Sortie officielle : Le 2 février 2007
—165 cartes
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Liste des cartes avec textes
Avemain gardefaille
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#1 Don Hazeltine2/3
Commandant bénalian
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égale au nombre de soldats que vous contrôlez.
Suspension X — %X%W%W X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#2 Paolo Parente*/*
Crovax, héros en devenir
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax, héros en devenir dans la main de son propriétaire.
#3 Pete Venters4/4
Charme de l'aube
Éphémère
Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Régénérez une créature ciblée.
• Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.
#4 John Avon
Élémental de poussière
Créature : élémental
Flash
Vol, peur
Quand l'Élémental de poussière arrive sur le champ de bataille, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
#5 rk post6/6
Tacticien fantôme
Créature : esprit et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#6 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/5
En mémoire des héros
Rituel
Vous gagnez 20 points de vie.
Suspension 10 — %W
#7 Michael Phillippi
Mage du Tabernacle
Créature : humain et sorcier
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
#8 Randy Gallegos2/6
Manteau d'hégémonie
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#9 Thomas M. Baxa
Mycoderme blême
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un Fongus ou un Saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#10 Jim Nelson2/4
Slivoïde à cataplasme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, %T : Régénérez le slivoïde ciblé."
#11 Randy Gallegos2/2
Repousser la malfaisance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
#12 Stephen Tappin
Rattachement
Rituel
Renvoyez chaque carte d'aura depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous ne pouvez enchanter que des créatures de cette manière. (Les cartes d'aura qui ne peuvent pas enchanter de créature sur le champ de bataille restent dans votre cimetière.)
#13 Dan Scott
Chevalier marqué par les failles
Créature : humain et rebelle et chevalier
Protection contre le noir; débordement
Suspension 3 — %1%W%W
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité.
#14 William O'Connor2/2
Salve de sel
Rituel
Détruisez le permanent non-blanc ciblé.
#15 Paolo Parente
Reclus des Plaines salines
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#16 Brian Despain1/2
Faveur de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1.
#17 Steven Belledin
Ombre de Trokair
Créature : ombre
%W : L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 3 — %W
#18 William O'Connor1/2
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#19 Tomas Giorello3/2
Chevaucheurs du front de l'orage
Créature : humain et soldat
Vol
Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#20 Wayne Reynolds4/3
Gargouille de videpierre
Créature : gargouille
Vol
Au moment où la Gargouille de videpierre arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#21 Terese Nielsen3/3
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#22 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Calciderme
Créature : bête
Linceul
Disparition 4
#23 Dave Kendall5/5
Malach de l'aube
Créature : ange
Vol
%W%W%W : Régénérez le Malach de l'aube.
#24 Steve Prescott2/4
Dîme de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#25 Martina Pilcerova
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#26 Randy Gallegos0/2
Mycologue
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur la Mycologue.
Retirez trois marqueurs "spore" de la Mycologue : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
#27 Kev Walker0/2
Nodules de porphyre
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures sont à égalité pour la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Nodules de porphyre.
#28 Alan Pollack
Mort révéré
Créature : esprit et soldat
%W : Régénérez le Mort révéré.
#29 Ron Spears1/1
Slivoïde ligamenteux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
#30 Steven Belledin1/1
Lance solaire
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée.
#31 Volkan Baga
Chroniqueur d'éons
Créature : avatar
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Suspension X — %X%3%U. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte.
#32 Dan Dos Santos*/*
Entité aquamorphe
Créature : changeforme
Au moment où l'Entité aquamorphe arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, elle devient 5/1 ou 1/5, selon votre choix.
Mue %2%U
#33 Brian Despain*/*
Apparence de l'auramancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance.
#34 Greg Staples
Doublure
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
#35 Steve Prescott0/0
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
#36 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Chronozoaire
Créature : illusion
Vol
Disparition 3
Quand le Chronozoaire meurt, s'il n'avait pas de marqueur "temps" sur lui, créez deux jetons qui sont des copies du Chronozoaire.
#37 James Wong3/3
Dichotomancie
Rituel
Pour chaque permanent non-terrain engagé que contrôle l'adversaire ciblé, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte ayant le même nom que ce permanent. Mette ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Suspension 3 — %1%U%U
#38 Steven Belledin
Échec funeste
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte.
#39 Dan Scott
As de rêvasion
Créature : humain et sortisan
%2%U, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#40 Jim Murray1/1
Mutation imprévisible
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Vengeur de Jodah
Créature : changeforme
%0 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion.
