Sortie officielle : Le 3 juillet 2020
—274 cartes
• 162 nouvelles cartes
• 97 rééditions
• 15 terrains de base
—123 extras
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Ugin, le dragon-esprit
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
#1 Raymond Swanland7
Chien de garde alpin
Créature : chien
Vigilance
#2 Zoltan Boros2/2
Ascension angélique
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#3 Volkan Baga
Choriste consacré
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%4%W : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#4 Bastien L. Deharme1/1
Maître du troupeau avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Quand le Maître du troupeau avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#5 Mike Bierek4/3
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
#6 Greg Staples5/5
Basri Ket
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
#7 Kieran Yanner3
Acolyte de Basri
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#8 Leesha Hannigan2/3
Lieutenant de Basri
Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore
Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#9 Matt Stewart3/4
Solidarité de Basri
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#10 Paul Scott Canavan
Argousine céleste
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
#11 Bastien L. Deharme2/3
Pégase de Concordia
Créature : pégase
Vol
#12 Chris Rahn1/3
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#13 John Stanko2/2
Batailleur de l'aube
Créature : licorne
Quand le Batailleur de l'aube arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#14 Forrest Imel3/1
Frappe provocatrice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#15 Gabor Szikszai
Adoubement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types.
#16 Bastien L. Deharme
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#17 Kev Walker
Experte fauconnière
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Experte fauconnière attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, engagé et attaquant.
#18 Billy Christian2/3
Haut fait de résistance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#19 David Gaillet
Voltigeur des bourrasques
Créature : griffon
Vol
Quand le Voltigeur des bourrasques arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#20 Johann Bodin3/2
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#21 Raymond Swanland
Aérain de griffons
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#22 Milivoj Ceran
Idole de l'endurance
Artefact
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
#23 Kim Sokol
Jugement selon la Légion
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#24 Lucas Graciano
Lumière de promesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature."
#25 Cristi Balanescu
Bataillon improvisé
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé.
#26 Zoltan Boros3/2
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#27 Howard Lyon2/4
Neuf vies
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
#28 Paul Scott Canavan
Chef de la meute
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
#29 Rudy Siswanto2/2
Cabot turbulent
Créature : chien
Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#30 Campbell White3/4
Revitaliser
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#31 Matt Stewart
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
#32 Steve Prescott
Sanctuaire de la lumière paisible
Enchantement légendaire : reliquaire
%5%W : Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#33 Johannes Voss
Sacrelame aguerri
Créature : humain et guerrier
Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#34 Manuel Castañón3/1
Sécuriser les lieux
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#35 Zoltan Boros
Sauveur dévoué
Créature : chien
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#36 Ralph Horsley1/1
Frappeur de siège
Créature : humain et soldat
Double initiative
À chaque fois que le Frappeur de siège attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Frappeur de siège gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
#37 Zoltan Boros1/1
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#38 Randy Vargas1/1
Compagnon bouclier inébranlable
Créature : nain et soldat
#39 Bartlomiej Gawel1/3
Réponse expéditive
Éphémère
Détruisez la créature engagée ciblée.
#40 Deruchenko Alexander
Vétérane irascible
Créature : humain et chevalier
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%4%W%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#41 Izzy1/2
Destrier valeureux
Créature : licorne
Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#42 Donato Giancola3/3
Cheval ailé de Vryn
Créature : pégase
Vol
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#43 Seb McKinnon2/1
Remparts aux runes de garde
Créature : mur
Défenseur
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#44 Titus Lunter0/3
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#45 Ryan Pancoast2/2
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#46 Mathias Kollros
Sphère de capture
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Mark Behm
Discontinuité
Éphémère
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte %2%U%U de moins à lancer.
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#48 Volkan Baga
Mainmise charismatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous ne pouvez pas choisir une créature dégagée comme cible de ce sort au moment où vous le lancez.
Vous contrôlez la créature enchantée.
#49 Colin Boyer
Inventaire effréné
Éphémère
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière.
