Du 2 décembre 2019 au 28 juin 2024
—1261 cartes (sur 9999)
• 42 nouvelles cartes
• 1062 rééditions
• 157 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#1 Alayna Danner
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#2 Alayna Danner
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#3 Alayna Danner
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#4 Alayna Danner
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#5 Alayna Danner
Exécration de sang *
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#6 Dan Mumford2/1
Étrangleur golgari *
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#7 Dan Mumford1/1
Vie du terreau *
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#8 Dan Mumford
Roi faucheur *
Créature-artefact légendaire : épouvantail
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 10.)
Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé.
#9 Justine Jones6/6
Suzerain slivoïde *
Créature légendaire : slivoïde et mutant
%3 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3 : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#10 Justine Jones7/7
L'Ur-Dragon *
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#11 Justine Jones10/10
Âpre fleur *
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#12 Olena Richards
Peuple fée et Gredin *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
#13 Olena Richards1/1
Peuple fée et Gredin *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
#14 Olena Richards1/1
Peuple fée et Gredin *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
#15 Olena Richards1/1
Peuple fée et Gredin *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
#16 Olena Richards1/1
Guérillero gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Kick %R
Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#17 Mike Uziel1/1
Franc-tireur gobelin *
Créature : gobelin
Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin.
%T : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#18 Mike Uziel1/1
Roi des gobelins *
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#19 Mike Uziel2/2
Larbin gobelin *
Créature : gobelin
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
#20 Mike Uziel1/1
Pelleteur gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#21 Mike Uziel1/2
Chef de guerre léonin *
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
#22 Jakob Eirich4/4
Caracal royal *
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#23 Andrea Radeck3/3
Frondeurs qasali *
Créature : chat et guerrier
Portée
À chaque fois que les Frondeurs qasali ou qu'un autre chat arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#24 Allison Carl3/5
Arahbo, Rugissement du monde *
Créature légendaire : chat et avatar
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo, Rugissement du monde est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %1%G%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#25 Erica Williams5/5
Mirri, duelliste de l'Aquilon *
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#26 Andrea Radeck3/2
Chat *
Créature : chat
Lien de vie
#27 Jakob Eirich1/1
Chat *
Créature : chat
Lien de vie
#28 Andrea Radeck1/1
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#29 Kristina Collantes
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#30 DXTR
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#31 Lauren YS
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#32 Jaime A. Zuverza
Yeux d'encre, servante des oni *
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
#33 JungShan5/4
Ronge-moelle *
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
#34 Jenn Ravenna2/3
Rat de meute *
Créature : rat
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute.
#35 Fiona Hsieh*/*
Nichée de rats *
Créature : rat
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats.
#36 Kisung Koh2/1
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#37 Magali Villeneuve2/1
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#38 Magali Villeneuve2/1
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#39 Johannes Voss2/1
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#40 Johannes Voss2/1
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#41 Joshua Howard
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#42 Joshua Howard0/1
Témoin éternel *
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#43 Joshua Howard2/1
Aiguille à sectionner *
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#44 Joshua Howard
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#45 Joshua Howard
Plaine *
Terrain de base : plaine
#46 Rosemary Valero-O'Connell
Île *
Terrain de base : île
#47 Andy Williams
Marais *
Terrain de base : marais
#48 Mr. Misang
Montagne *
Terrain de base : montagne
#49 Yuumei
Forêt *
Terrain de base : forêt
#50 Marija Tiurina && Nicole Gustafsson
Capitaine Sissay *
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#51 Magali Villeneuve2/2
Meren du clan Nel Toth *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#52 Cynthia Sheppard3/4
Narset, maîtresse éclairée *
Créature légendaire : humain et moine
Initiative, défense talismanique
À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#53 Livia Prima3/2
Oona, reine des færies *
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Vol
%X%UB : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#54 Mila Pesic5/5
Saskia l'inflexible *
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance, célérité
Au moment où Saskia l'inflexible arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
#55 Anna Steinbauer3/4
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
#56 Danny Miller0/0
Colosse de sombracier *
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#57 Hector Ortiz11/11
Baliste ambulante *
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#58 Bad Flip Productions, Inc.0/0
Écuyer *
Créature : humain et soldat
#59 Noah Bradley1/2
Corbeau de l'orage *
Créature : oiseau
Vol
#60 Jesper Ejsing1/2
Bonhomme de neige gobelin *
Créature : gobelin
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci.
%T : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque.
#61 Victor Adame Minguez1/1
Trou de boue *
Éphémère
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière.
#62 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#63 Lars Grant-West
Île *
Terrain de base : île
#64 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#65 Lucas Graciano
Montagne *
Terrain de base : montagne
#66 Grzegorz Rutkowski
Forêt *
Terrain de base : forêt
#67 Jenn Ravenna
Héliode, dieu du Soleil *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
#68 Jason A. Engle5/6
Karametra, déesse des moissons *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#69 Jason A. Engle6/7
Iroas, dieu de la Victoire *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
#70 Jason A. Engle7/4
Thassa, déesse de la Mer *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, regard 1.
%1%U : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#71 Jason A. Engle5/5
Éphara, déesse de la Polis *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
#72 Jason A. Engle6/5
Kruphix, dieu des Horizons *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place.
#73 Jason A. Engle4/7
Érébos, dieu des Morts *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#74 Jason A. Engle5/7
Phénax, dieu de la Fourberie *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, phénax n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature."
#75 Jason A. Engle4/7
Athréos, dieu du Passage *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
#76 Jason A. Engle5/4
Purphoros, dieu des Forges *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#77 Jason A. Engle6/5
Mogis, dieu du Massacre *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
#78 Jason A. Engle7/5
Kéranos, dieu des Tempêtes *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature.
Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#79 Jason A. Engle6/5
Nyléa, déesse de la Chasse *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#80 Jason A. Engle6/6
Xénagos, dieu de la Débauche *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#81 Jason A. Engle6/5
Pharika, déesse de l'Affliction *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.
%B%G : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire crée un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel.
#82 Jason A. Engle5/5
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#83 Noah Bradley
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#84 Brigitte Roka
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#85 Robbie Trevino
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#86 Alexis Ziritt
Ajani l'inébranlable *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
#87 David Rapoza4
Domri Rade *
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
#88 Chris Rallis3
Tamiyo, chercheuse sur le terrain *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
#89 Yeong Hao Han4
Vraska, reine des Golgari *
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
#90 Mike Uziel4
Chant du cygne *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#91 Allen Douglas
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#92 Ovidio Cartagena0/1
Oie d'or *
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#93 Allen Douglas0/2
Sinistre strix *
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#94 Allen Douglas1/1
Tourterelles *
Enchantement
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant la valeur de mana du sort.
#95 Ovidio Cartagena
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#96 Jakob Eirich
Fouille temporelle *
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#97 Steve Prescott
Ancienne rancœur *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#98 AlbaBG
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#99 Rudy Siswanto
Plaine *
Terrain de base : plaine
#100 Bob Ross
Plaine *
Terrain de base : plaine
#101 Bob Ross
Île *
Terrain de base : île
#102 Bob Ross
Île *
Terrain de base : île
#103 Bob Ross
Marais *
Terrain de base : marais
#104 Bob Ross
Marais *
Terrain de base : marais
#105 Bob Ross
Montagne *
Terrain de base : montagne
#106 Bob Ross
Montagne *
Terrain de base : montagne
#107 Bob Ross
Forêt *
Terrain de base : forêt
#108 Bob Ross
Forêt *
Terrain de base : forêt
#109 Bob Ross
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#110 Dmitry Burmak
Option *
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#111 Jehan Choo
Poussée fatale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#112 Matt Dixon
Fureur des dieux *
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#113 Chuck Lukacs
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#114 Franz Vohwinkel
Archimage du Vallon d'Elendra *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Persistance
#115 Rian Gonzalez2/2
Clique brumelien *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Appui de peuple fée
Quand un peuple fée est appuyé par la Clique brumelien, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
#116 Maria Abagnale4/4
Farfadette cafouillesort *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
#117 Maria Poliakova1/1
Clique Vendilion *
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#118 Jen Bartel3/1
Marais *
Terrain de base : marais
#119 Seb McKinnon
Semeuse de tentation *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille.
#120 Seb McKinnon2/2
Damnation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#121 Seb McKinnon
Soirée enchantée *
Enchantement
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types.
#122 Seb McKinnon
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#123 Ruxing Gao
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#124 Victor Adame Minguez
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#125 Seb McKinnon
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#126 Daarken
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#127 Tyler Jacobson
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#128 Alayna Danner
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#129 John Avon
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#130 Adam Paquette
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#131 Magali Villeneuve
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#132 Aleksi Briclot
Limon nécrotique *
Créature : limon
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières.
#133 Wizard of Barge4/3
Boue acide *
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#134 Wizard of Barge2/2
Limon nécrophage *
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#135 Wizard of Barge2/2
Le Ronéoplasme *
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#136 Wizard of Barge0/0
Vide gluant *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#137 Wizard of Barge
Annulation angoissée *
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#138 Rafal Wechterowicz
Trophée de l'assassin *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#139 Scott Buoncristiano
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#140 Illustranesia
Vrille d'effroi *
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#141 Vance Kelly
Thraximundar *
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
#142 Robbie Trevino6/6
Greymond, Avacyn's Stalwart
Créature légendaire : humain et soldat
Au moment où Greymond, Avacyn's Stalwart arrive sur le champ de bataille, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.
Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#143 Jake Murray3/4
Hansk, Slayer Zealot
Créature légendaire : humain et archer
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé crée trois jetons de Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
%T : Hansk, Slayer Zealot inflige 2 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un zombie qu'un adversaire contrôle meurt, piochez une carte.
#144 Romana Kendelic4/4
Gregor, Shrewd Magistrate
Créature légendaire : humain et conseiller
Furtivité
À chaque fois que Gregor, Shrewd Magistrate inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#145 Paolo Puggioni1/3
Enkira, Hostile Scavenger
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#146 Romana Kendelic3/3
Malik, Grim Manipulator
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Malik, Grim Manipulator arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous choisissez chacun secrètement une créature que ce joueur contrôle. Ensuite ces choix sont révélés et ce joueur sacrifie ces créatures.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, vous créez un jeton Trésor.
#147 Jake Murray4/3
Walker
Créature : zombie
#148 Dave Allsop2/2
Walker *
Créature : zombie
#149 Josh Hass2/2
Walker *
Créature : zombie
#150 Devin Platts2/2
Walker *
Créature : zombie
#151 Nils Hamm2/2
Walker *
Créature : zombie
#152 Dave Allsop2/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#153 Jason Felix
Ange de l'admonition *
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.
Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
#154 Anato Finnstark6/6
Élémental du Roulis *
Créature : élémental
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez l'Élémental du Roulis.
#155 Bastien Grivet3/2
Surineur de Zulaport *
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#156 Daniel Lieske1/1
Instigateur de terrier *
Créature : gobelin et berserker
Double initiative
À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main.
#157 Matteo Bassini1/1
Vengeur de Zendikar *
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#158 Dominik Mayer5/5
Seigneur démon Belzenlok *
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement
Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
#159 ZIUK6/6
Seigneur démon Belzenlok
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement
Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
#159 ZIUK6/6
Griselbrand *
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#160 ZIUK7/7
Griselbrand
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#160 ZIUK7/7
Pacte de Liliana *
Enchantement
Quand le Pacte de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie.
#161 ZIUK
Pacte de Liliana
Enchantement
Quand le Pacte de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie.
#161 ZIUK
Kothophed, thésauriseur d'âmes *
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#162 ZIUK6/6
Kothophed, thésauriseur d'âmes
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#162 ZIUK6/6
Razaketh au sang immonde *
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#163 ZIUK8/8
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#163 ZIUK8/8
Protection de Téfeiri *
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#164 Kieran Yanner
Sphinx consacré *
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#165 Victor Adame Minguez4/6
Compagnie rassemblée *
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#166 Rudy Siswanto
Amulette de vigueur *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le.