#42 Pete Venters4/4
Mage du bazar
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
#43 Rob Alexander0/1
Pongidification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#44 Heather Hudson
Acide de réalité
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Disparition 3
Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie ce permanent.
#45 James Wong
Parasite forgeur
Créature : illusion
Mue %2%U
Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#46 rk post2/3
Changesort
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il mélange ensuite sa bibliothèque.
#47 Stephen Tappin
Slivoïde synchronisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la vigilance.
#48 E. M. Gist3/3
Marcheur des marées
Créature : élémental
Le Marcheur des marées arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "temps" sur lui pour chaque île que vous contrôlez.
Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
La force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs "temps" sur lui.
#49 Dave Kendall*/*
Plieur de temps
Créature : humain et sorcier
Mue %U
Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un —
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
• Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension.
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Bizarrerie voilée
Créature : illusion
Suspension 4 — %1%U
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de la Bizarrerie voilée pendant qu'elle est exilée, les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#51 Dave DeVries2/3
Rayonnement vénarian
Éphémère
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Ce joueur se défausse de cette carte.
#52 John Avon
Pensées mélancoliques
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de quatre cartes.
#53 Brian Despain
Æther gelé
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#54 Dan Dos Santos
Phantasme arachnéen
Créature : illusion
Vol
Quand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#55 Jon Foster2/1
Thaumaturge ondin
Créature : ondin et sorcier
%T : Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#56 Steve Prescott1/2
Ovinisation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
#57 Terese Nielsen
Charme de piraterie
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#58 John Avon
Plasma primordial
Créature : élémental et changeforme
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix.
#59 Luca Zontini*/*
Chapardeuse du projet Jusant
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que la Chapardeuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Mue %U
#60 Steve Prescott1/1
Sorcier de Serendib
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
#61 Dan Scott1/1
Sphinx de Serra
Créature : sphinx
Vol, vigilance
#62 Daren Bader4/4
Chasseur de gros gibier
Créature : humain et rebelle et assassin
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Folie %B
#63 Carl Critchlow1/1
Orateur de peste
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#64 Ron Spears1/1
Avaleurs de cerveau
Créature : zombie
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez les Avaleurs de cerveau.
Folie %1%B
#65 Kev Walker4/2
Cercle de l'affliction
Enchantement
Au moment où le Cercle de l'affliction arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'une source de la couleur choisie vous blesse, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#66 Rob Alexander
Du berceau au tombeau
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#67 Dave Kendall
Anéantir les espoirs
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs.
Contrecarrez le sort ciblé.
#68 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Larve mortelle
Créature : insecte
Disparition 3
Quand la Larve mortelle meurt, si elle n'avait pas de marqueur "temps" sur elle, créez un jeton de créature 6/1 verte Insecte avec le linceul.
#69 E. M. Gist3/1
Esclavage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire.
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Extirpation
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#71 Jon Foster
Malice selon le diablotin
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de ce sort.
#72 Thomas M. Baxa
Mage des coffres
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#73 Don Hazeltine4/4
Charme de minuit
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de minuit inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
#74 John Avon
Mirri la maudite
Créature légendaire : vampire et chat
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite.
#75 Kev Walker3/2
Drubb de boue
Créature : bête
Flash
Quand le Drubb de boue arrive sur le champ de bataille, remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'une créature unique par le Drubb de boue.
Folie %2%B
#76 Jim Nelson3/3
Phantasmagorien
Créature : horreur
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut se défausser de trois cartes. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez le Phantasmagorien.
Défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez le Phantasmagorien depuis votre cimetière dans votre main.
#77 Steve Ellis6/6
Rescapé fippre
Créature : horreur et sortisan
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#78 rk post1/1
Horreur turbide
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Horreur turbide sont chacune égale à votre total de points de vie, moins le total de points de vie de l'adversaire qui a le plus de points de vie.
Suspension X — %X%B%B%B. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré de l'Horreur turbide pendant qu'elle est exilée, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#79 John Avon*/*
Slivoïde cracheur
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont l'initiative.
#80 Steve Ellis3/3
Extorsion temporelle
Rituel
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez l'Extorsion temporelle.
Jouez un autre tour après celui-ci.
#81 Steven Belledin
Pulsion traître
Éphémère
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez mettre une des cartes de créature qu'elle contient sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#82 Steven Belledin
Guivre déclinante
Créature : zombie et guivre
Disparition 2
#83 Alan Pollack7/6
Grand serpent des marécages
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des marécages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un marais.
