Sortie officielle : Le 16 mars 2018
—249 cartes
• 249 rééditions
—15 jetons
Liste des cartes avec textes
Acte héroïque
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
#1 Magali Villeneuve
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
#2 Terese Nielsen6/6
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#3 Aleksi Briclot
Page angélique *
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Chris Rahn1/1
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
#5 Chris Rahn
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#6 Rebecca Guay2/2
Changenuage
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#7 Howard Lyon
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#8 Mark Zug
Darien, roi du Kjeldor
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#9 Michael Phillippi3/3
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#10 Zack Stella3/2
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#11 Adam Rex
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#12 Heather Hudson
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#13 David Rapoza1/1
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#14 Wayne Reynolds1/3
Geist des landes
Créature : esprit
Vol
#15 Aaron Miller3/1
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#16 Mark Winters
Protecteur griffon
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Christopher Moeller2/3
Zélateur de Karona
Créature : humain et clerc
Mue %3%W%W
Quand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la place à la créature ciblée.
#18 Alan Pollack2/5
Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et chevalier
%3%G : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#19 Matt Stewart2/2
Kongming, Dragon endormi
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#20 Gao Yan2/2
Marcheur de feu kor
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#21 Matt Stewart2/2
Sentinelle loyale *
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
#22 Sara Winters1/1
Ascension du luminarque
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
#23 Michael Komarck
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#24 Anastasia Ovchinnikova
Noble templier
Créature : humain et clerc et soldat
Vigilance
Recyclage de plaine %2
#25 Alex Horley-Orlandelli3/6
Bélier à toison de Nyx
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
#26 Terese Nielsen0/5
Épreuve d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.
#27 Lucas Graciano
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#28 Robert Bliss
Chemin de paix *
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
#29 Nils Hamm
Promesse du bunrei
Enchantement
Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez la Promesse du bunrei. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit.
#30 Stephen Tappin
Foi renouvelée *
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#31 Steve Argyle
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#32 Terese Nielsen
Lions des savanes *
Créature : chat
#33 Winona Nelson2/1
Faucon d'escadron
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#34 Martina Pilcerova1/1
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#35 Terese Nielsen
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#36 Jana Schirmer && Johannes Voss2/1
Protecteur de l'Urbis
Créature : humain et clerc
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#37 Magali Villeneuve1/1
Valeur d'Akros *
Enchantement
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#38 Chris Rallis
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Connaissance accumulée
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
#40 Randy Gallegos
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#41 Xi Zhang
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#42 Yeong Hao Han
Salve élémentaire bleue *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort rouge ciblé.
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
#43 Izzy
Zénith de Bleusoleil
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#44 Izzy
Emprunt de 100.000 flèches
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
#45 Song Shikai
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#46 Chris Rahn
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
#47 Stephen Tappin5/4
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
#48 Carl Critchlow
Guide de Casque de corail
Créature : ondin et éclaireur et allié
%4%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#49 Viktor Titov2/1
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#50 Zack Stella
Hussard de la cour
Créature : vedalken et chevalier
Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %W n'ait été dépensé pour le lancer.
#51 Ron Spears1/3
Curiosité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#52 Val Mayerik
Attrapeur de malédictions
Créature : ondin et sorcier
Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#53 Warren Mahy1/1
Savants de l'Œil du dragon
Créature : humain et sorcier
Mue — Révélez une carte bleue de votre main.
Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé.
#54 Jason Rainville0/6
Exclusion *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#55 Jehan Choo
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
#56 Ralph Horsley1/3
Flash *
Éphémère
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de %2 au plus.
#57 Naomi Baker
Libéré du réel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Engagez la créature enchantée.
%U : Dégagez la créature enchantée.
#58 Scott M. Fischer
Genju des cascades
Enchantement : aura
Enchanter : île
%2 : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main.
#59 Glen Angus
Navire fantôme *
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
#60 Bastien L. Deharme2/4
Limule
Créature : crabe
%U : Dégagez le Limule.
#61 Scott Kirschner1/3
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#62 Jason Chan3
Jalira, maîtresse polymorphiste
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T, sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#63 Steve Prescott2/2
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#64 Jon J Muth2/2
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Tristan Elwell1/1
Volée de corneilles
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#66 Drew Baker4/4
Mystique de la Voie secrète
Créature : humain et moine
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.
