Sortie officielle : Le 2 octobre 2015
—299 cartes
• 227 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 50 terrains de base
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Fléau de Bala Ged
Créature : eldrazi
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle.
#1 Chase Stone7/5
Berger du fléau
Créature : eldrazi et convertisseur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#2 Todd Lockwood4/5
Briseur d'armées
Créature : eldrazi
Toutes les créatures capables de bloquer le Briseur d'armées le font.
#3 Richard Wright10/8
Conduit de ruine
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, la révéler, mélanger ensuite votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
#4 Slawomir Maniak5/5
Béhémoth impérissable
Créature : eldrazi
Vigilance
Sacrifiez deux eldrazi et scion : Renvoyez le Béhémoth impérissable depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#5 Jason Felix6/6
Jumeau de désolation
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#6 Jack Wang10/10
Dévastateur eldrazi
Créature : eldrazi
Piétinement
#7 Joseph Meehan8/9
Interminable
Créature : eldrazi
L'Interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#8 Jason Felix0/0
Horrible massacre
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée."
#9 Aleksi Briclot
Canaliseur de Kozilek
Créature : eldrazi
%T : Ajoutez %C%C.
#10 Jason Felix4/4
Semeur de l'oubli *
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède.
#11 Jaime Jones5/8
Convertisseur de ruine
Créature : eldrazi et convertisseur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie.
#12 Slawomir Maniak7/8
Abolition de l'existence
Éphémère
Exilez le permanent ciblé.
#13 Clint Cearley
Présence du titan
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore depuis votre main.
Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure à ou égale à la force de la carte révélée.
#14 Slawomir Maniak
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#15 Michael Komarck10/10
Spoliateur d'Ulamog
Créature : eldrazi et convertisseur
Au moment où le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#16 Peter Mohrbacher5/5
Vanneur du vide
Créature : eldrazi
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana pair. (Zéro est pair.)
Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant un coût converti de mana pair.
#17 Chase Stone11/9
Ange du renouveau
Créature : ange et allié
Vol
Quand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#18 Todd Lockwood4/4
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
#19 Josu Hernaiz
Vigie à flanc de falaise
Créature : kor et éclaireur et allié
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Eric Deschamps1/1
Griffon messager
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon messager arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#21 Kieran Yanner2/3
Bergère d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
#22 Cynthia Sheppard4/4
Fissure encercleuse
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Éveil 2 — %4%W
#23 Igor Kieryluk
Représentante d'expédition
Créature : humain et éclaireur et allié
#24 David Palumbo2/1
Jeune félidar
Créature : chat et bête
Sacrifiez le Jeune félidar : Détruisez l'enchantement ciblé.
#25 Steve Prescott2/2
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
#26 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
Rempart fortifié
Créature : mur
Défenseur
#27 David Gaillet0/6
Sentinelle fantomale
Créature : kor et esprit
Vol, vigilance
#28 Daarken3/3
Gideon, allié de Zendikar
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
#29 Eric Deschamps4
Reproche de Gideon
Éphémère
Le Reproche de Gideon inflige 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#30 Dan Scott
Héros de Goma Fada
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#31 Lake Hurwitz4/3
Charge inspirée *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#32 Willian Murai
Éclaireur à voile volante
Créature : kor et éclaireur
Vol
#33 Dan Scott1/1
Virelame kor
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que la Virelame kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#34 Steven Belledin2/2
Châtieur kor
Créature : kor et sorcier et allié
Le Châtieur kor ne peut pas être bloqué par les eldrazi et scion.
#35 Greg Opalinski3/1
Enchevêtreurs kor
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que les Enchevêtreurs kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#36 Jason Rainville3/4
Éclaireuse à la lanterne
Créature : humain et éclaireur et allié
Ralliement — À chaque fois que l'Éclaireuse à la lanterne ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#37 Steven Belledin3/2
Focus du lithomancien
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.
