Sortie officielle : Le 17 juin 2011
—318 cartes
• 51 nouvelles cartes
• 247 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#1 Jason Felix10/9
Destin posthume
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#2 Brian Snoddy
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#3 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Alliance des armes
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#4 Johann Bodin
Arbitre angélique
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
#5 Steve Argyle5/6
Arbitre de Tertrecime
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#6 Brandon Dorman5/5
Archange de la discorde
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
#7 Greg Staples6/6
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4.
#8 Wayne England
Bain de lumière
Éphémère
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#9 Alex Horley-Orlandelli
Force céleste
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous gagnez 3 points de vie.
#10 Véronique Meignaud7/7
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#11 Mark Zug
Montée en crescendo de la guerre
Enchantement
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
#12 Daarken
Faux Prophète
Créature : humain et clerc
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures.
#13 Eric Peterson2/2
Prison fantomale *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#14 Wayne England
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#15 Randy Gallegos
Grognard jötun
Créature : géant et soldat
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire.
#16 Franz Vohwinkel4/4
Voyage vers le néant
Enchantement
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#17 Warren Mahy
Gardelumière d'Éméria
Créature : ange
Multikick %W
Vol
Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#18 James Ryman2/4
Lien du martyr
Enchantement
À chaque fois que le Lien du martyr ou qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent qui partage un type de carte avec lui.
#19 Ryan Pancoast
Moine réaliste
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine réaliste arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#20 Daren Bader1/1
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#21 Scott M. Fischer1/1
Oblation
Éphémère
Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé le mélange dans sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes.
#22 Doug Chaffee
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#23 Franz Vohwinkel
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent.
#24 Carl Critchlow
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#25 Todd Lockwood
Berceuse de pollen
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#26 Warren Mahy
Peine de prison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
#27 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#28 Wayne Reynolds
Cause des justes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#29 Scott M. Fischer
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#30 Greg Staples4/4
Ange fracassé
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#31 Kev Walker3/3
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez la créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#32 Carl Critchlow
Partisan des repoussmages
Créature : humain et nomade
%T : Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez la créature attaquante ciblée.
#33 Ron Spears1/1
Troupeau des tempêtes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
#34 Jim Nelson
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#35 rk post2/2
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#36 Wayne Reynolds
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#37 James Paick0/4
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#38 Adam Rex2/3
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#40 DiTerlizzi
Crabe à carapace de chrome
Créature : crabe et bête
Mue %4%U
Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#41 Ron Spencer3/3
Sphinx du mystère
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.
#42 Michael Komarck4/4
Hussard de la cour
Créature : vedalken et chevalier
Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %W n'ait été dépensé pour le lancer.
#43 Ron Spears1/3
Muse née des rêves
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#44 Kev Walker2/2
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#45 Matt Cavotta
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
#46 Erica Yang
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#47 Scott Kirschner0/2
Gomazoaire
Créature : méduse
Défenseur, vol
%T : Mettez le Gomazoaire et chaque créature qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
#48 Chippy0/3
Garde gomazoaire
Créature : méduse
Defenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.
#49 Rob Alexander1/3
Érosion de la mémoire
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes.
#50 Howard Lyon
Brillance des esprits
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#51 Yeong Hao Han
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#52 Eric Fortune2/2
Murmures de l'au-delà
Éphémère : arcane
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre cimetière et le reste dans votre main.
#53 Paolo Parente
Recherche périlleuse
Éphémère
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent.
#54 Dany Orizio
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#55 Jeff Miracola
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
#56 Andrew Robinson
Rênes du pouvoir
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#57 Colin Mc Neil
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#58 Aaron Boyd
Gardien des énigmes
Créature : homoncule
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature meule deux cartes.
#59 Steve Prescott1/4
Botte de dispersion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, au début de votre prochaine phase principale, vous pouvez ajouter une quantité de %C égale au coût converti de mana de ce sort. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#60 Franz Vohwinkel
Écriture céleste
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
Prévision — %2%U, révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte.
#61 Luca Zontini
Anguille des sillages
Créature : poisson et bête
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
#62 Mark Tedin6/6
Écrasement de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Mettez l'Écrasement de sort au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#63 Dan Scott
Secrets commerciaux
Rituel
L'adversaire ciblé pioche deux cartes, et vous piochez ensuite jusqu'à quatre cartes. Cet adversaire peut répéter le processus autant de fois qu'il le souhaite.