#50 Aaron Miller
Souffle de givre
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#51 Mike Bierek
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#52 Craig J Spearing2/1
Doyenne jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#53 Craig J Spearing1/2
Planachutiste passionné
Créature : humain et soldat
%2%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#54 Caroline Gariba2/1
Voleuse de bibliothèque
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte.
#55 Mila Pesic1/2
Déni noble
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1. Si vous contrôlez une créature avec le vol, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %4 à la place.
#56 Manuel Castañón
Erreur de lancement
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#57 Steve Argyle
Chanteuse de mistral
Créature : sirène
Vol
Prouesse
#58 Ryan Yee2/2
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#59 Tyler Jacobson
Baleine pourchassée
Créature : baleine
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent %3 de plus à lancer.
#60 Jonathan Kuo8/8
Pluie de révélation
Éphémère
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 Nils Hamm
Déchiffrage des marées
Rituel
Choisissez l'un —
• Piochez trois cartes.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#62 Tommy Arnold
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#63 Dermot Power
Énigmomorphe
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
%2%U : Regard 1.
#64 Steve Argyle
Luminesprit errant
Créature : esprit
Vol
Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire.
#65 Zezhou Chen3/2
Erreur de débutant
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +0/+2 et une autre créature ciblée gagne -2/-0.
#66 Zoltan Boros
Envolée lyrique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
#67 Campbell White
Sanctuaire des eaux calmes
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre première phase principale, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#68 Johannes Voss
Voir la Vérité
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
#69 Ekaterina Burmak
Geist ferré
Créature : esprit
Vol
Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#70 Igor Kieryluk2/2
Sourcier des épaves
Créature : ondin et sorcier
Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#71 Caroline Gariba3/3
Mégalodon à piquants
Créature : requin
Défense talismanique
À chaque fois que le Mégalodon à piquants attaque, regard 1.
#72 Daniel Ljunggren5/7
Entité ailorage
Créature : élémental
Ce sort coûte %2%U de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Vol
Prouesse
Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#73 Caroline Gariba3/3
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
#74 Lindsey Look
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#75 Yongjae Choi3
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#76 Kieran Yanner
Protégée de Téfeiri
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#77 Bram Sels2/3
Tutelle de Téfeiri
Enchantement
Quand la Tutelle de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
#78 Ilse Gort
Écumeur du ressac
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte.
#79 Joseph Meehan2/3
Kraken de Tolaria
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#80 Svetlin Velinov4/6
Anima de grimoire
Créature : esprit
L'Anima de grimoire ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
#81 Johannes Voss3/3
Abolir
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#82 Victor Adame Minguez
Arcaniste vodalian
Créature : ondin et sorcier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
#83 Tyler Walpole1/3
Éveilleur des vagues
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#84 Svetlin Velinov7/7
Mur de runes
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#85 Zezhou Chen0/4
Crabe piècevœu
Créature : crabe
#86 James Paick2/5
Don de l'alchimiste
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#87 Cristi Balanescu
Réceptacle de l'archifielleux
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive sur le champ de bataille, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
#88 Jake Murray1/1
Mauvais plan
Rituel
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
#89 Zoltan Boros
Goinfre de sang
Créature : vampire
Lien de vie
#90 Anna Podedworna4/3
Zombie emprisonné
Créature : zombie
%1%B, %T : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#91 Josh Hass2/3
Larve charognarde
Créature : insecte
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière.
Quand la Larve charognarde arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. (Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
#92 Nicholas Gregory0/5
Guetteur de la crypte
Créature : horreur
Quand le Guetteur de la crypte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature ou vous défausser d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#93 Svetlin Velinov3/4
Thallidé à fleurs de mort
Créature : fongus
Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#94 Mike Burns3/2
Étreinte démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#95 Sidharth Chaturvedi
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#96 Steven Belledin
Éliminer
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#97 Chris Cold
Diablotin fétide
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#98 Nils Hamm1/2
Coup de grâce
Éphémère
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#99 Wylie Beckert
Semeur de ténèbres
Créature : horreur
À chaque fois que le Semeur de ténèbres devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#100 Chris Cold8/6
Gourmet d'entrailles
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Piétinement
Quand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.