#38 Cynthia Sheppard
Patrouille des Makindi
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que la Patrouille des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#39 David Palumbo2/3
Grandcorne du Ondou
Créature : bête
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grandcorne du Ondou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#40 Aaron Miller2/3
Éveil du Ondou
Rituel
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Éveil 4 — %4%W
#41 Igor Kieryluk
Surgissement planaire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — %5%W%W%W
#42 Vincent Proce
Champ de quarantaine
Enchantement
Le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "isolement" sur lui.
Quand le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille, pour chaque marqueur "isolement" sur lui, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Champ de quarantaine quitte le champ de bataille.
#43 Daarken
Repli vers Éméria
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez une jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#44 Kieran Yanner
Châtiment du Roulis
Éphémère
Le Châtiment du Roulis inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
#45 Raymond Swanland
Intendante sereine
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#46 Magali Villeneuve2/2
Planeuse de l'ombre
Créature : kor et soldat
Vol
#47 Steve Prescott2/2
Chute à pic
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Éveil 3 — %5%W
#48 Clint Cearley
Pourfendre le monstrueux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#49 Jakub Kasper
Collet de stase
Enchantement
Flash
Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille.
#50 Jason Felix
Carabin du Refuge de pierre
Créature : kor et clerc
%W, %T : Vous gagnez 1 points de vie.
#51 Anna Steinbauer1/3
Tactiques en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#52 David Gaillet
Front unifié
Rituel
Convergence — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.
#53 Dan Scott
Conditions défavorables
Éphémère
Carence
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#54 Jason Rainville
Infiltrateur benthique
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué.
#55 Mathias Kollros1/4
Croiseur cryptique
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
%2%U, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Engagez la créature ciblée.
#56 Svetlin Velinov3/3
Noyeur d'espoir
Créature : eldrazi
Carence
Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.
#57 Tomasz Jedruszek5/5
Engendreur céleste eldrazi
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
Quand l'Engendreur céleste eldrazi arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#58 Chase Stone2/1
Mauvaise posture
Éphémère
Carence
Contrecarrez un sort de créature ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière se son propriétaire.
#59 Clint Cearley
Drone incubateur
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Drone incubateur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#60 Cynthia Sheppard2/3
Intrus des brumes
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
Ingestion
#61 Jason Rainville1/2
Enjambeur des eaux troubles
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Quand l'Enjambeur des eaux troubles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#62 Chase Stone3/2
Oracle de poussière
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
%2, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#63 Jason Rainville3/5
Guide de ruine
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#64 Mathias Kollros3/2
Drone de récupération
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
Quand le Drone de récupération meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#65 Slawomir Maniak1/1
Dessiccation de sort
Éphémère
Carence
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#66 Jack Wang
Dériveur du ressac
Créature : eldrazi et drone
Carence
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#67 Daarken0/5
Recouvreur d'Ulamog
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Quand le Recouvreur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#68 Svetlin Velinov2/5
Anticipation *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#69 Tyler Jacobson
Spectre brillant
Rituel
Convergence — Piochez X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Défaussez-vous ensuite de deux cartes.
#70 Winona Nelson
Raie manta des nuées
Créature : poisson
Vol
#71 Mike Bierek3/2
Emprise des courants
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Éveil 3 — %4%U
#72 Igor Kieryluk
Découverte côtière
Rituel
Piochez deux cartes.
Éveil 4 — %5%U
#73 Kieran Yanner
Guide de Casque de corail
Créature : ondin et éclaireur et allié
%4%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#74 Viktor Titov2/1
Pulsation débilitante
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
#75 Johann Bodin
Dispersement *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#76 Chase Stone
Exercice d'influence
Rituel
Convergence — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#77 Magali Villeneuve
Vigile de Tazeem
Créature : sphinx
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#78 Zack Stella4/5
Meneuse de vague de Halimar
Créature : humain et sorcier et allié
Quand la Meneuse de vague de Halimar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte avec l'éveil ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
#79 Magali Villeneuve2/3
Ouvrir le Voile d'eau
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau.
