Du 19 août 2006 au 6 octobre 2007
—720 cartes
• 444 rééditions
• 276 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ronge-moelle
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Wayne Reynolds2/3
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
Kev Walker*/1
Raid nocturne
Éphémère
Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Rats bruyants
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Tom Wänerstrand2/2
Fatigue profonde
Rituel
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback — %1%B, payez 3 points de vie.
Heather Hudson
Sale rat-garou
Créature : humain et rat et mignon
%B, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Daren Bader2/3
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Pacte avec les enfers
Rituel
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Pete Venters
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
Kev Walker*/1
Disjonction de l'âme
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Glen Angus
Disjonction de l'âme
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Glen Angus
Surineur nezumi
Créature : rat et guerrier
Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
Carl Critchlow2/1
Hymne d'effroi
Rituel
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson
Rats bruyants
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Tom Wänerstrand2/2
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Patron des nezumi
Créature légendaire : esprit
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie.
Kev Walker6/6
Suppression
Rituel
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée. Au début de l'étape de fin du prochain tour de ce joueur, ce joueur renvoie ces cartes dans sa main.
Terese Nielsen && Thomas M. Baxa
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
Kev Walker*/1
Rats des cryptes
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
Matt Cavotta1/1
Surineur nezumi
Créature : rat et guerrier
Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
Carl Critchlow2/1
Fatigue profonde
Rituel
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback — %1%B, payez 3 points de vie.
Heather Hudson
Sale rat-garou
Créature : humain et rat et mignon
%B, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Daren Bader2/3
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Tomborage
Enchantement
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte.
Alex Horley-Orlandelli
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Rats charognards
Créature : rat
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Rats charognards
Créature : rat
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Festin des rats
Rituel
Exilez X cartes ciblées d'un cimetière unique.
Bob Petillo
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Larcin
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Dave Dorman
Déchiffre-os nezumi
Créature : rat et shamane
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dan Scott1/1
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Rick Farrell
Trahison de la chair
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature ciblée.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Union — Sacrifiez trois terrains.
Wayne England
Rats charognards
Créature : rat
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Rats bruyants
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Tom Wänerstrand2/2
Festin des rats
Rituel
Exilez X cartes ciblées d'un cimetière unique.
Bob Petillo
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
La Voix des bois
Créature : elfe
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
Pete Venters2/2
Bergère annulmage
Créature : elfe et shamane
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Stephen Tappin2/4
Maître-ruchier de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Darrell Riche1/1
Maître-ruchier de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Darrell Riche1/1
Éclaireur arboricole
Créature : elfe et éclaireur
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.
Alan Pollack1/1
Éclaireur arboricole
Créature : elfe et éclaireur
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.
Alan Pollack1/1
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Christopher Rush1/1
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Avant-garde elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe.
Glen Angus1/1
Messager sylvestre
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Heather Hudson2/2
Messager sylvestre
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Heather Hudson2/2
Élite de Llanowar
Créature : elfe
Kick %8
Piétinement
Si l'Élite de Llanowar a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
Kev Walker1/1
Élite de Llanowar
Créature : elfe
Kick %8
Piétinement
Si l'Élite de Llanowar a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
Kev Walker1/1
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman1/2
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman1/2
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Commandant d'embuscade
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Darrell Riche2/2
Shamane héréditaire
Créature : elfe et sorcier et shamane
%T : Choisissez un type de créature. Révélez la carte du dessus de votre biblothèque. Si cette carte est une carte de créature du type choisi, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
Rebecca Guay1/1
Canaliseur de Brinbois
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Alan Pollack2/2
Pavillon de Brinbois
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Dégagez l'elfe ciblé.
Anthony S. Waters
Chercheur de trouées de ciel
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
Alex Horley-Orlandelli2/1
Chercheur de trouées de ciel
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
Alex Horley-Orlandelli2/1
Éclaireur viridian
Créature : elfe et guerrier et éclaireur
%2%G, sacrifiez l'Éclaireur viridian : Il inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Daren Bader1/2
Fierté de Brinbois
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Meneuse de la griffe
Créature : elfe
Flash
Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Matt Cavotta2/2
Dominance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle.
