Sortie officielle : Le 5 mai 2006
—180 cartes
• 177 nouvelles cartes
• 3 rééditions
Liste des cartes avec textes
Eidôlon de l'aurore
Créature : esprit
%W, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
#1 Justin Sweet2/2
Héraut d'Azorius
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
#2 Justin Sweet2/1
Faucon flambeau
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Faucon flambeau inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager la créature ciblée.
%W : Le Faucon flambeau gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 William Simpson1/1
Bénédiction des nephilims
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
#4 Greg Hildebrandt
Préparez-vous à l'impact !
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature multicolore ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#5 Dan Scott
Carambolage
Éphémère
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.
Piochez une carte.
#6 Alex Horley-Orlandelli
Aïeule céleste
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#7 Mark Tedin3/3
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#8 Daren Bader
Equénaute librevent
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
#9 Rebecca Guay2/2
Vigile du Pacte des Guildes
Créature : esprit
Protection contre le monocolore
#10 Fred Hooper2/3
Exonératrice d'Haazda
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez l'Exonératrice d'Haazda : Détruisez l'aura ciblée.
#11 Kev Walker1/1
Compagnon de bouclier d'Haazda
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez %W%W.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#12 Ron Spears1/1
Batailleur de mistral
Créature : pégase
Vol
#13 Terese Nielsen2/1
Paladin de Prahv
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin de Prahv inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Prévision — %1%W, révélez le Paladin de Prahv depuis votre main : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
#14 William Simpson3/4
Proclamation de renouveau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Prévision — %5%W, révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main : Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#15 William Simpson
Enterrement convenable
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#16 Luca Zontini
Jury d'âmes assermentées
Créature : esprit
Défenseur
%1%U, sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/4
Position de bravoure
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Prévision — %W, révélez la Position de bravoure depuis votre main : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#18 Randy Gallegos
Ephéméroptères stoïques
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat.
#19 Randy Gallegos5/5
Valeur faite réelle
Éphémère
La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
#20 Jeff Miracola
Gargouille de pierréveille
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
#21 Jim Murray3/4
Hussard de la cour
Créature : vedalken et chevalier
Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %W n'ait été dépensé pour le lancer.
#22 Ron Spears1/3
Manipulatrice de cytoplaste
Créature : humain et sorcier et mutant
Greffe 2
%U, %T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle tant que la Manipulatrice de cytoplaste reste sur le champ de bataille.
#23 Dan Scott0/0
Eidôlon de l'énigme
Créature : esprit
%U, sacrifiez l'Eidôlon de l'énigme : Le joueur ciblé meule trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'énigme depuis votre cimetière dans votre main.
#24 Shishizaru2/2
Sans foi ni guilde
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature monochrome ciblée.
Prévision — %1%U, révélez Sans foi ni guilde depuis votre main : La créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#25 Alex Horley-Orlandelli
Gicleur d'hélium
Créature : bête et mutant
Greffe 3
%1 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#26 Hideaki Takamura0/0
Sages de Novijen
Créature : humain et conseiller et mutant
Greffe 4
%1, retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte.
#27 Luca Zontini0/0
Halo oculaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Piochez une carte."
%W : La créature enchantée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#28 Ralph Horsley
Raie manta de plax
Créature : bête
Flash
Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que %G n'ait été dépensé pour la lancer.
#29 Alan Pollack2/2
Possession psychique
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que l'adversaire enchanté pioche une carte, vous pouvez piocher une carte.
#30 Mark Tedin
Éclaireuse à ailes de soie
Créature : peuple fée et éclaireur
Vol
%G, sacrifiez l'Éclaireuse à ailes de soie : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#31 Rebecca Guay2/1
Écriture céleste
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
Prévision — %2%U, révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte.
#32 Luca Zontini
Collet à sorts
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 2.
#33 Hideaki Takamura
Écumèbe tyran
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#34 Dany Orizio5/5
Greffemage vigéen
Créature : vedalken et sorcier et mutant
Greffe 2
%1%U : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#35 Alan Pollack0/0
Écheveaux de vision
Éphémère
Chaque joueur pioche deux cartes.
#36 Aleksi Briclot
Lettre de passage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Prévision — %1%U, révélez la Lettre de passage depuis votre main : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#37 Luca Zontini
Lien d'angoisse
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Chaque autre joueur perd X points de vie.
