Sortie officielle : Le 17 juillet 2009
—249 cartes
• 111 nouvelles cartes
• 118 rééditions
• 20 terrains de base
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
#1 Aleksi Briclot4
Miséricorde des anges
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
#2 Andrew Robinson
Ascension cuirassée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
#3 Jesper Ejsing
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
#4 Greg Staples5/5
Mage aveuglant
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#5 Eric Deschamps1/2
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#6 Greg Staples3/3
Épuration céleste
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
#7 David Palumbo
Verdict divin
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#8 Kev Walker
Avant-garde d'élite
Créature : humain et soldat
#9 Mark Tedin2/1
Excommunication
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#10 Matt Stewart
Charge glorieuse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#11 Izzy
Sentinelle griffon
Créature : griffon
Vol
Vigilance
#12 Warren Mahy1/3
Séraphine vigile
Créature : ange
Vol
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
#13 Paul Bonner3/4
Mise en danger
Éphémère
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
#14 Dan Scott
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#15 Terese Nielsen
Honneur des purs
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#16 Greg Staples
Indestructibilité
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté a l'indestructible.
#17 Darrell Riche
Lien de vie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
#18 Terese Nielsen
Paladin des Illumineurs
Créature : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.
#19 D. Alexander Gregory4/4
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#20 Randy Gallegos0/2
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#21 Brian Despain
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#22 Robert Bliss
Garde du palais
Créature : humain et soldat
La Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
#23 Volkan Baga1/4
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#24 Michael Komarck
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre
Créature : griffon
Vol
Initiative
#25 Ben Thompson2/2
Maître piquier rhox
Créature : rhinocéros et soldat
Initiative
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez ont l'initiative.
#26 Steve Prescott3/3
Droiture
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#27 Wayne England
Passage protégé
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
#28 Christopher Moeller
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#29 Greg Staples4/4
Mastodonte de siège
Créature : éléphant
#30 Matt Cavotta3/5
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés)
#31 Wayne Reynolds
Lion à fourrure argentée
Créature : chat
#32 Terese Nielsen2/2
Offrande solennelle
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#33 Sam Wood
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#34 Randy Gallegos1/1
Pégase du front de l'orage
Créature : pégase
Vol
#35 rk post2/1
Tourmente de lumière
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
#36 Wayne England
Tueuse de morts-vivants
Créature : humain et clerc
%W, %T : Exilez le squelette, le vampire ou le zombie ciblé.
#37 Eric Fortune2/2
Maître armurier vétéran
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#38 Michael Komarck2/3
Forgeuse d'épées vétérane
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#39 Michael Komarck3/2
Mur de foi
Créature : mur
Défenseur
%W : Le Mur de foi gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#40 Martina Pilcerova0/5
Chevalier blanc *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
#41 Christopher Moeller2/2
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#42 Kev Walker4/4
Sirène attirante
Créature : sirène
%T : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible.
#43 Chippy1/1
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#44 David Palumbo
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#45 Kev Walker0/0
Mirage convaincant
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Mirage convaincant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
#46 Ryan Pancoast
Ondin des coraux *
Créature : ondin
#47 rk post2/1
Désorientation
Éphémère
La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour.
#48 John Matson
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#49 Howard Lyon
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
#50 Kev Walker4/4
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#51 Jon Foster
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#52 Warren Mahy
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#53 Brian Despain
Conscience collective
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie.
#54 Steve Argyle
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
#55 DiTerlizzi1/4
Cage de glace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace.
#56 Mike Bierek
Servant illusoire
Créature : illusion
Vol
Quand le Servant illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#57 Dave Kendall3/4
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#58 Aleksi Briclot3
Saut *
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#59 Eric Deschamps
Lévitation *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#60 Jim Murray
Détrousseur ondin *
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 Austin Hsu1/1
Souveraine ondine
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#62 Jesper Ejsing2/2
Contrôle mental
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#63 Mark Tedin
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#64 Mark Zug
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#65 Jeremy Jarvis
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#66 Greg Staples2/2
Polymorphisme
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque.
#67 Robert Bliss
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#68 Dan Scott
Hibou savant *
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#69 Cyril Van Der Haegen1/1
Serpent de la Mer sans fin
Créature : grand serpent
La force et l'endurance du Serpent de la Mer sans fin sont chacune égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
Le Serpent de la Mer sans fin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#70 Kieran Yanner*/*
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#71 Chris Rahn
Drakôn happeur *
Créature : drakôn
Vol
#72 Todd Lockwood3/2
Ambassadeur sphinx
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que l'Ambassadeur sphinx inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur choisit ensuite un nom de carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'a pas ce nom, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#73 Jim Murray5/5
Télépathie
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
#74 Matthew D. Wilson
Distorsion temporelle *
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#75 Jon Foster
Écurage de grimoire
Rituel
Le joueur ciblé meule cinq cartes.
