Sortie officielle : Le 23 août 2019
—302 cartes
• 59 nouvelles cartes
• 228 rééditions
• 15 terrains de base
—29 jetons
Liste des cartes avec textes
Sauveteuse à flanc de falaise
Créature : kor et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez la Cliffside Rescuer : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre chacun de vos adversaires jusqu'à la fin du tour.
#1 Caio Monteiro2/2
Insigne de commandant
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie.
#2 Anastasia Ovchinnikova
Artisan damné
Créature : humain et artificier
Les sculptures que vous contrôlez ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact incolore Sculpture avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez."
#3 Victor Adame Minguez1/1
Mandat de paix
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Terminez la phase de combat. (Retirez tous les attaquants et tous les bloqueurs du combat. Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris ce sort.)
#4 Chris Rallis
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#5 Zoltan Boros
Chant de l'Âme du monde
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, peuplez.
#6 Torstein Nordstrand
Meneuse de geists de Thalia
Créature : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : La Meneuse de geists de Thalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#7 Sean Sevestre3/1
Museleuse de Kadina
Créature : naga et sorcier
Quand la Museleuse de Kadina est retournée face visible, contrecarrez toutes les capacités que vos adversaires contrôlent.
Mégamue %1%U
#8 Torstein Nordstrand2/1
Vacance de direction
Éphémère
Le joueur ciblé renvoie dans la zone de commandement depuis le champ de bataille chaque commandant qu'il contrôle.
Piochez une carte.
#9 Johan Grenier
Rapetissement en masse
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle ont une force et une endurance de base de 1/1.
Flashback %3%U
#10 E. M. Gist
Substitution soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Échangez le contrôle d'un sort non-créature ciblé contre celui d'une créature ciblée. Le contrôleur du sort peut ensuite lui choisir de nouvelles cibles.
#11 Noah Bradley
Éponge de pensées
Créature : éponge
Flash
L'Éponge de pensées arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au plus grand nombre de cartes qu'un adversaire a piochées ce tour-ci.
Quand l'Éponge de pensées meurt, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#12 Jason Kang1/1
Mur d'identité volée
Créature : changeforme et mur
Vous pouvez faire que le Mur d'identité volée arrive sur le champ de bataille en comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un mur en plus de ses autres types et qu'il a le défenseur. Quand vous faites ainsi, engagez la créature copiée et elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Mur d'identité volée.
#13 Jason Felix0/0
Archifielleux de rancune
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à l'Archifielleux de rancune, le contrôleur de cette source perd autant de points de vie à moins qu'il ne sacrifie autant de permanents.
Folie %3%B%B
#14 Tomasz Jedruszek6/6
Avare aux ossements
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#15 Antonio José Manzanedo4/4
Malédiction de la sagesse des imbéciles
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte, il perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Folie %3%B
#16 Daarken
Don de destin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le contact mortel et l'indestructible.
Mue — Sacrifiez une autre créature.
Au moment où le Don de destin est retourné face visible, vous pouvez l'attacher à une créature.
#17 James Zapata
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payez 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#18 Chase Stone2/2
Enlisement dans la misère
Rituel
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un enchantement.
#19 Anna Podedworna
Décréation cauchemardesque
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez chaque créature de force supérieure au nombre de cartes dans votre main.
• Exilez chaque créature de force inférieure au nombre de cartes dans votre main.
#20 Izzy
Amalgame voleur
Créature : grand singe et serpent
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas meurt, son propriétaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#21 Johan Grenier6/7
Dévastateur d'Anje
Créature : vampire et berserker
Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Folie %1%R
#22 Antonio José Manzanedo3/3
Escouflenfer des vents contraires
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#23 Rudy Siswanto4/4
Extorqueur des quais
Créature : gobelin et pirate
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
#24 Forrest Imel1/2
Belligérance de Ghired
Rituel
La Belligérance de Ghired inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, peuplez.
#25 Izzy
Mirage de haine
Rituel
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#26 Tomasz Jedruszek
Embraser l'avenir
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana.