#38 Luca Zontini
Indiscrétion cérébrale
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. Il se défausse d'une carte de ce nom. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
#39 Jim Nelson
Champion de la crypte
Créature : zombie
Double initiative
Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière ayant un coût converti de mana de 3 ou moins.
Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %R n'ait été dépensé pour le lancer.
#40 Pete Venters2/2
Écheveaux de délire
Rituel
Chaque joueur se défausse de trois cartes.
#41 Aleksi Briclot
Bouffon du démon
Créature : diablotin
Vol
Acharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.
#42 Pete Venters2/2
Drekavac
Créature : bête
Quand le Drekavac arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte non-créature.
#43 Carl Critchlow3/3
Ennemi du Pacte des Guildes
Créature : esprit
Protection contre le multicolore
#44 Fred Hooper4/2
Eidôlon de l'entropie
Créature : esprit
%B, sacrifiez l'Eidôlon de l'entropie : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'entropie depuis votre cimetière dans votre main.
#45 Aleksi Briclot2/2
Précepteur infernal
Rituel
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#46 Kev Walker
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#47 Jim Murray
Malédiction de provocation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
%1%R : La créature enchantée attaque ce tour-ci si possible.
#48 Jeremy Jarvis && Wayne Reynolds
Terreurs nocturnes
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures deviennent noires et tous les terrains deviennent des marais.
#49 Jeff Miracola
Jubilation nihiliste
Enchantement
%2%B, défaussez-vous d'une carte : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Acharnement — %1, payez 2 points de vie : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.
#50 Ron Spears && Wayne Reynolds
Marmousette
Créature : zombie et clerc
Acharnement — %T, sacrifiez une créature ou un terrain : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.
#51 rk post2/2
Chasseur de rats
Créature : ogre et gredin
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#52 Dan Scott4/4
Sceau du destin *
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#53 Ralph Horsley
Videur des abattoirs
Créature : ogre et guerrier
Acharnement — Quand le Videur des abattoirs meurt, si vous n'avez pas de carte en main, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#54 Greg Staples3/3
Ombre rampante
Créature : ombre
Défenseur
%B : L'Ombre rampante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — L'Ombre rampante peut attaquer comme si elle n'avait pas défenseur tant que vous n'avez pas de carte en main.
#55 Daren Bader0/1
Psychopathe mort-vivant
Créature : zombie et assassin
%B : Le Psychopathe mort-vivant gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%B, %T : Détruisez la créature ciblée de force inférieure à la force du Psychopathe mort-vivant.
#56 Greg Staples0/4
Goule des vêpres
Créature : zombie et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#57 Thomas M. Baxa1/1
Ne plus savoir que faire
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de sa main.
#58 Kev Walker
Flammes caquetantes
Éphémère
Les Flammes caquetantes infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
Acharnement — Les Flammes caquetantes infligent 5 blessures à la place, si vous n'avez pas de carte en main.
#59 Shishizaru
Feu démoniaque
Rituel
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#60 Greg Staples
Éclaireur de guerre sangpyre
Créature : élémental et éclaireur
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Éclaireur de guerre sangpyre. Si vous faites ainsi, l'Éclaireur de guerre sangpyre inflige 4 blessures à cette créature.
#61 Fred Hooper2/4
Sangpyre flamboyant
Créature : élémental et guerrier
Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et "%R : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#62 Brian Hagan2/2
Fureteur de la ruelle aux moucherons
Créature : humain et gredin
Le Fureteur de la ruelle aux moucherons ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol.
#63 Pete Venters3/1
Béatitude dans l'ignorance
Éphémère
Exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes dans votre main, et piochez ensuite une carte.
#64 Jeff Miracola
Cultiste à l'habit mortifère
Créature : gobelin et berserker
Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque combat si possible.
%B, sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place.
#65 Alex Horley-Orlandelli1/1
Embrasement du carnage
Rituel
Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte à chaque créature. Vous pouvez répéter ce processus n'importe quel nombre de fois.
#66 Dany Orizio
Resquilleur ogre
Créature : ogre et gredin
Quand le Resquilleur ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le défenseur ciblée.
#67 Daren Bader3/3
Fureur psychotique
Éphémère
La créature multicolore ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#68 Kev Walker
Dragon des fosses de Rakdos
Créature : dragon
%R%R : Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main.
#69 Kev Walker3/3
Eidôlon de la tempête de sable
Créature : esprit
%R, sacrifiez l'Eidôlon de la tempête de sable : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de la tempête de sable depuis votre cimetière dans votre main.
