Sortie officielle : Le 4 octobre 2019
—269 cartes
• 241 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 20 terrains de base
—128 extras
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Concurrente acclamée
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1 David Gaillet3/3
Tout ce qui brille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
#2 Iain McCaig
Archonte de l'absolution
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#3 Igor Kieryluk3/2
Paladine d'Ardenval
Créature : humain et chevalier
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#4 Volkan Baga2/5
Tacticienne d'Ardenval
Créature : humain et chevalier
Vol
#5 Jason Rainville2/3
Voltige vertigineuse
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Vache troquée
Créature : bovidé
Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture.
#6 Deruchenko Alexander3/3
Princesse adorée
Créature : humain et noble
Lien de vie
La Princesse adorée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
#7 Howard Lyon1/1
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#8 Randy Vargas2/2
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#9 Bastien L. Deharme
Silence assourdissant
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour.
#10 Igor Kieryluk
Mère-guide færie
Créature : peuple fée
Vol
#11 Mila Pesic1/1
Don des fæs
Rituel : aventure
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Renard voletant
Créature : renard
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol.
#12 Lucas Graciano2/2
Provisions fortifiantes
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#13 Scott Murphy
Tueur de géant
Créature : humain et paysan
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#14 Jesper Ejsing1/2
Petit bois
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cercueil de verre
Artefact
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille.
#15 Anastasia Ovchinnikova
Ils vécurent heureux...
Enchantement
Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
#16 Matt Stewart
Archonte harmonieux
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
#17 Anastasia Ovchinnikova4/5
Silençante
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#18 Bastien L. Deharme1/2
Chevalier de la forteresse
Créature : humain et chevalier
#19 Bram Sels3/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#20 Ryan Pancoast3/3
Licorne solitaire
Créature : licorne
Vigilance
#21 Winona Nelson3/3
Cavalière dans le besoin
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Éclaireur de chemin mystérieux
Créature : peuple fée
Vol
Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.)
#22 Kimonas Theodossiou2/2
Prise à revers
Éphémère
La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#23 Victor Adame Minguez
Griffon prisé
Créature : griffon
Vol
#24 Jesper Ejsing3/4
Ralliement pour le trône
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#25 James Paick
Géant drapé de royaume
Créature : géant
Vigilance
#26 Adam Paquette7/7
Dévêtir
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Droiture *
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#27 Howard Lyon
Berger du troupeau
Créature : humain et paysan
#28 Drew Baker3/1
Mettre à l'abri
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Armure étincelante
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#29 Eric Deschamps
Rituel de la Flamme d'argent
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#30 Jason Felix
Écuyer de la Flamme d'argent
Créature : humain et soldat
#31 Lie Setiawan2/1
Aux aguets
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Syr Alin, la Griffe du Lion
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#32 Paul Scott Canavan4/4
Prisonnière de la tour
Enchantement : aura
Enchanter : créature sans le vol
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#33 Howard Lyon
Baiser du grand amour
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#34 Donato Giancola
Chevalière vénérable
Créature : humain et chevalier
Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez.
#35 Colin Boyer2/1
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#36 Yongjae Choi2/2
Jeune chevalier *
Créature : humain et chevalier
Initiative
#37 Heonhwa Choe2/1
Færie animatrice
Créature : peuple fée
Vol
#38 Joseph Meehan2/2
Donner la vie
Rituel : aventure
L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefeact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Emprunteur intrépide
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#39 Eric Deschamps3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Sommeil enchanté
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#40 Titus Lunter
Surveillant de corridor
Créature-artefact : construction
Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez.
#41 Jason Felix1/4
Fallait dire « S'il te plaît » !
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes.
#42 Jason A. Engle
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#43 Livia Prima1/2
Fæ des souhaits
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire.
#44 Magali Villeneuve1/4
Exaucé
Rituel : aventure
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Vandale færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie.
#45 Paul Scott Canavan1/2
Folios des fantaisies
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
%X%X, %T : Chaque joueur pioche X cartes.
%2%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
#46 Colin Boyer
Grenouillifier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)
#47 Chris Seaman
Gadwick, le Brisquard
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#48 Colin Boyer3/3
Farfadet hypnotique
Créature : peuple fée
Vol
#49 Irina Nordsol2/1
Regard mesmérique
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Plongeon dans l'histoire
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière.
Piochez quatre cartes.
#50 Jason Rainville
Le Miroir magique
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique.
#51 Anastasia Ovchinnikova
Manteau des marées
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
#52 Lie Setiawan
Gardienne des secrets ondins
Créature : ondin et sorcier
#53 Jana Schirmer0/4
Plus profondément
Rituel : aventure
Le joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#54 Alexander Forssberg
Création du miroir
Enchantement
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.
