Sortie officielle : Le 17 juillet 2020
—495 cartes
• 37 nouvelles cartes
• 418 rééditions
• 40 terrains de base
—1 extras
—46 jetons
Liste des cartes avec textes
Sanctuaire béni
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
#1 Anastasia Ovchinnikova
Jument de brillance
Créature : licorne
Quand la Jument de brillance arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#2 Steven Belledin2/3
Emiel la bénie
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#3 Antonio José Manzanedo4/4
Lâcher les chiens
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
#4 Jason Kang
Maréchal à plumes d'acier
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Maréchal à plumes d'acier attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#5 Cristi Balanescu3/3
Pèlerin du Refuge de pierre
Créature : kor et clerc
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#6 Cristi Balanescu2/2
Ravitailleurs
Créature : chien
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#7 Chris Seaman2/2
Retriever fidèle
Créature : chien
Quand le Retriever fidèle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Retriever fidèle.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#8 Ralph Horsley2/3
Archéoréparatrice
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéoréparatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#9 Miranda Meeks2/3
Bruvac le grandiloquent
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
#10 Ekaterina Burmak1/4
Capitaine corsaire
Créature : humain et pirate
Quand le Capitaine corsaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#11 Victor Adame Minguez2/2
Inniaz, le Grand vent
Créature légendaire : djinn
Vol
%2%WU : Les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins trois créatures avec le vol que vous contrôlez attaquent, chaque joueur acquiert le contrôle d'un permanent non-terrain de votre choix contrôlé par le joueur à sa droite.
#12 Livia Prima4/4
Ormos, gardienne des archives
Créature légendaire : sphinx
Vol
Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardienne des archives.
%1%U%U, défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents : Piochez cinq cartes.
#13 G-host Lee5/5
Érudit du trésor perdu
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit du trésor perdu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#14 Volkan Baga5/5
Kels, truqueuse de combats
Créature légendaire : azra et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer %UB. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1, sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#15 Magali Villeneuve4/3
Buveur nocturne
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand le Buveur nocturne meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#16 Cristi Balanescu2/1
Petits-Os, voleur de breloques
Créature légendaire : squelette et gredin
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%4%B%B : Chaque adversaire sans carte en main perd 10 points de vie.
#17 Jason Rainville1/2
Envoûteuse des landes
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#18 Caio Monteiro4/4
Brute enchaînée
Créature : diable
La Brute enchaînée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%1, sacrifiez une autre créature : Dégagez la Brute enchaînée. N'activez que pendant votre tour.
#19 Dan Scott4/3
Spirale immolatrice
Rituel
La Spirale immolatrice inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#20 Campbell White
Phénix d'éclairs
Créature : phénix
Vol, célérité
Le Phénix d'éclairs ne peut pas bloquer.
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a subi au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix d'éclairs sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#21 Lie Setiawan2/2
Visionnaire des éclairs
Créature : minotaure et shamane
Prouesse
#22 Bryan Sola2/1
Éclair vivant
Créature : élémental et shamane
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#23 Caio Monteiro3/2
Muxus, hiérarque gobelin
Créature légendaire : gobelin et noble
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
#24 Dmitry Burmak4/4
Sethron, général de l'Hurloon
Créature légendaire : minotaure et guerrier
À chaque fois que Sethron, général de l'Hurloon ou qu'un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure.
%2%BR : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#25 Jason Rainville4/4
Plaisantin malveillant
Créature : diable
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#26 Antonio José Manzanedo3/2
Zurzoth, cavalier du chaos
Créature légendaire : diable
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard.
#27 Dmitry Burmak2/3
Berger des allosaures
Créature : elfe et shamane
Le Berger des allosaures ne peut pas être contrecarré.
Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature.
#28 Randy Vargas1/1
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#29 Tomasz Jedruszek
Neyith de la Chasse implacable
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez se bat ou devient bloquée, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %2%RG. Si vous faites ainsi, doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Cette créature doit être bloquée pendant ce combat si possible.
#30 Magali Villeneuve3/3
Titane imposante
Créature : géant
La Titane imposante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant l'endurance totale des autres créatures que vous contrôlez.