Éveil 6 — %6%U%U%U
#80 Titus Lunter
Déploiement prismatique
Enchantement
Convergence — Le Déploiement prismatique arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "cristal" pour chaque couleur dépensé pour le lancer.
Retirez un marqueur "cristal" du Déploiement prismatique : Engagez la créature ciblée.
%W%U%B%R%G : Regard 3.
#81 Philip Straub
Repli vers Casque de corail
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Regard 1.
#82 Kieran Yanner
Ruse du mage du Roulis
Éphémère
Convergence — Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Piochez une carte.
#83 Johann Bodin
Déferlante de glace
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Éveil 3 — %4%U
#84 Deruchenko Alexander
Disperser aux quatre vents
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Éveil 3 — %4%U%U
#85 Raymond Swanland
Annelures constrictives
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -6/-0 et perd le vol.
#86 Tyler Jacobson
Perspicacité d'Ugin
Rituel
Regard X, X étant le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes.
#87 Tyler Jacobson
Élémental d'ailevague
Créature : élémental
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental d'ailevague gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#88 John Severin Brassel3/4
Patrouille des vents
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2.
#89 Svetlin Velinov4/3
Mépris absolu
Éphémère
Carence
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#90 Peter Mohrbacher
Drone du sacrifice
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
#91 Alejandro Mirabal2/2
Drone dominateur
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
Quand le Drone dominateur arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature incolore, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#92 James Zapata3/2
Gestation de la tombe
Éphémère
Carence
L'adversaire ciblé exile une carte depuis son cimetière. Vous créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Piochez une carte.
#93 Craig J Spearing
Poigne de la désolation
Éphémère
Carence
Exilez la créature ciblée et le terrain ciblé.
#94 Lius Lasahido
Ratisseur d'esprit
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Quand le Ratisseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#95 Lius Lasahido3/3
Écumeur silencieux
Créature : eldrazi et drone
Carence
Vol
À chaque fois que l'Écumeur silencieux attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie.
#96 Alejandro Mirabal0/4
Sourdrepeau
Créature : eldrazi et drone
Carence
Le Sourdrepeau ne peut pas bloquer.
%1%B : Régénérez le Sourdrepeau. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une autre créature incolore.
#97 Michael Komarck4/3
Rampeur de vase
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
%2 : le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#98 Johann Bodin1/1
Abomination étouffante
Créature : eldrazi
Carence
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte.
#99 Aleksi Briclot4/3
Déferlement de l'essaim
Rituel
Carence
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#100 Svetlin Velinov
Transgression de l'esprit
Rituel
Carence
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 3 et vous exilez cette carte.
#101 Cynthia Sheppard
Étrangleur des terres dévastées
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#102 Jack Wang3/2
Fenaison de l'autel *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#103 Tyler Jacobson
Vampire bridesang
Créature : vampire et shamane et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.