#76 Steven Belledin
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#77 Greg Staples
Jumelance
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#78 Christopher Moeller
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#79 Izzy
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#80 Mike Bierek0/7
Drakôn des vents *
Créature : drakôn
Vol
#81 Steve Prescott2/2
Farfadet du zéphir
Créature : peuple fée
Vol
#82 Kev Walker1/1
Acolyte de Xathrid
Créature : humain et clerc
%1%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#83 Chris Rahn0/1
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#84 Kev Walker
Chevalier noir *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
#85 Christopher Moeller2/2
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#86 Daarken3/3
Faucheur des cimetières
Créature : zombie
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#87 Dave Allsop2/2
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#88 Ash Wood2/1
Absorption de l'esprit *
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#89 Justin Sweet
Mortemarque *
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#90 Steven Belledin
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#91 Greg Staples
Défouissage
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#92 Alex Horley-Orlandelli
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#93 Chippy
Psychagogue de l'effroi
Créature : humain et sorcier et psychagogue
Le Psychagogue de l'effroi ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires.
#94 Daarken2/2
Squelettes serviles *
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#95 Daarken1/1
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#96 Steven Belledin
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Dermot Power2/2
Échos obsédants *
Rituel
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#98 Nils Hamm
Banshee hurlante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.
#99 Andrew Robinson3/3
Spectre hypnotiseur
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
#100 Greg Staples2/2
Chauve-souris de Kélinore
Créature : chauve-souris
Vol
#101 Dave Kendall2/1
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#102 Aleksi Briclot5
Ombre surgissante
Créature : ombre
%B : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#103 Kev Walker1/1
Céphalalgie
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#104 Nick Percival
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#105 Steve Luke
Fracassement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
#106 Michael Sutfin
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#107 Carl Critchlow*/*
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Rats Implacables sur le champ de bataille.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#108 Thomas M. Baxa2/2
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#109 Vance Kovacs
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#110 Mark Zug1/1
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#111 Jaime Jones
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#112 Howard Lyon
Hémorragie de l'âme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie.
#113 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Vrilles de corruption *
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#114 Vance Kovacs
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#115 Carl Critchlow
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#116 Terese Nielsen
Aristocrate vampire
Créature : vampire et gredin et noble
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#117 Austin Hsu2/2
Nocturnus vampire
Créature : vampire
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
#118 Raymond Swanland3/3
Mur d'ossements *
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
#119 Jaime Jones1/4
Goule sur le sentier de la guerre
Créature : zombie
#120 rk post3/2
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
#121 Kev Walker
Démon de Xathrid
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Démon de Xathrid, et chaque adversaire perd ensuite autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée. Si vous ne pouvez pas sacrifier de créature, engagez le Démon de Xathrid et vous perdez 7 points de vie.
#122 Wayne Reynolds7/7
Goliath zombie
Créature : zombie et géant
#123 E. M. Gist4/3
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#124 Eric Deschamps
Boule fulgurante *
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#125 Trevor Claxton6/1
Berserkers des Contreforts de Sang
Créature : humain et berserker
Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque combat si possible.
#126 Karl Kopinski4/4
Escouflenfer du Bogardân
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#127 Scott M. Fischer5/5
Requête brûlante
Rituel
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
#128 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Explosion de vitesse
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Minotaure des canyons
Créature : minotaure et guerrier
#130 Steve Prescott3/3
Éfrit capricieux
Créature : éfrit
Au début de votre entretien, choisissez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vous ne contrôlez pas. Détruisez l'un d'eux au hasard.
#131 Justin Sweet6/4
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#132 Aleksi Briclot6
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#133 Steven Belledin2/3
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#134 Adrian Smith
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Ted Galaday2/2
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#136 Dave Dorman
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#137 Aleksi Briclot
Artillerie gobeline
Créature : gobelin et guerrier
%T : L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#138 Alex Horley-Orlandelli1/3
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
#139 Sam Wood2/2
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#140 DiTerlizzi2/1
Embrasement du désordre
Éphémère
L'Embrasement du désordre inflige 3 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux, ou trois créatures blanches et/ou bleues ciblées.
#141 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Élémental de la fournaise
Créature : élémental
À chaque fois que l'Élémental de la fournaise bloque ou devient bloqué par une créature, l'Élémental de la fournaise inflige 3 blessures à cette créature.
#142 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Familier chacal
Créature : chacal
Le Familier chacal ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#143 Alex Horley-Orlandelli2/2
Fureur embrasée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#144 Wayne Reynolds
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#145 Brian Snoddy
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#146 Christopher Moeller
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#147 Kev Walker4/1
Phénix de magma
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de magma meurt, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
%3%R%R : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main.
#148 Raymond Swanland3/3
Barbelures de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
#149 Jeff Miracola
Attaque paniquante *
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#150 Izzy
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#151 Jeremy Jarvis1/1
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#152 John Avon
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#153 Jeff Miracola1/1
Frappe sismique
Éphémère
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
#154 Christopher Moeller
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#155 Tim Hildebrandt
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#156 Donato Giancola5/5
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#157 Christopher Moeller2/2
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage *
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#158 Jaime Jones1/1
Géant de pierre *
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
#159 Warren Mahy3/4
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#160 Carl Critchlow
Chasseur à la lance viashino
Créature : viashino et guerrier
Initiative
#161 Carl Critchlow2/1
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#162 Dan Dos Santos0/5
Distorsion du monde
Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
#163 Ron Spencer
Fissure béante
Rituel
Chaque adversaire sacrifie un terrain.
