
#116 Colin Boyer
Déchiqueteur de grimoires
Créature : loup
Célérité
%T, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires.
#117 Sam Rowan2/2
Shamane aux deux parchemins
Créature : nain et shamane
Double initiative
#118 Chris Seaman1/2
Alchimiste accomplie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#119 Randy Vargas2/5
Conjuration de base
Rituel : leçon
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.
#120 Randy Vargas
Groff du bayou
Créature : plante et chien
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3.
#121 Ilse Gort5/4
Grand jeu
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#122 Nicholas Gregory
Guivre de bibliothèque
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
%2%G : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
#123 Wayne Reynolds7/7
Percée
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#124 Craig J Spearing
Brèche du confinement
Rituel : leçon
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#125 Campbell White
Vrilles voraces
Rituel
Une créature ciblée vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou un planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Quand le permanent que vous ne contrôlez pas meurt ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie.
#126 Campbell White
Élite de la garde des dragons
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
%4%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
#127 David Rapoza2/2
Reconnaissance écologique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique.
#128 Lie Setiawan
Séquence émergente
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ce terrain devient une créature 0/0 verte et bleue Fractale qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#129 Andreas Zafiratos
Croissance exponentielle
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois.
#130 Izzy
Sortie scolaire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Apprenez.
#131 Piotr Dura
Philtre fortifiant
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#132 Andrey Kuzinskiy
Professeur noueux
Créature : sylvin et druide
Piétinement
Quand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez.
#133 Simon Dominic5/4
Troll diplômé
Créature : troll et druide
Vigilance
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 1 à la place.
Le Troll diplômé gagne +2/+1 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#134 Jesper Ejsing2/3
Dompteur de karoks
Créature : elfe et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#135 Dan Scott3/3
Invocation de ligne ley
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#136 Liiga Smilshkalne
Duel de mages
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#137 Randy Vargas
Maître symétriste
Créature : rhinocéros et druide
Portée
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force égale à son endurance attaque, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#138 Forrest Imel4/4
Arche luxuriante
Créature : plante et mur
Défenseur
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez l'Arche luxuriante : Apprenez.
#139 Simon Dominic0/4
Professeur de zoomancie
Créature : ours et druide
Quand le Professeur de zoomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#140 Rudy Siswanto4/3
Amplimancien téméraire
Créature : elfe et druide
%4%G : Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour.
#141 Yigit Koroglu2/2
Colonie de scurrides
Créature : écureuil
Portée
La Colonie de scurrides gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins huit terrains.
#142 Lars Grant-West2/2
Karok à piquants
Créature : crocodile
#143 Filip Burburan2/4
Cervin à la crinière vernale
Créature : élan
Quand le Cervin à la crinière vernale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#144 Ilse Gort3/2
Carniliane
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Carniliane inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#145 Suzanne Helmigh
Maîtrise verdoyante
Rituel
Vous pouvez payez %3%G à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de %3%G a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#146 Cristi Balanescu
Pugiliste amplificateur
Créature : troll et druide
Piétinement
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5.
#147 Volkan Baga3/3
Équation résonnante
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas legendaires si la créature choisie est legendaire.
Volkan Baga
Blex, nuisible agaçant
Créature légendaire : parasite
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie.
#148 Ekaterina Burmak3/2
Recherche de Blex
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
Ekaterina Burmak
Extus, suzerain de l'Oriq
Créature légendaire : humain et psychagogue
Double initiative
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière.
#149 Chase Stone2/4
Réveiller l'Avatar de sang
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Kekai Kotaki
Officiante parcheflamme
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
%1%R : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Uriah Voth2/1
Savourer le silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci.
Exilez Savourer le silence.
Uriah Voth
Jadzi, oracle d'Arcavios
Créature légendaire : humain et sorcier
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant %1 à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille.
#151 Chris Rahn5/5
Voyage vers l'oracle
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire.
Chris Rahn
Kianne, doyenne de la substance
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle.
%4%G : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles.
#152 Ryan Pancoast2/2
Imbraham, doyen de la théorie
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
%X%U%U, %T : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main.
Ryan Pancoast3/3
Mila, compagnon astucieux
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#153 Kieran Yanner2/3
Lukka, brideur rétif
Planeswalker légendaire : Lukka
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place.
-2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien.
-7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ."
Kieran Yanner5
Chaudron pestilentiel
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
%1, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci.