#104 Anna Steinbauer3/3
Fragments d'os *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#105 Deruchenko Alexander
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#106 Lius Lasahido2/1
Seigneur de sang provocateur
Créature : vampire
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#107 Craig J Spearing4/5
Emprise du démon
Rituel
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#108 David Gaillet
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#109 Mike Bierek2/3
Retour obéissant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#110 Anna Steinbauer
Pisteur du champ de geysers
Créature : élémental
Menace
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Pisteur du champ de geysers gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#111 Deruchenko Alexander3/2
Brigadière de Guul Draz
Créature : vampire
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
#112 Karl Kopinski3/4
Franc-tireuse d'Hagra
Créature : humain et assassin et allié
%4%B : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#113 Josu Hernaiz2/2
Guérisseur des Kalastria
Créature : vampire et clerc et allié
Ralliement — À chaque fois que la le Guérisseur des Kalastria ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#114 Anthony Palumbo1/2
Garde de nuit des Kalastria
Créature : vampire et guerrier et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#115 Jama Jurabaev4/5
Familier de Malakir
Créature : chauve-souris
Vol, contact mortel
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, le Familier de Malakir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#116 Alejandro Mirabal2/1
Malice des fondrières
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Éveil 3 — %5%B
#117 Jakub Kasper
Assassin des Nirkana
Créature : vampire et assassin et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#118 Viktor Titov2/3
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#119 Chris Rahn5
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#120 Winona Nelson
Repli vers Hagra
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
• Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#121 Kieran Yanner
Miasmes ascendants
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Éveil 3 — %5%B%B
#122 Deruchenko Alexander
Chemin désastreux
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Éveil 4 — %5%B%B
#123 Jaime Jones
Sacres vampiriques
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#124 Anastasia Ovchinnikova
Infécond vorace
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#125 Karl Kopinski2/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#126 Jason Rainville1/1
Tyran du barrage
Créature : eldrazi
Carence
%2%R, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
#127 Chris Rahn5/3
Tomber en poussière
Rituel
Carence
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#128 James Paick
Sentinelle de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Sentinelle de Kozilek gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#129 Raymond Swanland1/4
Pépinière en fusion
Enchantement
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Pépinière en fusion inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#130 Raymond Swanland
Drone lamier
Créature : eldrazi et drone
Carence
%T : Le Drone lamier inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, dégagez le Drone lamier.
#131 Clint Cearley3/1
Assaut du convertisseur
Rituel
Carence
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil.
L'Assaut du convertisseur inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#132 Jama Jurabaev
Pointe serpentine
Rituel
Carence
La Pointe serpentine inflige 2 blessures à la créature ciblée, 3 blessures à une autre créature ciblée, et 4 blessures à une troisième créature ciblée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#133 Jaime Jones
Toucher du vide
Rituel
Carence
Le Toucher du vide inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#134 David Gaillet
Reniement
Éphémère
Carence
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#135 Chris Rahn
Vestige d'Emrakul
Créature : eldrazi et drone
Carence
Piétinement
#136 Tyler Jacobson3/4
Agrégat abject
Créature : eldrazi et drone
Carence
La force de l'Agrégat abject est égale au nombre de créatures incolores que vous contrôlez.
Piétinement
Ingestion
#137 Chris Rahn*/5
Oiseau de feu d'Akoum
Créature : phénix
Vol, célérité
L'Oiseau de feu d'Akoum attaque à chaque combat si possible.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %4%R%R. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Oiseau de feu d'Akoum sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#138 Chris Rahn3/3
Escouflenfer d'Akoum
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à la place.
#139 Jaime Jones4/4
Éveilroc d'Akoum
Créature : humain et shamane
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#140 Victor Adame Minguez2/1
Queue en fouet belligérant
Créature : guivre
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Queue en fouet belligérant acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#141 Jakub Kasper4/2
Terre bouillonnante
Rituel
La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Éveil 4 — %6%R
#142 Titus Lunter
Guide des gouffres
Créature : gobelin et éclaireur et allié
Ralliement — À chaque fois que le Guide des gouffres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Johannes Voss3/2
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#144 Raymond Swanland1/1
Mage ganguefeu
Créature : humain et shamane et allié
Ralliement — À chaque fois que le Mage ganguefeu ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#145 Chris Rahn2/2
Peinture de guerre gobeline *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#146 Karl Kopinski
Pillard lavemarche
Créature : gobelin et guerrier
%2%R : Le Pillard lavemarche gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#147 Matt Stewart1/2
Coureur d'avalanche des Makindi
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#148 Matt Stewart2/1
Champion du Ondou
Créature : minotaure et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#149 Volkan Baga4/3
Surnombre
Éphémère
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#150 Tyler Jacobson
Flammes radieuses
Rituel
Convergence — Les Flammes radieuses inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
#151 Slawomir Maniak
Cohorte téméraire
Créature : humain et guerrier et allié
La Cohorte téméraire attaque à chaque combat si possible à moins que vous contrôliez un autre allié.
