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Sortie officielle : Le 7 septembre 2009
—230 cartes
• 215 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Légionnaire d'Akron
Créature : géant et soldat
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts.
Mark Poole8/4
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Amrou sangami
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus.
Quinton Hoover1/1
Appel aux armes
Enchantement
Au moment où l'Appel aux armes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente.
Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez l'Appel aux armes.
Randy Gallegos
Cleanse
Rituel
Détruisez toutes les créatures noires.
Phil Foglio
Archère d'Avenant
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Douglas Shuler1/2
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Amy Weber
Divine Intervention
Enchantement
La Divine Intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "intervention" sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de la Divine Intervention.
Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de la Divine Intervention, la partie est nulle.
Amy Weber
Eightfold Maze
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Shang Huitong
Exorcist
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Détruisez la créature noire ciblée.
Drew Tucker1/1
False Defeat
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Li Wang
Guan Yu, Sainted Warrior
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
Quand Guan Yu, Sainted Warrior est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le mélanger à votre bibliothèque.
Qiao Dafu3/5
Guan Yu's 1,000-Li March
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées.
Yang Guangmai
Guérison
Éphémère
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Vigiles d'ivoire
Créature : géant et clerc
Protection contre le rouge
Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge.
Melissa A. Benson3/3
Kongming, Dragon endormi
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Gao Yan2/2
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Brian Snoddy
Coup fulgurant
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Harold McNeill
Liu Bei, Lord of Shu
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Liu Bei, Lord of Shu gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un permanent appelé Guan Yu, Sainted Warrior ou un permanent appelé Zhang Fei, Fierce Warrior.
Qiao Dafu2/4
Loyal Retainers
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez les Loyal Retainers : Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Solomon Au Yeung1/1
Misfortune's Gain
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
Jiaming
Serment de la Pêcheraie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Qiao Dafu
Shu Cavalry
Créature : humain et soldat
Équitation
Li Xiaohua2/2
Shu Elite Companions
Créature : humain et soldat
Équitation
Qiao Dafu3/3
Shu General
Créature : humain et soldat
Vigilance, équitation
Li Xiaohua2/2
Shu Soldier-Farmers
Créature : humain et soldat
Quand les Shu Soldier-Farmers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Li Xiaohua2/4
Wall of Light
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le noir
Richard Thomas1/5
Zhang Fei, Fierce Warrior
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Vigilance, équitation
Qiao Dafu4/4
Exploratrices benthics
Créature : ondin et éclaireur
%T, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire.
Greg Simanson2/4
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Brian Snoddy
Emprunt de 100.000 flèches
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
Song Shikai
Plan brillant
Rituel
Piochez trois cartes.
Song Shikai
Capture of Jingzhou
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
Jack Wei
Danse innombrable
Enchantement
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée.
Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton.
Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez %U%U.
Sandra Everingham
Flash Flood
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
• Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire.
Tom Wänerstrand
Chiquenaude de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Bryon Wackwitz
Forced Retreat
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Huang Qishi
Aiguillonnement
Éphémère
Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Randy Gallegos
Minotaure des labyrinthes
Créature : minotaure
À chaque fois que le Minotaure des labyrinthes bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Anson Maddocks1/4
Land Equilibrium
Enchantement
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place.
Jesper Myrfors
Lu Meng, Wu General
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Gao Yan4/4
Lu Xun, général érudit
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Xu Xiaoming1/3
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de ce sort.
Mark Tedin
Mana Vortex
Enchantement
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez le Mana Vortex à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain.
Quand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana Vortex.
Douglas Shuler
Old Man of the Sea
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Old Man of the Sea pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engagé et que la force de cette créature reste inférieure ou égale à la force du Old Man of the Sea.
Susan Van Camp2/3
Rappel
Rituel
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
Brian Snoddy
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Brian Snoddy
Reset
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien.
Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Nicola Leonard
Reveka, Sajmage
Créature légendaire : nain et sorcier
%T : Reveka, Sajmage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Susan Van Camp0/1
Étoile de mer épineuse
Créature : étoile de mer
%U : Régénérez l'Étoile de mer épineuse.
