Sortie officielle : Le 29 septembre 2017
—279 cartes
• 236 nouvelles cartes
• 23 rééditions
• 20 terrains de base
—10 extras
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Avant-garde d'Adanto
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#1 Anna Steinbauer1/1
Cendres des abjects
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#2 Daarken
Axe de mortalité
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie.
#3 Bastien L. Deharme
Égidosaure beuglard
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#4 Craig J Spearing3/5
Évêque de la renaissance
Créature : vampire et clerc
Vigilance
À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#5 Tommy Arnold3/4
Soldat de l'évêque
Créature : vampire et soldat
Lien de vie
#6 Scott Murphy2/2
Représailles brillantes
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Piochez une carte.
#7 Ryan Alexander Lee
Démystification *
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#8 Igor Kieryluk
Marcheciel portée par le crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
%W, %T : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Seb McKinnon1/1
Émissaire de l'aurore
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore.
#10 Deruchenko Alexander2/1
Gardien du campement
Créature : chien
Initiative
%7%W, %T, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#11 Craig J Spearing1/1
Glorificatrice du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#12 Viktor Titov4/4
Cératops étripeur
Créature : dinosaure
Double initiative
À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#13 Zezhou Chen3/3
Aérosaure impérial
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#14 Jesper Ejsing3/3
Lancière impériale
Créature : humain et chevalier
La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.
#15 Viktor Titov1/1
Clerc inspiratrice
Créature : vampire et clerc
Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#16 Randy Gallegos3/2
Entrave d'Ixalan
Enchantement
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
#17 Chase Stone
Meneuse de Kinjalli
Créature : humain et clerc
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#18 Sara Winters0/3
Solaile de Kinjalli
Créature : dinosaure
Vol
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#19 Simon Dominic2/3
Conquistador de la Légion
Créature : vampire et soldat
Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#20 Sidharth Chaturvedi2/2
Jugement selon la Légion
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#21 Lucas Graciano
Débarquement de la Légion
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
#22 Svetlin Velinov
Adanto, le premier fort
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Svetlin Velinov
Altisaure surgissant
Créature : dinosaure
#23 Lars Grant-West1/7
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#24 Daarken2/2
Paladine des Sanguinolents
Créature : vampire et chevalier
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#25 Bastien L. Deharme3/2
Interdiction pieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Interdiction pieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#26 Lake Hurwitz
Prêtre du Soleil levant
Créature : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W%W, sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#27 Bastien L. Deharme1/1
Chevalière au ptérodonte
Créature : humain et chevalier
La Chevalière au ptérodonte a le vol tant que vous contrôlez un dinosaure.
#28 Anthony Palumbo3/3
Commission de la reine
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#29 Mark Behm
Rugissement rallieur
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#30 John Stanko
Compagnon raptor
Créature : dinosaure
#31 Slawomir Maniak3/1
Rituel de jouvence
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie.
Piochez une carte.
#32 Bastien L. Deharme
Sacrement sanguin
Éphémère
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#33 Bastien L. Deharme
Aménagement des décombres
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#34 Dimitar Marinski
Lumière protectrice
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#35 Gabor Szikszai
Aérosaure étincelant
Créature : dinosaure
Vol
#36 Dan Scott3/4
Lameciel de la Légion
Créature : vampire et soldat
Vol
#37 Daarken1/3
Balafre de serres
Éphémère
La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#38 Magali Villeneuve
Armosaure inébranlable
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui.
#39 Greg Opalinski2/3
Chercheur d'aurore
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand le Chercheur d'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore.