Sacrifiez une créature avec le défenseur : Toutes les créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#31 Victor Adame Minguez0/0
Excavateur au cœur d'éclair
Créature-artefact : golem
%5, %T, sacrifiez l'Excavateur au cœur d'éclair : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#32 Cristi Balanescu0/3
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#33 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#34 Jenn Ravenna
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#35 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#36 Jonas De Ro
Tourbière prospère
Terrain
La Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#37 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#38 Jedd Chevrier
Plaine *
Terrain de base : plaine
#39 Sung Choi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#40 Piotr Dura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#41 Donato Giancola
Plaine *
Terrain de base : plaine
#42 Yeong Hao Han
Plaine *
Terrain de base : plaine
#43 Lius Lasahido
Plaine *
Terrain de base : plaine
#44 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#45 Johannes Voss
Île *
Terrain de base : île
#46 Mauricio Calle
Île *
Terrain de base : île
#47 Sung Choi
Île *
Terrain de base : île
#48 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#49 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#50 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#51 Yeong Hao Han
Île *
Terrain de base : île
#52 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#53 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#54 Jedd Chevrier
Marais *
Terrain de base : marais
#55 Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
#56 Lucas Graciano
Marais *
Terrain de base : marais
#57 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#58 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#59 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#60 Jenn Ravenna
Marais *
Terrain de base : marais
#61 Andreas Rocha
Montagne *
Terrain de base : montagne
#62 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#63 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#64 Piotr Dura
Montagne *
Terrain de base : montagne
#65 Ralph Horsley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#66 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#67 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#68 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#69 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#70 Cliff Childs
Forêt *
Terrain de base : forêt
#71 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#72 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#73 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#74 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#75 Tomasz Jedruszek
Forêt *
Terrain de base : forêt
#76 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#77 Johannes Voss
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#78 Andreas Rocha
Égide des Cieux
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour.
#79 Anthony Francisco
Assaut aérien
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#80 Dan Scott
Chien de garde d'Affa
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#81 Ryan Pancoast2/2
Élus d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
#82 Wayne Reynolds3/3
Mage de l'albâtre
Créature : humain et sorcier
%1%W : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#83 Izzy2/1
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#84 Volkan Baga3/3
Ange de l'heure sinistre
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes.
#85 Jack Wang5/4
Arbitre angélique
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
#86 Steve Argyle5/6
Édit angélique
Rituel
Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#87 Trevor Claxton
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#88 Chris Rahn1/1
Archonte de la justice
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
#89 Jason Chan4/4
Archonte de la rédemption
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#90 Steven Belledin3/4
Promotion de campagne
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#91 Scott Murphy
Esprits bénis
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
#92 Anna Steinbauer2/2
Géante des remparts
Créature : géant et soldat
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#93 Victor Adame Minguez3/6
Compagnon du cathare
Créature : chien
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#94 Svetlin Velinov3/1
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#95 Karl Kopinski
Manteau céleste
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur.
#96 Steve Argyle
Changenuage
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#97 Howard Lyon
Berceau de la vitalité
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné.
#98 Trevor Hairsine
Carnage intrépide
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#99 Peter Mohrbacher
Flèche divine
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#100 Kieran Yanner
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#101 Lake Hurwitz
Ange de l'émancipation
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#102 Scott Chou3/3
Visage de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Tant qu'une autre aura est attachée à la créature enchantée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#103 Martina Pilcerova
Adoration forcée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%2%W : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire.
#104 Karl Kopinski
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#105 Christopher Moeller
Se préparer pour le combat
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#106 Jakub Kasper
Faucon de guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
#107 Milivoj Ceran1/1
Hautes sentinelles d'Arashin
Créature : oiseau et soldat
Vol
Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#108 James Ryman3/4
Volonté indomptable
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#109 Micah Epstein
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#110 Wayne Reynolds
Capitaine inspiratrice
Créature : humain et chevalier
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#111 Ben Maier3/3
Licorne inspiratrice
Créature : licorne
À chaque fois que la Licorne inspiratrice attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#112 Even Amundsen2/2
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien
#113 Christopher Moeller2/2
Chevalier de l'ivoire
Créature : humain et chevalier
Vigilance
#114 Jesper Ejsing3/7
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#115 Matt Stewart
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
#116 Scott Chou0/2
Lena, championne dévouée
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#117 Lucas Graciano3/3
Lumiambule
Créature : humain et guerrier
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
#118 Winona Nelson2/1
Linvala, Gardienne du Silence
Créature légendaire : ange
Vol
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
#119 Igor Kieryluk3/4
Long retour au foyer
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#120 Sidharth Chaturvedi
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#121 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Licorne de mesa
Créature : licorne
Lien de vie
#122 Winona Nelson2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#123 Steven Belledin0/0
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#124 Christopher Moeller
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#125 Jesper Ejsing
Chemin de la bravoure
Enchantement
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.
