Sortie officielle : Le 12 juillet 2019
—280 cartes
• 148 nouvelles cartes
• 112 rééditions
• 20 terrains de base
—64 extras
—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Assaut aérien
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#1 Dan Scott
Ajani, force de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
#2 Chris Rallis5
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#3 Scott Murphy
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#4 Johannes Voss2/2
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
#5 Josu Hernaiz
Apôtre de la lumière purificatrice
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#6 Bastien L. Deharme2/1
Fantassin en bataillon
Créature : humain et soldat
Quand le Fantassin en bataillon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#7 Cristi Balanescu2/2
Évêque d'ailes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#8 Matt Stewart1/4
Retour à la vie
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.
#9 Mitchell Malloy
Cavalier de l'aube
Créature : élémental et chevalier
Vigilance
Quand le Cavalier de l'aube arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#10 Daarken4/6
Ange naissant
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#11 Yongjae Choi3/2
Aumônière du point du jour
Créature : humain et clerc
Lien de vie
#12 Volkan Baga1/3
Décret fervent
Rituel
Exilez une cible, créature ou planeswalker, noire ou rouge. Regard 1.
#13 Zoltan Boros
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#14 Victor Adame Minguez
Isolation éternelle
Rituel
Mettez la créature de force supérieure ou égale à 4 ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#15 Johan Grenier
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#16 David Rapoza1/1
Gantelets de lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
La créature enchantée a "%2%W : Dégagez cette créature."
#17 Ekaterina Burmak
Égide scrutateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#18 Anthony Palumbo
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#19 Mark Winters
Protecteur griffon
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Christopher Moeller2/3
Sentinelle griffon
Créature : griffon
Vol
Vigilance
#21 Warren Mahy1/3
Exécuteur pendu
Créature : esprit
Vol
Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%3%W, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée.
#22 Johann Bodin1/1
Héraut du Soleil
Créature : ange
Vol
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée.
#23 Micah Epstein4/4
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Wayne Reynolds
Capitaine inspiratrice
Créature : humain et chevalier
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Ben Maier3/3
Ligne ley de vertu *
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
#26 Noah Bradley
Chantevie loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Chantevie loxodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
%5%W : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie.
#27 Nicholas Gregory4/6
Pégase loyal
Créature : pégase
Vol
Le Pégase loyal ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#28 John Severin Brassel2/1
Maître épisseur
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#29 Chippy1/1
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#30 Christopher Moeller
Inquisiteur de la lande
Créature : humain et soldat
%2%W : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#31 David Palumbo2/2
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#32 Jesper Ejsing
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#33 Michael Komarck
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#34 Zoltan Boros
Autorité de la loi
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
#35 Scott M. Fischer
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
#36 Livia Prima7/7
Relieur d'âmes
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
#37 James Ryman1/1
Capitaine d'escouade
Créature : humain et soldat
Vigilance
La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#38 Cristi Balanescu2/2
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
#39 Eric Deschamps2/2
Sentinelle tenace
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand la Sentinelle tenace meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#40 Bram Sels3/2
Buffle attelé
Créature : bovidé
#41 Ryan Yee0/4
Rafale d'Éther
Éphémère
Choisissez un sort ou un permanent ciblé rouge ou vert. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#42 Tomasz Jedruszek
Agent de traîtrise
Créature : humain et gredin
Quand l'Agent de traîtrise arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
#43 Igor Kieryluk2/3
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#44 Tomasz Jedruszek4/4
Anticipation
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#45 Tyler Jacobson
Atemsis, l'Omnisciente
Créature légendaire : sphinx
Vol
%2%U, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six coûts convertis de mana différents sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie.
#46 Ryan Pancoast4/5
Stupéfier
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#47 Svetlin Velinov
Os en cendres
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#48 Clint Cearley
Élémental boréal
Créature : élémental
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Élémental boréal coûtent %2 de plus à lancer.
#49 Victor Adame Minguez3/4
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns.
#50 Caio Monteiro2/1
Spirale captivante
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#51 Anthony Palumbo
Cavalier des bourrasques
Créature : élémental et chevalier
Vol
Quand le Cavalier des bourrasques arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.
