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Sortie officielle : Le 13 juin 2014
—325 cartes
• 325 rééditions
Liste des cartes avec textes
Rappel ancestral *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Ryan Pancoast
Marche temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Chris Rahn
Tornade temporelle *
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite la Tornade temporelle dans le cimetière de son propriétaire.)
Matt Stewart
Lotus noir *
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus noir : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Chris Rahn
Mox d'émeraude
Artefact
%T : Ajoutez %G.
Volkan Baga
Mox de jais
Artefact
%T : Ajoutez %B.
Volkan Baga
Mox de perle
Artefact
%T : Ajoutez %W.
Volkan Baga
Mox de rubis
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Volkan Baga
Mox de saphir
Artefact
%T : Ajoutez %U.
Volkan Baga
Destin posthume
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Brian Snoddy
Bénédiction selon Akroma
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %W
Adam Rex
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Glissement astral
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Ron Spears
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Kev Walker
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Randy Gallegos
Trappeur bénalian
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Ken Meyer, Jr.1/2
Garde du corps bienveillant
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Roger Raupp1/1
Souffle de vie
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Roger Raupp
Auréole
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Quand l'Auréole est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Auréole dans la main de son propriétaire.
Randy Gallegos
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
Kev Walker
Montée en crescendo de la guerre
Enchantement
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Daarken
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Adam Rex
Élite dextrelame
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
Alan Pollack1/1
Témoin sincère
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Don Hazeltine2/2
Armure empyrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
D. Alexander Gregory
Dragon éternel
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
Adam Rex5/5
Exil *
Éphémère
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Sam Wolfe Connelly
Cri de bataille de Gerrard
Enchantement
%2%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Val Mayerik
Lumière dorée
Éphémère
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
John Avon
Busard soufflecape
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Busard soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
Dan Frazier2/2
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader4/7
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Allen Williams2/2
Kongming, Dragon endormi
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Gao Yan2/2
Griffon de la Brumelune
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon de la Brumelune meurt, exilez le Griffon de la Brumelune, et renvoyez ensuite sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
David A. Cherry2/2
Zélateur mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol.
Paolo Parente2/4
Noble templier
Créature : humain et clerc et soldat
Vigilance
Recyclage de plaine %2
Alex Horley-Orlandelli3/6
Vague de parallaxe
Enchantement
Évanescence 5
Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée.
Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe.
Greg Staples
Nomade fantomatique
Créature : esprit et nomade
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.
Jim Nelson0/0
Pianna, capitaine des nomades
Créature légendaire : humain et nomade
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory2/2
Radieuse, Archange
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
Michael Sutfin3/3
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
Greg Staples
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Dave Dorman
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Christopher Moeller
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Christopher Moeller
Sidar Djabari
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Gerry Grace2/2
Émissaire soltari
Créature : soltari et soldat
%W : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex2/1
Troupier soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker1/1
Cairn des esprits
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Gary Ruddell
Esprit miroir
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.
%0 : Détruisez le reflet ciblé.
D. Alexander Gregory
Champion stoïque
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Greg Hildebrandt2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Terese Nielsen
Fidèle de Téroh
Créature : humain et clerc
Quand le Fidèle de Téroh arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/4
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Drew Tucker
Guerrier sacré zhalfirin
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier sacré Zhalfirin ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Alan Rabinowitz2/2
Élite de l'académie
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Volkan Baga0/0
Aquamibe
Créature : élémental et bête
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour.
Arnie Swekel1/3
Blocage cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Déluge
Tim Hildebrandt
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chris Rahn
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
Carl Critchlow
Logique circulaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
Anthony S. Waters
Djinn des nuages
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Mike Dringenberg5/4
Nuée de færies
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains.
Recyclage %2
Melissa A. Benson1/1
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Clint Cearley
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Jason Chan
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
Daren Bader
Éphéméroptère
Créature : illusion
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire.
Keith Parkinson4/4
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Matt Cavotta
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
Erica Yang
Force de volonté
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Matt Stewart
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
Jeff Miracola
Vision de l'avenir
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Dan Scott
Flot soudain
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
Kev Walker
High Tide *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Eric Deschamps
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
Jason Chan3
Avemain vif-œil
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
Greg Hildebrandt2/3
Baleine tueuse
Créature : baleine
%U : La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Stephen Daniele3/5
Sorcier krovois *
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte.
