Sortie officielle : Le 2 octobre 2009
—269 cartes
• 220 nouvelles cartes
• 9 rééditions
• 40 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Maître d'armement
Créature : kor et soldat
Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché au Maître d'armement.
#1 Steven Belledin2/2
Piège à volée de flèches
Éphémère : piège
Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer %1%W à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
#2 Steve Argyle
Défense audacieuse
Éphémère
Kick %3%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#3 Scott Chou
Braver les éléments
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#4 Goran Josic
Hurda de caravane
Créature : géant
Lien de vie
#5 Dave Kendall1/5
Manteau céleste
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur.
#6 Steve Argyle
Cordelière des falaises
Créature : kor et éclaireur
Traversée des montagnes
#7 Paul Bonner2/1
Promesse du conquérant
Rituel
Kick %6
Créez six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si ce sort a été kické, créez douze de ces jetons à la place.
#8 Kev Walker
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#9 Vincent Proce
Lancelumière fervente
Créature : kor et clerc
Protection contre le noir
Quand la Lancelumière fervente arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent noir ciblé.
#10 Shelly Wan2/2
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#11 Jim Murray3/3
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
#12 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
Iona, Bouclier d'Éméria
Créature légendaire : ange
Vol
Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.
#13 Jason Chan7/7
Voyage vers le néant
Enchantement
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#14 Warren Mahy
Prédicateur de Kabira
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que le Prédicateur de Kabira ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir une couleur. Si vous faites ainsi, les alliés que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#15 Eric Deschamps2/3
Maître d'épée du Kazandou
Créature : humain et soldat et allié
Initiative, vigilance
À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou.
#16 Michael Komarck1/1
Aéronaute kor
Créature : kor et soldat
Kick %1%W
Vol
Quand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#17 Karl Kopinski2/2
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#18 Ryan Pancoast2/2
Duelliste kor
Créature : kor et soldat
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative.
#19 Izzy1/1
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#20 Wayne Reynolds2/2
Équipeur kor
Créature : kor et soldat
Quand l'Équipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#21 Kieran Yanner2/2
Sanctificateurs kor
Créature : kor et clerc
Kick %W
Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#22 Dan Scott2/3
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#23 Dan Scott2/3
Rituel d'attachement à la terre
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez.
#24 Steve Prescott
Ascension du luminarque
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
#25 Michael Komarck
Compagnon bouclier des Makindi
Créature : kor et soldat et allié
Défenseur
À chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi.
#26 Howard Lyon0/3
De justesse
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie.
#27 Karl Kopinski
Ailes de halo
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol.
#28 Chris Rahn
Noble vestige
Créature : esprit
Vol
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur ou planeswalker.
#29 Jason Chan1/2
Clerc du Ondou
Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que le Clerc du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
#30 Jim Murray1/1
Buffle des champs de piliers
Créature : bovidé
#31 Andrew Robinson2/4
Piège à fosse
Éphémère : piège
Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer %W à la place du coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée.
#32 Franz Vohwinkel
Quête de la Relique sacrée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Relique sacrée.
Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête de la Relique sacrée et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille et attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#33 Greg Staples
Bergère des égarés
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance
#34 Kekai Kotaki3/3
Bénédiction du compagnon bouclier
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#35 Mike Bierek
Lynx des steppes
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#36 Nic Klein0/1
Expédition de Solsource
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition de Solsource.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie.
#37 Chris J. Anderson
Charge portée par les vents
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#38 Ryan Pancoast
Foudroyeur de Monde
Créature : avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type.
#39 James Paick4/4
Création de l'Æther
Créature : illusion
Kick %3
La Création de l'Æther ne peut pas être bloquée.
Si la Création de l'Æther a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
#40 Thomas M. Baxa1/1
Piège aux archives
Éphémère : piège
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
#41 Jason Felix
Ascension de l'archimage
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension de l'archimage.
Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs "quête" sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#42 Christopher Moeller
Meneuse des bourrasques
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#43 Alex Horley-Orlandelli1/1
Révocation // Annuler *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#44 Scott Chou
Escroc de Cosi
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi.
#45 Igor Kieryluk1/1
Gomazoaire
Créature : méduse
Défenseur, vol
%T : Mettez le Gomazoaire et chaque créature qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
#46 Chippy0/3
Crabe d'hèdron
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule trois cartes.
#47 Jesper Ejsing0/2
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#48 Kieran Yanner
Expédition des ruines de Ior
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.
