Sortie officielle : Le 25 novembre 2016
—86 cartes
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Liste des cartes avec textes
Æther chaotique
Phénomène
Quand vous rencontrez l'Æther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer %H jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#1 Dan Scott
Tunnel interplanaire
Phénomène
Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#2 Chuck Lukacs
Vague morphique
Phénomène
Quand vous rencontrez la Vague morphique, chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, de terrain et de planeswalker révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#3 Brandon Kitkouski
Révélation mutuelle
Phénomène
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#4 Jason Felix
Désastre à l'échelle planaire
Phénomène
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#5 Dave Kendall
Modelage de la réalité
Phénomène
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#6 Dan Scott
Fusion spatiale
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#7 Gabor Szikszai
Déformation temporelle
Phénomène
Quand vous rencontrez la Déformation temporelle, inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, la partie se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#8 rk post
Académie de l'Ouest de Tolaria
Plan : Dominaria
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez aucune carte en main, piochez sept cartes.

À chaque fois que vous obtenez %H, défaussez-vous de votre main.
#9 James Paick
Les Tubulures d'Æther
Plan : Iquantana
Quand vous vous transplanez vers Les Tubulures d'Æther ou au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#10 Jason A. Engle
Agyrem
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
#11 Todd Lockwood
Akoum
Plan : Zendikar
Les joueurs peuvent lancer des cartes d'enchantement comme si elles avaient le flash.

À chaque fois que vous obtenez %H, détruisez une créature ciblée qui n'est pas enchantée.
#12 Rob Alexander
Aretopolis
Plan : Kephalai
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui.
Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marquers "parchemin" sur Aretopolis.
#13 Christopher Moeller
Arène astrale
Plan : Kolbahan
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

À chaque fois que vous obtenez %H, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
#14 Sam Burley
Bant
Plan : Alara
Toutes les créatures ont l'exaltation.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur "divinité" sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
#15 Michael Komarck
Bastion de Sangcoteau
Plan : Équilor
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que vous obtenez %H, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
#16 Mark Hyzer
Récif céleste *
Plan : Luvion
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.
#17 Donato Giancola
Marché à flanc de falaise
Plan : Mercadia
Quand vous vous transplanez vers le Marché à flanc de falaise ou au début de votre entretien, vous pouvez échanger votre total de points de vie contre celui du joueur ciblé.

À chaque fois que vous obtenez %H, échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type.
#18 Matt Stewart
La Baronnerie Noire
Plan : Ulgrotha
À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#19 Pete Venters
Frontière de Malacol
Plan : Belenon
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#20 Goran Josic
Friches d'Eloren
Plan : Shandalar
À chaque fois qu'un joueur engage un permanent pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type produit par ce permanent.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.
#21 Darrell Riche
Le Brouillard des Éons
Plan : Équilor
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
#22 Jaime Jones
Terrain de chasse
Plan : Muraganda
Les sorts rouges coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts verts coûtent %1 de moins à lancer.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#23 Matt Stewart
Champs d'Été
Plan : Moag
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut gagner 2 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez gagner 10 points de vie.
#24 Daniel Ljunggren
La Quatrième Sphère
Plan : Phyrexia
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#25 Dave Kendall
Couche du fourneau
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous transplanez vers la Couche du fourneau ou au début de votre entretien, sélectionnez un joueur ciblé au hasard. Ce joueur se défausse d'une carte. Si ce joueur se défausse d'une carte de terrain de cette manière, il perd 3 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
#26 Kekai Kotaki
Gavonie
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#27 Dave Kendall
Vallon d'Elendra
Plan : Lorwyn
À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle.

À chaque fois que vous obtenez %H, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez.
#28 Omar Rayyan
Bassin du Vide Rayonnant
Plan : Mirrodin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel ayant une seule cible, il copie ce sort pour chaque autre sort, permanent, carte qui n'est pas sur le champ de bataille et/ou joueur que le sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces cibles différentes.

À chaque fois que vous obtenez %H, choisissez une créature ciblée. Chaque joueur, excepté le contrôleur de cette créature, met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.
#29 Lars Grant-West
Orprairie
Plan : Lorwyn
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de ce terrain crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.