#101 Igor Kieryluk5/5
Emprise des ténèbres
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#102 Daarken
Précepteur sinistre *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#103 Igor Kieryluk
Pestecroc cagoulard
Créature : serpent
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
#104 Uriah Voth1/4
Scarification infernale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte".
#105 Mike Bierek
Kærvek, le malveillant
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures gagnent -1/-1.
#106 Daarken3/2
Flibustière à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol
Quand la Flibustière à voile volante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que la Flibustière à voile volante quitte le champ de bataille.
#107 Dan Scott1/2
Liliana, éveilleuse des morts
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
-3
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité."
#108 Anna Steinbauer4
Dévot de Liliana
Créature : humain et psychagogue
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#109 Colin Boyer2/3
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#110 Josh Hass3/1
Intendant de Liliana
Créature : zombie
%T, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#111 Jason A. Engle1/2
Faux maléfique
Artefact : équipement
La Faux maléfique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "âme" sur elle.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur la Faux maléfique.
À chaque fois que la créature équipée meurt, mettez un marqueur "âme" sur la Faux maléfique.
Équipement %1
#112 Joe Slucher
Garde noire masquée
Créature : humain et gredin
Flash
%2%B : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#113 Bryan Sola2/1
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#114 Jason Chan6/5
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#115 Seb McKinnon
Nécrodémence
Rituel
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#116 Mila Pesic
Sonder l'abysse
Rituel
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#117 Izzy
Brume pestiférée
Rituel
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs "loyauté" à chaque planeswalker.
#118 Sidharth Chaturvedi
Revenir des morts
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#119 Sean Sevestre
Sanctuaire des crocs de pierre
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre première phase principale, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#120 Johannes Voss
Assouvissement sanguin
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#121 Andrey Kuzinskiy
Goule piquée à l'argent
Créature : zombie et vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière.
%1%B, sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte.
#122 Bryan Sola3/1
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#123 Randy Vargas3/3
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#124 Cynthia Sheppard2/2
Argousine de la guilde des voleurs
Créature : humain et gredin
Flash
À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes.
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel.
#125 Evyn Fong1/1
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#126 Bud Cook
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#127 Lie Setiawan1/3
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#128 Igor Kieryluk2/2
Chaudron d'envoûteuse
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#129 Jason A. Engle
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#130 Warren Mahy2/2
Chien d'éclair
Créature : élémental et chien
Célérité
À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#131 Forrest Imel2/2
Brute de la fosse aux ossements
Créature : cyclope
Menace
Quand la Brute de la fosse aux ossements arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#132 Victor Adame Minguez4/5
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#133 Svetlin Velinov1/1
Pleins feux
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#134 Scott Murphy
Chandra, cœur de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
+1
Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-9
Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, puis mélangez. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six %R.
#135 Josu Hernaiz5
Incinérateur de Chandra
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci.
Piétinement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
#136 Craig J Spearing6/6
Molosse de magma de Chandra
Créature : élémental et chien
%T : Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#137 Kimonas Theodossiou2/2
Pyrolin de Chandra
Créature : élémental et lézard
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#138 Josu Hernaiz1/3
Fouineur flagrant
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte.
#139 Zoltan Boros2/2
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#140 Izzy
Détraquement destructeur
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#141 Titus Lunter
Double vision
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#142 Heonhwa Choe
Émancipation ardente
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#143 Alexander Forssberg
Ascension furieuse
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
#144 Chase Stone
Emportement des mordus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#145 Randy Gallegos
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
#146 Daarken5/4
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#147 Wayne Reynolds1/1
Sorcellerie gobeline
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse.
