Sortie officielle : Le 16 juillet 2010
—249 cartes
• 105 nouvelles cartes
• 124 rééditions
• 20 terrains de base
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
#1 Aleksi Briclot4
Mantra d'Ajani
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#2 James Paick
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#3 Svetlin Velinov2/2
Arbitre angélique
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
#4 Steve Argyle5/6
Ascension cuirassée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
#5 Jesper Ejsing
Griffon d'assaut
Créature : griffon
Vol
#6 Jesper Ejsing3/2
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
#7 Greg Staples5/5
Mage aveuglant
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#8 Eric Deschamps1/2
Épuration céleste
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
#9 David Palumbo
Croisé des nuées
Créature : humain et chevalier
Vol
Initiative
#10 Aleksi Briclot2/3
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#11 Daren Bader
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#12 Vincent Proce
Avant-garde d'élite
Créature : humain et soldat
#13 Mark Tedin2/1
Excommunication
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#14 Matt Stewart
Phalène au halo doré
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.
#15 Howard Lyon0/1
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#16 Terese Nielsen
Honneur des purs
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#17 Greg Staples
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#18 Christopher Rush1/1
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#19 Wayne Reynolds
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
#20 Jason Chan2/2
Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
#21 Ryan Pancoast
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#22 rk post
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#23 Robert Bliss
Garde du palais
Créature : humain et soldat
La Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
#24 Volkan Baga1/4
Œuf de rokh
Créature : oiseau et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol.
#25 Paul Bonner0/3
Passage protégé
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
#26 Christopher Moeller
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#27 Greg Staples4/4
Serra en devenir
Créature : humain et moine
Lien de vie
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol.
#28 Anthony Palumbo1/1
Mastodonte de siège
Créature : éléphant
#29 Matt Cavotta3/5
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés)
#30 Wayne Reynolds
Lion à fourrure argentée
Créature : chat
#31 Terese Nielsen2/2
Offrande solennelle
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#32 Sam Wood
Faucon d'escadron
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
#33 Rob Alexander1/1
Pégase du front de l'orage
Créature : pégase
Vol
#34 rk post2/1
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#35 Todd Lockwood6/6
Missionnaires infatigables
Créature : humain et clerc
Quand les Missionnaires infatigables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#36 Dave Kendall2/3
Archonte vengeur
Créature : archonte
Vol
%X : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#37 Greg Staples7/7
Prêtre de guerre de Thiune
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#38 Izzy2/2
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
#39 Christopher Moeller2/2
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
#40 Matt Cavotta2/2
Experte de l'Æther
Créature : humain et sorcier
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#41 Eric Deschamps2/2
Servant d'air
Créature : élémental
Vol
%2%U : Engagez la créature avec le vol ciblée.
#42 Lars Grant-West4/3
Sirène attirante
Créature : sirène
%T : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible.
#43 Chippy1/1
Cancrix cuirassé
Créature : crabe
#44 Tomasz Jedruszek2/5
Hibou de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3.
#45 Jim Nelson1/1
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
#46 Janine Johnston2/4
Appel à l'esprit
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#47 Terese Nielsen
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#48 David Palumbo
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#49 Kev Walker0/0
Élémental de nuage
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#50 Michael Sutfin2/3
Sphinx du mystère
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.
#51 Michael Komarck4/4
Rapetissement
Éphémère
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#52 Eric Deschamps
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#53 Brian Despain
Prévision
Rituel
Regard 4, et piochez ensuite deux cartes.
#54 Ron Spears
Titan de givre
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#55 Mike Bierek6/6
Serpent portuaire
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
#56 Daarken5/5
Cage de glace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace.
#57 Mike Bierek
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#58 Aleksi Briclot3
Effacement selon Jace
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule une carte.
#59 Jason Chan
Ingéniosité de Jace
Éphémère
Piochez trois cartes.
#60 Igor Kieryluk
Ligne ley de prescience
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#61 Charles Urbach
Fuite de mana *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#62 Howard Lyon
Garde maritime
Créature : ondin et soldat
#63 Allen Williams1/3
Polymorphisme de masse
Rituel
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque.
#64 Christopher Moeller
Souveraine ondine
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#65 Jesper Ejsing2/2
Espion ondin
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard.
#66 Matt Cavotta && Richard Whitters1/1
Contrôle mental *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#67 Ryan Pancoast
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#68 Jeremy Jarvis
Bête fantomatique
Créature : illusion et bête
Quand la Bête fantomatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la.
#69 Ryan Yee4/5
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#70 Svetlin Velinov
Redirection
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
#71 Izzy
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#72 Alex Horley-Orlandelli1/3
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#73 Chris Rahn
Léviathan de la houle
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
#74 Karl Kopinski8/8
Inversion temporelle
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle.
#75 Howard Lyon
Écurage de grimoire
Rituel
Le joueur ciblé meule cinq cartes.
#76 Steven Belledin
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#77 Greg Staples
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#78 Izzy
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#79 Mike Bierek0/7
Servant d'eau
Créature : élémental
%U : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#80 Igor Kieryluk3/4
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#81 Kev Walker
Vampire de la baronnie
Créature : vampire
#82 Daarken3/2
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
#83 Christopher Moeller2/2
Dîme de sang
Rituel
Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#84 Robh Ruppel
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#85 Steve Argyle1/1
Pillard des marécages
Créature : zombie
Traversée des marais
#86 Carl Critchlow2/2
Vampire captivant
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#87 Eric Deschamps2/2
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#88 Ash Wood2/1
Corruption
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#89 Dave Allsop
Obscure tutelle
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#90 James Ryman
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#91 Steven Belledin
Démon de la porte de la mort
Créature : démon
Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place de son coût de mana.
Vol, piétinement
#92 Vance Kovacs9/9
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#93 Greg Staples
Défouissage
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Alex Horley-Orlandelli
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#95 Chippy
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#96 Steven Belledin
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#97 Nils Hamm6/6
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#98 Dermot Power2/2
Échos obsédants
Rituel
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#99 Nils Hamm
Banshee hurlante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.
#100 Andrew Robinson3/3
Ligne ley du vide *
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#101 Rob Alexander
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#102 Aleksi Briclot5
Caresse de Liliana
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
#103 Steve Argyle
Spectre de Liliana
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#104 Vance Kovacs2/1
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#105 Steve Luke
Ombre Nantuko
Créature : insecte et ombre
%B : L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#106 Brian Snoddy2/1
Peste nécrotique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature."
Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur choisit une créature ciblée qu'un de ses adversaires contrôle. Renvoyez la Peste nécrotique sur le champ de bataille depuis le cimetière de son propriétaire, attachée à cette créature.
#107 Jaime Jones
Horreur infernale
Créature : horreur
#108 Allen Williams4/2
Ombre d'ailenuit
Créature : ombre
Vol
%1%B : L'Ombre d'ailenuit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#109 Lucas Graciano2/2
Liche aux phylactères
Créature : zombie
Indestructible
Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez.
Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères.
#110 Michael Komarck5/5
Mal des bourbiers
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez.
#111 Martina Pilcerova
Squelette réassemblable *
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#112 Austin Hsu1/1
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Rats Implacables sur le champ de bataille.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#113 Thomas M. Baxa2/2
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#114 Vance Kovacs
Légion pourrissante
Créature : zombie
La Légion pourrissante arrive sur le champ de bataille engagée.
#115 Carl Critchlow4/5
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#116 Mark Zug1/1
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#117 Howard Lyon
Douleur lancinante
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature.
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#119 Terese Nielsen
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#120 John Stanko1/1
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#121 Eric Deschamps
Escouflenfer ancien
Créature : dragon
Vol
%R : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez cette capacité que si l'Escouflenfer ancien attaque.
#122 Jason Chan6/6
Coureur d'arc
Créature : élémental et bovidé
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Coureur d'arc.
