Sortie officielle : Le 4 mai 2007
—180 cartes
• 180 nouvelles cartes
Liste des cartes avec textes
Ange du salut
Créature : ange
Flash; convocation
Vol
Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
#1 D. Alexander Gregory5/5
Augure il-Vec
Créature : humain et clerc
Distorsion
Sacrifiez l'Augure il-Vec : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez que pendant votre entretien.
#2 Daren Bader1/3
Gloire stérile
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre permanent que la Gloire stérile et que vous n'avez pas de carte en main, vous gagnez la partie.
#3 Dave Kendall
Évasion chronomantique
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'Évasion chronomantique avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%W
#4 Franz Vohwinkel
Poussière d'instants
Éphémère
Choisissez l'un —
• Retirez deux marqueurs "temps" de chaque permanent et de chaque carte en suspension.
• Mettez deux marqueurs "temps" sur chaque permanent avec un marqueur "temps" sur lui et sur chaque carte en suspension.
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Égalité des chances
Éphémère
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez moins de créatures que chaque adversaire.
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#6 Shishizaru
Don de granit
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
#7 Hideaki Takamura
Pacte d'intervention
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Au début de votre prochain entretien, payez %1%W%W. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#8 Dave Kendall
Juger indigne
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à cette créature.
#9 Greg Staples
Chevalière de Sursi
Créature : humain et chevalier
Vol, débordement
Suspension 3 — %W
#10 Cyril Van Der Haegen2/2
Auramanciens égarés
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#11 Brandon Kitkouski3/3
Mage de la douve
Créature : humain et sorcier
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
#12 John Avon0/3
Cri d'appel à l'ordre
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Flashback %3%W
#13 Vance Kovacs
Glissesel
Créature : guivre
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, exilez le Glissesel. Renvoyez le Glissesel sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#14 Chippy3/4
Thuriféraire sanctive
Créature : humain et rebelle et clerc
%W, sacrifiez la Thuriféraire sanctive : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature que vous contrôlez.
#15 William Simpson1/1
Avertissement de l'éclaireur
Éphémère
La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Esprit en-Dal
Créature : esprit
Distorsion
Prévision — %1%W, révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
#17 Daren Bader2/1
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
#18 Rebecca Guay2/1
Scramasaxe de la Sixième bande
Créature : chat et rebelle
#19 Justin Sweet3/1
Lié en silence
Enchantement tribal : rebelle et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#20 William Simpson
Diadème du point du jour
Enchantement : aura
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée
La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
#21 Scott Hampton
Vigie d'Orprairie
Créature : sangami et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat appelé Coureuse à la fronde d'Orprairie avec "%W, %T : Engagez la créature ciblée."
#22 Steve Prescott2/2
Masque impérial
Enchantement
Quand le Masque impérial arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chacun de vos équipiers crée un jeton qui est une copie du Masque impérial.
Vous avez la défense talismanique.
#23 Christopher Moeller
Luminide transparente
Créature-enchantement : élémental
Vol
#24 Eric Fortune3/3
Champ de lumifilaments
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Mue %1%W
#25 Scott Altmann
Slivoïde lymphatique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïdes ont absorption 1.
#26 Ittoku3/3
Indolent brumeprairie
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
#27 Omar Rayyan1/1
Oriss, vigile sanctive
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
#28 Michael Komarck1/3
Mépris selon le patricien
Éphémère
Si vous avez lancé un autre sort blanc ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Détruisez tous les enchantements.
#29 John Avon
Revivaliste ramosienne
Créature : humain et rebelle et clerc
%6, %T : Renvoyez la carte de permanent rebelle ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#30 Matt Stewart2/2
Tigre de Seht
Créature : chat
Flash
Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#31 Thomas Gianni3/3
Augure avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Sacrifiez l'Augure avemain : Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que pendant votre entretien.