#152 Volkan Baga2/2
Repli vers Valakut
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#153 Kieran Yanner
Roulement de tonnerre *
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#154 Yohann Schepacz
Recrue de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier et allié
Menace
#155 David Palumbo4/4
Fureur de pierre
Éphémère
La Fureur de pierre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#156 Chris Rahn
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#157 Jakub Kasper
Géopède tunnelier
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède tunnelier inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#158 Tomasz Jedruszek3/2
Invocateur de Valakut
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocateur de Valakut inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#159 Joseph Meehan2/3
Prédateur de Valakut
Créature : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Prédateur de Valakut gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#160 Kev Walker2/2
Bouleversement volcanique
Éphémère
Détruisez le terrain ciblé.
#161 Yeong Hao Han
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#162 Chris Rallis3/3
Phlyctocosse
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Phlyctocosse meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#163 Ryan Barger1/1
Surveillant de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Surveillant de progéniture arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#164 Izzy3/3
Appel des scions
Rituel
Carence
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#165 Winona Nelson
Gardien anophtalme
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Gardien anophtalme arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#166 Yohann Schepacz1/1
Aux portes de l'au-delà
Enchantement
Carence
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%1%G, sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#167 Mathias Kollros
Agressivité surnaturelle
Éphémère
Carence
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#168 James Ryman
Suivant du vide
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
%1%G, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#169 Viktor Titov2/3
Savant meneur des bêtes
Créature : elfe et shamane et allié
Célérité
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
#170 Anthony Palumbo1/1
Guivre traque-progéniture
Créature : guivre
#171 Svetlin Velinov4/3
Bras de terre
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.
Éveil 4 — %6%G
#172 Dan Scott
Mante géante *
Créature : insecte
Portée
#173 Lake Hurwitz2/4
Gardien vert de Murasa
Créature : élémental
Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#174 Eric Deschamps5/4
Imprégnation élémentaire
Éphémère
Convergence — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#175 Daniel Ljunggren
Rejeton jaddi
Créature : plante
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#176 Daarken0/3
Druidesse de la sourcevie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#177 Willian Murai2/1
Ranger de Murasa
Créature : humain et guerrier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %3%G. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa.
#178 Eric Deschamps3/3
Connexion naturelle
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagé et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#179 Wesley Burt
Renouveau de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Vous gagnez 7 points de vie.
#180 Lius Lasahido
Hydre d'Oran-Rief
Créature : hydre
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.
#181 Chris Rahn5/5
Invocatrice d'Oran-Rief
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#182 Anastasia Ovchinnikova2/2
Écrabouilleur à plaques
Créature : bête
Piétinement
Défense talismanique
#183 Jama Jurabaev7/6
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#184 Aaron Miller
Vignes assainissantes
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé, ou le terrain ciblé.
#185 Bastien L. Deharme
Repli vers le Kazandou
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#186 Kieran Yanner
Escogriffe putride
Créature : fongus
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe putride.
#187 Yeong Hao Han1/1
Léopard à ergots faucheurs
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Léopard à ergots faucheurs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#188 Daniel Ljunggren1/1
À la recherche des étendues sauvages
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix
#189 Anna Steinbauer
Gnarlide happeur
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#190 Kev Walker2/2
Houle de croissance
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#191 Magali Villeneuve
Regard sylvestre *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez la et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#192 Daniel Ljunggren
Maîtresse des bêtes de Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que la Maîtresse des bêtes de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#193 Greg Opalinski5/5
Vaillante de Tajuru
Créature : elfe et éclaireur et allié
Convergence — La Vaillante de Tajuru arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque couleur de mana dépensé pour la lancer
#194 Wesley Burt0/1
Meneuse de guerre de Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que la Meneuse de guerre de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#195 Anastasia Ovchinnikova2/1
Baloth territorial *
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#196 Matt Stewart4/4
Champion du sous-bois
Créature : élémental
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois.
#197 Tyler Jacobson2/2
Vagabond des sylves
Créature : élémental
Vigilance, piétinement
Convergence — Le Vagabond des sylves arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
#198 Vincent Proce2/2
Boucher de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Boucher de progéniture arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%B%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#199 Daarken3/3
Expulsion brutale
Éphémère
Carence
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez ce permanent à la place.
