Sortie officielle : Le 5 octobre 2018
—259 cartes
• 223 nouvelles cartes
• 36 rééditions
—14 extras
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
Instructrice de lame
Créature : humain et soldat
Mentor
#1 Zoltan Boros3/1
Agente chasseuse de primes
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
#2 Randy Vargas2/2
Veillée aux chandelles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a la vigilance.
#3 Alexander Forssberg
Coup de filet en ville
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4.
#4 Victor Adame Minguez
Coincer le coupable
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#5 Victor Adame Minguez
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
#6 Seb McKinnon
Écraser la contrebande
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#7 Jason A. Engle
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#8 Sung Choi
Démotion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#9 Joe Slucher
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#10 Victor Adame Minguez
Escadron d'équénautes
Créature : humain et chevalier
Convocation
Vol
#11 Zezhou Chen4/5
Se préparer pour le combat
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#12 Jakub Kasper
Maréchal d'Haazda
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Maréchal d'Haazda et au moins deux autres créatures attaquent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#13 Josh Hass1/1
Faucon de guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
#14 Milivoj Ceran1/1
Témoin au rabais
Créature : humain
Quand le Témoin au rabais meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#15 David Palumbo1/1
Licorne inspiratrice
Créature : licorne
À chaque fois que la Licorne inspiratrice attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Even Amundsen2/2
Bête de somme envahissante
Créature : bête
Vigilance
Quand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#17 Jason Felix3/3
Gardienne ledev
Créature : humain et chevalier
Convocation
#18 Kimonas Theodossiou2/4
Lumière de la Légion
Créature : ange
Vol
Mentor
Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez.
#19 Alex Konstad5/5
Restaurateur loxodon
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Restaurateur loxodon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#20 Svetlin Velinov3/4
Liens lumineux *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#21 Mark Behm
Patrouille du Parhélion
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
Mentor
#22 Even Amundsen2/3
Coup vertueux *
Éphémère
Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#23 Izzy
Batailleur rokh
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#24 Titus Lunter1/3
Éclaireur des tours
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur des tours attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#25 Paul Scott Canavan2/1
Vaillant de Solcastel
Créature : humain et soldat
Initiative
Mentor
#26 Matt Stewart2/2
Compagnons sous serment
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#27 Jason Rainville
Haut les cœurs !
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#28 Lucas Graciano
Garde de la dixième circonscription
Créature : humain et soldat
Quand la Garde de la dixième circonscription arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#29 Craig J Spearing2/2
Loxodon vénéré
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
#30 Zack Stella4/4
Sphère de capture
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#31 Mark Behm
Perspicacité du chimiste
Éphémère
Piochez deux cartes.
Relancez
#32 Josh Hass
Sphinx espion de la cité
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx espion de la cité meurt, surveillez 2.
#33 Magali Villeneuve5/4
Lumières éblouissantes
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Surveillez 2.
#34 Robbie Trevino
Dissimulation fourbe
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#35 Micah Epstein
Affidée de Dimir
Créature : humain et gredin
Quand l'Affidée de Dimir arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
#36 Lucas Graciano1/4
Botte dédaigneuse *
Éphémère
Contrecarrez le sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ciblé.
#37 Deruchenko Alexander
Dévoreur de rêves
Créature : cauchemar et sphinx
Flash
Vol
Quand le Dévoreur de rêves arrive sur le champ de bataille, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#38 Daarken4/3
Secrets noyés
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, un joueur ciblé meule deux cartes.
#39 Alexander Forssberg
Surveillance accrue
Enchantement
Vous pouvez regarder deux cartes supplémentaires à chaque fois que vous surveillez.
Exilez la Surveillance accrue : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#40 Grzegorz Rutkowski
Sommet de la guilde
Enchantement
Quand le Sommet de la guilde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de portes dégagées que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque porte engagée de cette manière.