Darrell Riche
Celle-qui-ignore-la-prudence
Créature : elfe et avatar
Piétinement
La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Mark Zug*/*
Bergère annulmage
Créature : elfe et shamane
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Stephen Tappin2/4
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
Christopher Moeller2/3
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
Christopher Moeller2/3
Héraut de Brinbois
Créature : elfe
Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Fierté de Brinbois
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
D. Alexander Gregory2/2
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug2/2
Rangers sapienbouleau
Créature : elfe et druide et ranger
Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mue %G
Dany Orizio1/1
Rangers sapienbouleau
Créature : elfe et druide et ranger
Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mue %G
Dany Orizio1/1
Couronne de vigueur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta
Fierté de Brinbois
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
Dave Dorman
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Oyobi, celle qui fend les cieux
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol.
Christopher Moeller3/6
Nikko-Onna
Créature : esprit
Quand la Nikko-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Nikko-onna dans la main de son propriétaire.
Shishizaru2/2
Volée fantomatique
Créature : oiseau et soldat et esprit
Vol
La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
David Martin0/0
Baku crinelame
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Rage dévorante
Éphémère : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits.
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque esprit sacrifié de cette manière, cette créature gagne un +3/+0 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
Vance Kovacs
Gelbionte
Créature : esprit
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Carl Critchlow1/1
Nomade fantomatique
Créature : esprit et nomade
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.
Jim Nelson0/0
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Muse née de la lave
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
Brian Snoddy3/3
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Marc Fishman1/1
Douleur écrasante
Éphémère : arcane
La Douleur écrasante inflige 6 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Carl Critchlow
Gelbionte
Créature : esprit
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Carl Critchlow1/1
Nomade fantomatique
Créature : esprit et nomade
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.
Jim Nelson0/0
Âme de magma
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Darrell Riche2/2
Âme de magma
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Darrell Riche2/2
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Kirin céleste
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort.
Adam Rex3/3
Onde de choc d'Æther
Éphémère
Choisissez l'un —
• Engagez tous les esprits.
• Engagez toutes les créatures non-esprit.
Stephen Tappin
Kami des champs du palais
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
Matt Cavotta3/2
Kami de souffrance
Créature : esprit
%X%R, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée.
Tomas Giorello2/2
Kami de souffrance
Créature : esprit
%X%R, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée.
Tomas Giorello2/2
Baku crinelame
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Baku crinecire
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées.
Greg Hildebrandt2/2
Baku crinecire
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées.
Greg Hildebrandt2/2
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Colère selon Kirtar
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Kev Walker
Graine d'horizon
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée.
Matt Cavotta2/1
Volée fantomatique
Créature : oiseau et soldat et esprit
Vol
La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
David Martin0/0
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kev Walker
Yuki-onna
Créature : esprit
Quand la Yuki-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire.
Hideaki Takamura3/1
Shinen du feu de la fureur
Créature : esprit
Célérité
Transfert — %R, défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/1
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Ben Thompson
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Esprit fugace
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
L. A. Williams2/2
Kami des champs du palais
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
Matt Cavotta3/2
Semeur de sable
Créature : esprit
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
Kev Walker1/3
Éveil de la bande
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
Matt Cavotta
Baku crinelame
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Shinen du feu de la fureur
Créature : esprit
Célérité
Transfert — %R, défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/1
Shinen du feu de la fureur
Créature : esprit
Célérité
Transfert — %R, défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/1
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Slivoïde magmatique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille."
Wayne England3/3
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
David Martin2/2
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
David Martin2/2
Senteur de sang
Éphémère
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Matt Cavotta
Flammes enveloppantes
Éphémère
Les flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut régénérer ce tour ci.
Flashback %3%R
Marc Fishman
Couronne de vigueur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta
Slivoïde chasseur
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation.
Kev Walker1/1
Slivoïde chasseur
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation.
Kev Walker1/1
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Slivoïde géniteur
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Ron Spears3/3
Slivoïde enraciné
Créature : slivoïde
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés.