Flashback %7%R
#27 Alex Konstad
Phénix du feu du ciel
Créature : phénix
Vol, célérité
Quand vous lancez votre commandant, renvoyez sur le champ de bataille le Phénix du feu du ciel depuis votre cimetière.
#28 Greg Staples3/3
Monstruosité tectonique
Créature : monstruosité
Célérité
À chaque fois que la Monstruosité tectonique attaque, chaque joueur qui contrôle le plus de terrains sacrifie deux terrains.
#29 Piotr Dura8/5
Diables du feu dévastateur
Créature : diable
Quand les Wildfire Devils arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#30 Izzy4/2
Altisaure du zénith
Créature : dinosaure
Quand l'Altisaure du zénith arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Rage — À chaque fois que l'Altisaure du zénith subit des blessures, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#31 Simon Dominic10/10
Floraison totale
Rituel
Peuplez X fois.
#32 Sidharth Chaturvedi
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#33 Torstein Nordstrand2/6
Route du retour
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
Union %2
#34 Jonas De Ro
Eulogiste de Selesnya
Créature : centaure et druide
%2%G : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière, puis peuplez.
#35 Tomasz Jedruszek3/3
Voix du grand nombre
Créature : elfe et druide
Quand la Voix du grand nombre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
#36 Greg Staples3/3
Anje Falkenrath
Créature légendaire : vampire
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, si elle a la folie, dégagez Anje Falkenrath.
#37 Cynthia Sheppard1/3
Atla Palani, marraine des nids
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf créature jeton avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#38 Ekaterina Burmak2/3
Chaînes, adepte des cauchemars
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#39 Steve Prescott3/2
Elsha de l'infini
Créature légendaire : djinn et moine
Prouesse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#40 G-host Lee3/3
Gerrard, héros de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Quand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille.
#41 Zack Stella3/3
Ghired, exilé du Conclave
Créature légendaire : humain et shamane
Quand Ghired, exilé du Conclave arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
À chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
#42 Yongjae Choi2/5
Grêvën, capitaine du Prédateur
Créature légendaire : humain et guerrier
Menace
Grêvën, capitaine du Prédateur gagne +X/+0, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.
À chaque fois que Grêvën attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature et vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#43 Zack Stella5/5
Grismold, le semeur d'effroi
Créature légendaire : troll et shamane
Piétinement
Au début de votre étape de fin, chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Plante.
À chaque fois qu'un jeton de créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Grismold, le semeur d'effroi.
#44 Filip Burburan3/3
Kadina, sorcière ondoyante
Créature légendaire : naga et sorcier
Le premier sort de créature face cachée que vous lancez à chaque tour coûte %3 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#45 Caio Monteiro3/3
Marisi, briseur de l'annelure
Créature légendaire : chat et guerrier
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle.
#46 Rudy Siswanto5/4
Pramikon, rempart du ciel
Créature légendaire : mur
Vol, défenseur
Au moment où Pramikon, rempart du ciel arrive sur le champ de bataille, choisissez gauche ou droite.
Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus près de lui dans la direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
#47 Richard Wright1/5
Rayami, première à tomber
Créature légendaire : vampire
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur "sang" sur elle à la place.
Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur "sang" sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
#48 Kieran Yanner5/4
Sevinne, le Chronoclysme
Créature légendaire : humain et sorcier
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sevinne, le Chronoclysme.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#49 Zoltan Boros2/2
Tahngarth, officier en second
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker.
#50 Anna Steinbauer5/5
Wöhlrajh, le voleur de forme
Créature légendaire : changeforme
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
%1 : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité.
#51 Heonhwa Choe7/5
Machine d'éons
Artefact
La Machine d'éons arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.)
#52 Ralph Horsley
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#53 Jason Kang
Autogénérateur renforcé
Artefact
L'Autogénérateur renforcé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Autogénérateur renforcé.
#54 Piotr Dura
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#55 Piotr Dura
Pendentif de prospérité
Artefact
Le Pendentif de prospérité arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
%2, %T : Piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Le propriétaire du Pendentif de prospérité pioche une carte, puis ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main.
