Sortie officielle : Le 1er octobre 2004
—307 cartes
• 283 nouvelles cartes
• 4 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Souffle béni
Éphémère : arcane
La créature ciblée que vous contrôlez a la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %W
#1 Tsutomu Kawade
Bushi pied-tendre
Créature : humain et soldat
Quand une créature blessée par le Bushi pied-tendre ce tour-ci meurt, inversez le Bushi pied-tendre.
#2 Mark Zug1/1
Kenzo l'impitoyable
Créature légendaire : humain et samouraï
Double initiative ; bushido 2
3/4
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#3 Mark Tedin
Appel à la gloire
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Wayne Reynolds
Lueur des bougies
Éphémère : arcane
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Imprégnation d'arcane %1%W
#5 Alan Pollack
Epurement
Rituel : arcane
Détruisez tous les enchantements.
#6 Daren Bader
Serviteur dévoué
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
#7 Greg Hildebrandt1/1
Huit-queues-et-demie
Créature légendaire : renard et clerc
%1%W : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
#8 Daren Bader2/2
Brume éthérée
Éphémère : arcane
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci.
#9 Chris Appelhans
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#10 Lars Grant-West
Fourbe féroce
Créature : esprit
%1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
%2 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#11 Heather Hudson1/4
Hikari, vigile du crépuscule
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#12 Glen Angus4/4
Tenir la position
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#13 Ron Spears
Honden du Feu purificateur
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#14 Greg Staples
Graine d'horizon
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée.
#15 Matt Cavotta2/1
Kami aux cent ergots
Créature : esprit
Vol
Transmigration 4
#16 Paolo Parente2/3
Volonté indomptable
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#17 Christopher Rush
Kami de l'innocence
Créature : esprit
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez le Kami de l'innocence.
#18 Mark Zug2/3
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien
#19 Christopher Moeller2/2
Phalène kabuto
Créature : esprit
Vol
%T : La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#20 Tomas Giorello1/2
Kami de la loi ancienne
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé.
#21 Mark Tedin2/2
Kami des vieilles pierres
Créature : esprit
#22 Stephen Tappin1/7
Kami de la route peinte
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la route peinte acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#23 Ron Spencer3/3
Kami des champs du palais
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
#24 Matt Cavotta3/2
Maître d'épée kitsune
Créature : renard et samouraï
Initiative
Bushido 1
#25 Keith Garletts2/2
Devineresse kitsune
Créature : renard et clerc
%T : Engagez l'esprit ciblé.
#26 Pete Venters0/1
Guérisseur kitsune
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.
#27 Michael Sutfin2/2
Mystique kitsune
Créature : renard et sorcier
Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le.
#28 Jim Murray2/3
Queue d'Automne, Sage kitsune
Créature légendaire : renard et sorcier
%1 : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
4/5
Marcheur des rides kitsune
Créature : renard et sorcier
Protection contre les esprits et contre les arcanes
#29 Pete Venters2/1
Konda, seigneur d'Eiganjo
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance, indestructible
Bushido 5
#30 John Bolton3/3
Hatamoto de Konda
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
Tant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance.
#31 Lars Grant-West1/2
Kami de lanterne
Créature : esprit
Vol
#32 John Avon1/1
Masako la taciturne
Créature légendaire : humain et conseiller
Flash
Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées.
#33 Ben Thompson2/1
Samouraï chevauche-phalène
Créature : humain et samouraï
Vol
Bushido 1
#34 Mark Zug2/2
Myojin du Feu purificateur
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
#35 Kev Walker4/6
Nagao, lié par l'honneur
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#36 Dave Dorman3/3
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#37 Vance Kovacs
Pieux kitsune
Créature : renard et clerc
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "dévotion" sur le Pieux kitsune. Ensuite, si une créature appelée Huit-queues-et-demie est sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "dévotion" sur le Pieux kitsune.
%T, retirez un marqueur "dévotion" du Pieux kitsune : Vous gagnez 1 point de vie.
#38 Anthony S. Waters1/2
Pureté du silence
Éphémère : arcane
Détruisez l'enchantement ciblé.
#39 Shishizaru
Rendre la pareille
Éphémère
Exilez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
#40 Pat Lee
Inversion de sablier
Rituel
Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
#41 Jeremy Jarvis
Argousins samouraïs
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
#42 Mitch Cotie4/4
Samouraï du Rideau pâle
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#43 Christopher Moeller2/2
Sensei Queue-dorée
Créature légendaire : renard et samouraï
Bushido 1
%1%W, %T : Mettez un marqueur "entraînement" sur la créature ciblée. Cette créature acquiert bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#44 Stephen Tappin2/1
Zubera au chant silencieux
Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera au chant silencieux meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque zubera mort ce tour-ci.
#45 Ben Thompson1/2
Takeno, général samouraï
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 2
Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a.
#46 Matt Cavotta3/3
Cri de Terashi
Rituel : arcane
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.
#47 Jim Murray
Devoir du vassal
Enchantement
%1 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature légendaire ciblée que vous contrôlez vous est infligée à la place.
#48 Dave Dorman
Vigilance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
#49 Tsutomu Kawade
Yosei, l'étoile du matin
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
#50 Hiro Izawa5/5
Aura de dépendance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez la créature enchantée.
#51 Randy Gallegos
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#52 Ittoku0/2
Fourbe inhumain
Créature : esprit
%1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
%2 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe inhumain gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#53 Kensuke Okabayashi1/3
Vortex dévorant
Éphémère : arcane
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Imprégnation d'arcane %3%U
#54 Pete Venters
Conseil des soratami
Rituel
Piochez deux cartes.
#55 Randy Gallegos
Couper les chaînes
Rituel
Pour chaque esprit, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paye %3.
#56 Ron Spears
Pensée découragée
Éphémère : arcane
Le joueur ciblé meule quatre cartes.
Imprégnation d'arcane %1%U
#57 Arnie Swekel
Inquiétante procession
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#58 Jim Murray
Œil du néant
Rituel : arcane
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#59 Alan Pollack
Champ de réalité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par les esprits.
%1%U : Renvoyez le Champ de réalité dans la main de son propriétaire.
#60 Christopher Rush
Zubera aux rêves flottants
Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera aux rêves flottants meurt, piochez une carte pour chaque zubera mort ce tour-ci.
#61 Shishizaru1/2
Dons non-donnés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#62 D. Alexander Gregory
Experte gracieuse
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#63 Scott M. Fischer1/3
Vigile de solitude
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#64 Stephen Tappin1/2
Obstacle
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
#65 Wayne Reynolds
Hisoka, sensei de Minamo
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée.
#66 Donato Giancola1/3
Résistance d'Hisoka
Éphémère
Contrecarrez le sort d'esprit ou d'arcane ciblé.
#67 Greg Hildebrandt
Garde d'Hisoka
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Garde d'Hisoka pendant votre étape de dégagement.
%1%U, %T : La créature ciblée que vous contrôlez autre que le Garde d'Hisoka a le linceul tant que le Garde d'Hisoka est engagé.
#68 Wayne England1/1
Honden des Vents témoins
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#69 Martina Pilcerova
Apprenti jushi
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Piochez une carte. Si vous avez au moins neuf cartes dans votre main, inversez l'Apprenti jushi.
#70 Glen Angus1/2
Tomoya le divulgateur
Créature légendaire : humain et sorcier
%3%U%U, %T : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main.
2/3
Kami du reflet perverti
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami du reflet perverti : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#71 Mark Tedin2/2
Keiga, l'étoile des marées
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#72 Ittoku5/5
Soulevé par les nuages
Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %1%U
#73 Darrell Riche
Meloku le Miroir voilé
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%1, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
#74 Scott M. Fischer2/4
Myojin des Vents témoins
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez.
#75 Kev Walker3/3
Restrictions mystiques
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand les Restrictions mystiques arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#76 Christopher Rush
Ouvrir le voile
Éphémère : arcane
Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
#77 Arnie Swekel
Sonder les profondeurs
Éphémère : arcane
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#78 Anthony S. Waters
Pétales de perspicacité
Rituel : arcane
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de leur propriétaire. Sinon, piochez trois cartes.
#79 Anthony S. Waters
Marionnettisme psychique
Éphémère : arcane
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
Imprégnation d'arcane %U
#80 Joel Thomas
Sonder les brumes
Éphémère : arcane
Piochez une carte.
#81 Anthony S. Waters
Retisser
Éphémère : arcane
Le contrôleur du permanent ciblé le sacrifie. S'il fait ainsi, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié, met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite sa bibliothèque.
Imprégnation d'arcane %2%U%U
#82 Alex Horley-Orlandelli
Kaijin de rivière
Créature : esprit
#83 Luca Zontini1/4
Tamiser le sable
Éphémère : arcane
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Si vous avez joué un sort appelé Sonder les profondeurs et un sort appelé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée L'Innommable, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#84 Anthony S. Waters
Père de la tempête
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez piocher une carte.
#85 Arnie Swekel3/3
Pastenuage soratami
Créature : lunaréen et gredin
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#86 Michael Sutfin1/1
Garde-miroir soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#87 Wayne England3/1
Mage-miroir soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#88 Ron Spears2/1
Forge-pluie soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#89 Ittoku2/1
Savante soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#90 Jim Nelson2/2
Voyant soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%4, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
#91 Glen Angus2/3
Inhibition
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.)
Piochez une carte.
#92 Matt Cavotta
Étudiant des éléments
Créature : humain et sorcier
Quand l'Étudiant des éléments a le vol, inversez-le.
#93 Ittoku1/1
Tobita, maître des vents
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
3/3
Volute de brume
Enchantement
Au moment où la Volute de brume arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot de couleur.
Toutes les occurrences des mots de couleur dans le texte des sorts et des permanents sont changées en le mot de couleur choisi.
#94 Arnie Swekel
Conteur de récits
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#95 Jim Murray3/3
Entrave-pensée
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 4 ou moins.
#96 Rob Alexander
Arrêt du temps
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#97 Scott M. Fischer
L'Innommable
Créature légendaire : esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main.