#49 Chris Rahn
Progéniture kraken
Créature : kraken
#50 Jason Felix0/4
Piège à léthargie
Éphémère : piège
Si au moins trois créatures attaquent, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Les créatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#51 Anthony Francisco
Tsunami vivant
Créature : élémental
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Tsunami vivant à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#52 Matt Cavotta4/4
Lorthos, le Faiseur de marées
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#53 Kekai Kotaki8/8
Mentor ataraxmage
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.
Engagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé.
#54 Jaime Jones2/2
Boucaniers ondins
Créature : ondin et éclaireur
Traversée des îles
%2%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
#55 Eric Deschamps2/3
Guidevoie ondine
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#56 Christopher Moeller1/2
Piège brisesprit
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.
#57 Christopher Moeller
Emprise paralysante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#58 Izzy
Quête des Secrets anciens
Enchantement
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur "quête" sur la Quête des Secrets anciens.
Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête des Secrets anciens et sacrifiez-la : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
#59 Mike Bierek
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#60 Steve Prescott2/1
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#61 Matt Cavotta
Élémental du Roulis
Créature : élémental
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez l'Élémental du Roulis.
#62 Raymond Swanland3/2
Maître docte de Porte des Mers
Créature : ondin et sorcier et allié
%T : Piochez une carte pour chaque allié que vous contrôlez.
#63 Dave Kendall1/3
Voltigeur marosophe
Créature : ondin et sorcier et allié
À chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#64 Andrew Robinson2/3
Serpent des bancs
Créature : grand serpent
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
#65 Trevor Claxton5/5
Drakôn de la Ruine Céleste
Créature : drakôn
Vol
#66 Izzy2/5
Percesort
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#67 Vance Kovacs
Sphinx de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Vol
Linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
#68 Justin Sweet5/5
Sphinx des Vérités perdues
Créature : sphinx
Kick %1%U
Vol
Quand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes.
#69 Shelly Wan3/5
Mers envahissantes
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté est une île.
#70 Jung Park
Fléau de l'invocateur
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion.
#71 Cyril Van Der Haegen
Hibou des tempêtes
Créature : oiseau
Kick %4%U
Vol
Quand le Hibou des tempêtes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à trois permanents ciblés.
#72 Dan Scott1/2
Astuce du pistrappeur
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège.
#73 Philip Straub
Collet du piégiste
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de piège, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#74 Daarken
Rapace de l'Oumara
Créature : oiseau et allié
Vol
À chaque fois que le Rapace de l'Oumara ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Rapace de l'Oumara.
#75 Sam Wood1/1
Sterne des nues
Créature : oiseau
Vol
La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#76 Austin Hsu2/1
Piège cingleur
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Anguille des vents
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#78 Austin Hsu2/2
Voleuse de Bala Ged
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que la Voleuse de Bala Ged ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
#79 Matt Cavotta2/2
Chercheur de sang
Créature : vampire et shamane
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
#80 Greg Staples1/1
Hommage de sang
Rituel
Kick — Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez.
L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si ce sort a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#81 Alex Horley-Orlandelli
Ascension du chef de sang
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#82 Adi Granov
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#83 Daarken2/1
Loques des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#84 Daarken4/2
Éventreur de la crypte
Créature : ombre
Célérité
%B : L'Éventreur de la crypte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#85 Dave Kendall2/2
Terre profanée
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte.
#86 Daarken
Défiguration
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#87 Justin Sweet
Festin de sang
Rituel
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires.
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie.
#88 Jason Felix
Gardien de la porte de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Kick %B
Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.
#89 Karl Kopinski2/2
Scorpion géant
Créature : scorpion
Contact mortel
#90 Raymond Swanland1/3
Sinistre découverte
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main.
#91 Christopher Moeller
Spectre de Guul Draz
Créature : spectre
Vol
Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main.
À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#92 Mark Tedin2/2
Vampire de Guul Draz
Créature : vampire et gredin
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation.
#93 Steve Argyle1/1
Crocodile d'Hagra
Créature : crocodile
Le Crocodile d'Hagra ne peut pas bloquer.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Crocodile d'Hagra gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#94 Daren Bader3/1
Diaboliste d'Hagra
Créature : ogre et shamane et allié
À chaque fois que le Diaboliste d'Hagra ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
#95 Karl Kopinski3/2
Chasseur de halos
Créature : démon
Intimidation
Quand le Chasseur de halos arrive sur le champ de bataille, détruisez l'ange ciblé.
#96 Chris Rahn6/3
Moustique dardecœur
Créature : insecte
Kick %2%B
Vol
Quand le Moustique dardecœur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez la créature ciblée.
#97 Jason Felix2/2
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#98 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Kalitas, chef de sang des Ghet
Créature légendaire : vampire et guerrier
%B%B%B, %T : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, créez un jeton de créature noire Vampire. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature.
