Sortie officielle : Le 6 février 2009
—145 cartes
• 141 nouvelles cartes
• 4 rééditions
—2 jetons
Liste des cartes avec textes
Mystiques de l'aérain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%1%G%U : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
#1 Mark Zug3/3
Faveur selon Asha
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
#2 Donato Giancola
Écuyer avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Exaltation
#3 David Palumbo1/1
Pionnier avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Domaine — L'endurance du Pionnier avemain est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#4 Chris Rahn2/*
Épuration céleste
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
#5 David Palumbo
Homoncule de la cour
Créature-artefact : homoncule
L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact.
#6 Matt Cavotta1/1
Gargouille d'obscurité rutilante
Créature-artefact : gargouille
Vol
%B : La Gargouille d'obscurité rutilante gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#7 Howard Lyon1/2
Scintillation de résistance
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Recyclage de terrain de base %1%W
#8 Matt Stewart
Absence de certitude
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
#9 Anthony Francisco
Marque d'asile
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
#10 Sal Villagran
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#11 Greg Staples
Sergent au sigille-miroir
Créature : rhinocéros et soldat
Piétinement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu, vous pouvez créer un jeton qui est une copie du Sergent au sigille-miroir.
#12 Chris Rahn4/4
Bande chasseresse nacatl
Créature : chat et guerrier
Vigilance
%R, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%G, %T : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#13 Steve Prescott5/4
Parangon de l'Amesha
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Parangon de l'Amesha devient un ange, gagne +3/+3 et acquiert le vol et le lien de vie.
#14 Chris Rahn2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#15 Todd Lockwood
Méditante rhox
Créature : rhinocéros et moine
Quand la Méditante rhox arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent vert, piochez une carte.
#16 Donato Giancola2/4
Sceptre de dominance
Artefact
%W, %T : Engagez le permanent ciblé.
#17 Howard Lyon
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#18 Cyril Van Der Haegen
Garde valeureuse
Créature : humain et soldat
#19 Chris Rahn0/3
Mur de vénération
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#20 Wayne Reynolds1/6
Élémental d'eau saumâtre
Créature : élémental
Quand l'Élémental d'eau saumâtre attaque ou bloque, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Exhumation %2%U
#21 Thomas M. Baxa4/4
Vrilles étrécissantes
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#22 David Palumbo
Instincts contrôlés
Enchantement : aura
Enchanter : créature rouge ou verte
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#23 Ralph Horsley
Pierre du fardeau
Artefact
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
#24 Warren Mahy
Esperzoa
Créature-artefact : méduse
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#25 Warren Mahy4/3
Adjudicateur des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et chevalier
Vol
%1%W%B, %T : Détruisez la cible, créature ou enchantement.
%2%U : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés.
#26 Dan Scott4/4
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#27 Matt Cavotta2/2
Sage du front
Créature : humain et sorcier
Exaltation
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#28 Volkan Baga0/1
Illusionniste de Grixis
Créature : humain et sorcier
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#29 Mark Tedin1/1
Léviathan de l'Encrier
Créature-artefact : léviathan
Piétinement
Traversée des îles
Linceul
#30 Anthony Francisco7/11
Maîtresse transmutatrice
Créature-artefact : humain et artificier
%U, %T, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
#31 Chippy1/2
Strix parasite
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Strix parasite arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#32 Steven Belledin2/2
Sceptre de perspicacité
Artefact
%3%U, %T : Piochez une carte.
#33 Steven Belledin
Æther-liche dédaigneuse
Créature-artefact : zombie et sorcier
%W%B : L'Æther-liche dédaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#34 Steven Belledin2/4
Performance télémine
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met toutes les cartes non-créature révélées de cette manière dans son cimetière et vous mettez ensuite la carte de créature sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#35 Izzy
Visions traumatisantes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %1%U
#36 Cyril Van Der Haegen
Désinvocation *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#37 Izzy
Vue depuis le ciel
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent blanc, renvoyez la Vue depuis le ciel dans la main de son propriétaire.
#38 Howard Lyon
Conseil matérialiste *
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#39 Matt Cavotta
Absorption de la vithe
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
#40 Brandon Kitkouski
Racines corrompues
Enchantement : aura
Enchanter : forêt ou plaine
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
#41 Mark Hyzer
Embourbement
Éphémère
Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#42 Trevor Claxton
Épouvantaile
Créature : zombie
%1%U%R : L'Épouvantaile gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#43 Mark Hyzer1/1
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#44 Carl Critchlow5/5
Façonneuse de chair
Créature : humain et sorcier
%W%U%B%R%G : La Façonneuse de chair gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
#45 Dave Kendall2/2
Fouetteur d'esclaves de Grixis
Créature : zombie et géant
Quand le Fouetteur d'esclaves de Grixis quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Exhumation %3%B
#46 Dave Kendall4/4
Horreur infectieuse
Créature : zombie et horreur
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#47 Pete Venters2/2
Parasite de Kederekt
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur.
#48 Dan Scott1/1
Nyxathide
Créature : élémental
Au moment où le Nyxathide arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi.