#126 Chris Rahn
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#127 Todd Lockwood
Patronne des Vaillants
Créature : ange
Vol
Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#128 Steve Argyle4/4
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#129 Zoltan Boros
Ravaudeur de foi rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
#130 Wesley Burt1/5
Licorne de Ronom
Créature : licorne
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé.
#131 Carl Critchlow2/2
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#132 Donato Giancola4/4
Chaîne céleste
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur et perd le vol.
#133 Zezhou Chen
Haut les cœurs !
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#134 Lucas Graciano
Tactiques en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#135 David Gaillet
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#136 Willian Murai
La Voix des Provinces
Créature : ange
Vol
Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#137 Igor Kieryluk3/3
Tortue de l'égide
Créature : tortue terrestre
#138 Milivoj Ceran0/5
Geist de champ de bataille
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#139 Clint Cearley3/3
Stupéfier
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#140 Svetlin Velinov
Sphinx de beffroi
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
#141 Jim Nelson2/5
Tracer un cap
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#142 James Ryman
Sphinx déchiffre-nuage
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#143 Kev Walker3/4
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#144 Matthew D. Wilson
Transmutateur crocheserre
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#145 Ron Spencer3/1
Serpent cryptique
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#146 Lius Lasahido6/5
Curiosité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#147 Igor Kieryluk
Obsession curieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte."
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse.
#148 Daniel Ljunggren
Mousse disparu
Créature : esprit et pirate
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits.
%3%U : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits.
#149 Zoltan Boros2/2
Visionnaire imprévisible
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#150 Randy Vargas1/3
Flux d'essence
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#151 Seb McKinnon
Exclusion
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#152 Jehan Choo
Mage d'exclusion
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#153 Chris Seaman2/2
Kira, grand fileur de verre
Créature légendaire : esprit
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité."
#154 Kev Walker2/2
Corsaire à voile volante
Créature : humain et pirate
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque.
#155 Greg Opalinski2/1
Départ poussiéreux
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#156 Vincent Proce
Phantasme bruissant
Créature : esprit
Défenseur
#157 Peter Mohrbacher0/5
Archéologue mystique
Créature : humain et sorcier
%3%U%U : Piochez deux cartes.
#158 Eric Deschamps2/1
Narcolepsie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la.
#159 Johann Bodin
Héraut de Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#160 Zezhou Chen2/1
Céphaloprophète
Créature : pieuvre
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#161 Grzegorz Rutkowski3/3
Onirophage
Créature : calamar et illusion
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage.
#162 Martina Pilcerova1/2
Épluchage de réalité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#163 Jason Felix
Chimère presciente
Créature : chimère
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
#164 Daarken3/4
Pirates prospères
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#165 Josh Hass3/4
Tintechaînes
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.
#166 Lius Lasahido2/1
Déchiffrage des runes
Éphémère
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent.
#167 Alan Pollack
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#168 Steve Prescott2/1
Étude rhystique
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %1.
#169 Terese Nielsen
Dirigeable rishadan
Créature : humain et pirate
Vol
Le Dirigeable rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#170 Kev Walker3/1
Savant du rang du Sage
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#171 Bastien L. Deharme2/1
Riche marin
Créature : humain et pirate
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#172 Ryan Pancoast1/4
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#173 Daniel Ljunggren1/3
Occultiste de Selhoff
Créature : humain et gredin
À chaque fois que l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, un joueur ciblé meule une carte.
#174 Igor Kieryluk2/3
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
#175 Matt Stewart3/4
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#176 Michael Bruinsma4/4
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
#177 Nils Hamm0/3
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#178 Cristi Balanescu1/1
Sculpteur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.
Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#179 Sidharth Chaturvedi3/2
Balayage
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#180 Winona Nelson
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#181 Svetlin Velinov2/2
Invocation de Talrand
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#182 Svetlin Velinov
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#183 Anthony Francisco
Effondrement des pensées
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes.
#184 Sara Winters
Écurage de pensée
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#185 David Rapoza
Mystique des vagues imposantes
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes.
#186 Jason Rainville2/1
Archimage vedalken
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, piochez une carte.
#187 Kev Walker0/2
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#188 Dan Scott1/4
Fin du voyage
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1.
#189 Chris Rahn
Mur des pensées perdues
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur des pensées perdues arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule quatre cartes.