#200 Victor Adame Minguez
Épurateur de catacombes
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand l'Épurateur de catacombes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
#201 Craig J Spearing2/3
Pisteur de poussière
Créature : eldrazi
Carence
Célérité
Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature incolore, renvoyez le Pisteur de poussière dans la main de son propriétaire.
#202 Clint Cearley5/3
Charognard des fonds marins
Créature : eldrazi et drone
Carence
Contact mortel
Ingestion
%3%U%B : Piochez une carte. Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
#203 Clint Cearley1/1
Précurseur du massacre
Créature : eldrazi et drone
Carence
%1 : La créature incolore ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#204 James Zapata3/2
Héraut de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Carence
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#205 Johannes Voss2/4
Père de la stagnation
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous piochez deux cartes.
#206 Tyler Jacobson5/7
Annulateur d'Ulamog
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Flash
Vol
Quand l'Annulateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, contrecarrez le sort ciblé.
#207 Aleksi Briclot2/3
Capitaine angélique
Créature : ange et allié
Vol
À chaque fois que la Capitaine angélique attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié attaquant.
#208 Volkan Baga4/3
Éclater au grand jour
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#209 Jonas De Ro
Émissaire de Drana
Créature : vampire et clerc et allié
Vol
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#210 Karl Kopinski2/2
Grondeur du bosquet
Créature : élémental
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grondeur du bosquet gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#211 Greg Opalinski3/3
Druides couvebosquets
Créature : elfe et druide et allié
Ralliement — À chaque fois que les Druides couvebosquets ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Plante.
#212 Chase Stone3/3
Kiora, maîtresse des profondeurs
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.
-2
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée." Créez ensuite trois jetons de créature 8/8 bleue Pieuvre.
#213 Jason Chan4
Marche sépulcrale
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec un coût converti de mana total inférieur ou égal à 8.
#214 Lake Hurwitz
Munda, chef d'embuscade
Créature légendaire : kor et allié
Célérité
Ralliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#215 Johannes Voss3/4
Noyan Dar, forgeur du Roulis
Créature légendaire : ondin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
#216 Karl Kopinski4/4
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élemental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#217 Brad Rigney5/5
Maître d'épée déterminé
Créature : humain et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que le Maître d'épée déterminé ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#218 Joseph Meehan2/2
Jaillissement du Roulis
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Éveil 4 — %4%W%U
#219 Igor Kieryluk
Cavalière céleste elfe
Créature : elfe et guerrier et allié
Vol
Convergence — La Cavalière céleste elfe arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
#220 Dan Scott0/0
Chef de guerre vétérane
Créature : humain et soldat et allié
La force et l'endurance de la Chef de guerre vétérane sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Engagez un autre Allié dégagé que vous contrôlez : La Chef de guerre vétérane acquiert, selon votre choix, l'initiative, la vigilance ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#221 Josu Hernaiz*/*
Réseau ordonné d'hèdrons
Artefact
Quand le Réseau ordonné d'hèdrons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 5 jusqu'à ce que le Réseau ordonné d'hèdrons quitte le champ de bataille. (Ces créatures sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#222 Richard Wright
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#223 Craig J Spearing
Lame d'hèdron
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par au moins une créature incolore, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#224 Zack Stella
Flèches de passage
Artefact : équipement
La créature équipée a "%2, %T : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si une créature incolore subit des blessures de cette manière, engagez-la."
Équipement %2
#225 Kev Walker
Œil du pèlerin *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#226 Dan Scott1/1
Marteau monolithique
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#227 Joseph Meehan
Campement allié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#228 Jonas De Ro
Cataracte gangrenée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5%U, %T, sacrifiez la Cataracte gangrenée : Piochez deux cartes.