#70 Brian Hagan2/2
Sceau de feu *
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#71 Ralph Horsley
Diable glapissant
Créature : diable
Peur
Quand le Diable glapissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Diable glapissant arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %B n'ait été dépensé pour le lancer.
#72 Matt Cavotta2/1
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#73 Anthony S. Waters5/5
Séditieux oragécailles
Créature : viashino et shamane
%2%R, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Séditieux oragécailles inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si la carte défaussée était multicolore, le Séditieux oragécailles inflige 4 blessures à la place.
#74 Ralph Horsley2/2
Goût pour le grabuge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Acharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.
#75 Greg Hildebrandt
Scalpeur d'Utvara
Créature : gobelin et éclaireur
Vol
Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque combat si possible.
#76 Christopher Rush1/2
Coût de la guerre
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.
Si une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible.
#77 Dana Knutson
Poids des tours
Éphémère
Le Poids des tours inflige à la créature ciblée autant de blessures que de terrains non-base que le contrôleur de cette créature contrôle.
#78 Michael Sutfin
Diable cornu à queue en fouet
Créature : lézard
Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
#79 Darrell Riche6/3
Araignée aiguafile
Créature : araignée et mutant
Greffe 2
%G : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#80 Dany Orizio0/0
Cytoplaste sangracine
Créature : élémental et mutant
Greffe 4
Quand le Cytoplaste sangracine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%2 : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.
#81 Thomas M. Baxa0/0
Escogriffe cytoïde
Créature : élémental et mutant
Greffe 6
%G : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#82 Anthony S. Waters0/0
Résonance élémentaire
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Au début de votre première phase principale, ajoutez une quantité de mana égale au coût de mana du permanent enchanté. (Les coûts de mana incluent les couleurs. Si un symbole de mana a plusieurs couleurs, choisissez-en une.)
#83 Mark Tedin
Imagination fertile
Rituel
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#84 Dan Scott
Feuillage immédiat
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, après que les bloqueurs sont déclarés.
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte bloquant la créature ciblée qui vous attaque.
Piochez une carte.
#85 Ron Spears
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#86 Carl Critchlow4/4
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#87 Carl Critchlow3/2
Puissance du nephilim
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chacune de ses couleurs.
#88 Paolo Parente
Vipère à patagia
Créature : serpent
Vol
Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent.
Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
#89 Christopher Moeller2/1
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont le coût converti de mana total est de 6 ou moins et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#90 Matt Cavotta6/6
Basilic simic
Créature : basilic et mutant
Greffe 3
%1%G : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat."
#91 Luca Zontini0/0
Adepte de Simic
Créature : humain et mutant
Greffe 1
#92 Dany Orizio0/0
Verloque de Simic
Créature : ver
%U : Dégagez le Verloque de Simic.
#93 Nick Percival3/3
Troll sporéchine
Créature : troll et mutant
Greffe 2
%1%G : Régénérez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#94 Dan Scott0/0
Phytohydre bourgeonnante
Créature : plante et hydre
Défenseur
À chaque fois que la Phytohydre bourgeonnante subit des blessures, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de la Phytohydre bourgeonnante.
#95 Heather Hudson0/2
Piétine et hurle
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
#96 Carl Critchlow
Sens des rues
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et peut bloquer des créatures avec des capacités de traversée de terrain comme si elles n'avaient pas ces capacités.
#97 Kev Walker
Force intérieure *
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.
#98 Daren Bader
Étendue de l'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#99 Ron Spears
Eidôlon verdoyante
Créature : esprit
%G, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Tsutomu Kawade2/2
Toucher de l'Æthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#101 Randy Gallegos
Antienne de Rakdos
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Antienne de Rakdos vous inflige 1 blessure.
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#102 Ralph Horsley
Zeppelide d'assaut
Créature : bête
Vol, piétinement
#103 Jeremy Jarvis3/3
Æthermage d'Azorius
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#104 Heather Hudson1/1
Première aile d'Azorius
Créature : griffon
Vol, protection contre les enchantements
#105 Alex Horley-Orlandelli2/2
Stratagème d'Azorius
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature ciblée.
#106 Michael Sutfin
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#107 Mark Zug1/1
Cytoforme
Éphémère
Choisissez une créature non-légendaire sur le champ de bataille. La créature ciblée devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#108 Alan Pollack
Résidu d'effroi
Créature : horreur
Piétinement
Le Résidu d'effroi gagne -4/-4 pour chaque carte dans votre main.
