Sortie officielle : Le 1er juin 2012
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Liste des cartes avec textes
Æther chaotique
Phénomène
Quand vous rencontrez l'Æther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer %H jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#1 Dan Scott
Tunnel interplanaire
Phénomène
Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#2 Chuck Lukacs
Vague morphique
Phénomène
Quand vous rencontrez la Vague morphique, chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, de terrain et de planeswalker révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#3 Brandon Kitkouski
Révélation mutuelle
Phénomène
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#4 Jason Felix
Désastre à l'échelle planaire
Phénomène
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#5 Dave Kendall
Modelage de la réalité
Phénomène
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#6 Dan Scott
Fusion spatiale
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#7 Gabor Szikszai
Déformation temporelle
Phénomène
Quand vous rencontrez la Déformation temporelle, inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, la partie se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#8 rk post
Akoum
Plan : Zendikar
Les joueurs peuvent lancer des cartes d'enchantement comme si elles avaient le flash.

À chaque fois que vous obtenez %H, détruisez une créature ciblée qui n'est pas enchantée.
#9 Rob Alexander
Aretopolis
Plan : Kephalai
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui.
Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marquers "parchemin" sur Aretopolis.
#10 Christopher Moeller
Arène astrale
Plan : Kolbahan
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

À chaque fois que vous obtenez %H, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
#11 Sam Burley
Bastion de Sangcoteau
Plan : Équilor
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que vous obtenez %H, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
#12 Mark Hyzer
Frontière de Malacol
Plan : Belenon
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
#13 Goran Josic
Couche du fourneau
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous transplanez vers la Couche du fourneau ou au début de votre entretien, sélectionnez un joueur ciblé au hasard. Ce joueur se défausse d'une carte. Si ce joueur se défausse d'une carte de terrain de cette manière, il perd 3 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
#14 Kekai Kotaki
Gavonie
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#15 Dave Kendall
Vallon d'Elendra
Plan : Lorwyn
À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle.

À chaque fois que vous obtenez %H, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez.
#16 Omar Rayyan
Grand ossuaire
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et met sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière.
Puis transplanez-vous.
#17 Kekai Kotaki
Bosquet des cosses de rêve
Plan : Fabacin
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve ou au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#18 Erica Yang
Champs d'hèdrons d'Agadeem
Plan : Zendikar
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1.
#19 Vincent Proce
Jund
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#20 Aleksi Briclot
Kessig
Plan : Innistrad
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#21 Adam Paquette
Contreforts de Kharasha
Plan : Mongseng
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée.
#22 Trevor Claxton
Quartier de Tourfourneau
Plan : Ravnica
Quand vous transplanez vers le Quartier de Tourfourneau ou au début votre première phase principale, mettez un marqueur "charge" sur le Quartier de Tourfourneau, puis ajoutez %R pour chaque marqueur "charge" sur lui.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, le Quartier de Tourfourneau inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#23 John Avon
Repaire de l'Idole cendreuse
Plan : Azgol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, transplanez-vous.

À chaque fois que vous obtenez %H, n'importe quel nombre de joueurs ciblés mettent chacun sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#24 Philip Straub
Mont Keralia
Plan : Regatha
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pression" sur le Mont Keralia.
Quand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur lui.

À chaque fois que vous obtenez %H, prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez.
#25 Franz Vohwinkel
Néphalie
Plan : Innistrad
Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière.
#26 Daniel Ljunggren
Domaine de Norn
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez mettre un marqueurs "destin" sur un permanent ciblé.
#27 Igor Kieryluk
Catacombes des Onakke
Plan : Shandalar
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#28 Nic Klein
Colonie orochi
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#29 Charles Urbach
Orzhova
Plan : Ravnica
Quand vous vous transplanez depuis Orzhova, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#30 Charles Urbach
Prahv
Plan : Ravnica
Si vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer avec des créatures.
Si vous avez attaqué avec des créatures ce tour-ci, vous ne pouvez pas lancer de sort.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#31 Drew Baker
Mer de Vif-argent
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers la Mer de Vif-argent ou au début de votre étape d'entretien, regard 4.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana.
#32 Charles Urbach
Jardins suspendus de Selesnya
Plan : Ravnica
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

À chaque fois que vous obtenez %H, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#33 Martina Pilcerova
Stensie
Plan : Innistrad
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois pendant un tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque créature que vous contrôlez acquiert "%T : Cette créature inflige 1 blessure à un joueur ciblé" jusqu'à la fin du tour.
#34 Vincent Proce
Takenuma
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#35 Cliff Childs
Porte des Griffes
Plan : Dominaria
À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

À chaque fois que vous obtenez %H, retirez deux marqueurs "temps" de chaque carte en suspension que vous possédez.
#36 Chippy
Piste des Anneaux du Mage
Plan : Vryn
Les sorts d'éphémère ou de rituel ont le rebond.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#37 Vincent Proce
Jungle de Truga
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#38 Jim Nelson
Palais de Venténigme
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
#39 Kekai Kotaki
Le Labyrinthe du Zéphir
Plan : Kyneth
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#40 rk post