#52 Viktor Titov5/5
Drakôn céruléen
Créature : drakôn
Vol
Protection contre le rouge
Sacrifiez le Drakôn céruléen : Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.
#53 Daniel Ljunggren1/1
Voyante sangnuage
Créature : élémental et sorcier
Vol
Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#54 Anastasia Ovchinnikova2/1
Circonvolution
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#55 Viktor Titov
Issu des rêves
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#56 Chris Seaman
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
#57 Nils Hamm3/3
Scélérate færie
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Scélérate færie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate færie, piochez une carte.
#58 Steven Belledin1/1
Déluge de larmes
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#59 Adam Paquette
Crabe forteresse
Créature : crabe
#60 Vincent Proce1/6
Serpent de mer à jabots
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#61 Steven Belledin4/6
Lynx de gel
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#62 Izzy2/2
Couverture rigide
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et a "%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
#63 PINDURSKI
Ligne ley de prescience *
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#64 Noah Bradley
Duplication experte
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
• Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.
#65 Victor Adame Minguez
Farfadette de métropole
Créature : peuple fée et gredin
Vol
%U : La Farfadette de métropole gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#66 Scott Chou1/2
Piranhas des douves
Créature : poisson
Défenseur
#67 Rudy Siswanto3/3
Mu Yanling, danseuse céleste
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 et perd le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 bleue Élémental et Oiseau avec le vol.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les îles que vous contrôlez ont '%T : Piochez une carte.'"
#68 G-host Lee2
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#69 Magali Villeneuve
Céphaloprophète
Créature : pieuvre
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#70 Grzegorz Rutkowski3/3
Portail du sanctuaire
Artefact
%1, %T : Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et chaque aura qui lui est attachée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que pendant votre tour.
#71 Randy Vargas
Forgeur d'armes réputé
Créature : humain et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
%U, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#72 Eric Deschamps1/3
Habitant du rang du Sage
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois qu'une autre créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un joueur ciblé meule deux cartes.
#73 Svetlin Velinov2/3
Érudite des âges
Créature : humain et sorcier
Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#74 Micah Epstein3/3
Paralysie du sommeil
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#75 Josu Hernaiz
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#76 Cristi Balanescu1/1
Fin du conte
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé.
#77 Randy Vargas
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#78 Izzy
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#79 Nils Hamm2/2
Écrits ailés
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
#80 Chris Seaman
Fracasseur marin de Yarok
Créature : élémental
Quand le Fracasseur marin de Yarok arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#81 Randy Vargas4/4
Charge sur le zéphyr
Enchantement
%1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#82 Steve Prescott
Siphon d'agonie
Rituel
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#83 Seb McKinnon
Voleur audacieux
Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#84 Dmitry Burmak2/2
Vampire de la baronnie
Créature : vampire
#85 Daarken3/2
Lame-brandon
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#86 Winona Nelson
Scarabée du fléau
Créature : insecte
Protection contre le vert
Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles.
#87 Jason Kang1/1
Cambrioleur de sang
Créature : vampire et gredin
Tant que c'est votre tour, le Cambrioleur de sang a le lien de vie.
#88 Cristi Balanescu2/2
Du sang pour les os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière.
#89 Seb McKinnon
Autel sanguinolent
Artefact
%T, payez 2 points de vie, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#90 Sidharth Chaturvedi
Voltigeuse assoiffée de sang
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
#91 Igor Kieryluk2/3
Fragments d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#92 Cole Eastburn
Nécromancienne à l'habit d'os
Créature : humain et sorcier
Quand la Nécromancienne à l'habit d'os arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#93 Robbie Trevino3/3
Cavalier de la nuit
Créature : élémental et chevalier
Lien de vie
Quand le Cavalier de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
#94 Viktor Titov4/5
Défiguration
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#95 Justin Sweet
Présence effroyable
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
#96 Anthony Palumbo3/3
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#97 Steven Belledin
Incarnation des agonies
Créature : démon
Vol, contact mortel
L'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, %2%B et %1%B%B sont des coûts de mana différents.)