À chaque fois que vous obtenez %H, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
#30 Warren Mahy
Grand ossuaire
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et crée X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière.
Puis transplanez-vous.
#31 Kekai Kotaki
La Grande Forêt
Plan : Lorwyn
Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#32 Howard Lyon
Grixis
Plan : Alara
Les cartes de créature bleues, noires et/ou rouges dans votre cimetière ont l'exhumation. Le coût d'exhumation est égal au coût de mana de la carte. (Payez le coût de mana de la carte : Renvoyez-la sur le champ de bataille. La créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#33 Nils Hamm
Bosquet des cosses de rêve
Plan : Fabacin
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve ou au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#34 Erica Yang
Champs d'hèdrons d'Agadeem
Plan : Zendikar
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1.
#35 Vincent Proce
L'hippodrome
Plan : Ségovie
Toutes les créatures gagnent -5/-0.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez détruire la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à 0.
#36 Steve Argyle
Horizon Boughs *
Plan : Pyrulea
Dégagez tous les permanents pendant l'étape de dégagement de chaque joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#37 Jean-Sébastien Rossbach
Immersturm
Plan : Valla
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible de son choix.

À chaque fois que vous obtenez %H, exilez la créature ciblée et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire.
#38 Raymond Swanland
Île de Vésuva
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.

À chaque fois que vous obtenez %H, détruisez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Labyrinthe de vapeur d'Izzet
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie. Le joueur peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.

À chaque fois que vous obtenez %H, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %3 de moins à lancer.
#40 Franz Vohwinkel
Jund
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

À chaque fois que vous obtenez %H, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#41 Aleksi Briclot
Kessig
Plan : Innistrad
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#42 Adam Paquette
Contreforts de Kharasha
Plan : Mongseng
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée.
#43 Trevor Claxton
Quartier de Tourfourneau
Plan : Ravnica
Quand vous transplanez vers le Quartier de Tourfourneau ou au début votre première phase principale, mettez un marqueur "charge" sur le Quartier de Tourfourneau, puis ajoutez %R pour chaque marqueur "charge" sur lui.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, le Quartier de Tourfourneau inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#44 John Avon
Krosa
Plan : Dominaria
Toutes les créatures gagnent +2/+2.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez ajouter %W%U%B%R%G.
#45 Steven Belledin
Repaire de l'Idole cendreuse
Plan : Azgol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, transplanez-vous.

À chaque fois que vous obtenez %H, n'importe quel nombre de joueurs ciblés mettent chacun sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#46 Philip Straub
Lac de Lethe
Plan : Arkhos
Au début de votre entretien, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
#47 Chris J. Anderson
Llanowar
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%T : Ajoutez %G%G."

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#48 Kev Walker
Le Maelstrom
Plan : Alara
Quand vous vous transplanez vers Le Maelstrom ou au début de votre entretien, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous avez révélé une carte mais que vous ne l'avez pas mise sur le champ de bataille, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière.
#49 James Paick
Minamo
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut piocher une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur peut renvoyer dans sa main une carte bleue de son cimetière.
#50 Charles Urbach
Mirrored Depths *
Plan : Karsus
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#51 Chippy
Mont Keralia
Plan : Regatha
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pression" sur le Mont Keralia.
Quand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur lui.

À chaque fois que vous obtenez %H, prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez.
#52 Franz Vohwinkel
Murasa
Plan : Zendikar
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, le terrain ciblé devient une créature 4/4 qui est encore un terrain.
#53 Jung Park
Île de Naâr
Plan : Grégefeu
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "flamme" sur l'Île de Naâr. L'Île de Naâr vous inflige ensuite un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "flamme" sur elle.