#109 Anthony S. Waters9/9
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#110 Mark Tedin4/6
Rats choppegueules
Créature : rat
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont "%B : Régénérez les Rats choppegueules".
#111 Michael Sutfin2/2
Grand Arbitre Augustin IV
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
#112 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/3
Rats du Trou d'enfer
Créature : rat
Célérité
Quand les Rats du Trou d'enfer arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Les Rats du Trou d'enfer infligent à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte.
#113 Kev Walker2/2
Isperia l'impénétrable
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un nom de carte. Ce joueur révèle sa main. Si une carte du nom choisi est révélée de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#114 Greg Staples3/6
Fantogre dentelé
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Fantogre dentelé subit des blessures, défaussez-vous d'autant de cartes.
Acharnement — À chaque fois que le Fantogre dentelé inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte dans votre main, ce joueur se défausse d'autant de cartes que de blessures.
#115 Jeff Miracola3/4
Perchoir du drakôn aux feuilles
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%G%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol."
#116 Nick Percival
Lyzolda, la Sorcière sanguinaire
Créature légendaire : humain et clerc
%2, sacrifiez une créature : Lyzolda, la Sorcière sanguinaire, inflige 2 blessures à n'importe quelle cible si la créature sacrifiée était rouge. Piochez une carte si la créature sacrifiée était noire.
#117 Jim Nelson3/1
Momir Vig, visionnaire simic
Créature légendaire : elfe et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Omnibien
Créature : grenouille
%T : La créature ciblée devient une grenouille avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#119 Jim Nelson3/3
Rejet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Vous gagnez X points de vie.
#120 Alan Pollack
Accroissement de la douleur
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte.
#121 Aleksi Briclot
Accord d'atténuation
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur "bouclier" sur l'Accord d'atténuation.
Retirez un marqueur "bouclier" de l'Accord d'atténuation : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
#122 William Simpson
Grenouilleau lanceplax
Créature : grenouille et mutant
Greffe 3
%2 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#123 Greg Staples0/0
Plumes de la paix
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Prévision — %W%U, révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée.
#124 Justin Sweet
Bande des nuages
Créature : élémental et chat
Vol
La Bande des nuages gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
Prévision — %2%W%U, révélez la Bande des nuages depuis votre main : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol.
#125 Rebecca Guay1/1
Pluie d'entrailles
Enchantement
Si un sort ou une capacité devait amener son contrôleur à gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place.
#126 Fred Hooper
Vrillemage de Rakdos
Créature : humain et sorcier
Initiative
%T : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte du choix de l'adversaire ciblé. Ce joueur révèle ensuite sa main et se défausse d'une carte de votre choix. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#127 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/2
Crachepoisse rakdos
Créature : srâne
%T : Le Crachepoisse rakdos inflige 1 blessure à la créature ciblée et le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
#128 Christopher Rush1/1
Rakdos le Contaminateur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que Rakdos le Contaminateur attaque, sacrifiez la moitié des permanents non-démons que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai7/6
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#130 rk post6/6
Hussard céleste
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte.
#131 Kev Walker4/3
Rapide silence
Éphémère
Contrecarrez tous les autres sorts. Piochez une carte pour chaque sort contrecarré de cette manière.
#132 Greg Staples
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#133 Carl Critchlow2/3
Frappe jumelée
Éphémère
La Frappe jumelée inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées.
Acharnement — Détruisez ces créatures à la place si vous n'avez pas de carte en main.
#134 Christopher Rush
Hydroponée vigéenne
Créature : plante et mutant
Greffe 5
L'Hydroponée vigéenne ne peut ni attaquer ni bloquer.
#135 Anthony S. Waters0/0
Intuition vigéenne
Éphémère
Choisissez un type de carte, et révélez ensuite les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#136 Alex Horley-Orlandelli
Vide gluant
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#137 Jim Murray
Écumeur des vents
Créature : élémental
Vol
%W : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour.
%U : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.
#138 Aleksi Briclot1/3
Boulet de démolition
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain.
#139 Ron Spears
Avatar de la discorde
Créature : avatar
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Vol
Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.
#140 rk post5/3
Ghildmage d'Azorius
Créature : vedalken et sorcier
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#141 Christopher Moeller2/2
Maîtrise biomantique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, et piochez ensuite une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle.
#142 Dan Scott
Tourterelles
Enchantement
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort.