Matt Thompson2/2
Slivoïde enraciné
Créature : slivoïde
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés.
Matt Thompson2/2
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
John Avon1/1
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
John Avon1/1
Offensive sauvage
Rituel
Kick %G
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Terrarion
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Luca Zontini
Terrarion
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Luca Zontini
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Slivoïde toxique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Lars Grant-West3/3
Caldeira de Darigaaz
Terrain : repaire
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
Franz Vohwinkel
Slivoïde spectral
Créature : slivoïde et esprit
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Pete Venters2/2
Slivoïde spectral
Créature : slivoïde et esprit
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Pete Venters2/2
Slivoïde des cryptes
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
Edward P. Beard, Jr.1/1
Slivoïde des cryptes
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
Edward P. Beard, Jr.1/1
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Couverture de ténèbres
Enchantement
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont la peur.
Kev Walker
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
David Martin2/2
Charme de Darigaaz
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
David Martin
Dragage d'Aphetto
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main.
Monte Michael Moore
Dragage d'Aphetto
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main.
Monte Michael Moore
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
John Avon1/1
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Darrell Riche
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Darrell Riche
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Reproducteur du projet Jusant
Artefact
Au moment où le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature.
Le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X de la couleur et du type choisi, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur le Reproducteur du projet Jusant.
Doug Chaffee
Slivoïde des cryptes
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
Edward P. Beard, Jr.1/1
Charme de Darigaaz
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
David Martin
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
David Martin2/2
Slivoïde chasseur
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation.
Kev Walker1/1
Manteau kelde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%B : Régénérez la créature enchantée.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Jeff Miracola
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Higure, le vent immobile
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%2 : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Christopher Moeller3/4
Tranche-gorge
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
Paolo Parente2/2
Tranche-gorge
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
Paolo Parente2/2
Infiltrateur dimir
Créature : esprit
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué.
Transmutation %1%U%B
Jim Nelson1/3
Infiltrateur dimir
Créature : esprit
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué.
Transmutation %1%U%B
Jim Nelson1/3
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Mark Brill1/1
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Spectre du jugement dernier
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Donato Giancola2/3
Emprise de la Citerraine
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation %1%U%B
Pete Venters
Banshee psalmodiante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Robert Bliss2/2
Lutte contre la démence
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur en exile une carte, puis vous en exilez ensuite une carte. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été exilées. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière et met les autres dans son cimetière.
Randy Gallegos
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Constable céphalide
Créature : céphalide et sorcier
À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez jusqu'à autant de permanents ciblés que ce joueur contrôle dans la main de leur propriétaire.
Alan Pollack1/1
Hantise glaciale
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de créature de votre cimetière.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy
Crocodile des marais
Créature : crocodile
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
Kev Walker4/4
Couronne d'ascension
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez la Couronne d'Ascension : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Bradley Williams
Shinobi brumelame
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
Kev Walker1/1
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Mark Brill1/1
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Déflexion
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
Jeremy Jarvis
Emprise de la Citerraine
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation %1%U%B
Pete Venters
Mage de bataille nyctasophe
Créature : zombie et sorcier
Kick %2%U et/ou %2%R
Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%U, renvoyez jusqu'à deux créatures non-noires ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%R, détruisez le terrain ciblé.
Andrew Goldhawk2/2
Mage de bataille orageosophe
Créature : métathran et sorcier
Kick %W et/ou %2%B (Vous pouvez payer %W et/ou %2%B supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %W, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%B, détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Christopher Moeller2/2
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Goule des vêpres
Créature : zombie et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Thomas M. Baxa1/1
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Matthew D. Wilson
Émissaire d'Urborg
Créature : humain et sorcier
Kick %1%U
Quand l'Émissaire d'Urborg arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Eric Peterson3/1
Marcheuse des voies secrètes
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur.
%1%U : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
Scott M. Fischer1/2
Marcheuse des voies secrètes
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur.
