Sortie officielle : Le 30 septembre 2016
—264 cartes
• 238 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 15 terrains de base
—10 extras
—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Manœuvre acrobatique
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
#1 Winona Nelson
Secoureur aérien
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
#2 Raoul Vitale2/3
Rokh tempéther
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#3 Scott Murphy3/3
Ange de l'inventivité
Créature : ange
Vol, vigilance, lien de vie
Fabrication 2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#4 Volkan Baga2/1
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.
#5 Lake Hurwitz
Mécanicienne de la volière
Créature : nain et artificier
Quand la Mécanicienne de la volière arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#6 Mark Zug2/2
Construit pour durer
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#7 Svetlin Velinov
Capturée par le consulat
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.
#8 Tyler Jacobson
Carcasse mécanique cataclysmique
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
#9 Victor Adame Minguez4/5
Surveillance du consulat
Enchantement
Quand la Surveillance du consulat arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix.
#10 Daniel Ljunggren
Gardebouclier du consul
Créature : nain et soldat
Quand le Gardebouclier du consul arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Gardebouclier du consul attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#11 David Gaillet3/4
Faucon des courants
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#12 James Paick1/2
Garde de la foire
Créature : nain et soldat
Quand le Garde de la foire arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille.
#13 Izzy1/3
Fragmentation
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ciblé.
#14 Jason Felix
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#15 Svetlin Velinov
As de la boîte de vitesse
Créature : nain et pilote
Initiative
À chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#16 Winona Nelson2/1
Artisan de la Manche étincelante
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
#17 Ryan Pancoast2/2
Héraut de la foire
Créature : humain
Quand le Héraut de la foire arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#18 Steven Belledin3/2
Moment opportun
Éphémère
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#19 Chris Rallis
Charge inspirée *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Deruchenko Alexander
Maître bibeloteur
Créature : nain et artificier
Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#21 Matt Stewart3/2
Patrouille du neuvième pont
Créature : nain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.
#22 Ryan Alexander Lee1/1
Point de pression *
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Piochez une carte.
#23 Jakub Kasper
Pionnière à hélices
Créature : humain et artificier
Vol
Fabrication 1
#24 Winona Nelson2/1
Rénovation
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#25 Johann Bodin
Révocation des privilèges
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule.
#26 James Ryman
Exhibition de servos
Rituel
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#27 Sara Winters
Busard des turbulences
Créature : oiseau
Vol
#28 John Severin Brassel3/4
Tir du baleinier volant
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3. Regard 1.
#29 Chris Rallis
Dromadaire d'apparat
Créature : chameau
#30 Raoul Vitale0/4
Bouquetin prospère
Créature : chèvre
Quand le Bouquetin prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Bouquetin prospère attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#31 Sidharth Chaturvedi2/4
Archétype de façonneur d'outils
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un artefact, l'Archétype de façonneur d'outils gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, il acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#32 Zezhou Chen1/1
Compagnon fidèle
Créature : hyène
Vigilance
Le Compagnon fidèle ne peut pas attaquer seul.
#33 Jakub Kasper3/2
Amplificatrice visionnaire
Créature : nain et artificier
Fabrication 2
#34 James Paick2/1
Ange tisseur de nuages
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#35 James Ryman4/4
Fusion de l'Éther
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Quand la Fusion de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
La créature enchantée gagne -4/-0.
#36 Jason Felix
Théoricien de l'Éther
Créature : vedalken et gredin
Quand le Théoricien de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Regard 1.
#37 Lucas Graciano1/3
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther *
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#38 Lius Lasahido
Ancêtre souffléther
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E%E%E%E%E%E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Sam Burley6/6
Rejet solennel
Éphémère
Contrecarrez le sort incolore ciblé.
#40 Chris Rahn
Coup de confiscation
Rituel
Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E%E, puis vous pouvez payer un nombre de %E égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.
#41 Joseph Meehan
Vendeuse de bibelots
Créature : vedalken
#42 Igor Kieryluk2/1
Numéro de disparition
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Contrecarrez le sort ciblé.
#43 Anthony Palumbo
Inversion dramatique
Éphémère
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez.
#44 Eric Deschamps
Ère de l'innovation
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E%E%E%E, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.
#45 Jason Rainville
Aviateur expérimental
Créature : humain et artificier
Vol
Quand l'Aviateur expérimental arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#46 Jesper Ejsing0/3
Échec à l'inspection
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#47 Matt Stewart
Serpent mécanochercheur
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
%5%U : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#48 Filip Burburan5/6
Lueur de génie
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E.