#98 Igor Kieryluk0/0
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#99 Anna Steinbauer4/4
Surineuse de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Quand la Surineuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#100 Josu Hernaiz3/3
Abomination sauvage
Créature : srâne
Contact mortel
#101 Darek Zabrocki5/5
Vautour goulu
Créature : oiseau
Vol
Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#102 Caio Monteiro2/2
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#103 Tony Foti2/2
Horrible flagellateur
Créature : orque et guerrier
Quand l'Horrible flagellateur arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#104 Karl Kopinski3/3
Chevalier de la légion d'ébène
Créature : vampire et chevalier
%2%B : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#105 Alex Konstad1/2
Fin de la légion
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom.
#106 David Palumbo
Ligne ley du vide *
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#107 Noah Bradley
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#108 Seb McKinnon
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#109 Allen Williams
Emprise délétère
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, verte ou blanche. Vous gagnez 1 point de vie.
#110 Tomasz Jedruszek
Régisaure pourrissant
Créature : zombie et dinosaure
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte.
#111 Randy Vargas7/6
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#112 Kev Walker1/2
Symétrie sournoise
Rituel
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque.
#113 Seb McKinnon
Sorcier du Crochet
Créature : humain et sorcier
%5%B, %T : Le Sorcier du Crochet inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#114 Caio Monteiro1/3
Sorin, seigneur de sang impérieux
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
#115 Chase Stone4
Récupération d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#116 Daarken
Distorsion des pensées
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
L'adversaire ciblé révèle sa main. Exilez toutes les cartes non-terrain, non-créature du cimetière et de la main de ce joueur.
#117 David Palumbo
Servant mort-vivant
Créature : zombie
Quand le Servant mort-vivant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte appelée Servant mort-vivant dans votre cimetière.
#118 James Zapata3/2
Contrat impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#119 Seb McKinnon
Vampire de la lune sinistre
Créature : vampire
Contact mortel
Lien de vie
#120 Anna Podedworna1/1
Chef de guerre vengeur
Créature : orque et guerrier
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de guerre vengeur.
#121 Karl Kopinski4/4
Vilis, courtier de sang
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#122 Tyler Jacobson8/8
Guetteur palustre de Yarok
Créature : horreur
Quand le Guetteur palustre de Yarok arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main.
%2%B : Le Guetteur palustre de Yarok gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#123 Daarken1/1
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#124 Eric Deschamps
Cavalier des flammes
Créature : élémental et chevalier
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cavalier des flammes arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
#125 Wesley Burt6/5
Chandra, acolyte de la flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
0
Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.
0
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#126 Anna Steinbauer4
Chandra, fournaise éveillée
Planeswalker légendaire : Chandra
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
+2
Chaque adversaire gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure".
-3
Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.
-X
Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#127 Chris Rahn6
Chandra, pyromancienne novice
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-1
Ajoutez %R%R.
-2
Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#128 Anna Steinbauer5
Chat de braises de Chandra
Créature : élémental et chat
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou un sort de planeswalker Chandra.
#129 Johan Grenier2/2
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#130 Christopher Moeller
Régulateur de Chandra
Artefact légendaire
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte.
#131 Eric Deschamps
Crachefeu de Chandra *
Créature : élémental
Vol
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#132 Chris Rallis1/3
Aéronaute à daguevoile
Créature : gobelin
Tant que c'est votre tour, l'Aéronaute à daguevoile a le vol.
#133 Zoltan Boros3/2
Excavateur destructeur
Créature : gobelin
%3, %T, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.
#134 Zoltan Boros3/2
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#135 Matthew D. Wilson5/5
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#136 Grzegorz Rutkowski7/7
Transporteur de braises
Créature : gobelin
%1, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#137 Steve Prescott2/2
Élémental de feu
Créature : élémental
#138 Joe Slucher5/4
Balayage de flammes
Éphémère
Le Balayage de flammes inflige 2 blessures à chaque créature, excepté les créatures avec le vol que vous contrôlez.
#139 Viktor Titov
Cramer
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Cramer inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, blanche ou bleue.
#140 Tomasz Jedruszek
Boucanier aux cornes rutilantes
Créature : minotaure et pirate
Célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
#141 Zack Stella2/4
Gobelin attrapeur d'oiseau
Créature : gobelin
%R : Le Gobelin attrapeur d'oiseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
#142 Anna Podedworna2/1
Meneur gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#143 Gabor Szikszai2/2
Contrebandier gobelin
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%T : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#144 Dan Scott2/2
Exacerbation
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
#145 Caio Monteiro
Pillarde kelde
Créature : humain et guerrier
Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#146 Chris Seaman4/3
Bagarreuse sangrelave
Créature : élémental et guerrier
À chaque fois que la Bagarreuse sangrelave attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque Élémental que vous contrôlez.