%1%U : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
Scott M. Fischer1/2
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mark Zug3/2
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mark Zug3/2
Ailes fantomatiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Greg Staples
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Brom2/2
Zombie glouton
Créature : zombie
Peur
Thomas M. Baxa3/3
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Fureteur aveugle
Créature : zombie et bête
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow3/3
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa1/1
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa1/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dermot Power2/2
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Excavenfer
Créature : zombie et géant
%B%B%B, %T : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/5
Balafre cérébrale
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Rex
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Porteuse de malheur
Créature : zombie
Peur
À chaque fois que la Porteuse de malheur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Matt Thompson2/3
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa1/1
Étrangleur mou
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
Matthew D. Wilson2/2
Étrangleur mou
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
Matthew D. Wilson2/2
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Offrande à la fosse de la mort
Enchantement
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Pete Venters
Horreur des horreurs
Enchantement
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée.
Simon Bisley
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Fureteur aveugle
Créature : zombie et bête
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow3/3
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Étrangleur mou
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
Matthew D. Wilson2/2
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson3/3
Hurleur charognard
Créature : zombie et loup
Payez 1 point de vie : Le Hurleur charognard gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
John Zeleznik2/2
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Déni de la mort
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Greg Hildebrandt
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dermot Power2/2
Soif nécromantique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Brandon Kitkouski
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Praetor sanguin
Créature : avatar et praetor
%B, sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature ayant la même valeur de mana que la créature sacrifiée.
rk post7/5
Danse des ombres
Rituel : arcane
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Chippy
Porteuse de malheur
Créature : zombie
Peur
À chaque fois que la Porteuse de malheur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Matt Thompson2/3
Appel au sang
Éphémère : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
Carl Critchlow
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Dermot Power
Déni de la mort
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Greg Hildebrandt
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dermot Power2/2
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Marais
Terrain de base : marais
Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Larry Elmore
Ange du châtiment
Créature : ange
Vol, initiative
rk post5/5
Loxodon vigoureux
Créature : éléphant et soldat
Vigilance
%W : Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente3/3
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kev Walker
Equénaute librevent
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Rebecca Guay2/2
Marquemage du vigile
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
Brandon Kitkouski
Cavalière céleste stagiaire
Créature : humain et soldat
La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée.
Adam Rex3/3
Marquemage de l'infiltrateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le défenseur.
Brandon Kitkouski
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
Ron Spears3/3
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Melissa A. Benson3/3
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
Paolo Parente2/5
Volonté du châtieur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Ben Thompson
Equénaute librevent
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Rebecca Guay2/2
Patrouille veillenuit
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Dany Orizio2/1
Marquemage de l'infiltrateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le défenseur.
Brandon Kitkouski
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Ange lumineux
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Matthew D. Wilson4/4
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
Paolo Parente2/5
Mage auraltéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Jeff Miracola3/3
Genju des champs
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
%2 : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.
Greg Staples
Patrouille veillenuit
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Dany Orizio2/1
Essor de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
La créature enchantée a le vol.
Glen Angus
Plumes de la paix
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Prévision — %W%U, révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée.
Justin Sweet
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Mystique kitsune
Créature : renard et sorcier
Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le.
Jim Murray2/3
Queue d'Automne, Sage kitsune
Créature légendaire : renard et sorcier
%1 : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
4/5
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Melissa A. Benson3/3
Confiscation
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Adam Rex
Genju des cascades
Enchantement : aura
Enchanter : île
%2 : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main.
Glen Angus
Equénaute librevent
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Rebecca Guay2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Robert Bliss
Jury d'âmes assermentées
Créature : esprit
Défenseur
%1%U, sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/4
Jury d'âmes assermentées
Créature : esprit
Défenseur
%1%U, sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/4
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Trois rêves
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Shishizaru
Mage auraltéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Jeff Miracola3/3
Vigile du sanctuaire
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Donato Giancola1/4
Marquemage du vigile
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
Brandon Kitkouski
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Robert Bliss
Cavalière céleste stagiaire
Créature : humain et soldat
La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée.
Adam Rex3/3
Plumes de la paix
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Prévision — %W%U, révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée.