Au début de chaque étape de fin, si l'Étoile de mer épineuse a régénéré ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/1 bleue Étoile de mer pour chaque fois où elle a régénéré ce tour-ci.
Alan Rabinowitz0/1
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Zhang Jiazhen
Sun Ce, Young Conquerer
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Quand Sun Ce, Young Conquerer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Yang Guangmai3/3
Sun Quan, Lord of Wu
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation.
Xu Xiaoming4/4
Wu Elite Cavalry
Créature : humain et soldat
Équitation
Li Wang2/3
Wu Longbowman
Créature : humain et soldat et archer
%T : Le Wu Longbowman inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Xu Tan1/1
Wu Warship
Créature : humain et soldat
Le Wu Warship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Jiang Zhuqing3/3
All Hallow's Eve
Rituel
Exilez All Hallow's Eve avec deux marqueurs "cri" sur elle.
Au début de votre entretien, si All Hallow's Eve est exilée avec au moins un marqueur "cri" sur elle, retirez-lui un marqueur "cri". S'il n'y a plus de marqueurs "cri" sur elle, mettez-le dans votre cimetière et chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.
Christopher Rush
Des cendres aux cendres
Rituel
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures.
Drew Tucker
Banshee
Créature : esprit
%X, %T : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous.
Jesper Myrfors0/1
Fourmis charognardes
Créature : insecte
%1 : Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/1
Horreur cosmique
Créature : horreur
Initiative
Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez %3%B%B%B. Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures.
Jesper Myrfors7/7
Demonic Torment
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Anson Maddocks
Desperate Charge
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Chen Weidong
Présence malveillante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un marais.
Sandra Everingham
Famine
Rituel
La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Sun Nan
Ardeur fébrile
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Brian Snoddy
Ghostly Visit
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Kang Yu
Ghosts of the Damned
Créature : esprit
%T : La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.0/2
Précepteur sinistre
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous perdez 3 points de vie.
Mark Tedin
Hellfire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-noires. Hellfire vous inflige X plus 3 blessures, X étant le nombre de créatures mortes de cette manière.
Pete Venters
Lesser Werewolf
Créature : loup-garou
%B : Si la force du Lesser Werewolf est de 1 ou plus, il gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et mettez un marqueur -0/-1 sur la créature ciblée bloquant ou bloquée par le Lesser Werewolf. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Quinton Hoover2/4
Convulsion cérébrale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
Julie Baroh
Nether Void
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %3.
Harold McNeill
Fers psychiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle.
Edward P. Beard, Jr.
Stolen Grain
Rituel
Le Stolen Grain inflige 5 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Vous gagnez 5 points de vie.
LHQ
Takklemaggot
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure".
Daniel Gelon
The Abyss
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle, au choix de ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.
Pete Venters
Le misérable
Créature : démon
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable.
Christopher Rush2/5
Wei Elite Companions
Créature : humain et soldat
Équitation
Li Youliang3/3
Wei Infantry
Créature : humain et soldat
LHQ2/1
Wei Night Raiders
Créature : humain et soldat
Équitation
À chaque fois que les Wei Night Raiders infligent des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte.
Wang Feng2/2
Wei Strike Force
Créature : humain et soldat
Équitation
Tang Xiaogu2/1
Xiahou Dun, the One-Eyed
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Sacrifiez Xiahou Dun, the One-Eyed : Renvoyez la carte noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Junko Taguchi3/2
Young Wei Recruits
Créature : humain et soldat
Les Young Wei Recruits ne peuvent pas bloquer.
Li Youliang2/2
Active Volcano
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Justin Hampton
Ancêtre anabaan
Créature : minotaure et esprit
%T : Une autre créature minotaure ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/1
Façonneur d'esprits anabaan
Créature : minotaure et shamane
Les créatures minotaure gagnent +1/+0.
Anson Maddocks1/3
Soif de sang
Éphémère
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1.
Anson Maddocks
Burning of Xinye
Rituel
Vous détruisez quatre terrains que vous contrôlez, puis l'adversaire ciblé détruit quatre terrains qu'il contrôle. Le Burning of Xinye inflige ensuite 4 blessures à chaque créature.