#164 Véronique Meignaud
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#165 Karl Kopinski2/2
Reine des fourmis
Créature : insecte
%1%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#166 Trevor Claxton5/5
Druide éveilleur
Créature : humain et druide
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
#167 Jason Chan1/1
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#168 Marcelo Vignali0/1
Ranger des frontières
Créature : humain et éclaireur
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#169 Jesper Ejsing2/2
Récolte généreuse
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez.
#170 Jason Chan
Fureteur des ronces
Créature : élémental
À chaque fois que le Fureteur des ronces attaque, il gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
#171 Carl Critchlow0/3
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
#172 Vance Kovacs3/3
Guivre vorace
Créature : guivre
#173 Richard Sardinha6/4
Troll à la trique
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll à la trique.
#174 Jesper Ejsing4/3
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#175 Warren Mahy1/2
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#176 Karl Kopinski2/2
Joueuse de flûte elfe
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#177 Rebecca Guay1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#178 D. Alexander Gregory1/1
Oryx d'émeraude
Créature : antilope
Traversée des forêts
#179 Daren Bader2/3
Baloth énorme
Créature : bête
#180 Mark Tedin7/7
Vignes enchevêtreuses
Enchantement : aura
Enchanter : créature engagée
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#181 Thomas M. Baxa
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#182 John Avon
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#183 Aleksi Briclot3
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#184 Matt Cavotta
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#185 Randy Gallegos2/4
Grand cerf-zibeline
Créature : élan
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu et contre le noir
#186 Matt Cavotta3/3
Hurlement de la meute nocturne
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.
#187 Lars Grant-West
Béhémoth kalonien
Créature : bête
Linceul
#188 Daarken9/9
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#189 Kev Walker1/1
Prédateurs en maraude
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.
#190 Mike Bierek
Maître de la vénerie sauvage
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%T : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups.
#191 Kev Walker3/3
Puissance des chênaies
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#192 Jeremy Jarvis
Léopard des brumes
Créature : chat
Linceul
#193 John Matson3/2
Vipère de moisissure
Créature : fongus et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure.
#194 Matt Cavotta1/1
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#195 Tim Hildebrandt
Spirale de la nature
Rituel
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#196 Terese Nielsen
Forme du chêne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
#197 Wayne Reynolds
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#198 Carl Critchlow
Licorne prisée
Créature : licorne
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.
#199 Sam Wood2/2
Hydre protéenne
Créature : hydre
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.
#200 Jim Murray0/0
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#201 Steven Belledin
Régénérer
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
#202 Rebecca Guay
Ours runegriffe
Créature : ours
#203 Jesper Ejsing2/2
Ruée de rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
#204 Steven Belledin4/4
Trombe
Éphémère
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#205 Rob Alexander
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#206 Alan Pollack
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#207 Scott M. Fischer
Colosse de sombracier
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#208 Carl Critchlow11/11
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#209 Alan Pollack
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#210 Alan Pollack
Fléau de la gorgone
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
Équipement %2
#211 Lars Grant-West
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#212 Ralph Horsley
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#213 Alan Pollack
Armure fléaumage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
#214 Izzy
Miroir du destin
Artefact
%T, sacrifiez le Miroir du destin : Choisissez jusqu'à sept cartes exilées, face visible, que vous possédez. Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque et mettez ensuite les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque.
#215 Alan Pollack
Ornithoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#216 Franz Vohwinkel0/2
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#217 Pete Venters
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#218 Brom4/4
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#219 Mark Zug
Livre de sorts
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#220 Andrew Goldhawk
Cape de frémisoie *
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#221 Daren Bader
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#222 Alan Pollack
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#223 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#224 Dave Kendall
Château de la gargouille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
#225 Paul Bonner
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#226 Franz Vohwinkel
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#227 Matt Stewart
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#228 Jason Chan
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#229 Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#232 Don Hazeltine
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 Ryan Pancoast
Île *
Terrain de base : île
#234 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#235 John Avon
Île
Terrain de base : île
#236 Scott Bailey
Île *
Terrain de base : île
#237 Fred Fields
Marais
Terrain de base : marais
#238 Dan Frazier
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Alex Horley-Orlandelli
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Jim Pavelec
Marais
Terrain de base : marais
#241 Alan Pollack
Montagne
Terrain de base : montagne
#242 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Nils Hamm
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#245 Sam Wood
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
#247 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Steven Belledin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Jim Nelson
Avatar
Créature : avatar
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie.
Vance Kovacs*/*
Soldat
Créature : soldat
Paolo Parente1/1
Zombie *
Créature : zombie
Bud Cook2/2
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Insecte *
Créature : insecte
Ron Spencer1/1
Loup
Créature : loup
Lars Grant-West2/2
Gargouille
Créature-artefact : gargouille
Vol
Paul Bonner3/4