À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#41 Sidharth Chaturvedi
Saute-grenouille
Créature : grenouille
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#42 Aaron Miller3/1
Optimisation de l'altitude
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Relancez
#43 Mike Bierek
Réunion de mission
Éphémère
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#44 Matt Stewart
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#45 Mark Winters1/5
Drakôn muse
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn muse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#46 Titus Lunter1/3
Narcoamibe *
Créature : illusion
Vol
Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
#47 Howard Lyon1/1
Farfadette voilenuit
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1.
#48 Uriah Voth1/2
Experte omnisort
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana.
#49 Jason Rainville3/4
Expert passe-muraille
Créature : humain et sorcier
%2%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#50 John Thacker1/3
Quasiréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Relancez
#51 Dmitry Burmak
Idée radicale
Éphémère
Piochez une carte.
Relancez
#52 Izzy
Collet sélectif
Rituel
Renvoyez X créatures ciblées du type de créature de votre choix dans la main de leur propriétaire.
#53 Alex Konstad
Sinistre sabotage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Surveillez 1.
#54 Mathias Kollros
Phantasme esclave
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phantasme esclave.
Tant que le Phantasme esclave a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#55 Johann Bodin2/2
Disparition inexpliquée
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Surveillez 1.
#56 Izzy
Mesmériste vedalken
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois que le Mesmériste vedalken attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#57 Zezhou Chen2/1
Mur de brume *
Créature : mur
Défenseur
#58 Tianhua X0/5
Gardien au cœur de la brume
Créature : esprit
Vol
Quand le Gardien au cœur de la brume arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
#59 Ryan Yee3/4
Crabe piècevœu
Créature : crabe
#60 James Paick2/5
Barrière d'os
Créature : squelette et mur
Défenseur
Quand la Barrière d'os arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#61 Vincent Proce0/3
Chauves-souris des échauguettes
Créature : chauve-souris
Vol
#62 Nils Hamm3/1
Agent de sang
Créature : vampire et assassin
Lien de vie
Quand l'Agent de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière.
À chaque fois que vous surveillez, si l'Agent de sang est dans votre cimetière, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Agent de sang dans votre main.
#63 Livia Prima3/1
Rat cambrioleur
Créature : rat
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#64 Tyler Walpole1/1
Enfant de la nuit *
Créature : vampire
Lien de vie
#65 Igor Kieryluk2/1
Frisson rampant
Rituel
Le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Frisson rampant est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.
#66 Wisnu Tan
Poids mort *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#67 Lake Hurwitz
Visite mortelle
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Surveillez 2.
#68 Scott Murphy
Chuchoteur de mort
Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie : Surveillez 2.
#69 Vincent Proce6/6
Éteigneur de réverbères
Créature : horreur
#70 Darek Zabrocki4/5
Horrible ménagerie
Rituel
Choisissez une carte de créature avec un coût converti de mana de 1 dans votre cimetière, puis faites de même avec les cartes de créature avec un coût converti de mana de 2 et 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille.
#71 Yeong Hao Han
Empoisonneuse louée
Créature : humain et assassin
Contact mortel
#72 Joe Slucher1/1
Essaim de krauls
Créature : insecte et guerrier
Vol
%2%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez l'Essaim de krauls depuis votre cimetière dans votre main.
#73 Jehan Choo4/1
Géant de Lotleth
Créature : zombie et géant
Maquis — Quand le Géant de Lotleth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#74 Alex Konstad6/5
Secrets du mausolée
Éphémère
Maquis — Cherchez dans votre bibliothèque une carte noire avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#75 Adam Paquette
Vapeurs méphitiques
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Surveillez 2.
#76 Darek Zabrocki
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#77 Sidharth Chaturvedi3/2
Peintre de marque d'humeur
Créature : humain et shamane
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#78 Scott Murphy2/3
Blessure nécrotique
Éphémère
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#79 Randy Vargas
Ça n'est jamais arrivé
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez.
#80 Aaron Miller
Diablotin chapardeur
Créature : diablotin
Vol
%1%B, %T, sacrifiez le Diablotin chapardeur : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#81 Igor Kieryluk1/1
Façonneur de peste
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#82 Anna Steinbauer3/2
Prix de la célébrité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire.