#147 Victor Adame Minguez2/4
Ligne ley de combustion
Enchantement
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur.
#148 Noah Bradley
Rage démente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#149 Heonhwa Choe
Raptor en maraude
Créature : dinosaure
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Bayard Wu2/3
Masque d'immolation
Artefact : équipement
Quand le Masque d'immolation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental, puis attachez-lui le Masque d'immolation.
La créature équipée a "Sacrifiez cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %2
#151 Igor Kieryluk
Dogue de la meute
Créature : chien
%1%R : Chaque créature que vous contrôlez appelée Dogue de la meute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#152 Svetlin Velinov2/2
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#153 Johan Grenier3/3
Raid aérien téméraire
Rituel
Choisissez l'un —
• Le Raid aérien téméraire inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#154 Jakub Kasper
Réduire en cendres
Rituel
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#155 Jason A. Engle
Rayonnement répétitif
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#156 Izzy
Prédateur taillécaille
Créature : dinosaure
Menace
#157 Volkan Baga6/5
Brûleur gambadant
Créature : élémental
Quand le Brûleur gambadant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Les élémentaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#158 Zoltan Boros1/1
Cracheur de brûlure
Créature : élémental et lézard
À chaque fois que le Cracheur de brûlure attaque, il inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#159 Johan Grenier1/1
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#160 Jason Rainville
Faille tectonique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#161 John Avon
Éveilleur sangfoudre
Créature : élémental et shamane
Célérité
À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#162 Yongjae Choi1/2
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#163 Jason Kang
Berserker libéré
Créature : humain et berserker
Protection contre le blanc
Le Berserker libéré gagne +2/+0 tant qu'il attaque.
#164 Bram Sels1/1
Troll peaudécorce
Créature : troll
Le Troll peaudécorce arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll peaudécorce : Le Troll peaudécorce acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#165 Grzegorz Rutkowski2/2
Traqueuse de Clairbois
Créature : elfe et éclaireur
%5%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#166 Johannes Voss2/4
Cavalier d'épines
Créature : élémental et chevalier
Portée
Quand le Cavalier d'épines arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière.
Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#167 Jehan Choo5/6
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
#168 Vance Kovacs3/3
Recouvreur elfe
Créature : elfe et guerrier
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière.
%2, %T, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#169 Victor Adame Minguez1/2
Invocation sauvage
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#170 Mathias Kollros
Louveteau féroce
Créature : loup
Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#171 Rudy Siswanto0/1
Gargos, gardien vicieux
Créature légendaire : hydre
Vigilance
Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent %4 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#172 Mathias Kollros8/7
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#173 Ryan Pancoast
Sentinelle de Boisvert
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
#174 Johann Bodin2/2
Cycle de croissance
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Cycle de croissance dans votre cimetière.
#175 Svetlin Velinov
Guérisseur de la clairière
Créature : élémental
Quand le Guérisseur de la clairière arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#176 Daarken1/2
Géant rugissant
Créature : géant et druide
Portée
Quand le Géant rugissant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#177 Grzegorz Rutkowski5/5
Druide sangfeuille
Créature : élémental et druide
%T : Ajoutez %G. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, ajoutez %G%G à la place.
#178 Filip Burburan0/3
Ligne ley d'abondance
Enchantement
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
%6%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#179 Noah Bradley
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#180 Carl Critchlow3/2
Araignée mammouth
Créature : araignée
Portée
#181 Lars Grant-West3/5
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#182 Johann Bodin
Fin naturelle
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#183 Scott Chou
Araignée lanceuse de rets
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#184 Yohann Schepacz2/3
Embusqueur de la meute nocturne
Créature : loup
Flash
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#185 Dan Scott4/4
Triompher
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#186 Craig J Spearing
Élémental de luxuriance
Créature : élémental
Quand l'Élémental de luxuriance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre élémental ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Si cette créature était un élémental, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de luxuriance.