#49 Tommy Arnold
Grue au nid étincelant
Créature : oiseau
Vol
Quand la Grue au nid étincelant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#50 Christopher Moeller1/3
Bernard-l'ermite du flux
Créature : crabe
Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
Payez %E%E : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#51 Jason Kang4/4
Volonté insidieuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#52 Anthony Palumbo
Sentinelle de Janjeet
Créature : vedalken et soldat
Quand la Sentinelle de Janjeet arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E%E : Vous pouvez engager ou dégager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
#53 Dan Scott2/3
Baleine volante à longues nageoires
Créature : baleine
Vol
La Baleine volante à longues nageoires ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#54 Cliff Childs4/3
Défaillance
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand la Défaillance arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#55 Izzy
Invocations métallurgiques
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U%U, exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts.
#56 Kieran Yanner
Ministre des enquêtes
Créature : vedalken et conseiller
Quand le Ministre des enquêtes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Un joueur ciblé meule trois cartes.
#57 Dan Scott1/2
Innovatrice agile
Créature : vedalken et artificier
Quand l'Innovatrice agile arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#58 Slawomir Maniak2/2
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
#59 Matt Stewart1/4
Résultat paradoxal
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière.
#60 Nils Hamm
Rebuffade révolutionnaire
Éphémère
Contrecarrez le sort non-artefact ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#61 Zack Stella
Art de Saheeli
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#62 Kieran Yanner
Sélection pour l'inspection
Éphémère
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1.
#63 James Paick
Habile négociation
Rituel
Échangez le contrôle d'un artefact ciblé que vous contrôlez contre celui d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#64 Slawomir Maniak
Ambitions de Tezzeret
Rituel
Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
#65 Tyler Jacobson
Tortue prospère
Créature : tortue terrestre
Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#66 Jeff Simpson0/3
Carcasse mécanique torrentielle
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#67 Svetlin Velinov5/6
Maître d'épée vedalken
Créature : vedalken et soldat
Prouesse
#68 Lake Hurwitz2/3
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#69 Dan Scott3/3
Drakôn des vents *
Créature : drakôn
Vol
#70 Todd Lockwood2/2
Maraudeur éthérien
Créature : éthérien et gredin
Vol, lien de vie
Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien.
#71 Kieran Yanner2/2
Présomptueux éthérien
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 1
#72 Josu Hernaiz4/3
Démon aux noirs desseins
Créature : démon
Vol
Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%2%B, payez %E%E%E%E : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#73 Daarken5/5
Agent de Dhund
Créature : humain et gredin
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel.
#74 Magali Villeneuve2/2
Précepteur démoniaque *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#75 Mark Winters
Mourir jeune
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque %E payé de cette manière.
#76 Ryan Yee
Charognard de Dukhara
Créature : crocodile
Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#77 Sidharth Chaturvedi4/6
Éliminer la concurrence
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures.
Détruisez X créatures ciblées.
#78 Joseph Meehan
Cogneur d'Embraal
Créature : humain et guerrier
Le Cogneur d'Embraal arrive sur le champ de bataille engagé.
Le Cogneur d'Embraal a la menace tant que vous contrôlez un artefact.
#79 Sidharth Chaturvedi3/1
Extraction d'essence
Éphémère
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.
#80 Min Yum
Découverte fortuite
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#81 Tomasz Jedruszek
Crisseur de la fonderie
Créature : chauve-souris
Vol
Le Crisseur de la fonderie gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.
#82 Dan Scott2/1
Colonie de frettes
Créature : insecte
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie.
#83 Christopher Burdett1/1
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
#84 Daarken2/3
Examen attentif
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature Ce joueur se défausse de cette carte. Regard 1.
#85 Vincent Proce
Courtier sans foi ni loi
Créature : éthérien et gredin
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#86 Darek Zabrocki3/2
Vivre dangereusement
Rituel
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez %E%E.
#87 Ryan Yee
Héritage perdu
Rituel
Choisissez un nom de carte non-artefact, non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#88 Greg Opalinski
Obsolescence
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#89 Darek Zabrocki
Maîtresse des marionnettes
Créature : humain et artificier
Fabrication 3
À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes.
#90 James Ryman1/3
Escouade de Massepoing
Créature : humain et artificier
Menace
Fabrication 1
#91 Matt Stewart3/1
Nuit blanche
Enchantement
La Nuit blanche arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "heure" sur elle.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire et retirez deux marqueurs "heure" de la Nuit blanche.
La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs "heure" sur la Nuit blanche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie.
#92 Daniel Ljunggren
Pourrissement cérébral *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#93 Seb McKinnon
Curiosité morbide
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana du permanent sacrifié.
#94 Kieran Yanner
Vigie du marché nocturne
Créature : humain et gredin
À chaque fois que la Vigie du marché nocturne devient engagée, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#95 Nils Hamm1/1
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#96 Lius Lasahido5/4
Casse-cou de la Course ovale
Créature : humain et pilote
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Winona Nelson4/2
Sécurité du Club Prakhata
Créature : éthérien et guerrier
#98 Igor Kieryluk3/4
Afflux de vitalité
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#99 Lindsey Look
Frappe subtile
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#100 David Palumbo
Trafiquant du syndicat
Créature : éthérien et gredin
%1, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant du syndicat. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#101 Tony Foti3/1
Rats prospères
Créature : rat
Quand les Rats prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que les Rats prospères attaquent, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
#102 Tom Babbey1/2
Conclusion sans bavure
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
#103 Bastien L. Deharme
Motifs sournois
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1%B, sacrifiez les Motifs sournois : Détruisez une créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez au moins deux artefacts.
#104 Anastasia Ovchinnikova
Façonneur d'armes amateur
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 2
#105 Mike Bierek0/1
Renégat à la torche d'Éther
Créature : humain et gredin
Quand le Renégat à la torche d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
%T, payez %E%E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%T, payez %E%E%E%E%E%E%E%E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#106 Johann Bodin1/2
Fléau intrépide
Créature : gremlin
Célérité
#107 Kev Walker3/3
Construit pour détruire
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#108 Svetlin Velinov
Retrouvailles cathartiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#109 Howard Lyon
Chandra, torche de la défiance
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
#110 Magali Villeneuve4
Pyrohélice de Chandra
Éphémère
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#111 Kieran Yanner
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#112 Daarken6/6
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#113 Steven Belledin
Confrontation fatidique
Éphémère
La Confrontation fatidique inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
#114 Chris Rallis
Représailles furieuses
Rituel
Ciblez deux cibles. Les Représailles furieuses infligent 2 blessures à chacune d'elles.
#115 Svetlin Velinov
Spectacle géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
#116 Johann Bodin
Éclairs maîtrisés
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Les Éclairs maîtrisés infligent autant de blessures à cette créature.
#117 Chris Rallis
Détourner
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#118 Victor Adame Minguez
Sabotage incendiaire
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Le Sabotage incendiaire inflige 3 blessures à chaque créature.
#119 Ben Maier
Apprentie de l'inventeur
Créature : humain et artificier
L'Apprentie de l'inventeur gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.
#120 Ryan Pancoast1/2
Monstruosité de Lathnu
Créature : monstruosité
Célérité
Quand la Monstruosité de Lathnu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez %E%E.
#121 Lars Grant-West4/4
Expérience de tête brûlée
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
#122 Joseph Meehan
Briseporte de Massepoing
Créature : humain et guerrier
Quand le Briseporte de Massepoing arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Briseporte de Massepoing attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#123 Josh Hass4/2
Pia Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia Nalaàr arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%R : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#124 Tyler Jacobson2/2
Génie forgevif
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#125 David Gaillet3/2
Tissefeu téméraire
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#126 Deruchenko Alexander1/3
Tactiques de renégat
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#127 Yeong Hao Han
Gremlin ruineux
Créature : gremlin
%2%R, sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé.
#128 Steve Prescott1/1
Gremlins salivants
Créature : gremlin
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#129 Christopher Burdett2/3
Pisteur de vaisseaux volants
Créature : dragon
Vol
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#130 Chris Rahn3/3
Étincelle de créativité
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez faire que l'Étincelle de créativité inflige à cette créature un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée. Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
#131 Johann Bodin
Fanatique du circuit
Créature : humain et pilote
Célérité
À chaque fois que la Fanatique du circuit pilote un véhicule, ce véhicule acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#132 Slawomir Maniak2/1
Infiltrateur de façade
Créature : humain et gredin
À chaque fois que l'Infiltrateur de façade devient engagé, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#133 Deruchenko Alexander3/2
Artiste spontanée
Créature : humain et gredin
Quand l'Artiste spontanée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
Payez %E : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#134 Viktor Titov3/3
Allumez les moteurs !