Détruisez une créature ciblée.
Surveillez 2.
#83 Winona Nelson
Rituel de suie
Rituel
Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.
#84 Dimitar Marinski
Filins tranchés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#85 Zack Stella
Mille-pattes spinal
Créature : insecte
Quand le Mille-pattes spinal meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#86 Zezhou Chen3/2
Nécrobasilic de la Citerraine
Créature : zombie et lézard
%1, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécrobasilic de la Citerraine. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#87 Tomasz Jedruszek3/3
Ombre voilée
Créature : ombre
%1%B : L'Ombre voilée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#88 Anna Steinbauer2/2
Rumeurs vicieuses
Rituel
Les Rumeurs vicieuses infligent 1 blessure à chaque adversaire. Chaque adversaire se défausse d'une carte, puis meule une carte. Vous gagnez 1 point de vie.
#89 David Palumbo
Mouchard chuchotant
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#90 Jason Rainville1/3
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#91 Slawomir Maniak3/2
Sergent bousculeur
Créature : minotaure et soldat
Célérité
Mentor
#92 Filip Burburan4/2
Dévoreur de livres
Créature : bête
Piétinement
À chaque fois que le Dévoreur de livres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
#93 Kev Walker4/5
Commander à la tempête
Éphémère
Commander à la tempête inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#94 Jason Rainville
Vague cosmotronique
Rituel
La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#95 Titus Lunter
Courant continu
Rituel
Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Relancez
#96 Dan Scott
Champ électrostatique
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#97 Dan Scott0/4
Cyclope imprévisible
Créature : cyclope et shamane
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope imprévisible gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#98 Milivoj Ceran0/8
Frénésie expérimentale
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main.
%3%R : Détruisez la Frénésie expérimentale.
#99 Simon Dominic
Hallebardière intrépide
Créature : humain et guerrier
#100 Suzanne Helmigh3/2
Galopin de feu
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Galopin de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#101 Deruchenko Alexander1/3
Banneret gobelin
Créature : gobelin et soldat
Mentor
%1%R : Le Banneret gobelin gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#102 Viktor Titov1/1
Cratérier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1, sacrifiez le Cratérier gobelin : Choisissez l'un —
• Le Cratérier gobelin inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé.
#103 Svetlin Velinov2/2
Serrurier gobelin
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Serrurier gobelin attaque, les créatures avec le défenseur ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#104 Mark Behm2/1
Coup de poing gravitique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un joueur ciblé.
Relancez
#105 Randy Vargas
Dragonnet escouflenfer
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragonnet escouflenfer attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#106 Johann Bodin3/3
Brasier incontournable
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Brasier incontournable inflige 6 blessures à n'importe quelle cible.
#107 Steve Argyle
Étreinte de lave
Rituel
L'Étreinte de lave inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#108 Wesley Burt
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
#109 Alex Konstad2/2
Rage démente *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#110 Heonhwa Choe
Optimisation de la vélocité
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relancez
#111 Svetlin Velinov
Gobelin hargneux
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin hargneux bloque ou devient bloqué par une créature, le Gobelin hargneux inflige 1 blessure à cette créature.
#112 Johann Bodin2/1
Facteur de risque
Éphémère
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes.
Relancez
#113 Chris Seaman
Sanglier des Éboulis
Créature : sanglier
Quand le Sanglier des Éboulis arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#114 Tomasz Jedruszek3/3
Sangvapeur bouillonnant
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant.
Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez %R%R%R.