#49 Raymond Swanland7/7
Kathari pestiféré
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Contact mortel
%2%R : Le Kathari pestiféré acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#50 Dave Kendall1/1
Rats pourrissants
Créature : zombie et rat
Quand les Rats pourrissants arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
Exhumation %1%B
#51 Dave Allsop1/1
Balafreur de récupération
Créature-artefact : humain et gredin
Le Balafreur de récupération gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière.
#52 Anthony Francisco1/1
Sceptre de fugue
Artefact
%1%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour.
#53 Franz Vohwinkel
Alchimiste de Sedraxis
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Alchimiste de Sedraxis arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent bleu, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#54 Karl Kopinski2/2
Voix venues du vide
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#55 rk post
Banquet misérable
Rituel
Détruisez la créature ciblée si elle a la force la plus faible ou si elle partage la force la plus faible parmi les créatures sur le champ de bataille.
#56 Nils Hamm
Joug des damnés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand une créature meurt, détruisez la créature enchantée.
#57 Paul Bonner
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#58 Raymond Swanland
Limon de Sangfoyer
Créature : limon
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer.
#59 Jaime Jones1/1
Minotaure des canyons
Créature : minotaure et guerrier
#60 Steve Prescott3/3
Tempérament fumeux
Éphémère
Le Tempérament fumeux inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent noir, détruisez la créature à la place.
#61 Jaime Jones
Chevalier âme-dragon
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chevalier âme-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le piétinement.
#62 Justin Sweet2/2
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#63 Daarken
Rapineurs gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%1%R, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux.
#64 Raymond Swanland3/4
Élémental d'étincelles de l'enfer
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer.
Exhumation %1%R
#65 Justin Sweet3/1
Embrasement du désordre
Éphémère
L'Embrasement du désordre inflige 3 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux, ou trois créatures blanches et/ou bleues ciblées.
#66 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Kraniocéros
Créature : bête
%1%W : Le Kraniocéros gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#67 Steve Argyle5/2
Rage démente *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#68 Brandon Kitkouski
Cadre en fusion
Éphémère
Détruisez la créature-artefact ciblée.
Recyclage %2
#69 Izzy
Feu éteignable
Rituel
Le Feu éteignable inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Il inflige 3 blessures supplémentaires à ce joueur ou ce planeswalker au début de votre prochaine étape d'entretien à moins que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker ne paie %U avant cette étape.
#70 Jean-Sébastien Rossbach
Rakka Mar
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%R, %T : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité.
#71 Jason Chan2/2
Iguanar toxique
Créature : lézard
L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert.
#72 Brandon Kitkouski1/1
Maître massacreur viashino
Créature : viashino et guerrier
Double initiative
%B%G : Le Maître massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#73 Raymond Swanland1/1
Retombées volcaniques
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#74 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Dragon vorace
Créature : dragon
Vol
Dévorement 1
Quand le Dragon vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré.
#75 Dominick Domingo4/4
Gobelins vagabonds
Créature : gobelin et guerrier
Domaine — %3 : Les Gobelins vagabonds gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#76 Karl Kopinski0/3
Phénix du Cœurmonde
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#77 Aleksi Briclot2/2
Béhémoth fanal
Créature : bête
%1 : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#78 Jesper Ejsing5/3
Béhémoth chargefalaise
Créature : rhinocéros et bête
Le Béhémoth chargefalaise a la célérité tant que vous contrôlez un permanent rouge.
Le Béhémoth chargefalaise a le lien de vie tant que vous contrôlez un permanent blanc.
#79 Wayne Reynolds5/3
Chantesoleil cyliane
Créature : elfe et shamane
%R%G%W : La Chantesoleil cyliane et chaque autre créature ayant le même nom gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#80 Jesper Ejsing2/2
Tisseuse de braises
Créature : araignée
Portée
Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative.
#81 Steve Prescott2/3
Fracture de filigrane
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce permanent était bleu ou noir, piochez une carte.
#82 Howard Lyon
Boue gloutonne
Créature : limon
Flash
Dévorement 1
#83 Trevor Claxton2/2
Émeutiers du matca
Créature : humain et guerrier
Domaine — La force et l'endurance des Émeutiers du matca sont chacune égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#84 Steve Argyle*/*
Puissance d'Alara
Éphémère
Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#85 Steve Prescott
Nacatl farouche
Créature : chat et guerrier
Protection contre les artefacts
#86 Paolo Parente2/1
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#87 Mark Zug0/1
Paléoloth
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#88 Christopher Moeller5/5
Archers du Sacellum
Créature : elfe et archer
%R%W, %T : Les Archers du Sacellum infligent 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#89 Kev Walker2/3
Archer tireur à la volée
Créature : elfe et archer
%T : L'Archer tireur à la volée inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
#90 Steve Argyle1/2
Convergence d'éclats
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#91 Vance Kovacs
Majesté de l'âme
Rituel
Piochez autant de cartes que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#92 Jesper Ejsing
Explosion de spore
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#93 Daarken
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#94 Chris Rahn
Roncelin
Créature : élémental et changeforme
%G : Le Roncelin acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%G : Le Roncelin acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%G : Le Roncelin acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Roncelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Roncelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#95 Kev Walker4/4
Thallidé tukalanguier
Créature : fongus
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#96 Vance Kovacs1/1
Léotau sauvage
Créature : chat
Au début de votre entretien, sacrifiez le Léotau sauvage à moins que vous ne payiez %G.
