Sortie officielle : Le 24 avril 2020
—274 cartes
• 227 nouvelles cartes
• 32 rééditions
• 15 terrains de base
—113 extras
—15 jetons
Liste des cartes avec textes
Scintilleur évolutif
Créature : insecte
Flash
Le Scintilleur évolutif arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
#1 Jason Felix0/0
Traqueloin
Créature : renard
Vigilance
Quand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#2 Leesha Hannigan1/1
Œuf mystérieux
Créature : œuf
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#3 Volkan Baga0/2
Bannir par la lame
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
#4 Lie Setiawan
Officier du poste de contrôle
Créature : humain et soldat
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#5 Manuel Castañón1/2
Charge coordonnée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#6 Zoltan Boros
Nourrice
Créature : chat
Mutation %2%W%W
Lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#7 Kekai Kotaki3/5
Maréchale de l'escouade diurne
Créature : humain et soldat
Quand la Maréchale de l'escouade diurne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#8 Micah Epstein3/3
Flèche divine *
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#9 Slawomir Maniak
Guérisseur de Drannith
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie.
Recyclage %1
#10 Scott Murphy2/2
Magistrat de Drannith
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
#11 Kieran Yanner1/3
Ne faire qu'un au combat
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• La créature non-Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#12 Bryan Sola
Renard prospère
Créature : renard
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère.
Recyclage %1
#13 Ilse Gort1/1
Chat de la garnison
Créature : chat
Quand le Chat de la garnison meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#14 Sidharth Chaturvedi1/1
Planeur de spiracacia
Créature : cauchemar et écureuil
Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "initiative" sur lui.
#15 Jehan Choo2/2
Ligre maître-chasseur
Créature : chat
Mutation %2%W
À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#16 Leesha Hannigan3/4
Miradosaure imposant
Créature : dinosaure
Vigilance
Recyclage %1
#17 Jonathan Kuo3/6
Mentor vifœil
Créature : humain et clerc
Quand la Mentor vifœil arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vigilance" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.
#18 Yongjae Choi1/4
Aventurière de Bourg-sur-Lave
Créature : humain et soldat
Quand l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
#19 Zoltan Boros3/3
Lueur d'espoir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#20 Kimonas Theodossiou
Phalène pondeuse lumineuse
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#21 Lie Setiawan3/4
Auricorne majestueux
Créature : licorne
Mutation %3%W
Vigilance
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
#22 Jonathan Kuo4/4
Serval à crinière
Créature : chat
Vigilance
#23 Jonathan Kuo1/4
Mythe de Snapdax
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si %B%R ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place.
#24 Seb McKinnon
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#25 Kev Walker
Tigre à patagia
Créature : chat
Vol
Quand le Tigre à patagia arrive sur le champ de bataille, un humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#26 Micah Epstein3/4
Sergent du périmètre
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Sergent du périmètre attaque, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#27 Stepan Alekseev3/2
Confinement dans le sanctuaire
Enchantement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#28 Lius Lasahido
Smilodon de Savaï
Créature : chat
#29 Ilse Gort3/1
Tacticien aux collets
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#30 Micah Epstein2/3
Appuis solides
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Tant que la créature enchantée a la vigilance, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#31 Wisnu Tan
Jument de splendeur
Créature : élan et licorne
Lien de vie
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#32 Lucas Graciano3/3
Vol spontané
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle.
#33 Gabor Szikszai
Capridor des tempêtes sauvages
Créature : oiseau et chèvre
Vol
Si des blessures non-combat devaient être infligées au Capridor des tempêtes sauvages, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capridor des tempêtes sauvages pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
#34 Dmitry Burmak1/3
Avaler tout entier
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.
#35 Svetlin Velinov
Sauveteur valeureux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous recyclez une autre carte pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Recyclage %2
#36 Bram Sels3/1
Vulperruche
Créature : renard et oiseau
Mutation %2%W
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#37 Leesha Hannigan2/3
Volonté du Giboyeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Recyclage %2
#38 Viktor Titov
Tortue de l'égide
Créature : tortue terrestre
#39 Milivoj Ceran0/5
Anticipation *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#40 Kieran Yanner
Archipélagore
Créature : léviathan
Mutation %5%U
À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#41 Svetlin Velinov7/7
Bizarrerie aviaire
Créature : oiseau
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez la Bizarrerie aviaire, mettez un marqueur "vol" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#42 Simon Dominic2/4
Faveur de l'accordeur de souhaits
Rituel
Piochez quatre cartes.