#115 Jason Felix1/1
Minotaure des Fonderies
Créature : minotaure et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#116 Wisnu Tan2/3
Émeute de rue
Enchantement
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
#117 Tomasz Jedruszek
Frappe assurée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#118 Steve Argyle
Messager porte-torche
Créature : gobelin
Célérité
Sacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#119 Mark Zug1/1
Garde du corps wojek
Créature : humain et soldat
Mentor
Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#120 Tyler Walpole3/3
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#121 Steve Prescott4/4
Élémental arboretum
Créature : élémental
Convocation
Défense talismanique
#122 James Paick7/5
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#123 Matt Stewart2/3
Don de puissance
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#124 Even Amundsen
Chemin sinueux
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
#125 Milivoj Ceran
Canopée écrasante *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#126 Simon Dominic
Dissidente des Devkarin
Créature : elfe et guerrier
%4%G : La Dissidente des Devkarin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#127 Mark Zug2/2
Guide de circonscription
Créature : elfe et éclaireur
Quand la Guide de circonscription arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#128 Tianhua X2/2
Chat de gouttière généreux
Créature : chat
Quand le Chat de gouttière généreux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#129 Milivoj Ceran1/2
Pillards golgari
Créature : elfe et guerrier
Célérité
Maquis — Les Pillards golgari arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#130 David Palumbo0/0
Droséra accroché
Créature : plante
Défenseur, portée
%4%G : Le Droséra accroché acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#131 Sung Choi0/4
Araignée du couvoir
Créature : araignée
Portée
Maquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#132 Livia Prima5/7
Recluse crochegriffe *
Créature : araignée
Portée
#133 Mike Bierek1/4
Scarabée à carapace de fer *
Créature : insecte
Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#134 Kev Walker1/1
Butineurs krauls
Créature : insecte et éclaireur
Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#135 Aaron Miller4/4
Harponneur kraul
Créature : insecte et guerrier
Portée
Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.
#136 Kev Walker3/2
Puissance des masses *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#137 Alex Konstad
Férox négapeau
Créature : bête
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
%2 : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#138 Filip Burburan6/6
Faveur de la meute
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#139 Lius Lasahido
Pause d'introspection
Éphémère
Convocation
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#140 Alayna Danner
Collecteur de peaux
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux.
Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement.
#141 Zoltan Boros1/1
Lierre de herse
Créature : plante et mur
Défenseur
%2, %T, sacrifiez une créature avec le défenseur : Piochez une carte.
#142 James Paick0/3
Chasseur chassé *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#143 G-host Lee
Guivre de siège *
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
#144 Filip Burburan5/5
Renouveau bourgeonnant
Rituel
Convocation
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#145 James Paick
Utopie urbaine
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand l'Utopie urbaine arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#146 Jedd Chevrier
Guivre viguespore
Créature : guivre
Maquis — Quand la Guivre viguespore arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
La Guivre viguespore ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#147 Jason Felix6/4
Réanimation éclatante
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante.
#148 Yeong Hao Han
Okapi méfiant
Créature : antilope
Vigilance
#149 Jason Felix3/2
Cératok sauvage
Créature : rhinocéros
#150 Svetlin Velinov4/3
Descente artistique
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Engagez la créature ciblée.
• La créature ciblée gagne -2/-4 jusqu'à la fin du tour.
#151 Mike Bierek
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#152 Seb McKinnon
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
#153 Chris Rahn2/5
Éclair du flambeau
Rituel
L'Éclair du flambeau inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Relancez
#154 Titus Lunter
Mage fendeur de rayon
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Mage fendeur de rayon, si vous contrôlez au moins une autre créature que ce sort pourrait cibler, choisissez une de ces créatures. Copiez ce sort. La copie cible la créature choisie.
#155 Svetlin Velinov2/2
Défieur de Boros *
Créature : humain et soldat
Mentor
%2%R%W : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#156 Gabor Szikszai2/3
Camaraderie
Rituel
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#157 Sidharth Chaturvedi
Conciliatrice centaure
Créature : centaure et clerc
Quand la Conciliatrice centaure arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie.
#158 Raoul Vitale3/3
Chance de gloire
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#159 Bram Sels
Troll du charnier
Créature : troll
Piétinement
Au début de votre entretien, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier. Sinon, sacrifiez-le.
%B%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier.
#160 Daniel Ljunggren4/4
Cavalière du Conclave
Créature : centaure et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalière du Conclave meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
#161 Tomasz Jedruszek4/4
Ghildmage du Conclave
Créature : elfe et clerc
%G, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%5%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
#162 Jason Rainville2/2
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#163 Victor Adame Minguez*/4
Agente sombrelame
Créature : humain et assassin
Tant que vous avez surveillé ce tour-ci, l'Agente sombrelame a le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte."