#56 Raoul Vitale
Épouvanculteur
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#57 Jakub Kasper1/4
Parchemin du destin
Artefact
%T : Manifestez une carte de votre main.
#58 Piotr Dura
Sanctuaire de l'éternité
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Renvoyez le commandant ciblé que vous possédez depuis le champ de bataille dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#59 Daniel Ljunggren
Jumeau de désolation
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#60 Jack Wang10/10
Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
#61 Min Yum3/4
Jugement divin
Rituel
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste.
Flashback %5%W%W
#62 Greg Staples
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#63 Noah Bradley
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Noah Bradley
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#64 Wayne England
Heure du Jugement *
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#65 Joseph Meehan
Dévotion grandissante
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#66 Daniel Ljunggren
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#67 Clint Cearley
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#68 Scott Chou
Filins prismatiques *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.
Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.
#69 GrafitArt
Ange immaculé
Créature : ange
Vol
Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.
#70 Scott M. Fischer4/4
Purification de la tombe
Éphémère
Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
Flashback %W
#71 Drew Baker
Rayon de dispersion *
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Flashback %4%W%W
#72 Cristi Balanescu
Œuf de rokh
Créature : oiseau et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol.
#73 Paul Bonner0/3
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#74 Mark Zug
Troupeau des tempêtes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
#75 Jim Nelson
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#76 Todd Lockwood6/6
Jugement selon Trostani
Éphémère
Exilez la créature ciblée, puis peuplez.
#77 Christopher Moeller
Rokh compagnon
Créature : oiseau
Vol
Saccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.
À chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
#78 Mark Zug3/4
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#79 Chris Rallis4/8
Perspicacité du chimiste
Éphémère
Piochez deux cartes.
Relancez
#80 Josh Hass
Crabe à carapace de chrome *
Créature : crabe et bête
Mue %4%U
Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#81 Joseph Meehan3/3
Imitateur rusé
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.
#82 Slawomir Maniak0/0
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#83 Jesper Ejsing
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#84 Greg Staples
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#85 Matt Cavotta
Déni catégorique *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Flashback %5%U%U
#86 Igor Kieryluk
Ixidron *
Créature : illusion
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.)
La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille.
#87 Antonio José Manzanedo*/*
Sanctuaire de Jace
Enchantement
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
#88 Adam Paquette
Fauchesort de Kheru
Créature : naga et sorcier
Mue %4%U%U
Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#89 Clint Cearley3/3
Récupération mystique *
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#90 Izzy
Grâce d'Oona
Éphémère
Le joueur ciblé pioche une carte.
Pistage
#91 Rebecca Guay
Bouleversement de réalité *
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#92 Howard Lyon
Kelpie des rivières
Créature : bête
À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte.
Persistance
#93 Jeff Easley3/3
Répétition runique
Rituel
Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez.
#94 Svetlin Velinov
Secrets des morts
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte.
#95 Eytan Zana
Danseuse de stratus
Créature : djinn et moine
Vol
Mégamue %1%U
Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
#96 Anastasia Ovchinnikova2/1
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#97 Svetlin Velinov2/2
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#98 Karl Kopinski
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#99 Anthony Francisco
Mille vents
Créature : élémental
Vol
Mue %5%U%U
Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
#100 Raymond Swanland5/6
Changeforme vésuvéen *
Créature : changeforme
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée."
Mue %1%U
#101 Ralph Horsley0/0
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
#102 Svetlin Velinov1/2
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
#103 Bastien L. Deharme3/1
Fléau des vivants *
Créature : insecte
Mue %X%B%B
Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#104 Filip Burburan4/3
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#105 Joseph Meehan
Chasseur de gros gibier
Créature : humain et rebelle et assassin
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Folie %B
#106 Carl Critchlow1/1
Pourparlers à l'ossuaire
Rituel
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires.
#107 James Ryman
Appel au monde souterrain
Rituel
Renvoyez une carte de créature noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Folie %0
#108 Vance Kovacs
Champion des âmes égarées
Créature : squelette et guerrier
%3%B%B, %T, sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
%5%B%B : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.
