Sortie officielle : Le 23 avril 2010
—248 cartes
• 220 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 20 terrains de base
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Tout n'est que poussière
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents colorés qu'il contrôle.
#1 Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#2 Jason Felix10/9
Conscription eldrazi
Enchantement tribal : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
#3 Jaime Jones
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts colorés, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#4 Mark Tedin15/15
Main d'Emrakul
Créature : eldrazi
Vous pouvez sacrifier quatre permanents Eldrazi et Engeance à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Annihilateur 1
#5 Chippy7/7
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#6 Michael Komarck12/12
Lui-qui-trahit
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#7 Tomasz Jedruszek11/11
Pas de ce monde
Éphémère tribal : eldrazi
Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez.
Ce sort coûte %7 de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7.
#8 Izzy
Terrasseur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 3
Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
#9 Austin Hsu9/9
Invasion jaillissante
Rituel tribal : eldrazi
Créez cinq jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#10 Eric Deschamps
Père-couveur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 1
%4 : Créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%20 : Lancez n'importe quel nombre de sorts d'eldrazi parmi les cartes que vous possédez en dehors de la partie sans payer leurs coûts de mana.
#11 Izzy7/11
Ulamog, l'Épicycle infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#12 Aleksi Briclot10/10
Écrabouilleur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible.
#13 Todd Lockwood8/8
Chien de garde d'Affa
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#14 Ryan Pancoast2/2
Escorte de caravane
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2
#15 Goran Josic1/1
NIVEAU
1-4
2/2
NIVEAU
5+
Initiative 5/5
Invocatrice aubegloire
Créature : kor et sorcier
Vol
%8 : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#16 Steve Argyle2/1
Ange faucheur de mort
Créature : ange
Vol
%W%W : La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#17 Johann Bodin5/7
Démystification *
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#18 Véronique Meignaud
Ombre d'éland
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+4.
Armure totémique
#19 Howard Lyon
Sans une égratignure
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#20 Steve Argyle
Gideon Jura
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#21 Aleksi Briclot6
Chercheur de gloire *
Créature : humain et soldat
#22 Matt Cavotta2/2
Service de garde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur.
#23 Karl Kopinski
Assaut inoffensif
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes.
#24 Chippy
Puristes du champ d'hèdrons
Créature : humain et clerc
Montée de niveau %2%W
#25 Scott Chou0/3
NIVEAU
1-4
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. 1/4
NIVEAU
5+
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 2 de ces blessures. 2/5
Ombre de hyène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure totémique
#26 Howard Lyon
Cavalier d'Ikiral
Créature : humain et soldat
Montée de niveau %4
#27 Kekai Kotaki1/2
NIVEAU
1-3
Vigilance 2/6
NIVEAU
4+
Vigilance 3/10
Justificateur de Kabira
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2%W
#28 Steven Belledin2/4
NIVEAU
2-4
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 3/6
NIVEAU
5+
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 4/8
Chevalière d'Havrefalaise
Créature : kor et chevalier
Montée de niveau %3
#29 Matt Cavotta2/2
NIVEAU
1-3
Vol 2/3
NIVEAU
4+
Vol, vigilance 4/4
Frondeuse de filin kor
Créature : kor et éclaireur
%T : Engagez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#30 Steve Prescott0/1
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
#31 Scott Chou0/2
Champ de lumemines
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, le Champ de lumemines inflige à chacune de ces créatures un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes.
#32 Eric Deschamps
Linvala, Gardienne du Silence
Créature légendaire : ange
Vol
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
#33 Igor Kieryluk3/4
Missionnaire solitaire
Créature : kor et moine
Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#34 Svetlin Velinov2/1
Sillage lumineux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous gagnez 4 points de vie.
#35 Mike Bierek
Griffon des Makindi
Créature : griffon
Vol
#36 Izzy2/4
Ombre de mammouth
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Armure totémique
#37 Howard Lyon
Expérience de mort imminente
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez exactement 1 point de vie, vous gagnez la partie.
#38 Dan Scott
Rassemblement de nomades
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez.
Rebond
#39 Erica Yang
Évincement
Rituel
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
#40 Mike Bierek
Lumière perforante
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Repousser les ténèbres
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Piochez une carte.
#42 Scott Chou
Frappe *
Éphémère
Détruisez la créature bloquée ciblée.
#43 Cyril Van Der Haegen
Suivante de l'âme
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#44 Steve Prescott1/1
Vigiles aux âmes liées
Créature : kor et esprit
Défenseur, Vol
#45 Erica Yang4/5
Vaillants porteurs de bouclier
Créature : humain et soldat
Defenseur
Les autres créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#46 Austin Hsu0/3
Étudiante de la guerre
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %W
#47 Volkan Baga1/1
NIVEAU
2-6
Initiative 3/3
NIVEAU
7+
Double initiative 4/4
Cache de survie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte.
Rebond
#48 Scott Chou
Temps des héros
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "niveau" sur elle gagne +2/+2.
#49 Kekai Kotaki
Bubale guide totémique
Créature : antilope
Quand le Bubale guide totémique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#50 John Avon2/5
Maître transcendant
Créature : humain et clerc et avatar
Montée de niveau %1
#51 Steven Belledin3/3
NIVEAU
6-11
Lien de vie 6/6
NIVEAU
12+
Lien de vie, indestructible 9/9
Mystique des ombres
Créature : humain et sorcier
Les auras attachées aux permanents que vous contrôlez ont l'armure totémique
#52 Matt Stewart2/2
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#53 James Paick0/4
Finesse d'aura
Éphémère
Attachez une aura ciblée que vous contrôlez à une créature ciblée.
Piochez une carte.
#54 Howard Lyon
Lancement temporel
Enchantement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le rebond.
#55 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Drakôn de champion
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn de champion gagne +3/+3 tant que vous contrôlez une créature avec au moins trois marqueurs "niveau" sur elle.
#56 Lars Grant-West1/1
Commandant au casque de corail
Créature : ondin et soldat
Montée de niveau %1
#57 Jaime Jones2/2
NIVEAU
2-3
Vol 3/3
NIVEAU
4+
Vol
Les autres créatures ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
4/4
Ombre de crabe
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%U : Dégagez la créature enchantée.
Armure totémique
#58 Christopher Moeller
Privation
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Contrecarrez le sort ciblé.
#59 Izzy
Frappe de distorsion
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Rebond
#60 Goran Josic
Domestication
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication.
#61 Jesper Ejsing
Gomazoaires assoupis
Créature : méduse
Vol
Les Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engagés.
Les Gomazoaires assoupis ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez dégager les Gomazoaires assoupis.
#62 Chris Rahn5/5
Ombre de drakôn
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
Armure totémique
#63 Howard Lyon
Mage d'écho
Créature : humain et sorcier
Montée de niveau %1%U
#64 Matt Stewart2/3
NIVEAU
2-3
%U%U, %T : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. 2/4
NIVEAU
4+
%U%U, %T : Copiez deux fois le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. 2/5
Ombre d'anguille
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Armure totémique
#65 Howard Lyon
Cryptologue de l'Enclave
Créature : ondin et sorcier
Montée de niveau %1%U
#66 Igor Kieryluk0/1
NIVEAU
1-2
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. 0/1
NIVEAU
3+
%T : Piochez une carte. 0/1
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#67 Kieran Yanner
Invocateur gêlevent
Créature : ondin et sorcier
Vol
%8 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#68 Svetlin Velinov3/3
Bouleversement gravitationnel
Enchantement
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.
#69 Svetlin Velinov
Garde gomazoaire
Créature : méduse
Defenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.
#70 Rob Alexander1/3
Patrouille d'espionnage de Hada
Créature : humain et gredin
Montée de niveau %2%U
#71 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
NIVEAU
1-2
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. 2/2
NIVEAU
3+
Linceul
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée.
3/3
Veilleurs des vagues de Halimar
Créature : ondin et soldat
Montée de niveau %2
#72 Matt Stewart0/3
NIVEAU
1-4
0/6
NIVEAU
5+
Traversée des îles 6/6
Coursier jwari
Créature : crabe
#73 Andrew Robinson2/3
À nu
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez la main de son contrôleur.
#74 Chippy
Chronologue du phare
Créature : humain et sorcier
Montée de niveau %U
#75 Steven Belledin1/3
NIVEAU
4-6
2/4
NIVEAU
7+
Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. 3/5
Observatrice ondine
Créature : ondin et gredin
Quand l'Observatrice ondine arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
#76 Anthony Francisco2/1
Éclaireur céleste ondin
Créature : ondin et éclaireur
Vol
À chaque fois que l'Éclaireur céleste ondin attaque ou bloque, dégagez le permanent ciblé.
#77 rk post2/3
Mur mnémonique
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#78 Vance Kovacs0/4
Narcolepsie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la.
#79 Johann Bodin
Abomination phantasmatique
Créature : illusion
Défenseur
Quand l'Abomination phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
#80 Goran Josic5/5
Spasme de réalité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Engagez X permanents ciblés.
• Dégagez X permanents ciblés.
#81 Jason Felix
Perspicacité récurrente
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé.
Rebond
#82 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Régression *
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#83 Izzy
Doppelganger renégat
Créature : changeforme
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Doppelganger renégat devienne une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. (S'il fait ainsi, il perd cette capacité pour le reste du tour.)
#84 James Ryman0/1
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#85 Daniel Ljunggren1/3
Voir plus loin
Rituel
Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque.
#86 Andrew Robinson
Découverte partagée
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez.
Piochez trois cartes.
#87 Ryan Pancoast
Expert gardeciel
Créature : ondin et sorcier
Montée de niveau %3
#88 Tomasz Jedruszek1/1
NIVEAU
1-2
Vol 2/2
NIVEAU
3+
Vol 4/2
Sphinx de Magosi
Créature : sphinx
Vol
%2%U : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi.
#89 James Ryman6/6
Lamesort surrakar
Créature : surrakar
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Lamesort surrakar.
À chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur lui.
#90 Dave Kendall2/1
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#91 James Ryman
Volonté unifiée
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur du sort.
#92 Matt Cavotta
Professeur vénéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Professeur vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs "niveau" sur chaque créature avec la montée de niveau que vous contrôlez.
#93 Greg Staples2/2
Seigneur de sang arrogant
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que le Seigneur de sang arrogant bloque ou devient bloqué par une créature de force inférieure ou égale à 1, détruisez le Seigneur de sang arrogant à la fin du combat.
#94 Mike Bierek4/4
Scorpion de Bala Ged
Créature : scorpion
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1.
#95 Daarken2/3
Maudit augure
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.
#96 Karl Kopinski
Invocateur ritesang
Créature : vampire et shamane
%8 : Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#97 Svetlin Velinov3/1
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#98 Steve Argyle1/1
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#99 Dave Kendall1/1
Dévorer les humbles
Éphémère
Détruisez chaque créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#100 Chippy
Vapeurs dévorantes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Rebond
#101 Trevor Claxton
Terre contaminée
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un marais.
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
#102 Rob Alexander
Corpcouvoir
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#103 Kekai Kotaki
Malédiction de sorcellerie
Enchantement
Au moment où la Malédiction de sorcellerie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, ce joueur perd 1 point de vie.
#104 Kekai Kotaki
Cultiste de la mort
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez le Cultiste de la mort : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#105 Igor Kieryluk1/1
Appétit démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
#106 Igor Kieryluk
Drana, chef de sang des Kalastria
Créature légendaire : vampire et shamane
Vol
%X%B%B : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#107 Mike Bierek4/4
Drone de l'effroi
Créature : eldrazi et drone
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#108 Raymond Swanland4/1
Infécond fuyard
Créature : zombie et berserker
Lien de vie
À chaque fois que l'Infécond fuyard bloque ou devient bloqué, il gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
#109 Ryan Pancoast1/2
Repas d'essence
Rituel
Le joueur ciblé perd 3 points de vie. Vous gagnez 3 points de vie et vous créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#110 Daarken
Chasse-langueur
Créature : chauve-souris
Vol
#111 Lars Grant-West2/1
Assassin de Guul Draz
Créature : vampire et assassin
Montée de niveau %1%B
#112 James Ryman1/1
NIVEAU
2-3
%B, %T : La créature ciblée gagne-2/-2 jusqu'à la fin du tour. 2/2
NIVEAU
4+
%B, %T : La créature ciblée gagne-4/-4 jusqu'à la fin du tour. 4/4
Démon sculptenfer
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Démon sculptenfer inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez tous les autres permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana.