Yang Hong
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Sandra Everingham
Cinder Storm
Rituel
Le Cinder Storm inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.
Mark Tedin
Corrupt Eunuchs
Créature : humain et conseiller
Quand les Corrupt Eunuchs arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à la créature ciblée.
Li Yousong2/2
Crimson Kobolds
Créature : kobold
Anson Maddocks0/1
Manticore pourpre
Créature : manticore
Vol
%R, %T : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Daniel Gelon2/2
Disharmony
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Dégagez la créature attaquante ciblée et retirez-la du combat. Acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Dong Zhou, the Tyrant
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Dong Zhou, the Tyrant arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige autant de blessures que sa force à ce joueur.
Junichi Inoue3/3
Fire Ambush
Rituel
La Fire Ambush inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Tang Xiaogu
Drakôn de feu
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Christopher Rush1/2
Firestorm Phoenix
Créature : phénix
Vol
Si le Firestorm Phoenix devait mourir, renvoyez le dans la main de son propriétaire à la place. Jusqu'au prochain tour de ce joueur, ce joueur joue avec cette carte révélée dans sa main et ne peut pas la jouer.
Jeff A. Menges3/2
Éclair fourchu
Rituel
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées.
Ted Naifeh
Frost Giant
Créature : géant
Sauvagerie 2
Daniel Gelon4/4
Minotaure de l'Hurloon
Créature : minotaure
Anson Maddocks2/3
Immolation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Scott Kirschner
Kobold Drill Sergeant
Créature : kobold et soldat
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont le piétinement.
Julie Baroh1/2
Kobold Overlord
Créature : kobold
Initiative
Les autres créatures kobold que vous contrôlez ont l'initiative.
Julie Baroh1/2
Surveillant kobold
Créature : kobold
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Randy Asplund-Faith1/2
Kobolds de Castel Kher
Créature : kobold
Julie Baroh0/1
Lu Bu, Master-at-Arms
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Célérité, équitation
Gao Jianzhang4/3
Minotaure enragé
Créature : minotaure et berserker
Célérité
Scott M. Fischer3/3
Tremblement de terre agressif
Rituel
Le Tremblement de terre agressif inflige X blessures à chaque créature sans l'équitation et à chaque joueur.
Yang Hong
Storm World
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main.
Christopher Rush
Zodiac Dragon
Créature : dragon
Quand le Zodiac Dragon est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer dans votre main.
Qi Baocheng8/8
Arboria
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
Daniel Gelon
Concordant Crossroads
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
Amy Weber
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Susan Van Camp
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
Jesper Myrfors1/1
Fée noble
Créature : peuple fée et noble
Vol
Les autres créatures peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%T : Les autres créatures peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/2
Fire Sprites
Créature : peuple fée
Vol
%G, %T : Ajoutez %R.
Julie Baroh1/1
Vents selon Freyalise
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui.
Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place.
Mark Tedin
Gaea's Touch
Enchantement
%0 : Vous pouvez mettre une carte de forêt de base depuis votre main sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour.
Sacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez %G%G.
Mark Poole
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi
Heavy Fog
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes.
Liu Shangying
Hua Tuo, médecin honoré
Créature légendaire : humain
%T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Gao Jianzhang1/2
Hunting Cheetah
Créature : chat
À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Fang Yue2/3
Lion des jungles
Créature : chat
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer.
Janine Johnston2/1
Abeilles tueuses
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio0/1
Living Plane
Enchantement du monde
Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
Bryon Wackwitz
Meng Huo, Barbarian King
Créature légendaire : humain et barbare et soldat
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Yang Guangmai4/4
Meng Huo's Horde
Créature : humain et soldat
Li Tie4/5
Réincarnation
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature.
Edward P. Beard, Jr.
Riding the Dilu Horse
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'équitation. (Cet effet dure indéfiniment.)
Hong Yan
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Slashing Tiger
Créature : chat
À chaque fois que le Slashing Tiger devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Yang Jun Kwon3/3
Butin de la victoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt, et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Sun Nan
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Qu Xin
Tracker
Créature : humain
%G%G, %T : Le Tracker inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Tracker.