#32 Dan Scott2/2
Semeuse de nuages
Créature : peuple fée et sortisan
Vol
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée appelé Farfadet des nuages. Il a le vol et "Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#33 Tsutomu Kawade1/1
Annélide cryptique
Créature : ver et bête
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3.
#34 Anthony S. Waters1/4
Retard
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#35 Ron Spears
Prévision
Rituel
Regard 4, puis piochez deux cartes.
#36 Ron Spears
Infiltrateur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
Suspension 2 — %1%U
#37 Jon Foster3/1
Poings de plomb
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#38 Shishizaru
Djinn du maelstrom
Créature : djinn
Vol
Mue %2%U
Quand le Djinn du maelstrom est retourné face visible, mettez deux marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la disparition. (Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
#39 Hideaki Takamura5/6
Mage de l'avenir
Créature : humain et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#40 Anthony Francisco2/3
Spéculation mystique
Rituel
Rappel %2
Regard 3.
#41 Trevor Hairsine
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#42 Jason Chan
Réalité stroboscopique
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Réalité stroboscopique avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%U
#43 Dan Scott
Prise de possession
Enchantement : aura
Fraction de seconde
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#44 Michael Phillippi
Phlyctène au regard fixe
Créature : illusion
Mue %2%U
À chaque fois que la Phlyctène au regard fixe ou qu'un autre permanent est retourné face visible, vous pouvez appliquer regard 2.
#45 Shishizaru1/3
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#46 Aleksi Briclot2/2
Diffusion selon Venser
Éphémère
Renvoyez la cible, permanent non-terrain ou carte en suspension, dans la main de son propriétaire.
#47 Hideaki Takamura
Ailes d'arcanum
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Échange d'aura %2%U
#48 Carl Frank
Phantasme aveugle
Créature : illusion
#49 Khang Le2/3
Avorton conjoint
Créature : homoncule
Défenseur, célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#50 Brandon Kitkouski0/2
Linessa, mage du zéphyr
Créature légendaire : humain et sorcier
%X%U%U, %T : Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Linessa, mage du zéphyr : Le joueur ciblé renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis il répète ensuite ce processus pour un artefact, un enchantement et un terrain.
#51 Jim Murray3/3
Nœud logique
Éphémère
Fouille
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#52 Glen Angus
Slivoïde mesmérien
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez appliquer destin 1."
#53 Michael Bruinsma2/2
Narcoamibe
Créature : illusion
Vol
Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
#54 Matt Stewart1/1
Rien
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer.
#55 Brian Despain
Myr sarcomite
Créature-artefact : phyrexian et myr
%2 : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte.
#56 Michael Bruinsma2/1
Deuxième souffle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%T : Engagez la créature enchantée.
%T : Dégagez la créature enchantée.
#57 Matt Stewart
Moelle de changeforme
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, ce joueur la met dans son cimetière et la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.)
#58 Chippy
Volute tisse-sort
Enchantement : aura
Enchanter : carte d'éphémère dans un cimetière
À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, exilez la carte enchantée et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière.
#59 Bud Cook
Tissage de mythe
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2.
#60 David Day
Æthermage vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Flash
Quand l'Æthermage vedalken arrive sur le champ de bataille, renvoyez le slivoïde ciblé dans la main de son propriétaire.
Recyclage de sorcier %3
#61 William Simpson1/2
Drakôn sangléchine
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
#62 Eric Fortune3/3
Augure des crânes
Créature : squelette et sorcier
%1%B : Régénérez l'Augure des crânes.
Sacrifiez l'Augure des crânes : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que pendant votre entretien.
#63 Chippy1/1
Surineuse il-Dal
Créature : humain et gredin
Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main.
#64 Vance Kovacs4/1
Marche pourrissante
Rituel
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la Marche pourrissante avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%B
#65 Brandon Kitkouski
Descente ricanante
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie et se défausse d'une carte.
Acharnement — Passez votre étape d'entretien si vous n'avez pas de carte en main.