#40 Filip Burburan3/3
Martèlecrâne territorial
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#41 Lars Grant-West2/3
Garde d'honneur de Tocatli
Créature : humain et soldat
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#42 Sara Winters1/3
Zèle du vampire
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#43 Gabor Szikszai
Avatar du Soleil levant
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
#44 Tyler Jacobson7/7
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
#45 Tomasz Jedruszek4/4
Adaptation ésotérique
Enchantement
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#46 Mark Behm
Révocation // Annuler *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#47 Mathias Kollros
Tracer un cap
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#48 James Ryman
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#49 Victor Adame Minguez2/1
Quartier-maître morne-œil
Créature : humain et pirate
Quand la Quartier-maître morne-œil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#50 Josh Hass2/2
Eaux de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
#51 Zezhou Chen
Profondeurs du désir
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez un jeton Trésor.
#52 John Stanko
Plongée
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#53 Magali Villeneuve
Sirène exhorterêve
Créature : sirène et pirate
Flash
Vol
La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Quand la Sirène exhorterêve arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés.
#54 Eric Deschamps3/3
Mélodie enchanteresse
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X.
#55 Winona Nelson
Vents favorables *
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#56 Shreya Shetty
Briffaud de flotte
Créature : poisson
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#57 Tomasz Jedruszek6/6
Sentinelles des sources
Créature : ondin et guerrier
#58 Naomi Baker2/5
Héraut des ruisseaux secrets
Créature : ondin et guerrier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
#59 Sara Winters2/3
Jace, naufragé rusé
Planeswalker légendaire : Jace
+1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la."
-5
Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires.
#60 Kieran Yanner3
Kopala, gardien des vagues
Créature légendaire : ondin et sorcier
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à activer.
#61 Magali Villeneuve2/2
Dispersion de la vigie
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un pirate.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#62 Ryan Yee
Ruine du navigateur
Enchantement
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, un adversaire ciblé meule quatre cartes.
#63 Zoltan Boros
En harmonie avec le vent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#64 Naomi Baker
Option *
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#65 Craig J Spearing
Perspicacité surabondante
Rituel
Le joueur ciblé pioche sept cartes.
#66 Lucas Graciano
Voyage périlleux
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Si son coût converti de mana était inférieur ou égal à 2, regard 2.
#67 Wesley Burt
Butin de pirate
Rituel
Piochez deux cartes. Créez un jeton Trésor.
#68 Deruchenko Alexander
Pirates prospères
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#69 Josh Hass3/4
Rôdeuse du fleuve
Créature : ondin et guerrier
La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#70 Slawomir Maniak1/1
Blâme du fleuve
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
#71 Raymond Swanland
Échouage
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé ou la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#72 Sara Winters
Riche marin
Créature : humain et pirate
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#73 Ryan Pancoast1/4
À la recherche d'Azcanta
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
#74 Magali Villeneuve
Azcanta, les Ruines englouties
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Magali Villeneuve
Apprentie modeleuse
Créature : ondin et sorcier
L'Apprentie modeleuse a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin.
#75 Yongjae Choi2/1
Détrousseuse des épaves
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand la Détrousseuse des épaves arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#76 Wayne Reynolds2/1
Gardien du littoral
Créature : trilobite
%7%U, %T, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes.
#77 YW Tang0/3
Sirène vigie
Créature : sirène et pirate
Vol
Quand la Sirène vigie arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#78 Chris Rallis1/2
Sirène dompte-tempête
Créature : sirène et pirate et sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
#79 Josu Hernaiz1/1
Ruse de la sirène
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si un pirate a été exilé de cette manière, piochez une carte.
#80 Ben Maier
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#81 Deruchenko Alexander
Flouerie de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#82 Victor Adame Minguez
Voltigeuse de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate
Vol
Saccage — La Voltigeuse de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci.
#83 Jesper Ejsing1/2
Espionne de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand l'Espionne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte.
#84 Scott Murphy2/2
Sculpteur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.
Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#85 Sidharth Chaturvedi3/2
Meneur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Quand le Meneur de tempête arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
#86 Ryan Alexander Lee2/3
Tisseuse de piège aquatique
Créature : ondin et sorcier
Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#87 Josu Hernaiz2/2
Enjambeuse de vent
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
#88 Magali Villeneuve3/3
Diacre consacré
Créature : vampire et clerc
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#89 Winona Nelson3/3
Jeûne de sang d'Arguel
Enchantement légendaire
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel.
#90 Daarken
Temple d'Aclazotz
Terrain légendaire
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.)
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
Daarken
Évêque des Sanguinolents
Créature : vampire et clerc
Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez.
#91 Yongjae Choi3/3
Gardien du fléau
Créature : chauve-souris et diablotin
Vol
%7%B, %T, sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#92 Ben Wootten1/1
Paladin sanguinaire
Créature : vampire et chevalier
Flash
Le Paladin sanguinaire arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#93 Daarken1/1
Pourparlers à l'ossuaire
Rituel
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires.
#94 James Ryman
Assassinat commandité
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Créez deux jetons Trésor.
#95 Winona Nelson
Saccage coûteux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes.
#96 Ben Maier
Obscure nourriture
Éphémère
L'Obscure nourriture inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 3 points de vie.
#97 Josh Hass
Persécuteur morne-œil
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand le Persécuteur morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#98 Eric Deschamps2/2
Traqueur morne-œil
Créature : humain et pirate
%1%B, %T : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore.
#99 Deruchenko Alexander1/1
Ancien immortel
Créature : vampire et chevalier
Vol
Engagez trois vampires dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Ancien immortel depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Nils Hamm4/4
Naufragés désespérés
Créature : humain et pirate
Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact.
#101 Zoltan Boros2/3
Entasseuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor.
#102 Deruchenko Alexander2/1
Importune de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Menace
Quand l'Importune de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#103 John Severin Brassel2/2
Dévastateur de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate et sorcier
Menace, contact mortel
Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.
#104 Bram Sels4/4
Contrainte *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#105 Lucas Graciano
Capitaine de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Menace
À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
#106 Matt Stewart2/1
Surineuse de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Quand la Surineuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#107 Josu Hernaiz3/3
Appel du capitaine sinistre
Rituel
Renvoyez dans votre main une carte de pirate depuis votre cimetière, puis faites de même avec un vampire, un dinosaure et un ondin.
#108 Winona Nelson
Pillage cruel
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#109 Sara Winters
Flibustière à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol
Quand la Flibustière à voile volante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que la Flibustière à voile volante quitte le champ de bataille.
#110 Dan Scott1/2
Chupacabra en maraude
Créature : bête et horreur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#111 YW Tang2/3
Marche des noyés
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de pirate ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#112 Ben Wootten
Marque du vampire *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#113 Yongjae Choi
Agent de la reine
Créature : vampire et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore.
#114 Winona Nelson3/3
Soldate de la Baie de la reine
Créature : vampire et soldat
#115 Jesper Ejsing2/2
Sillage des pillards
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#116 Zack Stella
Jouissance des richesses
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie.
#117 Eric Deschamps
Pillarde de ruine
Créature : orque et pirate
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte.
#118 Kieran Yanner3/2
Forban impitoyable
Créature : orque et pirate
%2%B, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor.
Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte.
#119 Aaron Miller3/2
Quêteuse de sanctuaire
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#120 Volkan Baga3/4
Écuyère des quêteurs
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#121 Anthony Palumbo1/2
Plégicarde jaillissant
Créature : insecte
%B : Le Plégicarde jaillissant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#122 Aaron Miller1/2
Stratagème
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1.
#123 Deruchenko Alexander
Gravesang marcheciel
Créature : vampire et soldat
Vol
Quand le Gravesang marcheciel arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#124 Tomasz Jedruszek2/2
Pourriture envahissante
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#125 Yeong Hao Han
Diplomatie à l'épée
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste.
#126 Eric Deschamps
Victoire sur les faibles
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#127 David Palumbo
Conquistador vicieux
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que le Conquistador vicieux attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#128 Kieran Yanner1/2
Mépris de Vraska
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
#129 Clint Cearley
Supplice de la planche *
Rituel
Détruisez la créature non-Ondin ciblée.