Justin Sweet
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
Ittoku0/2
Sculpteur de marionnettes
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Scott M. Fischer1/2
Cérébreffaceur soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes.
Alex Horley-Orlandelli1/4
Vaculiquéfaction
Rituel
Duplication %2%U
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Nottsuo
Martyr au givre
Créature : humain et sorcier
%2, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
Wayne England1/1
Gardien des parchemins de Minamo
Créature : humain et sorcier
Défenseur
La taille maximale de votre main est augmentée de un.
Paolo Parente2/3
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Dan Scott1/4
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Orbe mesmérique
Artefact
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte.
David Martin
Sphinx de beffroi
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
Jim Nelson2/5
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Rex2/2
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Arnie Swekel
Martyr au givre
Créature : humain et sorcier
%2, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
Wayne England1/1
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Dan Scott1/4
Reproduction de sorcier
Créature-artefact : sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
Carl Critchlow1/3
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Tour des murmures
Artefact
%8, %T : Le joueur ciblé meule huit cartes.
Glen Angus
Sphinx de beffroi
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
Jim Nelson2/5
Escoufleverre jaillissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
Shishizaru4/4
Cérébreffaceur soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes.
Alex Horley-Orlandelli1/4
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Arnie Swekel
Forge-pluie soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Ittoku2/1
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Dan Scott1/4
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Koto à cordes de cheveux
Artefact
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte.
Rebecca Guay
Obstacle
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Wayne Reynolds
Sculpteur de marionnettes
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Scott M. Fischer1/2
Vaculiquéfaction
Rituel
Duplication %2%U
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Nottsuo
Déshydratation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Arnie Swekel
Déshydratation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Arnie Swekel
Forge-pluie soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Ittoku2/1
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Dan Scott1/4
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Piège explosif
Artefact
Au moment où le Piège explosif arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire et un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base.
Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche.
Quand le joueur choisi pioche une carte du nom choisi, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.
Doug Chaffee
Cérébreffaceur soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes.
Alex Horley-Orlandelli1/4
Érudit vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Darrell Riche1/2
Avemain déchiffre-vent
Créature : oiseau et soldat et sorcier
Vol
%1%U : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Avemain déchiffre-vent
Créature : oiseau et soldat et sorcier
Vol
%1%U : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Congédieur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Dan Scott2/2
Congédieur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Dan Scott2/2
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
John Avon
Île
Terrain de base : île
Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
Scott Bailey
Kamahl, sangrahbaire
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Kev Walker6/1
Eclair sauvage
Rituel
Créez trois jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Chippy
Larmes de rage
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin.
Pete Venters
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
John Howe2/2
Fielleux de feu gobelin
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Le joueur défenseur bloque le Fielleux de feu gobelin si possible.
%R : Le Fielleux de feu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente1/1
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Sorcière vulshoke
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
rk post1/1
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Lovisa Froid Regard
Créature légendaire : humain
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité.
Brian Snoddy3/3
Rage balduviane
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
John Matson
Rage balduviane
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
John Matson
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Carl Critchlow1/1
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
John Howe2/2
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
John Howe2/2
Frappeur gobelin
Créature : gobelin et berserker
Initiative, célérité
Kevin Dobler1/1
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
Anthony S. Waters5/5
Menace
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Menace
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Skarrg, les Fosses de rage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Martina Pilcerova
Sauvageon du clan Ghor
Créature : centaure et berserker
Soif de sang 3
Greg Staples2/3
Écaillesang de Brûlebranche
Créature : viashino et berserker
Soif de sang 1
%2%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci.
%2%G : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible.
Kev Walker2/2
Meurtrisseur du clan Psora
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Piétinement
Liam Sharp1/1
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Annelures d'éclair
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "charge" sur les Annelures d'éclair.