#99 Todd Lockwood5/5
Sorcière de sang de Malakir
Créature : vampire et shamane
Vol, protection contre le blanc
Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#100 Shelly Wan4/4
Victimes des marécages
Rituel
Kick %3
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.
#101 Scott Chou
Vase cérébrale *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez.
#102 Howard Lyon
Infécond abruti
Créature : zombie
L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.
#103 Karl Kopinski2/2
Flétrissement des fondrières
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#104 Dave Kendall
Piège à morsure d'aiguille
Éphémère : piège
Si un adversaire a gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer %B à la place du coût de mana de ce sort.
Le joueur ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie.
#105 Daarken
Épée à louer de Nimana
Créature : humain et guerrier et allié
À chaque fois que l'Épée à louer de Nimana ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Épée à louer de Nimana.
#106 Daarken2/2
Ob Nixilis, le Déchu
Créature légendaire : démon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu.
#107 Jason Felix3/3
Quête du Seigneur des tombes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes.
Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant.
#108 Chris Rahn
Piège vorace
Éphémère : piège
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#109 Cyril Van Der Haegen
Sacrement sadique
Rituel
Kick %7
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à quinze cartes, exilez-les et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#110 Dan Scott
Sorin Markov
Planeswalker légendaire : Sorin
+2
Sorin Markov inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
-3
Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.
-7
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur.
#111 Michael Komarck4
Expédition de l'Escalier aux âmes
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition de l'Escalier aux âmes.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
#112 Anthony Francisco
Maraudeur surrakar
Créature : surrakar
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Maraudeur surrakar acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#113 Kev Walker2/1
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
#114 Eric Deschamps2/1
Lacérateur vampire
Créature : vampire et guerrier
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.
#115 Steve Argyle2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#116 Jason Chan2/3
Morsure du vampire
Éphémère
Kick %2%B
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#117 Christopher Moeller
Sanglier lamecroc
Créature : sanglier
Intimidation
#118 Paul Bonner3/2
Éclair explosif
Éphémère
Kick %4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place.
#119 Vance Kovacs
Chandra embrasée
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous d'une carte. Si une carte rouge est défaussée de cette manière, Chandra embrasée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
-2
Chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite trois cartes.
-7
Lancez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges depuis votre cimetière sans payer leurs coûts de mana.
#120 Steve Argyle5
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#121 John Avon
Électropuissance
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#122 Christopher Moeller
Sollicitation élémentale
Rituel
Kick %5
Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour.
#123 Anthony Francisco
Planeur de geyser
Créature : élémental et bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#124 Warren Mahy4/4
Guérillero gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Kick %R
Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#125 Mark Tedin1/1
Guide gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
#126 Warren Mahy2/2
Destructeur de ruines gobelin
Créature : gobelin et shamane
Kick %R
Célérité
Quand le Destructeur de ruines gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le terrain non-base ciblé.
#127 Matt Cavotta2/1
Accourcisseur gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#128 Jesper Ejsing2/1
Peinture de guerre gobeline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#129 Austin Hsu
Bâtard du feu de l'enfer
Créature : élémental et chien
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures.
#130 Dan Scott2/2
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#131 Jaime Jones5/5
Berserker des hautes terres
Créature : humain et berserker et allié
À chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#132 Chris Rahn2/1
Piège à fournaise
Éphémère : piège
Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#133 Philip Straub
Seigneur de guerre de Kazuul
Créature : minotaure et guerrier et allié
À chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Allié que vous contrôlez.
#134 Kev Walker3/3
Piège à boule de lave
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %3%R%R à la place du coût de mana de ce sort.
Détruisez deux terrains ciblés. Le Piège à boule de lave inflige 4 blessures à chaque créature.
#135 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Faille magmatique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#136 Jung Park
Marque de mutinerie
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#137 Mike Bierek
Dévastateur en fusion
Créature : élémental
%R : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#138 Dave Kendall0/4
Pyromancien de Murasa
Créature : humain et shamane et allié
À chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
#139 Kekai Kotaki3/2
Cœur de feu d'obsidienne
Créature : élémental
%1%R%R : Mettez un marqueur "brasier" sur le terrain ciblé sans marqueur "brasier" sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur "brasier" sur lui, il a "Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure." (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.)
#140 Raymond Swanland4/4
Géopède à plaques
Créature : insecte
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#141 Eric Deschamps1/1
Feu punitif
Éphémère
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main.
#142 Christopher Moeller
Ascension du pyromancien
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#143 Kev Walker
Quête de la Pure Flamme
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pure Flamme.
Retirez quatre marqueurs "quête" de la Quête de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'importe quelle source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#144 Cyril Van Der Haegen
Minotaure ruineux
Créature : minotaure et guerrier
À chaque fois que le Minotaure ruineux inflige des blessures à un adversaire, sacrifiez un terrain.
#145 Raymond Swanland5/2
Piège aux runes flamboyantes
Éphémère : piège
Si un adversaire a pioché au moins trois cartes ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège aux runes flamboyantes inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
#146 Franz Vohwinkel
Secousse sismique
Éphémère
La Secousse sismique inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#147 Vincent Proce
Géant de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier
#148 Kekai Kotaki4/3
Cri de massacre
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#149 Matt Cavotta
Barrage de cimes
Rituel
Le Barrage de cimes inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#150 Ryan Pancoast
Frondeur de torches
Créature : gobelin et shamane
Kick %1%R
Quand le Frondeur de torches arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#151 Andrew Robinson2/2
Troufions tuktuks
Créature : gobelin et guerrier et allié
Célérité
À chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks.
#152 Mike Bierek2/2
Pas instable
Éphémère
Kick %3%R
Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#153 Nic Klein
Instigateur de terrier
Créature : gobelin et berserker
Double initiative
À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main.
#154 Andrew Robinson1/1
Expédition du reliquaire de Zektar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du reliquaire de Zektar.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#155 Justin Sweet
Piège à cage de baloth
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer %1%G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#156 Austin Hsu
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#157 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Chasse à la bête
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#158 Kieran Yanner
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#159 Alex Horley-Orlandelli
Piège aux cobras
Éphémère : piège
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer %G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent.
#160 Scott Chou
Guide frontalier
Créature : elfe et éclaireur
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#161 Wayne Reynolds1/1
Gigantiforme
Enchantement : aura
Kick %4
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a le piétinement.
Quand le Gigantiforme arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Gigantiforme, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#162 Justin Sweet
Cerfeclair paissant
Créature : antilope
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#163 Ryan Pancoast2/2
Druidesse tisseverdure
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
#164 Justin Sweet1/1
Hersage *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#165 Izzy
Barde de Joraga
Créature : elfe et gredin et allié
À chaque fois que le Barde de Joraga ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#166 Volkan Baga1/4
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#167 Jason Chan
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#168 Chippy2/1
Escogriffe de moisissure
Créature : fongus et bête
Kick %1%G
Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé.
#169 Karl Kopinski3/3
Nissa Revane
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
+1
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#170 Jaime Jones2
Élu de Nissa
Créature : elfe et guerrier
Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#171 Jaime Jones2/3
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#172 Vance Kovacs2/2
Recluse d'Oran-Rief
Créature : araignée
Kick %2%G
Portée
Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, détruisez la créature avec le vol ciblée.
#173 Lars Grant-West1/3
Survivaliste d'Oran-Rief
Créature : humain et guerrier et allié
À chaque fois que le Survivaliste d'Oran-Rief ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Survivaliste d'Oran-Rief.
#174 Kev Walker1/1
Pulsion prédatoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature."
#175 Scott Chou
Cri primordial
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez.
#176 Daren Bader
Quête des lamegemmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête des lamegemmes.
Retirez un marqueur "quête" de la Quête des lamegemmes et sacrifiez-la : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#177 Karl Kopinski
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#178 Steve Prescott6/6
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#179 Steven Belledin
Boa des rivières *
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
#180 Paul Bonner2/1
Silhouette sauvage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1%G : Régénérez cette créature.".
#181 Dave Kendall
Foule de scalaires
Créature : insecte
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires.
#182 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Tigre à ergots faucheurs
Créature : chat
Linceul
Quand le Tigre à ergots faucheurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
#183 Michael Komarck3/2
Piège à invocation
Éphémère : piège
Si un sort de créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôlait, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#184 Kieran Yanner
Archer de Tajuru
Créature : elfe et archer et allié
À chaque fois que l'Archer de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Archer de Tajuru inflige à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
#185 Chris Rahn1/2
Mêlesève
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures sans le piétinement.
#186 Trevor Claxton
Piétineur terrestre
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
#187 Goran Josic8/8
Baloth territorial
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#188 Jesper Ejsing4/4
Larve de gueulebreuil
Créature : bête
À chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez.
#189 Matt Cavotta2/2
Basilic de Tournebois
Créature : basilic
Contact mortel
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
#190 Goran Josic2/1
Ranger de Tournebois
Créature : elfe et éclaireur et allié
À chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois.
