Sortie officielle : Le 22 juillet 2016
—205 cartes
• 196 nouvelles cartes
• 9 rééditions
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Gueule d'abondance
Créature : eldrazi et sangsue
Émergence %6%B
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#1 Greg Staples6/4
Décimateur des provinces
Créature : eldrazi et sanglier
Émergence %6%G%G%G
Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité
#2 Svetlin Velinov7/7
Plieur d'esprit turgide
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %5%B%B
Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#3 Yohann Schepacz5/5
Béhémoth du cimetière marin
Créature : eldrazi et crabe
Flash
Émergence %7%U
Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique tant qu'il est arrivé ce tour-ci sur le champ de bataille.
#4 Jason Kang5/7
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
#5 Jason Felix5/6
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#6 Jaime Jones13/13
Fléau éternel
Créature : eldrazi et horreur
Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil.
Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel.
#7 Winona Nelson3/3
La chose de l'horrible essaim
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %6%G
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#8 Jason Felix4/4
Guetteur cinglherbe
Créature : eldrazi et horreur
Émergence %5%G%U
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#9 Igor Kieryluk5/4
Moquerie de la nature
Créature : eldrazi et bête
Émergence %7%G
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#10 James Ryman6/5
Coursier vexatoire
Créature : eldrazi et crabe
Émergence %6%U
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#11 James Paick4/5
Gryff misérable
Créature : eldrazi et hippogriffe
Émergence %5%U
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Vol
#12 Darek Zabrocki3/4
Alliance bénie
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
• Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante.
#13 Johann Bodin
Grâce empruntée
Éphémère
Intensification %1%W
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#14 Volkan Baga
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
#15 Clint Cearley5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Clint Cearley9/10
Restrictions étouffantes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%3%W%W, sacrifiez les Restrictions étouffantes : Exilez la créature enchantée.
#16 John Stanko
Effort collectif
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#17 Eric Deschamps
Cavalière courageuse
Créature : humain et éclaireur
Quand la Cavalière courageuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#18 Ryan Alexander Lee3/4
Gryff de l'aube
Créature : hippogriffe
Vol
#19 Christine Choi2/2
Déploiement des Sentinelles
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#20 Wesley Burt
Sentinelle désespérée
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle désespérée meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#21 Mathias Kollros1/2
Compagnon bouclier du drogskol
Créature : esprit et soldat
Flash
Quand la Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#22 Nils Hamm2/3
Extirpateur de péché
Créature : humain et clerc
Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché.
#23 Craig J Spearing0/3
Extirpateur de chair
Créature : eldrazi et horreur
Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance.
%2, %T, sacrifiez une créature non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Craig J Spearing3/5
Foi intacte
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#24 Kev Walker
Paladin portefoi
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
#25 Aaron Miller3/4
Entraveuse de fielleux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#26 David Gaillet3/2
Geist de la veille solitaire
Créature : esprit et clerc
Défenseur, vol
Délire — Le Geist de la veille solitaire peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#27 Ryan Yee2/3
Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
#28 Clint Cearley4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Clint Cearley9/10
Ne cédez pas de terrain !
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+6 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
#29 Tyler Jacobson
Gardienne des pèlerins
Créature : esprit et clerc
Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#30 Noah Bradley2/2
Tueur cuirassé
Créature : humain et guerrier
Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#31 Ryan Pancoast3/2
Purification du forgefer
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#32 John Stanko
Cavalier solitaire
Créature : humain et chevalier
Initiative, lien de vie
Au début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire.
#33 Daarken1/1
La chose chevauchante
Créature : eldrazi et horreur
Initiative, piétinement, lien de vie
Daarken4/4
Long retour au foyer
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#34 Sidharth Chaturvedi
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#35 Anastasia Ovchinnikova
Paix de l'esprit *
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
#36 Christopher Moeller
Providence
Rituel
Vous pouvez révéler cette carte carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26.
Votre total de points de vie devient 26
#37 Zack Stella
Repousser l'abominable
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des sources non-Humain.