#64 Ron Spears
Avaleur des grands fonds
Créature : leviathan
Piétinement
Quand l'Avaleur des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler, et mélanger ensuite votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, l'Avaleur de grands fonds a une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière.
#65 Hideaki Takamura6/6
Conspirateur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#66 Greg Staples1/1
Écheveaux de vision
Éphémère
Chaque joueur pioche deux cartes.
#67 Aleksi Briclot
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#68 Erica Yang
Submersion dans le tourbillon
Éphémère
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#69 Cyril Van Der Haegen
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#70 Pete Venters
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#71 Rebecca Guay2/2
Attrition
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#72 Scott M. Fischer
Avatar du malheur
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#73 rk post6/5
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#74 Greg Staples
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#75 Jason Chan5/4
Couvée ténébreuse
Créature : horreur
Vol
Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#76 Mark A. Nelson3/3
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#77 Greg Staples
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#78 Chippy
Cacodémon de l'effroi
Créature : démon
Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis engagez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
#79 Izzy8/8
Justice de l'incarmal
Rituel
Rappel %3
La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#80 Hannibal King
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#81 Carl Critchlow5/5
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#82 Matthew D. Wilson3/3
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#83 Pete Venters3/1
Festin de Piedfond
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#84 Jim Nelson
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#85 Puddnhead
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#86 Dermot Power2/2
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#87 Michael Sutfin
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#88 Charles Gillespie
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#89 Anthony S. Waters*/*
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#90 Carl Critchlow2/2
Piège à némésis
Éphémère : piège
Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer %B%B à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez la créature attaquante ciblée. Créez un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#91 Ryan Pancoast
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
#92 Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Patron des nezumi
Créature légendaire : esprit
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie.
#93 Kev Walker6/6
Oni aux mâchoires de rasoir
Créature : démon et esprit
Les créatures noires ne peuvent pas bloquer.
#94 Carl Critchlow4/5
Démon dépouilleur
Créature : démon
Vol
Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#95 Brom6/6
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#96 Vance Kovacs
Spectre à la faux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre à la faux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte avec le plus grand coût converti de mana parmi les cartes défaussées de cette manière perd autant de points de vie que son coût converti de mana.
#97 Vincent Proce4/4
Némésis des égouts
Créature : horreur
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi.
À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte.
#98 Nils Hamm*/*
Traumatisme partagé
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur meule X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#99 Clint Cearley
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#100 Steve Prescott3/2
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#101 Howard Lyon
Cousus ensemble
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place.
#102 Arnie Swekel
Siphonner la chair
Rituel
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#103 Ironbrush
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#104 Jeff Easley
Trouble intense
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
#105 Terese Nielsen
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#106 Jason Chan2/3
Vœu de malice
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#107 Jesper Ejsing
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#108 Daren Bader6/6
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#109 John Avon2/2
Avatar de la fureur
Créature : avatar
Si un adversaire contrôle au moins sept terrains, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
%R : L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#110 rk post6/6
Avatar du massacre
Créature : avatar
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible.
#111 Jason A. Engle8/8
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#112 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#113 Trevor Claxton
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#114 Trevor Claxton
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
#115 Tony Szczudlo4/4
Rayon purificateur
Éphémère
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#116 Pat Lee
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#117 Jung Park
Décès par dragons
Rituel
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#118 Austin Hsu
Rayonnement de désastre
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#119 James Paick
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#120 Steven Belledin2/3
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#121 Adrian Smith
Ravineur
Créature : élémental
Piétinement
Quand le Ravineur arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Évocation %4%R
#122 Anthony S. Waters4/4
Kavru languefeu *
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#123 Slawomir Maniak4/2
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#124 Matt Cavotta2/2
Cadets gobelins
Créature : gobelin
À chaque fois que les Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloqués, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. (Cela retire les Cadets gobelins du combat.)
#125 Jerry Tiritilli2/1
Insurrection
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#126 Mark Zug
Allumage
Éphémère
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#127 Scott Hampton
Force magmatique
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#128 Jung Park7/7
Dragon chargé au mana
Créature : dragon
Vol, piétinement
Union des forces — À chaque fois que le Dragon chargé au mana attaque ou qu'il bloque, chaque joueur en commençant par vous peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Dragon chargé au mana gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#129 Mike Bierek5/5
Oni des lieux sauvages
Créature : démon et esprit
Célérité
Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#130 Mark Tedin6/5
Feu punitif
Éphémère
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main.
#131 Christopher Moeller
Pyrohépathite
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite.