#55 Volkan Baga
Tortue de Brumegué
Créature : tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue de Brumegué attaque, une autre créature non-Humain attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#56 Milivoj Ceran1/5
Charognards au clair de lune
Créature : ondin et gredin
Quand les Charognards au clair de lune arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#57 Miranda Meeks4/5
Dispute mystique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort bleu.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#58 Ekaterina Burmak
Option *
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#59 Dan Scott
Apprentie dépassée
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule deux cartes. Ensuite, vous appliquez regard 2.
#60 Jason Rainville1/2
Reine des glaces
Créature : humain et noble et sorcier
À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#61 Eric Deschamps2/3
Fureur de l'hiver
Rituel : aventure
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Fuir ensemble
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#62 Filip Burburan
Sage des cascades
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#63 Nicholas Gregory2/5
Tout minuscule
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière.
#64 Randy Vargas
Griffon au regard d'acier
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#65 J.P. Targete2/4
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#66 Ryan Alexander Lee
Syr Elenora, la Perspicace
Créature légendaire : humain et chevalier
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent %2 de plus à lancer.
#67 Mila Pesic*/4
Pillarde de grimoire
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Pillarde de grimoire arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#68 Randy Vargas1/1
Transformation en citrouille
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture.
#69 Vincent Proce
Vision inexpliquée
Rituel
Piochez trois cartes.
Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, regard 3.
#70 Bram Sels
Gargouille de Vantress
Créature-artefact : gargouille
Vol
La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.
La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.
%T : Chaque joueur meule une carte.
#71 Cristi Balanescu5/4
Paladin de Vantress
Créature : humain et chevalier
Vol
Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Vantress arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#72 Lucas Graciano2/2
Ondine désireuse
Créature : ondin
Défenseur
%1%U : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour.
#73 Livia Prima3/2
Puits des sorcières
Artefact
Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%U, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes.
#74 John Avon
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
#75 Ryan Pancoast2/3
Faire cuire une tourte
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture.
#76 Zoltan Boros
Envoûteurs des tumulus
Créature : humain et psychagogue
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#77 Alex Brock3/4
Belle noiseuse
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que la Belle noiseuse attaque, les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#78 Magali Villeneuve3/2
Parangon Lancenoire
Créature : humain et chevalier
Flash
Quand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#79 Victor Adame Minguez3/1
Vilaine des marécages
Créature : peuple fée
Vol
%2%B, sacrifiez une nourriture : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#80 Mila Pesic3/3
Familier de chaudron
Créature : chat
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
#81 Milivoj Ceran1/1
Le Chaudron d'Éternité
Artefact légendaire
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%2%B, %T, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#82 Tomasz Jedruszek
Don du chaudron
Rituel
Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, meulez quatre cartes.
Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#83 Anna Steinbauer
Troll du ponceau
Créature : troll
Piétinement, célérité
Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.
Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#84 Svetlin Velinov8/8
Chute épique
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#85 Eric Deschamps
Collectionneur d'yeux
Créature : peuple fée
Vol
À chaque fois que le Collectionneur d'yeux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur meule une carte.
#86 Uriah Voth1/1
Funérailles festives
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
#87 Zack Stella
Fruit angoissant
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture.
#88 Drew Baker
Jeunesse éternelle
Rituel
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#89 Volkan Baga
Chevalier putrefondrière
Créature : zombie et chevalier
Contact mortel
#90 Alex Brock1/1
Prespicacité profane
Éphémère : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Brochette de géant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, créez un jeton Nourriture.
Équipement %3
#91 James Paick
Fouet d'épines
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#92 Jeff Simpson
Paladine de Locthwain
Créature : humain et chevalier
Menace
Inflexible — Si au moins trois manas noirs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine de Locthwain arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#93 Zack Stella3/2
Légion perdue
Créature : esprit et chevalier
Quand la Légion perdue arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#94 Anastasia Ovchinnikova2/3
Noble maléfique
Créature : humain et noble
%2, sacrifiez un artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Noble maléfique.
#95 Randy Vargas2/2
Vol de mémoire
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous pouvez mettre, depuis l'exil, une carte avec une aventure que ce joueur possède dans le cimetière de ce joueur.
#96 Micah Epstein
Cavalière meurtrière
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#97 Josh Hass2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalier assermenté
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier assermenté arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible.
Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
#98 Svetlin Velinov0/0
Ordre de Minuit
Créature : humain et chevalier
Vol
L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer.
#99 Victor Adame Minguez2/2
Altération du destin
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Flûteur de rats
Créature : humain et psychagogue
Les rats que vous contrôlez ont la menace.