#38 Dan Scott
Sanctificateur d'âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2%W, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#39 Jesper Ejsing2/3
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#40 Seb McKinnon2/1
Aide de Sigarda
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
#41 Howard Lyon
Prêtresse sigardienne
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
#42 Terese Nielsen1/2
Réserves spectrales
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
#43 Seb McKinnon
Cathare inébranlable
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#44 Dan Scott2/1
Ange subjugateur
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange subjugateur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
#45 Lius Lasahido4/3
Thalia, cathare hérétique
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#46 Magali Villeneuve3/2
Lanciers de Thalia
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#47 David Palumbo4/4
Porte-étendard de Thraben
Créature : humain et soldat
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#48 Volkan Baga1/1
Évolution aux ailes suturées
Créature : zombie et horreur
Vol
%2%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière.
#49 Johann Bodin3/4
Emprise glaçante
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Folie %3%U
#50 Seb McKinnon
Rappel des Éternités aveugles
Rituel
Vous pouvez révéler une carte d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'eldrazi face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#51 Jaime Jones
Plan de contingence
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#52 Ryan Yee
Circonvolution *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#53 Viktor Titov
Homoncule curieux
Créature : homoncule
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux.
#54 Filip Burburan1/1
Lecteur vorace
Créature : eldrazi et homoncule
Prouesse
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Filip Burburan3/4
Déplacement
Éphémère
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#55 Clint Cearley
Guide de perfection
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection.
#56 Nils Hamm5/4
Itération finale
Créature : eldrazi et insecte
Vol
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier
Nils Hamm6/5
Engloutir
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#57 Tianhua X
Maniaque éclairé
Créature : humain
Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
#58 Jaime Jones0/2
Cultiste exultante
Créature : humain et sorcier
Quand la Cultiste exultante meurt, piochez une carte.
#59 Joseph Meehan2/2
Marcheur des brumes
Créature : esprit
Furtivité
Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#60 Seb McKinnon1/3
Faveur de la fortune
Éphémère
L'adversaire ciblé regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#61 Yohann Schepacz
Geist des archives
Créature : esprit
Défenseur
Au début de votre entretien, regard 1.
#62 Lake Hurwitz0/4
Pêcheur grison
Créature : humain
%T : Meulez deux cartes. Puis s'il y a une carte de créature incolore dans votre cimetière, transformez le Pêcheur grison.
#63 Kev Walker2/3
Baudroie sinistre
Créature : eldrazi et poisson
%6 : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Kev Walker4/5
Voleur d'identité
Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#64 Magali Villeneuve0/3
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#65 Ryan Alexander Lee
Skaab ingénieux
Créature : zombie et horreur
Prouesse
%U : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#66 Jesper Ejsing2/3
Brute de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
#67 Yeong Hao Han3/3
Force lunaire
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort, sacrifiez la Force lunaire et contrecarrez ce sort.
#68 Eric Deschamps
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
#69 Kieran Yanner1/1
Dilatation de l'esprit
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#70 Iain McCaig
Héraut de Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#71 Zezhou Chen2/1
Niblis de gel
Créature : esprit
Vol
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#72 Josu Hernaiz3/3
Écurage de laboratoire
Éphémère
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Piochez trois cartes.
#73 Greg Opalinski
Mutation spontanée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
#74 Christopher Moeller
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
#75 Igor Kieryluk
Faire l'inventaire
Rituel
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière.
#76 Greg Staples
Hanteur en haillons
Créature : esprit
Vol
Le Hanteur en haillons ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#77 Nils Hamm2/1
Déviation *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
#78 Jaime Jones
Abolir
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#79 Victor Adame Minguez
Infiltratrice des quais
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
#80 Daarken1/1
Faveur d'Emrakul
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/-3.
#81 Svetlin Velinov
Malveillance empruntée
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#82 Volkan Baga
Recrutement au cimetière
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte.
#83 Kieran Yanner
Une mort certaine
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#84 Kev Walker
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#85 Johann Bodin
Libérateur des cryptes
Créature : zombie
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#86 Darek Zabrocki1/1
Obscur salut
Rituel
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle.
#87 Cynthia Sheppard
Festoyeuse du crépuscule
Créature : vampire
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Vol
#88 Anastasia Ovchinnikova4/5
Anathème de Gavonie
Créature : zombie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie.
#89 Christopher Moeller2/4
Moisson au graf
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez ont la menace.
%3%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#90 Lake Hurwitz
Rats du graf
Créature : rat
Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois les Rats du graf et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant.
#91 Jason Felix2/1
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Dépouille hantée
Créature : zombie
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière.