#187 Mathias Kollros3/2
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#188 Filip Burburan
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
#189 Matt Stewart
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#190 Karl Kopinski
Saison de croissance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
#191 Randy Vargas
Scorpion des laîches
Créature : scorpion
Contact mortel
#192 John Stanko1/1
Recrutement partagé
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#193 Aaron Miller
Cératops changeant
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
%G : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
#194 Izzy5/4
Shamane à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
Piétinement
Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.
#195 Mathias Kollros5/4
Fracasseur des halliers
Créature : élémental et rhinocéros
Piétinement
Les autres élémentaux que vous contrôlez ont le piétinement.
#196 Mathias Kollros4/3
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#197 Jakub Kasper3/4
Voile de l'été
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
#198 Lake Hurwitz
Vivien, ranger au bestiarc
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
-5
Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
#199 Yongjae Choi4
Hydre vorace
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace.
• L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#200 Wayne Reynolds0/1
Servorace
Créature : élémental et horreur
#201 Lucas Graciano7/7
Élémental souchevie
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
#202 Filip Burburan5/5
Lien lupeux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#203 Lindsey Look
Selle de chevaucheur de loup
Artefact : équipement
Quand la Selle de chevaucheur de loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis attachez-lui la Selle de chevaucheur de loup.
La créature équipée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Équipement %3
#204 Raoul Vitale
Championne des sylves
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves.
#205 Randy Vargas2/2
Chevalier cadavérique
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#206 Karl Kopinski2/2
Pionnier rampant
Créature : élémental
Les autres élémentaux que vous contrôlez gagnent +1/+0.
%2%R%G : Le Pionnier rampant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque élémental que vous contrôlez.
#207 Johan Grenier2/2
Aigle empyréen
Créature : oiseau et esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#208 Jason A. Engle2/3
Seigneur de guerre souchefer
Créature : sylvin et soldat
La force du Seigneur de guerre souchefer est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
%3%G%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#209 Filip Burburan*/5
Kaalia, chercheuse de zénith
Créature légendaire : humain et clerc
Vol, vigilance
Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#210 Yongjae Choi3/3
Kethis, la main cachée
Créature légendaire : elfe et conseiller
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière."
#211 Yongjae Choi3/4
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#212 G-host Lee3/3
Sangboré d'éclair
Créature : élémental et sorcier
Vol
Célérité
#213 Rudy Siswanto2/2
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#214 Antonio José Manzanedo
Ogre brise-siège
Créature : ogre et berserker
%2%B%R : Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#215 Zoltan Boros4/3
Omnath, Locus du Roulis
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte.
#216 Lius Lasahido3/3
Récif émergent
Créature : élémental
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#217 Johan Grenier1/1
Avant-garde des chevaliers célestes
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que l'Avant-garde des chevaliers célestes attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant.
#218 Bayard Wu1/2
Liche engrimoirée
Créature : zombie et sorcier
Contact mortel
Lien de vie
À chaque fois que la Liche engrimoirée arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#219 Cristi Balanescu1/3
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#220 Daarken3/5
Rapace forgé
Créature-artefact : oiseau
Vol
Initiative
#221 James Zapata2/1
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
#222 Dmitry Burmak
Marteau colossal
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol.
Équipement %8
#223 Dmitry Burmak
Chevalier de diamant
Créature-artefact : chevalier
Vigilance
Au moment où le Chevalier de diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de diamant.
#224 Alayna Danner1/1
Coffre de la devineresse
Artefact
%1, %T : Choisissez un nom de carte, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, sacrifiez le Coffre de la devineresse et piochez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#225 Lake Hurwitz
Golos, pèlerin infatigable
Créature-artefact légendaire : éclaireur
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
%2%W%U%B%R%G : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#226 Joseph Meehan3/5
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#227 Daniel Ljunggren
Arc du perce-cœur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %1
#228 Franz Vohwinkel
Icône de l'Ascendance
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#229 Chris Seaman
Clé variable
Artefact
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#230 Lake Hurwitz
Hache de maraudeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#231 Mitchell Malloy
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#232 Lake Hurwitz3/3
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#233 Titus Lunter
Juxtaposeur de motifs
Créature-artefact : golem
Quand le Juxtaposeur de motifs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#234 Jesper Ejsing3/3
Prismite
Créature-artefact : golem
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#235 Alayna Danner2/1
Baguette vindicative
Artefact
%3, %T : La Baguette vindicative inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand la Baguette vindicative est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#236 Zezhou Chen
Récupérateur des ruines
Créature-artefact : construction
Sacrifiez le Récupérateur des ruines : Choisissez une carte de permanent ciblée de votre cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main.