#167 Eric Wilkerson
Balance *
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
#173 Mark Poole
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#174 Mark Poole
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#175 Mark Poole
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#176 Mark Poole0/1
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#177 Mark Poole
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#178 Mark Poole
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#185 Jermaine Rogers
Prédestination *
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#186 Alexis Ziritt
Décret de souffrance *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#187 Ian Jepson
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#188 Sam McKenzie
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#189 Jeff Soto
Mage scarifiâme *
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
#190 Fiona Staples1/2
Dryade du bosquet ilyséen *
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#191 Fiona Staples2/4
Ancêtre de la tribu Sakura *
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#192 Fiona Staples1/1
Foudroyeur de sorts *
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#193 Fiona Staples2/3
Mimique métallique *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#194 Fiona Staples2/1
Jacasserie des écureuils *
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
#195 Ron Spencer
Bête de la Krosia *
Créature : écureuil et bête
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Bête de la Krosia gagne +7/+7.
#196 Ivan Shavrin1/1
Foule d'écureuils *
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
#197 Rudy Siswanto2/2
Pasteur d'écureuils *
Créature : humain et druide
%1%G, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
%1%G, sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#198 Joy Ang2/2
Grouilletière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#199 Carl Critchlow
Écureuil *
Créature : écureuil
#200 PuffyGator1/1
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#201 Dani Pendergast
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#202 Caramelaw
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#203 Yosuke Ueno
Lingot de sombracier *
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#204 Theodoru
Lotus doré *
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#205 Mab Graves
Sang délectable *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#206 Nils Hamm
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#207 Tomas Duchek
Tour phyrexiane *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
#208 Nicholas Gregory
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#209 Igor Kieryluk4/7
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
#210 Eric Deschamps5/4
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#211 Jana Schirmer && Johannes Voss6/6
Urabrask, le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#212 Brad Rigney4/4
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#213 Karl Kopinski7/6
Héliode, Souverain du soleil *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#214 Brandi Milne5/5
Maître plébéien gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#215 Brandi Milne2/2
Vive-lance du monastère *
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#216 Brandi Milne1/2
Charme de Boros *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#217 Brandi Milne
Gisela, lame d'Ornuit *
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#218 Brandi Milne5/5
Gobelin *
Créature : gobelin
#219 Brandi Milne1/1
Titan de givre *
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#220 Christopher Lovell6/6
Titan primitif *
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#221 WolfSkullJack6/6
Ouro, titan de la Rage de la nature *
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#222 Richard Luong6/6
Titan des tombes *
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#223 Godmachine6/6
Titan de la fournaise *
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#224 Dibujante Nocturno6/6
Kroxa, titan de la Soif de mort *
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#225 DZO6/6
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#226 Marija Tiurina
Puits des songes perdus *
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#227 Marija Tiurina
Recherche effrénée *
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#228 Marija Tiurina
Signal d'alarme *
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
#229 Marija Tiurina
Île du havre-coque *
Terrain
Cachette 4
L'Île du havre-coque arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
#230 Marija Tiurina
Rampeur des tombes *
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#231 Fay Dalton2/1
Liliana, majesté de la mort *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#232 Fay Dalton5
Ascension des Royaumes obscurs *
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#233 Fay Dalton
Emprunteur intrépide *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#234 Alexandre Chaudret3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Liche vindicative *
Créature : zombie et sorcier
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• L'adversaire ciblé perd 5 points de vie.
#235 Alexandre Chaudret4/1
Carapace fortifiée errante *
Créature : tortue terrestre
Traversée des îles
À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.
#236 Alexandre Chaudret5/9
Croc-de-givre d'Ohran *
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#237 Alexandre Chaudret2/6
Thragcorne *
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#238 Alexandre Chaudret5/3
Plaine *
Terrain de base : plaine
#239 Mark Riddick
Île *
Terrain de base : île
#240 Mark Riddick
Marais *
Terrain de base : marais
#241 Mark Riddick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 Mark Riddick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#243 Mark Riddick
Shalaï, Voix de l'abondance *
Créature légendaire : ange
Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%4%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#244 Ernanda Souza3/4
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#245 Ejiwa 'Edge' Ebenebe
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#246 Hillary Wilson
Kaya, Ghost Assassin *
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#247 Dani Pendergast5
Téfeiri, héros de Dominaria *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez jusqu'à deux terrains.
-3
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle."
#248 KNIIO4
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#249 Thomas Zenteno
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#250 Julio Reyna
Dack Fayden *
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
#251 Greg Staples3
Téfeiri, effileur de temps *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#252 Adam Rex4
Karn, le grand créateur *
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#253 Mark Zug5
Plaine *
Terrain de base : plaine
#254
Île *
Terrain de base : île
#255
Marais *
Terrain de base : marais
#256
Montagne *
Terrain de base : montagne
#257
Forêt *
Terrain de base : forêt
#258
Michiko Konda, chercheuse de vérité *
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent.
#259 JungShan2/2
Kami du croissant de lune *
Créature légendaire : esprit
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#260 JungShan1/3
Toshiro Umezawa *
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#261 JungShan2/2
Hidetsugu le malfaisant *
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
#262 JungShan4/3
Reki, l'Histoire de Kamigawa *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte.
#263 JungShan1/2
Tout n'est que poussière *
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
#268 Dominik Mayer
Mutation d'artefact *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#269 Dominik Mayer
Noyade dans le loch *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#270 Anato Finnstark
Pacte de feu *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#271 Rovina Cai
Identité fracturée *
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#272 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Rafale fracturante *
Éphémère
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière.
#273 Minttu Hynninen
Ob Nixilis ravivé *
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#274 Thomas M. Baxa5
Père de la démence *
Créature : démon
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main.
#275 Thomas M. Baxa6/4
Seigneur d'essaim slivoïde *
Créature légendaire : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible.
#276 Thomas M. Baxa5/5
Morguesort *
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
#277 Thomas M. Baxa0/4
Prélate du sanctuaire *
Créature : humain et clerc
Au moment où la Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
Les sorts non-créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi ne peuvent pas être lancés.
#278 Johannes Voss2/2
Tapis de fleurs *
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
#279 Johannes Voss
Sphère de sécurité *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#280 Johannes Voss
Guide karmique *
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#281 Johannes Voss2/2
Enchanteresse de la Mesa *
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#282 Jen Bartel0/2
Archéomancienne *
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#283 Jen Bartel1/2
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#284 Jen Bartel1/1
Golem météoritique *
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#285 Jen Bartel3/3
Cachet d'Azorius *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#286 Dan Frazier
Cachet de Dimir *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#287 Dan Frazier
Cachet de Gruul *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#288 Dan Frazier
Cachet de Rakdos *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#289 Dan Frazier
Cachet de Selesnya *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#290 Dan Frazier
Cachet de Boros *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#291 Dan Frazier
Cachet de Golgari *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#292 Dan Frazier
Cachet d'Izzet *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#293 Dan Frazier
Cachet d'Orzhov *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#294 Dan Frazier
Cachet de Simic *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#295 Dan Frazier
Mère des runes *
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#296 Ejiwa 'Edge' Ebenebe1/1
Mère des runes *
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#297 Rebecca Guay1/1
Mère des runes *
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#298 Eliette Mitchell1/1
Mère des runes *
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#299 Livia Prima1/1
Ancienne tanière *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#300 DXTR
Siège du Synode *
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#301 DXTR
Caveau des chuchotements *
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#302 DXTR
Grand Fourneau *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#303 DXTR
Arbre des Récits *
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %G.
#304 DXTR
Chupacabra vorace *
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#305 Crocodile Jackson2/2
Hydre avaleuse de mana *
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#306 Crocodile Jackson1/1
Bouquetin défricheur *
Créature : chèvre
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#307 Crocodile Jackson3/3
Smilodon temurien *
Créature : chat
%1%G : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#308 Crocodile Jackson4/3
Boa sinueux *
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
#309 Crocodile Jackson2/3
Formation inébranlable *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#310 Tyler Walpole
Ronronnement de l'inventivité *
Éphémère
Improvisation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#311 Tyler Walpole
Chute du héros *
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#312 Tyler Walpole
Secousses d'impact *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#313 Tyler Walpole
Vigueur primordiale *
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#314 Tyler Walpole
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#315 Tyler Walpole
Briffaud de flotte *
Créature : poisson
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#316 Timba Smits6/6
Maître-vandale gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé.
#317 Timba Smits3/3
Ilharg, le Sanglier terrasseur *
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#318 Timba Smits6/6
Carcasse protéenne *
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#319 Timba Smits6/6
Gishath, avatar du Soleil *
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#320 Timba Smits7/6
Dislocation *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#321 Martin Ansin
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#322 Martin Ansin
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#323 Martin Ansin
Cage du fossoyeur de graf *
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#324 Martin Ansin
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#325 Jubilee
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#326 Jubilee
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#327 Jubilee
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#328 Jubilee
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#329 Jubilee
Rafale d'Éther *
Éphémère
Choisissez un sort ou un permanent ciblé rouge ou vert. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#330 Mateus Manhanini
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#331 Mateus Manhanini
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#332 Mateus Manhanini
Fait ou fiction *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#333 Mateus Manhanini
Préceptrice mystique *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#334 Mateus Manhanini
Arvinox, the Mind Flail
Créature-enchantement légendaire : horreur
Arvinox, the Mind Flail n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas.
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#340 Isis9/9
Sophina, Spearsage Deserter
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
À chaque fois que Sophina, Spearsage Deserter attaque, enquêtez une fois pour chaque créature non-jeton attaquante.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#341 Greg Staples4/4
Hargilde, Kindly Runechanter
Créature légendaire : humain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#342 Colin Boyer2/3
Cecily, Haunted Mage
Créature légendaire : humain et sorcier
La taille maximale de votre main est de onze.
À chaque fois que Cecily, Haunted Mage attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Puis si vous avez au moins onze cartes en main, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#343 Pauline Voss3/5
Bjorna, Nightfall Alchemist
Créature légendaire : humain
%T, sacrifiez un artefact : Bjorna, Nightfall Alchemist inflige 1 blessure à une créature ciblée. Incitez cette créature.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#344 Greg Staples1/3
Elmar, Ulvenwald Informant
Créature légendaire : humain
Célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, dégagez une créature ciblée, puis enquêtez.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#345 Greg Staples3/2
Othelm, Sigardian Outcast
Créature légendaire : humain
%2, %T : Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#346 Colin Boyer2/2
Wernog, Rider's Chaplain
Créature légendaire : humain
Quand Wernog, Rider's Chaplain arrive sur le champ de bataille ou le quitte, chaque adversaire peut enquêter. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 1 point de vie. Vous enquêtez X fois, X étant un plus le nombre d'adversaires qui ont enquêté de cette manière.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#347 Pauline Voss1/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#348 Jenn Ravenna
Lieu hanté de la lande *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W%U, %T, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#349 Daria Khlebnikova
Caveau de l'archange *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#350 Jessica Seamans
Cimetière marin de Néphalie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
#351 Kerby Rosanes
Phare abandonné *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#352 Nico Delort
Hall de sang stensien *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%R, %T : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker.
#353 Dan Mumford
Sinistre forêt sauvage *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#354 N.C. Winters
Garenne au Loup de Kessig *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#355 Rio Krisma
Forteresse des tueurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#356 Alayna Danner
Comté de Gavonie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#357 Robbie Trevino
Refuge de l'alchimiste *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
#358 DZO
Plaine *
Terrain de base : plaine
#359 Donato Giancola
Île *
Terrain de base : île
#360 Yeong Hao Han
Marais *
Terrain de base : marais
#361 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#362 Grzegorz Rutkowski
Forêt *
Terrain de base : forêt
#363 Andreas Rocha
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#364 MSCHF
Précepteur sinistre *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#365 MSCHF
Lune de Sang *
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#366 MSCHF
Couper *
Rituel
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#367 MSCHF
Morceaux
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire perd X points de vie.
