Sortie officielle : Le 6 juin 2014
—210 cartes
• 64 nouvelles cartes
• 146 rééditions
—9 jetons
Liste des cartes avec textes
Advantageous Proclamation
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
La taille minimum de votre deck est réduite de cinq.
#1 Izzy
Backup Plan
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
Piochez une main supplémentaire de sept cartes quand la partie commence. Avant de déclarer un mulligan, mélangez toutes vos mains sauf une dans votre bibliothèque.
#2 David Palumbo
Brago's Favor
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#3 Karla Ortiz
Double Stroke
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
#4 Christopher Moeller
Immediate Action
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont la célérité.
#5 Karl Kopinski
Iterative Analysis
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte.
#6 Winona Nelson
Muzzio's Preparations
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Chaque créature du nom choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#7 Karl Kopinski
Power Play
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Vous êtes le joueur qui commence. Si plusieurs joueurs devaient être le joueur qui commence, un de ces joueurs est choisi au hasard.
#8 Matt Stewart
Secret Summoning
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
#9 Lucas Graciano
Secrets of Paradise
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#10 Tyler Jacobson
Sentinel Dispatch
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début du premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
#11 Adam Paquette
Unexpected Potential
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts du nom choisi.
#12 Izzy
Worldknit
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#13 Adam Paquette
Brago's Representative
Créature : humain et conseiller
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.)
#14 Anthony Palumbo1/4
Council Guardian
Créature : géant et soldat
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur.
#15 Volkan Baga5/5
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#16 Kev Walker
Lieurs d'âme des Custodi
Créature : humain et clerc
Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#17 Karla Ortiz0/0
Custodi Squire
Créature : esprit et clerc
Vol
Volonté du conseil — Quand le Custodi Squire arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre carte.
#18 Alex Horley-Orlandelli3/3
Rousing of Souls
Rituel
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Ensuite, chaque joueur pioche une carte.
#19 Jeff Simpson
Élite de l'académie
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#20 Volkan Baga0/0
Marchesa's Emissary
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Détrônement
#21 Tyler Jacobson2/2
Marchesa's Infiltrator
Créature : humain et gredin
Détrônement
À chaque fois que Marchesa's Infiltrator inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#22 Lucas Graciano1/1
Muzzio, Visionary Architect
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le plus grand coût converti de mana parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#23 Volkan Baga1/3
Plea for Power
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "connaissance". Si "temps" obtient le plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si "connaissance" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez trois cartes.
#24 John Severin Brassel
Split Decision
Éphémère
Volonté du conseil — Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel. En commençant par vous, chaque joueur vote pour "deni" ou "duplication". Si "déni" obtient le plus de votes, contrecarrez le sort. Si "duplication" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#25 Robbie Trevino
Bite of the Black Rose
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "maladie" ou "psychose". Si "maladie" obtient le plus de votes, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si "psychose" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire se défausse deux cartes.
#26 Franz Vohwinkel
Drakestown Forgotten
Créature : zombie
Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%2%B, retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#27 Steve Prescott0/0
Grudge Keeper
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que les joueurs terminent un vote, chaque adversaire qui a voté pour un choix différent du votre perd 2 points de vie.
#28 Ryan Barger2/1
Reign of the Pit
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le total des forces des créatures sacrifiées de cette manière.
#29 Evan Shipard
Tyrant's Choice
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "torture". Si "mort" obtient le plus de votes, chaque adversaire sacrifie une créature. Si "torture" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire perd 4 points de vie.
#30 Daarken
Enraged Revolutionary
Créature : humain et guerrier
Détrônement
#31 Drew Baker2/1
Grenzo's Cutthroat
Créature : gobelin et gredin
Initiative
Détrônement
#32 Svetlin Velinov1/1
Grenzo's Rebuttal
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Ogre. En commençant par vous, chaque joueur choisit un artefact, une créature, et un terrain parmi les permanents contrôlés par le joueur sur sa gauche. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière.
#33 Dave Kendall
Ignition Team
Créature : gobelin et guerrier
L'Ignition Team arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de terrains engagés sur le champ de bataille.