#109 Aleksi Briclot4/4
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Folie %B
#110 Wayne Reynolds
Nécromancien condamné
Créature : humain et clerc et mercenaire
%B, %T, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#111 Volkan Baga2/2
Foi des dévoués
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#112 Raoul Vitale
Sous le plancher
Rituel
Folie %X%B%B
Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie.
#113 Steven Belledin
Geth, seigneur du Caveau
Créature légendaire : zombie
Intimidation
%X%B : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec un coût converti de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes.
#114 Whit Brachna5/5
Conscription abominable
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes.
#115 YW Tang
Gorgone recluse
Créature : gorgonoïde
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
Folie %B%B
#116 Darrell Riche2/4
Racleur de tombe
Créature : zombie
Folie %1%B
Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
#117 Livia Prima2/2
Aruspice sinistre
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
#118 Seb McKinnon3/2
Trésor de l'hédoniste
Enchantement
Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé.
Vous pouvez jouer des terrains parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour.
#119 Peter Mohrbacher
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#120 Michael Sutfin
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
#121 Chase Stone
Instinct meurtrier
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Folie %1%B
#122 David Palumbo
Assassin de la belladone *
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%B
#123 Darren Tan2/1
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#124 Chris Rahn5
Brigadier des damnés
Créature : démon
Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#125 rk post5/5
Façonneur de peste
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#126 Anna Steinbauer3/2
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#127 Kev Walker1/2
Assassin de Silumgar
Créature : humain et assassin
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %2%B
Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#128 Yohann Schepacz2/1
Dilueur de peau *
Créature : zombie
Mue %3%B%B
Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#129 Kev Walker2/1
Âme d'Innistrad
Créature : avatar
Contact mortel
%3%B%B : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%3%B%B, exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#130 Adam Paquette6/6
La Renaissance de l'aîné
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
*S2 Chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
#131 Jenn Ravenna
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#132 Thomas M. Baxa
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
#133 Jakub Kasper
Jugement selon Avacyn
Rituel
Folie %X%R
Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place.
#134 Victor Adame Minguez
Vengeance brûlante
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#135 Raymond Swanland
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#136 Trevor Claxton
Divagations de désespoir
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
Flashback %2%U
#137 John Stanko
Manœuvre du diable
Rituel
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %X%R%R%R
#138 Austin Hsu
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#139 Raymond Swanland1/1
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#140 Karl Kopinski
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#141 Chase Stone2/3
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
#142 Johannes Voss
Cavalier courseflamme
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Précipitation %2%R%R
#143 Min Yum3/3
Écorcheur des Liendefiel
Créature : diable
Survivance
À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#144 Jana Schirmer && Johannes Voss4/2
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#145 Mathias Kollros2/2
Manticore perce-cœur
Créature : manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Embaumement %5%R
#146 Scott Murphy4/3
Vengeance grandissante
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Flashback %3%R%R
#147 Anthony Francisco
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#148 Gabor Szikszai
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#149 Carl Frank3/3
Chuchotements maléfiques
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Folie %3%R
#150 Greg Staples
Secousse agressive
Rituel
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
Flashback %4%R%R
#151 Cliff Childs
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Greg Staples1/1
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
#153 Magali Villeneuve3/2
Éruption violente *
Éphémère
L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Folie %1%R%R
#154 Rudy Siswanto
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#155 Raymond Swanland
Survivaliste aïnok
Créature : chien et shamane
Mégamue %1%G
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#156 Craig J Spearing2/1
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#157 Jesper Ejsing
Majesté colossale
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#158 Randy Vargas
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#159 Anthony Palumbo
Raptor mortebrume
Créature : dinosaure et bête
Contact mortel
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée.
Mégamue %4%G
#160 Filip Burburan3/3
Protectrice de la tanière
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %1%G
Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#161 Viktor Titov2/1
Délivrance du druide *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez.
#162 Rudy Siswanto
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#163 David Gaillet
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#164 John Avon
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#165 Martina Pilcerova
Viande fraîche
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#166 Dave Allsop
Garruk, chasseur primordial
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-3
Piochez autant de cartes que la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez.