MSCHF
Boîte à mystère de Téfeiri *
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#368 MSCHF
Cadeau généreux *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#369 Ayako Ishiguro
Chaîne d'éclairs *
Rituel
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer %R%R. Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#370 Ayako Ishiguro
Portée du kodama *
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#371 Ayako Ishiguro
Lame d'héritage *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#372 Ayako Ishiguro
Vagabond des pensées *
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#373 Magali Villeneuve2/2
Vagabond des pensées *
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#374 Aliya2/2
Béhémoth caveur de cratères *
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#375 Lars Grant-West5/5
Béhémoth caveur de cratères *
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#376 Kira5/5
Colosse de métallurgie *
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
#377 Chris Rahn10/10
Colosse de métallurgie *
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
#378 Hyan Tran10/10
Zndrsplt, Eye of Wisdom *
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
#379 Alexis Ziritt1/4
Zndrsplt, Eye of Wisdom
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
Alexis Ziritt1/4
Okaun, Eye of Chaos *
Créature légendaire : cyclope et berserker
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour.
#380 Alexis Ziritt3/3
Okaun, Eye of Chaos
Créature légendaire : cyclope et berserker
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour.
Alexis Ziritt3/3
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#381 Scott Balmer
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Scott Balmer
Suture dans le temps *
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#382 Micha Huigen
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Micha Huigen
Pouce de Krark *
Artefact légendaire
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers.
#383 Wooden Cyclops
Pouce de Krark
Artefact légendaire
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers.
Wooden Cyclops
Marais *
Terrain de base : marais
#384 Jeanne D'Angelo
Île *
Terrain de base : île
#385 Jeanne D'Angelo
Île *
Terrain de base : île
#386 Jeanne D'Angelo
Montagne *
Terrain de base : montagne
#387 Jeanne D'Angelo
Forêt *
Terrain de base : forêt
#388 Jeanne D'Angelo
Montagne *
Terrain de base : montagne
#389 Jeanne D'Angelo
Plaine *
Terrain de base : plaine
#390 Jeanne D'Angelo
Plaine *
Terrain de base : plaine
#391 Jeanne D'Angelo
Île *
Terrain de base : île
#392 Jeanne D'Angelo
Plaine *
Terrain de base : plaine
#393 Jeanne D'Angelo
Marais *
Terrain de base : marais
#394 Jeanne D'Angelo
Forêt *
Terrain de base : forêt
#395 Jeanne D'Angelo
Tamiyo, le sage de la lune *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main."
#396 Uta Natsume4
Ajani, mentor de héros *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux, ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-8
Vous gagnez 100 points de vie.
#397 Uta Natsume4
Angrath aux chaînes de flamme *
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
#398 Uta Natsume4
Ashiok, broyeur de rêves *
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
#399 Uta Natsume5
Sorin, némésis sinistre *
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-X
Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker et vous gagnez X points de vie.
-9
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#400 Uta Natsume6
Regard furtif *
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
#401 Kawasumi
Avidité *
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#402 Kawasumi
Curiosité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#403 Kawasumi
Salve vandale *
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#404 Kawasumi
Ultime chance *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#405 Kawasumi
Rémora mystique *
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
#406 Kelogsloops
Repli vers Casque de corail *
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Regard 1.
#407 Kelogsloops
Bourgeonnement *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#408 Kelogsloops
Étendue de l'utopie *
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#409 Kelogsloops
Blocage cérébral *
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Déluge
#410 Rorubei
Subornation *
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
#411 Rorubei
Claquement *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
#412 Rorubei
Démasquer *
Rituel
Vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#413 Rorubei
Ombre de doute *
Éphémère
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques ce tour-ci.
Piochez une carte.
#414 Rorubei
Plaine *
Terrain de base : plaine
#415 Ben Schnuck
Île *
Terrain de base : île
#416 Ben Schnuck
Marais *
Terrain de base : marais
#417 Ben Schnuck
Montagne *
Terrain de base : montagne
#418 Ben Schnuck
Forêt *
Terrain de base : forêt
#419 Ben Schnuck
Hokori, buveur de poussière *
Créature légendaire : esprit
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle.
#420 Yuko Shimizu2/2
Kira, grand fileur de verre *
Créature légendaire : esprit
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité."
#421 Yuko Shimizu2/2
Eidôlon de la Grande célébration *
Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
#422 Yuko Shimizu2/2
Guide spirituel elfe *
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
#423 Yuko Shimizu2/2
Prison fantomale *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#424 Ai Nanahira
Libéré du réel *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Engagez la créature enchantée.
%U : Dégagez la créature enchantée.
#425 Sennsu
Boseiju, celui qui abrite tout *
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#426 Esuthio
Salle du seigneur bandit *
Terrain légendaire
La Salle du seigneur bandit arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, payez 3 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité.
#427 Zounose
Baldin, Century Herdmaster
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Baldin, Century Herdmaster attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#428 Victor Adame Minguez0/7
Vikya, Scorching Stalwart
Créature légendaire : humain et guerrier
Entraînement
Hadoken%4%R, %Q, défaussez-vous d'une carte : Vikya, Scorching Stalwart inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Si un surplus de blessures a été infligé à une créature de cette manière, piochez une carte.
#429 Jason Rainville2/4
Aisha of Sparks and Smoke
Créature légendaire : humain et guerrier
Prouesse
%WR : Aisha of Sparks and Smoke acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Aisha of Sparks and Smoke inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer un sort de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
#430 Yongjae Choi4/2
The Howling Abomination
Créature légendaire : humain et bête et guerrier
Célérité
Rolling Attack — The Howling Abomination a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci.
Electric Thunder — À chaque fois que The Howling Abomination devient la cible d'un sort, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#431 David Rapoza5/5
Zethi, Arcane Blademaster
Créature légendaire : humain et soldat
Multikick %WU
Quand Zethi, Arcane Blademaster arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X cartes d'éphémère ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que Zethi, Arcane Blademaster a été kickée. Mettez un marqueur "kick" sur chacune d'elles.
À chaque fois que Zethi, Arcane Blademaster attaque, copiez chaque carte exilée que vous possédez avec un marqueur "kick" sur elle. Vous pouvez lancer ces copies.
#432 Martina Fackova3/3
Tadeas, Juniper Ascendant
Créature légendaire : humain et moine
Portée
Tadeas, Juniper Ascendant a la défense talismanique à moins qu'il ne soit attaquant.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec la portée attaque, dégagez-la et elle ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force supérieure pendant ce combat.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#433 Victor Adame Minguez1/3
Immard, the Stormcleaver
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#434 Wesley Burt4/4
Maarika, Brutal Gladiator
Créature légendaire : humain et guerrier
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible.
Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible.
À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain.
#435 Maria Zolotukhina7/4
Hauts de Ventabrupt *
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#436 Tomohito
Île du havre-coque *
Terrain
Cachette 4
L'Île du havre-coque arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
#437 Amayagido
Cuvette de Hurledent *
Terrain
Cachette 4
La Cuvette de Hurledent arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main.
#438 Shie Nanahara
Tertre de Rochépine *
Terrain
Cachette 4
Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#439 Nagano
Pont de fangemousse *
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#440 Aoji Maiko
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#441 Kevin Gnutzmans
Danse innombrable *
Enchantement
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée.
Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton.
Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez %U%U.
#442 Caroline Gariba
Sculpteur d'étherium *
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#443 Rudy Siswanto1/2
Précepteur sinistre *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#444 Roberto Gatto
Triomphe des hordes *
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et l'infection.
#445 Felipe Martini
Coptère de contrebandier *
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
#446 Brandon L Hunt
Pont planaire *
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#447 Alexandre Leoni
Plaine *
Terrain de base : plaine
#448 Alexander Kintner
Île *
Terrain de base : île
#449 Roberto Gatto
Marais *
Terrain de base : marais
#450 Kevin Gnutzmans
Montagne *
Terrain de base : montagne
#451 Alexander Kintner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#452 Roberto Gatto
Atraxa, voix des praetors *
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#453 Tom Roberts4/4
Breya, forgeuse d'étherium *
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#454 Julie Dillon4/4
Yidris, porteur du Maelstrom *
Créature légendaire : ogre et sorcier
Piétinement
À chaque fois que Yidris, porteur du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, au moment où vous lancez des sorts depuis votre main ce tour-ci, ils acquièrent la cascade.
#455 Krharts5/4
Forteresse glaciaire *
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#456 Matt Jukes
Catacombes noyées *
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#457 Matt Jukes
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#458 Matt Jukes
Mont enraciné *
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#459 Matt Jukes
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#460 Matt Jukes
Sram, chef édificateur *
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#461 Wayne Reynolds2/2
Balthor le Souillé *
Créature légendaire : zombie et nain
Les créatures mignon gagnent +1/+1.
%B%B%B, exilez Balthor le Souillé : Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature noires et toutes les cartes de créature rouges de son cimetière.
#462 Wayne Reynolds2/2
Torbran, Thane de Mont Rouge *
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#463 Wayne Reynolds2/4
Dépala, archétype de pilote *
Créature légendaire : nain et pilote
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature.
À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#464 Wayne Reynolds3/3
Avant-poste nomade *
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#465 Sidharth Chaturvedi
Île *
Terrain de base : île
#466 Sidharth Chaturvedi
Croisée harmonieuse *
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
#467 Sidharth Chaturvedi
Quartier fantôme *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#468 Sidharth Chaturvedi
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#469 Piotr Dura
Flambeau du Commandement *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#470 Cliff Childs
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#471 Bruce Brenneise
Mine des morts-terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#472 Chris Ostrowski
Mère des runes *
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#473 Magali Villeneuve1/1
Ombre de la mort *
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
#474 Magali Villeneuve13/13
Mystique elfe *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#475 Magali Villeneuve1/1
Forêt *
Terrain de base : forêt
#476 Magali Villeneuve
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#477 Riot Games
Étude rhystique *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie %1.
#478 Riot Games
Contrainte *
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#479 Riot Games
Feu de tout bois *
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#480 Riot Games
Poigne krosiane *
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#481 Riot Games
Contreflux *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%U%U%R
#482 Riot Games
Dynamo thran *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#483 Riot Games
Plaine *
Terrain de base : plaine
#484 Riot Games
Île *
Terrain de base : île
#485 Riot Games
Marais *
Terrain de base : marais
#486 Riot Games
Montagne *
Terrain de base : montagne
#487 Riot Games
Forêt *
Terrain de base : forêt
#488 Riot Games
Akroma, ange de la colère *
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
#489 Livia Prima6/6
Mikaeus, le maudit *
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#490 Livia Prima5/5
Glissa Cherchesoleil *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Initiative
%T : Détruisez l'artefact ciblé si sa valeur de mana est égale à la quantité de mana inutilisé que vous avez.
#491 Livia Prima3/2
Olivia, mobilisée pour la guerre *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#492 Livia Prima3/3
Kozilek, la Grande Distorsion *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
#493 Chris Rahn12/12
Titan primitif *
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#494 Chris Rahn6/6
Maître-chasseur de la lande *
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#495 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Ange de platine *
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#496 Chris Rahn4/4
Brimaz, roi d'Oreskos *
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, créez, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
À chaque fois que Brimaz bloque une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature.
#497 Peter Diamond3/4
Arcanis l'omnipotent *
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#498 Peter Diamond3/4
Reine Marchesa *
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#499 Peter Diamond3/3
Savra, Reine des Golgari *
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#500 Peter Diamond2/2
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#501 Wisnu Tan5
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#502 Daarken4
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
#503 Kieran Yanner4
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
#504 Magali Villeneuve5
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#505 Wesley Burt5
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
#506 Anna Steinbauer4
Kasmina, mentor énigmatique
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#507 Magali Villeneuve5
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#508 Magali Villeneuve5
Davriel, ombremage rebelle
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#509 Daarken3
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#510 Chris Rallis6
Ob Nixilis, perverti par la haine
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
#511 Yongjae Choi5
Chandra, artisane de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#512 Yongjae Choi4
Jaya, mage du feu vénérée
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#513 Yongjae Choi5
Sarkhan l'Insoumis
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#514 Kieran Yanner5
Tibalt, instigateur élancé
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#515 Chase Stone5
Arlinn, voix de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#516 Ryan Pancoast7
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#517 Anna Steinbauer3
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#518 Chris Rallis5
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
#519 Magali Villeneuve4
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
#520 Victor Adame Minguez5
Domri, anarchiste de Bolas
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#521 Raymond Swanland3
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
#522 Raymond Swanland4
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#523 Wesley Burt4
Sorin, seigneur de sang vengeur
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
#524 Tommy Arnold4
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#525 Chase Stone5
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#526 Chris Rallis4
Angrath, capitaine du chaos
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
#527 Slawomir Maniak5
Ashiok, broyeur de rêves
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
#528 Cynthia Sheppard5
Dovin, autorité du contrôle
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
#529 Kieran Yanner5
Huatli, le cœur du soleil
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#530 Lius Lasahido7
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire : Kaya
Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3
Exilez la créature ciblée.