#190 Adam Paquette0/4
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#191 Nils Hamm2/2
Nœud découlant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#192 Wayne Reynolds
Vague de submersion
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
#193 Slawomir Maniak
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#194 Min Yum3/7
Drakôn des trombes
Créature : drakôn
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#195 Daarken3/3
Écrits ailés
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
#196 Chris Seaman
Ondine désireuse
Créature : ondin
Défenseur
%1%U : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour.
#197 Livia Prima3/2
Riposte de sorcier
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Contrecarrez le sort ciblé.
#198 Grzegorz Rutkowski
Siphon d'agonie
Rituel
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#199 Seb McKinnon
Frappe de l'assassin
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte.
#200 Chase Stone
Faire cuire une tourte
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture.
#201 Zoltan Boros
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#202 Eric Deschamps
Chat noir
Créature : zombie et chat
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#203 David Palumbo1/1
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#204 Jeff Easley
Chauve-souris gangrenée
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#205 Nils Hamm2/1
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#206 Johannes Voss0/1
Divination de sang
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
#207 Filip Burburan
Hôte de sang
Créature : vampire
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hôte de sang et vous gagnez 2 points de vie.
#208 Cynthia Sheppard3/3
Vampire bridesang
Créature : vampire et shamane et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.
#209 Anna Steinbauer3/3
Chauve-souris chassesang
Créature : chauve-souris
Vol
Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#210 Tomasz Jedruszek2/2
Envoûteuse cloaquebouillon
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#211 Eric Deschamps1/3
Glaneur d'os
Créature : oiseau
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#212 Yeong Hao Han3/2
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#213 Nils Hamm
Rat cambrioleur
Créature : rat
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#214 Tyler Walpole1/1
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#215 Dave Kendall1/1
Familier de chaudron
Créature : chat
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
#216 Milivoj Ceran1/1
Recrutement au cimetière
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte.
#217 Kieran Yanner
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#218 Igor Kieryluk2/1
Transporteur de cadavres
Créature : humain et gredin
%2%B, sacrifiez le Transporteur de cadavres : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#219 Jesper Ejsing2/1
Négociants en cadavres
Créature : humain et gredin
%2%B, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#220 Kev Walker3/3
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
#221 Tianhua X2/1
Approche de la mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.
#222 Terese Nielsen
Bain de langueur
Éphémère
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#223 Ryan Yee
Vermine des évacuations
Créature : rat
Quand la Vermine des évacuations meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, un joueur ciblé se défausse d'une carte.
#224 Trevor Claxton1/1
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#225 Mike Bierek2/3
Suivant obéissant
Créature : humain et guerrier
Quand le Suivant obéissant meurt, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Aaron Miller1/2
Exarque fossoyeur
Créature : phyrexian et clerc
Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#227 Svetlin Velinov2/2
Éternel surveillant
Créature : zombie
L'Éternel surveillant arrive sur le champ de bataille engagé.
À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#228 Tomasz Jedruszek2/3
Soif éternelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#229 Clint Cearley
Déterrement
Rituel
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#230 Carl Critchlow
Sang délectable
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#231 Cynthia Sheppard
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#232 Slawomir Maniak2/2
Spectre sinistre
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
#233 Dimitar Marinski1/3
Triton à pustules
Créature : salamandre
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon.
#234 Eric Deschamps1/1
Rites funéraires
Rituel
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, et vous meulez ensuite deux cartes.
#235 John Stanko
Gisa, meneuse de goule
Créature légendaire : humain et sorcier
%B, %T, sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée.
#236 Karla Ortiz3/4
Complice du meneur de goule
Créature : humain et gredin
%3%B, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#237 Dave Kendall2/2
Leveur de goule
Créature : zombie
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#238 Steve Prescott2/2
Éthérien doué
Créature : éthérien et vampire
Contact mortel, lien de vie
#239 Ryan Yee2/3
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
#240 Daarken2/3
Éveilleur des tombes
Créature : oiseau et esprit
Vol
%5%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#241 Daniel Ljunggren5/5
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#242 Slawomir Maniak5/5
Grimaceur aux ligaments
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature meurt, le Grimaceur aux ligaments gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#243 Dave Allsop3/3
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#244 Carl Critchlow
Garde de nuit des Kalastria
Créature : vampire et guerrier et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#245 Jama Jurabaev4/5
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#246 Jeff Simpson
Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#247 Jason A. Engle
Faire le lancement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#248 Lucas Graciano
Courtier sans foi ni loi
Créature : éthérien et gredin
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#249 Darek Zabrocki3/2
Élite de Liliana
Créature : zombie
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#250 Deruchenko Alexander1/1
Pillard de Liliana
Créature : zombie
Contact mortel
À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#251 Karl Kopinski4/3
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#252 Willian Murai
Familier de Malakir
Créature : chauve-souris
Vol, contact mortel
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, le Familier de Malakir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#253 Alejandro Mirabal2/1
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#254 Winona Nelson
Geôlier de mausolée
Créature : ogre et gredin
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#255 Darrell Riche3/2
Momie miasmatique
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
#256 E. M. Gist2/2
Tritonne des fondrières
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
#257 Seb McKinnon2/1
Piqueur de la belladone
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer.