%4, %T : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte.
#154 Dan Scott
Explosion restauratrice
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice.
Dan Scott
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire : orque et shamane
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%4%R, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#155 Bryan Sola2/2
Augusta, doyenne de l'ordre
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
Bryan Sola1/3
Rowan, érudite en étincelles
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-4
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
#156 Magali Villeneuve2
Will, érudit en gel
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Piochez deux cartes.
-7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Magali Villeneuve4
Tisseglyphe dévoué
Créature : humain et clerc
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#157 Johannes Voss2/3
Vanité mortelle
Rituel
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers.
Johannes Voss
Shaile, doyenne de l'irradiance
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol, vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#158 Yongjae Choi1/1
Embrose, doyen des ombres
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Yongjae Choi4/4
Sculptrice de torrents
Créature : ondin et sorcier
Parade %2
Quand la Sculptrice de torrents arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure.
#159 Slawomir Maniak2/2
Sonate pour lance-flammes
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Slawomir Maniak
Uvilda, doyenne de la perfection
Créature légendaire : djinn et sorcier
%T : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte %4 de moins à lancer de cette manière."
#160 Jason Rainville2/2
Nassari, doyen de l'expression
Créature légendaire : éfrit et shamane
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression.
Jason Rainville4/4
Valentin, doyen de la veine
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace, lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#161 Jesper Ejsing1/1
Lisette, doyenne de la racine
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Hélice d'éther
Rituel
Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#162 Torstein Nordstrand
Beledros Flestrefleur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#163 Raymond Swanland4/4
Biomathématicien
Créature : humain et sorcier
Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.
#164 Igor Kieryluk2/2
Historien des lames
Créature : humain et clerc
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#165 Cristi Balanescu2/3
Chercheuse en sang
Créature : vampire et druide
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chercheuse en sang.
#166 Cristi Balanescu2/2
Occulter le soleil
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
#167 Olena Richards
Corpus de recherche
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque.
#168 Antonio José Manzanedo
Déclaration finale
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pendant votre étape de fin.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, que que vous ne contrôlez pas. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#169 Craig J Spearing
Bachotage
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
Apprenez.
#170 Marta Nael
Surgissement créatif
Éphémère
Le Surgissement créatif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%UR%UR, défaussez-vous du Surgissement créatif : Créez un jeton Trésor.
#171 Igor Kieryluk
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#172 Lorenzo Mastroianni
Aboutissement des études
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#173 Bryan Sola
Titan dæmogoth
Créature : démon
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature.
#174 Chris Cold11/10
Dévore-malheur dæmogoth
Créature : démon
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
Quand vous sacrifiez le Dévore-malheur dæmogoth, chaque adversaire se défausse d'une carte, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
#175 Alex Brock7/6
Décoction mortelle
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.
#176 Randy Vargas
Déni décisif
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#177 Lorenzo Mastroianni
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#178 Chris Rahn1/3
Double spécialisation
Éphémère
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
#179 Suzanne Helmigh
Final dramatique
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#180 Steve Argyle
Expressionniste élémentaire
Créature : orque et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.)
#181 Zack Stella4/4
Chef d'œuvre élémentaire
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
%UR%UR, défaussez-vous du Chef d'œuvre élémentaire : Créez un jeton Trésor.
#182 Marta Nael
Invocation élémentaire
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
#183 Marta Nael
Éclair de lucidité
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#184 Anna Steinbauer
Élocution exaltante
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#185 Randy Vargas
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#186 Anastasia Ovchinnikova
Invocation de fractale
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#187 Livia Prima
Fracture
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé.
#188 Miranda Meeks
Galazeth Prismari
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel."
#189 Raymond Swanland3/4
Nombre d'or
Rituel
Piochez une carte pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.
#190 Alix Branwyn
Dompter l'infini
Éphémère
Échangez votre main et votre cimetière.
Exilez Dompter l'infini.
#191 Seb McKinnon
Hofri Spectreforge
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
#192 Daarken4/5
Humilier
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#193 Randy Vargas
Infusion de vitalité
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Vous gagnez 2 points de vie.
#194 Andrey Kuzinskiy
Invocation d'encrelin
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#195 Scott Murphy
Kasmina, sage de l'énigme
Planeswalker légendaire : Kasmina
Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme.
+2
Regard 1.
-X
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#196 Tyler Jacobson2
Killian, duelliste d'encre
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
Menace
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent %2 de moins à lancer.