Mue %2%U
#67 Ryan Alexander Lee3/2
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#68 Jason Chan
Ours phantasmatique
Créature : ours et illusion
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#69 Ryan Yee2/2
Ver de récif
Créature : ver
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
#70 Dan Scott0/1
Hélice de rétractation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
#71 Phill Simmer
Ranger des côtes *
Créature : oiseau et soldat et ranger
Vol
Recyclage d'île %2
#72 Magali Villeneuve3/4
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#73 Pete Venters
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#74 David Palumbo
Image perverse
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#75 Izzy
Clique Vendilion
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#76 Willian Murai3/1
Changeforme vésuvéen
Créature : changeforme
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce que le Changeforme vésuvéen soit retourné face cachée, il devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée."
Mue %1%U
#77 Quinton Hoover0/0
Plieur de volonté *
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
#78 Svetlin Velinov1/2
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#79 Rob Alexander
Chauve-souris chassesang
Créature : chauve-souris
Vol
Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#80 Tomasz Jedruszek2/2
Goudron caustique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Le joueur ciblé perd 3 points de vie."
#81 Jung Park
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#82 Clint Langley
Deadly Designs
Enchantement
%2 : Mettez un marqueur "complot" sur Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Quand il y a au moins cinq marqueurs "complot" sur Deadly Designs, sacrifiez le. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées.
#83 Jama Jurabaev
Buse tête de mort
Créature : oiseau
Vol
Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#84 Marcelo Vignali2/1
Édit diabolique *
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
#85 Franz Vohwinkel
Hymne d'effroi *
Rituel
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#86 Seb McKinnon
Défiguration
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#87 Justin Sweet
Jour du jugement dernier *
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#88 Noah Bradley
Zélateur de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#89 Winona Nelson1/1
Pillards de l'erg *
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
#90 Kev Walker2/3
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#91 Matthew D. Wilson3/3
Concierge de l'Enfer
Créature : horreur
%T, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre étape d'entretien.
#92 Greg Staples1/1
Horreur des terres brisées
Créature : horreur
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %B
#93 Daarken4/4
L'Ombre d'Ihssân *
Créature légendaire : ombre et chevalier
Protection contre le blanc
#94 Daarken5/5
Champion de Laquatus
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie.
Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie.
%B : Régénérez le Champion de Laquatus.
#95 Greg Staples6/3
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#96 Mark Winters
Fielleux mesmérien
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#97 Dana Knutson1/1
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#98 Allen Williams
Surineur nezumi
Créature : rat et guerrier
Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
#99 Carl Critchlow2/1
Goule phyrexiane
Créature : phyrexian et zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#100 Pete Venters2/2
Oblitérateur phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents.
#101 Todd Lockwood5/5
Vent de peste
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#102 Alan Pollack
Chasseur de rats
Créature : ogre et gredin
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#103 Dan Scott4/4
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#104 Daarken2/2
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#105 Johann Bodin2/2
Phalange reparue
Créature : zombie et soldat
Défenseur
%1%U : La Phalange reparue peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#106 Seb McKinnon3/3
Éventreuse impitoyable
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Mue — Révélez une carte noire de votre main.
Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#107 Clint Cearley1/1
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#108 Cyril Van Der Haegen3/4
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#109 Christopher Moeller
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#110 Willian Murai
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#111 Daren Bader5/3
Gladiateur mort-vivant *
Créature : zombie et barbare
%1%B, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage %1%B
#112 Slawomir Maniak3/1
Sortir de terre *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Recyclage %2
#113 Jehan Choo
Lacérateur vampire
Créature : vampire et guerrier
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.
#114 Steve Argyle2/2
Feu follet
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
#115 Rob Alexander0/1
Zombification *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#116 Jason A. Engle
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#117 Jason Rainville1/1
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#118 Eric Deschamps
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#119 Terese Nielsen6/6
Horde balduviane *
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
#120 Daarken5/5
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#121 Trevor Claxton6/1
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#122 Franz Vohwinkel
Rudoiement
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
#123 Mark Tedin
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#124 Christopher Moeller
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
#125 Chase Stone4/4
Cinder Storm
Rituel
Le Cinder Storm inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.