#258 Mark Poole1/1
Nyxathide
Créature : élémental
Au moment où le Nyxathide arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi.
#259 Raymond Swanland7/7
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#260 Trevor Claxton3/3
Garde noire d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#261 Kev Walker1/1
Implant parasite
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr.
#262 Jason Felix
Engeangrages phyrexians
Créature : phyrexian et mignon
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Engeangrages phyrexians.
#263 Daren Bader2/2
Viciateur phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
Vol
%T, sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#264 Mark Tedin2/2
Gargantua phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#265 Igor Kieryluk4/4
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#266 Stephan Martiniere2/2
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#267 rk post
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#268 Alex Horley-Orlandelli1/1
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#269 Daarken2/2
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#270 Johann Bodin
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#271 Michael Komarck
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#272 Igor Kieryluk3/3
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#273 Kev Walker1/2
Plaie de Nel Toth
Créature : zombie et dragon
Vol
Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant %B%B et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana.
#274 Mark Winters6/6
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#275 Kev Walker4/4
Règlement de comptes
Rituel
Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur un planeswalker que vous contrôlez.
#276 Yongjae Choi
Gobelin titubant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#277 Yeong Hao Han1/1
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#278 Jana Schirmer && Johannes Voss6/6
Ruffian de la rue d'Ardoise
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
#279 Jim Murray2/2
Récupération d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#280 Daarken
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#281 Scott Chou
Essaim d'hématovores
Créature : insecte
Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
#282 Marco Nelor0/0
Envoûteuse tentatrice
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%2, %T, sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie.
#283 Mila Pesic1/3
Géant porteur de dîme
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#284 Wisnu Tan4/5
Nouveau-né vampire
Créature : vampire
%2, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#285 Daarken0/3
Goule geignarde
Créature : zombie
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#286 Svetlin Velinov1/3
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
#287 Ryan Barger1/1
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#288 Thomas M. Baxa
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#289 Scott Murphy
Chien de Cendregueule
Créature : élémental et chien
À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature.
#290 Daarken2/1
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#291 Trevor Claxton6/1
Barrage de sacrifiables
Enchantement
%R, sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#292 Trevor Claxton
Bain dans le feu des dragons
Rituel
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#293 Chris Rallis
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#294 Wayne England2/2
Salve aveuglante
Éphémère
La Salve aveuglante inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#295 Sidharth Chaturvedi
Bagarreur à la rage de sang
Créature : minotaure et guerrier
Quand le Bagarreur à la rage de sang arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte.
#296 Lars Grant-West4/3
Cyclope de Rochesang
Créature : cyclope
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible.
#297 Alex Horley-Orlandelli3/3
Stagiaire sanguin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.
#298 Matt Stewart2/3
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
#299 Igor Kieryluk3/2
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#300 Scott M. Fischer1/2
Minotaure des frontières
Créature : minotaure et guerrier
#301 Greg Staples4/3
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#302 Christopher Moeller
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#303 Dan Scott4/4
Élémental de cendres // Élémental de scories
Créature : élémental
%X%R, %T, sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#304 Svetlin Velinov2/2
Dommages collatéraux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Les Dommages collatéraux infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
#305 Ryan Barger
Danse avec les diables
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#306 Wayne England
Double lancer
Rituel
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#307 Even Amundsen
Rugissement draconique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#308 Kev Walker
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#309 Volkan Baga
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#310 David Palumbo0/1
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#311 Steve Prescott1/3
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#312 Kev Walker2/2
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#313 Matt Stewart2/2
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#314 Raymond Swanland6/6
Brandon fanatique
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#315 Wayne Reynolds1/1
Fouet de flamme
Éphémère
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#316 Viktor Titov
Flammes du brandon
Rituel
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#317 Steve Argyle
Flammes du Sanglier terrasseur
Éphémère
Les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 2 blessures à chaque autre créature que ce joueur contrôle si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#318 Jason A. Engle
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#319 Slawomir Maniak4/2
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#320 Lucas Graciano
Concert de cornes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/3 rouge Minotaure avec la célérité.