#130 Kieran Yanner
Vauriens recherchés
Créature : humain et pirate
Quand les Vauriens recherchés meurent, l'adversaire ciblé crée deux jetons Trésor.
#131 Volkan Baga4/3
Maraudeurs d'Angrath
Créature : humain et pirate
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#132 Victor Adame Minguez4/4
Crêtecorne conjoint
Créature : dinosaure
Le Crêtecorne conjoint ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#133 Jesper Ejsing5/5
Boucaniers intrépides
Créature : humain et pirate
Célérité
Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent.
#134 Joseph Meehan2/2
Avatar du Soleil incandescent
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
#135 Randy Vargas6/6
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#136 Chris Rallis2/2
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#137 Winona Nelson4/3
Monstrosaure chargeur
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
#138 Zack Stella5/5
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#139 Jesper Ejsing
Ruée de dinosaures
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#140 Bram Sels
Tir double *
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune.
#141 Sara Winters
Brandon de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
%1%R : Le Brandon de la Flotte des grands fonds gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Zezhou Chen2/2
Canonnade ardente
Éphémère
La Canonnade ardente inflige 2 blessures à chaque créature non-Pirate.
#143 Ben Wootten
Gardien du reliquaire de feu
Créature : élémental
Menace
%7%R, %T, sacrifiez le Gardien du reliquaire de feu : Ciblez jusqu'à deux créatures. Il inflige 3 blessures à chacune d'elles.
#144 Zoltan Boros1/1
Salve de pyrocanon
Rituel
La Salve de pyrocanon inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Saccage — La Salve de pyrocanon inflige 6 blessures à la place si vous avez attaqué ce tour-ci.
#145 Svetlin Velinov
Raptor hystérique
Créature : dinosaure
#146 Jesper Ejsing4/2
Brute entêtée
Créature : orque et pirate
La Brute entêtée ne peut pas bloquer.
La Brute entêtée a la menace tant que vous contrôlez un autre pirate.
#147 Yongjae Choi3/3
Détourner *
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#148 Svetlin Velinov
Frappe foudroyante *
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#149 Craig J Spearing
Équipage de canon à foudre
Créature : gobelin et pirate
%T : L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre.
#150 Filip Burburan0/5
Munitions improvisées
Enchantement
%1, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#151 Filip Burburan
Voleur de nid
Créature : dinosaure
Célérité
#152 Jonathan Kuo2/1
Maître-chasseur d'Otepec
Créature : humain et shamane
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%T : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#153 Daarken1/2
Férocidonte déchaîné
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#154 Jonathan Kuo3/3
Progéniture de raptor
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que la Progéniture de raptor subit des blessures, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#155 Even Amundsen1/1
Barrage à répétition
Rituel
Le Barrage à répétition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — %3%R%R : Renvoyez le Barrage à répétition depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez attaqué ce tour-ci.
#156 Dan Scott
Coureur du gréement
Créature : gobelin et pirate
Initiative
Saccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci.
#157 Simon Dominic1/1
Énervement
Rituel
L'Énervement inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#158 Igor Kieryluk
Équipage batailleur
Créature : humain et pirate
Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.
#159 Steve Prescott3/3
Gobelin fouineur *
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#160 Slawomir Maniak1/1
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#161 Chris Rahn
Incendiaire de la Flotte de la tempête
Créature : orque et pirate
Saccage — Quand l'Incendiaire de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé sacrifie un permanent.
#162 Jason A. Engle4/4
Pyromancienne de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate et sorcier
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#163 Kieran Yanner3/2
Chasseurs à crête solaire
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#164 Aaron Miller5/4
Invocation de l'oiseau-soleil
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le coût converti de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#165 Christine Choi
Frappe assurée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#166 Izzy
Brétailler
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#167 Josu Hernaiz
Harde de raptors
Créature : dinosaure
Tant que vous contrôlez un autre dinosaure, la Harde de raptors gagne +2/+0 et a le piétinement.