À chaque fois que vous obtenez %H, l'Île de Naâr inflige 3 blessures au joueur ciblé.
#54 Mark Zug
Naya
Plan : Alara
Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains pendant chacun de vos tours.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature rouge, verte ou blanche que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#55 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Néphalie
Plan : Innistrad
Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière.
#56 Daniel Ljunggren
Domaine de Norn
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez mettre un marqueurs "destin" sur un permanent ciblé.
#57 Igor Kieryluk
Catacombes des Onakke
Plan : Shandalar
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#58 Nic Klein
Colonie orochi
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#59 Charles Urbach
Orzhova
Plan : Ravnica
Quand vous vous transplanez depuis Orzhova, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#60 Charles Urbach
Otaria
Plan : Dominaria
Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)

À chaque fois que vous obtenez %H, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#61 Charles Urbach
Panopticon
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

À chaque fois que vous obtenez %H, piochez une carte.
#62 John Avon
Bassins de transition
Plan : Royaume de méditation de Bolas
Au début de votre étape de fin, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre deck planaire. Chacune des capacités %H des cartes révélées se déclenche. Mettez ensuite les cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans l'ordre de votre choix.
#63 Jason Chan
Prahv
Plan : Ravnica
Si vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer avec des créatures.
Si vous avez attaqué avec des créatures ce tour-ci, vous ne pouvez pas lancer de sort.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#64 Drew Baker
Mer de Vif-argent
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers la Mer de Vif-argent ou au début de votre étape d'entretien, regard 4.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana.
#65 Charles Urbach
Garenne du Corbeau
Plan : Sombrelande
Toutes les créatures ont la flétrissure.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#66 Omar Rayyan
Le Sanctuaire de Serra
Plan : Royaume de Serra
Quand vous vous transplanez depuis Le Sanctuaire de Serra, détruisez tous les permanents non-terrain.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne 20.
#67 Rob Alexander
Mer de sable
Plan : Rabiah
Les joueurs révèlent chaque carte qu'ils piochent.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte de terrain, ce joueur gagne 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte non-terrain, ce joueur perd 3 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#68 Jim Nelson
Jardins suspendus de Selesnya
Plan : Ravnica
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

À chaque fois que vous obtenez %H, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#69 Martina Pilcerova
Shiv
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#70 rk post
Glacier céleste
Plan : Kaldheim
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les sorts qui partagent un type de carte avec la carte du dessus d'une bibliothèque ne peuvent pas être lancés.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de sa main.
#71 Wayne England
Sokenzan
Plan : Kamigawa
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#72 Brian Snoddy
Escalier vers l'Infini *
Plan : Xerex
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire.
#73 Steven Belledin
Stensie
Plan : Innistrad
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois pendant un tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque créature que vous contrôlez acquiert "%T : Cette créature inflige 1 blessure à un joueur ciblé" jusqu'à la fin du tour.
#74 Vincent Proce
Fourneau de la Forteresse
Plan : Rajh
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, le Fourneau de la Forteresse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#75 Jim Pavelec
Takenuma
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#76 Cliff Childs
Porte des Griffes
Plan : Dominaria
À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

À chaque fois que vous obtenez %H, retirez deux marqueurs "temps" de chaque carte en suspension que vous possédez.
#77 Chippy
Tazeem *
Plan : Zendikar
Les créatures ne peuvent pas bloquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, piochez une carte pour chaque terrain que vous contrôlez.
#78 Vincent Proce
Tember City *
Plan : Kinshala
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, la Tember City inflige 1 blessure à ce joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque autre joueur sacrifie un permanent non-terrain.
#79 Ben Thompson
Piste des Anneaux du Mage
Plan : Vryn
Les sorts d'éphémère ou de rituel ont le rebond.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#80 Vincent Proce
Jungle de Truga
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#81 Jim Nelson
Île de Turri
Plan : Ir
Les sorts de créature coûtent %2 de moins à lancer.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#82 Raymond Swanland
Étendue de la Citerraine
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous n'avez plus limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#83 Stephan Martiniere
Velis Vel
Plan : Lorwyn
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux élémentaux et shamanes et un élémental et esprit sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2)

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#84 Terese Nielsen
Palais de Venténigme
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
#85 Kekai Kotaki
Le Labyrinthe du Zéphir
Plan : Kyneth
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#86 rk post