Sortie officielle : Le 5 octobre 2012
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Liste des cartes avec textes
Tête d'hydre
Créature : tête
Récompense du héros — Quand la Tête d'hydre quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie.
#1 Richard Wright0/3
Tête féroce et vorace
Créature d'élite : tête
Récompense du héros — Quand la Tête féroce et vorace quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie et pioche une carte.
#2 Richard Wright0/6
Tête vigoureuse et sauvage
Créature d'élite : tête
Au début de l'étape de fin de l'Hydre, révélez la carte du dessus de sa bibliothèque et l'hydre lance cette carte.
Récompense du héros — Quand la Tête vigoureuse et sauvage quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte.
#3 Richard Wright0/8
Tête titanesque et hurlante
Créature d'élite : tête
Au début de l'étape de fin de l'hydre, chaque joueur se défausse d'une carte.
Récompense du héros — Quand la Tête titanesque et hurlante quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte.
#4 Richard Wright0/8
Tête à crocs happeurs
Créature d'élite : tête
Au début de l'étape de fin de l'Hydre, la Tête à crocs happeurs inflige 1 blessure à chaque joueur.
Récompense du héros — Quand la Tête à crocs happeurs quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte.
#5 Richard Wright0/8
Regard déconcertant
Rituel
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts jusqu'au prochain tour de l'hydre.
#6 Tomasz Jedruszek
Distraire l'hydre
Rituel
Chaque joueur peut sacrifier une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière choisit une tête et l'engage. Chaque joueur qui n'a pas sacrifié une créature perd 3 points de vie.
#7 Alex Horley-Orlandelli
Régénérescence de tête
Rituel
Mettez exactement deux cartes nommées Tête d'hydre sur le champ de bataille depuis le cimetière de l'hydre. Si vous ne pouvez pas le faire, révélez les cartes du dessus de la bibliothèque de l'hydre jusqu'à que vous révéliez une carte de tête. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans le cimetière de l'hydre.
#8 Tomasz Jedruszek
Peau impénétrable de l'hydre
Rituel
Chaque tête acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du prochain tour de l'hydre.
#9 Steve Prescott
Enchevêtrement de cous
Rituel
S'il y a au moins cinq têtes sur le champ de bataille, engagez deux d'entre elles et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre. Sinon, révélez la carte du dessus de la bibliothèque de l'hydre et l'hydre lance cette carte.
#10 Jesper Ejsing
Souffle délétère de l'hydre
Rituel
Choisissez l'un —
• Le Souffle délétère de l'hydre inflige 5 blessures à chaque joueur.
• Détruisez chaque créature non-tête engagée.
#11 Igor Kieryluk
Frapper au point faible
Rituel
Détruisez la tête ciblée. Si cette tête était d'élite, l'hydre joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#12 Jason A. Engle
Gobage de héros
Rituel
Chaque joueur exile une créature qu'il contrôle. Jusqu'au prochain tour de l'hydre, quand une tête quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes exilées sur le champ de bataille.
#13 Scott Chou
Écartelé entre deux têtes
Rituel
Engagez jusqu'à deux têtes. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre. Écartelé entre deux têtes inflige 5 blessures à chaque joueur.
#14 Mike Sass
Frappe unifiée
Rituel
La Frappe unifiée inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de têtes sur le champ de bataille.
#15 Jesper Ejsing