Folie %2%B%B
#66 Ittoku
Péril de la tombe
Enchantement
Quand une créature non-noire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez le Péril de la tombe. Si vous faites ainsi, détruisez cette créature.
#67 Daarken
Nappe de sanie
Rituel
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Folie %3%B
#68 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Heures perdues
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur met cette carte dans sa bibliothèque en troisième position à partir du dessus.
#69 Jon Foster
Mage de l'abysse
Créature : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.
#70 Kev Walker4/3
Murmures des mignons
Rituel
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#71 Nils Hamm
Nihilithe
Créature : horreur
Peur
Suspension 7 — %1%B
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si le Nihilithe est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur "temps" du Nihilithe.
#72 Dave Allsop4/4
Couronne de l'oubli
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
#73 Kev Walker
Venin stagnant
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
%3%B : Détruisez le terrain enchanté.
#74 Ron Spears
Cyclope putride
Créature : zombie et cyclope
Quand le Cyclope putride arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Cyclope putride gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
#75 Matt Cavotta3/3
Spectre de Shimia
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#76 Anthony S. Waters2/2
Exhumateur du contrefort de Skirk
Créature : zombie et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Zombie et Gobelin appelé Gobelin pourrissant. Il a "Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour."
#77 Michael Phillippi1/1
Pacte de tuerie
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%B. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#78 Kev Walker
Rats de la forteresse
Créature : rat
Distorsion
À chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
#79 Brandon Kitkouski2/1
Amer calvaire
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez cette carte. Puis ce joueur mélange.
Déluge de cimetière
#80 Daarken
Pont des enfers
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
#81 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Râle
Éphémère
Fouille
Détruisez la créature non-verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#82 Vance Kovacs
Diablotin troglodyte
Créature : diablotin et rebelle
Vol, célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
#83 Scott Altmann2/2
Tordeur de chair
Créature : horreur
Transfiguration %1%B%B
#84 Dave Allsop3/3
Slivoïde frénétique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes ont frénésie 1.
#85 Glen Angus1/1
Racleur de tombe
Créature : zombie
Folie %1%B
Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
#86 Dave Allsop2/2
Korlash, héritier de Lamenoire
Créature légendaire : zombie et guerrier
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
%1%B : Régénérez Korlash.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#87 Daarken*/*
Foule de goules
Créature : zombie et guerrier
#88 Lucio Parrillo5/3
Initiation du Culte du serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a empoisonnement 3.
#89 Justin Sweet
Apparition des rues
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage — Payez 2 points de vie.
#90 Cyril Van Der Haegen3/4
Pisteur des tombes
Créature : démon
Vol
Fouille
#91 Aleksi Briclot5/5
Brume de l'envoûteuse
Enchantement
%2%B, %T : Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#92 Ittoku
Gardien de prison yixlide
Créature : zombie et sorcier
Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités.
#93 Matt Cavotta2/1
Lame d'arc
Rituel
La Lame d'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%R
#94 Shishizaru
Lancier du Bogardân
Créature : humain et chevalier
Soif de sang 1
Débordement
#95 Jim Murray1/1
Grondeur de charbon
Créature : élémental
Double initiative
%R : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#96 Kev Walker-1/3
Augure de Folbraise
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez l'Augure de Folbraise : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez que pendant votre entretien.
#97 Brandon Kitkouski2/1
Attraction fatale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Attraction fatale arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature enchantée.
Au début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée.
#98 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Pillards gathans
Créature : humain et guerrier
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main.
Mue — Défaussez-vous d'une carte.
#99 Paolo Parente3/3
Brume de rage
Rituel
Rappel %2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
#100 Paolo Parente
Mage de la lune
Créature : humain et sorcier
Les terrains non-base sont des montagnes.
#101 Franz Vohwinkel2/2
Désastre en fusion
Rituel
Kick %R
Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde.
Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#102 Ittoku
Pacte du titan
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Géant.