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Grand serpent des marécages.
#84 Thomas M. Baxa5/5
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#85 Kev Walker
Hors-la-loi chevaucheur de dunes
Créature : humain et rebelle et gredin
Protection contre le vert
Au début de chaque étape de fin, si le Hors-la-loi chevaucheur de dunes a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#86 Alan Pollack1/1
Hymne funèbre kor
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#87 Alex Horley-Orlandelli
Mélancolie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Mélancolie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mélancolie à moins que vous ne payiez %B.
#88 Lars Grant-West
Profusion d'annulations
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.
La taille maximale de votre main est de deux.
#89 Kev Walker
Trappeur rajhi
Créature : humain et rebelle et gredin
%B, %T : Engagez la créature ciblée.
#90 Pete Venters1/2
Sapience camouflée
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.
#91 Kev Walker
Liaison vampirique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#92 Kev Walker
Membrane d'Æther
Créature : mur
Défenseur; portée
À chaque fois que la Membrane d'Æther bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
#93 Zoltan Boros && Gabor Szikszai0/5
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#94 Daren Bader6/6
Slivoïde bélier
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
#95 Greg Staples4/4
Détritivore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires.
Suspension X — %X%3%R. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Détritivore pendant qu'il est exilé, détruisez le terrain non-base ciblé.
#96 Paolo Parente*/*
Nimbe de poussière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et elle ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol.
#97 Luca Zontini
Frénésie fatale
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant sa force. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#98 Steve Ellis
Mage feudefrouss
Créature : gobelin et sortisan
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
#99 Greg Staples1/1
Charme de fureur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
#100 John Avon
Tireur d'élite d'Hammerheim
Créature : géant et guerrier
Écho %5%R
Quand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le vol ciblée.
#101 Carl Critchlow3/3
Maraudeurs keldes
Créature : humain et guerrier
Disparition 2
Quand les Maraudeurs keldes arrivent sur le champ de bataille ou quittent le champ de bataille, ils infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#102 Alex Horley-Orlandelli3/3
Élémental au noyau de lave
Créature : élémental
Disparition 1
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "temps" sur l'Élémental au noyau de lave.
#103 E. M. Gist5/3
Mage de l'arène
Créature : humain et sorcier
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#104 Thomas M. Baxa5/5
Araignée des aiguilles rocheuses
Créature : araignée
Portée
#105 Dany Orizio4/2
Météore shivân
Rituel
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée.
Suspension 2 — %1%R%R
#106 Chippy
Gobelin au fouet de méduse
Créature : gobelin et guerrier
Écho %3%R
Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#107 Wayne Reynolds2/2
Élémental de soufre
Créature : élémental
Flash
Fraction de seconde
Les créatures blanches gagnent +1/-1.
#108 Dave Kendall3/2
Façonnage temporel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Retirez X marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
• Mettez X marqueurs "temps" sur la cible, permanent avec un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension.
#109 Volkan Baga
Torchelin
Créature : changeforme
%R : Dégagez le Torchelin.
%R : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible.
%R : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin.
%1 : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#110 rk post3/3
Monstruosité volcanique
Créature : monstruosité
La Monstruosité volcanique a écho %X, X étant votre total de points de vie.
Quand la Monstruosité volcanique arrive sur le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que vous le choisissez à vous et à une créature ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#111 Wayne Reynolds6/5
Boum
Rituel
Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas.
#112 John Avon
Crac
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Mort
Éphémère
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#113 Tomas Giorello
Enterré
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Tomas Giorello
Accidenté
Rituel
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#114 Luca Zontini
Mouvementé
Rituel
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Luca Zontini
Chevalier sanglant
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le blanc
#115 Matt Cavotta2/2
Force brute
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#116 Wayne Reynolds
Oiseau de feu en fusion
Créature : phénix
Vol
Quand l'Oiseau de feu en fusion meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin, et vous passez votre prochaine étape de pioche.
%4%R : Exilez l'Oiseau de feu en fusion.
#117 Christopher Moeller2/2
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#118 Jeremy Jarvis1/1
Pyrohépathite
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite.