#164 Joe Slucher2/3
Clairon assourdissant
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#165 Adam Paquette
Insecte-espion de Dimir
Créature : insecte
Vol
Menace
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Insecte-espion de Dimir.
#166 James Paick1/1
Campagne de désinformation
Enchantement
Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte.
À chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire.
#167 Anthony Palumbo
Emmara, âme de l'Accord *
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#168 Mark Winters2/2
Troupier naguère
Créature : zombie et soldat
Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Troupier naguère gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#169 Jason A. Engle2/2
Etrata, la silencieuse
Créature légendaire : vampire et assassin
Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur "contrat" sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs "contrat" sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.
#170 Bastien L. Deharme3/5
Recherche du Cérébropyre
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur la Recherche du Cérébropyre.
%1%U, retirez deux marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte.
%1%R, retirez cinq marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#171 Grzegorz Rutkowski
Sergent de la garnison
Créature : viashino et soldat
Le Sergent de la garnison a la double initiative tant que vous contrôlez une porte.
#172 Gabor Szikszai3/3
Shamane scintispore
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#173 Lars Grant-West3/1
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#174 Svetlin Velinov2/2
Négociant d'objets trouvés golgari
Créature : elfe et shamane
Quand le Négociant d'objets trouvés golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#175 Bram Sels3/4
Buteur au marteau
Créature : géant et soldat
Mentor
#176 Lake Hurwitz5/2
Ghildmage de la Maison
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
%2%B, %T : Surveillez 2.
#177 Winona Nelson2/2
Grésipothèse
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#178 Chris Seaman
Ionisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
#179 Chase Stone
Izoni aux Mille Yeux
Créature légendaire : elfe et shamane
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#180 Eric Deschamps2/3
Jointure des boucliers
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#181 Winona Nelson
Frappe de la justice
Éphémère
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#182 Clint Cearley
Chevalière de l'automne
Créature : dryade et chevalier
Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#183 Ryan Pancoast2/1
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant un coût converti de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
#184 Yongjae Choi1/3
Ghildmage de la Ligue
Créature : humain et sorcier
%3%U, %T : Piochez une carte.
%X%R, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de X. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#185 Svetlin Velinov2/2
Champion ledev
Créature : elfe et chevalier
À chaque fois que le Champion ledev attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Champion ledev gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
%3%G%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#186 Daarken2/2
Ghildmage de la Légion
Créature : humain et sorcier
%5%R, %T : La Ghildmage de la Légion inflige 3 blessures à chaque adversaire.
%2%W, %T : Engagez une autre créature ciblée.
#187 Zack Stella2/2
Marche de la multitude
Éphémère
Convocation
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#188 Zack Stella
Trahison mnémonique
Rituel
Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ces sorts. Au début de la prochaine étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées, renvoyez-les dans les cimetières de leurs propriétaires.
Exilez la Trahison mnémonique.
#189 Clint Cearley
Carcasse fongiforme
Créature : fongus et zombie
Maquis — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Quand la Carcasse fongiforme arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#190 Titus Lunter6/6
Prédateur voilenuit
Créature : vampire
Vol, contact mortel
Défense talismanique
#191 Darek Zabrocki3/3
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#192 Svetlin Velinov5/5
Pluie de notions
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. La Pluie de notions vous inflige 2 blessures.
#193 Lius Lasahido
Assassin Ochran
Créature : elfe et assassin
Contact mortel
Toutes les créatures capables de bloquer l'Assassin Ochran le font.
#194 Anna Steinbauer1/1
Ral, vice-roi d'Izzet
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
-3
Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes."