#92 Lake Hurwitz2/2
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
#93 Anna Steinbauer3
Élite de Liliana
Créature : zombie
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#94 Deruchenko Alexander1/1
Croisé de Markov
Créature : vampire et chevalier
Lien de vie
Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire.
#95 Johannes Voss4/3
Charognards de minuit
Créature : humain et gredin
Quand les Charognards de minuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
(Assimiler avec Rats du graf.)
#96 Jason Felix3/3
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#97 Tyler Jacobson
Foule du galgengraf
Créature : zombie
La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#98 Seb McKinnon0/0
Serment de Liliana
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#99 Wesley Burt
Grognarde d'Olivia
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#100 Chris Rallis2/2
Questions indiscrètes
Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#101 David Palumbo
Reviviscence *
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#102 Kieran Yanner
Disposition impitoyable
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature.
Deux créatures ciblées gagnent chacune -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
#103 Dave Kendall
Supplicatrice de Skirsdag
Créature : humain et clerc
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque joueur perd 2 points de vie.
#104 Anastasia Ovchinnikova2/3
Étrange augmentation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Délire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#105 Josu Hernaiz
Condamnée de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#106 Magali Villeneuve2/2
Succomber à la tentation
Éphémère
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#107 Winona Nelson
Pue-sangs de Thraben
Créature : zombie et chien
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#108 Deruchenko Alexander3/2
Arbre de la perdition
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.
#109 Jung Park0/13
Surineuse vampire
Créature : vampire et gredin
Furtivité
Lien de vie
#110 Matt Stewart1/1
Paria Voldaren
Créature : vampire et horreur
Vol
Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren.
Folie %B%B%B
#111 James Ryman3/3
Abolisseuse des lignées de sang
Créature : eldrazi et vampire
Vol
Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures.
James Ryman6/5
Goule geignarde
Créature : zombie
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#112 Svetlin Velinov1/3
Vampire truculente
Créature : vampire et horreur
Folie %2%B
#113 David Gaillet3/3
Chuchotements d'Emrakul
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard à la place.
#114 Jason Rainville
Abandonner toute raison
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%R
#115 Josh Hass
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
#116 Jakub Kasper
Alphas rassemblés
Créature : loup
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#117 Christopher Moeller5/5
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#118 Jama Jurabaev3/4
Brume de sang
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#119 Joseph Meehan
Empaleur audacieux
Créature : vampire et chevalier
%2%R : L'Empaleur audacieux gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Karl Kopinski1/2
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#121 Volkan Baga
Loups intrépides
Créature : loup
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#122 Nils Hamm2/3
Défiance collective
Rituel
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes.
• La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#123 Kieran Yanner
Conduit des tempêtes
Créature : loup-garou et horreur
À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez %R au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
%3%R%R : Transformez le Conduit des tempêtes.
#124 Raymond Swanland2/3
Conduit d'Emrakul
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez %C%C au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
Raymond Swanland5/4
Louveteau dément
Créature : loup
Menace
#125 Zoltan Boros2/1
Fièvre virulente du sang
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Folie %R
#126 Ben Maier
Pillarde Falkenrath
Créature : vampire
#127 Daarken2/2
Vampire furilame
Créature : vampire et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#128 Lius Lasahido1/2
Bombardement galvanique
Éphémère
Le Bombardement galvanique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Bombardement galvanique dans votre cimetière.
#129 Terese Nielsen
Garnison de Hanweir
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants.
(Assimiler avec les Remparts de Hanweir.)
#130 Vincent Proce2/3
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Offrande inoffensive
Rituel
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#131 Howard Lyon
Diables impétueux
Créature : diable
Piétinement, célérité
Quand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux.
#132 Filip Burburan6/1
Flot incendiaire
Rituel
Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#133 Raymond Swanland
Avaleurs insatiables
Créature : vampire et berserker
Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible.
Folie %3%R
#134 Nils Hamm5/3
Jeux de malice
Rituel
Les Jeux de malice infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#135 Ben Maier
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
#136 Min Yum4/5
Colère de Nahiri
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Ciblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers.
La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux.
#137 Chris Rahn
Surgissement fantasmagorique
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
#138 Kieran Yanner
Divagations prophétiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et "%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
#139 Lucas Graciano
Alliance sauvage
Éphémère
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée.
• L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
#140 Johann Bodin
Lambeaux de lucidité
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et jusqu'à une carte de rituel ciblée de votre cimetière, puis défaussez-vous d'une carte. Exilez les Lambeaux de lucidité.
#141 Yeong Hao Han
Loup-garou fumant
Créature : loup-garou et horreur
Ciblez jusqu'à deux créatures. Quand le Loup-garou fumant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chacune d'elles.
%4%R%R : Transformez le Loup-garou fumant.
#142 Zack Stella3/2
Loup de l'effroi en éruption
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que le Loup de l'effroi en éruption attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Zack Stella6/4
Flammes envahissantes
Éphémère
Les Flammes envahissantes infligent 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#143 Chase Stone
Banquet stensien
Rituel
Le Banquet stensien inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de vampires que vous contrôlez.
Piochez une carte.
#144 Greg Opalinski
Aubergiste de Stensie
Créature : vampire
Quand l'Aubergiste de Stensie arrive sur le champ de bataille, engagez un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#145 Winona Nelson3/3
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
#146 Magali Villeneuve3/2
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#147 Raymond Swanland0/3
Proscrit de la meute Vildin
Créature : loup-garou et horreur
Piétinement
%R : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%5%R%R : Transformez le Proscrit de la meute Vildin.
#148 Jose Cabrera4/4
Frère de la meute de drones
Créature : eldrazi et loup-garou
Piétinement
%1 : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jose Cabrera5/7
Tisseur de foudre
Créature : humain et shamane
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#149 John Stanko1/4
Survivalistes de la forêt sauvage
Créature : humain et guerrier
Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#150 Chris Rallis4/3
Sangbruyère
Créature : plante et élémental
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère.
#151 Tomasz Jedruszek2/3
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#152 Craig J Spearing
Sigille de culture
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler une carte.
Délire — %2%G, sacrifiez le Sigille de culture : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#153 Titus Lunter
Consécrateur de la croisée
Créature : humain et clerc
%G, %T : L'humain attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#154 David Gaillet1/2
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant 2 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Exilez l'Évolution hermétique.
#155 Jason Rainville
Prédicateur d'Emrakul
Créature : humain et horreur
%T, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#156 Jason Felix3/2
Influence d'Emrakul
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, piochez deux cartes.
#157 Ryan Alexander Lee
Émissaire infâme
Créature : humain et horreur
Quand l'Émissaire infâme arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Quand vous sacrifiez l'Émissaire infâme en lançant un sort avec l'émergence, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
#158 Dan Scott1/1
Dryade de bois noueux
Créature : dryade et horreur
Contact mortel
Délire — La Dryade de bois noueux gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#159 Raymond Swanland1/1
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#160 Howard Lyon
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#161 Wayne Reynolds2/2
Ishkhana, veuve de graf
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
#162 Christine Choi3/5
Rôdeur de Kessig
Créature : loup-garou et horreur
%4%G : Transformez le Rôdeur de Kessig.
#163 Slawomir Maniak2/1
Prédateur sinueux
Créature : eldrazi et loup-garou
Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Slawomir Maniak4/4
Constricteur de potence
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#164 Igor Kieryluk2/2
Masse infiltratrice
Créature : esprit
À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice.
#165 Joseph Meehan1/3
Chasseur chassé *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#166 Dave Kendall
Druidesse primordiale
Créature : humain et druide
Quand la Druidesse primordiale meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#167 Tomasz Jedruszek0/3
Hurleur strident
Créature : loup-garou et horreur
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurleur strident ne peuvent pas le bloquer.
%5%G : Transformez le Hurleur strident.
#168 Matt Stewart3/1
Chœur hurlant
Créature : eldrazi et loup-garou
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.
À chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Matt Stewart3/5
Cerf de Somberwald
Créature : élan
Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#169 Lake Hurwitz4/3
Esprit de la chasse
Créature : loup et esprit
Flash
Quand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#170 Bastien L. Deharme3/3
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de terrain de votre cimetière sur le champ de bataille engagées.
#171 Wesley Burt
Rituel du sage du printemps
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#172 Ben Maier
Tisseuse expéditive
Créature : araignée
Flash
Portée
#173 Nils Hamm2/3
Loup-garou aux griffes effilées
Créature : loup-garou et horreur
Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
%6%G : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées.
#174 Steven Belledin2/4
Enchevêtreur fibreux
Créature : eldrazi et loup-garou
Vigilance
L'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible.
L'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Steven Belledin4/6
Captif de l'Ulvenwald
Créature : loup-garou et horreur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
%5%G%G : Transformez le Captif de l'Ulvenwald.
#175 Chris Rahn1/2
Abomination de l'Ulvenwald
Créature : eldrazi et loup-garou
%T : Ajoutez %C%C.
Chris Rahn4/6
Observateur de l'Ulvenwald
Créature : sylvin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte.
#176 Jaime Jones6/6
Lune croissante
Éphémère
Transformez jusqu'à un loup-garou ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#177 Adam Paquette
Lien lupeux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#178 Lindsey Look
Hargne du bûcheron
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#179 Anthony Palumbo
Patrouille des sylves
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
#180 James Ryman3/2
Prêtresse du hall de sang
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %1%B%R
#181 Mark Winters4/4
Campagne de vengeance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#182 Igor Kieryluk
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
#183 Karla Ortiz4/4
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#184 Mathias Kollros2/2
Champion de la Grâce du héron
Créature : humain et chevalier
Flash
Lien de vie
Quand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#185 Todd Lockwood3/3
Geist mercuriels
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#186 Lake Hurwitz1/3
Saule geigneur
Créature : plante et squelette
Célérité
Délire — Quand le Saule geigneur arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#187 Jeff Simpson3/2
Piétiner *
Éphémère
Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#188 David Gaillet
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#189 Adam Paquette2/3
Tamiyo, chercheuse sur le terrain
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
#190 Tianhua X4
Ulrich de la Krallenhorde
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde.
#191 Slawomir Maniak4/4
Ulrich, alpha incontesté
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté.
Slawomir Maniak6/6
Bouclier cathare
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
#192 Mark Zug
Fragment de cryptolithe
Artefact
Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe.
#193 John Avon
Aurore d'Emrakul
Créature : eldrazi et reflet
Vol, contact mortel
À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
John Avon1/4
Bâton de cultiste
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %3
#194 Adam Paquette
Fureteur des champs
Créature-artefact : épouvantail
#195 Anthony Palumbo2/1
Épouvantail à geists
Créature-artefact : épouvantail
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de plus à lancer.
#196 Adam Paquette4/4
Prototype lupin
Créature-artefact : loup et construction
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
#197 Deruchenko Alexander5/5
Hachoir de tueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1 et doit être bloquée par un eldrazi si possible.
Équipement %4
#198 Daniel Ljunggren
Séparateur d'âme
Artefact
%5, %T, sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.
#199 Daarken
Greffe du raccommodeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
#200 Josh Hass
Terrarion *
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#201 Titus Lunter
Hache assoiffée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
Au début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la.
Équipement %2
#202 Bastien L. Deharme
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#203 Cliff Childs
Remparts de Hanweir
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
#204 Vincent Proce
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Académie de Néphalie
Terrain
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part.
%T : Ajoutez %C.
#205 Adam Paquette
Eldrazi et Horreur
Créature : eldrazi et horreur
Jason Felix3/2
Humain et Sorcier
Créature : humain et sorcier
Nils Hamm1/1
Zombie *
Créature : zombie
Tomasz Jedruszek2/2
Zombie *
Créature : zombie
Seb McKinnon2/2
Zombie *
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Zombie *
Créature : zombie
Daarken*/*
Humain *
Créature : humain
Kieran Yanner1/1
Araignée *
Créature : araignée
Portée
Christine Choi1/2
Emblème Liliana, dernier espoir
Emblème : Liliana
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez.
Anna Steinbauer
Emblème Tamiyo, chercheuse sur le terrain
Emblème : Tamiyo
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Tianhua X
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte assimilée ou recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Bruna, la lumière pâlissante %5%W%W
Extirpateur de péché %2%W
Gisela, la lame brisée %2%W%W
Cavalier solitaire %1%W
Homoncule curieux %1%U
Guide de perfection %3%U%U
Pêcheur grison %2%U
Rats du graf %1%B
Charognards de minuit %4%B
Paria Voldaren %3%B%B
Conduit des tempêtes %2%R
Garnison de Hanweir %2%R
Loup-garou fumant %2%R%R
Proscrit de la meute Vildin %4%R
Rôdeur de Kessig %G
Hurleur strident %2%G
Loup-garou aux griffes effilées %2%G%G
Captif de l'Ulvenwald %1%G
Ulrich de la Krallenhorde %3%R%G
Fragment de cryptolithe %3
Remparts de Hanweir