#531 Magali Villeneuve7
Kiora, mandeuse de béhémoth
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
#532 Jaime Jones7
Nahiri, orage de pierres
Planeswalker légendaire : Nahiri
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
-X
Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée.
#533 Aleksi Briclot6
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#534 Wesley Burt5
Samut, fracasseuse de tyran
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#535 Aleksi Briclot5
Vraska, éminence de l'Essaim
Planeswalker légendaire : Vraska
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker."
#536 Anna Steinbauer5
Tibalt Sang-de-démon
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
-4
Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
-6
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#537 Chase Stone2
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#538 Bob Ross
Marais *
Terrain de base : marais
#539 Seb McKinnon
Plaine
Terrain de base : plaine
#540 Jedd Chevrier
Plaine
Terrain de base : plaine
#541 Sung Choi
Plaine
Terrain de base : plaine
#542 Piotr Dura
Plaine
Terrain de base : plaine
#543 Donato Giancola
Plaine
Terrain de base : plaine
#544 Yeong Hao Han
Plaine
Terrain de base : plaine
#545 Lius Lasahido
Plaine
Terrain de base : plaine
#546 Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
#547 Johannes Voss
Île
Terrain de base : île
#548 Mauricio Calle
Île
Terrain de base : île
#549 Sung Choi
Île
Terrain de base : île
#550 Piotr Dura
Île
Terrain de base : île
#551 Piotr Dura
Île
Terrain de base : île
#552 Piotr Dura
Île
Terrain de base : île
#553 Yeong Hao Han
Île
Terrain de base : île
#554 Titus Lunter
Île
Terrain de base : île
#555 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#556 Jedd Chevrier
Marais
Terrain de base : marais
#557 Piotr Dura
Marais
Terrain de base : marais
#558 Lucas Graciano
Marais
Terrain de base : marais
#559 Titus Lunter
Marais
Terrain de base : marais
#560 Titus Lunter
Marais
Terrain de base : marais
#561 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#562 Jenn Ravenna
Marais
Terrain de base : marais
#563 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#564 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#565 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#566 Piotr Dura
Montagne
Terrain de base : montagne
#567 Ralph Horsley
Montagne
Terrain de base : montagne
#568 Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
#569 James Paick
Montagne
Terrain de base : montagne
#570 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#571 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#572 Cliff Childs
Forêt
Terrain de base : forêt
#573 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#574 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#575 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#576 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#577 Tomasz Jedruszek
Forêt
Terrain de base : forêt
#578 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#579 Johannes Voss
Gisa's Favorite Shovel
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. S'il le fait, vous créez un jeton Walker. (C'est une créature 2/2 noire Zombie.)
Équipement %4
#581 Jason Felix
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#582 Mark Poole
Fblthp, l'égaré *
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
#583 Marija Tiurina1/1
Wrexial, Émergence des Profondeurs *
Créature légendaire : kraken
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#584 Alexandre Chaudret5/8
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#585
Morguesort
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
#587 Thomas M. Baxa0/4
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#588 Johannes Voss
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#589 Dan Frazier
Crocodile en maraude *
Créature : crocodile
Soif de sang 1
Traversée des îles
#590 Crocodile Jackson2/2
Passer à travers *
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#591 Tyler Walpole
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#593 Brandi Milne1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#595 Casimir Lee1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#596 Crom1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#597 Death Burger1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#598 Feifei Ruan1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#599 Galen Dara1/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#600 Niark11/3
Pétitionnaires tenaces *
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#601 Qistina Khalidah1/3
Monument eldrazi *
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
#603 Cosmin Podar
Ornithoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#604 Cosmin Podar0/2
Panharmonicus *
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#605 Cosmin Podar
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#606 Cosmin Podar
Passage des malandrins *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#607 Cosmin Podar
Citadelle de sombracier *
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#608 DXTR
Havengul Laboratory
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, transformez Havengul Laboratory.
#609 Jenn Ravenna
Havengul Mystery
Terrain légendaire
Quand ce terrain se transforme en Havengul Mystery, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand la créature mise sur le champ de bataille avec Havengul Mystery quitte le champ de bataille, transformez Havengul Mystery.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
Jenn Ravenna
Slivoïde ossefaux
Créature : slivoïde
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative.
#610 Trevor Claxton2/2
Slivoïde constricteur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille."
#611 Karl Kopinski3/3
Slivoïde d'essence
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
#612 Glen Angus3/3
Slivoïde pulmonique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde ont le vol.
Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place."
#613 Jeff Easley3/3
Slivoïde crotale
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde ont le débordement.
#615 Ron Spencer1/1
Slivoïde de garde
Créature : slivoïde
Au moment où le Slivoïde de garde arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
#617 Pete Venters2/2
Slivoïde de diffusion
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
#618 Trevor Claxton1/1
Slivoïde des bourrasques
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol.
#619 James Zapata1/1
Slivoïde mesmérien
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez appliquer destin 1."
#620 Michael Bruinsma2/2
Slivoïde psionique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures."
#621 Wayne England2/2
Slivoïde grinçant
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Le joueur ciblé meule une carte."
#622 Stuart Griffin1/1
Slivoïde galopant
Créature : slivoïde et trilobite
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%2 : Dégagez cette créature."
#623 Mike Bierek2/2
Slivoïde de distorsion
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la distorsion.
#624 Warren Mahy1/1
Slivoïde synaptique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.
#626 Thomas M. Baxa3/3
Slivoïde télékinésique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Engagez le permanent ciblé."
#627 Randy Elliott2/2
Slivoïde ailé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
#628 Anthony S. Waters1/1
Slivoïde fondamental
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Ajoutez %B%B."
#629 Drew Tucker2/2
Slivoïde de la Bourbière
Créature : slivoïde
Chaque carte de créature Slivoïde de votre cimetière a exhumation %2.
Exhumation %2
#631 Zack Stella2/2
Slivoïde sangsue
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie.
#632 Svetlin Velinov1/1
Slivoïde pestiféré
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Au début de votre entretien, ce permanent vous inflige 1 blessure."
#633 Dave Allsop5/5
Slivoïde aspireur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie.
#634 Tyler Jacobson2/2
Slivoïde toxique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#635 Lars Grant-West3/3
Slivoïde belligérant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la menace.
#636 Raymond Swanland2/2
Slivoïde flou
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité.
#637 Daarken2/2
Slivoïde furieux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative.
#638 Paolo Parente3/3
Slivoïde chercheur
Créature : slivoïde
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde %3.
Recyclage de slivoïde %3 (%3, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
#640 Trevor Hairsine2/2
Slivoïde magmatique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille."
#641 Wayne England3/3
Slivoïde des laîches
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais".
Tous les slivoïdes ont "%B : Régénérez ce permanent."
#642 Richard Kane Ferguson2/2
Slivoïde malveillant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker."
#643 Johann Bodin2/2
Slivoïde frappeur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
#644 Maciej Kuciara1/1
Slivoïde lancépine
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessures à n'importe quelle cible."
#645 Trevor Claxton2/2
Slivoïde à deux têtes
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la menace.
#646 Dany Orizio1/1
Slivoïde géniteur
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#647 Ron Spears3/3
Slivoïde cuirgemme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#648 John Matson1/1
Slivoïde cornu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
#649 Allen Williams2/2
Slivoïde manaduite
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#650 Trevor Claxton1/1
Slivoïde mégantique
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#651 Ryan Barger3/3
Slivoïde de puissance
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2.
#652 Jeff Miracola2/2
Slivoïde musclé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
#653 Richard Kane Ferguson1/1
Slivoïde prédatoire
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#654 Mathias Kollros1/1
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
#655 John Avon1/1
Slivoïde enraciné
Créature : slivoïde
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés.
#656 Matt Thompson2/2
Slivoïde trempé
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
#657 Mitchell Malloy2/2
Slivoïde virulent
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1.
#659 Franz Vohwinkel1/1
Slivoïde déchiqueteur de nuage
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#660 Filip Burburan1/1
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
#661 L. A. Williams2/2
Slivoïde frénétique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%0 : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le."
#662 Luca Zontini2/2
Slivoïde harmonique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé."
#663 Luca Zontini1/1
Slivoïde hibernateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."
#664 Scott Kirschner2/2
Slivoïde ventrelave
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie."
#665 Mark Behm2/2
Slivoïde nécrotique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%3, sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé."
#666 Dave Allsop2/2
Slivoïde opalin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte."
#667 Dave Dorman2/2
Essaim de slivoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez que si vous contrôlez un slivoïde.
#668 Igor Kieryluk
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#669 MSCHF
Plaine *
Terrain de base : plaine
#670 MSCHF
Phelddagrif farfelu *
Créature : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
#671 Dmitry Burmak4/4
Phelddagrif farfelu *
Créature : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
#672 Mark Rosewater4/4
Île *
Terrain de base : île
#673 Daniel Warren Johnson
Montagne *
Terrain de base : montagne
#674 Daniel Warren Johnson
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#675 Jason Rainville
Bombe à sortilèges de pyrite *
Artefact
%R, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
#676 Alexandre Leoni
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#677 Kevin Gnutzmans
Torbran, Thane de Mont Rouge
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#678 Wayne Reynolds2/4
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#679 Sidharth Chaturvedi
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#680 AlbaBG1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#681 Boneface1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#682 Diego Andrade1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#683 Jakub Rebelka1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#684 Laynes1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#685 Meyoco1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#686 Murugiah1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#687 Roman Klonek1/1
Apôtre né des ombres *
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#688 Vallez Gax1/1
Forêt
Terrain de base : forêt
#690 Magali Villeneuve
Archive hèdron *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#691 Cosmin Podar
Œil du pèlerin *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#692 Cosmin Podar1/1
Longue-vue ensorceleuse *
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#693 Cosmin Podar
Enchevêtrement de câbles *
Artefact
Évanescence 4
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles.
#694 Cosmin Podar
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#695 Cosmin Podar
Grenouille à spores *
Créature : grenouille
Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#696 Riot Games1/1
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#697 Riot Games
Dakkon Blackblade *
Créature légendaire : humain et guerrier
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
#698 Richard Kane Ferguson*/*
Olivia, mobilisée pour la guerre
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#699 Livia Prima3/3
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#700 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Elspeth, chevalière errante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous recevez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
#701 Volkan Baga4
Pays des ours *
Enchantement
%1%G, exilez deux cartes de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#702 Ricardo Bessa
Lande *
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#704 Evan Shipard
Lande *
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#705 Filipe Pagliuso
Lande *
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#706 Helge C. Balzer
Archétype de chevalier *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
#707 Victor Adame Minguez2/2
Pierre de Guermont *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#708 Dan Frazier
Butin du dragon *
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#709 Pedro Potier
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#710 Joana LaFuente
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#711 Nils Hamm3/2
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#713 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse *
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
#715 Wizard of Barge7/7
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#716 Martin Ontiveros5/5
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#717 Wooden Cyclops
Maro *
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#718 Jesper Ejsing*/*
Maro *
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#719 Mark Rosewater*/*
Voyant ligatureur de pensées
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
#720 Aleksi Briclot4/4
Précepteur démoniaque *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#721 Brain Dead
Sondeur de secrets *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#722 Nana Qi1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Godmachine3/2
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#723 John Avon
Frappe foudroyante *
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#724 Frank Frazetta
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#725 Kev Walker3/1
Zur l'enchanteur *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#726 Chase Stone1/4
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#727 Warren Mahy && Post Malone
Themberchaud
Créature légendaire : dragon
Piétinement
Quand Themberchaud arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque autre créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Vous pouvez surmener Themberchaud au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#728 Yang Luo5/5
Tresse de feu *
Enchantement
Entretien cumulatif — Ajoutez %R.