#237 James Paick2/1
Troussecabot
Créature-artefact : épouvantail
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#238 Jeremy Jarvis2/2
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#239 Chris Rahn1/1
Golem de pierre
Créature-artefact : golem
#240 Martina Pilcerova4/4
Fiole de feu des dragons
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#241 Franz Vohwinkel
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#242 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#243 Sam Burley
Cavernes cryptiques
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#244 Sung Choi
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#245 Sam Burley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#246 Steven Belledin
Champ des morts
Terrain
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#247 Kev Walker
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#248 Eytan Zana
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#249 John Avon
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#250 Eytan Zana
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#251 Eytan Zana
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#252 Eytan Zana
Temple de la révélation *
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#253 Adam Paquette
Temple de la maladie *
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#254 Titus Lunter
Temple du mystère *
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#255 Piotr Dura
Temple du silence *
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#256 Adam Paquette
Temple du triomphe *
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#257 Piotr Dura
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#258 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#259 John Avon
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#260 Eytan Zana
Plaine
Terrain de base : plaine
#261 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#262 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Plaine
Terrain de base : plaine
#263 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#264 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#265 John Avon
Île
Terrain de base : île
#266 Babyson Chen && Uzhen Lin
Île
Terrain de base : île
#267 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#268 Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
#269 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#270 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#271 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#272 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#273 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#274 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#275 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#276 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#277 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#278 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#279 Jim Nelson
Forêt
Terrain de base : forêt
#280 Adam Paquette
Rienne, ange de la renaissance
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#281 Kieran Yanner5/4
Ajani, chef inspirateur
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
-3
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.
-10
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#282 Yongjae Choi5
Griffon à la crinière d'or
Créature : griffon
Vol, vigilance
Quand le Griffon à la crinière d'or arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, chef inspirateur, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#283 Paul Scott Canavan3/2
Sage des savanes
Créature : chat et clerc
Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#284 Bayard Wu2/2
Paladine jumelame
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame.
Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative.
#285 Jana Schirmer3/3
Mu Yanling, brise céleste
Planeswalker légendaire : Yanling
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -5/-0.
-3
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
-7
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#286 Yongjae Choi5
Messager céleste
Créature : oiseau et esprit
Flash
Vol
Le Messager céleste gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling.
#287 Daniel Ljunggren3/2
Shamane sangreau
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#288 Yeong Hao Han2/1
Annonciateur de Yanling
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Annonciateur de Yanling arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, brise céleste, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#289 Zezhou Chen2/4
Sorin, seigneur vampire
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Sorin, seigneur vampire inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 4 points de vie.
-8
Jusqu'à la fin du tour, chaque vampire que vous contrôlez acquiert "%T: Acquérez le contrôle de la créature ciblée."
#290 Chris Rallis4
Avaleur sauvage
Créature : vampire
Vol
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage.
#291 Antonio José Manzanedo1/1
Guide de Sorin
Créature : vampire
Quand le Guide de Sorin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Sorin, seigneur vampire, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#292 Jason Rainville4/2
Seigneur de sang assoiffé
Créature : vampire
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#293 Joseph Meehan3/3
Chandra, furie des flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, furie des flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-2
Chandra, furie des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
-8
Chandra, furie des flammes inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle.
#294 Magali Villeneuve4
Vague de flammes de Chandra
Rituel
La Vague de flammes de Chandra inflige 2 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, furie des flammes, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#295 Paul Scott Canavan
Élémental pyroclastique
Créature : élémental
%1%R%R : L'Élémental pyroclastique inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
#296 Svetlin Velinov5/4
Élémental grégefeu
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#297 Svetlin Velinov3/3
Vivien, vengeresse de la Nature
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#298 Chris Rallis3
Élan éthéré
Créature : élan et esprit
Piétinement
Quand l'Élan éthéré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vivien, vengeresse de la Nature, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#299 Jason Felix3/3
Rhinocéros au dos noueux
Créature : rhinocéros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte.