%1%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2%B%B, %T, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#100 Irina Nordsol1/3
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
#101 Dmitry Burmak3/3
Faucheur de la nuit
Créature : spectre
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#102 Jeff Simpson4/5
Moisson de peur
Rituel : aventure
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Pillage de l'âme *
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#103 Naomi Baker
Vengeance des corbeaux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#104 Dmitry Burmak
Maître d'épée amoureux
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
#105 Taylor Ingvarsson2/1
Bonnes grâces
Rituel : aventure
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cri du spectre
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte. Si une carte non-noire est exilée de cette manière, exilez une carte de votre main.
#106 Svetlin Velinov
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#107 Anna Steinbauer5/4
Envoûteuse tentatrice
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%2, %T, sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie.
#108 Mila Pesic1/3
Méchante marâtre
Créature : humain et noble
Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#109 Matt Stewart4/2
Talisman griffe de souhait
Artefact
Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour.
#110 Daarken
Vengeance de l'envoûteuse
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#111 Titus Lunter
Faire irruption
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature non-Humain attaquante acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#112 Mark Behm
Glouton fièvresang
Créature : glouton
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Glouton fièvresang gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#113 Evan Shipard2/1
Souffler ta maison
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Détruisez celles qui sont des murs.
#114 Jenn Ravenna
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
#115 Victor Adame Minguez4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Trébuchet à soufre
Créature-artefact : mur
Défenseur, portée
%T : Le Trébuchet à soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois qu'un chevalier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Trébuchet à soufre.
#116 Yeong Hao Han1/3
Instructeur de la Cour incandescente
Créature : humain et chevalier
Piétinement, célérité
Quand l'Instructeur de la Cour incandescente arrive sur le champ de bataille, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#117 Yongjae Choi3/3
Droit au premier né
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#118 Iain McCaig
Pantoufle de cristal
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %1
#119 Howard Lyon
Taillebraise
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#120 Joe Slucher
Paladin de Braisereth
Créature : humain et chevalier
Célérité
Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Braisereth arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#121 Randy Vargas4/1
Brise-bouclier de Braisereth
Créature : humain et chevalier
#122 Randy Vargas2/1
Démonstration de combat
Rituel : aventure
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Férocité des friches
Enchantement
Les créatures non-Humain attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
#123 Josu Hernaiz
Champion fervent
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
#124 Steve Argyle1/1
Feux de l'invention
Enchantement
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour.
Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana.
#125 Stanton Feng
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#126 Lie Setiawan
Haut fait de Culmefer
Rituel
Ajoutez sept %R. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci.
#127 Yongjae Choi
Pyromancienne de Culmefer
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#128 Jason Rainville0/4
Joute
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour si c'est un chevalier. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#129 Bram Sels
Ratier fou
Créature : gobelin
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat.
#130 Johann Bodin1/2
Marchand du val
Créature : humain et paysan
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#131 David Gaillet2/3
Marchandage
Éphémère : aventure
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ogre errant
Créature : ogre et chevalier
À chaque fois que l'Ogre errant attaque, un autre chevalier attaquant ciblé acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#132 Mitchell Malloy3/4
Dragon opportuniste
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
#133 Chris Rahn4/3
Bonnet-rouge enragé
Créature : gobelin et chevalier
Double initiative
#134 Dan Scott1/2
Bagarre de bonnets-rouges
Éphémère
La Bagarre de bonnets-rouges inflige 4 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si un permanent non-rouge subit des blessures de cette manière, vous sacrifiez un terrain.
#135 Chris Rallis
Pillards bonnets-rouges
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que les Pillards bonnets-rouges attaquent, vous pouvez engager une créature non-Humain dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les Pillards bonnets-rouges gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#136 Lie Setiawan3/2
Chevalier de Frangeroc
Créature : nain et chevalier
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer.
#137 Chris Rallis3/1
Pluie de roche
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Voleur de riches
Créature : humain et archer et gredin
Portée, célérité
À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#138 Paul Scott Canavan2/2
Feu du dragon dévastateur
Éphémère
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#139 Eric Velhagen
Barrage calcinant
Éphémère
Le Barrage calcinant inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Barrage calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#140 Allen Williams
Sept nains
Créature : nain
Les Sept nains gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Sept nains que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à sept cartes appelées Sept nains.
#141 Jason Rainville2/2
Ogre frappecrâne
Créature : ogre
À chaque fois que l'Ogre frappecrâne inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte.
#142 Svetlin Velinov4/3
Feu tueur
Éphémère
Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place.
#143 Heonhwa Choe
Botte de scission
Rituel
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.
