Sortie officielle : Le 4 septembre 2009
—171 cartes
• 4 nouvelles cartes
• 139 rééditions
• 28 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#1 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#2 Mark Zug
Sanctificateurs kor
Créature : kor et clerc
Kick %W
Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#3 Dan Scott2/3
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#4 Franz Vohwinkel
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent.
#5 Carl Critchlow
Peine de prison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
#6 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#7 Randy Gallegos1/1
Engeance des étoiles
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Vol
L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#8 Glen Angus*/*
Fabrication
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#9 Glen Angus
Veilleurs du fortin
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature attaquante.
#10 Fred Rahmqvist
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#11 Matt Cavotta*/*
Qumulox
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Vol
#12 Carl Critchlow5/4
Myr sarcomite
Créature-artefact : phyrexian et myr
%2 : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte.
#13 Michael Bruinsma2/1
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#14 Ben Thompson
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier
%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#15 Lars Grant-West1/1
Piège cingleur
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Incarmal en devenir
Créature légendaire : phyrexian et vampire et noble
Vol
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
#17 Mark Zug3/3
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#18 Alan Pollack
Implorer la reine
Rituel
(%2B peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %B. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#19 Jason Chan
Chevalier cadavéreux
Créature : zombie et chevalier
Débordement
%1%B%B : Régénérez le Chevalier cadavéreux.
#20 Dermot Power2/2
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#21 Justin Sweet
Moissonneur de cadavres
Créature : zombie et sorcier
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#22 Mark Tedin3/3
Réanimation cruelle
Éphémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#23 Greg Staples
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#24 Clint Langley
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#25 Nils Hamm2/2
Zombie de la Bourbière
Créature : zombie
Exhumation %B
#26 Lars Grant-West2/1
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#27 Thomas M. Baxa1/1
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#28 Puddnhead
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#29 Dermot Power2/2
Excavenfer
Créature : zombie et géant
%B%B%B, %T : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer.
#30 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/5
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#31 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Flétrissement progressif
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#32 Chuck Lukacs
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#33 Carl Critchlow
Néfashu
Créature : zombie et mutant
À chaque fois que le Néfashu attaque, jusqu'à cinq créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#34 rk post5/3
Goule délétère
Créature : zombie
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#35 Luca Zontini3/3
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#36 Carl Critchlow
Goule phyrexiane
Créature : phyrexian et zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#37 Pete Venters2/2
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#38 Wayne England
Rats pourrissants
Créature : zombie et rat
Quand les Rats pourrissants arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
Exhumation %1%B
#39 Dave Allsop1/1
Berger de la putridité
Créature : zombie et clerc
%T : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille.
#40 Greg Staples1/1
Celui-qui-n'a-pas-d'âme
Créature : zombie et avatar
La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies sur le champ de bataille plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières.
#41 Thomas M. Baxa*/*
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#42 Jeff Easley
Siphon des âmes // Siphonner l'âme
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#43 Ron Spears
Chef de guerre mort-vivant
Créature : zombie
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#44 Greg Hildebrandt1/1
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#45 Tim Hildebrandt2/2
Arc électrique
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
#46 Andrew Goldhawk
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#47 Alex Horley-Orlandelli
Fiellefeu bogardéân
Créature : élémental et esprit
Quand le Fiellefeu bogardéân meurt, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#48 Terese Nielsen2/1
Furie du Bogardân
Créature : élémental
Flash
Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#49 Clint Langley3/4
Rudoiement
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
#50 Mark Tedin
Élémental de cendres // Élémental de scories
Créature : élémental
%X%R, %T, sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#51 Greg Staples2/2
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
#52 Chippy
Annonciatrice sangpyre
Créature : élémental et shamane
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#53 Steve Prescott1/1
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#54 Pete Venters4/2
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#55 John Matson
Offensive gobeline
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#56 Carl Critchlow
Insurrection
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#57 Mark Zug
Champion Kelde
Créature : humain et barbare
Célérité
Écho %2%R%R
Quand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#58 Mark Tedin3/2
Ogre menaçant
Créature : ogre
Piétinement, célérité
Quand l'Ogre menaçant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite révélés. Chaque joueur ayant choisi le nombre le plus élevé perd autant de points de vie. Si vous êtes l'un de ces joueurs, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre menaçant.
#59 Ron Spencer3/3
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#60 John Avon
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#61 Scott M. Fischer
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#62 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Élémental de glissement de roches
Créature : élémental
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de glissement de roches.
#63 Joshua Hagler1/1
Roulement de tonnerre
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#64 Richard Thomas
Rorix ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
#65 Darrell Riche6/5
Natteuse de fumée
Créature : élémental et shamane
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux.
#66 Anthony S. Waters1/1
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#67 Dominick Domingo2/2
Chasse à la bête
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#68 Kieran Yanner
Corne de bruyère
Créature : élémental
Flash
Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %1%G
#69 Nils Hamm3/3
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#70 John Avon
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#71 Mark Tedin
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#72 Wayne Reynolds0/0
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#73 Mark Tedin0/3
Élémental de lierre
Créature : élémental
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#74 Ron Spencer0/0
Essaim vivant
Créature : élémental et insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Essaim vivant inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#75 Anthony S. Waters6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#76 Steven Belledin
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#77 Randy Gallegos
Élémental de la Clairière d'argent
Créature : élémental
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger.
#78 Chippy4/4
Élémental de tornade
Créature : élémental
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#79 Alex Horley-Orlandelli6/6
Unité tribale
Éphémère
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour.