#148 Izzy
Bouffon ravageur
Créature : diable
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#149 Jason A. Engle5/5
Immolateur pyrocœur
Créature : humain et sorcier
Prouesse
%R, sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
#150 Donato Giancola2/2
Châtieur escouflenfer
Créature : dragon
Vol
%R : Le Châtieur escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Andrey Kuzinskiy6/6
Fielleux croque pieds
Créature : diable
Piétinement
%1, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux croque pieds.
#152 Nicholas Gregory2/1
Cabot ignescent
Créature : élémental et chien
%1%R : Le Cabot ignescent gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Igor Kieryluk1/2
Augure cinétique
Créature : humain et shamane
Piétinement
La force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#154 Colin Boyer*/4
Ogre onakke
Créature : ogre et guerrier
#155 Mathias Kollros4/2
Diables brûlegoudron
Créature : diable
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
#156 Johann Bodin3/3
Sanctuaire des hauteurs fracassées
Enchantement légendaire : reliquaire
%1, défaussez-vous d'une carte de terrain ou de reliquaire : Le Sanctuaire des hauteurs fracassées inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#157 Johannes Voss
Feu du dragon dévastateur
Éphémère
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#158 Eric Velhagen
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#159 Jon Foster
Calcination de l'âme
Éphémère
La Calcination de l'âme inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#160 Mathias Kollros
Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.
#161 James Paick2/2
Soubira, caravanière des Tulzidi
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%1 : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1%R, %T, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#162 Leesha Hannigan2/3
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#163 Jakub Kasper
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
#164 Andrey Kuzinskiy5/4
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#165 Izzy
Avidité perfide
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#166 Svetlin Velinov
Transfiguration
Rituel
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
#167 Craig J Spearing
Amalgame
Rituel
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
#168 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ogre des tourelles
Créature : ogre et guerrier
Portée
Quand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#169 Johann Bodin4/3
Déchaînement de fureur
Éphémère
Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#170 Izzy
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#171 Clint Cearley
Salve volcanique
Rituel
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune.
#172 Torstein Nordstrand
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#173 Winona Nelson1/2
Chêne aux poings noueux
Créature : sylvin
À chaque fois que vous piochez une carte, le Chêne aux poings noueux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#174 Milivoj Ceran2/3
Pisteur de la canopée
Créature : chat
Le Pisteur de la canopée doit être bloqué si possible.
Quand le Pisteur de la canopée meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#175 Ilse Gort4/2
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#176 Jesper Ejsing6/6
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#177 Anthony Palumbo
Tyrannodon somnolant
Créature : dinosaure
Défenseur
Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#178 Simon Dominic3/3
Ancêtre gargaroth
Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement
À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Piochez une carte.
#179 Nicholas Gregory6/6
Souverain félin
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens.
À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#180 Dan Scott2/3
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#181 Johann Bodin1/1
Renaissance fongoïde
Éphémère
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#182 Nicholas Gregory
Garruk, libéré
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk, libéré.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
#183 Lie Setiawan4
Corneboyaux de Garruk
Créature : bête
#184 Svetlin Velinov7/3
Annonciateur de Garruk
Créature : bête
Défense talismanique contre le noir
À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#185 Lie Setiawan4/3
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#186 Wisnu Tan
Sage noueux
Créature : sylvin et druide
Portée
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Sage noueux gagne +0/+2 et a la vigilance.
#187 Raoul Vitale4/4
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#188 James Ryman
Avantage de la chasseresse
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#189 Johann Bodin
Déferlement revigorant
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#190 Randy Vargas
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#191 Izzy1/2
La vie continue
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place.
#192 Daarken
Visionnaire de Llanowar
Créature : elfe et druide
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%T : Ajoutez %G.
#193 Cristi Balanescu2/2
Dilophosaure hargneux
Créature : dinosaure
Contact mortel
À chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#194 Jonathan Kuo2/2
Lierre de herse
Créature : plante et mur
Défenseur
%2, %T, sacrifiez une créature avec le défenseur : Piochez une carte.