#144 Stanton Feng
Syr Carah, l'Audacieuse
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Syr Carah, l'Audacieuse ou qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T : Syr Carah inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#145 Wisnu Tan3/3
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#146 Steve Argyle
Torbran, Thane de Mont Rouge
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#147 Grzegorz Rutkowski2/4
Bonnet-rouge à dos de belette
Créature : gobelin et chevalier
%1%R : Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#148 Grzegorz Rutkowski1/1
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#149 Jason A. Engle*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Paire de curieux
Créature : humain et paysan
#150 Daarken1/3
Friandises à partager
Rituel : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tavernier de Bornemur
Créature : humain et paysan
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
#151 Matt Stewart1/1
Roi troll festoyant
Créature : troll et noble
Vigilance, piétinement
Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour.
#152 Nicholas Gregory7/6
Chasse au faisan
Éphémère
La Chasse au faisan inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. Créez un jeton Nourriture.
#153 Randy Gallegos
Pisteur de sorcière féroce
Créature : loup
Piétinement
Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#154 Nicholas Gregory4/4
Intruse aux boucles d'or
Créature : humain et berserker
À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#155 Gabor Szikszai1/2
Bienvenue chez nous
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Graveur de Garenbrig
Créature : humain et guerrier
#156 Lucas Graciano3/2
Puissance du bouclier
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Paladin de Garenbrig
Créature : géant et chevalier
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Le Paladin de Garenbrig ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#157 Nicholas Gregory4/4
Écuyer de Garenbrig
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, l'Écuyer de Garenbrig gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.)
#158 Dallas Williams2/2
Opportunité de taille
Rituel
Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture.
#159 James Paick
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#160 Lindsey Look0/2
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#161 Adam Paquette
Appétit insatiable
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#162 Nils Hamm
Gardien des fables
Créature : chat
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#163 Alex Konstad4/5
Transformation de Kenrith
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
#164 Kimonas Theodossiou
Bête frappée d'amour
Créature : bête et noble
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
#165 Kev Walker5/5
Désir du cœur
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cavalière de Marafeuille
Créature : elfe et chevalier
Sacrifiez une nourriture : La créature ciblée bloque la Cavalière de Marafeuille ce tour-ci si possible.
#166 Kieran Yanner3/1
Adversaire de Gitechêne
Créature : elfe et guerrier
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert.
Contact mortel
À chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#167 Nicholas Gregory2/3
Qui fut et qui sera
Éphémère
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez Qui fut et qui sera.
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place renvoyez ces cartes dans votre main et exilez Qui fut et qui sera.
#168 Nils Hamm
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#169 Matt Stewart
Plus costaud
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#170 Viktor Titov
Bête de Quête
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
#171 Igor Kieryluk4/4
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#172 Chris Rallis
Retour à la nature // Regain de la nature *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#173 Mark Poole
Acolyte de Rosépine
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#174 Johannes Voss2/3
Rituel saisonier
Rituel : aventure
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Hallebarde de Rosépine
Artefact : équipement
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %5
#175 Käri Christensen
Araignée sporophore *
Créature : araignée
Portée
#176 Josu Hernaiz1/5
Syr Faren, le Marteau des Cromlechs
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Syr Faren, le Marteau des Cromlechs attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Syr Faren.
#177 Chris Rallis2/2
Grand comme une tige de haricot
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a la portée et est un géant en plus de ses autres types.
#178 Emrah Elmasli
Piste de miettes
Enchantement
Quand la Piste de miettes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#179 Daarken
Sylvin de Tuinval
Créature : sylvin et druide
#180 Jason A. Engle6/5
Faveur de chêne
Rituel : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Méchant loup
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#181 Tomasz Jedruszek3/3
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
#182 Lius Lasahido2/2
Traqueur de bois sauvage
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#183 Titus Lunter1/1
Proie du loup
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture."
#184 Lars Grant-West
Yorvo, seigneur de Garenbrig
Créature légendaire : géant et noble
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
#185 Zack Stella0/0
Danse du manoir
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
#186 Yeong Hao Han
Fatalité prédite
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite.
#187 Daniel Ljunggren
Noyade dans le loch
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#188 John Stanko
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#189 Chris Ostrowski
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#190 Raoul Vitale0/0
Garruk, chasseur maudit
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
#191 Eric Deschamps5
Grumgully, le généreux
Créature légendaire : gobelin et shamane
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#192 Milivoj Ceran3/3
Alliance improbable
Enchantement
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%4%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#193 Zoltan Boros
Vétéran inspirateur
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#194 Scott Murphy2/2
Grand serpent de Lochmere
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#195 Sam Burley7/7
Pixie de Marafeuille
Créature : peuple fée
Vol
%T : Ajoutez %G ou %U.
#196 Matt Cavotta2/2
Oko, voleur de couronnes
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#197 Yongjae Choi4
Joie des compagnons
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#198 Suzanne Helmigh
Les Scions royaux
Planeswalker légendaire : Will et Rowan
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-8
Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
#199 Paul Scott Canavan5
Chasseuse éclairée
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez deux nourritures : Piochez une carte.