#729 Sam Burley
Nova purificatrice *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#730 Rebecca Guay
Aide de Sigarda *
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
#731 Scott M. Fischer
Sauveur dévoué *
Créature : chien
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#732 Randy Vargas1/1
Sanctuaire des séraphins
Terrain
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
#733 Alayna Danner
Grima Langue de Serpent *
Créature légendaire : humain et conseiller
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé perd 1 point de vie. Si la créature sacrifiée était légendaire, amassez des orques 2.
#734 Bakshi Productions1/4
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#735 Ryan Alexander Lee
Marteau colossal *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol.
Équipement %8
#736 Jason Kang
Bouquetin *
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
#737 John Darnielle1/1
Cimetière des sylves *
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#738 Alexander Gering
Chapelle isolée *
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#739 Helge C. Balzer
Gueuleffroi colossal *
Créature : dinosaure
Piétinement
#740 Dan Mumford && Thomas Roach6/6
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#744 Serena Malyon
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
#745 Fay Dalton && Scott Okumura4
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1: Vous gagnez 2 points de vie.
-1: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6: Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
4
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#746 Fay Dalton && Scott Okumura3
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2: Chaque joueur pioche une carte.
-1: Le joueur ciblé pioche une carte.
-10: Le joueur ciblé meule vingt cartes.
3
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#747 Fay Dalton && Scott Okumura5
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1: Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
5
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#748 Fay Dalton && Scott Okumura6
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X: Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8: Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
6
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#749 Fay Dalton && Scott Okumura3
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1: Dégagez deux terrains ciblés.
-1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3
Terreur *
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#750 Sidharth Chaturvedi && Scott Okumura
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Sidharth Chaturvedi && Scott Okumura
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#756 Sija Hong2/2
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#757 Trashkittyart2/2
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#758 Jubilee
Ombresage de Skemfar
Créature : elfe et clerc
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
• Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
#759 Matt Stewart2/5
Avant-garde elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe.
#762 Steve Prescott1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#763 D. Alexander Gregory1/1
Sentinelle de Jaspera
Créature : elfe et gredin
Portée
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#770 Raoul Vitale1/2
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#772 Pete Venters3/3
Sentinelle des orties
Créature : elfe et guerrier
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.
#773 Kev Walker2/2
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#779 Ciruelo1/1
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#780 Dave Dorman1/2
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#783 Christopher Rush1/1
Symbiote de Brinbois
Créature : insecte
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
#785 Thomas M. Baxa1/1
Shamane de la meute
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez.
#789 Dan Scott3/2
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#791 Dani Pendergast2/2
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#792 Kamila Szutenberg
Neuf vies *
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
#793 Fiona Hsieh
Yoshimaru, toujours fidèle *
Créature légendaire : chien
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle.
Partenariat
#794 Fiona Hsieh1/1
Joyau convoité *
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#799 Mike Burns && Scott Okumura
Le Dieu-Scarabée *
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#900 Barely Human5/5
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#901 Christopher Rush
Le Dieu-Sauterelle *
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#903 See Machine4/4
Le Dieu-Scorpion *
Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.
%1%B%R : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#904 Ricardo Cavolo6/5
Elspeth, chevalière errante *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous recevez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
#1001 Volkan Baga4
Patron des sorciers *
Créature : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#1002 Volkan Baga2/2
Berserk *
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
#1003 Volkan Baga
Enchanteresse verduralde *
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#1004 Volkan Baga0/2
Jugement triomphal *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière.
#1005 Merlin G.G
Savourer l'instant *
Rituel
Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire.
#1006 Kieran Yanner
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort *
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#1007 Winona Nelson3/2
Voyage collectif *
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
#1008 Ricardo Bessa
Rythme du printemps *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#1009 Peo Michie
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#1010 Lauren YS
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1011 Jabari Weathers
Glacemort, tyran des glaces *
Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance
Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement %2.
#1013 Phil Stone4/3
Iymrith, Fléau du Désert *
Créature légendaire : dragon
Vol
Iymrith, Fléau du Désert a parade %4 tant qu'il est dégagé.
À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#1014 Russ Nicholson5/5
Noiremort, dracoliche *
Créature légendaire : zombie et dragon
Flash
Vol
Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci.
#1015 Justine Jones5/2
Fournaise des Monts Étoilés *
Créature légendaire : dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, célérité
%R : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible.
#1016 Jeff Dee6/6
La Vieille Ronge-os *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
#1017 Justine Mara Andersen7/7
Tiamat *
Créature légendaire : dragon et dieu
Vol
Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#1018 Pedro Potier7/7
Glacemort, langue des glaces *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Équipement %2.
#1019 Phil Stone
Précepteur idyllique *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#1020 Riyou Kamei
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#1021 Riyou Kamei
Résoudre l'équation *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez la dans votre main, puis mélangez.
#1022 Riyou Kamei
Emprise du praetor *
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la face cachée. Puis ce joueur mélange. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#1023 Riyou Kamei
Voile de l'été *
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
#1024 Riyou Kamei
Exécuteur impitoyable *
Créature : orque et guerrier
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#1025 Paolo Parente3/1
Escalade de violence *
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1026 Helge C. Balzer
Krenko, baron de la rue d'étain *
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#1027 Paolo Parente1/2
Zurgo Brisecasque *
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
#1028 Johan Grenier7/2
Souverain des cieux, navire amiral du consul *
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 3
#1029 Evan Shipard
Obéissance aveugle *
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#1030 Antonio José Manzanedo
Danitha Capashen, parangon *
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#1031 Lie Setiawan2/2
Najeela, la fleur tranchante *
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.
%W%U%B%R%G : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat.
#1032 Antonio José Manzanedo3/2
Fléau du trône *
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#1033 Billy Christian5/5
Marteau de guerre loxodon *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#1034 Lie Setiawan
Approche du Second Soleil *
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
#1035 Filipe Pagliuso
Rembobinage *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#1036 Helge C. Balzer
Fragments d'os *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#1037 Fajareka Setiawan
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#1038 Johan Grenier
Défense du cœur de la forêt *
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1039 Fajareka Setiawan
Pierre de Guermont *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#1040 Johan Grenier
Narset, déchireuse des voiles *
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1041 Alex Horley-Orlandelli5
Nissa, celle qui fait trembler le monde *
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#1042 Scott M. Fischer5
Tezzeret, agent de Bolas *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
-1
L'artefact ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5.
-4
Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#1043 Kev Walker3
Archétype de chevalier *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
#1044 Victor Adame Minguez2/2
Chevalier de l'Orchidée blanche *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#1045 Victor Adame Minguez2/2
Seigneur des mort-vivants *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#1046 Victor Adame Minguez2/2
Compost *
Enchantement
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte.
#1047 Victor Adame Minguez
Reforgeur de matière *
Créature : eldrazi
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#1048 Jeannie L Paske3/2
Toothy, Imaginary Friend *
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#1049 Jeannie L Paske1/1
Pir, Imaginative Rascal *
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend
Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place.
#1050 Jeannie L Paske1/1
Le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#1051 Jeannie L Paske6/6
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#1052 Dan Frazier
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#1053 Dan Frazier
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#1054 Dan Frazier
Talisman d'impulsion *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#1055 Dan Frazier
Talisman d'unité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.
#1056 Dan Frazier
Talisman de hiérarchie *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#1057 Dan Frazier
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#1058 Dan Frazier
Talisman de résistance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#1059 Dan Frazier
Talisman de conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#1060 Dan Frazier
Talisman de curiosité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#1061 Dan Frazier
Jaya Ballard *
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Ajoutez %R%R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
+1
Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place."
#1062 Fajareka Setiawan5
Fournaise immolatrice de Jaya *
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.
#1063 Josu Hernaiz
Rituel pyrétique *
Éphémère
Ajoutez %R%R%R.
#1064 Svetlin Velinov
Répercussion *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
#1065 Lucas Graciano
Lunettes du pyromancien *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %R. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#1066 Ilse Gort
Arcades Sabboth *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#1067 Eshpur7/7
Chromium *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Sauvagerie 2
Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez %W%U%B.
#1068 Lisa Heidhoff7/7
Nicol Bolas *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
#1069 Benjamin Ee7/7
Vaevictis Asmadi *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez %B%R%G.
%B : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1070 Nino Vecia7/7
Palladia-Mors *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez %R%G%W.
#1071 Ivan Shavrin7/7
Mox d'opale *
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#1072 Dan Frazier
Mox de tantalite *
Artefact
Suspension 3 — %0
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1073 Dan Frazier
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#1074 Dan Frazier
Vanneur du vide *
Créature : eldrazi
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire.
#1075 Roman Klonek11/9
Goblin Settler *
Créature : gobelin
Quand le Goblin Settler arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
#1076 Roman Klonek1/1
Orphe collectionneur *
Créature : orphe
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#1077 Roman Klonek2/2
Vengeliane *
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
#1078 Roman Klonek4/3
Colosse de pestacier *
Créature-artefact : phyrexian et golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#1079 Volta Creation11/11
Colosse de pestacier
Créature-artefact : phyrexian et golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Volta Creation11/11
Cube dédoubleur *
Artefact
%3, %T : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez.
#1080 Volta Creation
Cube dédoubleur
Artefact
%3, %T : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez.
Volta Creation
Colosse de sombracier *
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#1081 Volta Creation11/11
Colosse de sombracier
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Volta Creation11/11
Pure conviction *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
#1082 Volta Creation
Inversion dramatique *
Éphémère
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez.
#1083 Volta Creation
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#1084 Volta Creation
Brutalité collective *
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#1085 Volta Creation
Par la force *
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés.
#1086 Volta Creation
Pour le plus grand bien *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#1087 Volta Creation
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1088 David Sondered
Île *
Terrain de base : île
#1089 David Sondered
Marais *
Terrain de base : marais
#1090 Joana LaFuente
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1091 David Sondered
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1092 Joana LaFuente
Raie bioluminescente *
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#1093 Nils Hamm3/3
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#1094 Nils Hamm3/2
Machine à contagion *
Artefact
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
%4, %T : Proliférez, puis proliférez encore.
#1095 Nils Hamm
Épée de Vérité et de Justice *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez.
Équipement %2
#1096 Nils Hamm
Maniaque de laboratoire *
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#1097 Omar Rayyan2/2
Approvisionneuse du raccommodeur *
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes.
#1098 Omar Rayyan1/1
Chuchoteur de bête *
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#1099 Omar Rayyan2/3
Vizir de la ménagerie *
Créature : naga et clerc
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.
#1100 Omar Rayyan3/4
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1101 Omar Rayyan1/1
Prisonnier de la lune *
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#1102 Jérémie Solomon
Stase *
Enchantement
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez %U.
#1103 Jérémie Solomon
Augure prismatique *
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#1104 Jérémie Solomon
Roue du soleil et de la lune *
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
#1105 Jérémie Solomon
Azami, dame des parchemins *
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#1106 Jack Hughes0/2
Liliana des Royaumes obscurs *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
#1107 Jack Hughes3
Mage réflecteur *
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts avec le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.
#1108 Jack Hughes2/3
Automate évolutif *
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#1109 Jack Hughes2/2
Métamorphe phyrexian *
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#1110 Yoji Shinkawa0/0
Tezzeret le Chercheur *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Dégagez jusqu'à deux artefacts ciblés.
-X
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
-5
Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#1111 Yoji Shinkawa4
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#1112 Yoji Shinkawa
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#1113 Yoji Shinkawa2/2
Bouffeur de charogne *
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
#1114 Junji Ito1/1
Jour du jugement dernier *
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#1115 Junji Ito
Façonneur de peste *
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#1116 Junji Ito3/2
Saisie des pensées *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#1117 Junji Ito
Ulamog, la Voracité insatiable *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#1122 Mike Burns10/10
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
Mike Burns10/10
Etali, Tempête primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#1123 Mike Burns6/6
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Mike Bierek6/6
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#1124 Mike Burns12/12
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Mike Bierek12/12
Serra en devenir *
Créature : humain et moine
Lien de vie
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol.