%R : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#119 Stephen Tappin
Guivre téméraire
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
#120 Greg Staples4/4
Wumpus shivân
Créature : bête
Piétinement
Quand le Wumpus shivân arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez le Wumpus shivân au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#121 Ron Spears6/6
Guide spirituel simiesque
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
#122 Dave DeVries2/2
Shamane skirkien
Créature : gobelin et shamane
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
#123 Chippy2/2
Mage de bataille anaïste
Créature : humain et sorcier
Kick %2%U et/ou %1%B
Quand le Mage de bataille anaïste arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%U, le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Quand le Mage de bataille anaïste arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %1%B, engagez la créature dégagée ciblée et cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.
#124 Jim Nelson2/2
Déchiffre-bois de Citalune
Créature : humain et druide
Kick %2%G
Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes.
#125 Steven Belledin1/4
Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#126 Don Hazeltine3/6
Charme d'évolution
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#127 John Avon
Béhémoth fongoïde
Créature : fongus
La force et l'endurance du Béhémoth fongoïde sont chacune égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.
Suspension X — %X%G%G. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Béhémoth fongoïde pendant qu'il est exilé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#128 Mark Tedin*/*
Guêpe de poussière géante
Créature : insecte
Vol
Suspension 4 — %1%G
#129 Greg Hildebrandt3/3
Étendues de chasse
Rituel
Kick %3%G
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Si ce sort a été kické, dégagez toutes les forêts mises sur le champ de bataille de cette manière. Elles deviennent des créatures 3/3 vertes avec la célérité qui sont toujours des terrains.
#130 Steve Ellis
Jedit Ojanen d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Traversée des forêts
À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
#131 Carl Critchlow5/5
Prédateur kavru
Créature : kavru
Piétinement
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru.
#132 Dan Scott2/2
Survivre à la force des bras
Enchantement
Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de type forêt en plus de leurs autres types.
#133 Jim Nelson
Mage de la bibliothèque
Créature : humain et sorcier
%T : Ajoutez %C.
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.
#134 Wayne Reynolds1/1
Boa des fondrières
Créature : serpent
Traversée des marais
%G : Régénérez le Boa des fondrières.
#135 Greg Hildebrandt2/1
Guivre bondissante
Créature : guivre
Kick %2%G
Si la Guivre bondissante a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle et avec la célérité.
#136 William O'Connor3/3
Thallidé psychotrope
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé psychotrope.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé psychotrope : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez un saprobionte : Piochez une carte.
#137 Dave Kendall1/1
Slivoïde instinctif
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
#138 Luca Zontini2/2
Centaure sophique
Créature : centaure et sortisan
%2%G%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
#139 Dan Dos Santos1/1
Cheval de forêt
Créature : élémental et cheval
Célérité
Écho %5%G
Quand le Cheval de forêt arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
#140 Dan Dos Santos5/5
Drakôn de l'Ouktabi
Créature : drakôn
Vol, célérité
Écho %1%G%G
#141 Matt Cavotta2/1
Vœu d'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#142 Heather Hudson
Thallidé vitaspore
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé vitaspore.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé vitaspore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Christopher Moeller1/1
Paire sauvage
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#144 Mark Brill
Garde d'essence
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#145 Terese Nielsen1/1
Voyante de Fa'adiyah
Créature : humain et shamane
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
#146 Heather Hudson1/1
Antienne de Gaia
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#147 Greg Staples
Concasseur
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur.
#148 Matt Cavotta6/1
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#149 Rob Alexander
Feuillage de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#150 Michael Sutfin
Troll des haies
Créature : troll et clerc
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
%W : Régénérez le Troll des haies.
#151 Paolo Parente2/2
Sens à vif
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#152 Jim Nelson
Sceau de primordium
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#153 Christopher Moeller
Slivoïde cautérisateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur, planeswalker ou créature slivoïde."
#154 Dany Orizio2/2
Slivoïde au cœur noir
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie."
#155 rk post2/2
Slivoïde assoupi
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont défenseur.
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte."
#156 Lars Grant-West2/2
Slivoïde frénétique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%0 : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le."
#157 Luca Zontini2/2
Intet, le rêveur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
#158 Dan Scott6/6
Slivoïde nécrotique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%3, sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé."
#159 Dave Allsop2/2
Numot, le dévastateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Numot, le dévastateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés.
#160 Dan Dos Santos6/6
Oros, le vengeur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.
#161 Daren Bader6/6
Radha, héritière de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#162 Jim Murray2/2
Teneb, le moissonneur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#163 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Vorosh, le chasseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.
#164 Mark Zug6/6
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#165 John Avon