#300 YW Tang4/4
Crocodile de Vivien
Créature : crocodile et esprit
Le Crocodile de Vivien gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Vivien.
#301 Bayard Wu3/3
Gardienne angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#302 Sara Winters5/5
Argousin du bastion
Créature : nain et soldat
#303 Matt Stewart3/2
Pégase de Concordia
Créature : pégase
Vol
#304 Chris Rahn1/3
Officier d'Haazda
Créature : humain et soldat
Quand l'Officier d'Haazda arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#305 Aaron Miller3/2
Orateur passionné
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#306 Mark Zug2/2
Cavalière impériale
Créature : humain et chevalier
#307 Scott Murphy1/5
Krovod cuirassé
Créature : bête
#308 Sam Rowan2/5
Caracal rôdeur
Créature : chat
#309 Jonathan Kuo3/1
Vigile de Serra
Créature : ange
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#310 Magali Villeneuve5/5
Démonstration de valeur *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#311 Micah Epstein
Mastodonte de siège
Créature : éléphant
#312 Matt Cavotta3/5
Prendre sa vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#313 Randy Vargas
Pégase fidèle
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#314 Chris Rahn2/2
Ondin des coraux *
Créature : ondin
#315 Lie Setiawan2/1
Guerrier fantomatique *
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#316 Anna Podedworna2/2
Sphinge maîtresse des énigmes
Créature : sphinx
Vol
Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#317 Ryan Yee5/5
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#318 Todd Lockwood3/2
Chauves-souris des échauguettes
Créature : chauve-souris
Vol
#319 Nils Hamm3/1
Piétineur des marécages
Créature : bête
#320 Jason Felix6/5
Obscur remède
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
#321 Svetlin Velinov
Défouissage *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#322 Johann Bodin
Éveilleur des tombes
Créature : oiseau et esprit
Vol
%5%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#323 Daniel Ljunggren5/5
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#324 Randy Vargas3/3
Soif de Sorin
Éphémère
La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#325 Karl Kopinski
Opportuniste vampire
Créature : vampire
%6%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#326 Jason Rainville2/1
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#327 Igor Kieryluk2/2
Éruption enveloppante
Rituel
L'Éruption enveloppante inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#328 Sidharth Chaturvedi
Hallebardière intrépide
Créature : humain et guerrier
#329 Suzanne Helmigh3/2
Assaillant gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#330 Jesper Ejsing2/2
Minotaure hostile
Créature : minotaure
Célérité
#331 Joe Slucher3/3
Phénix immortel
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#332 Daarken5/3
Pique-oiseau agile
Créature : gobelin
Portée
#333 Anna Podedworna2/3
Reclus des Éboulis
Créature : ogre et berserker
Le Reclus des Éboulis attaque à chaque combat si possible.
#334 Zoltan Boros6/5
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#335 Donato Giancola5/5
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#336 Chris Rahn4/4
Mammouth agressif
Créature : éléphant
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#337 Filip Burburan8/8
Sanglier hérissé
Créature : sanglier
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#338 Svetlin Velinov4/3
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
#339 Christopher Rush1/3
Agame des sables à jabots
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des sables à jabots gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#340 Zezhou Chen1/1
Forme du chêne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
#341 Wayne Reynolds
Licorne prisée *
Créature : licorne
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.
#342 Rudy Siswanto2/2
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#343 Ryan Pancoast
Mystique des sylves
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#344 Uriah Voth1/1
Jeton Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
Howard Lyon2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Soldat
Créature : soldat
Jakub Kasper1/1
Élémental et Oiseau
Créature : élémental et oiseau
Vol
Jana Schirmer4/4
Démon *
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Loup
Créature : loup
Aaron Miller2/2
Golem *
Créature-artefact : golem
Daarken3/3
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Emblème Chandra, fournaise éveillée
Emblème
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure.
Chris Rahn
Emblème Mu Yanling, danseuse céleste
Emblème
Les îles que vous contrôlez ont '%T : piochez une carte."
G-host Lee