#97 Michael Komarck5/4
Hydre de l'apocalypse
Créature : hydre
L'Hydre de l'apocalypse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#98 Jason Chan0/0
Tyran de sang
Créature : vampire
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang.
#99 Karl Kopinski5/5
Guivre du charnier
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Lars Grant-West6/6
Enfant d'Alara
Créature légendaire : avatar
Piétinement
Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#101 Steve Argyle6/6
Confluence
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#102 Karl Kopinski
Contrerafale
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#103 Anthony Francisco
Maîtrise ancestrale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
#104 Dave Allsop
Cormorans d'Esper
Créature-artefact : oiseau
Vol
#105 Warren Mahy3/3
Frontières éclatées
Rituel
Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Les Frontières éclatées infligent X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#106 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Élémental de fusion
Créature : élémental
#107 Michael Komarck8/8
Vengeur de la Tour Flavescente
Créature : humain et soldat
Exaltation
%T : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
#108 Chris Rahn2/2
Pérégrin gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Protection contre le blanc
#109 Trevor Claxton2/2
Gwafa Hazid, mercanti
Créature légendaire : humain et gredin
%W%U, %T : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte.
Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
#110 Todd Lockwood2/2
Progéniture escouflenfer
Créature : dragon
Dévorement 1
La Progéniture escouflenfer a le vol et le piétinement si elle a dévoré une créature.
#111 Daarken2/2
Baumeuse de Jhess
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#112 David Palumbo1/1
Chevalière du Reliquaire
Créature : humain et chevalier
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#113 Michael Komarck2/2
Mystique de Nœudevigne
Créature : elfe et druide
%1, %T : Ajoutez %R%G%W.
#114 Ariel Olivetti2/2
Archange du Maelstrom
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
#115 Cyril Van Der Haegen5/5
Magister sphinx
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10.
#116 Steven Belledin5/5
Malfégor
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.
#117 Jason Chan6/6
Méglonoth
Créature : bête
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Méglonoth bloque une créature, le Méglonoth inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force du Méglonoth.
#118 Steve Prescott6/6
Pérégrin nacatl
Créature : chat et éclaireur
Protection contre le bleu
#119 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Nicol Bolas, planeswalker
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
-9
Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents.
#120 D. Alexander Gregory5
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#121 Jaime Jones10/10
Garde du corps rhox
Créature : rhinocéros et moine et soldat
Exaltation
Quand le Garde du corps rhox arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#122 Sal Villagran2/3
Thrinax de la Brèche
Créature : lézard
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Thrinax de la Brèche.
#123 Daarken2/2
Résidus titubants
Créature : zombie et horreur
Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer.
Exhumation %B%R
#124 Nils Hamm4/3
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#125 Matt Stewart3/3
Enjambeur de vase
Créature-artefact : insecte
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autre artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#126 Franz Vohwinkel3/3
Invocatrice sphinge
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand l'Invocatrice sphinge arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#127 Jaime Jones3/3
Charge suicide
Enchantement
Sacrifiez la Charge suicide : Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Ces créatures attaquent ce tour-ci si possible.
#128 Daarken
Labourins vadrouilleurs
Créature : bête
%1 : Régénérez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Pérégrine de Valéron
Créature : humain et éclaireur
Protection contre le noir
#130 Matt Stewart2/2
Agents de Vectis
Créature-artefact : humain et gredin
%U%B : Les Agents de Vectis gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci.
#131 Chippy4/3
Pérégrin vedalken
Créature-artefact : vedalken et éclaireur
Protection contre le rouge
#132 Izzy2/2
Pérégrin zombie
Créature : zombie et éclaireur
Protection contre le vert
#133 Nils Hamm2/2
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#134 Franz Vohwinkel
Scie d'os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#135 Pete Venters
Fontaine de Mythe
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.
#136 Dave Allsop
Kaléidogemme
Artefact
Quand la Kaléidogemme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%5, %T, sacrifiez la Kaléidogemme : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#137 Chippy
Cylix de mana *
Artefact
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#138 Howard Lyon
Masse de manaforce
Artefact : équipement
Domaine — La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Équipement %3
#139 Jeremy Jarvis
Obélisque d'Alara
Artefact
%1%W, %T : Vous gagnez 5 point de vie.
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%1%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R, %T : L'Obélisque d'Alara inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%G, %T : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#140 Jeremy Jarvis
Ziggourat ancienne
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
#141 John Avon
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#142 Steven Belledin
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#143 Jesper Ejsing
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#144 Jaime Jones
Frontière instable
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#145 John Avon
Ange *
Créature : ange
Vol
Cyril Van Der Haegen4/4
Élémental
Créature : élémental
Vance Kovacs3/1