#1125 Kozyndan1/1
Hybridation rapide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#1126 Kozyndan
Consultation démoniaque *
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#1127 Kozyndan
Vents du changement *
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
#1128 Kozyndan
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#1129 Kozyndan1/1
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1130 Kozyndan
Île *
Terrain de base : île
#1131 Kozyndan
Marais *
Terrain de base : marais
#1132 Kozyndan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1133 Kozyndan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1134 Kozyndan
Croissance abondante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#1135 Ian Jepson
Mycoloth *
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
#1136 CatDirty4/4
Ghaveh, gourou des spores *
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#1137 Sean O'Neill0/0
Fongepied, le clandestin *
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#1138 Tripper Dungan2/3
Saprobionte *
Créature : saprobionte
#1139 Alexis Ziritt1/1
Elspeth, championne du Soleil *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#1140 Uta Natsume4
Narset, déchireuse des voiles *
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1141 Uta Natsume5
Garruk Languebestion *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1142 Uta Natsume3
Saheeli, sublime artificière *
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#1143 Uta Natsume5
Sarkhan Vol *
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#1144 Uta Natsume4
Lathliss, reine des dragons *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1145 Tyler Jacobson6/6
Lathliss, reine des dragons *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1146 Mohamed6/6
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1147 Andrea Radeck0/1
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1148 Eli0/1
Légion de slivoïdes *
Créature légendaire : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille.
#1149 Steve Prescott7/7
Légion de slivoïdes *
Créature légendaire : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille.
#1150 Said7/7
Voyant ligatureur de pensées *
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
#1151 Aleksi Briclot4/4
Inquisition de Kozilek *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#1152 Aleksi Briclot
Fracasseur de réalité *
Créature : eldrazi
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte.
#1153 Aleksi Briclot5/5
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#1154 Aleksi Briclot
Esika, déesse de l'Arbre *
Créature légendaire : dieu
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#1155 Nana Qi1/4
Le pont prismatique
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Godmachine
Archange Avacyn *
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#1156 Nana Qi4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
Godmachine6/5
Gardien de la lignée *
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#1157 Nana Qi3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Godmachine5/5
Nicol Bolas, le dévastateur *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%4%U%B%R : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1158 Nana Qi4/4
Nicol Bolas, le transcendé
Planeswalker légendaire : Bolas
+2: Piochez deux cartes.
-3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
Godmachine7
Abbaye du val d'Orient *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la.
#1159 Nana Qi
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Godmachine9/7
Emrakul, la Fin promise *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#1160 John Avon13/13
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
#1161 John Avon4/4
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#1162 John Avon
Progénitus *
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#1163 John Avon10/10
Baral, directeur de conformité *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#1164 Martin Ontiveros1/3
Chercheur de sort *
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#1165 Martin Ontiveros1/1
Mage de la Roue *
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#1166 Martin Ontiveros3/3
Kess, mage insoumise *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Une fois par tour pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#1167 Martin Ontiveros3/4
Général de campagne *
Créature : humain et soldat
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#1168 Frank Frazetta2/2
Manipulation temporelle *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
#1169 Frank Frazetta
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#1170 Frank Frazetta
Faucheur de minuit *
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#1171 Frank Frazetta3/2
Feu de tout bois *
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#1172 Frank Frazetta
Ancêtre du Terrier des Fæs *
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#1173 Kev Walker0/0
Tyran du carnage *
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
#1174 Kev Walker7/6
Maraudeur sacpeau *
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#1175 Kev Walker3/1
Lui-qui-trahit *
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#1176 Kev Walker11/11
Fructification forcée *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes.
#1177 Ori Toor
Vision de l'avenir *
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#1178 Ori Toor
Faux-pas mental *
Éphémère
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1.
#1179 Ori Toor
Dilatation de l'esprit *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#1180 Ori Toor
Puits des songes perdus *
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#1181 Ori Toor
Souverain félidar *
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
#1182 Tatamepi4/6
Chemin des descendants *
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne la lancez pas, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
#1183 Tatamepi
Seigneur Vent des vertus *
Planeswalker légendaire : Vent des vertus
+2
Défaussez-vous d' une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.
-3
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
-11
Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Seigneur Vent des vertus peut être votre commandant.
#1184 Tatamepi5
Bouffée de violence *
Éphémère
Cascade
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1185 Tatamepi
K'rrik, fils de Yaugzebul *
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#1186 Darren Tan2/2
Citadelle de Bolas *
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
#1187 Lorenzo Mastroianni
Sceau de Leshrac *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous pouvez payer %B%B. Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
%B%B : Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire.
#1188 Livia Prima
Médaillon de jais *
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#1189 Randy Vargas
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1190 Mark Poole && Post Malone
Île *
Terrain de base : île
#1191 Fred Fields && Post Malone
Marais *
Terrain de base : marais
#1192 Ron Spears && Post Malone
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1193 Donato Giancola && Post Malone
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1194 Drew Tucker && Post Malone
Phage l'Intouchable *
Créature légendaire : avatar et mignon
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
#1195 Florian Bertmer4/4
Yisan, barde vagabond *
Créature légendaire : humain et gredin et barde
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1196 Wooden Cyclops2/3
Alela, provocatrice ingénieuse *
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue
Vol, contact mortel, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#1197 Alexis Ziritt2/3
Triplettes Sen *
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
#1198 TMRWLND3/3
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles *
Planeswalker légendaire : Szat
+2
Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.
+1
Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.
-10
Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.
Partenariat
#1199 Mark Riddick4
Godo, seigneur de guerre bandit *
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#1200 RISHXXV3/3
Jeska, trois fois renaissante *
Planeswalker légendaire : Jeska
Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
0
Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.
-X
Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.
Jeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.
Partenariat
#1201 WolfSkullJack0
Casse-fiole la redoutable *
Créature légendaire : gobelin et berserker
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
Partenariat
#1202 N.C. Winters2/3
Agent gangrené
Créature : phyrexian et humain et gredin
Infection
L'Agent gangrené ne peut pas être bloqué.
#1203 Anthony Francisco1/1
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#1204 Chase Stone2/2
Elfe luisant
Créature : phyrexian et elfe et guerrier
Infection
#1205 Steve Argyle1/1
Battecrâne
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
#1206 Mark Zug
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#1207 Jung Park
Esika, déesse de l'Arbre
Créature légendaire : dieu
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#1208 Nana Qi1/4
Le pont prismatique
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Godmachine
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#1209 Nana Qi4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
Godmachine6/5
Gardien de la lignée
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#1210 Nana Qi3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Godmachine5/5
Nicol Bolas, le dévastateur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%4%U%B%R : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1211 Nana Qi4/4
Nicol Bolas, le transcendé
Planeswalker légendaire : Bolas
+2: Piochez deux cartes.
-3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
Godmachine7
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la.
#1212 Nana Qi
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Godmachine9/7
Non-vie phyrexiane *
Enchantement
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.
Tant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leurs sources avaient l'infection.
#1213 Dominik Mayer
Croisé phyrexian *
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc
Infection
#1214 Flavio Girón2/2
Ingénieur de peste *
Créature : phyrexian et propagateur
Contact mortel
Au moment où l'Ingénieur de peste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#1215 Anato Finnstark2/2
Ertaï le corrompu *
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
%U, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé.
#1216 Sidharth Chaturvedi3/4
Glissa, la traîtresse *
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.
#1217 Kekai Kotaki3/3
Conscription eldrazi *
Enchantement tribal : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
#1218 Rope Arrow
Silence assourdissant *
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour.
#1219 Rope Arrow
Contrepoids *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée.
#1220 Rope Arrow
Bruna, Lumière d'albâtre *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.
#1221 Rope Arrow5/5
Buveur de sorts *
Créature : serpent
Montée de niveau %1
#1222 Boneface2/1
NIVEAU
3-7
Protection contre les éphémères 4/4
NIVEAU
8+
Protection contre tout 6/6
Cobra de lotus *
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1223 Crom2/1
Seshiro l'Oint *
Créature légendaire : serpent et moine
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#1224 Niark13/4
Coatl aux crocs de glace *
Créature neigeuse : serpent
Flash
Vol
Quand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
#1225 Crocodile Jackson1/1
Grand serpent annoroc *
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#1226 Laynes0/0
Collecteur de charité *
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
#1227 Paul Mafayon3/4
Cheval solaire à crête *
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
#1228 Paul Mafayon5/5
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma *
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1229 Paul Mafayon4/3
Rin et Seri, inséparables *
Créature légendaire : chien et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat.
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien.
%R%G%W, %T : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez.
#1230 Paul Mafayon4/4
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#1231 Paul Mafayon
Sakashima l'imposteur *
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima l'imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, sauf que son nom est Sakashima l'imposteur, qu'il est légendaire en plus de ses autres types, et qu'il a "%2%U%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin."
#1232 Tsubonari3/1
La Massacreuse *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#1233 Tsubonari4/4
Azusa, égarée mais en quête *
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#1234 Tsubonari1/2
Teysa Karlov *
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#1235 Tsubonari2/4
Manteau de paradis *
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Équipement %1
#1236 Tsubonari
Xenk, Paladin Unbroken
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les auras que vous contrôlez ont l'exaltation.
#1237 Tatiana Vetrova && Jason Li2/4
Simon, Wild Magic Sorcerer
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, lancez un d20.
1-9 | Chaque joueur pioche une carte.
10-19 | Vous piochez une carte.
20 | Copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#1238 Shuangcheng Leng1/1
Forge, Neverwinter Charlatan
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade sacrifiez une créature.
Forge, Neverwinter Charlatan gagne +2/+0 pour chaque Trésor que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un joueur sacrifie au moins une créature, vous créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#1239 Liangliang Zhang2/4
Holga, Relentless Rager
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
Holga, Relentless Rager doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Holga attaque, chaque créature que vous contrôlez attaquant un joueur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que ce joueur contrôle.
#1240 Yang Luo4/6
Doric, Nature's Warden
Créature légendaire : tieffelin et druide
Vigilance
Quand Doric, Nature's Warden arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois que Doric attaque, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, transformez-la.
#1241 Qiya Zhang3/3
Doric, Owlbear Avenger
Créature légendaire : oiseau et ours
Vigilance, piétinement
Quand cette créature se transforme en Doric, Owlbear Avenger, les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, transformez Doric.
Liangliang Zhang6/6
Edgin, Larcenous Lutenist
Créature légendaire : humain et barde
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#1242 Wenfei Ye3/3
Ugin, l'ineffable *
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#1243 Sansyu4
Sorin, seigneur de sang impérieux *
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
#1244 Showichi Furumi4
Sarkhan, âme-dragon *
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+2
Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
-3
Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-9
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1245 Aramaki Miyuki5
Nicol Bolas, Dragon-dieu *
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
#1246 Yuki Fujisawa4
Tresse de feu *
Enchantement
Entretien cumulatif — Ajoutez %R.
#1247 Sam Burley
Koth du marteau *
Planeswalker légendaire : Koth
+1
Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-2
Ajoutez %R pour chaque montagne que vous contrôlez.
-5
Vous recevez un emblème avec "Les montagnes que vous contrôlez ont '%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.'"
#1248 Sam Burley3
Maître de la vénerie sauvage *
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%T : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups.
#1249 Sam Burley3/3
Karrthus, tyran de Jund *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons.
Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
#1250 Sam Burley7/7
Nova purificatrice *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#1251 Rebecca Guay
Serra la bienveillante *
Planeswalker légendaire : Serra
+2
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place."
#1252 Rebecca Guay4
Mystique forgepierre *
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#1253 Rebecca Guay1/2
Imbroglio de mixture *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Transmutation %1%U%U
#1254 Rebecca Guay
Annonciatrice sangpyre *
Créature : élémental et shamane
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#1255 Yu Maeda1/1
Omnath, Locus de rage *
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#1256 Yu Maeda5/5
Récif émergent *
Créature : élémental
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#1257 Yu Maeda1/1
Voix du renouveau *
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#1258 Yu Maeda2/2
La roue tourne *
Éphémère
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes.
Piochez une carte.