#200 Dan Dos Santos3/3
Chassebrille
Créature : peuple fée
Vol, vigilance
La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.
La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement.
#201 Evan Shipard1/1
Lance à griffe d'acier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement de chevalier %1
Équipement %3
#202 Volkan Baga
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
#203 Chris Rallis2/2
Cheval d'aventure
Créature : cheval
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
#204 Käri Christensen3/3
Commandant de Hivermoor
Créature : humain et chevalier
Contact mortel
L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez.
À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#205 Tyler Jacobson2/*
Hibou de l'arcaniste
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#206 Véronique Meignaud3/3
Pulsion cupide
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#207 Carmen Sinek
Chevalier immortel
Créature : squelette et chevalier
Célérité
Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main.
#208 Igor Kieryluk4/2
Chasseur de têtes d'élite
Créature : humain et chevalier
Menace
%BR%BR%BR, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Chasseur de têtes d'élite inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#209 Daarken2/3
Chevalier né du feu
Créature : humain et chevalier
Double initiative
%WR%WR%WR%WR : Le Chevalier né du feu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#210 Ben Maier2/3
Dragon de loch
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de loch arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#211 Mike Bierek3/2
Ranger de Gitechêne
Créature : elfe et chevalier et ranger
%T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#212 Mitchell Malloy2/2
Raccompagner
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Fracasseur de remparts
Créature : géant
Le Fracasseur de remparts ne peut pas être bloqué par des chevaliers ou des murs.
#213 Emrah Elmasli5/5
Cavalière déterminée
Créature : humain et chevalier
%WB%WB : La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%WB%WB%WB : La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#214 Carmen Sinek4/2
Claqueur tonitruant
Créature : tortue terrestre et hydre
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte.
#215 Johann Bodin4/4
Serviteur mécanique
Créature-artefact : gnome
Inflexible — Quand le Serviteur mécanique arrive sur le champ de bataille, si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte.
#216 David Palumbo2/3
Pont-levis d'assaut
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#217 Mark Behm0/4
Carrosse enchanté
Artefact : véhicule
Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.
Pilotage 2
#218 Zoltan Boros
Brute en pain d'épices
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
#219 Vincent Proce1/1
Œuf d'or
Artefact : nourriture
Quand l'Œuf d'or arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T, sacrifiez l'Œuf d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, sacrifiez l'Œuf d'or : Vous gagnez 3 points de vie.
#220 Lindsey Look
Marcheur du cromlech
Créature-artefact : golem
Inflexible — Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer ce sort, le Marcheur du cromlech arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#221 Titus Lunter2/2
Bannière héraldique
Artefact
Au moment où la Bannière héraldique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#222 Jenn Ravenna
Marionnette curieuse
Créature-artefact : construction
Quand la Marionnette curieuse arrive sur le champ de bataille, regard 1.
Exilez la Marionnette curieuse : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#223 Joseph Meehan0/2
Mannequin de joute
Créature-artefact : épouvantail et chevalier
%3 : Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#224 Milivoj Ceran2/1
Gargouille de Locthwain
Créature-artefact : gargouille
%4 : La Gargouille de Locthwain gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#225 Nils Hamm0/3
Trèfle porte-bonheur
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#226 John Stanko
Prophète du Pic
Créature-artefact : chat
Quand le Prophète du Pic arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#227 Titus Lunter5/5
Forteresse errante
Créature-artefact : mur
Défenseur
%7 : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
#228 Svetlin Velinov5/7
Chaudron en ébullition
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Chaudron en ébullition : Il inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#229 Craig J Spearing
Armure titubante
Créature-artefact : construction
La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez.
#230 Nicholas Gregory*/3
Épouvantail indicateur
Créature-artefact : épouvantail
Vigilance
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#231 Jung Park2/4
Balai de sorcier
Créature-artefact : esprit
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier.
#232 Jung Park2/1
Longue-vue ensorceleuse *
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#233 Aaron Miller
Rouet
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Engagez la créature ciblée.
#234 Aaron Miller
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#235 Mark Poole0/0
Râtelier d'armement
Artefact
Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#236 Joe Slucher
Four de l'envoûteuse
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place.
#237 Alexander Forssberg
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#238 Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#239 Jaime Jones
Château Garenbrig
Terrain
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
#240 Adam Paquette
Château Locthwain
Terrain
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#241 Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
#242 John Avon
Mine des nains
Terrain : montagne

La Mine des nains arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres montagnes.
Quand la Mine des nains arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton de créature 1/1 rouge Nain.
#243 Alexander Forssberg
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#244 Howard Lyon
Cabane en pain d'épices
Terrain : forêt

La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.
Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture.
#245 Chris Ostrowski
Grange idyllique
Terrain : plaine

La Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines.
Quand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#246 Howard Lyon
Sanctuaire mystique
Terrain : île

Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#247 Randy Vargas
Terrain de tournoi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement.
#248 Cristi Balanescu
Maison de l'envoûteuse
Terrain : marais

La Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais.
Quand la Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#249 Gabor Szikszai
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Volkan Baga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Sidharth Chaturvedi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Alayna Danner
Plaine *
Terrain de base : plaine
#253 Howard Lyon
Île *
Terrain de base : île
#254 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#255 Lucas Graciano
Île *
Terrain de base : île
#256 Nils Hamm
Île *
Terrain de base : île
#257 Mark Poole
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Paul Scott Canavan
Marais *
Terrain de base : marais
#259 Daarken
Marais *
Terrain de base : marais
#260 Victor Adame Minguez
Marais *
Terrain de base : marais
#261 Svetlin Velinov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#262 Filip Burburan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#263 Jesper Ejsing
Montagne *
Terrain de base : montagne
#264 Josu Hernaiz
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Mark Poole
Forêt *
Terrain de base : forêt
#266 Lars Grant-West
Forêt *
Terrain de base : forêt
#267 Tomasz Jedruszek
Forêt *
Terrain de base : forêt
#268 Scott Murphy
Forêt *
Terrain de base : forêt
#269 Adam Paquette
Garruk, chasseur maudit *
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
#270 Dmitry Burmak5
Oko, voleur de couronnes *
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#271 Wesley Burt4
Les Scions royaux *
Planeswalker légendaire : Will et Rowan
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-8
Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
#272 Howard Lyon5
Tacticienne d'Ardenval *
Créature : humain et chevalier
Vol
#273 Aaron Miller2/3
Voltige vertigineuse
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Mère-guide færie *
Créature : peuple fée
Vol
#274 Chuck Lukacs1/1
Don des fæs
Rituel : aventure
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tueur de géant *
Créature : humain et paysan
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#275 Shawn Wood1/2
Petit bois
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Licorne solitaire *
Créature : licorne
Vigilance
#276 Alayna Danner3/3
Cavalière dans le besoin
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Géant drapé de royaume *
Créature : géant
Vigilance
#277 Alayna Danner7/7
Dévêtir
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Berger du troupeau *
Créature : humain et paysan
#278 Craig J Spearing3/1
Mettre à l'abri
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Écuyer de la Flamme d'argent *
Créature : humain et soldat
#279 Josu Hernaiz2/1
Aux aguets
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Færie animatrice *
Créature : peuple fée
Vol
#280 Chris Seaman2/2
Donner la vie
Rituel : aventure
L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefeact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Emprunteur intrépide *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#281 Iris Compiet3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Fæ des souhaits *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire.
#282 Wylie Beckert1/4
Exaucé
Rituel : aventure
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Farfadet hypnotique *
Créature : peuple fée
Vol
#283 Jenn Ravenna2/1
Regard mesmérique
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gardienne des secrets ondins *
Créature : ondin et sorcier
#284 Allen Williams0/4
Plus profondément
Rituel : aventure
Le joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Reine des glaces *
Créature : humain et noble et sorcier
À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#285 Allen Williams2/3
Fureur de l'hiver
Rituel : aventure
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalier putrefondrière *
Créature : zombie et chevalier
Contact mortel
#286 Rebecca On1/1
Prespicacité profane
Éphémère : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cavalière meurtrière *
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#287 Jenn Ravenna2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ordre de Minuit *
Créature : humain et chevalier
Vol
L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer.
#288 Seb McKinnon2/2
Altération du destin
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Faucheur de la nuit *
Créature : spectre
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#289 Olena Richards4/5
Moisson de peur
Rituel : aventure
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Maître d'épée amoureux *
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
#290 Shawn Wood2/1
Bonnes grâces
Rituel : aventure
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Géant craque-os *
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
#291 John Severin Brassel4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Brise-bouclier de Braisereth *
Créature : humain et chevalier
#292 Jeremy Wilson2/1
Démonstration de combat
Rituel : aventure
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Marchand du val *
Créature : humain et paysan
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#293 John Severin Brassel2/3
Marchandage
Éphémère : aventure
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalier de Frangeroc *
Créature : nain et chevalier
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer.