Recyclage %1
#43 Chris Rahn
Sphère de capture *
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#44 Jakub Kasper
Circonvolution *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#45 Jason Rainville
Cristacé
Créature : crabe
Flash
#46 Mathias Kollros1/6
Héron à queue de rêve
Créature : élémental et oiseau
Mutation %3%U
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte.
#47 Caio Monteiro3/4
Protocole d'évasion
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#48 Deruchenko Alexander
Dispersion d'essence *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#49 Seb McKinnon
Lecteur de facettes
Créature : humain et sorcier
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#50 Matt Stewart1/2
Lynx de gel *
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#51 Ilse Gort2/2
Embuscade du voile de gel
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Recyclage %1
#52 Johan Grenier
Ombrelle luisante
Créature : élémental et méduse
Vol
%1%U : Dégagez l'Ombrelle luisante.
#53 Simon Dominic1/3
Rafale de vent
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#54 Adam Paquette
Collet entravant
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#55 Svetlin Velinov
Protéger
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Piochez une carte.
#56 Ekaterina Burmak
Subjugation mystique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0 et perd toutes ses capacités. (Subir une mutation ne donnera pas de nouvelles capacités à la créature. Elle peut acquérir des capacités par d'autres manières.)
#57 Filip Burburan
Mythe d'Illuna
Rituel
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si %R%G ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas".
#58 Seb McKinnon
Neutralisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recyclage %2
#59 Yongjae Choi
Unité d'esprit
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez une créature Humain et une créature non-Humain.
Piochez deux cartes.
#60 Matt Stewart
Mers comminatoires
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "présage" sur les Mers comminatoires.
Retirez huit marqueurs "présage" des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.
Recyclage %2
#61 Vincent Proce
Dauphin en phase
Créature : élémental et baleine
À chaque fois que le Dauphin en phase attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#62 Lie Setiawan1/4
Symbiote têtard
Créature : grenouille
Chaque sort de créature que vous lancez coûte %1 de moins à lancer s'il a la mutation.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, s'il a la mutation, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#63 Simon Dominic1/3
Requin-côtier bondissant
Créature : requin et bête
Mutation %3%U
Flash
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#64 Dan Scott4/3
Mission de reconnaissance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Recyclage %2
#65 Johannes Voss
Pieuvre fonceuse des mers
Créature : pieuvre
Mutation %1%U
Flash
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#66 Chris Seaman2/2
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
#67 Caio Monteiro
Développement surprenant
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4.
Recyclage %1
#68 Simon Dominic
Loutre voleuse
Créature : loutre
À chaque fois que la Loutre voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#69 Jakub Kasper2/2
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
#70 Mathias Kollros5/4
Ptéron aux ailes pliables
Créature : dinosaure
Le Ptéron aux ailes pliables arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "défense talismanique" sur lui.
#71 Johann Bodin3/6
Mentor volenvergue
Créature : humain et sorcier
Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%2%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#72 Sidharth Chaturvedi1/3
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#73 Volkan Baga
Sangsue à l'attaque éclair
Créature : sangsue
Flash
Quand la Sangsue à l'attaque éclair arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs de cette créature.
#74 Nicholas Gregory5/2
Glacement du sang
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Mettez un marqueur "menace" sur une créature que vous contrôlez.
#75 Antonio José Manzanedo
Pince-bottes
Créature : bête
Le Pince-bottes arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "contact mortel" ou un marqueur "lien de vie" sur lui.
#76 Nicholas Gregory2/1
Braconnière de gibier
Créature : humain et soldat
%1, %T, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Piochez une carte.
#77 Randy Vargas2/4
Appel du Thanatophile
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "contact mortel" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "menace" sur l'une d'entre elles.
#78 Vincent Proce
Chuchoteur des cavernes
Créature : cauchemar
Mutation %3%B
Menace
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#79 Antonio José Manzanedo4/4
Moissonneur bruyant
Créature : cauchemar
Mutation %4%B
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire sacrifie une créature.
#80 Grzegorz Rutkowski4/6
Barratement cadavérique *
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#81 Lars Grant-West
Obscur marché *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures.
#82 Scott Murphy
Poids mort *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#83 Kev Walker
Chauve-souris funèbre
Créature : chauve-souris
Mutation %4%B%B
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#84 Paul Scott Canavan3/3
Sphérapode durable
Créature : insecte
%4%B : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main.
#85 Milivoj Ceran2/2
Mentor crépuscroc
Créature : humain et clerc
Quand la Mentor crépuscroc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%1%B, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez.
#86 Livia Prima1/3
Proie facile
Éphémère
Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
#87 Ekaterina Burmak
Événement d'extinction
Rituel
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
#88 Filip Burburan
Pangolin des ténèbres
Créature : cauchemar et pangolin
#89 YW Tang1/5
Danseur sinistre
Créature : cauchemar
Le Danseur sinistre arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi "menace", "contact mortel" et "lien de vie".