#195 Kieran Yanner5
Titubeur à rhizomes
Créature : fongus et zombie
Maquis — Le Titubeur à rhizomes arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#196 Mathias Kollros2/2
Centaure à la crinière de roses
Créature : centaure et soldat
Convocation
Vigilance
#197 Nils Hamm4/4
Légionnaire chevalier céleste *
Créature : humain et chevalier
Vol, célérité
#198 Chase Stone2/2
Assaut sonique
Éphémère
Engagez la créature ciblée. L'Assaut sonique inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Relancez
#199 Tyler Walpole
Forgebois de Sumala
Créature : elfe et druide
Quand la Forgebois de Sumala arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#200 Sara Winters2/1
Ghildmage de l'Essaim
Créature : elfe et shamane
%4%B, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
%1%G, %T : Vous gagnez 2 points de vie.
#201 Simon Dominic2/2
Géant ouvreur de brèche
Créature : géant et soldat
Vigilance
À chaque fois que le Géant ouvreur de brèche attaque, il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
#202 Aaron Miller5/5
Justificatrice filelame
Créature : humain et soldat
Double initiative, vigilance, piétinement
#203 Viktor Titov1/1
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#204 Anthony Palumbo3/2
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort.
#205 Igor Kieryluk2/2
Effacement des pensées
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Surveillez 1.
#206 Anna Steinbauer
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#207 Dimitar Marinski
Trostani la discordante
Créature légendaire : dryade
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#208 Chase Stone1/4
Capitaine de Feuréal
Créature : humain et chevalier
Mentor
À chaque fois que la Capitaine de Feuréal subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur ciblé.
#209 Chris Rallis4/3
Soulèvement de la Citerraine
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Ensuite, une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#210 Magali Villeneuve
Liche du Souterrègne
Créature : zombie et elfe et shamane
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#211 Anna Steinbauer4/3
Ego à la dérive
Rituel
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#212 Volkan Baga
Vraska, reine des Golgari
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
#213 Magali Villeneuve4
Mini dragonautes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#214 Greg Staples1/3
Colosse âme du monde
Créature : élémental
Convocation
Le Colosse âme du monde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#215 James Paick0/0
Recrue au teint frais
Créature : humain et soldat
Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative.
#216 Anthony Palumbo2/1
Cyclope au poing-piston
Créature : cyclope
Défenseur
Tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, le Cyclope au poing-piston peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#217 Wayne Reynolds4/3
Gorgone impitoyable
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
#218 Alex Konstad2/2
Compagnon bouclier verdani
Créature : humain et soldat
Vigilance
#219 Matt Stewart2/2
Agent des chuchotements
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Agent des chuchotements arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#220 Deruchenko Alexander3/2
Assurance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#221 Jason A. Engle
Association
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Jason A. Engle
Connivence
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2.
#222 Dan Scott
Concoction
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dan Scott
Révélation
Rituel
Surveillez 2, puis piochez une carte.
#223 Mark Behm
Répartition
Éphémère
Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte.
Mark Behm
Expansion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#224 Deruchenko Alexander
Explosion
Éphémère
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Deruchenko Alexander
Décèlement
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#225 Tomasz Jedruszek
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Tomasz Jedruszek
Flore
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base ou de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#226 Dmitry Burmak
Floraison
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dmitry Burmak
Intégrité
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#227 Ben Maier
Interposition
Éphémère
Intervention inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Ben Maier
Inversion
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures. Échangez la force et l'endurance de chacune d'elles jusqu'à la fin du tour.
#228 Mathias Kollros
Invention
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et/ou de rituel, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Mathias Kollros
Réaction
Éphémère
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#229 Daarken
Résurgence
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l' initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Daarken
Statut
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#230 Ben Wootten
Statue
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Ben Wootten
Médaillon de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%WR%WR%WR%WR, %T, sacrifiez le Médaillon de Boros : Piochez deux cartes.
#231 Aaron Miller
Sentinelle de la Chambre
Créature-artefact : construction
La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
%X, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.
%W%U%B%R%G : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Adam Paquette0/0
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#233 Jung Park
Médaillon de Dimir
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%UB%UB%UB%UB, %T, sacrifiez le Médaillon de Dimir : Piochez deux cartes.