%2%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ignition Team : Le terrain ciblé devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#34 Karl Kopinski0/0
Scourge of the Throne
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Scourge of the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#35 Michael Komarck5/5
Treasonous Ogre
Créature : ogre et shamane
Détrônement
Payez 3 points de vie : Ajoutez %R.
#36 Randy Gallegos2/3
Predator's Howl
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Morbidité — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#37 Ralph Horsley
Chercheurs de royaume
Créature : elfe et éclaireur
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#38 Mike Sass0/0
Selvala's Charge
Rituel
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Ensuite, chaque joueur pioche une carte.
#39 Dan Scott
Selvala's Enforcer
Créature : elfe et guerrier
Pourparler — Quand le Selvala's Enforcer arrive sur le champ de bataille, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Selvala's Enforcer. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#40 Jesper Ejsing2/2
Brago, roi éternel
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#41 Karla Ortiz2/4
Dack Fayden
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
#42 Eric Deschamps3
Dack's Duplicate
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement.
#43 Karl Kopinski0/0
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#44 Steve Argyle
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#45 Dallas Williams
Flamewright
Créature : humain et artificier
%1, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
%T, sacrifiez une créature avec le défenseur : La Flamewright inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#46 Mathias Kollros1/1
Grenzo, Dungeon Warden
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, Dungeon Warden arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à celle de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
#47 Lucas Graciano2/2
Magister of Worth *
Créature : ange
Vol
Volonté du conseil — Quand Magister de Worth arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "grâce" ou "condamnation". Si "grâce" obtient le plus de votes, chaque joueur renvoie chaque carte de créature de son cimetière sur le champ de bataille. Si "condamnation" a le plus de votes ou s'il y a égalité, détruisez toutes les créatures à l'exception de Magister de Worth.
#48 John Stanko4/4
Marchesa, la Rose Noire
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#49 Matt Stewart3/3
Marchesa's Smuggler
Créature : humain et gredin
Détrônement
%1%U%R : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#50 Dan Scott1/1
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#51 Tyler Jacobson2/4
Woodvine Elemental
Créature : élémental
Piétinement
Pourparler — À chaque fois que le Woodvine Elemental attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#52 Mike Bierek4/4
Aether Searcher
Créature-artefact : construction
Révélez l'Aether Searcher au moment où vous le draftez. Révélez la prochaine carte que vous draftez et notez son nom.
Quand l'Aether Searcher arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte avec le nom noté au moment où vous avez drafté l'Aether Searcher. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous avez cherché dans votre votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#53 James Paick6/4
Agent of Acquisitions
Créature-artefact : construction
Draftez l'Agent of Acquisitions face visible.
À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez l'Agent of Acquisitions face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.)
#54 Eytan Zana2/1
Canal Dredger
Créature-artefact : construction
Draftez le Canal Dredger face visible.
Chaque joueur passe la dernière carte de chaque booster à un joueur qui a drafté une carte nommée Canal Dredger.
%T : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#55 John Avon1/5
Coercive Portal
Artefact
Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "carnage" ou "hommage". Si "carnage" obtient le plus votes, sacrifiez Coercive Portal et détruisez tous les permanents non-terrains. Si "hommage" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez une carte.
#56 Yeong Hao Han
Cogwork Grinder
Créature-artefact : construction
Draftez le Cogwork Grinder face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face cachée. (Ces cartes ne sont pas dans votre réserve de cartes.)
Le Cogwork Grinder arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes que vous avez retirées du draft avec des cartes nommées Cogwork Grinder.
#57 Jasper Sandner0/0
Cogwork Librarian
Créature-artefact : construction
Draftez le Cogwork Librarian face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, mettez le Cogwork Librarian dans ce booster.
#58 Dan Scott3/3
Cogwork Spy
Créature-artefact : oiseau et construction
Révélez Cogwork Spy au moment où vous le draftez. Vous pouvez regarder la prochaine carte draftée de booster.
Vol
#59 Tomasz Jedruszek2/1
Cogwork Tracker
Créature-artefact : chien et construction
Révélez le Cogwork Tracker au moment où vous le draftez et notez le joueur qui vous l'a passé.