#90 Randy Vargas3/3
Acte cruel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée.
#91 Ryan Pancoast
Cauchemar au rabais
Créature : cauchemar
Menace
Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle.
#92 Antonio José Manzanedo4/5
Hémophage insatiable
Créature : cauchemar
Mutation %2%B
Contact mortel
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#93 Antonio José Manzanedo3/3
Tireuse d'élite en maraude
Créature : humain et assassin
Flash
Quand la Tireuse d'élite en maraude arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#94 Livia Prima4/2
Fuite de mémoire
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez.
Recyclage %1
#95 Karl Kopinski
Destruction mutuelle
Rituel
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un permanent avec le flash.
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#96 PINDURSKI
Mythe de Nethroï
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si %G%W ont été dépensés pour lancer ce sort.
#97 Seb McKinnon
Commando de l'escouade nocturne
Créature : humain et soldat
Quand le Commando de l'escouade nocturne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#98 Evyn Fong2/3
Scorpion barbelé
Créature : scorpion
Quand le Scorpion barbelé meurt, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#99 Chris Seaman1/2
Fumées suffocantes
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#100 Anastasia Ovchinnikova
Lien indestructible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle.
#101 Randy Vargas
Crocs inattendus
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur la créature ciblée.
#102 Jesper Ejsing
Aide improbable *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#103 Randy Vargas
Mandeur du vide
Créature : cauchemar et horreur
Contact mortel
Recyclage %2%B
Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#104 Daarken8/8
Escouade chuchotante
Créature : humain et soldat
%1%B : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Escouade chuchotante, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#105 Stepan Alekseev1/1
Mamba de Zagoth
Créature : cauchemar et serpent
À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#106 Yeong Hao Han1/1
Volée brûlante *
Rituel
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#107 Heonhwa Choe
Gremlin phlyctocracheur
Créature : gremlin
%1, %T : Le Gremlin phlyctocracheur inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Gremlin phlyctocracheur.
#108 Simon Dominic1/1
Attaque éclair du Raptor de tonnerre
Éphémère
L'Attaque éclair du Raptor de tonnerre inflige à la cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#109 Zack Stella
Retrouvailles cathartiques *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#110 Jakub Kasper
Choc des titans
Éphémère
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée.
#111 Viktor Titov
Perce-nuages
Créature : dinosaure
Mutation %3%R
Portée
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#112 Dan Scott5/4
Piqueuse de Drannith
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Recyclage %1
#113 Denman Rooke2/2
Phénix aux plumes perpétuelles
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
#114 Lie Setiawan4/4
Tigrorille féroce
Créature : chat et grand singe
Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "piétinement" ou un marqueur "menace" sur lui.
#115 Antonio José Manzanedo4/3
Prophétie de feu
Éphémère
La Prophétie de feu inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#116 Kieran Yanner
Déversement de flammes
Éphémère
Le Déversement de flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
#117 Zoltan Boros
Cratère de l'Empreinte
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour."
Recyclage %1
#118 Jenn Ravenna
Amitié interdite
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#119 Jakub Kasper
Raptor hystérique *
Créature : dinosaure
#120 Jonathan Kuo4/2
Mentor épouvanteuse
Créature : humain et guerrier
Quand la Mentor épouvanteuse arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "menace" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%2%R, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la menace que vous contrôlez.
#121 Jason A. Engle3/2
Choix du sang
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Recyclage %1
#122 Chris Rallis
Réflexes augmentés
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "initiative" sur elle.
#123 Caio Monteiro
Serpent de lave
Créature : élémental et grand serpent
Célérité
Recyclage %2
#124 Jason A. Engle5/5
Lukka, proscrit des Capes de cuivre
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#125 Chris Rallis5
Grondeur fougueux
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il n'a pas l'initiative, mettez un marqueur "initiative" sur lui.
À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il a l'initiative, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#126 Andrey Kuzinskiy3/3
Mythe de Vadrok
Rituel
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si %W%U ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.
#127 Seb McKinnon
Psittacérisson
Créature : oiseau et bête
Mutation %2%R
%T : Cette créature inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#128 Chris Seaman3/4
Marmouset piquant
Créature : singe
Initiative
À chaque fois que vous recyclez une carte, le Marmouset piquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#129 Simon Dominic2/3
Pyrocératops
Créature : élémental et dinosaure
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pyrocératops.