Rituel
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Darek Zabrocki
Avaleur territorial
Créature : gremlin
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E (marqueur "énergie"), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#136 Lius Lasahido2/2
Terreur de la foire
Créature : gremlin
#137 Filip Burburan5/2
Larves prospères
Créature : gremlin
Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elles.
#138 Steve Prescott2/1
Géant rétif
Créature : géant
Menace
#139 Filip Burburan4/5
Étincelles de soudure
Éphémère
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#140 Raymond Swanland
Envie d'artificiel
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
#141 Zoltan Boros
Piétineur à dos arboré
Créature : bête
Piétinement
Quand le Piétineur à dos arboré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#142 Dan Scott5/4
Architecte de la sauvagerie
Créature : elfe et artificier et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Payez %E%E%E%E%E%E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
#143 Sara Winters2/3
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#144 David Palumbo3/3
Harmonie avec l'Éther
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#145 Wesley Burt
Défense en essor
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#146 Anastasia Ovchinnikova
Hydre hérissée
Créature : hydre
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#147 Chris Rahn4/3
Début des festivités
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci.
#148 Zack Stella
Rôdeur de l'Auvent
Créature : guivre
#149 Tomasz Jedruszek6/6
Moisissure rampante *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#150 Cliff Childs
Cultivatrice de lames
Créature : elfe et artificier
Fabrication 2
À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames.
#151 Bastien L. Deharme1/1
Défi douteux
Rituel
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez. L'adversaire ciblé peut choisir une des cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
#152 Scott Murphy
Artisanat durable
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%5%G, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#153 Raoul Vitale
Façonneurs de lames élégants
Créature : elfe et artificier
Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Fabrication 2
#154 Sean Sevestre3/4
Joueur de trompe de la foire
Créature : éléphant
Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire.
#155 Jesper Ejsing2/2
Guide de Ghirapur
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#156 Scott Murphy3/2
Artisan de hautecime
Créature : elfe et artificier
Portée
Fabrication 1
#157 Anna Steinbauer0/3
Chasse aux plus faibles *
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#158 Raoul Vitale
Entailleuse de graine de Kujar
Créature : elfe et druide
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#159 Anna Steinbauer1/2
Hors du commun
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#160 Jaime Jones
Jeune tigre à défenses de sabre
Créature : chat
À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre.
#161 Zoltan Boros2/2
Procédé naturel
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#162 Zack Stella
Nissa, force vitale
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
-3
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte."
#163 Clint Cearley5
Courage ornemental
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
#164 Anthony Palumbo
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%4%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#165 Magali Villeneuve1/2
Cavalier de Peema
Créature : elfe et artificier
Piétinement
Fabrication 1
#166 Craig J Spearing3/3
Tigre riverain
Créature : chat
Piétinement
Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#167 Igor Kieryluk4/4
Sage du Maquis de Shaila
Créature : elfe et druide
Quand le Sage du Maquis de Shaila arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
#168 Howard Lyon2/1
Servant du Conduit
Créature : elfe et druide
Quand le Servant du Conduit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#169 Magali Villeneuve2/2
Abattre
Rituel
Choisissez l'un —
• Abattre inflige 4 blessures à la créature ciblée avec le vol.
• Abattre inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
#170 Izzy
Rhinocéros prospère
Créature : rhinocéros
Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#171 Matt Stewart2/3
Carcasse mécanique de verdure
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
#172 Jaime Jones4/4
Vagabonde sauvage
Créature : elfe et druide
Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#173 Sidharth Chaturvedi3/2
Les rêves les plus fous
Rituel
Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Les rêves les plus fous.
#174 Daniel Ljunggren
Bandar rusé
Créature : chat et singe
%2%G : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#175 Yeong Hao Han1/1
Défricheuse des nuages
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#176 Dan Scott2/2
Baron de la contrebande
Créature : éthérien et gredin
Lien de vie
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
#177 Anna Steinbauer1/4
Dépala, archétype de pilote
Créature légendaire : nain et pilote
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature.
À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#178 Greg Opalinski3/3
Dovin Baàn
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
-1
Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement."
#179 Tyler Jacobson3
Pérégrin empyréen
Créature : vedalken et éclaireur
Vol, piétinement
À chaque fois que le Pérégrin empyréen inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E.
#180 David Gaillet2/3
Puissance artificielle
Rituel
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#181 Lake Hurwitz
Conditions dangereuses
Rituel
Les créatures sans marqueur sur elles gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#182 Anastasia Ovchinnikova
Kambal, consul de l'attribution
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#183 Vincent Proce2/3
Rashmi, façonneuse des Éternités
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main.