Au début de votre prochain entretien, payez %4%R. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#103 Raymond Swanland
Percée du pyromancien
Enchantement
Si une source éphémère ou rituel que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige cette quantité de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Au début de chaque étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#104 Hideaki Takamura
Crible d'éclairs
Éphémère
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur.
#105 Daren Bader
Élémental des failles
Créature : élémental
%1%R, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#106 Ron Spears1/1
Plaie des Hauts de Kher
Créature : dragon
Vol
%1%R : La Plaie des Hauts de Kher inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
%5%R : La Plaie des Hauts de Kher inflige 6 blessures à chaque autre créature avec le vol.
#107 Daren Bader6/6
Mage des sables shivân
Créature : viashino et shamane
Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
• Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension.
Suspension 4 — %R
#108 Dave Kendall3/2
Cracheur d'étincelles
Créature : élémental et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles."
#109 Dan Scott1/3
Stagiaire sanguin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.
#110 Lucio Parrillo2/3
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#111 Esad Ribic5/5
Emblème de l'Esprit de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#112 Paolo Parente
Étreinte de fluipierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%T : La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#113 Vance Kovacs
Nomade fomori
Créature : nomade et géant
#114 Raymond Swanland4/4
Ectofeu
Éphémère
L'Ectofeu est incolore.
L'Ectofeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#115 Cyril Van Der Haegen
Ignus grimaçant
Créature : élémental
%R, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez %C%C%R. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#116 James Kei2/2
Suppôt fielleux d'Ukor
Créature : ogre
Célérité
Écho %1%B
%BR : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#117 Nils Hamm3/2
Slivoïde chercheur
Créature : slivoïde
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde %3.
Recyclage de slivoïde %3 (%3, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
#118 Trevor Hairsine2/2
Schah de l'Île de Naâr
Créature : éfrit
Piétinement
Écho %0
Quand le coût d'écho du Schah de l'Île de Naâr est payé, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes.
#119 Jon Foster6/6
Ondulateur skizzik
Créature : élémental
Célérité
Écho — Sacrifiez deux terrains.
#120 Lucio Parrillo6/4
Patron fouaillevapeur
Créature : gobelin et gréeur
Les autres gréeurs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place.
#121 Warren Mahy3/3
Entité d'orage
Créature : élémental
Célérité
L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
#122 Lucio Parrillo1/1
Tarox Ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Tarox Ailelame : Tarox Ailelame gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#123 Aleksi Briclot4/3
Charge de lame-foudre
Rituel
La Charge de lame-foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si la Charge de lame-foudre est dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%R%R%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#124 Justin Murray
Évolution cyclique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Exilez l'Évolution cyclique avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%G
#125 Matt Cavotta
Force de sauvagerie
Créature : élémental
Piétinement
#126 Dan Scott8/0
Conteur de Boiscœur
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte.
#127 Anthony S. Waters2/3
Primarque kavru
Créature : kavru
Kick %4
Convocation
Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#128 Kev Walker3/3
Augure de Llanowar
Créature : elfe et shamane
Sacrifiez l'Augure de Llanowar : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre entretien.
#129 Tsutomu Kawade0/3
Empathe de Llanowar
Créature : elfe et shamane
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
#130 Warren Mahy2/2
Mentor de Llanowar
Créature : elfe et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide appelé Elfes de Llanowar. Il a "%T : Ajoutez %G."
#131 Trevor Hairsine1/1
Mage du vignoble
Créature : humain et sorcier
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
#132 Jim Murray1/1
Blindage pétrifié
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Suspension 2 — %G
#133 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Lent délabrement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Détruisez le permanent enchanté.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#134 Glen Angus
Guivre des failles dévastatrice
Créature : guivre
Kick %4
Disparition 2
Si la Guivre des failles dévastatrice a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "temps" supplémentaires sur elle.