#130 Jason A. Engle2/3
Griffes ratissantes
Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#131 Slawomir Maniak
Reflet reptilien
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que le Reflet reptilien devienne une créature 5/4 Dinosaure avec le piétinement et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#132 Antonio José Manzanedo
Diable cornu éradicateur
Créature : lézard
Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Recyclage %2
#133 Andrey Kuzinskiy4/4
Glissement de roches grondant
Rituel
Le Glissement de roches grondant inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#134 Adam Paquette
Fracasseur de sanctuaire
Créature : rhinocéros et bête
Initiative
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez le Fracasseur de sanctuaire, mettez un marqueur "initiative" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#135 Mathias Kollros6/4
Voiles en lambeaux
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
#136 Titus Lunter
Glouton mangesort
Créature : glouton
Le Glouton mangesort a la double initiative tant qu'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.
#137 Uriah Voth3/2
Connexion hésitante
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec la menace.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#138 Kieran Yanner
Cyclone imprévisible
Enchantement
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Recyclage %2
#139 Noah Bradley
Arsenaliser les monstres
Enchantement
%2, sacrifiez une créature : Arsenaliser les monstres inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#140 Magali Villeneuve
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
#141 Jesper Ejsing8/8
Impulsion audacieuse *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#142 Victor Adame Minguez
Bosquérisson tout-puissant
Créature : bosquérisson
Piétinement
%3%G : Le Bosquérisson tout-puissant gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#143 Dmitry Burmak1/1
Starrix prospère
Créature : élan et bête
Mutation %5%G
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille.
#144 Lucas Graciano6/6
Brèche de barrière
Éphémère
Exilez jusqu'à trois enchantements ciblés.
Recyclage %2
#145 Mathias Kollros
Sanglier hérissé *
Créature : sanglier
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#146 Zezhou Chen4/3
Charge de la Bête d'éternité
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
La Charge de la Bête d'éternité inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la force de la carte révélée.
#147 Filip Burburan
Colossification
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
#148 Johan Grenier
Symbiote d'essence
Créature : bête
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 2 points de vie.
#149 Jason Felix2/2
Taupe d'excavation
Créature : taupe
Piétinement
Quand la Taupe d'excavation arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
#150 Lars Grant-West3/3
Lupours exubérant
Créature : loup et ours
À chaque fois que le Lupours exubérant attaque, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base d'un humain ciblé que vous contrôlez par la force et l'endurance du Lupours exubérant jusqu'à la fin du tour.
#151 Jesper Ejsing4/4
Fertilide *
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#152 Nicholas Gregory0/0
Girafide gobe-mouches
Créature : antilope et lézard
Le Girafide gobe-mouches arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vigilance" ou un marqueur "portée" sur lui.
#153 Dan Scott3/5
Taille maximale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "piétinement" sur elle.
#154 Dmitry Burmak
Terrasseur de gemmes
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#155 Svetlin Velinov4/4
Recluse des nitescenthes
Créature : araignée
Mutation %3%G
Portée
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#156 Yeong Hao Han2/3
Grande guivre des sables *
Créature : guivre
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
#157 Grzegorz Rutkowski7/7
Mammouth à miel
Créature : éléphant
Quand le Mammouth à miel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#158 Lars Grant-West6/6
Mentor tapecorne
Créature : humain et guerrier
Quand le Mentor tapecorne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%2%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le piétinement que vous contrôlez.
#159 Wisnu Tan3/3
Humble naturaliste
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
#160 Matt Stewart1/3
Élémental de lierre *
Créature : élémental
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#161 Uriah Voth0/0
Kogla, le singe titan
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#162 Chris Rahn7/6
En tête de la ruée *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#163 Lius Lasahido
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#164 Grzegorz Rutkowski
Grandcorne migrateur
Créature : bête
Mutation %2%G
À chaque fois que cette créature subit une mutation, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#165 Filip Burburan3/4
Pas monstrueux
Rituel
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.
Recyclage %2
#166 Chris Seaman
Goriak à fourrure de mousse
Créature : bête
Vigilance
#167 Dan Scott2/4
Mythe de Brokkos
Rituel
Si %U%B ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
#168 Seb McKinnon
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#169 Sidharth Chaturvedi
Coup de bélier
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
#170 Zoltan Boros
Filières soudaines
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "portée" sur elle. Dégagez-la.
#171 Nicholas Gregory
Lien des survivants
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature Humain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de créature non-Humain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#172 Randy Vargas
Contrarier l'ennemi
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
#173 Chris Rallis
Titanoth rex
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Recyclage %1%G
Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#174 Svetlin Velinov11/11
Vivien, partisane des monstres
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#175 Lius Lasahido3
Flétrissure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Recyclage %2
#176 Volkan Baga
En redemander
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#177 Daarken
Guetteur de l'ossuaire
Créature : cauchemar et bête
Mutation %2%BG%BG
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#178 Nils Hamm4/4
Brokkos, Zénith de l'éternité
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental
Mutation %2%UB%G%G
Piétinement
Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation.