Jeff A. Menges2/2
Trip Wire
Rituel
Détruisez la créature ciblée avec l'équitation.
Hong Yan
Prêtresse de Saule
Créature : peuple fée et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent peuple fée de votre main.
%2%G : La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp2/2
Willow Satyr
Créature : satyre
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Willow Satyr pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez le Willow Satyr et que le Willow Satyr reste engagé.
Jeff A. Menges1/1
Wormwood Treefolk
Créature : sylvin
%G%G : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
%B%B : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
Jesper Myrfors4/4
Angus Mackenzie
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat.
Bryon Wackwitz2/2
Arcades Sabboth
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Axelrod Gunnarson
Créature légendaire : géant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Scott Kirschner5/5
Barktooth Warbeard
Créature légendaire : humain et guerrier
Andi Rusu6/5
Bartel Runeaxe
Créature légendaire : géant et guerrier
Vigilance
Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
Andi Rusu6/5
Boris Devilboon
Créature légendaire : zombie et sorcier
%2%B%R, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur.
Jesper Myrfors2/2
Chromium
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Sauvagerie 2
Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez %W%U%B.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Gabriel Angelfire
Créature légendaire : ange
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.
Daniel Gelon4/4
Gwendlyn Di Corci
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Julie Baroh3/5
Halfdane
Créature légendaire : changeforme
Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien.
Melissa A. Benson3/3
Hazezon Tamar
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Hazezon Tamar arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment.
Quand Hazezon Tamar quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers.
Richard Kane Ferguson2/4
Hunding Gjornersen
Créature légendaire : humain et guerrier
Sauvagerie 1
Richard Thomas5/4
Jedit Ojanen
Créature légendaire : chat et guerrier
Mark Poole5/5
Jerrard of the Closed Fist
Créature légendaire : humain et chevalier
Andi Rusu6/5
Kei Takahashi
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Scott Kirschner2/2
Sangivre kjeldorienne
Créature : élémental et bête
À la fin du combat, détruisez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la Sangivre kjeldorienne.
Mark Poole2/4
Lady Caleria
Créature légendaire : elfe et archer
%T : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Bryon Wackwitz3/6
Lady Evangela
Créature légendaire : humain et clerc
%W%B, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Mark Poole1/2
Lady Orca
Créature légendaire : démon
Sandra Everingham7/4
Livonya Silone
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative, traversée des terrains légendaires
Richard Kane Ferguson4/4
Marhault Elsdragon
Créature légendaire : elfe et guerrier
Sauvagerie 1
Mark Poole4/6
Nebuchadnezzar
Créature légendaire : humain et sorcier
%X, %T : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Richard Kane Ferguson3/3
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Palladia-Mors
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez %R%G%W.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Pavel Maliki
Créature légendaire : humain
%B%R : Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu5/3
Princess Lucrezia
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Ajoutez %U.
Edward P. Beard, Jr.5/4
Ragnar
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Régénérez la créature ciblée.
Melissa A. Benson2/2
Ramirez DePietro
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative
Phil Foglio4/3
Ramses Overdark
Créature légendaire : humain et assassin
%T : Détruisez la créature enchantée ciblée.
Richard Kane Ferguson4/3
Rasputin Dreamweaver
Créature légendaire : humain et sorcier
Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui.
Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Ajoutez %C.
Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin Dreamweaver.
Au début de votre entretien, si Rasputin Dreamweaver a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui.
Rasputin Dreamweaver ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui.
Andi Rusu4/1
Riven Turnbull
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Ajoutez %B.
Richard Kane Ferguson5/7
Rohgahh of Kher Keep
Créature légendaire : kobold
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %R%R%R. Si vous ne le faites pas, engagez Rohgahh of Kher Keep et toutes les créatures appelées Kobolds of Kher Keep et un adversaire en acquiert ensuite le contrôle.
Les créatures appelées Kobolds of Kher Keep que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Edward P. Beard, Jr.5/5
Rubinia Chantelâme
Créature légendaire : peuple fée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée.