#135 Michael Phillippi6/6
Nettoyeur de failles
Créature : elfe et shamane
Quand le Nettoyeur de failles arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque.
#136 Brian Despain2/2
Sacres de l'abondance
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#137 Brandon Kitkouski
Essaim de bourgeons
Éphémère
Convocation
Rappel %3
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#138 Chippy
Pacte de l'invocateur
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#139 Chippy
Mycon d'utopie
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycon d'utopie.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycon d'utopie : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#140 Anthony S. Waters0/2
Enveloppe de vigueur
Éphémère
Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#141 John Donahue
Barou, la Poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Créez un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#142 Lucio Parrillo4/4
Déchiffre-augure centaure
Créature neigeuse : centaure et shamane
Tant que la Déchiffre-augure centaure est engagée, les sorts de créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#143 Justin Sweet3/3
La fin de l'automne
Rituel
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage — Sacrifiez un terrain.
#144 Jean-Sébastien Rossbach
Impériosaure
Créature : dinosaure
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort.
#145 Lars Grant-West5/5
Pétroglyphes de Muraganda
Enchantement
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.
#146 Scott Altmann
Bande guerrière nacatl
Créature : chat et guerrier
La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible.
À chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, créez X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#147 James Kei3/3
Coursier nessian
Créature : centaure et guerrier
#148 Vance Kovacs3/3
Festin phosphorescent
Rituel
Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans le coût de mana de ces cartes.
#149 David Hudnut
Quaignoss
Créature : bête
Fraction de seconde
Linceul
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Quaignoss, renvoyez-le dans votre main.
#150 Thomas M. Baxa4/5
Orphe sortvage
Créature : orphe
Les sorts qui ciblent l'Orphe sortvage coûtent %2 de moins à lancer.
#151 Scott Altmann1/3
Sporoloss ancien
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien.
Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte."
#152 James Kei4/4
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#153 Justin Murray*/1+*
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#154 Dave Kendall2/1
Slivoïde virulent
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1.
#155 Franz Vohwinkel1/1
Souhait scintillant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant.
#156 John Donahue
Djoïra des Guitûks
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#157 Kev Walker2/2
Légion de slivoïdes
Créature légendaire : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille.
#158 Ron Spears7/7
Mémorial d'Akroma
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
#159 Dan Scott
Clef de nuage
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
#160 Trevor Hairsine
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#161 Donato Giancola
Épokrasite
Créature-artefact : construction
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main.
Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
#162 Michael Bruinsma1/1
Slivorfèvre
Créature-artefact : sortisan
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Slivoïde appelé Slivoïde métallique.
#163 John Avon1/1
Golem entravâme
Créature-artefact : golem
Disparition 1
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "temps" sur le Golem entravâme.
#164 Paolo Parente3/3
Épée des humbles
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
#165 Franz Vohwinkel
Amulette de voilepierre
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas, ce tour-ci, être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
#166 Martina Pilcerova
Garnison de sombracier
Artefact : fortification
Le terrain fortifié a l'indestructible.
À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fortification %3
#167 David Martin
Roue à aiguiser
Artefact
%X%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
Mue %3
#168 Cyril Van Der Haegen
Margouillis du Marennois
Terrain
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#169 John Avon
Mégalithes keldes
Terrain
Les Mégalithes keldes arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %R.
Acharnement — %1%R, %T : Les Mégalithes keldes infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main.
#170 Philip Straub
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#171 Philip Straub
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
#172 Richard Wright
Ouest de Tolaria
Terrain
L'Ouest de Tolaria arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Transmutation %1%U%U
#173 Khang Le
Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
#174 Eric Fortune1/1
Cairns sculptés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#175 Anthony S. Waters
Bosquet des brûlesaules
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#176 David Hudnut
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#177 Michael Komarck
Labyrinthe du halo
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez au moins une île.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez au moins une plaine.
#178 Jason Chan
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#179 Chris J. Anderson
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#180 Lars Grant-West