#123 Nils Hamm5/1
Berserkers des Contreforts de Sang
Créature : humain et berserker
Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque combat si possible.
#124 Karl Kopinski4/4
Gobelin sanguinaire
Créature : gobelin et berserker
Le Gobelin sanguinaire ne peut pas attaquer à moins qu'un adversaire n'ait subi des blessures ce tour-ci.
#125 Steve Prescott2/2
Minotaure des canyons
Créature : minotaure et guerrier
#126 Steve Prescott3/3
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#127 Aleksi Briclot6
Dernier outrage de Chandra *
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#128 Christopher Moeller
Crachefeu de Chandra
Créature : élémental
Vol
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#129 Justin Sweet1/3
Combustion
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#130 Jaime Jones
Gladiateur cyclope
Créature : cyclope et guerrier
À chaque fois que le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force.
#131 Kev Walker4/4
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#132 John Avon
Force destructrice
Rituel
Chaque joueur sacrifie cinq terrains. La Force destructrice inflige 5 blessures à chaque créature.
#133 Jung Park
Servant de terre
Créature : élémental
Le Servant de terre gagne +0/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez.
#134 Lucas Graciano4/4
Transporteur de braises
Créature : gobelin
%1, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#135 Steve Prescott2/2
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#136 Ted Galaday2/2
Servant de feu
Créature : élémental
Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place.
#137 Ryan Yee4/3
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#138 Dave Dorman
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#139 Paolo Parente
Aérostiers gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#140 Lars Grant-West1/1
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
#141 Sam Wood2/2
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#142 DiTerlizzi2/1
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#143 Jesper Ejsing1/1
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#144 Matt Cavotta4/4
Incitation
Éphémère
La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible.
#145 Scott Chou
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#146 Kev Walker6/6
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#147 Brian Snoddy
Ligne ley de supplice
Enchantement
Si la Ligne ley de supplice est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#148 Charles Urbach
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#149 Christopher Moeller
Phénix de magma
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de magma meurt, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
%3%R%R : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main.
#150 Raymond Swanland3/3
Vandale maniaque
Créature : humain et guerrier
Quand le Vandale maniaque arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#151 Christopher Moeller2/2
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#152 Jeremy Jarvis1/1
Rituel pyrétique
Éphémère
Ajoutez %R%R%R.
#153 James Paick
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#154 John Avon
Réverbérer
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#155 JD
Étreinte de Shiv *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#156 Dave Kendall
Frappe du tonnerre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#157 Wayne Reynolds
Force volcanique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la traversée des montagnes.
#158 Izzy
Berserker vulshok
Créature : humain et berserker
Célérité
#159 Pete Venters3/2
Évocation sauvage
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est un carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible.
#160 Chippy
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#161 Karl Kopinski2/2
Voile de l'automne
Éphémère
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.
#162 Kekai Kotaki
Druide éveilleur
Créature : humain et druide
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
#163 Jason Chan1/1
Retour à la nature
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
#164 Howard Lyon
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#165 Marcelo Vignali0/1
Sanglier moucheté
Créature : sanglier
Sacrifiez le Sanglier moucheté : vous gagnez 4 points de vie.
#166 Dave Allsop2/2
Troll à la trique
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll à la trique.
#167 Jesper Ejsing4/3
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#168 Anthony Palumbo
Faveur de la dryade
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des forêts.
#169 Jesper Ejsing
Guivre de Valsoir
Créature : guivre
Piétinement
#170 Dan Dos Santos7/7
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#171 Karl Kopinski2/2
Shamane de la faune
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#172 Steve Prescott2/2
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#173 John Avon
Vengeance de Gaia
Créature : élémental
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité
La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes.