#1262 Samy Halim
Bête de Quête *
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
#1263 Omar Rayyan4/4
Olivia Voldaren *
Créature légendaire : vampire
Vol
%1%R : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.
%3%B%B : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren.
#1264 Samuel Araya3/3
Baliste ambulante *
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#1265 Warren Mahy0/0
L'Arbre-monde *
Terrain
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1266 Matt Stikker
Higure, le vent immobile *
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%2 : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#1267 Rorubei3/4
Nezahal, Marée primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#1268 Yeong Hao Han7/7
Kolaghan, seigneur-dragon *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie.
#1269 Domenico Cava6/5
Mina et Denn, nés de la nature *
Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%R%G, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1270 Jessica Rossier4/4
Xantcha, agent en sommeil *
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#1271 JungShan5/5
Erreur de visée *
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#1272 Rovina Cai
Escouflenfer d'Utvara *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#1273 Alex Dos Diaz6/6
Kogla, le singe titan *
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#1274 Steve Ellis7/6
Ancien aux fleurs de Nyx *
Créature-enchantement : élémental
Piétinement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
#1275 Jason A. Engle5/5
Djoïra, capitaine de l'Aquilon *
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#1276 Lisa Heidhoff3/3
Llawan, impératrice céphalide *
Créature légendaire : céphalide et noble
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus.
#1277 Lauren YS2/3
Maître des vagues *
Créature : ondin et sorcier
Protection contre le rouge
Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand le Maître des vagues arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu.
#1278 Lauren YS2/1
Thassa, Bathréenne *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
#1279 Lauren YS6/5
Oracle de Thassa *
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#1280 Lauren YS1/3
Oratrice arboricole de Joraga *
Créature : elfe et druide
Montée de niveau %1%G
#1281 Aya Kakeda1/1
NIVEAU
1-4
%T : Ajoutez %G%G. 1/2
NIVEAU
5+
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G%G." 1/4
Volonté de la nature *
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#1282 Aya Kakeda
Traqueur d'Ulvenwald *
Créature : humain et shamane
%1%G, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
#1283 Aya Kakeda1/1
Yeva, héraut de la Nature *
Créature légendaire : elfe et shamane
Flash
Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash.
#1284 Aya Kakeda4/4
Grand abolisseur *
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#1285 Randy Vargas2/2
Sauveur dévoué *
Créature : chien
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#1286 Randy Vargas1/1
Akroma, ange de la Fureur *
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#1287 Randy Vargas6/6
Jitte d'Umezawa *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
#1288 Randy Vargas
Linvala, Gardienne du Silence *
Créature légendaire : ange
Vol
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
#1289 Alayna Danner3/4
Ange solaire *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
#1290 Alayna Danner4/5
Éméria, la Ruine Céleste *
Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
#1291 Alayna Danner
Sanctuaire des séraphins *
Terrain
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
#1292 Alayna Danner
Enfiler l'Anneau *
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
#1293 Bakshi Productions
Gandalf, ami de la Comté *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#1294 Bakshi Productions2/4
Miroir de Galadriel *
Artefact légendaire
%5, %T : Regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#1295 Bakshi Productions
Terrasse de la Comté *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Terrasse de la Comté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#1296 Bakshi Productions
Syr Konrad, le Sinistre *
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#1297 Mark Riddick5/4
Rêves du monde souterrain *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#1298 Mark Riddick
Rien n'est jamais gâché *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#1299 Mark Riddick
Roue de l'infortune *
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#1300 Mark Riddick
Nekusar, le terrasseur d'esprit *
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
#1301 Mark Riddick2/4
Némésis de la Raison *
Créature : léviathan et horreur
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes.
#1302 Ryan Alexander Lee3/7
Bénédiction selon Gaia *
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#1303 Ryan Alexander Lee
Prophétesse du crépuscule *
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
#1304 Ryan Alexander Lee2/4
Guivre mondéchine *
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#1305 Ryan Alexander Lee15/15
Guivre *
Créature : guivre
Piétinement
#1306 Ryan Alexander Lee5/5
Larbin gobelin *
Créature : gobelin
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
#1311 Wizard of Barge1/1
Matrone gobeline *
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#1312 Wizard of Barge1/1
Recruteur gobelin *
Créature : gobelin
Quand le Recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#1313 Wizard of Barge1/1
Muxus, hiérarque gobelin *
Créature légendaire : gobelin et noble
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
#1314 Wizard of Barge4/4
Frères fracassegang *
Créature légendaire : gobelin et artificier
%2%B, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature.
%2%R, sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact.
%2%G, sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement.
#1315 Wizard of Barge3/3
Gargos, gardien vicieux *
Créature légendaire : hydre
Vigilance
Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent %4 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#1329 CatDirty8/7
Hydre primordiale *
Créature : hydre
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale.
L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
#1330 CatDirty0/0
Abondance déchaînée *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient %X, doublez la valeur de X.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient %X, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#1331 CatDirty
Krasis hydroïde *
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#1332 CatDirty0/0
Zaxara, l'Exemplaire *
Créature légendaire : cauchemar et hydre
Contact mortel
%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#1333 CatDirty2/3
Hydre *
Créature : hydre
#1334 CatDirty0/0
Gisela, la lame brisée *
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
#1335 Scott M. Fischer4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Scott M. Fischer9/10
Bruna, la lumière pâlissante *
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
#1336 Scott M. Fischer5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Scott M. Fischer9/10
Archange de Thiune *
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#1337 Scott M. Fischer3/4
Cour de la Grâce *
Enchantement
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
#1338 Scott M. Fischer
Plaque de commandant *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
#1339 Scott M. Fischer
Ange *
Créature : ange
Vol
#1340 Scott M. Fischer4/4
Esprit *
Créature : esprit
Vol
#1341 Scott M. Fischer1/1
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#1342 Howard Lyon3/4
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#1343 Viko Menezes5/7
Arden Angel
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, si Arden Angel est dans votre cimetière, lancez un dé à quatre faces. Si le résultat est 1, renvoyez Arden Angel sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#1344 Greg Staples4/4
Séraphine gardesouffle
Créature : ange
Vol, association d'âmes
Tant que la Séraphine gardesouffle est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "Quand cette créature meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien."
#1345 Alexander Mokhov4/4
Recouvreuse de l'aube
Créature : ange
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires..
#1346 Tyler Jacobson5/5
Annonciatrice valkyrie
Créature : ange et clerc
Vol, lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#1347 Tran Nguyen4/5
Plaine
Terrain de base : plaine
#1348 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#1349 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#1350 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#1351 Rob Alexander
Paladin de puracier *
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#1352 Fay Dalton2/2
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#1353 Josh Newton
Apocalypse des zombies *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
#1354 Warren Mahy
Varina, reine liche *
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie.
%2, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#1355 Fay Dalton4/4
Champ des morts *
Terrain
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#1356 Warren Mahy
Zombie *
Créature : zombie
#1357 Fay Dalton2/2
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1358 Darrell Riche
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1359 Victor Adame Minguez
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1360 Mark Zug
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1361 Warren Mahy
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1362 Larry MacDougall
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1363 Omar Rayyan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1364 Martina Pilcerova
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1365 Fred Fields
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1366 Ron Spears
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1367 Erica Williams
Rembobinage *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#1368 Julie Dillon && Scott Okumura
Chaîne alimentaire *
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#1369 Chris Seaman && Scott Okumura
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#1370 David Robert Hovey && Scott Okumura
Le Premier slivoïde *
Créature légendaire : slivoïde
Cascade
Les sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade.
#1371 Svetlin Velinov && Scott Okumura7/7
Cour dissimulée *
Terrain
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#1372 Nino Is
Canal du belvédère *
Terrain
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1373 Nino Is
Marécage bourgeonnant *
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#1374 Shahab Alizadeh
Point de vue exaltant *
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1375 Shahab Alizadeh
Sanctuaire botanique *
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1376 Nino Is
Ange de la sérénité *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#1377 Nephelomancer5/6
Ange des ruines *
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#1378 Fang.Xinyu5/7
Ange aveuglante *
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
#1379 Helge C. Balzer2/4
Ange de la restauration *
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#1380 Fang.Xinyu3/4
Archange sublime *
Créature : ange
Vol
Exaltation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation.
#1381 Nephelomancer4/3
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1382 Gary Baseman
Île *
Terrain de base : île
#1383 Gary Baseman
Marais *
Terrain de base : marais
#1384 Gary Baseman
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1385 Gary Baseman
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1386 Gary Baseman
Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
#1387 Scott M. Fischer4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Scott M. Fischer9/10
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
#1388 Scott M. Fischer5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Scott M. Fischer9/10
Etali, Tempête primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#1389 Dan Mumford && Thomas Roach6/6
Férocidonte déchaîné *
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#1390 Dan Mumford && Thomas Roach3/3
Polyraptor *
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor.
#1391 Dan Mumford && Thomas Roach5/5
Crocs-de-sabre rétif *
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#1392 Dan Mumford && Thomas Roach5/5
Régisaure alpha *
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#1393 Dan Mumford && Thomas Roach4/4
Maniaque de laboratoire *
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#1394 Narendra Bintara Adi2/2
Fou rire de Tasha *
Rituel
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20.
#1395 Laurel Austin
Tasigur, le Croc doré *
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#1396 Bartek Fedyczak4/5
Atla Palani, marraine des nids *
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf créature jeton avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1397 Brian Valeza2/3
Œuf *
Créature : œuf
Défenseur
#1398 Brian Valeza0/1
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1399 JungShan
Île *
Terrain de base : île
#1400 JungShan
Marais *
Terrain de base : marais
#1401 JungShan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1402 JungShan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1403 JungShan
Abîme sans fond *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
#1404 Ryan Quickfall
Brumes nécrogènes *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#1405 Ryan Quickfall
Squelette réassemblable *
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#1406 Ryan Quickfall1/1
Petits-Os, voleur de breloques *
Créature légendaire : squelette et gredin
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%4%B%B : Chaque adversaire sans carte en main perd 10 points de vie.
#1407 Ryan Quickfall1/2
Asile de la Chaîne de Geier *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#1408 Ryan Quickfall
Capitaine Lanneray Tempeste *
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1409 Michael Walsh2/2
Amirale Beckett Hardiesce *
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
#1410 Richard Luong3/3
Elenda, la Rose du crépuscule *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#1411 RISHXXV1/1
Kumena, tyran d'Orazca *
Créature légendaire : ondin et shamane
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
#1412 Chun Lo2/4
Vona, bouchère de Magan *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour.
#1413 Pig Hands4/4
Évolution hermétique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
#1414 Wooden Cyclops
Adéphage géant *
Créature : insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
#1415 Wooden Cyclops7/7
Réanimation délétère *
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#1416 Wooden Cyclops
Grist, la marée affamée *
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#1417 Wooden Cyclops3
Mazirek, nécroprêtre kraul *
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#1418 Wooden Cyclops2/2
Karn, scion d'Urza *
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur "argent" sur elle.
-1
Mettez dans votre main une carte avec un marqueur "argent" sur elle que vous possédez depuis l'exil.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#1419 Uta Natsume5
Chandra, catalyseuse de flammes *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, catalyseuse de flammes inflige 3 blessures à chaque adversaire.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel rouge ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
-8
Défaussez-vous de votre main, puis piochez sept cartes. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#1420 Uta Natsume5
Aminatou, la façonneuse de destin *
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
#1421 Uta Natsume3
Daretti, Ingenious Iconoclast *
Planeswalker légendaire : Daretti
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
-1
Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
-6
Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Créez trois jetons qui sont des copies de cet artefact.
#1422 Uta Natsume3
Venser le Séjourneur *
Planeswalker légendaire : Venser
+2
Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
-1
Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
-8
Vous recevez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé."
#1423 Uta Natsume3
Oppression *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte.
#1424 Tomo77
Fissuration *
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#1425 Tomo77
Hystérie collective *
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
#1426 Tomo77
Terminaison *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#1427 Tomo77
Golem de mycosynthèse *
Créature-artefact : golem
Affinité pour les artefacts
Les sorts de créature-artefact que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.