#234 Zezhou Chen
Gargouille gardienne de la porte
Créature-artefact : gargouille
Vol
La Gargouille gardienne de la porte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque porte que vous contrôlez.
#235 Adam Paquette3/3
Glaive du Pacte des Guildes
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque porte que vous contrôlez et a la vigilance et la menace.
Équipement %3
#236 Volkan Baga
Médaillon de Golgari
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %G.
%BG%BG%BG%BG, %T, sacrifiez le Médaillon de Golgari : Piochez deux cartes.
#237 Aaron Miller
Médaillon d'Izzet
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %R.
%UR%UR%UR%UR, %T, sacrifiez le Médaillon d'Izzet : Piochez deux cartes.
#238 Dmitry Burmak
Monument déchaîné
Créature-artefact : clerc
Piétinement
Le Monument déchaîné arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monument déchaîné.
#239 Tyler Walpole0/0
Médaillon de Selesnya
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
%WG%WG%WG%WG, %T, sacrifiez le Médaillon de Selesnya : Piochez deux cartes.
#240 Aaron Miller
Fléchette silencieuse
Artefact
%4, %T, sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#241 Yeong Hao Han
Baguette de vertèbres
Artefact
%T : Meulez une carte.
%2, %T, exilez la Baguette de vertèbres : Mélangez jusqu'à cinq cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#242 Volkan Baga
Porte de la guilde de Boros *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#243 Titus Lunter
Porte de la guilde de Boros *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#244 Titus Lunter
Porte de la guilde de Dimir *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#245 Cliff Childs
Porte de la guilde de Dimir *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#246 Cliff Childs
Place des portails
Terrain : porte
La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#247 Jedd Chevrier
Porte de la guilde de Golgari *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#248 Eytan Zana
Porte de la guilde de Golgari *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#249 Eytan Zana
Forum des ghildmages
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#250 Adam Paquette
Porte de la guilde d'Izzet *
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#251 Kirsten Zirngibl
Porte de la guilde d'Izzet *
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#252 Kirsten Zirngibl
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#253 Yeong Hao Han
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#254 Adam Paquette
Porte de la guilde de Selesnya *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#255 Dimitar Marinski
Porte de la guilde de Selesnya *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#256 Dimitar Marinski
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#257 Jonas De Ro
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#258 Titus Lunter
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#259 Cliff Childs
Plaine *
Terrain de base : plaine
#260 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#261 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#262 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#263 Richard Wright
Forêt *
Terrain de base : forêt
#264 Richard Wright
Ral, meneur des tempêtes
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Piochez une carte.
-2
Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
-7
Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#265 Kieran Yanner4
Dispersion de Ral
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ral, meneur des tempêtes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#266 Lake Hurwitz
Éclair de précision
Rituel
L'Éclair de précision inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#267 Grzegorz Rutkowski
Incantateur statique de Ral
Créature : viashino et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Incantateur statique de Ral attaque, si vous contrôlez un planeswalker Ral, l'Incantateur statique de Ral gagne +1/+0 pour chaque carte dans votre main jusqu'à la fin du tour.
#268 Even Amundsen3/3
Vraska, gorgone royale
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-10
Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#269 Magali Villeneuve5
Pillard kraul
Créature : insecte et guerrier
Menace
#270 Ben Wootten2/3
Suivante de Vraska
Créature : zombie et soldat
Quand la Suivante de Vraska meurt, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la Suivante de Vraska.
#271 Magali Villeneuve3/3
Regard pétrificateur de Vraska
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone royale, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#272 Yongjae Choi
Grande guivre intouchable
Créature : guivre
Convocation
Indestructible
#273 Simon Dominic16/16
Ange *
Créature : ange
Vol, vigilance
Grzegorz Rutkowski4/4
Soldat
Créature : soldat
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Mark Zug1/1
Insecte
Créature : insecte
Ben Wootten1/1
Elfe et Chevalier
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
Tomasz Jedruszek2/2
Emblème Ral, vice-roi d'Izzet
Emblème : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes.
Kieran Yanner
Emblème Vraska, reine des Golgari
Emblème : Vraska
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
Magali Villeneuve