Au début de votre entretien, si les Annelures d'éclair ont au moins cinq marqueurs "charge" sur elles, retirez-les leur tous et créez autant de jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Brian Snoddy
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Carl Critchlow4/4
Mageforce primordial
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola2/2
Mageforce primordial
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola2/2
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Ferrailleur gruul
Créature : humain et berserker
Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Liam Sharp3/2
Ferrailleur gruul
Créature : humain et berserker
Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Liam Sharp3/2
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Cheval de foudre
Créature : élémental et cheval
Célérité
Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
Bob Eggleton5/5
Eclair sauvage
Rituel
Créez trois jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Chippy
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
Scott M. Fischer
Mageforce primordial
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola2/2
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Gallegos
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Gallegos
Sauvageon du clan Ghor
Créature : centaure et berserker
Soif de sang 3
Greg Staples2/3
Meurtrisseur du clan Psora
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Piétinement
Liam Sharp1/1
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
Donato Giancola3/4
Imagination fertile
Rituel
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
Dan Scott
Thallidé sèmespore
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Ron Spencer4/4
Thallidé sauvage
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé.
Luca Zontini5/2
Thallidé sauvage
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé.
Luca Zontini5/2
Thallidé encoquillé
Créature : fongus
Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Carl Critchlow0/5
Thallidé encoquillé
Créature : fongus
Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Carl Critchlow0/5
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Ligne ley des humbles
Enchantement
Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les jetons de créature gagnent +1/+1.
Mark Zug
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Randy Gallegos1/1
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier et ranger
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
Greg Hildebrandt2/4
Offre
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Daren Bader
Demande
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Daren Bader
Gnarr de troupeau
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader2/2
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Rob Alexander
Thallidé germinateur
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand2/2
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Bête de somme
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
Chippy*/*
Semeur de sable
Créature : esprit
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
Kev Walker1/3
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Randy Gallegos1/1
Offre
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Daren Bader
Demande
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Daren Bader
Élémental de ronces
Créature : élémental
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Tomas Giorello4/4
Bourgeonnement
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Anthony S. Waters
Thallidé germinateur
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand2/2
Sort de détention
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées.
%1%W : Attachez le Sort de détention à la créature ciblée.
Darrell Riche
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Bouvier du crépuscule
Créature : esprit
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Dave Allsop1/1
Imagination fertile
Rituel
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
Dan Scott
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds
Graine d'étincelle
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jeff Miracola
Bourgeonnement
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Anthony S. Waters
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Ron Spencer
Thallidé germinateur
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand2/2
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Chippy1/1
Apothicaire wojek
Créature : humain et clerc
Irradiance — %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
Keith Garletts1/1
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug2/2
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Ron Spencer
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Ron Spencer
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Rob Alexander1/2
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Rob Alexander1/2
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Matthew Mitchell
Rhox
Créature : rhinocéros et bête
Vous pouvez faire que le Rhox attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
%2%G : Régénérez le Rhox.
Mark Zug5/5
Baloth énorme
Créature : bête
Mark Tedin7/7
Monstruosité de fer barbelé
Créature : monstruosité et bête
Célérité
La Monstruosité de fer barbelé ne peut pas bloquer.
Doug Chaffee5/4
Monstruosité de fer barbelé
Créature : monstruosité et bête
Célérité
La Monstruosité de fer barbelé ne peut pas bloquer.
Doug Chaffee5/4
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
Heather Hudson
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
Heather Hudson
Escogriffe de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jim Nelson2/2
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Ainé fangren
Créature : bête
À chaque fois que l'Aîné fangren attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante.
Tim Hildebrandt4/2
Passe-sentier fangren
Créature : bête
À chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les créatures attaquantes acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander4/6
Passe-sentier fangren
Créature : bête
À chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les créatures attaquantes acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander4/6
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
D. Alexander Gregory
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Ben Thompson
Glouton karpluséan
Créature neigeuse : glouton et bête
À chaque fois que le Glouton karpluséan devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
Greg Hildebrandt1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere
Montagne
Terrain de base : montagne
Stephan Martiniere
Pulsation de la Filandre
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire.
Wayne England
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
Thomas M. Baxa6/6
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
John Avon
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Steven Belledin
Chasseur fangren
Créature : bête
Piétinement
Darrell Riche4/4
Groffskithur
Créature : bête
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main.