#1433 Signalnoise4/5
Treille de mycosynthèse *
Artefact
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
#1434 Signalnoise
Source de mycosynthèse *
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#1435 Signalnoise
Sissay, capitaine de l'Aquilon *
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1444 Marta Nael2/2
Silence *
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
#1445 Sam Hogg
Jeu d'esprits *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#1446 Anna Pavleeva
Baral, directeur de conformité *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#1447 Dmitry Burmak1/3
Rat de meute *
Créature : rat
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute.
#1448 Nestor Ossandon Leal*/*
Fynn, le porteur de croc *
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#1449 Magali Villeneuve1/3
Brion Bonbras *
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
#1450 Lius Lasahido4/4
Samut, voix de la sédition *
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Double initiative, vigilance, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%W, %T : Dégagez une autre créature ciblée.
#1451 Ekaterina Burmak3/4
Marchesa, la Rose Noire *
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#1452 Andreas Zafiratos3/3
Ajani Crinièredor *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
#1453 Fay Dalton && Scott Okumura4
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1: Vous gagnez 2 points de vie.
-1: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6: Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
4
Jace Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#1454 Fay Dalton && Scott Okumura3
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2: Chaque joueur pioche une carte.
-1: Le joueur ciblé pioche une carte.
-10: Le joueur ciblé meule vingt cartes.
3
Liliana Vess *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#1455 Fay Dalton && Scott Okumura5
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1: Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
5
Chandra Nalaàr *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#1456 Fay Dalton && Scott Okumura6
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X: Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8: Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
6
Garruk Languebestion *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1457 Fay Dalton && Scott Okumura3
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1: Dégagez deux terrains ciblés.
-1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3
Baron de la mort *
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#1458 Michael Walsh && Scott Okumura2/2
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Michael Walsh && Scott Okumura2/2
Goule délétère *
Créature : zombie
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#1459 Jarel Threat && Scott Okumura3/3
Goule délétère
Créature : zombie
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jarel Threat && Scott Okumura3/3
Maître des zombies *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
#1460 Andrea De Dominicis && Scott Okumura2/3
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Andrea De Dominicis && Scott Okumura2/3
Grimgrin, né des cadavres *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#1461 Greg Staples && Scott Okumura5/5
Grimgrin, né des cadavres
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
Greg Staples && Scott Okumura5/5
Grotte impie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#1462 Cabrol && Scott Okumura
Grotte impie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Cabrol && Scott Okumura
Donneuse de runes *
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#1463 Jesse LeDoux1/2
Mélodie lointaine *
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#1464 Jesse LeDoux
Retrouvailles cathartiques *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#1465 Jesse LeDoux
Moment de paix *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Flashback %2%G
#1466 Jesse LeDoux
Chemin du foyer *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#1467 Jesse LeDoux
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1468 Jubilee
Île *
Terrain de base : île
#1469 Jubilee
Marais *
Terrain de base : marais
#1470 Jubilee
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1471 Jubilee
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1472 Jubilee
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#1473 ELK64
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#1474 ELK64
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#1475 ELK64
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#1476 ELK64
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#1477 ELK64
Gardien félidar *
Créature : chat et bête
Quand le Gardien félidar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#1487 Rowynn Ellis1/4
Drakôn pèlerin *
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#1488 Rowynn Ellis2/3
Serpent des profondeurs abyssales *
Créature-enchantement : grand serpent
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents.
#1489 Rowynn Ellis6/6
Fléau de Valkas *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1490 Rowynn Ellis4/4
Hydre vorace *
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace.
• L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#1491 Rowynn Ellis0/1
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#1492 Dani Pendergast
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#1493 Dani Pendergast
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#1494 Dani Pendergast
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#1495 Dani Pendergast
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#1496 Dani Pendergast
Flambeau de l'Avenir *
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Flambeau de l'Avenir dans la bibliothèque de son propriétaire.
#1497 Micha Huigen
Nexus du destin *
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#1498 Micha Huigen
Inversion temporelle *
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle.
#1499 Micha Huigen
Arrêt du temps *
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#1500 Micha Huigen
Lara Croft, Tomb Raider
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative, portée
À chaque fois que Lara Croft attaque, exilez jusqu'à une cible, carte d'artefact légendaire ou carte de terrain légendaire, d'un cimetière et mettez un marqueur "découverte" sur elle. Vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "découverte" sur elle ce tour-ci.
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#1501 Greg Staples3/4
À la recherche d'Azcanta *
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
#1502 Jonas De Ro
Azcanta, les Ruines englouties
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Jonas De Ro
Fureur des dieux *
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#1503 Eliz Roxs
Arc de Nyléa *
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
%1%G, %T : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• L'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#1504 Eliz Roxs
Ombrelance *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#1505 Bartek Fedyczak
Ruines de l'académie *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#1506 Eliz Roxs
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#1507 Bartek Fedyczak
Rin et Seri, inséparables *
Créature légendaire : chien et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat.
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien.
%R%G%W, %T : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez.
#1508 Andrea Radeck4/4
Rin et Seri, inséparables
Créature légendaire : chien et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat.
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien.
%R%G%W, %T : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez.
Andrea Radeck4/4
Jetmir, nexus des célébrations *
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
#1509 Nicole Gustafsson5/4
Jetmir, nexus des célébrations
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
Nicole Gustafsson5/4
Jinnie Fay, second de Jetmir *
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
#1510 Jack Hughes3/3
Jinnie Fay, second de Jetmir
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
Jack Hughes3/3
Procession consécratrice *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#1511 Jakob Eirich
Procession consécratrice
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Jakob Eirich
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#1512 Nana Qi
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Nana Qi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#1513 Alayna Danner
Montagne *
Terrain de base : montagne
#1514 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#1515 Alayna Danner
Chien *
Créature : chien
#1516 Allison Carl1/1
Chat *
Créature : chat
#1517 Allison Carl1/1
Mur d'augures *
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#1518 Alexander Khabbazi0/4
Logique circulaire *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
#1519 Alexander Khabbazi
Symétrie sournoise *
Rituel
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque.
#1520 Alexander Khabbazi
Prix du progrès *
Éphémère
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle.
#1521 Alexander Khabbazi
Témoin éternel *
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#1522 Alexander Khabbazi2/1
Brigadier inspirateur *
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#1523 Ricardo Cavolo2/1
Scruter *
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#1524 Ricardo Cavolo
Prix de la gloire *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain.
#1525 Ricardo Cavolo
Tissefeu téméraire *
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#1526 Ricardo Cavolo1/3
Mémorial d'Akroma *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
#1527 Ricardo Cavolo
Applejack
Créature légendaire : Poney
Family Gathering — At the beginning of your end step, put a toy you own onto the battlefield as a 2/2 creature token with that toy's name, colors, and creature types. If the toy has wings, the token has flying. If the toy has a horn, scry 2. If it has neither, create a Food token.
#1537 John Thacker4/4
Fluttershy
Créature légendaire : pégase
Defender, flying
%1, %T: Put a +1/+1 counter on each creature with a tail target player controls. Stare down up to one target creature until end of turn. (It can't attack or block as long as you're looking directly at it.)
#1538 Anna Steinbauer0/4
Pinkie Pie
Créature légendaire : Poney
Whenever you cast a spell with a smile in its art, create a tapped Treasure token.
Everypony's Invited — Your party consists of each creature you control, and your party is always full.
#1539 Rudy Siswanto2/2
Rainbow Dash
Créature légendaire : pégase
Flying, haste
Whenever a creature you control with flying and/or haste attacks, you get 20% cooler. (You start at 0% coolness.)
Sonic Rainboom%T: If you're at least 100% cool, add %W%U%B%R%G, draw a card, and reset your coolness.
#1540 John Thacker2/2
Sakashima aux mille visages *
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages.
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Partenariat
#1541 Mike Burns && Scott Okumura3/1
Sakashima aux mille visages
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages.
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Partenariat
Mike Burns && Scott Okumura3/1
Yargle, glouton d'Urborg *
Créature légendaire : grenouille et esprit
#1542 Mike Burns && Scott Okumura9/3
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
Mike Burns && Scott Okumura9/3
Krark, le Dépoucé *
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Partenariat
#1543 Mike Burns && Scott Okumura2/2
Krark, le Dépoucé
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Partenariat
Mike Bierek && Scott Okumura2/2
Adrix et Nev, jumemages *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
#1544 Mike Burns && Scott Okumura2/2
Adrix et Nev, jumemages
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
Mike Burns && Scott Okumura2/2
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Graham Yarrington
Familier nyctasophe *
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#1546 Graham Yarrington1/1
Pluie d'immondices *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce terrain : Ajoutez %B."
#1547 Graham Yarrington
Guide spirituel simiesque *
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
#1548 Graham Yarrington2/2
Prince des serviteurs *
Créature : démon
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à moins que cet adversaire ne paie 3 points de vie.
#1549 Graham Yarrington7/7
Gonti, seigneur de l'opulence *
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#1566 Ivan Shavrin2/3
Vilis, courtier de sang *
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#1567 Peter Diamond8/8
Anowon, le voleur des ruines *
Créature légendaire : vampire et gredin
Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
#1568 David Robert Hovey2/4
Grenzo, garde du donjon *
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
#1569 Alex Stone2/2
Reconnaissance *
Enchantement
%0 : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la.
#1575 Scott Okumura && Josh Newton
Jace, porteur de mystères *
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
#1576 Scott Okumura && Josh Newton4
Marché noir *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#1577 Scott Okumura && Josh Newton
Courants sous-marins funestes *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche une carte.
À chaque fois qu'une créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#1578 Scott Okumura && Josh Newton
Obeka, brute chronologue *
Créature légendaire : ogre et sorcier
%T : Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#1579 Scott Okumura && Josh Newton3/4
Rose Noble
Créature légendaire : humain
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort de docteur ou un sort de créature spell avec compagnon du Docteur, piochez une carte.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#1580 Justyna Dura2/3
The Meep
Créature légendaire : extraterrestre
Parade Payez 3 points de vie.
À chaque fois que The Meep attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
#1581 Billy Christian0/4
The Celestial Toymaker
Créature légendaire : gredin et artificier
À chaque fois que The Celestial Toymaker attaque, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez n'importe quel nombre d'entre elles dans un tas face cachée et le reste dans un tas face visible. Le joueur défenseur choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd 2 points de vie pour chaque sort ou capacité qui a fait qu'au moins un joueur a deviné ou regroupé des cartes ou des permanents dans un tas ce tour-ci.
#1582 Jake Murray2/4
The Fourteenth Doctor
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand vous lancez ce sort, révélez les quatorze cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de docteur révélées de cette manière dans votre cimetière et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez faire que The Fourteenth Doctor arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de docteur dans votre cimetière qui y a été mise depuis votre bibliothèque ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#1583 Justyna Dura3/4
The Fifteenth Doctor
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que The Fifteenth Doctor arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2 ou 3 parmi elles dans votre main.
Le premier sort non-artefact que vous lancez à chaque tour a l'improvisation.
#1584 Kieran Yanner3/3
Protection de Téfeiri *
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#1691 Steve Argyle
Vignoble d'Éladämri *
Enchantement
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
#1692 Alayna Danner
Pour le plus grand bien *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#1693 Johannes Voss
Bouclier d'encre *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#1694 Donato Giancola
Ruhan des Fomori *
Créature légendaire : géant et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Ruhan des Fomori attaque ce joueur pendant ce combat si possible.
#1695 Livia Prima7/7
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#1696 Lindsey Look
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#1697 Titus Lunter
Jace, le sculpteur de l'esprit *
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#8001 Wizard of Barge3
Garruk, meneur de bêtes *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
#9995 Jesper Ejsing4
Rograkh, fils de Rohgahh *
Créature légendaire : kobold et guerrier
Initiative, menace, piétinement
Partenariat
#9996 Andrew Mar0/1
Messager de Geralf *
Créature : zombie
Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
Survivance
#9997 Chris Seaman3/2
Impératrice Galiva *
Créature légendaire : ondin et noble
%U%U, %T : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#9998 Matt Stewart1/3
Sissay, capitaine de l'Aquilon *
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#9999 Volkan Baga2/2