#126 Mark Tedin
Mage du pourpre
Créature : humain et shamane
%R : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#127 Izzy2/1
Eidôlon de la Grande célébration
Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
#128 Cyril Van Der Haegen2/2
Vainqueur charismatique
Créature : humain et guerrier
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#129 Winona Nelson3/2
Voleuse de fortune
Créature : humain et gredin
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mue %R%R
#130 Christopher Moeller0/1
Gobelin hystérique *
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#131 Randy Vargas1/1
Genju des cimes
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
%2 : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main.
#132 Joel Thomas
Tambours de guerre gobelins *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
#133 Wayne Reynolds
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#134 Zoltan Boros
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#135 Slawomir Maniak2/1
Recruteur impérial *
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.
#136 Zack Stella1/1
Shamane d'ire
Créature : orque et shamane
Menace
Mégamue %R
Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#137 Jack Wang2/1
Chimiste d'Izzet
Créature : gobelin et sorcier
Célérité
%R, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière.
%1%R, %T, sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana.
#138 Svetlin Velinov1/3
Bébé chacal
Créature : chacal
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
#139 Kev Walker2/1
Embrasement
Éphémère
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières.
#140 Donato Giancola
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#141 Christopher Moeller
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#142 Carl Frank3/3
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
#143 Brom3/3
Pillage *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#144 Jesper Ejsing
Chien du bûcher
Créature : élémental et chien
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher.
#145 Jama Jurabaev2/3
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#146 John Avon
Salve élémentaire rouge *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort bleu ciblé.
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
#147 Izzy
Guide spirituel simiesque
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
#148 Dave DeVries2/2
Squelettification
Éphémère
La Squelettification inflige 3 blessures à la créature ciblée. Quand une créature blessée de cette manière meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "%B : Régénérez cette créature."
#149 Karl Kopinski
Commando skirkien *
Créature : gobelin
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Mue %2%R
#150 Slawomir Maniak2/1
Sangpyre clairâme
Créature : élémental et shamane
%2 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter %R%R%R%R%R%R%R%R.
#151 Kev Walker2/1
Gobelin pointecoup *
Créature : gobelin et shamane
%R, %T : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#152 Jason Kang1/2
Lézard batteur
Créature : lézard
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.
#153 Craig J Spearing3/2
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Carl Critchlow
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#155 Jason Kang
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#156 Chris Rallis3/3
Survivaliste aïnok
Créature : chien et shamane
Mégamue %1%G
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#157 Craig J Spearing2/1
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#158 Steve Prescott3/3
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#159 Vincent Proce
Elfe de la charmille
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
#160 rk post1/1
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#161 Winona Nelson1/2
Nantuko de la couvée *
Créature : insecte et druide
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Mue %2%G
#162 James Paick1/1
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#163 Jesper Ejsing6/6
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#164 Eric Deschamps2/4
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#165 Anthony Palumbo
Courage résonnant
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#166 Greg Staples
Aberration elfe *
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#167 Johann Bodin4/5
Joueuse de flûte elfe
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#168 Rebecca Guay1/1
Tisseuse de braises
Créature : araignée
Portée
Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative.
#169 Steve Prescott2/3
Affrontement épique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#170 Wayne Reynolds
Empathe farouche *
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#171 Johann Bodin1/1
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#172 Matt Cavotta
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#173 Mark Zug
Iwamori du poing ouvert
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Quand Iwamori du poing ouvert arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main.
#174 Paolo Parente5/5
Kavru grimpeur *
Créature : kavru
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#175 Jonathan Kuo3/3
Prédateur kavru
Créature : kavru
Piétinement
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru.
#176 Dan Scott2/2
Colosse krosian
Créature : bête
Mue %6%G%G
#177 Kev Walker9/9
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#178 Kev Walker6/5
Souhait vivant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait vivant.
#179 Hideaki Takamura
Accalmie
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
#180 Terese Nielsen
Maître de la vénerie sauvage
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%T : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups.
#181 Kev Walker3/3
Sentinelle des orties
Créature : elfe et guerrier
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.