-6
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
#167 D. Alexander Gregory3
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#168 Nils Hamm4/4
Adéphage géant
Créature : insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
#169 Christine Choi7/7
Vigile grand chêne
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#170 Steven Belledin4/5
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#171 Paul Lee
Hydre cagoularde
Créature : serpent et hydre
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Mue %3%G%G
Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
#172 Chase Stone0/0
Chute considérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.
#173 Tomasz Jedruszek
Vigilant nantuko
Créature : insecte et druide et mutant
Mue %1%G
Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#174 Alex Horley-Orlandelli3/2
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#175 Steven Belledin
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#176 Steve Prescott6/6
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#177 Ted Galaday1/1
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#178 Matt Stewart
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#179 Adam Rex2/4
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#180 Matt Stewart
Couper en deux
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#181 Even Amundsen
Âme de Zendikar
Créature : avatar
Portée
%3%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
%3%G%G, exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#182 Eytan Zana6/6
Tentation de la découverte
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque.
#183 William Wu
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#184 Chippy1/1
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#185 Nils Hamm5/3
Piste de mystère
Enchantement
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#186 Raymond Swanland
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#187 Dan Scott
Prêtresse du hall de sang
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %1%B%R
#188 Mark Winters4/4
Don du Luxa
Enchantement
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez %C%G%U.
#189 Jonas De Ro
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#190 Victor Adame Minguez*/4
Emmara Tandris
Créature légendaire : elfe et shamane
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez.
#191 Mark Winters5/7
Exploitation
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#192 Victor Adame Minguez
Marché
Rituel
Répercussion
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Victor Adame Minguez
Rangs en augmentation
Enchantement
Au début de votre entretien, peuplez.
#193 Seb McKinnon
Avemain plumeglace
Créature : oiseau et shamane
Vol
Mue %1%G%U
Quand l'Avemain plumeglace est retourné face visible, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#194 Slawomir Maniak2/2
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#195 Jesper Ejsing
Sage céleste immaculée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#196 Adam Paquette6/4
Putréfier
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#197 Igor Kieryluk
Ral Zarek
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
#198 Eric Deschamps4
Refuser
Éphémère
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort.
#199 Yongjae Choi
Coopérer
Éphémère
Répercussion
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Yongjae Choi
Meurtrisseur de Sagu
Créature : bête
Piétinement, défense talismanique
Mue %3%G%U
#200 Raymond Swanland6/6
Plans secrets
Enchantement
Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte.
#201 Daarken
Charme de Sultaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#202 Mathias Kollros
Croissance morceleuse
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez.
#203 David Palumbo
Trostani, Voix de Selesnya
Créature légendaire : dryade
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
%1%G%W, %T : Peuplez.
#204 Sidharth Chaturvedi2/5
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#205 Eytan Zana
Ghildmage de Vitu-Ghazi
Créature : dryade et shamane
%4%G%W : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
%2%G%W : Peuplez.
#206 Jason Chan2/2
Vraska l'Inapparente
Planeswalker légendaire : Vraska
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à Vraska l'Inapparente, détruisez cette créature.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
-7
Créez trois jetons de créature 1/1 noire assassin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
#207 Aleksi Briclot5
Temple des voyageurs
Créature : élémental
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez.
#208 Peter Mohrbacher*/*
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#209 Franz Vohwinkel
Médaillon d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%WU%WU%WU%WU, %T, sacrifiez le Médaillon d'Azorius : Piochez deux cartes.
#210 Craig J Spearing
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
#211 Yeong Hao Han2/2
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#212 Ryan Alexander Lee
Grimoire des morts
Artefact légendaire
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts.
%T, retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
#213 Steven Belledin
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#214 Craig J Spearing
Médaillon d'Izzet
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %R.
%UR%UR%UR%UR, %T, sacrifiez le Médaillon d'Izzet : Piochez deux cartes.