%R : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#132 Stephen Tappin
Lui-qui-est-avide
Créature : eldrazi et drone
Piétinement
À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#133 Jason A. Engle5/4
Ruine
Rituel
Détruisez tous les terrains non-base.
#134 Dermot Power
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#135 Larry MacDougall6/1
Strangulation
Enchantement
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques.
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
#136 John Stanko
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
#137 Jeff Miracola
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#138 Svetlin Velinov
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#139 Dan Scott
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#140 Karl Kopinski2/2
Araignée aiguafile
Créature : araignée et mutant
Greffe 2
%G : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#141 Dany Orizio0/0
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#142 Johann Bodin
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#143 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Menace bestiale
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#144 Andrew Robinson
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#145 Matt Cavotta3/3
Piège aux cobras
Éphémère : piège
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer %G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent.
#146 Scott Chou
Voyage collectif
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange sa bibliothèque.
#147 Charles Urbach
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#148 Anthony Palumbo
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#149 Warren Mahy1/2
Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#150 Don Hazeltine3/6
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#151 Matt Cavotta4/5
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Terese Nielsen2/1
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#153 John Avon
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#154 Wayne Reynolds0/0
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#155 Alan Pollack1/1
Poings de ferbois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
La créature enchantée a le piétinement.
#156 Glen Angus
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#157 Aleksi Briclot3
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#158 Paul Lee
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#159 Martina Pilcerova2/2
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
#160 Jim Nelson
Hydre omnivore
Créature : hydre
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#161 Svetlin Velinov8/8
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#162 Dan Frazier
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#163 Heather Hudson
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#164 Kev Walker6/5
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#165 Pete Venters*/1+*
Mage du vignoble
Créature : humain et sorcier
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
#166 Jim Murray1/1
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#167 Jeff Easley2/4
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#168 Steven Belledin
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#169 Carl Critchlow1/1
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#170 Austin Hsu2/2
Amphybane
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Amphybane.
#171 Daarken2/2
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
#172 Heather Hudson0/0
Négociante en vents
Créature : négociant
%2 : La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#173 Heather Hudson3/3
Guivre symbiotique
Créature : guivre
Quand la Guivre Symbiotique meurt, créez sept jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#174 Matt Cavotta7/7
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
#175 Hideaki Takamura
Ascète troll
Créature : troll et shamane
Défense talismanique
%1%G : Régénérez l'Ascète troll.
#176 Puddnhead3/2
Explorateur émérite
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#177 David A. Cherry1/1
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#178 Jim Pavelec
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#179 Matt Cavotta2/1
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
#180 Todd Lockwood5/5
Animar, Âme des éléments
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
#181 Peter Mohrbacher1/1
Échardes d'aura
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#182 Ron Spencer
Ghildmage d'Azorius
Créature : vedalken et sorcier
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#183 Christopher Moeller2/2
Basandra, séraphine de combat
Créature légendaire : ange
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.
%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#184 Terese Nielsen4/4
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#185 Kev Walker4/4
Ghildmage de Boros
Créature : humain et sorcier
%1%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#186 Paolo Parente2/2
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
#187 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#188 Randy Gallegos
Harmonie du Conclave
Créature légendaire : dryade
Traversée des forêts
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de créature, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana. Si vous faites ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#189 Brian Despain3/8
Puissance colossale
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#190 Justin Sweet
Damia, sage de pierre
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Contact mortel
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#191 Steve Argyle4/4
Mutation mortelle
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#192 Carl Critchlow
Mégère profanatrice
Créature : mégère
Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous choisissez l'une d'elles.
#193 Fred Harper2/2
Dominus de l'allégeance
Créature : esprit et avatar
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#194 Kev Walker4/4
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#195 Dave Allsop2/2
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
#196 Volkan Baga2/2
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#197 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#198 David Martin
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Trombe de feu
Rituel
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si %R a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si %G a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %R%G a été dépensé.)
#199 Jeff Miracola
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#200 James Paick0/0
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#201 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Mage des haies gwyll
Créature : mégère et sorcier
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#202 Todd Lockwood2/2
Trou dans la coque
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
#203 Brian Snoddy
Intet, le rêveur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
#204 Dan Scott6/6
Chronarque d'Izzet
Créature : humain et sorcier
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#205 Nick Percival2/2
Kaalia de l'immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#206 Michael Komarck2/2
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#207 Todd Lockwood3/4
Malfégor
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.
#208 Jason Chan6/6
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
#209 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#210 Svetlin Velinov0/0
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#211 Glen Angus
Nécrogénèse
Enchantement
%2 : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#212 Trevor Claxton
Nin, l'artiste en souffrances
Créature légendaire : vedalken et sorcier
%X%U%R, %T : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes.