#179 Filip Burburan6/6
Force canalisée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Le joueur ciblé pioche X cartes. La Force canalisée inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
#180 Randy Vargas
Chévill, fléau des monstres
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#181 Yongjae Choi1/3
Oasis de la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte.
%1, sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#182 Grzegorz Rutkowski
Tactiques désespérées
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Si vous ne contrôlez pas d'humain, vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#183 Daarken
Ultimatum inquiétant
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
#184 Jason A. Engle
Ultimatum émergent
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.
#185 Zack Stella
Félidar des terres foliaires
Créature : chat et bête
Vigilance
Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont "%1, %T : Engagez la créature ciblée."
#186 Steve Prescott3/5
Général Koudro de Drannith
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
%2, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#187 Ryan Pancoast3/3
Argousin du général
Créature : humain et soldat
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
%2%W%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#188 Wisnu Tan2/3
Ultimatum de genèse
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
#189 Jason Rainville
Illuna, Zénith des souhaits
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
#190 Chris Rahn6/6
Ultimatum inspiré
Rituel
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.
#191 Tyler Jacobson
Kinnan, prodige brideur
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit.
%5%G%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#192 Jason Rainville2/2
Raptor du labyrinthe
Créature : cauchemar et dinosaure
Menace
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque.
%B%R : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#193 Daarken2/2
Drakkis de sapience
Créature : lézard et bête
Mutation %UR%UR
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#194 Lucas Graciano2/3
Narset des traditions
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez %U, %R ou %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-2
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#195 Yongjae Choi4
Nécropanthère
Créature : chat et cauchemar
Mutation %2%WB%WB
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#196 Jason A. Engle3/3
Nethroï, Zénith de la mort
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
#197 Slawomir Maniak5/5
Revanche de la progéniture
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#198 Daarken
Bubale de parcelle
Créature : élémental et bête
Mutation %G%U
%1, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#199 Milivoj Ceran2/4
Empathie primordiale
Enchantement
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#200 Micah Epstein
Écraseur de Quartzbois
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
#201 Antonio José Manzanedo6/6
Léosaure royal
Créature : dinosaure et chat
Mutation %1%WR%WR
À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#202 Ilse Gort2/2
Rielle, l'éternisciente
Créature légendaire : humain et sorcier
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.
#203 Yongjae Choi0/3
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#204 Chase Stone
Crinière de foudre de Savaï
Créature : élémental et chat
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, la Crinière de foudre de Savaï inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#205 Svetlin Velinov3/2
Prophétesse des crânes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
%T : Meulez deux cartes.
#206 Nils Hamm3/1
Souverain des félins célestes
Créature : élémental et chat
Vol
Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez.
%2%W%U : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
#207 Slawomir Maniak1/1
Rampefollet
Créature : élémental et cauchemar
Flash
À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
#208 Yigit Koroglu3/2
Snapdax, Zénith de la chasse
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
#209 Viktor Titov3/5
Chant de la Création
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#210 Noah Bradley
Dragon farfadet
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
#211 Gabor Szikszai1/1
Nid de titans
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans %X dans son coût de mana.
#212 Cliff Childs
Gnarr barrissant
Créature : bête
Mutation %3%UG%UG
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#213 Aaron Miller3/3
Vadrok, Zénith du tonnerre
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
#214 Zack Stella3/3
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#215 Bram Sels
Winota, unisseuse de forces
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#216 Magali Villeneuve4/4
Flamboiement du zénith
Éphémère
Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière.
#217 Jonas De Ro
Bridevigilance alerte
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.
#218 Randy Vargas2/4
Bridenuit rusée
Créature : humain et gredin
Flash
Les sorts avec le flash que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
#219 Ekaterina Burmak2/2
Artisan fielleux
Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%X%BG, %T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#220 Yigit Koroglu1/1
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#221 Tyler Jacobson6/6
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#222 Chris Rahn5/5
Brideciel allègre
Créature : humain et sorcier
Vol
Les créatures avec le vol que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent %2 de plus à lancer."
#223 Jesper Ejsing2/2
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
#224 Ryan Pancoast3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#225 Dan Scott5/4
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#226 Slawomir Maniak3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#227 Lie Setiawan3/2
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
#228 Daarken3/5
Fier bridecroissance
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Les créatures avec le piétinement que vous contrôlez ont "Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée."
#229 Dmitry Burmak4/3
Bridecri sonore
Créature : humain et guerrier
Menace
Chaque créature avec la menace que vous contrôlez ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus.