John Matson3/3
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Ben Thompson
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Anthony S. Waters
Montagne
Terrain de base : montagne
Glen Angus
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Limace moisie
Créature : limace et bête
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact.
Heather Hudson4/6
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Carl Critchlow4/4
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
D. Alexander Gregory
Cinq paires d'yeux
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête.
• Créez cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Union %G%G%G
Darrell Riche
Groffskithur
Créature : bête
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main.
John Matson3/3
Groffskithur
Créature : bête
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main.
John Matson3/3
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Heather Hudson
Peau de serpent
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%G : Régénérez la créature enchantée.
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Oursépic
Créature : bête
%G : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jim Murray3/3
Baloth énorme
Créature : bête
Mark Tedin7/7
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Carl Critchlow4/4
Frappe du prédateur
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tony Szczudlo
Escogriffe de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jim Nelson2/2
Nodorog gruul
Créature : bête
%R : Le Nodorog gruul acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters4/4
Groffskithur
Créature : bête
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main.
John Matson3/3
Forêt
Terrain de base : forêt
Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
Stephan Martiniere
Montagne
Terrain de base : montagne
Glen Angus
Jedit Ojanen d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Traversée des forêts
À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Carl Critchlow5/5
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
Jeremy Jarvis
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
Greg Staples1/1
Forgeur d'épées de Taj-Nar
Créature : chat et soldat
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Todd Lockwood2/3
Scinde-os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Darrell Riche
Grognards de Jedit
Créature : chat et soldat
Vigilance
Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
John Matson2/5
Jeune fauve chasseciel
Créature : chat et chevalier
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
Pete Venters2/2
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Greg Staples
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere
Tigre de Seht
Créature : chat
Flash
Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Thomas Gianni3/3
Nishoba arctique
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Entretien cumulatif %G ou %W
Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui.
Dave Kendall6/6
Linceul du spectre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Équipement %1
Greg Hildebrandt
Bolas léonins
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T, détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée."
Équipement %1
Christopher Moeller
Gardantre léonin
Créature : chat et soldat
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance.
Todd Lockwood1/3
Jeune fauve chasseciel
Créature : chat et chevalier
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
Pete Venters2/2
Patrouille chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
Matt Cavotta2/3
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
Richard Wright
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Anthony S. Waters
Mirri, guerrière chat
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative, traversée des forêts, vigilance
Daren Bader2/3
Nishoba arctique
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Entretien cumulatif %G ou %W
Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui.
Dave Kendall6/6
Lame du filou
Artefact : équipement
Flash
Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Alan Pollack
Salve de sel
Rituel
Détruisez le permanent non-blanc ciblé.
Paolo Parente
Gardantre léonin
Créature : chat et soldat
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance.
Todd Lockwood1/3
Gardantre léonin
Créature : chat et soldat
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance.
Todd Lockwood1/3
Gantelets vulshoks
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement %3
Richard Sardinha
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
John Avon
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
Greg Staples
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Shikari léonine
Créature : chat et soldat
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Wayne England2/2
Bande guerrière nacatl
Créature : chat et guerrier
La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible.
À chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, créez X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
James Kei3/3
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
Greg Staples1/1
Scinde-os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Darrell Riche
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
Greg Hildebrandt
Jeune fauve chasseciel
Créature : chat et chevalier
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
Pete Venters2/2
Armure de guivre cendrée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+6.
Équipement %3
Justin Sweet
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
John Avon
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
Richard Wright
Plaine
Terrain de base : plaine
Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
Rob Alexander
Raksha Lionceaudor
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
Pete Venters3/4
Lame du filou
Artefact : équipement
Flash
Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Alan Pollack
Doyen léonin
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Todd Lockwood1/1
Chasseciel léonin
Créature : chat et chevalier
Vol
Kev Walker2/2
Salve de sel
Rituel
Détruisez le permanent non-blanc ciblé.
Paolo Parente
Patrouille chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
Matt Cavotta2/3
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
Greg Hildebrandt
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
Greg Hildebrandt
Plaine
Terrain de base : plaine
John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
Greg Staples
Plaine
Terrain de base : plaine
Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
Stephan Martiniere