#113 Greg Staples6/6
Invitation au désespoir
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#114 Igor Kieryluk
Inquisition de Kozilek
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#115 Tomasz Jedruszek
Dernier baiser
Éphémère
Le Dernier baiser inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#116 Vance Kovacs
Scarabée tanathologue
Créature : insecte
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Scarabée tanathologue.
#117 Lars Grant-West1/1
Brumenuit
Rituel
La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#118 Tomasz Jedruszek
Surineur des Nirkana
Créature : vampire et guerrier
Montée de niveau %2%B
#119 Erica Yang3/2
NIVEAU
1-2
Contact mortel 4/3
NIVEAU
3+
Initiative, contact mortel 5/4
Revenante des Nirkana
Créature : vampire et ombre
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
%B : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#120 Igor Kieryluk4/4
Champion des inféconds
Créature : zombie et guerrier
Montée de niveau %3
#121 Chris Rahn1/1
NIVEAU
1-3
4/2
NIVEAU
4+
%B : Régénérez le Champion des inféconds. 7/3
Pion d'Ulamog
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#122 Daarken2/2
N'y pensez même pas !
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur mélange cette carte à sa bibliothèque.
#123 Austin Hsu
Démon de pestilence
Créature : démon
Vol
%B : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#124 Justin Sweet7/6
À charge de revanche
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs.
#125 Vance Kovacs
Dessiccation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#126 Jung Park
Guivre squelettique
Créature : squelette et guivre
%B : Régénérez la Guivre squelettique.
#127 Zoltan Boros && Gabor Szikszai7/6
Subir le passé
Éphémère
Exilez X cartes ciblées du cimetière du joueur ciblé. Pour chaque carte exilée de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#128 Trevor Claxton
Avaleur de pensées
Créature : horreur
Piétinement
Quand l'Avaleur de pensées arrive sur le champ de bataille, mettez sur lui un marqueur +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main.
Quand l'Avaleur de pensées quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#129 Jason Felix2/2
Vendetta *
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#130 Karl Kopinski
Frappe virulente
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#131 Raymond Swanland
Ombre de Zof
Créature : ombre
%2%B : L'Ombre de Zof gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#132 Jason A. Engle2/2
Argousin de Zulaport
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %4
#133 Matt Stewart1/1
NIVEAU
1-2
3/3
NIVEAU
3+
L'Argousin de Zulaport ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. 5/5
Pied-lourd d'Akoum
Créature : géant et guerrier
Quand le Pied-lourd d'Akoum arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#134 Alex Horley-Orlandelli4/5
Rempart de bataille *
Créature : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#135 Steve Prescott1/3
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#136 Warren Mahy2/2
Mage sulfureux
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %3%R
#137 Volkan Baga2/2
NIVEAU
1-2
%T : Le Mage sulfureux inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 2/3
NIVEAU
3+
%T : Le Mage sulfureux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. 2/4
Naissance de la progéniture
Rituel
Si vous contrôlez un eldrazi et engeance, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C." Sinon, créez un de ces jetons.
#138 Anthony Francisco
Manticore conquérante
Créature : manticore
Vol
Quand la Manticore conquérante arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#139 Chris Rahn5/5
Recrutement dévastateur
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X terrains.
Créez deux jetons de créature X/X rouge Élémental.
#140 Jung Park
Rayonnement de désastre
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#141 James Paick
Couveur d'Emrakul
Créature : eldrazi et drone
Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#142 Jaime Jones3/3
Révélation explosive
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. La Révélation explosive inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Mettez la carte non-terrain dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#143 Justin Sweet
Conduit de crevasse
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
#144 Philip Straub
Balafre de flammes
Rituel
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#145 Raymond Swanland
Éclair fourchu
Rituel
L'Éclair fourchu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#146 Tomasz Jedruszek
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#147 Wayne Reynolds1/1
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#148 Jesper Ejsing1/1
Coureur de siège grotag
Créature : gobelin et gredin
%R, sacrifiez le Coureur de siège grotag : Détruisez la créature ciblée avec le défenseur. Le Coureur de siège grotag inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#149 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/1
Rayon de chaleur *
Éphémère
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée.