#230 Kimonas Theodossiou2/2
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#231 Jehan Choo4/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#232 Steven Belledin4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#233 Jesper Ejsing3/3
Géant cristallin
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
#234 Jason Rainville3/3
Cristal d'Indatha
Artefact
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
Recyclage %2
#235 Raoul Vitale
Cristal de Ketria
Artefact
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Recyclage %2
#236 Yeong Hao Han
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
#237 Sam Burley
Cristal de Raugrin
Artefact
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
Recyclage %2
#238 Kirsten Zirngibl
Cristal de Savaï
Artefact
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
Recyclage %2
#239 Daniel Ljunggren
Fléchette soporifique
Artefact
Quand la Fléchette soporifique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%T, sacrifiez la Fléchette soporifique : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#240 Sidharth Chaturvedi
Piège à mâchoires
Artefact
Flash
%4, %T, sacrifiez le Piège à mâchoires : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#241 Zoltan Boros
Cristal de Zagoth
Artefact
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
Recyclage %2
#242 Raoul Vitale
Cavernes du Sacrifice *
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#243 Titus Lunter
Sables verdoyants *
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#244 Jonas De Ro
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#245 Cliff Childs
Marigot lugubre *
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#246 Eytan Zana
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#247 Jonas De Ro
Triome d'Indatha
Terrain : plaine et marais et forêt

Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#248 Noah Bradley
Dépression de jungle *
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#249 Jonas De Ro
Triome de Ketria
Terrain : forêt et île et montagne

Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#250 Sam Burley
Triome de Raugrin
Terrain : île et montagne et plaine

Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#251 Jonas De Ro
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#252 Adam Paquette
Triome de Savaï
Terrain : montagne et plaine et marais

Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#253 Titus Lunter
Landes érodées *
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#254 Cliff Childs
Falaises des eaux vives *
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#255 Adam Paquette
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#256 Adam Paquette
Crique tranquille *
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#257 Jonas De Ro
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#258 Titus Lunter
Triome de Zagoth
Terrain : marais et forêt et île

Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#259 Eytan Zana
Plaine *
Terrain de base : plaine
#260 Cliff Childs
Plaine *
Terrain de base : plaine
#261 Alayna Danner
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Jesper Ejsing
Île *
Terrain de base : île
#263 Alayna Danner
Île *
Terrain de base : île
#264 Jesper Ejsing
Île *
Terrain de base : île
#265 Nick Southam
Marais *
Terrain de base : marais
#266 Alayna Danner
Marais *
Terrain de base : marais
#267 Jesper Ejsing
Marais *
Terrain de base : marais
#268 Svetlin Velinov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#269 Alayna Danner
Montagne *
Terrain de base : montagne
#270 Jesper Ejsing
Montagne *
Terrain de base : montagne
#271 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#272 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#273 Jesper Ejsing
Forêt *
Terrain de base : forêt
#274 Yeong Hao Han
Zilortha, force incarnée
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
#275 Antonio José Manzanedo7/3
Lukka, proscrit des Capes de cuivre *
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#276 Kieran Yanner5
Vivien, partisane des monstres *
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#277 Kev Walker3
Narset des traditions *
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez %U, %R ou %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-2
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#278 Kev Walker4
Nourrice *
Créature : chat
Mutation %2%W%W
Lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#279 Denis Medri3/5
Ligre maître-chasseur *
Créature : chat
Mutation %2%W
À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#280 Steve Ellis3/4
Auricorne majestueux *
Créature : licorne
Mutation %3%W
Vigilance
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
#281 Steve Ellis4/4
Vulperruche *
Créature : renard et oiseau
Mutation %2%W
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#282 Justine Mara Andersen2/3
Archipélagore *
Créature : léviathan
Mutation %5%U
À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#283 Kev Walker7/7
Héron à queue de rêve *
Créature : élémental et oiseau
Mutation %3%U
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte.
#284 Tomasz Jedruszek3/4
Requin-côtier bondissant *
Créature : requin et bête
Mutation %3%U
Flash
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#285 Daniel Warren Johnson4/3
Pieuvre fonceuse des mers *
Créature : pieuvre
Mutation %1%U
Flash
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#286 Antonio Bravo2/2
Chuchoteur des cavernes *
Créature : cauchemar
Mutation %3%B
Menace
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#287 Steve Ellis4/4
Moissonneur bruyant *
Créature : cauchemar
Mutation %4%B
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire sacrifie une créature.