#321 Phill Simmer
Diable des forges
Créature : diable
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure.
#322 Austin Hsu1/1
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#323 Shreya Shetty2/2
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
#324 Sam Wood2/2
Commando gobelin
Créature : gobelin
Quand le Commando gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
#325 Todd Lockwood2/2
Sbire gobelin
Créature : gobelin et mutant
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur.
Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant.
#326 Steve Prescott6/6
Instigateur gobelin
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#327 Filip Burburan1/1
Sapience gobeline *
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#328 Kev Walker
Ralliement des gobelins
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#329 Nic Klein
Accourcisseur gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#330 Jesper Ejsing2/1
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#331 Michael Sutfin1/1
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#332 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Pyrocœur
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un planeswalker.
Le Pyrocœur inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#333 Craig J Spearing
Chevaucheur infernal
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#334 Svetlin Velinov3/3
Éclair chercheur
Éphémère
L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature.
#335 Slawomir Maniak
Flammes voraces
Éphémère
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#336 Izzy
Monstruosité de la fournaise
Créature : monstruosité
Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque.
#337 Jason A. Engle7/3
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#338 Adi Granov1/2
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#339 Karl Kopinski3/3
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#340 Alex Konstad6/6
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#341 Jason A. Engle
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#342 Christopher Moeller
Diadème d'éclair
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Diadème d'éclair arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#343 Ryan Alexander Lee
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#344 Kev Walker4/1
Hurleur d'éclairs
Créature : dragon
Vol, piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque.
#345 Slawomir Maniak5/5
Jet de magma
Éphémère
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2.
#346 Maciej Kuciara
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#347 Gabor Szikszai
Munitions improvisées
Enchantement
%1, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#348 Filip Burburan
Minotaure brisecrâne
Créature : minotaure et berserker
Célérité
Quand le Minotaure brisecrâne arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#349 Phill Simmer2/2
Buteuse minotaure
Créature : minotaure et archer
Portée
%1%R : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#350 Joseph Meehan2/3
Dévastateur en fusion
Créature : élémental
%R : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#351 Dave Kendall0/4
Molestation
Rituel
La Molestation inflige 2 blessures à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#352 Greg Staples
Gobelin hargneux
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin hargneux bloque ou devient bloqué par une créature, le Gobelin hargneux inflige 1 blessure à cette créature.
#353 Johann Bodin2/1
Surnombre
Éphémère
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#354 Tyler Jacobson
Pilier de flammes
Rituel
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#355 Dave Kendall
Élémental pyroclastique
Créature : élémental
%1%R%R : L'Élémental pyroclastique inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
#356 Svetlin Velinov5/4
Shamane ragesang
Créature : minotaure et shamane
Piétinement
Les autres créatures Minotaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
#357 Mike Bierek2/3
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#358 Johan Grenier3/3
Crible d'éclairs
Éphémère
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur.
#359 Daarken
Rage de Sarkhan
Éphémère
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures.
#360 Chris Rahn
Descellement de Sarkhan
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
#361 Daarken
Élémental sismique
Créature : élémental
Quand l'Élémental sismique arrive sur le champ de bataille, les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#362 Jasper Sandner4/4
Incitateur de péchés
Créature : diable
Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#363 Jack Wang3/2
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#364 Michael Koelsch
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#365 Raymond Swanland0/3
Furie de Tibalt
Créature : diable
Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%1%R : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#366 Yongjae Choi1/2
Fielleux à la torche
Créature : diable
%R, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé.
#367 Winona Nelson2/1
Retombées volcaniques
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#368 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Vétéran de la volée
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#369 Craig J Spearing4/2
Javelinier au feu de guerre
Créature : minotaure et guerrier
Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#370 Yohann Schepacz2/3
Tisseur de foudre
Créature : humain et shamane
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#371 John Stanko1/4
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#372 Cynthia Sheppard2/1
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#373 Steve Prescott4/4
Pulsion agressive
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#374 Christopher Moeller
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#375 Steve Prescott3/3
Armement arboricole
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#376 Bayard Wu
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#377 David Palumbo3/3
Formation d'assaut
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#378 Kieran Yanner
Druide éveilleur
Créature : humain et druide
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
#379 Jason Chan1/1
Marcassin moucheté
Créature : sanglier
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier.