%T, défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Igor Kieryluk1/1
Drain de mana *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
Mike Bierek
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
À mon seul désir
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Déluge
Anthony Francisco
Morphelin
Créature : changeforme
%U : Dégagez le Morphelin.
%U : Le Morphelin acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Morphelin acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Morphelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Morphelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
rk post3/3
Muzzio, Visionary Architect
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Volkan Baga1/3
Fouille obsessionnelle
Éphémère
Piochez une carte.
Folie %U
Jim Nelson
Ophidien
Créature : serpent
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Cliff Nielsen1/3
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Janine Johnston1/1
Palinchrone
Créature : illusion
Vol
Quand le Palinchrone arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à sept terrains.
%2%U%U : Renvoyez le Palinchrone dans la main de son propriétaire.
Matthew D. Wilson4/5
Plea for Power
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "connaissance". Si "temps" obtient le plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si "connaissance" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez trois cartes.
John Severin Brassel
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Andrew Robinson
Repoussement
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Terese Nielsen
Rescision
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Recyclage %2
Adam Rex
Scribouillard
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Kev Walker2/2
Drakôn marin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Rebecca Guay4/3
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
Matt Stewart3/4
Avemain ailes de ciel
Créature : oiseau et soldat
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire.
Matt Cavotta2/1
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Stephen Daniele
Fissure temporelle *
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Déluge
Seb McKinnon
Vagabonds thalakos
Créature : thalakos
Défaussez-vous d'une carte : Les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Andrew Robinson3/3
Chevaucheur des alizés
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
John Matson1/4
Revirement *
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
Steve Prescott
Bouleversement
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires.
Kev Walker
Changeforme de Wöhlrajh
Créature : phyrexian et changeforme
Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte "%2 : Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.)
%2 : Défaussez-vous d'une carte.
Ron Spencer0/1
Videur des quais
Créature : ondin et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Paolo Parente1/1
Pourrissement
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et vous y choisissez ensuite une carte de cette couleur. Ce joueur se défausse de cette carte.
Ron Spears
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Anthony Jones
Force funeste
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Eytan Zana7/7
Messe de la Coterie
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B%B%B à la place.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Créophage
Créature : zombie
Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie.
Pete Venters2/2
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
Mark Zug
Ensablement
Rituel
Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain était non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Roger Raupp
Crovax le maudit
Créature légendaire : vampire et noble
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax.
%B : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters0/0
Marché cruel
Rituel
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Adrian Smith
Couvée ténébreuse
Créature : horreur
Vol
Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Brad Rigney3/3
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Clint Langley
Mercenaire dauthi
Créature : dauthi et chevalier et mercenaire
Distorsion
%1%B : Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson2/1
Buse tête de mort
Créature : oiseau
Vol
Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Marcelo Vignali2/1
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Scott Chou
Drakestown Forgotten
Créature : zombie
Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%2%B, retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott0/0
Expurgation
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Recyclage %2
Christopher Moeller
Askari déchu
Créature : humain et chevalier
Débordement
L'Askari déchu ne peut pas bloquer.
Adrian Smith2/2
Famine
Rituel
La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Karla Ortiz
Djinn juvénile
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure.
Thomas Gianni2/2
Hymn to Tourach
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Greg Staples
Ichoride
Créature : horreur
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Ichoride.
Au début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez exiler une carte de créature noire dans votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride sur le champ de bataille.
rk post3/1
Kezzerdrix
Créature : lapin et bête
Initiative
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures.
Matthew D. Wilson4/4
Champion de Laquatus
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie.
Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie.
%B : Régénérez le Champion de Laquatus.
Greg Staples6/3
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Mark Winters
Mal sournois
Enchantement
Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Le Mal sournois devient une créature 4/4 Phyrexian et Horreur avec le vol.
Scott Kirschner
Fielleux mesmérien
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Dana Knutson1/1
Ruine de la nature
Rituel
Détruisez toutes les créatures vertes.
Mike Dringenberg
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
Dave Kendall
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
Jeff Easley1/1
Paralysie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %4. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Ron Spencer
Contaminateur phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
%T, sacrifiez le Contaminateur phyrexian : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi3/3
Chassenuit prédateur
Créature : chassenuit
Quand le Chassenuit prédateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
D. Alexander Gregory3/2
Diablotin putride
Créature : zombie et diablotin
Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer.
Wayne England1/1
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Robert Bliss
Cauchemar récurrent
Enchantement
Sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jeff Laubenstein
Reign of the Pit
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le total des forces des créatures sacrifiées de cette manière.
Evan Shipard
Sarcomancie
Enchantement
Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure.
Daren Bader
Scrige familier
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez %B.
Ron Spencer3/2
Greffe spinale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Vrilles d'angoisse
Rituel
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge
Volkan Baga
Tyrant's Choice
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "torture". Si "mort" obtient le plus de votes, chaque adversaire sacrifie une créature. Si "torture" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire perd 4 points de vie.
Daarken
Insurrection d'Urborg
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
Adam Rex
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Gary Leach
Visara la redoutable
Créature légendaire : gorgonoïde
Vol
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Kev Walker5/5
Marché selon Yaugzebul
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Payez 1 point de vie : Piochez une carte.
Michael Sutfin
Volonté de Yaugzebul
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Ron Spencer
Réplique sismique
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
Hannibal King
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne England2/2
Burning of Xinye
Rituel
Vous détruisez quatre terrains que vous contrôlez, puis l'adversaire ciblé détruit quatre terrains qu'il contrôle. Le Burning of Xinye inflige ensuite 4 blessures à chaque créature.
Yang Hong
Souhait brûlant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant.
Scott M. Fischer
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Christopher Moeller
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
Trevor Claxton
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
Chase Stone4/4
Cliqueteur rampant
Créature : insecte
Célérité
Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker3/3
Monstruosité des cratères
Créature : monstruosité et bête
Écho %4%R%R
Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature.
Daren Bader6/6
Perte d'équilibre
Éphémère
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Mike Raabe
Salve de feu *
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Mike Bierek
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Slawomir Maniak4/2
Monstruosité de fluipierre
Créature : monstruosité et bête
Célérité
%0 : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader3/3
Risque-tout
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
Andrew Goldhawk
Force de géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Pete Venters
Commando gobelin
Créature : gobelin
Quand le Commando gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
Todd Lockwood2/2
Général gobelin
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Keith Parkinson1/1
Sbire gobelin
Créature : gobelin et mutant
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur.
Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant.
Greg Staples6/6
Larbin gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
Christopher Moeller1/1
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Dan Frazier1/1
Patrouille gobeline
Créature : gobelin
Écho %R
Greg Staples2/1
Pelleteur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Dave Kendall1/2
Meneur gobelin *
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Gabor Szikszai2/2
Goblin Settler
Créature : gobelin
Quand le Goblin Settler arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Carl Critchlow1/1
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Gobelin lourdaud
Créature : gobelin
Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer.
Pete Venters2/2
Torche selon Kærvek
Rituel
Tant que la Torche selon Kærvek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent %2 de plus à lancer.
La Torche selon Kærvek inflige X blessures à n'importe quelle cible.
John Coulthart
Embrasement
Éphémère
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières.
Donato Giancola
Dragon fulgurant
Créature : dragon
Vol
Écho %2%R%R
%R : Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer4/4
Ride d'éclairs
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Eric Peterson
Bûcheron orque
Créature : orque
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
Steve Prescott1/1
Horde de pillards
Créature : humain et barbare
Quand la Horde de pillards arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Kev Walker5/5
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Scott M. Fischer
Sacres d'initiation
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
Bradley Williams
Rorix ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Darrell Riche6/5
Scourge of the Throne
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Michael Komarck5/5
Sergent instructeur skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
Alex Horley-Orlandelli2/1
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
Doug Chaffee1/1
Déflagration solaire
Éphémère
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Recyclage %1%R%R
Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
Greg Staples
Giclée d'étincelles
Éphémère
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Recyclage %R
Pete Venters
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
Jonas De Ro
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
Greg Staples
Mur de diffusion
Créature : mur
Défenseur
Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si le Mur de diffusion avait la distorsion.
DiTerlizzi0/5
Roue de la fortune
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
John Matson
Dragon avaleur de mondes
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
Wayne England7/7
Armure d'épines
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature non-noire
La créature enchantée gagne +2/+2.
Alan Rabinowitz
Guivre arrogante
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%G
John Avon4/4
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Heather Hudson1/1
Berserk
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
Steve Prescott
Blastoderme
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
Nils Hamm5/5
Marcassin moucheté
Créature : sanglier
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier.
Steven Belledin1/1
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
Rebecca Guay
Griffes de Brinbois
Rituel
Les Griffes de Brinbois infligent 3 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Recyclage %2
Tony Szczudlo
Ermite fêlé
Créature : elfe
Écho %3%G%G
Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les créatures écureuil gagnent +1/+1.