Rob Alexander2/3
Sir Shandlar of Eberyn
Créature légendaire : humain et chevalier
Andi Rusu4/7
Sivitri Scarzam
Créature légendaire : humain
Nene Thomas6/4
Bouclier spectral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts.
Margaret Organ-Kean
Stangg
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille.
Mark Poole3/4
Sunastian Falconer
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Ajoutez %C%C.
Christopher Rush4/4
Tetsuo Umezawa
Créature légendaire : humain et archer
Tesuo Umezawa ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
%U%B%B%R, %T : Détruisez la créature engagée ou bloqueuse ciblée.
Julie Baroh3/3
The Lady of the Mountain
Créature légendaire : géant
Richard Kane Ferguson5/5
Tobias Andrion
Créature légendaire : humain et conseiller
Andi Rusu4/4
Tor Wauki
Créature légendaire : humain et archer
%T : Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Randy Asplund-Faith3/3
Torsten Von Ursus
Créature légendaire : humain et soldat
Mark Poole5/5
Tuknir Deathlock
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Liz Danforth2/2
Vaevictis Asmadi
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez %B%R%G.
%B : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu7/7
Mage itinérante
Créature : humain et clerc et sorcier
%W, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
%U : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée.
%B, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker.
Pete Venters0/3
Xira Arien
Créature légendaire : insecte et sorcier
Vol
%B%R%G, %T : Le joueur ciblé pioche une carte.
Melissa A. Benson1/2
Arena of the Ancients
Artefact
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires.
Tom Wänerstrand
Astrolabe
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Astrolabe : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Cage de Barl
Artefact
%3 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Tom Wänerstrand
Étau de supplice
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
Richard Thomas
Bone Flute
Artefact
%2, %T : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush
Coal Golem
Créature-artefact : golem
%3, sacrifiez le Coal Golem : Ajoutez %R%R%R.
Christopher Rush3/3
Didjeridou
Artefact
%3 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent minotaure de votre main.
Melissa A. Benson
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
Quinton Hoover
Gantelets de Chaos
Artefact
%5, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées.
Dan Frazier
Illusionary Mask
Artefact
%X : Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur %X. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Amy Weber
Knowledge Vault
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
%0 : Sacrifiez le Knowledge Vault. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, et mettez ensuite toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans la main de leur propriétaire.
Quand le Knowledge Vault quitte le champ de bataille, mettez toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans le cimetière de leur propriétaire.
Amy Weber
Life Chisel
Artefact
Sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Anthony S. Waters
Nova Pentacle
Artefact
%3, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire.
Richard Thomas
Graal solaire
Artefact
Au moment où le Graal solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Christopher Rush
Sword of the Ages
Artefact
La Sword of the Ages arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Sword of the Ages et n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez : La Sword of the Ages inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière, puis exilez la Sword of the Ages et ces cartes de créature.
Dan Frazier
Voodoo Doll
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll.
Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle.
%X%X, %T : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll.
Sandra Everingham
Bayou
Terrain : marais et forêt
Jesper Myrfors
Bazaar of Baghdad
Terrain
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Jeff A. Menges
City of Shadows
Terrain
%T, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur "stock" sur la City of Shadows.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au nombre de marqueurs "stock" sur la City of Shadows.
Tom Wänerstrand
Hammerheim
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%T : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
Nicola Leonard
Plateau
Terrain : montagne et plaine
Drew Tucker && Cornelius Brudi
Brousse
Terrain : plaine et marais
Jesper Myrfors
Sorrow's Path
Terrain
%T : Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait.
À chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez.
Randy Asplund-Faith
The Tabernacle at Pendrell Vale
Terrain légendaire
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
Nicola Leonard
Île tropicale
Terrain : forêt et île
Jesper Myrfors
Urborg
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%T : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Île volcanique
Terrain : île et montagne
Brian Snoddy
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Marais
Terrain de base : marais
Wang Chuxiong
Marais
Terrain de base : marais
Wang Chuxiong
Marais
Terrain de base : marais
Wang Chuxiong
Montagne
Terrain de base : montagne
Qin Jun
Montagne
Terrain de base : montagne
Qin Jun
Montagne
Terrain de base : montagne
Qin Jun
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong