Sortie officielle : Le 2 septembre 2011
—80 cartes
• 72 rééditions
• 8 terrains de base
—2 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani le Vengeur *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Le permanent ciblé ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Ajani le Vengeur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-7
Détruisez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
#1 Izzy3
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#2 Terese Nielsen1/1
Garde d'essence
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#3 Terese Nielsen1/1
Nacatl sauvage
Créature : chat et guerrier
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
#4 Wayne Reynolds1/1
Lion du terreau
Créature : chat
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#5 Daniel Ljunggren1/1
Chat sauvage des canyons
Créature : chat
Traversée des montagnes
#6 Gary Leach2/1
Mage du jade
Créature : humain et shamane
%2%G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#7 Izzy2/1
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur et ranger
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#8 Christopher Moeller1/1
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#9 Svetlin Velinov2/2
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#10 Chris Rahn2/2
Cerfeclair paissant
Créature : antilope
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#11 Ryan Pancoast2/2
Panthère pattes-de-velours
Créature : chat
Flash
Quand la Panthère pattes-de-velours arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#12 Mark Brill3/4
Thoctar laineux
Créature : bête
#13 Wayne Reynolds5/4
Corne de bruyère
Créature : élémental
Flash
Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %1%G
#14 Nils Hamm3/3
Hiérarche loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Hiérarche loxodon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
%G%W, sacrifiez le Hiérarche loxodon : Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#15 Kev Walker4/4
Cheval de malveillance
Créature : élémental
À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#16 Matt Cavotta3/3
Jumegriffes de Marisi
Créature : chat et guerrier
Double initiative
#17 Izzy2/4
Entité sans âge
Créature : élémental
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge.
#18 Jeff Miracola4/4
Bande de lions
Créature : chat
Vous pouvez faire que la Bande de lions assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
#19 Carl Critchlow4/4
Bande chasseresse nacatl
Créature : chat et guerrier
Vigilance
%R, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%G, %T : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#20 Steve Prescott5/4
Ange crinefeu
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6%R%R%W%W : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien.
#21 Matt Cavotta4/3
Mantra d'Ajani
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#22 James Paick
Hélice d'éclairs *
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#23 Raymond Swanland
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#24 Efrens Palacios
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#25 Jim Nelson
Béatitude étendue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#26 Todd Lockwood
Méditation corrosive
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Méditation corrosive inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#27 Dave Dorman
Frappe-devant béhémoth *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#28 Dave Allsop
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#29 Jesper Ejsing
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#30 Chris Rahn
Ultimatum titanesque
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent l'initiative, le piétinement et le lien de vie.
#31 Steve Prescott
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#32 Steven Belledin
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#33 Philip Straub
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#34 Wayne Reynolds
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#35 Franz Vohwinkel
Forêt de Suintesève
Terrain : forêt

La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée.
%G, %T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts.
#36 Aleksi Briclot
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#37 Martina Pilcerova
Forêt
Terrain de base : forêt
#38 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Forêt
Terrain de base : forêt
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Plaine
Terrain de base : plaine
#40 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Montagne
Terrain de base : montagne
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Nicol Bolas, planeswalker *
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
-9
Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents.
#42 Izzy5
Farfadet épieur
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand le Farfadet épieur meurt, vous pouvez piocher une carte.
#43 Terese Nielsen1/1
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#44 Jeff Easley1/1
Inféconds esclaves
Créature : gobelin et zombie
À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte.
#45 Dave Kendall2/1
Élémental d'eau saumâtre
Créature : élémental
Quand l'Élémental d'eau saumâtre attaque ou bloque, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Exhumation %2%U
#46 Thomas M. Baxa4/4
Crapaud des morgues
Créature : grenouille
Sacrifiez le Crapaud des morgues : Ajoutez %U%R.
#47 Franz Vohwinkel2/2
Bâtard du feu de l'enfer
Créature : élémental et chien
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures.
#48 Dan Scott2/2
Coupe-bourse dimir
Créature : esprit
À chaque fois que le Coupe-bourse dimir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#49 Kev Walker2/2
Anomalie au noyau de vapeur
Créature : anomalie
Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#50 Justin Norman1/3
Moroii
Créature : vampire
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
#51 Dan Scott4/4
Spectre brûlant
Créature : spectre
Vol, célérité
À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#52 Marc Fishman2/2
Ogre du champ de feu
Créature : ogre et mutant
Initiative
Exhumation %U%B%R
#53 Mitch Cotie4/2
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#54 Steve Prescott3/2
Savant ogre
Créature : ogre et sorcier
Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si %U a été dépensé pour le lancer, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#55 Paolo Parente3/2
Zombies jhessiens
Créature : zombie
Peur
Recyclage d'île %2, recyclage de marais %2
#56 Ash Wood2/4
Bondisseur ignescent
Créature : élémental
Célérité
Recyclage de marais %2, recyclage de montagne %2
#57 Chippy5/1
Accroc de vapeur
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie.
#58 Raymond Swanland
Contrerafale *
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#59 Anthony Francisco
Obélisque de Grixis
Artefact
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#60 Nils Hamm
Reculade
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte.
#61 Alan Pollack
Sape
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie.
#62 Massimilano Frezzato
Charme de Grixis
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#63 Lars Grant-West
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#64 Matt Cavotta
Analyse en profondeur *
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#65 Jesper Ejsing
Agonie terminale
Éphémère
Kick %1%R
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si ce sort a été kické, L'Agonie terminale inflige autant de blessures que la force de cette créature au contrôleur de la créature.
#66 Mark Brill
Esclave de Bolas
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#67 Steve Argyle
Maîtrise ancestrale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
#68 Dave Allsop
Ultimatum cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie.
#69 Ralph Horsley
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#70 Wayne England
Rancune
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#71 David Martin
Méchanceté
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être régénérée.
David Martin
Peine
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#72 David Martin
Souffrance
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
David Martin
Épanouissement
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière et la créature ciblée sur le champ de bataille dans les mains de leurs propriétaires.
#73 Pete Venters
Déclin
Rituel
Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière.
Pete Venters
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#74 Dave Kendall
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#75 Jaime Jones
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#76 Dan Scott
Marais
Terrain de base : marais
#77 Mark Tedin
Marais
Terrain de base : marais
#78 Mark Tedin
Île
Terrain de base : île
#79 Mark Tedin
Montagne
Terrain de base : montagne
#80 Mark Tedin
Griffon
Créature : griffon
Vol
Jim Nelson2/2
Saprobionte
Créature : saprobionte
Cyril Van Der Haegen1/1