Le Cogwork Tracker attaque à chaque combat si possible.
Le Cogwork Tracker attaque un joueur que vous avez noté pour des cartes nommées Cogwork Tracker à chaque combat si possible.
#60 Alex Horley-Orlandelli4/4
Deal Broker
Créature-artefact : construction
Draftez Deal Broker face visible.
Immédiatement après le draft, vous pouvez révéler une de vos cartes draftées. Chaque autre joueur peut vous offrir une de ses cartes draftées en échange. Vous pouvez accepter l'offre de n'importe quel joueur.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 Cliff Childs2/3
Lore Seeker
Créature-artefact : construction
Révélez Lore Seeker au moment où vous le draftez. Après avoir drafté Lore Seeker, vous pouvez ajouter un booster au draft. (Vous draftez votre prochaine carte dans ce booster. Faites-le passer au prochain joueur et il sera utilisé pour ce tour de draft.)
#62 Jason Felix2/2
Lurking Automaton
Créature-artefact : construction
Révélez le Lurking Automaton au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Lurking Automaton inclus.
Le Lurking Automaton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le plus grand nombre noté pour des cartes nommées Lurking Automaton.
#63 Yeong Hao Han0/0
Whispergear Sneak
Créature-artefact : construction
Draftez le Whispergear Sneak face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retourner Whispergear Sneak face cachée. Si vous faites ainsi, regardez n'importe quel booster non-ouvert de ce draft ou n'importe quel booster qu'aucun autre joueur ne regarde.
#64 Jesper Ejsing1/1
Paliano, the High City
Terrain légendaire
Révélez Paliano, the High City au moment où vous la draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur choisie au moment où vous avez drafté des cartes nommées Paliano, the High City.
#65 Adam Paquette
Frappesoleil d'Ajani
Créature : chat et clerc
Lien de vie
#66 Matt Stewart2/2
Faucons du zénith
Créature : oiseau
Multikick %1%W
Vol
Les Faucons du zénith arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
#67 David Palumbo2/2
Faucon messager
Créature : oiseau
Vol, vigilance
#68 Mark Poole1/2
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#69 Lars Grant-West1/1
Cerf aux ramures rayonnantes
Créature : élan
Vigilance
Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#70 Ryan Pancoast3/3
Zendikon vigile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#71 John Avon
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#72 Clint Cearley
Cantique kor *
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#73 Yohann Schepacz
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#74 Christopher Moeller
Noble templier
Créature : humain et clerc et soldat
Vigilance
Recyclage de plaine %2
#75 Alex Horley-Orlandelli3/6
Buffle des champs de piliers
Créature : bovidé
#76 Andrew Robinson2/4
Gardien de la bande
Créature : chat et moine
Défenseur
À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie.
#77 Chris Rahn0/3
Ange immaculé
Créature : ange
Vol
Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.
#78 Scott M. Fischer4/4
Reya Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#79 Matthew D. Wilson4/6
Défaite *
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#80 Igor Kieryluk
Renard chassargent
Créature : renard
%1%W, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé.
#81 Howard Lyon2/2
Celui qui attrape les âmes *
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes.
#82 Julie Dillon1/1
Conjuration
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#83 Mark Zug
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#84 Terese Nielsen
Autorité incontestable *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
#85 Zoltan Boros
Valeur faite réelle
Éphémère
La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
#86 Jeff Miracola
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#87 Wayne Reynolds
Gargouille de pierréveille
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
#88 Jim Murray3/4
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#89 Kieran Yanner
Servant d'air
Créature : élémental
Vol
%2%U : Engagez la créature avec le vol ciblée.
#90 Lars Grant-West4/3
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#91 Willian Murai
Découverte *
Rituel
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste.
#92 Raymond Swanland
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#93 Michael Sutfin
Transmutateur crocheserre
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#94 Ron Spencer3/1
Fracture de rêve
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Piochez une carte.