Kev Walker1/1
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Noah Bradley
Druide aux cosses de rêve
Créature : humain et druide
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Wayne Reynolds2/2
Cornac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Tomasz Jedruszek
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
Matt Cavotta4/5
Djinn erhnamite
Créature : djinn
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien.
Greg Staples4/5
Eureka *
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
Ryan Pancoast
Enchaînements *
Enchantement
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure.
Nils Hamm
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Igor Kieryluk1/1
Étreinte de Gaia
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
%G : Régénérez la créature enchantée.
Paolo Parente
La Genèse
Créature : incarnation
Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mark Zug4/4
Mante géante
Créature : insecte
Portée
Randy Gallegos2/4
Gigapède
Créature : insecte
Linceul
Au début de votre entretien, si le Gigapède est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapède dans votre main.
Glen Angus6/1
Destin des grizzlis
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez quatre jetons de créature 2/2 verte Ours à la place.
Flashback %5%G%G
Dave Dorman
Druide ermite
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Heather Hudson1/1
Guivre des jungles
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première.
Tom Kyffin5/5
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Kev Walker6/5
Serval krosian
Créature : chat et bête
Provocation
Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Carl Critchlow3/2
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Terese Nielsen
Prêtresse de Norbois
Créature : elfe et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Melissa A. Benson1/1
Rêves nostalgiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Rêves nostalgiques.
Darrell Riche
Serment des druides
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
Daren Bader
Guivre de la pénombre *
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement.
Daarken6/6
Provocation
Éphémère
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
Terese Nielsen
Chercheurs de royaume
Créature : elfe et éclaireur
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Mike Sass0/0
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dan Scott
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
Kev Walker
Rofellos, Emissaire de Llanowar
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque forêt que vous contrôlez.
Michael Sutfin2/1
Explosion de saprobiontes
Enchantement
Évanescence 7
Retirez un marqueur "sursis" de l'Explosion de saprobiontes : Créez un jeton de créature verte Saprobionte. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur l'Explosion de saprobiontes."
Quand l'Explosion de saprobiontes quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons créés avec l'Explosion de saprobiontes. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Carl Critchlow
Silvos, élémental solitaire
Créature légendaire : élémental
Piétinement
%G : Régénérez Silvos, élémental solitaire.
Carl Critchlow8/5
Grognards simiesques
Créature : grand singe
Flash
Écho %2%G
Pete Venters3/4
Force soudaine
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Alan Pollack
Survie du plus apte
Enchantement
%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Shelly Wan
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Yeong Hao Han
Guivre symbiotique
Créature : guivre
Quand la Guivre Symbiotique meurt, créez sept jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Matt Cavotta7/7
Filandres
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Aucune créature attaquante ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
John Avon
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
Hideaki Takamura
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters2/2
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
Matt Cavotta2/1
Mutation d'Æther
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cette créature.
Ron Spencer
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Wayne Reynolds
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Nils Hamm1/1
Basandra, séraphine de combat
Créature légendaire : ange
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.
%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Terese Nielsen4/4
Spectre brûlant
Créature : spectre
Vol, célérité
À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Marc Fishman2/2
Brago, roi éternel
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Karla Ortiz2/4
Dack Fayden
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
Eric Deschamps3
Dack's Duplicate
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement.
Karl Kopinski0/0
Prise mortelle
Rituel
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie.
Raymond Swanland
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Steve Argyle
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
Volkan Baga2/2
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Izzy
Tranchées des gobelins
Enchantement
%2, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
Wayne England
Grenzo, garde du donjon
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
Lucas Graciano2/2
Magister de la valeur
Créature : ange
Vol
Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur.
John Stanko4/4
Marchesa, la Rose Noire
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Matt Stewart3/3
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Slawomir Maniak
Psychatog *
Créature : atog
Défaussez-vous d'une carte : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Exilez deux cartes de votre cimetière : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Izzy1/2
Vapeurs revivifiantes
Éphémère
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Pete Venters
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
Tyler Jacobson2/4
Guivre shivâne
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre shivâne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Scott M. Fischer7/7
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker6/6
Ankh de Mishra
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Ian Miller
Idole chimérique
Artefact
%0 : Engagez tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature-artefact 3/3 Tortue terrestre jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
City in a Bottle *
Artefact
À chaque fois qu'au moins un autre permanent non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie.