#213 Brad Rigney1/1
Nuckelavee
Créature : bête
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#214 Trevor Hairsine4/4
Numot, le dévastateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Numot, le dévastateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés.
#215 Dan Dos Santos6/6
Oros, le vengeur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.
#216 Daren Bader6/6
Ghildmage d'Orzhov
Créature : humain et sorcier
%2%W : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
%2%B : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#217 Greg Staples2/2
Plumevoile
Créature : élémental
Flash
Défenseur, vol
#218 Nils Hamm4/4
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#219 Dave Dorman
Riku aux deux reflets
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %U%R. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#220 Izzy2/2
Ruhan des Fomori
Créature légendaire : géant et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Ruhan des Fomori attaque ce joueur pendant ce combat si possible.
#221 Raymond Swanland7/7
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#222 Bob Eggleton
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#223 Rob Alexander1/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#224 Mark Zug2/2
Capitaine aux sigilles
Créature : rhinocéros et soldat
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#225 Howard Lyon3/3
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#226 rk post6/6
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Créature légendaire : zombie et élémental
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
#227 Nils Hamm1/1
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire : vampire
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes.
#228 Donato Giancola5/5
Tariel, héliaste d'âmes
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%T : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#229 Wayne Reynolds4/7
Teneb, le moissonneur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#230 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#231 Wayne Reynolds
Rannet des vallées
Créature : bête
Recyclage de montagne %2, recyclage de forêt %2
#232 Dave Allsop6/3
Renaissance vengeresse
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Exilez la Renaissance vengeresse.
#233 Vance Kovacs
Vish Kal, arbitre de sang
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, arbitre de sang, X étant la force de la créature sacrifiée.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#234 Michael C. Hayes5/5
Vorosh, le chasseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.
#235 Mark Zug6/6
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#236 Greg Staples3/3
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
#237 Howard Lyon0/8
Boulet de démolition
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain.
#238 Ron Spears
Wrexial, Émergence des Profondeurs
Créature légendaire : kraken
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#239 Eric Deschamps5/8
Zedruü au Grandcœur
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#240 Mark Zug2/4
Catapulte à glands
Artefact
%1, %T : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#241 Jesper Ejsing
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#242 Franz Vohwinkel
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#243 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#244 Alan Pollack
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#245 Martina Pilcerova
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#246 Greg Hildebrandt
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#247 Eric Deschamps
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#248 John Avon
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#249 Greg Hildebrandt
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#250 Greg Hildebrandt
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#251 Ralph Horsley
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#252 Greg Hildebrandt
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#253 Jeremy Jarvis
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#254 Sam Wood
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#255 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#256 John Avon
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#257 Greg Hildebrandt
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#258 Greg Hildebrandt
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#259 Greg Hildebrandt
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#260 Luca Zontini
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#261 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#262 Greg Staples2/2
Triskelavus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#263 Mark Zug1/1
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#264 Fred Fields
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#265 John Avon
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#266 Heather Hudson
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#267 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#268 John Avon
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
#269 Ryan Yee
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#270 John Avon
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
#271 Lars Grant-West
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#272 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#273 Tony Szczudlo
Étendues fongoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G.
#274 Martina Pilcerova
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#275 John Avon
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#276 John Avon
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#277 Tomasz Jedruszek
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#278 John Avon
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#279 Cyril Van Der Haegen
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#280 Franz Vohwinkel
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#281 Heather Hudson
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#282 Daren Bader
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#283 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#284 John Avon
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#285 Jaime Jones
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#286 Heather Hudson
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#287 John Avon
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#288 John Avon
Svogthos, le Tombeau agité
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%G : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain.
#289 Martina Pilcerova
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#290 Brian Snoddy
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#291 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#292 Heather Hudson
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#293 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#294 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#295 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#296 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#297 Rob Alexander
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#298 Lars Grant-West
Plaine
Terrain de base : plaine
#299 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#300 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#301 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#302 Matthew Mitchell
Île
Terrain de base : île
#303 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#304 John Avon
Île
Terrain de base : île
#305 John Avon
Île
Terrain de base : île
#306 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#307 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#308 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#309 Jim Pavelec
Marais
Terrain de base : marais
#310 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#311 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#312 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#313 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#314 Martina Pilcerova
Forêt
Terrain de base : forêt
#315 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#316 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#317 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Forêt
Terrain de base : forêt
#318 Anthony S. Waters