#95 Howard Lyon
Élite de l'Enclave
Créature : ondin et soldat
Multikick %1%U
Traversée des îles
L'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#96 Igor Kieryluk2/2
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#97 Matt Cavotta
Vents favorables
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#98 Winona Nelson
Illusionniste de Grixis
Créature : humain et sorcier
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#99 Mark Tedin1/1
Escoufleverre jaillissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
#100 Shishizaru4/4
Gardien des parchemins de Minamo
Créature : humain et sorcier
Défenseur
La taille maximale de votre main est augmentée de un.
#101 Paolo Parente2/3
Erreur de visée *
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#102 Mathias Kollros
Enjambemer à plaques
Créature : bête
#103 Izzy1/4
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#104 Steve Prescott2/1
Aigle de mer piaillant
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle de mer piaillant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Aigle de mer piaillant, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#105 Heather Hudson2/2
Ranger des côtes
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage d'île %2
#106 Michael Sutfin3/4
Cellule de stase
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%3%U : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée.
#107 Mark A. Nelson
Asphyxie *
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#108 Eric Fortune
Cape du voyageur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain.
Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi.
#109 Rebecca Guay
Changer le cours de la guerre
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#110 Jason Felix
Danseuse du vent *
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#111 Cynthia Sheppard1/1
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#112 Donato Giancola
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#113 Kev Walker
Biens mal acquis
Rituel
Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, et renvoie ensuite dans sa main jusqu'à trois cartes de son cimetière.
#114 Greg Staples
Horreur infectieuse
Créature : zombie et horreur
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#115 Pete Venters2/2
Spectre de Liliana
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#116 Vance Kovacs2/1
Mage du Miroir
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez le Mage du Miroir : Échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#117 Christopher Moeller4/2
Banshee de Morkrut
Créature : esprit
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#118 Svetlin Velinov4/4
Soif nécromantique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#119 Brandon Kitkouski
Phage l'Intouchable
Créature légendaire : avatar et mignon
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
#120 Ron Spears4/4
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#121 Alex Horley-Orlandelli1/1
Vampires des bourbiers
Créature : vampire et gredin
Multikick %1%B
Traversée des marais
Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
#122 Jason Felix1/1
Rancune téméraire
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#123 Karl Kopinski
Regard du squelette
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#124 Bob Petillo
Variole
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain.
#125 Ryan Pancoast
Discipline de la forteresse
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
#126 Daarken
Siphon des âmes // Siphonner l'âme
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#127 Ron Spears
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#128 Christopher Moeller
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#129 Daren Bader5/3
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#130 Kev Walker1/1
Pacte maudit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#131 Volkan Baga
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
#132 Eric Deschamps2/1
Brimades *
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#133 Craig J Spearing
Danseuse de veillée
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#134 Austin Hsu2/2
Goliath zombie
Créature : zombie et géant
#135 E. M. Gist4/3
Affreux barbelé
Créature : insecte
Piétinement, célérité
À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
#136 Tony Szczudlo2/2
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#137 Esad Ribic5/5
Volée sulfureuse
Éphémère
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#138 Eytan Zana
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
#139 Chase Stone4/4
Mur de cendres
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.
#140 Anthony S. Waters3/3
Shamane forgemort
Créature : ogre et shamane
Multikick %R
Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické.
#141 Dave Kendall4/3
Sangpyre flamboyant
Créature : élémental et guerrier
Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et "%R : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#142 Brian Hagan2/2
Lame de fluipierre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#143 Allen Williams
Hidetsugu le malfaisant
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
#144 Carl Critchlow4/3
Fielleux perturbateurs
Créature : diable
%2%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#145 Clint Cearley2/2
Guerrier lézard
Créature : lézard et guerrier
#146 Roger Raupp4/2
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#147 Martina Pilcerova
Canonnade orque
Éphémère
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Piochez une carte.
#148 Pete Venters
Diables brûlegoudron
Créature : diable
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
#149 Johann Bodin3/3
Pouvoir du feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#150 Trevor Hairsine
Jaillissement de lézards
Créature : lézard
Multikick %1%R
Célérité
Le Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
#151 Warren Mahy1/1
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#152 Greg Staples
Fielleux à la torche
Créature : diable
%R, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé.