#150 Austin Hsu
Éruption de monstruosités
Rituel
Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez, puis créez autant de jetons de créature 4/4 rouge Monstruosité.
#151 Anthony Francisco
Seigneur-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %R
#152 Jason Chan2/2
NIVEAU
4-7
Vol 4/4
NIVEAU
8+
Vol, piétinement
%R : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
8/8
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Adi Granov1/2
Lagac
Créature : lézard
#154 Svetlin Velinov3/3
Invocateur de fumerolle
Créature : gobelin et shamane
%8 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#155 Dave Kendall2/2
Seigneur du col de Fracassecrâne
Créature : minotaure et shamane
Montée de niveau %1%R
#156 Kekai Kotaki3/3
NIVEAU
1-5
6/6
NIVEAU
6+
À chaque fois que le Seigneur du col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. 6/6
Soif de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, la Soif de guerre inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible.
#157 Raymond Swanland
Magmâche
Créature : élémental
%1, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmâche inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#158 Karl Kopinski4/4
Sentinelle ogre
Créature : ogre et guerrier
Défenseur
#159 Eric Deschamps3/3
Nimbus de rage
Créature : élémental
Défenseur, vol
%1%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#160 Vincent Proce5/3
Bombardement d'assaut
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
#161 Matt Cavotta
Lui-qui-est-avide
Créature : eldrazi et drone
Piétinement
À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#162 Jason A. Engle5/4
Élémental déchargeâme
Créature : élémental
Initiative
La force de l'Élémental déchargeâme est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#163 Jason A. Engle*/1
Souffle de prolifération
Éphémère
Le Souffle de prolifération inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#164 Trevor Claxton
Jumeau par scission
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin."
#165 Goran Josic
Ébranlechoc
Éphémère
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Rebond
#166 Raymond Swanland
Mémoire surréaliste
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#167 Jaime Jones
Instinct perfide
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la célérité.
#168 Scott Chou
Tuktuk l'Explorateur
Créature légendaire : gobelin
Célérité
Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem.
#169 Volkan Baga1/1
Sanglier de feu de Valakut
Créature : élémental et sanglier
À chaque fois que le Sanglier de feu de Valakut attaque, échangez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour.
#170 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/7
Sentinelle de fumerolle
Créature : élémental
Défenseur
%1%R, %T : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#171 Chris Rahn2/4
Un monde en guerre
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
#172 Igor Kieryluk
Enveloppe de flammes
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#173 Véronique Meignaud
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#174 Vincent Proce
Gnarlide d'aura
Créature : bête
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer.
Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille.
#175 Lars Grant-West2/2
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#176 Johann Bodin
Ombre d'ours
Enchantement : aura
Enchanter : creature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez."
Armure totémique
#177 Howard Lyon
Dresseur de bêtes de Bala Ged
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %2%G
#178 Karl Kopinski2/2
NIVEAU
1-3
4/4
NIVEAU
4+
Piétinement 6/6
Ombre de sanglier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Armure totémique
#179 Christopher Moeller
Claqueronce
Créature : élémental
Piétinement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Claqueronce gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#180 James Ryman1/1
Garde de la progéniture
Créature : eldrazi et drone
Les créatures Eldrazi et Engeance que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#181 Izzy4/4
Basilic daguéchine
Créature : basilic
Contact mortel
#182 Jesper Ejsing2/2
Genèse gélatineuse
Rituel
Créez X jetons de créatures X/X verte Limon.
#183 Daniel Ljunggren
Gigantomancien
Créature : humain et shamane
%1 : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 7/7 jusqu'à la fin du tour.
#184 Chippy1/1
Puits gravitique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, elle perd le vol jusqu'à la fin du tour.
#185 Rob Alexander
Spasme de croissance
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#186 Dan Scott
Grenouille de brume
Créature : grenouille
Flash
Quand la Grenouille de brume arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures de combat que d'autres créatures infligeraient ce tour-ci.
#187 Jesper Ejsing2/1
Proie irrésistible
Rituel
La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#188 Jesper Ejsing
Jaddi enjambe-vie
Créature : élémental
Quand le Jaddi enjambe-vie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière.