#182 Kev Walker2/2
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#183 Pete Venters
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#184 Brandon Kitkouski
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#185 Matt Cavotta6/6
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#186 Kev Walker
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#187 Dan Scott
Conducteur de la ruée
Créature : humain et sortisan
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#188 Ron Spears1/1
Pacte de l'invocateur
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#189 Chippy
Loup de la meute des forêts
Créature : Loup
Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Loup de la meute des forêts.
#190 John Avon2/2
Arbre de la rédemption
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre de la rédemption.
#191 Vincent Proce0/13
Étendue de l'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#192 Ron Spears
Urne de naissance
Enchantement
%1%G, sacrifiez l'Urne de naissance : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, de terrain ou de planeswalker parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#193 Kieran Yanner
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#194 Erica Yang4/3
Loxodon laineux
Créature : éléphant et guerrier
Mue %5%G
#195 Karla Ortiz6/7
Animar, Âme des éléments
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
#196 Peter Mohrbacher1/1
Baloth infécond
Créature : zombie et bête
Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#197 Jakub Kasper4/5
Éclair de flétrissement
Rituel
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes.
#198 Thomas M. Baxa
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#199 Zoltan Boros
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
#200 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Défricheuse des nuages
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#201 Dan Scott2/2
Confluence
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#202 Karl Kopinski
Appel d'Eladämri
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#203 Kev Walker
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#204 Jason Chan5/5
Grenzo, garde du donjon
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
#205 Lucas Graciano2/2
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#206 Terese Nielsen1/2
Coatl aux écailles de sapience
Créature : serpent
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.
#207 Greg Staples2/2
Serpent mystique
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
#208 Daren Bader2/2
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
#209 D. Alexander Gregory7/7
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#210 Todd Lockwood4/4
Voleur de notion
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#211 Clint Cearley3/1
Action pernicieuse
Enchantement
%X, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X.
#212 Christopher Moeller
Pilori des éveillés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
#213 Marc Simonetti
Prossh, pillard céleste de Kher
Créature légendaire : dragon
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Vol
Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#214 Todd Lockwood5/5
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
#215 Alex Horley-Orlandelli
Ruric Thar, l'insoumis
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
#216 Tyler Jacobson6/6
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#217 Tomasz Jedruszek1/3
Stangg *
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille.
#218 Izzy3/4
Justification
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#219 Brian Snoddy
Loup de garde
Créature : loup
#220 Dave Kendall3/3
Ouvrier spécialisé
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#221 Chippy2/2
Calice du vide
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
#222 Mark Zug
Relique de la Coalition *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#223 Jason Felix
Piègepont *
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#224 Titus Lunter
Arbaleste lourde
Artefact : équipement
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %4
#225 David Rapoza
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#226 Franz Vohwinkel
Myr périlleux
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#227 Jason Felix1/1
Argile primordiale
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
#228 Lucas Graciano*/*
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 John Avon
Sai du shinobi
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi.
Équipement %2
#230 Brian Snoddy
Auto-assembleur
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#231 Noah Bradley4/4
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#232 Noah Bradley
Titan morceleur *
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#233 Grzegorz Rutkowski7/10
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#234 Svetlin Velinov
Gardien du trésor
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#235 James Paick3/3
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#236 Jonas De Ro
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#237 Brandon Kitkouski
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#238 Daarken
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#239 Dave Kendall
Paludgraf hanté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#240 Adam Paquette
Mikokoro, Centre de la mer
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte.
#241 John Avon
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#242 Scott Chou
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#243 Richard Wright
Pendelhavre
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#244 Philip Straub
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#245 Roger Raupp
Port rishadan
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Engagez le terrain ciblé.
#246 Jonas De Ro
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#247 Fred Fields
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#248 Rob Alexander
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#249 Lars Grant-West
Esprit
Créature : esprit
Daniel Ljunggren1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Anthony Palumbo4/4
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Poisson
Créature : poisson
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
Dan Scott3/3
Kraken
Créature : kraken
Dan Scott9/9
Baleine
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
Dan Scott6/6
Squelette
Créature : squelette
%B : Régénérez cette créature.
Thomas M. Baxa1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Mike Bierek1/1
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Insecte
Créature : insecte
Ron Spencer1/1
Loup
Créature : loup
Daren Bader2/2
Stangg Twin
Créature légendaire : humain et guerrier
Izzy3/4
Mue *
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue.
Seb McKinnon2/2