#153 Winona Nelson2/1
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Carl Critchlow
Colère incontrôlable
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#155 Kev Walker
Sentinelle de fumerolle
Créature : élémental
Défenseur
%1%R, %T : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#156 Chris Rahn2/4
Retombées volcaniques
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#157 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Enveloppe de flammes
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#158 Véronique Meignaud
Rhinocéros fougueux
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#159 Daren Bader4/4
Éclaireur cuivrecorne
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez.
#160 Shelly Wan1/1
Courage résonnant
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#161 Greg Staples
Cornac *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#162 Tomasz Jedruszek
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#163 Matt Cavotta4/5
Exploration *
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
#164 Florian de Gesincourt
Garde-Chasse
Créature : elfe
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#165 Scott Hampton2/2
Meute de gnarlides
Créature : bête
Multikick %1%G
La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#166 Johann Bodin2/2
Loup hurlant *
Créature : loup
Quand le Loup hurlant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Loup hurlant, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#167 Nils Hamm2/2
Faim de la hurlemeute
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#168 Nils Hamm
Hydre omnivore
Créature : hydre
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#169 Svetlin Velinov8/8
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#170 Efrens Palacios
Revendication par la nature *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#171 Raoul Vitale
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
#172 Daniel Ljunggren7/7
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#173 Pete Venters
Provocation *
Éphémère
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#174 Kev Walker
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#175 Steven Belledin
Répit
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
#176 Rebecca Guay
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#177 Carl Critchlow1/1
Guivre écailleuse
Créature : guivre
#178 Wayne England7/6
Araignée sporophore
Créature : araignée
Portée
#179 Lars Grant-West1/5
Nid d'écureuils *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#180 Daniel Ljunggren
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#181 Lars Grant-West9/9
Élémental de bruyère au loup
Créature : élémental
Multikick %G
Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické.
#182 Chippy4/4
Enveloppe de vigueur
Éphémère
Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#183 John Donahue
Basandra, séraphine de combat
Créature légendaire : ange
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.
%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#184 Terese Nielsen4/4
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#185 Zoltan Boros
Doppelganger dimir
Créature : changeforme
%1%U%B : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité.
#186 Jim Murray0/2
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
#187 Volkan Baga2/2
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#188 Izzy
Éveil du Mirari *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#189 Volkan Baga
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#190 Nils Hamm
Action pernicieuse
Enchantement
%X, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins.
#191 Christopher Moeller
Esprit du ciel
Créature : esprit
Vol, initiative
#192 Rebecca Guay2/2
Trafiquant d'esprits *
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#193 Kev Walker6/6
Combustion spontanée *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Combustion spontanée inflige 3 blessures à chaque créature.
#194 Jason Rainville
Sage des bois
Créature : humain et druide
%T : Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles d'entre elles ayant ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#195 Paolo Parente1/1
Autel de la démence
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#196 Brom
Arrache-mort
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort.
Équipement %2
#197 Martina Pilcerova
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#198 Vincent Proce
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#199 Christopher Moeller
Djaggernaut zingant
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant.
#200 Lucas Graciano5/5
Enjambeur de paix
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#201 Igor Kieryluk3/3
Lanterne de Reito
Artefact
%3 : Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#202 Greg Hildebrandt
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#203 Mike Bierek2/2
Arbitre silencieux
Créature-artefact : construction
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
#204 Mark Zug1/5
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#205 Martina Pilcerova
Planétaire mécanique vedalken
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#206 John Avon
Chariot du belliciste
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Équipement %3
#207 Warren Mahy
Noyau de Mirrodin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin.
%T, retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#208 Greg Staples
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#209 Matt Stewart
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#210 Fred Fields
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Jeff Simpson1/1
Démon *
Créature : démon
Vol
Evan Shipard*/*
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Ogre
Créature : ogre
Dave Kendall4/4
Éléphant *
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Écureuil *
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Loup
Créature : loup
Raoul Vitale2/2
Construction
Créature-artefact : construction
Défenseur
Adam Paquette1/1
Emblème Dack Fayden
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents.
Eric Deschamps