#189 Vincent Proce2/8
Oratrice arboricole de Joraga
Créature : elfe et druide
Montée de niveau %1%G
#190 Cyril Van Der Haegen1/1
NIVEAU
1-4
%T : Ajoutez %G%G. 1/2
NIVEAU
5+
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G%G." 1/4
Meneuse de pachydermes du Kazandou
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %1%G
#191 Mike Bierek1/1
NIVEAU
2-5
%T : Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
NIVEAU
6+
%T : Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
Hydre de Khalni
Créature : hydre
Ce sort coûte %G de moins à lancer pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Piétinement
#192 Todd Lockwood8/8
Prédateur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#193 Steve Argyle3/3
Flèche de feuille
Éphémère
La Flèche de feuille inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée.
#194 Eric Deschamps
Destinée vivante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte révélée.
#195 James Ryman
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#196 Johann Bodin
Chute considérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.
#197 Tomasz Jedruszek
Canalisatrices de Mul Daya
Créature : elfe et druide et shamane
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de créature, les Canalisatrices de Mul Daya gagnent +3/+3.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de terrain, les Canalisatrices de Mul Daya ont "%T : Ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix."
#198 Jason Chan2/2
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#199 Howard Lyon
Nema guetteur de vase
Créature : lézard
#200 Wayne Reynolds3/5
Envahisseur de nid
Créature : eldrazi et drone
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#201 Trevor Claxton2/2
Géant du Ondou
Créature : géant et druide
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#202 Igor Kieryluk2/4
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
#203 Franz Vohwinkel0/4
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
#204 Daniel Ljunggren7/7
Vengeance de la proie
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#205 Jesper Ejsing
Royaumes inexplorés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain avec des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#206 Volkan Baga
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
#207 Christopher Moeller
Ombre d'araignée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée.
Armure totémique
#208 Christopher Moeller
Araignée sporophore
Créature : araignée
Portée
#209 Lars Grant-West1/5
Jeune piétineur
Créature : bête
Piétinement
#210 Karl Kopinski5/3
Préservateur de Tajuru
Créature : elfe et shamane
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
#211 rk post2/1
Vengeliane
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
#212 Raymond Swanland4/3
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#213 Erica Yang4/3
Sarkhan le Fou
Planeswalker légendaire : Sarkhan
0
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte.
-2
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
-4
Chaque créature Dragon que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#214 Chippy7
Fiole de cœur d'ange
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs "charge" sur la Fiole de cœur d'ange.
%2, %T, retirez quatre marqueurs "charge" de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
#215 Chippy
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#216 Eric Deschamps
Golem d'Enatu
Créature-artefact : golem
Quand le Golem d'Enatu meurt, vous gagnez 4 points de vie.
#217 Daniel Ljunggren3/5
Matrice à hèdrons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana.
Équipement %4
#218 Jaime Jones
Pierre psalmodiante
Artefact
%5, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur.
#219 Jung Park
Hachoir de l'ogre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +5/+0.
Équipement %5
#220 Adi Granov
Lame à pennon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %4
#221 Alex Horley-Orlandelli
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#222 John Avon
Agger renforcé
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
#223 Ryan Pancoast0/4
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#224 Mike Bierek2/2
Baguette d'os de sphinx
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" qu'elle a sur elle à n'importe quelle cible.
#225 Franz Vohwinkel
Chariot du belliciste
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Équipement %3
#226 Warren Mahy
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#227 James Paick
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#228 Steven Belledin
Plaine *
Terrain de base : plaine
#229 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#233 Vincent Proce
Île *
Terrain de base : île
#234 Vincent Proce
Île *
Terrain de base : île
#235 Vincent Proce
Île *
Terrain de base : île
#236 Vincent Proce
Marais *
Terrain de base : marais
#237 Véronique Meignaud
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Véronique Meignaud
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Véronique Meignaud
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Véronique Meignaud
Montagne *
Terrain de base : montagne
#241 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#245 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#246 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Jung Park
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Eldrazi et Engeance *
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Mark Tedin0/1
Eldrazi et Engeance *
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Véronique Meignaud0/1
Élémental
Créature : élémental
Jung Park*/*
Monstruosité
Créature : monstruosité
Anthony Francisco4/4
Limon *
Créature : limon
Daniel Ljunggren*/*
Tuktuk le Reparu
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem
Franz Vohwinkel5/5