#195 James Paick0/3
Mitouard de la fierté
Créature : chat
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#196 Karl Kopinski2/1
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#197 Randy Vargas
Dryade quirionaise
Créature : dryade
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
#198 Todd Lockwood1/1
Sagacité du ranger
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#199 Steve Prescott
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#200 Alayna Danner
Se battre bec et ongles
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature avec le vol.
#201 Cristi Balanescu
Meurtrisseur à dents de sabre
Créature : chat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur à dents de sabre et dégagez-le.
#202 Randy Vargas3/3
Sanctuaire des récoltes abondantes
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre première phase principale, ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#203 Johannes Voss
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#204 Austin Hsu2/2
Entraînement setessien
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement.
#205 Scott Murphy
Franc-tireuse de Cielouvert
Créature : elfe et archer
Portée
%2%G : La Franc-tireuse de Cielouvert inflige 1 blessure à une créature avec le vol ciblée.
#206 Even Amundsen1/2
Fileuse de collet
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#207 Yeong Hao Han1/3
Tisseuse de sporetoile
Créature : araignée
Portée, défense talismanique contre le bleu
À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#208 Slawomir Maniak1/4
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#209 Jakub Kasper3/4
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#210 Ryan Pancoast
Traque
Rituel
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de terrain, piochez une carte.
#211 Scott Murphy
Cochon truffier
Créature : sanglier
Quand le Cochon truffier arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Cochon truffier.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#212 Jason Kang2/2
Garde des bois
Créature : sylvin
Vigilance
À chaque fois que le Garde des bois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher deux cartes.
#213 Svetlin Velinov5/7
Fléau de bois sauvage
Créature : hydre
Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage.
#214 Bryan Sola0/0
Maître-chien alpin
Créature : humain et guerrier
Quand le Maître-chien alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
#215 Mark Behm2/2
Mentor du Conclave
Créature : centaure et clerc
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place.
Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#216 Raoul Vitale2/2
Belliciste de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, le Belliciste de la Flotte implacable gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#217 Mathias Kollros3/3
Surcharge expérimentale
Rituel
Créez un jeton de créature X/X bleue et rouge Anomalie, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Puis vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Surcharge expérimentale.
#218 Lie Setiawan
Patricienne indulgente
Créature : vampire et noble
Vol
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie.
#219 Miranda Meeks1/4
Vengeur sangfeuille
Créature : élémental et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
%7%R : Le Vengeur sangfeuille inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#220 Filip Burburan4/3
Coatl aux écailles de sapience
Créature : serpent
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.
#221 Greg Staples2/2
Niambi, oratrice respectée
Créature légendaire : humain et clerc
Flash
Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature.
%1%W%U, %T, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes.
#222 Eric Deschamps2/1
Raccommodeuse obsessionnelle
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%B, %T, sacrifiez la Raccommodeuse obsessionnelle : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#223 Joe Slucher0/3
Radha, cœur de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
%4%R%G : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#224 Chris Rahn3/3
Sanctuaire du Grand Tout
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#225 Johannes Voss
Assassins jumelames
Créature : elfe et assassin
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, piochez une carte.
#226 Campbell White5/4
Gardien des sphères
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien des sphères gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#227 G-host Lee2/2
Planétaire mécanique chromatique
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
%T : Ajoutez %C%C%C%C%C.
%5, %T : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#228 Volkan Baga
Réplicateur de chrome
Créature-artefact : construction
Quand le Réplicateur de chrome arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux permanents non-jeton non-terrain ayant le même nom, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.
#229 Daniel Ljunggren4/4
Golem d'épitaphe
Créature-artefact : golem
%2 : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#230 Adam Paquette3/5
Sentinelle oubliée
Créature-artefact : golem
La Sentinelle oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
#231 Joe Slucher4/3
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#232 Randy Gallegos
Météorite
Artefact
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#233 Scott Murphy
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#234 Alan Pollack2/2
Prismite
Créature-artefact : golem
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#235 Alayna Danner2/1
Épée courte
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#236 John Severin Brassel
Fléchette silencieuse
Artefact
%4, %T, sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#237 Yeong Hao Han
Scruteciel
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#238 Adam Paquette1/1
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#239 Donato Giancola2/2
Masticore traqueuse d'étincelle
Créature-artefact : masticore
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Protection contre les planeswalkers
%1 : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé.
%3 : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#240 Randy Vargas3/4
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#241 Lars Grant-West
Sanctuaire animalier
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.
#242 Alayna Danner
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#243 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#244 Sam Burley
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#245 Sam Burley
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#246 Howard Lyon
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#247 Eytan Zana
Fontaine radieuse
Terrain
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
#248 Adam Paquette
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#249 Eytan Zana
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#250 Eytan Zana
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#251 Eytan Zana
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#252 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#253 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#254 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#255 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#256 Piotr Dura
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#257 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#258 John Avon
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#259 Eytan Zana
Plaine
Terrain de base : plaine
#260 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#261 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#262 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#263 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#264 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#265 Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
#266 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#267 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#268 Christine Choi
Montagne
Terrain de base : montagne
#269 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#270 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#271 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#272 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#273 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#274 Jonas De Ro
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#275 Yongjae Choi3
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#276 Yongjae Choi3
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#277 Yongjae Choi3
Rin et Seri, inséparables
Créature légendaire : chien et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat.
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien.
%R%G%W, %T : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez.
#278 Leesha Hannigan4/4
Ugin, le dragon-esprit *
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
#279 Ryan Pancoast7
Basri Ket *
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
#280 Jehan Choo3
Téfeiri, maître du temps *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#281 Chris Rallis3
Liliana, éveilleuse des morts *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
-3
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité."
#282 Magali Villeneuve4
Chandra, cœur de feu *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
+1
Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-9
Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, puis mélangez. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six %R.
#283 Jason Rainville5
Garruk, libéré *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk, libéré.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
#284 Cristi Balanescu4
Ugin, le dragon-esprit
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
#285 Raymond Swanland7
Basri Ket
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
#286 Kieran Yanner3
Acolyte de Basri
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#287 Leesha Hannigan2/3
Lieutenant de Basri
Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore
Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#288 Matt Stewart3/4
Solidarité de Basri
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#289 Paul Scott Canavan
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#290 Yongjae Choi3
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#291 Yongjae Choi3
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#292 Yongjae Choi3
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
#293 Yongjae Choi3
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#294 Kieran Yanner
Protégée de Téfeiri
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#295 Bram Sels2/3
Tutelle de Téfeiri
Enchantement
Quand la Tutelle de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
#296 Ilse Gort
Liliana, éveilleuse des morts
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
-3
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité."
#297 Anna Steinbauer4
Dévot de Liliana
Créature : humain et psychagogue
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#298 Colin Boyer2/3
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#299 Josh Hass3/1
Intendant de Liliana
Créature : zombie
%T, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#300 Jason A. Engle1/2
Chandra, cœur de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
+1
Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-9
Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, puis mélangez. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six %R.
#301 Josu Hernaiz5
Incinérateur de Chandra
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci.
Piétinement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
#302 Craig J Spearing6/6
Molosse de magma de Chandra
Créature : élémental et chien
%T : Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#303 Kimonas Theodossiou2/2
Pyrolin de Chandra
Créature : élémental et lézard
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#304 Josu Hernaiz1/3
Garruk, libéré
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk, libéré.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
#305 Lie Setiawan4
Corneboyaux de Garruk
Créature : bête
#306 Svetlin Velinov7/3
Annonciateur de Garruk
Créature : bête
Défense talismanique contre le noir
À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#307 Lie Setiawan4/3
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#308 Wisnu Tan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#309 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#310 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#311 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#312 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#313 Jonas De Ro
Prêtresse du confinement *
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#314 Jesper Ejsing2/2
Précepteur sinistre *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#315 Antonio José Manzanedo
Guivre du massacre *
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#316 Kekai Kotaki6/5
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#317 Billy Christian
Limon nécrophage *
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#318 Sam Rowan2/2
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#319 Joseph Meehan2/2
Basri, paladin dévoué
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-1
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-6
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#320 Jason Rainville4
Militante de l'espoir
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Basri, mettez un marqueur +1/+1 sur la Militante de l'espoir.
#321 Dan Scott2/1
Égide de Basri
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#322 Paul Scott Canavan
Concurrent sigillé
Créature : humain et guerrier
Le Concurrent sigillé a le lien de vie tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
#323 Randy Vargas3/3
Téfeiri, voyageur intemporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte.
-3
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
-8
Chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé passe hors phase. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle ne peut pas passer en phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme si elle n'existait pas.)
#324 Jake Murray4
Historien de Zhalfir
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que l'Historien de Zhalfir attaque, si vous contrôlez un planeswalker Téfeiri, piochez une carte.
#325 Denman Rooke3/3
Exocet volant mystique
Créature : poisson
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#326 Alayna Danner3/1
Lanceuse de vague de Téfeiri
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand la Lanceuse de vague de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, voyageur intemporel, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#327 Miranda Meeks3/3
Liliana, mage de mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-3
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
-7
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière.
#328 Kieran Yanner4
Mépris selon Liliana
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Liliana, mage de mort, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#329 Josh Hass
Fouineuse de Liliana
Créature : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "loyauté" sur un planeswalker Liliana que vous contrôlez.
#330 Martina Fackova3/2
Esprit de malveillance
Créature : esprit
Quand l'Esprit de malveillance meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#331 Josu Hernaiz2/1
Chandra, catalyseuse de flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, catalyseuse de flammes inflige 3 blessures à chaque adversaire.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel rouge ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
-8
Défaussez-vous de votre main, puis piochez sept cartes. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#332 Grzegorz Rutkowski5
Gueuldefeu de Chandra
Créature : monstruosité
Célérité
Quand le Gueuldefeu de Chandra arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, catalyseuse de flammes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#333 Bryan Sola4/2
Disciples de la Forteresse de Keral
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, les Disciples de la Forteresse de Keral infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#334 Leesha Hannigan4/3
Meneur d'orage
Créature : ogre et shamane
Quand le Meneur d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#335 Manuel Castañón3/2
Garruk, héraut sauvage
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
-7
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée."
#336 Eric Deschamps5
Destrier de guerre de Garruk
Créature : rhinocéros
Vigilance
Quand le Destrier de guerre de Garruk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Garruk, héraut sauvage, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#337 Ilse Gort3/5
Guivre prédatrice
Créature : guivre
Vigilance
La Guivre prédatrice gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un planeswalker Garruk.
#338 Jason A. Engle4/4
Patrouille du bois sauvage
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
#339 Dan Scott4/2
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
#340 Greg Staples5/5
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#341 Raymond Swanland
Idole de l'endurance
Artefact
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
#342 Kim Sokol
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#343 Howard Lyon2/4
Neuf vies
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
#344 Paul Scott Canavan
Chef de la meute
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
#345 Rudy Siswanto2/2
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
#346 Steve Prescott
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#347 Randy Vargas1/1
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#348 Ryan Pancoast2/2
Discontinuité
Éphémère
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte %2%U%U de moins à lancer.
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#349 Volkan Baga
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#350 Craig J Spearing2/1
Baleine pourchassée
Créature : baleine
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent %3 de plus à lancer.