#229 Vincent Proce
Maremme gangrénée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%B, %T, sacrifiez la Maremme gangrénée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#230 Jonas De Ro
Gorge gangrénée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez la Gorge gangrénée : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#231 Jung Park
Steppes gangrénées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%W, %T, sacrifiez les Steppes gangrénées : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#232 Yeong Hao Han
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#233 Jason Felix
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#234 Adam Paquette
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#235 Adam Paquette
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#236 Izzy
Halliers fertiles
Terrain
Les Halliers fertiles arrive sur le champ de bataille engagés.
Quand les Halliers fertiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %G.
#237 Andreas Rocha
Cimes surgissantes
Terrain
Les Cimes surgissantes arrive sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R.
#238 Florian de Gesincourt
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#239 Titus Lunter
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#240 James Paick
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#241 Adam Paquette
Sanctuaire d'Ugin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#242 James Paick
Pont de grès
Terrain
Le Pont de grès arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Pont de grès arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %W.
#243 Cliff Childs
Fumerolles titubantes
Terrain
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#244 Jung Park
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains.
#245 Daniel Ljunggren
Cascade d'horizon
Terrain
La Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement son contrôleur.
%T : Ajoutez %U.
#246 Philip Straub
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#247 Adam Paquette
Lieu de prolifération
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6, %T, sacrifiez le Lieu de prolifération : Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#248 Jason Felix
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#249 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Noah Bradley
Plaine
Terrain de base : plaine
#250 Noah Bradley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Sam Burley
Plaine
Terrain de base : plaine
#251 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#252 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#253 Vincent Proce
Plaine
Terrain de base : plaine
#253 Vincent Proce
Plaine *
Terrain de base : plaine
#254 Tianhua X
Plaine
Terrain de base : plaine
#254 Tianhua X
Île *
Terrain de base : île
#255 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#255 Noah Bradley
Île *
Terrain de base : île
#256 Sam Burley
Île
Terrain de base : île
#256 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#257 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#257 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#258 Vincent Proce
Île
Terrain de base : île
#258 Vincent Proce
Île *
Terrain de base : île
#259 Tianhua X
Île
Terrain de base : île
#259 Tianhua X
Marais *
Terrain de base : marais
#260 Noah Bradley
Marais
Terrain de base : marais
#260 Noah Bradley
Marais *
Terrain de base : marais
#261 Sam Burley
Marais
Terrain de base : marais
#261 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#262 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#262 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#263 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#263 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#264 Tianhua X
Marais
Terrain de base : marais
#264 Tianhua X
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Noah Bradley
Montagne
Terrain de base : montagne
#265 Noah Bradley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#266 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#266 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#267 Véronique Meignaud
Montagne
Terrain de base : montagne
#267 Véronique Meignaud
Montagne *
Terrain de base : montagne
#268 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#268 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#269 Tianhua X
Montagne
Terrain de base : montagne
#269 Tianhua X
Forêt *
Terrain de base : forêt
#270 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#270 Noah Bradley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#271 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#272 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#272 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#273 Vincent Proce
Forêt
Terrain de base : forêt
#273 Vincent Proce
Forêt *
Terrain de base : forêt
#274 Tianhua X
Forêt
Terrain de base : forêt
#274 Tianhua X
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Eldrazi et Scion *
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Winona Nelson1/1
Eldrazi et Scion *
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Svetlin Velinov1/1
Chevalier et Allié
Créature : chevalier et allié
Josu Hernaiz2/2
Kor et Allié
Créature : kor et allié
Jeremy Wilson1/1
Pieuvre
Créature : pieuvre
Craig J Spearing8/8
Dragon
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Victor Adame Minguez3/1
Plante
Créature : plante
Sam Burley1/1
Élémental
Créature : élémental
Brad Rigney5/5
Emblème Gideon, allié de Zendikar
Emblème : Gideon
Les créatures vous contrôlez gagnent +1/+1.
Eric Deschamps
Emblème Ob Nixilis ravivé
Emblème : Nixilis
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie.
Chris Rahn
Emblème Kiora, maîtresse des profondeurs
Emblème : Kiora
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée.
Jason Chan