#197 Ryan Pancoast2/2
Apprentie de Forsapience
Créature : humain et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, jusqu'à la fin du tour, les créatures Esprit que vous contrôlez acquièrent "%T : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire."
#198 Manuel Castañón2/2
Commandement de Forsapience
Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
#199 Jason Rainville
Excavation de Forsapience
Enchantement
Au début de votre étape de fin, meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Sinon, l'Excavation de Forsapience inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé.
#200 Jinho Bae
Juremage de Forsapience
Créature : kor et shamane
Initiative
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Forsapience gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#201 Jake Murray2/2
Muse du maelstrom
Créature : djinn et sorcier
Vol
À chaque fois que la Muse du maelstrom attaque, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant la force de la Muse du maelstrom au moment où cette capacité se résout.
#202 Michele Parisi2/4
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor.
#203 Liiga Smilshkalne
Entrer dans l'histoire
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#204 Bryan Sola
Sage des manifestations
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#205 Darren Tan2/2
Karok pourrissant
Créature : zombie et crocodile
Piétinement, lien de vie
#206 Nicholas Gregory3/3
Lance de mortalité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#207 PINDURSKI
Drakôn ronçaiguille
Créature : drakôn
Vol, contact mortel
#208 Donato Giancola1/1
Voyant de combat oggyar
Créature : ogre et shamane
Célérité
%T : Regard 1.
#209 Karl Kopinski3/4
Protecmage chouettelin
Créature : oiseau et psychagogue
Vol
Parade — Payez 3 points de vie.
#210 Raoul Vitale3/3
Invocation de nuisibles
Rituel : leçon
Créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#211 Zoltan Boros
Recherche appliquée
Éphémère
Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel.
#212 Ekaterina Burmak
Apprentie de Prismari
Créature : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Apprentie de Prismari ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Apprentie de Prismari.
#213 Igor Kieryluk2/2
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
#214 Johannes Voss
Juremage de Prismari
Créature : orque et sorcier
Défenseur
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Prismari peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#215 Marta Nael3/3
Apprenti de Quandrix
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#216 Ryan Alexander Lee2/2
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#217 Viktor Titov
Cultivateur de Quandrix
Créature : tortue terrestre et druide
Quand le Cultivateur de Quandrix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#218 Filip Burburan3/4
Juremage de Quandrix
Créature : ondin et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur la Juremage de Quandrix.
#219 Caroline Gariba2/2
Quintorius, historien de terrain
Créature légendaire : éléphant et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#220 Bryan Sola2/4
Parcheministe radieuse
Créature : nain et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#221 Campbell White2/4
Reconstruire l'histoire
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
Exilez Reconstruire l'histoire.
#222 Campbell White
Paresseux des reliques
Créature : bête
Vigilance
Menace
#223 Ilse Gort4/4
Meneur de passé revenu
Créature : esprit et clerc
Vol
Quand le Meneur de passé revenu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#224 Grzegorz Rutkowski4/2
Dilacérer
Rituel
Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#225 Anna Podedworna
Ascension d'Extus
Rituel
Exilez une créature ciblée. Exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière.
Apprenez.
#226 Wylie Beckert
Rootha, artiste mercurielle
Créature légendaire : orque et shamane
%2, Renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#227 Chris Rahn1/4
Renaissance précipitée
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#228 Jason Kang
Lauréate ailombre
Créature : humain et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#229 Igor Kieryluk2/2
Shadrix Plumargent
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
#230 Raymond Swanland2/5
Apprentie de Plumargent
Créature : humain et psychagogue
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#231 Mike Bierek2/2
Commandement de Plumargent
Rituel
Choisissez deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature.
#232 Bryan Sola
Juremage de Plumargent
Créature : vampire et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Juremage de Plumargent acquiert, selon votre choix, le vol ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#233 Denman Rooke3/1
Museleuse de Plumargent
Créature : humain et clerc
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
#234 Zezhou Chen3/2
Mage de spectacle
Créature : oiseau et shamane
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent %1 de moins à lancer.
#235 Caroline Gariba2/2
Invocation d'esprit
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#236 Andrey Kuzinskiy
Escouade malveillante
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
L'Escouade malveillante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Escouade malveillante meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#237 Manuel Castañón0/0
Élever au carré
Éphémère
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#238 Manuel Castañón
Mentor entrave-roc
Créature : esprit et conseiller
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard 1.
#239 Svetlin Velinov3/3
Tanazir Quandrix
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
#240 Raymond Swanland4/4
Donner l'exemple
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#241 Johan Grenier
S'occuper des nuisibles
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie," X étant la force de la créature sacrifiée.
#242 David Auden Nash
Découverte fascinante
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
#243 Campbell White
Verset disparaissant
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
#244 Chris Seaman
Velomachus Forsapience
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#245 Raymond Swanland5/5
Vénérable chanteguerre
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur.
#246 Jokubas Uogintas3/3
Apprenti de Flestrefleur
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#247 Josh Hass2/2
Commandement de Flestrefleur
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#248 Dmitry Burmak
Juremage de Flestrefleur
Créature : sylvin et psychagogue
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie.
#249 Filip Burburan5/5
Zimone, prodige de Quandrix
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%4, %T : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
#250 Ryan Pancoast1/2
Assistant du Biblioplexe
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand l'Assistant du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#251 Raoul Vitale2/1
Guide du campus
Créature-artefact : golem
Quand le Guide du campus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#252 Slawomir Maniak2/1
Codie, codex vociférateur
Créature-artefact légendaire : construction
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
%4, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#253 Daniel Ljunggren1/4
Archiviste mécanique
Créature-artefact : construction
Portée
%2, %T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#254 Joseph Meehan4/5
Mur déterré
Créature-artefact : mur
Défenseur
%1, %T : Meulez une carte.
#255 Zezhou Chen0/4
Lettre d'admission
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte.
#256 Daniel Ljunggren
Golem réfléchissant
Créature-artefact : golem
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payez %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles ciblés pour cette copie.
#257 Daniel Ljunggren2/3
Sacoche à sorts
Artefact
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "livre" sur la Sacoche à sorts.
%T, retirez un marqueur "livre" de la Sacoche à sorts : Ajoutez %C.
%3, %T, retirez trois marqueurs "livre" de la Sacoche à sorts : Piochez une carte.
#258 YW Tang
Stade de Strixhaven
Artefact
%T : Ajoutez %C. Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie.
#259 Piotr Dura
Fanion d'équipe
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement.
Équipement de jeton de créature %1
Équipement %3
#260 Anna Fehr
Bottes du zéphyr
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Équipement %2
#261 YW Tang
Tunnel d'accès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#262 Alayna Danner
Place de l'arche
Terrain
La Place de l'arche arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place de l'arche arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#263 Piotr Dura
Le Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.
#264 Piotr Dura
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#265 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#266 Sam Burley
Salle des oracles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#267 Piotr Dura
Campus de Forsapience
Terrain
Le Campus de Forsapience arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Regard 1.
#268 Titus Lunter
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#269 Sam Burley
Campus de Prismari
Terrain
Le Campus de Prismari arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Regard 1.
#270 Adam Paquette
Campus de Quandrix
Terrain
Le Campus de Quandrix arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
#271 Piotr Dura
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#272 Sam Burley
Campus de Plumargent
Terrain
Le Campus de Plumargent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
#273 Titus Lunter
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#274 Sam Burley
Campus de Flestrefleur
Terrain
Le Campus de Flestrefleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
#275 Alayna Danner
Professeur Onyx *
Planeswalker légendaire : Liliana
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
-8
Chaque adversaire peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, il perd 3 points de vie. Répétez ce processus six fois.
#276 Kieran Yanner5
Mila, compagnon astucieux *
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#277 Yongjae Choi2/3
Lukka, brideur rétif
Planeswalker légendaire : Lukka
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place.
-2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien.
-7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ."
Yongjae Choi5
Rowan, érudite en étincelles *
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-4
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
#278 Anna Steinbauer2
Will, érudit en gel
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Piochez deux cartes.
-7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Anna Steinbauer4
Kasmina, sage de l'énigme *
Planeswalker légendaire : Kasmina
Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme.
+2
Regard 1.
-X
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#279 Ryan Pancoast2
Shadrix Plumargent *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
#280 Kekai Kotaki2/5
Galazeth Prismari *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel."
#281 Iain McCaig3/4
Beledros Flestrefleur *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#282 Daarken4/4
Velomachus Forsapience *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#283 Karl Kopinski5/5
Tanazir Quandrix *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
#284 Kekai Kotaki4/4
Sortie des mascottes
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental
#285 Randy Vargas
Archaïque errant
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#286 Wayne Reynolds4/4
Explorer les Vasteterres
Rituel
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie.
Wayne Reynolds
Période d'essai universitaire
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#287 Cristi Balanescu
Maîtrise dévastatrice
Rituel
Vous pouvez payer %2%W%W à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%W%W a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#288 Jake Murray
Entrave-sort d'élite
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#289 Ryan Pancoast3/1
Scribe de lumière léonin
Créature : chat et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#290 Steven Belledin2/2
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire : oiseau et conseiller
Vol
%0 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte %8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
#291 Wesley Burt2/3
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
#292 Alayna Danner
Régime d'entraînement
Enchantement
Quand le Régime d'entraînement arrive sur le champ de bataille, apprenez.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la.
#293 Tomasz Jedruszek
Questeuse stricte
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
#294 Jokubas Uogintas1/3
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#295 Caio Monteiro2/2
Strix des rêves
Créature : oiseau et illusion
Vol
Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Quand le Strix des rêves meurt, apprenez.
#296 YW Tang3/2
Maîtrise ingénieuse
Rituel
Vous pouvez payer %2%U à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%U a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
#297 Cristi Balanescu
Choix multiple
Rituel
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.
Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.
#298 Campbell White
Enseignements des Archaïques
Rituel : leçon
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.
#299 Lius Lasahido
Tenté par l'Oriq
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#300 Billy Christian
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#301 Chris Cold
Sangramage inhumain
Créature : vampire et psychagogue
Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#302 Jokubas Uogintas2/1
Affronter le passé
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#303 Kieran Yanner
Sapienmage de l'Oriq
Créature : humain et psychagogue
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq.
#304 Jihun3/3
Plume du poète
Artefact : équipement
Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Équipement %1%B
#305 Anna Fehr
Envoûteuse de Tourbejonc
Créature : humain et psychagogue
Menace
Parade — Payez 3 points de vie.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#306 Igor Kieryluk3/2
Théoricien du complot
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exilez l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
#307 Svetlin Velinov2/2
Crépitement de puissance
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
#308 Micah Epstein
Intervention draconique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Exilez l'Intervention draconique.
#309 Johan Grenier
Éfrit peintre de flammes
Créature : éfrit et shamane
Double initiative
À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#310 Marta Nael1/4
Maîtrise fervente
Rituel
Vous pouvez payer %2%R%R à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%R%R a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#311 Sean Sevestre
Éclairer l'histoire
Rituel : leçon
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
#312 Jokubas Uogintas
Phénix récupérateur
Créature : phénix
Vol, célérité
Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez.
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
#313 Karl Kopinski2/2
Alchimiste accomplie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#314 Randy Vargas2/5
Conjuration de base
Rituel : leçon
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.
#315 Randy Vargas
Élite de la garde des dragons
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
%4%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
#316 David Rapoza2/2
Reconnaissance écologique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique.
#317 Lie Setiawan
Croissance exponentielle
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois.
#318 Izzy
Professeur noueux
Créature : sylvin et druide
Piétinement
Quand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez.
#319 Simon Dominic5/4
Maîtrise verdoyante
Rituel
Vous pouvez payez %3%G à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de %3%G a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#320 Cristi Balanescu
Pugiliste amplificateur
Créature : troll et druide
Piétinement
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5.
#321 Volkan Baga3/3
Équation résonnante
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas legendaires si la créature choisie est legendaire.
Volkan Baga
Blex, nuisible agaçant
Créature légendaire : parasite
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie.
#322 Ekaterina Burmak3/2
Recherche de Blex
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
Ekaterina Burmak
Extus, suzerain de l'Oriq
Créature légendaire : humain et psychagogue
Double initiative
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière.
#323 Chase Stone2/4
Réveiller l'Avatar de sang
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Kekai Kotaki
Officiante parcheflamme
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
%1%R : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#324 Uriah Voth2/1
Savourer le silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci.
Exilez Savourer le silence.
Uriah Voth
Jadzi, oracle d'Arcavios
Créature légendaire : humain et sorcier
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant %1 à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille.
#325 Chris Rahn5/5
Voyage vers l'oracle
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire.
Chris Rahn
Kianne, doyenne de la substance
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle.
%4%G : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles.
#326 Ryan Pancoast2/2
Imbraham, doyen de la théorie
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
%X%U%U, %T : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main.
Ryan Pancoast3/3
Chaudron pestilentiel
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
%1, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci.