#351 Jonathan Kuo8/8
Voir la Vérité
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
#352 Ekaterina Burmak
Geist ferré
Créature : esprit
Vol
Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#353 Igor Kieryluk2/2
Entité ailorage
Créature : élémental
Ce sort coûte %2%U de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Vol
Prouesse
Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#354 Caroline Gariba3/3
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
#355 Lindsey Look
Étreinte démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#356 Sidharth Chaturvedi
Pestecroc cagoulard
Créature : serpent
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
#357 Uriah Voth1/4
Kærvek, le malveillant
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures gagnent -1/-1.
#358 Daarken3/2
Nécrodémence
Rituel
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#359 Mila Pesic
Sonder l'abysse
Rituel
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#360 Izzy
Argousine de la guilde des voleurs
Créature : humain et gredin
Flash
À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes.
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel.
#361 Evyn Fong1/1
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#362 Lie Setiawan1/3
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#363 Svetlin Velinov1/1
Fouineur flagrant
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte.
#364 Zoltan Boros2/2
Double vision
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#365 Heonhwa Choe
Émancipation ardente
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#366 Alexander Forssberg
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
#367 Daarken5/4
Soubira, caravanière des Tulzidi
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%1 : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1%R, %T, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#368 Leesha Hannigan2/3
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
#369 Andrey Kuzinskiy5/4
Transfiguration
Rituel
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
#370 Craig J Spearing
Salve volcanique
Rituel
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune.
#371 Torstein Nordstrand
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#372 Winona Nelson1/2
Ancêtre gargaroth
Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement
À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Piochez une carte.
#373 Nicholas Gregory6/6
Souverain félin
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens.
À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#374 Dan Scott2/3
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#375 James Ryman
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#376 Izzy1/2
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#377 Randy Vargas
Tisseuse de sporetoile
Créature : araignée
Portée, défense talismanique contre le bleu
À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#378 Slawomir Maniak1/4
Niambi, oratrice respectée
Créature légendaire : humain et clerc
Flash
Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature.
%1%W%U, %T, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes.
#379 Eric Deschamps2/1
Radha, cœur de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
%4%R%G : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#380 Chris Rahn3/3
Sanctuaire du Grand Tout
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#381 Johannes Voss
Planétaire mécanique chromatique
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
%T : Ajoutez %C%C%C%C%C.
%5, %T : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#382 Volkan Baga
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#383 Randy Gallegos
Masticore traqueuse d'étincelle
Créature-artefact : masticore
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Protection contre les planeswalkers
%1 : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé.
%3 : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#384 Randy Vargas3/4
Sanctuaire animalier
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.
#385 Alayna Danner
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#386 Howard Lyon
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#387 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#388 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#389 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#390 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#391 Piotr Dura
Chef de la meute *
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
#392 Ilse Gort2/2
Sauveur dévoué
Créature : chien
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#393 Ralph Horsley1/1
Inventaire effréné
Éphémère
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière.
#394 Aaron Miller
Éliminer
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#395 Chris Cold
Immolateur pyrocœur
Créature : humain et sorcier
Prouesse
%R, sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
#396 Donato Giancola2/2
Visionnaire de Llanowar
Créature : elfe et druide
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%T : Ajoutez %G.
#397 Cristi Balanescu2/2
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
James Ryman1/1
Griffon
Créature : griffon
Vol
Johann Bodin2/2
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Dan Scott2/2
Soldat
Créature : soldat
Jakub Kasper1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Gobelin et Sorcier
Créature : gobelin et sorcier
Prouesse
Izzy1/1
Pirate
Créature : pirate
Cette créature ne peut pas bloquer.
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Jonathan Kuo1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Chat
Créature : chat
Izzy2/2
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Anomalie
Créature : anomalie
Lie Setiawan*/*
Construction
Créature-artefact : construction
Craig J Spearing4/4
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Emblèmem Basri Ket
Emblème
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Kieran Yanner
Emblème Garruk, libéré
Emblème
Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.
Lie Setiawan
Emblème Liliana, éveilleuse des morts
Emblème
Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité.
Anna Steinbauer
Chien
Créature : chien
Manuel Castañón1/1
Chat
Créature : chat
Leesha Hannigan1/1