Les joueurs ne peuvent pas lancer des sorts ou jouer des terrains avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights.
Daniel Ljunggren
Coercive Portal
Artefact
Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "carnage" ou "hommage". Si "carnage" obtient le plus votes, sacrifiez Coercive Portal et détruisez tous les permanents non-terrains. Si "hommage" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez une carte.
Yeong Hao Han
Parchemin maudit
Artefact
%3, %T : Choisissez un nom de carte. Révélez une carte au hasard de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Parchemin maudit inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
D. Alexander Gregory
Sculpture en fluipierre
Créature-artefact : changeforme
%2, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre, ou la Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Hannibal King4/4
Tour d'ivoire
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
Jason Chan
Karn, golem d'argent
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.)
Mark Zug4/4
Diamant de l'œil du lion *
Artefact
Défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Diamant de l'œil du lion : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
Lindsey Look
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
Matt Stewart
Prisme de mana
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Margaret Organ-Kean
Arche de mana *
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Christine Choi
Masticore
Créature-artefact : masticore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
%2 : La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%2 : Régénérez la Masticore.
Steven Belledin4/4
Jarre-mémoire
Artefact
%T, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière.
Donato Giancola
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
Steve Argyle
Baguette de cassation
Artefact
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
Anson Maddocks
Le prédateur, navire amiral
Artefact légendaire
%2 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%5, %T : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
Mark Tedin
Anneau de Gix
Artefact
Écho %3
%1, %T : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
Mark Tedin
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
Daniel Ljunggren
Grande cheminée
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mike Bierek
Sphère de résistance
Artefact
Les sorts coûtent %1 de plus à lancer.
Doug Chaffee
Su-Chi *
Créature-artefact : construction
Quand le Su-chi meurt, ajoutez %C%C%C%C.
Robbie Trevino4/4
Escadron de mécanoptères
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
L'Escadron de mécanoptères arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%1, sacrifiez un autre mécanoptère : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Doug Chaffee0/0
Arche du temps *
Artefact
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée.
L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps.
%T : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Triangle de guerre
Artefact
%2, sacrifiez le Triangle de guerre : La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Ian Miller
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Colin Mc Neil
Rivière souillée
Terrain
La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Terese Nielsen
Désolation *
Terrain : marais et montagne
Daarken
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
Heather Hudson
Bayou *
Terrain : marais et forêt
Karl Kopinski
Bazaar of Baghdad *
Terrain
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Christopher Moeller
Lac de caldeira
Terrain
Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.
L. A. Williams
Plaine inondée
Terrain
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Pat Morrissey
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
Noah Bradley
Grand Colisée
Terrain
Le Grand Colisée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure.
Carl Critchlow
Herbages
Terrain
Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
John Avon
Nécropole kelde
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez une créature : La Nécropole kelde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Franz Vohwinkel
Avant-poste kjeldorien *
Terrain
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Noah Bradley
Lac de la mort *
Terrain
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez un marais : Ajoutez %B%B%B%B.
Eytan Zana
Bibliothèque d'Alexandrie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.
Drew Baker
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
Heather Hudson
Atelier de Mishra *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact.
Sam Burley
Vallée forestière
Terrain
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Kari Johnson
Landes de pins
Terrain
Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure.
Rebecca Guay
Plateau *
Terrain : montagne et plaine
Noah Bradley
Fosse d'huile de roche
Terrain
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jeff Miracola
Salines
Terrain
Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Salines vous infligent 1 blessure.
Scott Kirschner
Savane *
Terrain : forêt et plaine
Charles Urbach
Terres galeuses
Terrain
Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure.
Andrew Robinson
Brousse *
Terrain : plaine et marais
Eytan Zana
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
Heather Hudson
Forêt de Linciel
Terrain
La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure.
Roger Raupp
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
John Avon
Taïga *
Terrain : montagne et forêt
Sam Burley
Glaciers en dégel
Terrain
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés.
%1, %T : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jim Nelson
Académie tolariane
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
Stephen Daniele
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
Heather Hudson
Île tropicale *
Terrain : forêt et île
Franz Vohwinkel
Toundra *
Terrain : plaine et île
Lars Grant-West
Mer souterraine *
Terrain : île et marais
Cliff Childs
Île volcanique *
Terrain : île et montagne
Noah Bradley
Cuvette de la Yavimaya
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Régénérez la créature ciblée.
Douglas Shuler