#184 Magali Villeneuve2/3
Restauratrice mécanique
Créature : humain et artificier
Quand la Restauratrice mécanique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#185 John Severin Brassel3/3
Saheeli Rai
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.
-2
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#186 Willian Murai3
Désintégration illicite
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#187 Izzy
Pilote vétéran
Créature : nain et pilote
Quand le Pilote vétéran arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#188 Christopher Moeller3/1
Bagarreur voltaïque
Créature : humain et guerrier
Quand le Bagarreur voltaïque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que le Bagarreur voltaïque attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#189 Raymond Swanland3/2
Virtuose des voltigeurs
Créature : vedalken et artificier
Quand le Virtuose des voltigeurs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#190 Lake Hurwitz2/3
Automate accompli
Créature-artefact : construction
Fabrication 1
#191 Daarken5/7
Réservoir de flux éthérique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
#192 Cliff Childs
Pompe éthérique modèle
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E%E%E%E%E%E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#193 James Paick
Module d'animation
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%3, %T : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
#194 Aaron Miller
Express d'Aradara
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 4
#195 Adam Paquette
Chargeur à baliste
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Chargeur à baliste attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Pilotage 3
#196 Sung Choi
Mastodonte du bastion
Créature-artefact : éléphant
%W : Le Mastodonte du bastion acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#197 Victor Adame Minguez4/5
Barge du bazar de Bomat
Artefact : véhicule
Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Pilotage 3
#198 Christine Choi
Messager de Bomat
Créature-artefact : construction
Célérité
À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.
#199 Craig J Spearing1/1
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#200 Daniel Ljunggren2/3
Casse-tête du rouagier
Artefact
Quand le Casse-tête du rouagier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1%W, sacrifiez le Casse-tête du rouagier : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#201 Cliff Childs
Porte aérienne du consulat
Créature-artefact : mur
Défenseur
Portée
#202 John Avon0/4
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
#203 Mark Zug
Piège sans issue
Artefact
Le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
#204 Jason Rainville
Module de décoction
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%4, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#205 Aaron Miller
Piétineur de démolition
Artefact : véhicule
Le Piétineur de démolition ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Pilotage 5
#206 James Paick
Paon de Dukhara
Créature-artefact : oiseau
%U : Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#207 Craig J Spearing2/4
Tour dynavolt
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E%E%E%E : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#208 Titus Lunter
Construction impatiente
Créature-artefact : construction
Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1.
#209 Craig J Spearing2/2
Marteleur électrostatique
Créature-artefact : construction
Quand le Marteleur électrostatique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#210 Slawomir Maniak1/1
Module de fabrication
Artefact
À chaque fois que vous gagnez au moins %E (un marqueur "énergie"), mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T : Vous gagnez %E.
#211 Aaron Miller
Familier de filigrane
Créature-artefact : renard
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte.
#212 Izzy2/2
Casse-tête du forgeur de feu
Artefact
Quand le Casse-tête du forgeur de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%2%R, sacrifiez le Casse-tête du forgeur de feu : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#213 Zezhou Chen
Croiseur roulevif
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand le Croiseur roulevif arrive sur le champ de bataille, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#214 Sung Choi
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#215 Jason A. Engle3/2
Planétaire mécanique de Ghirapur
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes.
#216 Kirsten Zirngibl
Casse-tête du souffleur de verre
Artefact
Quand le Casse-tête du souffleur de verre arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%2%U, sacrifiez le Casse-tête du souffleur de verre : Regard 2, puis vous gagnez %E%E.
#217 Kieran Yanner
Lunettes d'inventeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur.
Équipement %2
#218 Jason Felix
Destrier de la Ligue de fer
Créature-artefact : construction
Célérité
Fabrication 1
#219 Darek Zabrocki2/2
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#220 Sean Murray
Casse-tête du tourneur sur métal
Artefact
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B, sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#221 Vincent Proce
Colosse de métallurgie
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
#222 Jaime Jones10/10
Merveille multiforme
Créature-artefact : construction
Quand la Merveille multiforme arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Payez %E : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#223 Daarken3/3
Cobra de Narnam
Créature-artefact : serpent
%G : Le Cobra de Narnam acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#224 Christopher Burdett2/1
Dragster de la Course ovale
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Pilotage 1
#225 Victor Adame Minguez
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#226 Volkan Baga
Sablier perpétuel
Artefact
%T : Meulez deux cartes.