#174 Kekai Kotaki8/5
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#175 Aleksi Briclot3
Compagnon de Garruk
Créature : bête
Piétinement
#176 Efrens Palacios3/2
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#177 Nils Hamm4/4
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#178 Matt Cavotta
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#179 Randy Gallegos2/4
Grand basilic
Créature : basilic
Contact mortel
#180 James Ryman3/5
Piqûre de frelon
Éphémère
La Piqûre de frelon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#181 Matt Stewart
Festin des chasseurs
Rituel
N'importe quel nombre de joueurs ciblés gagnent chacun 6 points de vie.
#182 Matt Stewart
Ligne ley de vitalité
Enchantement
Si la Ligne ley de vitalité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#183 Jim Nelson
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#184 Kev Walker1/1
Boue mitotique
Créature : limon
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon."
#185 Raymond Swanland4/4
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#186 Tim Hildebrandt
Spirale de la nature
Rituel
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#187 Terese Nielsen
Baloth tenace
Créature : bête
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#188 Chris Rahn4/4
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#189 Steven Belledin
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#190 Pete Venters
Cocon primordial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial.
#191 Daniel Ljunggren
Titan primitif
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque.
#192 Aleksi Briclot6/6
Licorne prisée
Créature : licorne
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.
#193 Sam Wood2/2
Hydre protéenne
Créature : hydre
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.
#194 Jim Murray0/0
Ours runegriffe
Créature : ours
#195 Jesper Ejsing2/2
Loup sacré
Créature : loup
Défense talismanique
#196 Matt Stewart3/1
Guivre à piquants
Créature : guivre
#197 Carl Critchlow5/4
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#198 Christopher Moeller1/1
Mur de vignes
Créature : plante et mur
Défenseur
Portée
#199 John Stanko0/3
Guivre de la Yavimaya *
Créature : guivre
Piétinement
#200 Steven Belledin6/4
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#201 Alan Pollack
Effigie fragile
Artefact
%4, %T, exilez l'Effigie fragile : Exilez la créature ciblée.
#202 John Avon
Boule de cristal
Artefact
%1, %T : Regard 2.
#203 Ron Spencer
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#204 Alan Pollack
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#205 Alan Pollack
Elixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#206 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Sentinelle gargouille
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.
#207 Drew Baker3/3
Idole porte-malheur *
Artefact
Au début de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
#208 JD
Djaggernaut *
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#209 Mark Hyzer5/3
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#210 Alan Pollack
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#211 Franz Vohwinkel0/2
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#212 Brom4/4
Coffre-fort du sorcier *
Artefact
%2, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes.
#213 Chuck Lukacs
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#214 Chris Rahn1/1
Golem de pierre
Créature-artefact : golem
#215 Martina Pilcerova4/4
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#216 Dan Scott
Cloche du temple
Artefact
%T : Chaque joueur pioche une carte.
#217 Mark Tedin
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#218 Christopher Moeller1/1
Clé voltaïque
Artefact
%1, %T : Dégagez l'artefact ciblé.
#219 Franz Vohwinkel
Hache du seigneur de guerre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
Équipement %4
#220 Franz Vohwinkel
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#221 Daren Bader
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#222 Alan Pollack
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#223 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#224 Dave Kendall
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#225 Franz Vohwinkel
Labyrinthe mystificateur
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#226 Robh Ruppel
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#227 Matt Stewart
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#228 Jason Chan
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#229 Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#232 D. J. Cleland-Hura
Plaine
Terrain de base : plaine
#233 Ryan Pancoast
Île
Terrain de base : île
#234 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#235 John Avon
Île
Terrain de base : île
#236 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#237 Eric Peterson
Marais *
Terrain de base : marais
#238 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#239 Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
#240 Alex Horley-Orlandelli
Marais
Terrain de base : marais
#241 Jim Pavelec
Montagne
Terrain de base : montagne
#242 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#244 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#245 Karl Kopinski
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#248 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#249 Jim Nelson
Avatar
Créature : avatar
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie.
Vance Kovacs*/*
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Paul Bonner3/3
Zombie
Créature : zombie
Bud Cook2/2
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Limon
Créature : limon
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon.
Raymond Swanland2/2
Limon
Créature : limon
Raymond Swanland1/1