#215 Dmitry Burmak
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#216 Sean Murray
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#217 Michael Komarck
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#218 Lake Hurwitz3/3
Cuve de mimétisme *
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#219 Donato Giancola
Médaillon de Rakdos
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%BR%BR%BR%BR, %T, sacrifiez le Médaillon de Rakdos : Piochez deux cartes.
#220 Sung Choi
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#221 Mike Bierek
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#222 Donato Giancola2/2
Fonderie d'âmes
Artefact
Empreinte — Quand la Fonderie d'âmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature de votre main.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est le coût converti de mana de cette carte.
#223 Arnie Swekel
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#224 Noah Bradley
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#225 Ron Spears
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#226 Fred Fields
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#227 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#228 John Avon
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#229 Noah Bradley
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#230 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#231 Sam Burley
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#232 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#233 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#234 Noah Bradley
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#235 Titus Lunter
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#236 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
#237 Ryan Yee
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#238 Monte Michael Moore
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#239 John Avon
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
#240 John Avon
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#241 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#242 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#243 Noah Bradley
Verger infâme
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#244 Yeong Hao Han
Château de la gargouille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
#245 Paul Bonner
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#246 Cliff Childs
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#247 Eytan Zana
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#248 John Avon
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#249 Philip Straub
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#250 John Avon
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#251 Noah Bradley
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#252 John Avon
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#253 Kirsten Zirngibl
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#254 Eytan Zana
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#255 Wayne Reynolds
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#256 Franz Vohwinkel
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#257 Tony Szczudlo
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#258 Rob Alexander
Mémorial à la folie
Terrain
Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T, sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#259 Sung Choi
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#260 James Paick
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#261 Richard Wright
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#262 Florian de Gesincourt
Panorama de Naya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#263 Hideaki Takamura
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#264 Adam Paquette
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#265 Adam Paquette
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#266 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#267 Eytan Zana
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#268 Jesper Ejsing
Rix Maadi, le Palais donjon
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%B%R, %T : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#269 Martina Pilcerova
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#270 Christine Choi
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#271 Eytan Zana
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#272 John Avon
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains.
#273 Daniel Ljunggren
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#274 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#275 Adam Paquette
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#276 Noah Bradley
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#277 Ron Spencer
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#278 Adam Paquette
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#279 Eytan Zana
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#280 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#281 Dan Scott
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#282 John Avon
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#283 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#284 John Avon
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#285 Eytan Zana
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#286 Efflam Mercier
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#287 Anthony S. Waters
Plaine
Terrain de base : plaine
#288 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#289 Jonas De Ro
Plaine
Terrain de base : plaine
#290 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#291 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#292 Florian de Gesincourt
Île
Terrain de base : île
#293 Dimitar Marinski
Marais
Terrain de base : marais
#294 Alayna Danner
Marais
Terrain de base : marais
#295 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#296 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#297 Alayna Danner
Montagne
Terrain de base : montagne
#298 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#299 Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
#300 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#301 Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
#302 Richard Wright
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Mark Zug3/4
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Jana Schirmer3/3
Humain
Créature : humain
Michael C. Hayes1/1
Pégase
Créature : pégase
Vol
Greg Hildebrandt1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Jeton Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Min Yum3/4
Jeton Manticore perce-cœur *
Créature : zombie et manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Cristi Balanescu4/3
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Assassin
Créature : assassin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
Svetlin Velinov1/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Zombie
Créature : zombie
Craig J Spearing2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Centaure
Créature : centaure
Slawomir Maniak3/3
Œuf
Créature : œuf
Défenseur
Christopher Burdett0/1
Plante
Créature : plante
Sam Burley1/1
Rhinocéros *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Aaron Miller4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Serpent *
Créature : serpent
Lars Grant-West1/1
Guivre
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6
Gargouille
Créature-artefact : gargouille
Vol
Paul Bonner3/4
Horreur
Créature-artefact : horreur
Scott Chou*/*
Sculpture
Créature-artefact : sculpture
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez*/*
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Mue
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Emblème Ob Nixilis ravivé
Emblème : Nixilis
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie.
Chris Rahn