#168 Jonathan Kuo3/3
Chevalier de Tilonalli
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Chevalier de Tilonalli attaque, si vous contrôlez un dinosaure, le Chevalier de Tilonalli gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#169 Lius Lasahido2/2
Changepeau de Tilonalli
Créature : humain et shamane
Célérité
À chaque fois que le Changepeau de Tilonalli attaque, il devient une copie d'une autre créature non-légendaire attaquante ciblée jusqu'à la fin du tour.
#170 Jason Rainville0/1
Trésor de la tentation
Enchantement
Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor.
#171 Jonas De Ro
Feu hostile
Éphémère
Le Feu hostile inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#172 Josu Hernaiz
Salve de canon de Vance
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance.
#173 Jonas De Ro
Bastion Crachefeu
Terrain légendaire
(Transformation de la Salve de canon de Vance.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jonas De Ro
Gobelin rusé
Créature : gobelin et pirate
Quand le Gobelin rusé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#174 Steve Prescott1/1
Brontodonte ancien
Créature : dinosaure
#175 Jakub Kasper9/9
Archer d'Atzocan
Créature : humain et archer
Portée
Quand l'Archer d'Atzocan arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une autre créature ciblée.
#176 Naomi Baker1/4
Brouillard aveuglant
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures ce tour-ci. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#177 Igor Kieryluk
Dryade florale
Créature : dryade
%T : Dégagez le terrain ciblé.
#178 Shreya Shetty2/2
Tyran du carnage
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
#179 Yeong Hao Han7/6
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#180 Jesper Ejsing6/6
Communion avec les dinosaures
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#181 Jonathan Kuo
Fracassement de remparts
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#182 Mark Behm
Canopée écrasante
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#183 Tomasz Jedruszek
Charognard avaleur de cadavres
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#184 Tyler Jacobson3/2
Champion de Plongeracine
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine.
#185 Raymond Swanland1/1
Guerrier de Plongeracine
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois que le Guerrier de Plongeracine devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#186 Slawomir Maniak2/2
Bouvier des puissants
Créature : humain et druide
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#187 Eric Deschamps1/1
Croissance émergente
Rituel
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#188 Daniel Ljunggren
Avant-garde de l'empereur
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
#189 Victor Adame Minguez4/3
Queue en fouet paissant
Créature : dinosaure
Portée
#190 Gabor Szikszai3/4
Rites de croissance d'Itlimoc
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
#191 Grzegorz Rutkowski
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Grzegorz Rutkowski
Devineresse d'Ixalli
Créature : humain et druide
Quand la Devineresse d'Ixalli arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#192 Lucas Graciano0/3
Gardien d'Ixalli
Créature : humain et shamane
%7%G, %T, sacrifiez le Gardien d'Ixalli : La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#193 Lake Hurwitz2/2
Vigile de jade
Créature : ondin et shamane
Défense talismanique
Quand le Vigile de jade arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
#194 Chris Seaman2/2
Fouilleur de jungle
Créature : ondin et guerrier
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle.
#195 Kieran Yanner1/1
Oratrice de Kumena
Créature : ondin et shamane
L'Oratrice de Kumena gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre ondin ou une île.
#196 Johann Bodin1/1
Marchebranche ondine
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Marchebranche ondine arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#197 Kieran Yanner2/1
Nouveaux horizons
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#198 Noah Bradley
Dryades primaires
Créature : dryade
Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#199 Yongjae Choi3/3
Bondissement
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#200 Lucas Graciano
Multitude de raptors
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que la Multitude de raptors subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#201 Simon Dominic2/3
Scramasaxe vorace
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Scramasaxe vorace subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie.
#202 Jakub Kasper3/2
Raptor déchiqueteur
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte.
#203 Ryan Pancoast4/5
Faveur des Hérauts de l'onde
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un ondin ciblé.