#380 Steven Belledin1/1
Enjambeur de broussailles
Créature : bête
Vigilance
#381 Raoul Vitale3/1
Cariatide sculptée
Créature : esprit
Défenseur
Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#382 Jim Nelson2/5
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#383 Christopher Moeller1/1
Communion avec les dinosaures
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#384 Jonathan Kuo
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#385 Chris Rahn5/5
Canopée écrasante
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#386 Tomasz Jedruszek
Élan fouleur d'aube
Créature : élan
%G, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#387 John Avon2/2
Bouvier des puissants
Créature : humain et druide
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#388 Eric Deschamps1/1
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#389 Volkan Baga2/2
Soulèvement élémental
Éphémère
Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#390 Svetlin Velinov
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#391 Karl Kopinski2/2
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#392 Michael Komarck
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#393 John Avon
Voyante de Fa'adiyah
Créature : humain et shamane
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
#394 Heather Hudson1/1
Hydre sauvage
Créature : hydre et bête
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#395 Steve Prescott0/0
Invocation sauvage
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#396 Mathias Kollros
Rôdeur sauvage
Créature : chat
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte.
#397 Ben Wootten1/3
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#398 Wayne Reynolds0/0
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#399 Chase Stone12/12
Guide de Ghirapur
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#400 Scott Murphy3/2
Ronce des tombes
Créature : plante
Défenseur, protection contre les zombies
#401 Anthony Jones3/4
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#402 Terese Nielsen
Compagnon d'adepte
Créature : chat
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé.
#403 Dan Scott3/1
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#404 Dan Scott
Scarabée à carapace de fer
Créature : insecte
Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#405 Kev Walker1/1
Proie irrésistible
Rituel
La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#406 Jesper Ejsing
Gardien des fables
Créature : chat
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#407 Alex Konstad4/5
Feuilledorien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#408 Quinton Hoover2/1
Don de la façonneuse de vie
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#409 Winona Nelson
Prédateurs en maraude
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.
#410 Mike Bierek
Chute considérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.
#411 Tomasz Jedruszek
Procédé naturel
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#412 Zack Stella
Scaracorne nessian
Créature : insecte
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian.
#413 Jason Felix2/2
Nouveaux horizons
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#414 Noah Bradley
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#415 Vance Kovacs2/2
Crêtéchine d'Orazca
Créature : dinosaure
#416 Simon Dominic4/2
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
#417 Franz Vohwinkel0/4
Lynx de la pénombre
Créature : chat
Quand le Lynx de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Chat.
#418 Heather Hudson2/1
Guépard bondissant
Créature : chat
Flash
#419 Matt Stewart3/2
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#420 Brandon Kitkouski
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#421 Christine Choi
Sage primordial
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte.
#422 Justin Sweet4/5
Brontodonte déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#423 Lars Grant-West7/7
Baloth vorace
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
#424 Todd Lockwood4/4
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#425 Todd Lockwood2/2
Baloth grondant
Créature : bête
#426 Jesper Ejsing4/4
Piétinement sauvage
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#427 Wayne Reynolds
Bandar fouineur
Créature : chat et singe
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.
#428 Shreya Shetty0/0
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#429 Tyler Jacobson2/3
Guidevoie silhana
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Guidevoie silhana arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#430 Suzanne Helmigh2/1
Cerf de Somberwald
Créature : élan
Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#431 Lake Hurwitz4/3
Âme des moissons
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#432 Eytan Zana6/6
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#433 Svetlin Velinov3/3
Enjambeur de broussailles sylvestre
Créature : bête
Quand l'Enjambeur de broussailles sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#434 Dan Scott3/2
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#435 Christopher Moeller1/1
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#436 Nils Hamm5/3
Dorspondyle fulminant
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#437 Tomasz Jedruszek5/5
Heure du repas
Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature.
#438 Wayne Reynolds
Hydre d'Ulvenwald
Créature : hydre
Portée
La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#439 Raymond Swanland*/*
Zendikon de Vastebois
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#440 Rob Alexander
Étreinte verdoyante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte."
#441 Stephen Tappin
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#442 Heather Hudson0/4
Mur de vignes
Créature : plante et mur
Défenseur
Portée
#443 John Stanko0/3
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#444 Erica Yang4/3
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#445 Jim Murray
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
#446 Matt Stewart4/4
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez %3.
Contact mortel
#447 Paolo Parente3/3
Roulis de Zendikar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
#448 Sam Burley
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#449 Raymond Swanland
Horreur de Dinrova
Créature : horreur
Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.