#294 Josu Hernaiz3/1
Pluie de roche
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Géant de tige de haricot *
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#295 Nick Southam*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Paire de curieux *
Créature : humain et paysan
#296 Josu Hernaiz1/3
Friandises à partager
Rituel : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Intruse aux boucles d'or *
Créature : humain et berserker
À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#297 Omar Rayyan1/2
Bienvenue chez nous
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Graveur de Garenbrig *
Créature : humain et guerrier
#298 Craig J Spearing3/2
Puissance du bouclier
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bête frappée d'amour *
Créature : bête et noble
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
#299 Tyler Walpole5/5
Désir du cœur
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Acolyte de Rosépine *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#300 Wylie Beckert2/3
Rituel saisonier
Rituel : aventure
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Sylvin de Tuinval *
Créature : sylvin et druide
#301 James Arnold6/5
Faveur de chêne
Rituel : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ranger de Gitechêne *
Créature : elfe et chevalier et ranger
%T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#302 Omar Rayyan2/2
Raccompagner
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#303 Kieran Yanner5/5
Rowan, étincemage intrépide
Planeswalker légendaire : Rowan
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
-9
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#304 Zack Stella5
Griffon de garnison
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que le Griffon de garnison attaque, un chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#305 Jason Kang2/2
Garde de combat de Rowan
Créature : humain et chevalier
Initiative
Tant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0.
#306 Sara Winters3/3
Vaillants de Rowan
Créature : humain et chevalier
Quand les Vaillants de Rowan arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Rowan, étincemage intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#307 Deruchenko Alexander5/2
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#308 Jonas De Ro
Oko, le finassier
Planeswalker légendaire : Oko
+1
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
0
Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-7
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement.
#309 Chris Rallis4
Complices d'Oko
Créature : peuple fée
Vol
#310 Zezhou Chen2/3
Fourbe de Roncefort
Créature : orphe
%8 : Le Fourbe de Roncefort a une force et une endurance de base de 10/10 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez un planeswalker Oko.
#311 Uriah Voth2/2
Hospitalité selon Oko
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#312 Deruchenko Alexander
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#313 Jenn Ravenna
Masse du valeureux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux.
Équipement %3
#314 Aaron Miller
Escadron d'argentailes
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez.
#315 Johannes Voss*/*
Færies en formation
Créature : peuple fée
Vol
%3%U : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte.
#316 Ryan Yee5/4
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#317 Lie Setiawan5/6
Anciens de l'atelier
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#318 Iain McCaig4/4
Envoûteuse bruyante
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse bruyante arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%B, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#319 Winona Nelson2/2
Goût de mort
Rituel
Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vous créez trois jetons Nourriture.
#320 Chris Rallis
Embraseciel de Braisereth
Créature : humain et chevalier
Tant que c'est votre tour, l'Embraseciel de Braisereth a le vol.
À chaque fois que l'Embraseciel de Braisereth attaque, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
#321 Daarken4/3
Hydre fléau d'acier
Créature : tortue terrestre et hydre
L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#322 Nicholas Gregory0/0
Mammouth d'épines
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que le Mammouth d'épines ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth d'épines se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#323 Svetlin Velinov6/6
Alela, provocatrice ingénieuse
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue
Vol, contact mortel, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#324 Grzegorz Rutkowski2/3
Bannir dans une fable
Éphémère
Quand vous lancez ce sort depuis votre main, copiez-le si vous contrôlez un artefact, puis copiez-le si vous contrôlez un enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#325 Colin Boyer
Chulane, conteur de fables
Créature légendaire : humain et druide
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
%3, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#326 Victor Adame Minguez2/4
Troll glouton
Créature : troll
Piétinement
Quand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%G, sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#327 Joe Slucher3/3
Charge des chevaliers
Enchantement
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%6%W%B, sacrifiez la Charge des chevaliers : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Chevalier de votre cimetière.
#328 Paul Scott Canavan
Korvold, roi maudit par les fæs
Créature légendaire : dragon et noble
Vol
À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte.
#329 Wisnu Tan4/4
Syr Gwyn, héroïne de Cendreval
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, menace
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement de chevalier %0.
#330 Lie Setiawan5/5
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#331 Dan Scott
Grimoire des légendes
Artefact
Le Grimoire des légendes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes.
%1, %T, retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte.
#332 Mila Pesic
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#333 Evan Shipard
Concurrente acclamée
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#334 David Gaillet3/3
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#335 Randy Vargas2/2
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#336 Bastien L. Deharme
Ils vécurent heureux...
Enchantement
Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
#337 Matt Stewart
Archonte harmonieux
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
#338 Anastasia Ovchinnikova4/5
Silençante
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#339 Bastien L. Deharme1/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#340 Ryan Pancoast3/3
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#341 Yongjae Choi2/2
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#342 Livia Prima1/2
Folios des fantaisies
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
%X%X, %T : Chaque joueur pioche X cartes.
%2%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
#343 Colin Boyer
Gadwick, le Brisquard
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#344 Colin Boyer3/3
Le Miroir magique
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique.
#345 Anastasia Ovchinnikova
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#346 Alexander Forssberg
Création du miroir
Enchantement
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.