#143 Shishizaru
Ministre des impedimenta
Créature : humain et conseiller
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
%T : Engagez la créature ciblée.
#144 Brian Hagan1/1
Ghildmage de Rakdos
Créature : zombie et shamane
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
%3%B, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#145 Jeremy Jarvis2/2
Pointes anti-émeutes
Enchantement : aura
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-1.
#146 Christopher Moeller
Plax de blindage
Enchantement : aura
(%UG peut être payé au choix avec %G ou %U.)
Enchanter : créature
Quand le Plax de blindage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
#147 Brian Hagan
Ghildmage de Simic
Créature : elfe et sorcier
(%UG peut être payé au choix avec %G ou %U.)
%1%G : Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une créature ciblée sur une autre créature ciblée avec le même contrôleur.
%1%U : Attachez l'aura ciblée attachée à un permanent sur un autre permanent avec le même contrôleur.
#148 Aleksi Briclot2/2
Résolu
Éphémère
Sacrifiez une créature. Renvoyez jusqu'à X cartes depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs qu'avait cette créature. Exilez cette carte.
#149 Jim Nelson
Déterminé
Éphémère
Les autres sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci.
Piochez une carte.
Jim Nelson
Crime
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#150 Randy Gallegos
Supplice
Rituel
Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec un coût converti de mana de X.
Randy Gallegos
Cacher
Éphémère
Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#151 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Chercher
Éphémère
Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Coup
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un artefact ou une créature. Le Coup inflige à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent.
#152 Darrell Riche
Fuite
Éphémère
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante.
Darrell Riche
Bouts
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#153 Michael Sutfin
Restes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes.
Michael Sutfin
Pur
Rituel
Détruisez le permanent multicolore ciblé.
#154 Paolo Parente
Simple
Rituel
Détruisez toutes les auras et tous les équipements.
Paolo Parente
Recherche
Éphémère
Mélangez jusqu'à quatre cartes que vous possédez en dehors de la partie dans votre bibliothèque.
#155 Greg Staples
Développement
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental à moins qu'un adversaire ne vous laisse piocher une carte. Répétez ce processus deux fois.
Greg Staples
Épanouissement
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière et la créature ciblée sur le champ de bataille dans les mains de leurs propriétaires.
#156 Pete Venters
Déclin
Rituel
Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière.
Pete Venters
Offre
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#157 Daren Bader
Demande
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Daren Bader
Épreuve
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire.
#158 Ron Spears && Wayne Reynolds
Erreur
Éphémère
Contrecarrez le sort multicolore ciblé.
Ron Spears && Wayne Reynolds
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#159 Greg Hildebrandt
Jolie bombe de bronze
Créature-artefact : construction
Quand un joueur autre que son propriétaire contrôle la Jolie bombe de bronze, ce joueur la sacrifie. Si ce joueur le fait, la Jolie bombe de bronze lui inflige 7 blessures.
#160 Martina Pilcerova4/1
Cuve d'évolution
Artefact
%3, %T : Engagez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert "%2%G%U : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature."
#161 John Avon
Pierre du forgemage
Artefact
%1, %T : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec %T dans son coût.
#162 Carl Critchlow
Urne de la muse
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%1 : Choisissez une carte exilée avec l'Urne de la muse. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#163 Christopher Rush
Couteau rituel rakdos
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos et a "%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos."
%B%R, sacrifiez le Couteau rituel rakdos : Le joueur ciblé sacrifie un permanent pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos.
Équipement %2
#164 Jim Nelson
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#165 Greg Hildebrandt
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#166 Greg Hildebrandt
Chaudron de crânomel
Artefact
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
%T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
#167 Martina Pilcerova
Messager transguilde
Créature-artefact : golem
Le Messager transguilde est de toutes les couleurs.
#168 John Avon3/3
Archive mobile
Créature-artefact : golem
Défenseur
L'Archive mobile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
%2%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
#169 Heather Hudson1/1
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#170 John Avon
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#171 Rob Alexander
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#172 Rob Alexander
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#173 Heather Hudson
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#174 Rob Alexander
Novijen, le cœur du progrès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#175 Martina Pilcerova
Pilier des Paruns
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#176 Dany Orizio
Prahv, les tours de l'Ordre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%W%U, %T : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#177 Martina Pilcerova
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#178 John Avon
Rix Maadi, le Palais donjon
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%B%R, %T : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 Martina Pilcerova
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#180 John Avon