%4, %T : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte.
#327 Dan Scott
Explosion restauratrice
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice.
Dan Scott
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire : orque et shamane
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%4%R, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#328 Bryan Sola2/2
Augusta, doyenne de l'ordre
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
Bryan Sola1/3
Tisseglyphe dévoué
Créature : humain et clerc
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#329 Johannes Voss2/3
Vanité mortelle
Rituel
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers.
Johannes Voss
Shaile, doyenne de l'irradiance
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol, vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#330 Yongjae Choi1/1
Embrose, doyen des ombres
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Yongjae Choi4/4
Sculptrice de torrents
Créature : ondin et sorcier
Parade %2
Quand la Sculptrice de torrents arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure.
#331 Slawomir Maniak2/2
Sonate pour lance-flammes
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Slawomir Maniak
Uvilda, doyenne de la perfection
Créature légendaire : djinn et sorcier
%T : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte %4 de moins à lancer de cette manière."
#332 Jason Rainville2/2
Nassari, doyen de l'expression
Créature légendaire : éfrit et shamane
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression.
Jason Rainville4/4
Valentin, doyen de la veine
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace, lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#333 Jesper Ejsing1/1
Lisette, doyenne de la racine
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Historien des lames
Créature : humain et clerc
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#334 Cristi Balanescu2/3
Occulter le soleil
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
#335 Olena Richards
Corpus de recherche
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque.
#336 Antonio José Manzanedo
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#337 Lorenzo Mastroianni
Aboutissement des études
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#338 Bryan Sola
Titan dæmogoth
Créature : démon
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature.
#339 Chris Cold11/10
Double spécialisation
Éphémère
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
#340 Suzanne Helmigh
Final dramatique
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#341 Steve Argyle
Expressionniste élémentaire
Créature : orque et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.)
#342 Zack Stella4/4
Dompter l'infini
Éphémère
Échangez votre main et votre cimetière.
Exilez Dompter l'infini.
#343 Seb McKinnon
Hofri Spectreforge
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
#344 Daarken4/5
Commandement de Forsapience
Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
#345 Jason Rainville
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor.
#346 Liiga Smilshkalne
Sage des manifestations
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#347 Darren Tan2/2
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
#348 Johannes Voss
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#349 Viktor Titov
Parcheministe radieuse
Créature : nain et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#350 Campbell White2/4
Renaissance précipitée
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#351 Jason Kang
Commandement de Plumargent
Rituel
Choisissez deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature.
#352 Bryan Sola
Museleuse de Plumargent
Créature : humain et clerc
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
#353 Zezhou Chen3/2
Verset disparaissant
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
#354 Chris Seaman
Vénérable chanteguerre
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur.
#355 Jokubas Uogintas3/3
Commandement de Flestrefleur
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#356 Dmitry Burmak
Codie, codex vociférateur
Créature-artefact légendaire : construction
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
%4, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#357 Daniel Ljunggren1/4
Stade de Strixhaven
Artefact
%T : Ajoutez %C. Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie.
#358 Piotr Dura
Le Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.
#359 Piotr Dura
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#360 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#361 Sam Burley
Salle des oracles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#362 Piotr Dura
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#363 Sam Burley
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#364 Sam Burley
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#365 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#366 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#367 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#368 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#369 Lucas Stamic
Marais *
Terrain de base : marais
#370 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#371 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#372 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#373 Grady Frederick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#374 Grady Frederick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#375 Adam Paquette
Élite de la garde des dragons *
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
%4%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
#376 Daarken2/2
Archimage émérite *
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#377 Micah Epstein2/2
Fracture
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé.
#378 Miranda Meeks
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#379 Anastasia Ovchinnikova
Lance de mortalité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#380 PINDURSKI
Dilacérer
Rituel
Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#381 Anna Podedworna
Déni décisif
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#382 Lorenzo Mastroianni
Avatar
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire.
Bryan Sola3/6
Élémental
Créature : élémental
Alayna Danner4/4
Fractale
Créature : fractale
Andreas Zafiratos0/0
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott M. Fischer2/1
Parasite
Créature : parasite
Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Ilse Gort1/1
Esprit
Créature : esprit
David Rapoza3/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Andrew Mar
Emblème Lukka, brideur rétif
Emblème
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
Kieran Yanner
Emblème Rowan, érudite en étincelles
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Magali Villeneuve
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso.
Piotr Dura