#347 Volkan Baga
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#348 Ryan Alexander Lee
Gargouille de Vantress
Créature-artefact : gargouille
Vol
La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.
La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.
%T : Chaque joueur meule une carte.
#349 Cristi Balanescu5/4
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
#350 Ryan Pancoast2/3
Parangon Lancenoire
Créature : humain et chevalier
Flash
Quand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#351 Victor Adame Minguez3/1
Le Chaudron d'Éternité
Artefact légendaire
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%2%B, %T, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#352 Tomasz Jedruszek
Troll du ponceau
Créature : troll
Piétinement, célérité
Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.
Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#353 Svetlin Velinov8/8
Chevalier assermenté
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier assermenté arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible.
Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
#354 Svetlin Velinov0/0
Flûteur de rats
Créature : humain et psychagogue
Les rats que vous contrôlez ont la menace.
%1%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2%B%B, %T, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#355 Irina Nordsol1/3
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
#356 Dmitry Burmak3/3
Talisman griffe de souhait
Artefact
Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour.
#357 Daarken
Vengeance de l'envoûteuse
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#358 Titus Lunter
Taillebraise
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#359 Joe Slucher
Champion fervent
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
#360 Steve Argyle1/1
Feux de l'invention
Enchantement
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour.
Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana.
#361 Stanton Feng
Haut fait de Culmefer
Rituel
Ajoutez sept %R. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci.
#362 Yongjae Choi
Pyromancienne de Culmefer
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#363 Jason Rainville0/4
Dragon opportuniste
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
#364 Chris Rahn4/3
Voleur de riches
Créature : humain et archer et gredin
Portée, célérité
À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#365 Paul Scott Canavan2/2
Botte de scission
Rituel
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.
#366 Stanton Feng
Torbran, Thane de Mont Rouge
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#367 Grzegorz Rutkowski2/4
Roi troll festoyant
Créature : troll et noble
Vigilance, piétinement
Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour.
#368 Nicholas Gregory7/6
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#369 Lindsey Look0/2
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#370 Adam Paquette
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#371 Matt Stewart
Bête de Quête
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
#372 Igor Kieryluk4/4
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#373 Chris Rallis
Méchant loup
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#374 Tomasz Jedruszek3/3
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
#375 Lius Lasahido2/2
Yorvo, seigneur de Garenbrig
Créature légendaire : géant et noble
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
#376 Zack Stella0/0
Danse du manoir
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
#377 Yeong Hao Han
Fatalité prédite
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite.
#378 Daniel Ljunggren
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#379 Cristi Balanescu
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#380 Raoul Vitale0/0
Grand serpent de Lochmere
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#381 Sam Burley7/7
Joie des compagnons
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#382 Suzanne Helmigh
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
#383 Chris Rallis2/2
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#384 Aaron Miller
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#385 Mark Poole0/0
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#386 Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#387 Jaime Jones
Château Garenbrig
Terrain
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
#388 Adam Paquette
Château Locthwain
Terrain
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#389 Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
#390 John Avon
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#391 Howard Lyon
Flûteur de rats *
Créature : humain et psychagogue
Les rats que vous contrôlez ont la menace.
%1%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2%B%B, %T, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#392 Jesper Ejsing1/3
Cercueil de verre
Artefact
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille.
#393 Anastasia Ovchinnikova
Feu tueur
Éphémère
Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place.
#394 Heonhwa Choe
Transformation de Kenrith
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
#395 Kimonas Theodossiou
Alliance improbable
Enchantement
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%4%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#396 Zoltan Boros
Vétéran inspirateur
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#397 Scott Murphy2/2
Chèvre *
Créature : chèvre
Forrest Imel0/1
Humain *
Créature : humain
Ben Maier1/1
Chevalier *
Créature : chevalier
Vigilance
Dan Scott2/2
Souris
Créature : souris
Stacie Pitt1/1
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Rat *
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Nain
Créature : nain
Käri Christensen1/1
Ours *
Créature : Ours
Forrest Imel2/2
Sanglier
Créature : sanglier
Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture.
Stacie Pitt1/1
Géant
Créature : géant
YW Tang7/7
Humain et Clerc
Créature : humain et clerc
Lien de vie, célérité
Suzanne Helmigh2/1
Humain et Gredin
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Suzanne Helmigh1/2
Humain et Guerrier
Créature : humain et guerrier
Piétinement, célérité
Suzanne Helmigh3/1
Loup
Créature : loup
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez.
David Gaillet2/2
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steven Belledin
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Randy Gallegos
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Donato Giancola
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Lucas Graciano
Emblème Garruk, chasseur maudit
Emblème
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement.
Eric Deschamps
À l'aventure
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Adam Paquette