#450 Johann Bodin4/4
Élémental de fusion
Créature : élémental
#451 Michael Komarck8/8
Seigneur de guerre souchefer
Créature : sylvin et soldat
La force du Seigneur de guerre souchefer est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
%3%G%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#452 Filip Burburan*/5
Entrave des magelois
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#453 Mark Behm
Archange du Maelstrom
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
#454 Cyril Van Der Haegen5/5
Régisaure enragé
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Régisaure enragé attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#455 Bayard Wu4/4
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
#456 Jim Nelson
Myr d'alliage
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#457 Matt Cavotta2/2
Statue ancestrale
Créature-artefact : golem
Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#458 Tomasz Jedruszek3/4
Encyclopédie ésotérique
Artefact
%3, %T : Piochez une carte.
#459 Nic Klein
Chaudron bouillonnant
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#460 Eric Deschamps
Sentinelle de la Chambre
Créature-artefact : construction
La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
%X, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.
%W%U%B%R%G : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main.
#461 Adam Paquette0/0
Sphère chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte.
#462 Brian Snoddy
Idole flottedragon
Créature-artefact : gargouille
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement.
#463 Jung Park3/3
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#464 Eric Deschamps
Sentinelle gargouille
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.
#465 Drew Baker3/3
Brute en pain d'épices
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
#466 Vincent Proce1/1
Idole gardienne
Artefact
L'Idole gardienne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%2 : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour.
#467 Igor Kieryluk
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#468 Craig J Spearing
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#469 Jason Felix
Mannequin de joute
Créature-artefact : épouvantail et chevalier
%3 : Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#470 Milivoj Ceran2/1
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#471 Kev Walker5/3
Géode de mana
Artefact
Quand la Géode de mana arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#472 Raoul Vitale
Hache de maraudeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#473 Mitchell Malloy
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#474 Lake Hurwitz3/3
Père des myrs
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr.
#475 Jaime Jones1/1
Myr périlleux
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#476 Jason Felix1/1
Coutelas de pirate
Artefact : équipement
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#477 John Stanko
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#478 John Avon
Gants de gredin
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement %2
#479 Cyril Van Der Haegen
Forteresse errante
Créature-artefact : mur
Défenseur
%7 : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
#480 Svetlin Velinov5/7
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#481 Mike Bierek2/2
Épouvrombière
Créature-artefact : épouvantail
%1, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.
%4, %T : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#482 Jesper Ejsing1/2
Parchemin d'Avacyn
Artefact
%1, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous gagnez 5 points de vie.
#483 Cliff Childs
Troussecabot
Créature-artefact : épouvantail
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#484 Jeremy Jarvis2/2
Épouvantail indicateur
Créature-artefact : épouvantail
Vigilance
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#485 Jung Park2/4
Arpenteur jaillissant
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#486 Dan Scott1/2
Bibliothèque suspecte
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#487 Anastasia Ovchinnikova0/4
Terrarion
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#488 Titus Lunter
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#489 William Wu
Chariot du belliciste
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Équipement %3
#490 Warren Mahy
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#491 Franz Vohwinkel
Noyau de Mirrodin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin.
%T, retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#492 Greg Staples
Tour phyrexiane
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
#493 Dimitar Marinski
Laboratoire du projet Jusant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#494 John Avon
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#495 Jaime Jones
Érudit du trésor perdu
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit du trésor perdu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#496 Volkan Baga5/5
Anges
Theme Card
Donato Giancola
Basri
Theme Card
Kieran Yanner
Chats
Theme Card
Dan Scott
Docteur
Theme Card
Matt Stewart
Chiens
Theme Card
Rudy Siswanto
Elfes
Theme Card
Volkan Baga
Garruk
Theme Card
Lie Setiawan
Cuirasses
Theme Card
Izzy
Terrains
Theme Card
Jason Chan
Légion
Theme Card
Zoltan Boros
Éclair
Theme Card
John Stanko
Liliana
Theme Card
Kieran Yanner
Milling
Theme Card
Sara Winters
Pirates
Theme Card
Greg Opalinski
Invités
Theme Card
Bryan Sola
Gredins
Theme Card
Bryan Sola
Séismes
Theme Card
Clint Cearley
Esprits
Theme Card
Igor Kieryluk
Téfeiri
Theme Card
Yongjae Choi
Écologie
Theme Card
Raoul Vitale
Licornes
Theme Card
Even Amundsen
Murs
Theme Card
Anthony Jones
Érudits
Theme Card
Mila Pesic
Sorcellerie
Theme Card
Mila Pesic