#288 Carl Critchlow4/6
Chauve-souris funèbre *
Créature : chauve-souris
Mutation %4%B%B
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#289 Kev Walker3/3
Hémophage insatiable *
Créature : cauchemar
Mutation %2%B
Contact mortel
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#290 Steve Ellis3/3
Perce-nuages *
Créature : dinosaure
Mutation %3%R
Portée
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#291 Steve Ellis5/4
Phénix aux plumes perpétuelles *
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
#292 Daniel Warren Johnson4/4
Psittacérisson *
Créature : oiseau et bête
Mutation %2%R
%T : Cette créature inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#293 Denis Medri3/4
Starrix prospère *
Créature : élan et bête
Mutation %5%G
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille.
#294 Justine Mara Andersen6/6
Terrasseur de gemmes *
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#295 Andrew Huerta4/4
Recluse des nitescenthes *
Créature : araignée
Mutation %3%G
Portée
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#296 Denis Medri2/3
Grandcorne migrateur *
Créature : bête
Mutation %2%G
À chaque fois que cette créature subit une mutation, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#297 Kev Walker3/4
Guetteur de l'ossuaire *
Créature : cauchemar et bête
Mutation %2%BG%BG
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#298 Carl Critchlow4/4
Brokkos, Zénith de l'éternité *
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental
Mutation %2%UB%G%G
Piétinement
Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation.
#299 Daniel Warren Johnson6/6
Illuna, Zénith des souhaits *
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
#300 Justine Mara Andersen6/6
Drakkis de sapience *
Créature : lézard et bête
Mutation %UR%UR
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#301 Andrew Huerta2/3
Nécropanthère *
Créature : chat et cauchemar
Mutation %2%WB%WB
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#302 Kev Walker3/3
Nethroï, Zénith de la mort *
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
#303 Tomasz Jedruszek5/5
Bubale de parcelle *
Créature : élémental et bête
Mutation %G%U
%1, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#304 Justine Mara Andersen2/4
Léosaure royal *
Créature : dinosaure et chat
Mutation %1%WR%WR
À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#305 Tomasz Jedruszek2/2
Snapdax, Zénith de la chasse *
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
#306 Andrew Huerta3/5
Gnarr barrissant *
Créature : bête
Mutation %3%UG%UG
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#307 Justine Mara Andersen3/3
Vadrok, Zénith du tonnerre *
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
#308 Tomasz Jedruszek3/3
Triome d'Indatha *
Terrain : plaine et marais et forêt

Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#309 Robbie Trevino
Triome de Ketria *
Terrain : forêt et île et montagne

Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#310 Robbie Trevino
Triome de Raugrin *
Terrain : île et montagne et plaine

Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#311 Robbie Trevino
Triome de Savaï *
Terrain : montagne et plaine et marais

Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#312 Robbie Trevino
Triome de Zagoth *
Terrain : marais et forêt et île

Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#313 Robbie Trevino
Magistrat de Drannith
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
#314 Kieran Yanner1/3
Aventurière de Bourg-sur-Lave
Créature : humain et soldat
Quand l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
#315 Zoltan Boros3/3
Phalène pondeuse lumineuse *
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#316 Lie Setiawan3/4
Mythe de Snapdax
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si %B%R ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place.
#317 Seb McKinnon
Mythe d'Illuna
Rituel
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si %R%G ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas".
#318 Seb McKinnon
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
#319 Caio Monteiro
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
#320 Mathias Kollros5/4
Événement d'extinction
Rituel
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
#321 Filip Burburan
Cauchemar au rabais
Créature : cauchemar
Menace
Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle.
#322 Antonio José Manzanedo4/5
Mythe de Nethroï
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si %G%W ont été dépensés pour lancer ce sort.
#323 Seb McKinnon
Mythe de Vadrok
Rituel
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si %W%U ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.
#324 Seb McKinnon
Cyclone imprévisible
Enchantement
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Recyclage %2
#325 Noah Bradley
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
#326 Jesper Ejsing8/8
Colossification
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
#327 Johan Grenier
Kogla, le singe titan *
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#328 Chris Rahn7/6
Mythe de Brokkos
Rituel
Si %U%B ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
#329 Seb McKinnon
Chévill, fléau des monstres
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#330 Yongjae Choi1/3
Oasis de la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte.
%1, sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#331 Grzegorz Rutkowski
Ultimatum inquiétant
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
#332 Jason A. Engle
Ultimatum émergent
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.
#333 Zack Stella
Félidar des terres foliaires
Créature : chat et bête
Vigilance
Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont "%1, %T : Engagez la créature ciblée."
#334 Steve Prescott3/5
Général Koudro de Drannith
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
%2, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#335 Ryan Pancoast3/3
Ultimatum de genèse
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
#336 Jason Rainville
Ultimatum inspiré
Rituel
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.