#204 Alex Konstad
Piétinement sauvage
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#205 Wayne Reynolds
Sanctuaire des modeleurs
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#206 Zezhou Chen
Couper en deux *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#207 Even Amundsen
Voiléchine happeur
Créature : dinosaure
Flash
Rage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)
#208 Dan Scott4/4
Cératops à la queue épineuse
Créature : dinosaure
Le Cératops à la queue épineuse peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#209 Lius Lasahido4/4
Dorspondyle fulminant
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#210 Tomasz Jedruszek5/5
Guidevoie de Tishana
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Guidevoie de Tishana arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#211 Shreya Shetty2/2
Renaissance verdoyante
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire."
Piochez une carte.
#212 Josu Hernaiz
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#213 Izzy5/5
Mystique formeliane
Créature : ondin et shamane
Quand la Mystique formeliane arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux ondins que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#214 Kieran Yanner1/3
Éveilleuse des étendues sauvages
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#215 Shreya Shetty3/3
Marcheur pousse-sauvage
Créature : élémental
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie.
#216 Ryan Alexander Lee1/3
Amirale Beckett Hardiesce
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
#217 Jason Rainville3/3
Brontodonte belligérant
Créature : dinosaure
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#218 Dan Scott4/6
Appel au festin
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#219 Yongjae Choi
Saccageurs morne-œil
Créature : humain et pirate
Les Saccageurs morne-œil gagnent +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%2%U%B : Créez un jeton Trésor.
#220 Greg Opalinski3/3
Capitaine de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate
À chaque fois que la Capitaine de la Flotte implacable attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre pirate attaquant.
#221 Yongjae Choi2/2
Gishath, avatar du Soleil
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#222 Zack Stella7/6
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
#223 Wayne Reynolds2/3
Huatli, poétesse guerrière
Planeswalker légendaire : Huatli
+2
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
-X
Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#224 Tyler Jacobson3
Détrousseuse en maraude
Créature : humain et pirate
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#225 Jason A. Engle4/3
Crocs-de-sabre enragé
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature.
#226 Izzy5/5
Régisaure alpha
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#227 Jonathan Kuo4/4
Modeleurs de la nature
Créature : ondin et shamane
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
#228 Chris Seaman3/3
Terreur du ciel
Créature : dinosaure
Vol, menace
#229 Johann Bodin2/2
Tishana, voix du tonnerre
Créature légendaire : ondin et shamane
La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Quand Tishana arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#230 Anna Steinbauer*/*
Vona, bouchère de Magan
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#231 Volkan Baga4/4
Vraska, chercheuse de reliques
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor.
-10
Le total de points de vie du joueur ciblé devient 1.
#232 Chris Rahn6
Ailes rafistolées *
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %1
#233 Kev Walker
Galion du conquérant
Artefact : véhicule
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.
Pilotage 4
#234 Emrah Elmasli
Quartiers du conquérant
Terrain
(Transformation du Galion du conquérant.)
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Piochez une carte.
%6, %T : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Emrah Elmasli
Dague de radiesthésie
Artefact : équipement
Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.
Équipement %2
#235 Florian de Gesincourt
Val perdu
Terrain
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Cuirassé de la Légion du crépuscule
Artefact : véhicule
Vigilance
Pilotage 2
#236 Titus Lunter
Pyrocanon élaboré
Artefact
Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%4, %T : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré.
#237 Adrian Majkrzak
Navire amiral sinistre
Artefact : véhicule
Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Pilotage 3
#238 Titus Lunter
Sentinelle dorée
Créature-artefact : golem
#239 Izzy3/3
Calice du hiérophante
Artefact
Quand le Calice du hiérophante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
#240 John Stanko
Pilier des origines
Artefact
Au moment où le Pilier des origines arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#241 Dimitar Marinski
Coutelas de pirate
Artefact : équipement
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#242 John Stanko
Amulette primordiale
Artefact
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer.