#191 Wayne Reynolds2/2
Avaleur de Vastebois
Créature : guivre
#192 Kieran Yanner5/6
Vignes de Vastebois
Éphémère
Kick %G
La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#193 Christopher Moeller
Guide d'horizon de Zendikar
Créature : élémental
Traversée des forêts
#194 Vincent Proce3/3
Attirail d'aventure
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#195 Howard Lyon
Lame du chef de sang
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
Équipement %1
#196 Jung Park
Torche brûlante
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies.
La créature équipée a "%T, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
#197 Vance Kovacs
Autel du carnage
Artefact
%3, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#198 James Paick
Monument eldrazi
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
#199 Mark Tedin
Urne d'éternité
Artefact
L'Urne d'éternité arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs "charge", X étant votre total de points de vie.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne le nombre de marqueurs "charge" sur l'Urne d'éternité.
#200 John Avon
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#201 Franz Vohwinkel
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#202 Vincent Proce
Grappin
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.
Équipement %4
#203 Philip Straub
Fouineur hèdron
Créature-artefact : construction
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fouineur hèdron gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#204 Jason Felix1/1
Gemme de Khalni
Artefact
Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#205 Franz Vohwinkel
Filet de soie d'araignée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la portée.
Équipement %2
#206 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Puma de maçonnerie
Créature-artefact : chat et allié
#207 Christopher Moeller2/2
Bottes de pionnier
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
#208 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Machette fidèle
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#209 Raymond Swanland
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#210 Fred Fields
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#211 Raymond Swanland
Crypte d'Agadeem
Terrain
La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière.
#212 Jason Felix
Éméria, la Ruine Céleste
Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
#213 Jaime Jones
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#214 Philip Straub
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#215 Cyril Van Der Haegen
Croisée de Kabira
Terrain
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %W.
#216 James Paick
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#217 Franz Vohwinkel
Magosi, le Voile d'Eau
Terrain
Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Mettez un marqueur "éon" sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour.
%T, retirez un marqueur "éon" de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci.
#218 Eric Deschamps
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#219 Izzy
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#220 Shelly Wan
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#221 Mike Bierek
Marécage aux piranhas
Terrain
Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B.
#222 Nic Klein
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#223 Philip Straub
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#224 Ryan Pancoast
Falaise aérienne
Terrain
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %U.
#225 Izzy
Pics vacillants
Terrain
Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R.
#226 Fred Fields
Bosquet de Tournebois
Terrain
Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %G.
#227 Rob Alexander
Valakut, la Cime en fusion
Terrain
Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagée.
À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez %R.
#228 Kieran Yanner
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#229 Vance Kovacs
Plaine *
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#231 Jung Park
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 Véronique Meignaud
Plaine
Terrain de base : plaine
#232 Véronique Meignaud
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 Vincent Proce
Plaine
Terrain de base : plaine
#233 Vincent Proce
Île *
Terrain de base : île
#234 John Avon
Île
Terrain de base : île
#234 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#235 Jung Park
Île
Terrain de base : île
#235 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#236 Véronique Meignaud
Île
Terrain de base : île
#236 Véronique Meignaud
Île *
Terrain de base : île
#237 Vincent Proce
Île
Terrain de base : île
#237 Vincent Proce
Marais *
Terrain de base : marais
#238 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#238 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#239 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Véronique Meignaud
Marais
Terrain de base : marais
#240 Véronique Meignaud
Marais *
Terrain de base : marais
#241 Vincent Proce
Marais
Terrain de base : marais
#241 Vincent Proce
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#242 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Jung Park
Montagne
Terrain de base : montagne
#243 Jung Park
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 Véronique Meignaud
Montagne
Terrain de base : montagne
#244 Véronique Meignaud
Montagne *
Terrain de base : montagne
#245 Vincent Proce
Montagne
Terrain de base : montagne
#245 Vincent Proce
Forêt *
Terrain de base : forêt
#246 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#247 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Véronique Meignaud
Forêt
Terrain de base : forêt
#248 Véronique Meignaud
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Vincent Proce
Forêt
Terrain de base : forêt
#249 Vincent Proce
Ange *
Créature : ange
Vol
Adi Granov4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Kor et Soldat
Créature : kor et soldat
Daren Bader1/1
Illusion
Créature : illusion
Cyril Van Der Haegen2/2
Ondin
Créature : ondin
Warren Mahy1/1
Vampire
Créature : vampire
Kekai Kotaki*/*
Zombie et Géant
Créature : zombie et géant
Igor Kieryluk5/5
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Anthony Francisco7/1
Bête *
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Serpent
Créature : serpent
Austin Hsu1/1
Loup *
Créature : loup
Daren Bader2/2