#337 Tyler Jacobson
Kinnan, prodige brideur
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit.
%5%G%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#338 Jason Rainville2/2
Raptor du labyrinthe
Créature : cauchemar et dinosaure
Menace
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque.
%B%R : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#339 Daarken2/2
Revanche de la progéniture
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#340 Daarken
Écraseur de Quartzbois
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
#341 Antonio José Manzanedo6/6
Rielle, l'éternisciente
Créature légendaire : humain et sorcier
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.
#342 Yongjae Choi0/3
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#343 Chase Stone
Souverain des félins célestes
Créature : élémental et chat
Vol
Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez.
%2%W%U : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
#344 Slawomir Maniak1/1
Rampefollet
Créature : élémental et cauchemar
Flash
À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
#345 Yigit Koroglu3/2
Chant de la Création
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#346 Noah Bradley
Nid de titans
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans %X dans son coût de mana.
#347 Cliff Childs
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#348 Bram Sels
Winota, unisseuse de forces
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#349 Magali Villeneuve4/4
Artisan fielleux
Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%X%BG, %T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#350 Yigit Koroglu1/1
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#351 Tyler Jacobson6/6
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#352 Chris Rahn5/5
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
#353 Ryan Pancoast3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#354 Dan Scott5/4
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#355 Slawomir Maniak3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#356 Lie Setiawan3/2
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
#357 Daarken3/5
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#358 Jehan Choo4/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#359 Steven Belledin4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#360 Jesper Ejsing3/3
Géant cristallin
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
#361 Jason Rainville3/3
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
#362 Sam Burley
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#363 Cliff Childs
Colossification *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
#364 Mathias Kollros
Renard prospère
Créature : renard
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère.
Recyclage %1
#365 Ilse Gort1/1
Acte cruel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée.
#366 Ryan Pancoast
Amitié interdite
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#367 Jakub Kasper
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#368 Grzegorz Rutkowski
Dragon farfadet
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
#369 Gabor Szikszai1/1
Ligre maître-chasseur *
Créature : chat
Mutation %2%W
À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.
#370 Slawomir Maniak3/4
Phalène pondeuse lumineuse *
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#371 Nick Southam3/4
Symbiote têtard *
Créature : grenouille
Chaque sort de créature que vous lancez coûte %1 de moins à lancer s'il a la mutation.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, s'il a la mutation, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#372 Simon Dominic1/3
Mandeur du vide *
Créature : cauchemar et horreur
Contact mortel
Recyclage %2%B
Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#373 Zezhou Chen8/8
Phénix aux plumes perpétuelles *
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
#374 JOZ4/4
Yidaro, monstre errant *
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
#375 Yigit Koroglu8/8
Terrasseur de gemmes *
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#376 Sam Rowan4/4
Titanoth rex *
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Recyclage %1%G
Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#377 Lius Lasahido11/11
Brokkos, Zénith de l'éternité *
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental
Mutation %2%UB%G%G
Piétinement
Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation.
#378 Svetlin Velinov6/6
Illuna, Zénith des souhaits *
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
#379 Nicholas Gregory6/6
Nethroï, Zénith de la mort *
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
#380 Torstein Nordstrand5/5
Snapdax, Zénith de la chasse *
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
#381 YW Tang3/5
Dragon farfadet *
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
#382 Simon Dominic1/1
Vadrok, Zénith du tonnerre *
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
#383 Johann Bodin3/3
Gyruda, calamité des profondeurs *
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#384 Jesper Ejsing6/6
Œuf mystérieux *
Créature : œuf
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#385 Yoroikoh0/2
Chauve-souris funèbre *
Créature : chauve-souris
Mutation %4%B%B
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#386 Hayama Kouhei3/3
Géant cristallin *
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
#387 Kotakan3/3
Chat *
Créature : chat
Lien de vie
Kekai Kotaki1/1
Chat et Oiseau
Créature : chat et oiseau
Vol
Leesha Hannigan1/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Manuel Castañón1/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Eric Deschamps1/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Bram Sels1/1
Kraken
Créature : kraken
Vincent Proce8/8
Requin
Créature : requin
Vol
Caio Monteiro*/*
Dinosaure
Créature : dinosaure
Célérité
Jakub Kasper1/1
Plume
Artefact
%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière.
Lie Setiawan
Bête *
Créature : bête
Aaron Miller3/3
Dinosaure et Bête
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Svetlin Velinov*/*
Emblème Narset des traditions
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Yongjae Choi
Compagnon
Au début de chaque partie, vous pouvez mettre une carte avec le compagnon ici si votre deck de départ remplit sa condition. Vous pouvez la lancer une fois à partir d'ici.
Dan Scott