%2, exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#227 Cliff Childs
Myriapode de Prakhata
Créature-artefact : insecte
%B : Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#228 Jason Felix2/3
Prisme prophétique *
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 Noah Bradley
Cargo renégat
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Cargo renégat attaque, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#230 Izzy
Parasite du rebut
Créature-artefact : construction
Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer.
%1%B, exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière.
#231 Jason A. Engle3/2
Auto-assembleur
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#232 Noah Bradley4/4
Esquif volant
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
#233 Richard Wright
Souverain des cieux, navire amiral du consul
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 3
#234 Jung Park
Coptère de contrebandier
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
#235 Florian de Gesincourt
Mécanoptère piégeur
Créature-artefact : mécanoptère
Vol, célérité
#236 John Avon3/2
Gantelet torche
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#237 Igor Kieryluk
Surveillant de Vive-soudure
Créature-artefact : lézard
%R : Le Surveillant de Vive-soudure acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#238 Jakub Kasper3/2
Concepteur de voltigeurs
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#239 Victor Adame Minguez
Casse-tête du tisseur de bois
Artefact
Quand le Casse-tête du tisseur de bois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%2%G, sacrifiez le Casse-tête du tisseur de bois : Vous gagnez 3 points de vie et %E%E%E.
#240 Volkan Baga
Assistant d'atelier
Créature-artefact : construction
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#241 Victor Adame Minguez1/2
Centre d'Éther
Terrain
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#242 Sam Burley
Marécage bourgeonnant
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#243 Adam Paquette
Sanctuaire botanique
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#244 Christine Choi
Cour dissimulée
Terrain
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#245 Jung Park
Point de vue exaltant
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#246 Jonas De Ro
Foire des inventeurs
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#247 Jonas De Ro
Réserve séquestrée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Réserve séquestrée : Meulez cinq cartes. Vous pouvez ensuite mettre une carte d'artefact depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#248 Yeong Hao Han
Canal du belvédère
Terrain
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#249 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Clint Cearley
Île *
Terrain de base : île
#253 Yeong Hao Han
Île *
Terrain de base : île
#254 Yeong Hao Han
Île *
Terrain de base : île
#255 Johannes Voss
Marais *
Terrain de base : marais
#256 James Paick
Marais *
Terrain de base : marais
#257 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#259 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#260 Eytan Zana
Montagne *
Terrain de base : montagne
#261 Eytan Zana
Forêt *
Terrain de base : forêt
#262 Christine Choi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#263 Christine Choi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#264 Chase Stone
Chandra, pyrogénie
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Chandra, pyrogénie inflige 2 blessures à chaque adversaire.
-3
Chandra, pyrogénie inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-10
Chandra, pyrogénie inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#265 Jason Rainville5
Fouet de flamme
Éphémère
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#266 Viktor Titov
Combustion libératrice
Rituel
La Combustion libératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyrogénie, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#267 Lius Lasahido
Brandon renégat
Créature : humain et guerrier
Tant que vous contrôlez un planeswalker Chandra, le Brandon renégat gagne +1/+0 et a l'initiative.
#268 John Stanko3/2
Carrière de pierre *
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#269 Efflam Mercier
Nissa, artisane de la nature
Planeswalker légendaire : Nissa
+3
Vous gagnez 3 points de vie.
-4
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main.
-12
Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#270 Willian Murai5
Gardien du Grand conduit
Créature : élémental
Portée
Tant que vous contrôlez un planeswalker Nissa, le Gardien du Grand conduit gagne +2/+0 et a la vigilance.
#271 Christine Choi2/4
Élémental de terrain
Créature : élémental
#272 Magali Villeneuve3/2
Apogée verdoyante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Nissa, artisane de la nature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#273 Zack Stella
Ruisseau des sylves *
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#274 Efflam Mercier
Bête
Créature-artefact : bête
Sara Winters6/6
Construction
Créature-artefact : construction
Magali Villeneuve*/*
Construction *
Créature-artefact : construction
Kieran Yanner*/*
Servo
Créature-artefact : servo
Igor Kieryluk1/1
Servo *
Créature-artefact : servo
Victor Adame Minguez1/1
Servo *
Créature-artefact : servo
Jung Park1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Adam Paquette1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Emblème Chandra, torche de la défiance
Emblème : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Magali Villeneuve
Emblème Nissa, force vitale
Emblème : Nissa
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Clint Cearley
Emblème Dovin Baàn
Emblème : Dovin
Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement.
Tyler Jacobson