#80 Ron Spears
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#81 DiTerlizzi7/7
Filelame boros
Créature : humain et soldat
Double initiative
#82 Doug Chaffee1/2
Éclair à bifurcation
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature sans le vol ciblée.
#83 Vance Kovacs
Cérodon mâle
Créature : bête
Vigilance, célérité
#84 Jesper Ejsing5/5
Manœuvre du capitaine
Éphémère
Les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, sont infligées à la place à une autre cible, créature, planeswalker ou joueur.
#85 Ben Thompson
Jeune cérodon
Créature : bête
Vigilance, célérité
#86 Christopher Moeller2/2
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#87 Val Mayerik
Gloire du combat
Enchantement
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#88 Paolo Parente
Trou dans la coque
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
#89 Brian Snoddy
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#90 Kev Walker
Tueur de mage
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque.
Équipement %3
#91 Lars Grant-West
Razia, archange de Boros
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
%T : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#92 Donato Giancola6/3
Quartier insalubre grondant
Créature : élémental
Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur.
#93 Carl Critchlow5/5
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#94 Bob Eggleton
Enjambeur de vase
Créature-artefact : insecte
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autre artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#95 Franz Vohwinkel3/3
Batteuse arsenal
Créature-artefact : construction
Au moment où la Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière.
#96 Ralph Horsley2/2
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
#97 Ralph Horsley2/4
Mimique de la porte de guerre
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre a une force et une endurance de base de 4/2 jusqu'à la fin du tour et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#98 Franz Vohwinkel2/1
Ghildmage de Boros
Créature : humain et sorcier
%1%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#99 Paolo Parente2/2
Double tranche
Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#100 rk post
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#101 Dave Allsop2/2
Lutin âtrefeu
Créature : gobelin et soldat
Double initiative
#102 Steven Belledin2/2
Assaillement
Rituel
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Ben Thompson
Barrissement
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Ben Thompson
Ordre
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
#104 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Chaos
Éphémère
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Écrabouilleur entravarc
Créature-artefact : djaggernaut
Piétinement
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc.
Modularité 1
#105 Michael Sutfin0/0
Slith entravarc
Créature-artefact : slith
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui.
Modularité 1
#106 Vance Kovacs0/0
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#107 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#108 Brom6/7
Myr de cuivre
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %G.
#109 Kev Walker1/1
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#110 Adam Rex
Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#111 Martina Pilcerova
Porte sur le néant
Artefact
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
#112 Puddnhead
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#113 Matt Cavotta0/0
Myr doré
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %W.
#114 Kev Walker1/1
Myr de fer
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %R.
#115 Kev Walker1/1
Myr de plomb
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %B.
#116 Kev Walker1/1
Myr de magnétite
Créature-artefact : myr
Piétinement
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Le Myr de magnétite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#117 Greg Staples2/2
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#118 Jeremy Jarvis
Masque de la mémoire
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#119 Alan Pollack
Argousin myr
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
#120 Greg Staples4/4
Engin de nuisance
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Parasite.
#121 Stephen Tappin
Pentode prismatique
Artefact
Solarisation
Retirez un marqueur "charge" de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#122 David Martin
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
#123 Greg Staples0/0
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
#124 Jean-Sébastien Rossbach
Citerne de sérum
Artefact
À chaque fois que la Citerne de sérum ou qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "charge" sur la Citerne de sérum.
%3, %T, retirez un marqueur "charge" de la Citerne de sérum : Piochez une carte.
#125 Corey D. Macourek
Myr argenté
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %U.
#126 Kev Walker1/1
Écharde de squelette
Artefact
%3, %T ou %B, %T : Renvoyez la carte de créature-artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#127 Doug Chaffee
Myr irradié
Créature-artefact : myr
Solarisation
#128 Greg Hildebrandt0/0
Reproduction de sorcier
Créature-artefact : sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
#129 Carl Critchlow1/3
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#130 Rob Alexander
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#131 John Avon
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#132 Don Hazeltine
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#133 Rob Alexander
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#134 John Avon
Marais envahi par les sangsues
Terrain : marais

Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé.
%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.
#135 Lars Grant-West
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#136 John Avon
Oasis shivâne
Terrain
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#137 Rob Alexander
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#138 Martina Pilcerova
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#139 Dan Scott
Arbre des Récits
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %G.
#140 John Avon
Caveau des chuchotements
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#141 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#142 Martina Pilcerova
Plaine
Terrain de base : plaine
#143 Larry MacDougall
Plaine
Terrain de base : plaine
#144 Richard Wright
Plaine
Terrain de base : plaine
#145 Dave Kendall
Plaine
Terrain de base : plaine
#146 Stephan Martiniere
Île
Terrain de base : île
#147 Mark Tedin
Île
Terrain de base : île
#148 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#149 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#150 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#151 Martina Pilcerova
Marais
Terrain de base : marais
#152 Vance Kovacs
Marais
Terrain de base : marais
#153 Craig Mullins
Marais
Terrain de base : marais
#154 Mark Tedin
Marais
Terrain de base : marais
#155 Mark Tedin
Montagne
Terrain de base : montagne
#156 Craig Mullins
Montagne
Terrain de base : montagne
#157 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#158 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#159 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#160 Mark Tedin
Montagne
Terrain de base : montagne
#161 Stephan Martiniere
Montagne
Terrain de base : montagne
#162 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#163 Dave Kendall
Montagne
Terrain de base : montagne
#164 Brandon Kitkouski
Forêt
Terrain de base : forêt
#165 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#166 Craig Mullins
Forêt
Terrain de base : forêt
#167 Chippy
Forêt
Terrain de base : forêt
#168 Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
#169 Mark Tedin