#243 John Avon
Source primordiale
Terrain
(Transformation de l'Amulette primordiale.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
John Avon
Lame extractrice
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Équipement %2
#244 Aaron Miller
Totem sentinelle
Artefact
Quand le Totem sentinelle arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T, exilez le Totem sentinelle : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
#245 Anthony Palumbo
Caravelle enténébrée
Artefact : véhicule
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée.
Pilotage 2
#246 Jason Felix
Goélette élégante
Artefact : véhicule
Pilotage 1
#247 Mark Winters
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#248 Kieran Yanner
Compas thaumaturgique
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
#249 Yeong Hao Han
Tours d'Orazca
Terrain
(Transformation du Compas thaumaturgique.)
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat.
Yeong Hao Han
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
#250 Cliff Childs
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Cliff Childs
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#251 Milivoj Ceran
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#252 Alayna Danner
Catacombes noyées *
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#253 Jung Park
Champ de ruine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque.
#254 Dimitar Marinski
Forteresse glaciaire *
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#255 James Paick
Mont enraciné *
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#256 Grzegorz Rutkowski
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#257 Dimitar Marinski
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#258 Dimitar Marinski
Rivages inconnus *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#259 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#260 Christine Choi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#261 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Raoul Vitale
Plaine *
Terrain de base : plaine
#263 Min Yum
Île *
Terrain de base : île
#264 Christine Choi
Île *
Terrain de base : île
#265 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#266 Raoul Vitale
Île *
Terrain de base : île
#267 Min Yum
Marais *
Terrain de base : marais
#268 Christine Choi
Marais *
Terrain de base : marais
#269 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#270 Raoul Vitale
Marais *
Terrain de base : marais
#271 Min Yum
Montagne *
Terrain de base : montagne
#272 Christine Choi
Montagne *
Terrain de base : montagne
#273 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#274 Raoul Vitale
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Min Yum
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Christine Choi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#277 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#278 Raoul Vitale
Forêt *
Terrain de base : forêt
#279 Min Yum
Jace, mage de l'esprit ingénieux
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte.
+1
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
-9
Ciblez jusqu'à trois créatures. Acquérez le contrôle de chacune d'elles.
#280 Clint Cearley5
Désespoir du naufragé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Désespoir du naufragé arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#281 Chris Rahn
Courant saisissant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, mage de l'esprit ingénieux, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#282 Yongjae Choi
Sentinelle de Jace
Créature : ondin et guerrier
Tant que vous contrôlez un planeswalker Jace, la Sentinelle de Jace gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
#283 Alex Konstad1/3
Ruisseau des sylves *
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#284 James Paick
Huatli, chevalière au dinosaure
Planeswalker légendaire : Huatli
+2
Ciblez jusqu'à un dinosaure que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
-3
Un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
-7
Les dinosaures que vous contrôlez gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#285 Anna Steinbauer4
Retroussecorne de Huatli
Créature : dinosaure
Vigilance
#286 Randy Vargas2/2
Encouragement de Huatli
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
#287 Zack Stella
Monture bénie par le Soleil
Créature : dinosaure
Quand la Monture bénie par le Soleil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Huatli, chevalière au dinosaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#288 Joe Slucher4/4
Carrière de pierre *
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#289 Noah Bradley
Vampire
Créature : vampire
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Illusion
Créature : illusion
Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la.
Noah Bradley2/2
Ondin
Créature : ondin
Défense talismanique
Randy Gallegos1/1
Pirate
Créature : pirate
Menace
Matt Stewart2/2
Dinosaure
Créature : dinosaure
Piétinement
Filip Burburan3/3
Plante
Créature : plante
Défenseur
Florian de Gesincourt0/2
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Zoltan Boros
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jason Felix
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Milivoj Ceran
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Débarquement de la Légion %W
À la recherche d'Azcanta %1%U
Jeûne de sang d'Arguel %1%B
Salve de canon de Vance %3%R
Rites de croissance d'Itlimoc %2%G
Galion du conquérant %4
Dague de radiesthésie %2
Amulette primordiale %4
Compas thaumaturgique %2
Carte au trésor %2