#98 Khang Le6/7
Uyo, prophètesse silencieuse
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#99 John Bolton4/4
Ceux qui vagabondent
Créature : esprit
#100 Heather Hudson1/1
Zubera à la peau cendreuse
Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera à la peau cendreuse meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque zubera mort ce tour-ci.
#101 Wayne Reynolds1/2
Crasse *
Rituel
Détruisez la cible, terrain ou créature non-noire. Elle ne peut pas être régénérée.
#102 Luca Zontini
Orateur de sang
Créature : ogre et shamane
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez cette carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main.
#103 Adam Rex3/2
Ogre assoiffé de sang
Créature : ogre et guerrier et shamane
%T : Mettez un marqueur "dévotion" sur l'Ogre assoiffé de sang.
%T : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "dévotion" sur l'Ogre assoiffé de sang. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins un démon.
#104 Thomas M. Baxa3/1
Extraction crânienne
Rituel : Arcane
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes ayant ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#105 Dave Allsop
Fourbe cruel
Créature : esprit
%1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
%2 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe cruel acquiert "À chaque fois que le Fourbe cruel inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature" jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#106 Nottsuo2/1
Ronin maudit
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
%B : Le Ronin maudit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#107 Carl Critchlow1/1
Danse des ombres
Rituel : arcane
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#108 Chippy
Ogre malemort
Créature : ogre et guerrier
Quand l'Ogre malemort meurt, chaque joueur perd 3 points de vie.
#109 Mark Tedin3/3
Avidité dévorante
Rituel : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits.
Le joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie.
#110 Vance Kovacs
Détresse
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#111 Michael Sutfin
Kami ricanant
Créature : esprit
Vol
Transmigration 3
#112 Jim Pavelec2/2
Oni tord-boyaux
Créature : démon et esprit
Piétinement
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.
#113 Hideaki Takamura5/4
Celui qui a faim
Créature légendaire : esprit
Vol
%1, sacrifiez un esprit : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Transmigration 4
#114 Kev Walker3/2
Rire atroce
Éphémère : arcane
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %3%B%B
#115 Greg Staples
Honden des Confins de la nuit
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#116 Jim Nelson
Horobi, gémisseur de la mort
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
#117 John Bolton4/4
Iname, aspect de la mort
Créature légendaire : esprit
Quand Iname, aspect de la Mort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'esprit et les mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#118 Justin Sweet4/4
Kami de la démence
Créature : esprit
Vol
Transmigration 5
#119 Daren Bader4/1
Kami de la lune descendante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane ou d'esprit, la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#120 Matt Thompson1/1
Kiku, fleur de la nuit
Créature légendaire : humain et assassin
%2%B%B, %T : La créature ciblée s'inflige autant de blessures que sa force.
#121 Jim Murray1/1
Kokusho, l'étoile du soir
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#122 Tsutomu Kawade5/5
Kuro, seigneur des fosses
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez %B%B%B%B.
Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#123 Jon Foster9/9
Ronge-moelle
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
#124 Wayne Reynolds2/3
Pacte de minuit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
#125 Pete Venters
Myojin des Confins de la nuit
Créature légendaire : Esprit
La Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.
#126 Kev Walker5/2
Déchiffre-os nezumi
Créature : rat et shamane
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#127 Dan Scott1/1
Surineur nezumi
Créature : rat et guerrier
Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
#128 Carl Critchlow2/1
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
#129 Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Ronin nezumi
Créature : rat et samouraï
Bushido 1
#130 Scott M. Fischer3/1
Nezumi rasdecroc
Créature : rat et gredin
%1%B, %T : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a plus de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc.
#131 Daren Bader1/1
Perce-moustaches l'odieux
Créature légendaire : rat et shamane
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main.
3/3
Transactions nocturnes
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs "larcin" sur les Transactions nocturnes.
%2%B%B, retirez X marqueurs "larcin" des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de X, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#132 Darrell Riche
Trahison de la nuit des âmes
Enchantement légendaire
Toutes les créatures gagnent -1/-1.
#133 Greg Staples
Proscrite de Numai
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
%B, payez 5 points de vie : Régénérez la Proscrite de Numai.
#134 Adam Rex1/1
Possession par un oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
La créature enchantée est un démon et esprit.
#135 Aleksi Briclot
Bourreau oni
Créature : démon et esprit
Peur
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.
#136 Hideaki Takamura5/4
Sous la vase
Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#137 Ron Spencer
Vendeur de loques
Créature : humain et gredin
%2%B, %T : Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
#138 Ralph Horsley1/1
Veines en lambeaux
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.
#139 Chippy
Arracher la chair
Éphémère : arcane
Détruisez la créature non-esprit ciblée.
#140 Stephen Tappin
Arracher l'esprit
Éphémère
Détruisez l'esprit ciblé.
#141 Stephen Tappin
Mort galopante
Créature : esprit
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 4
#142 Thomas M. Baxa4/2
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
#143 Kev Walker6/5
Réanimation sans âme
Éphémère : arcane
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Imprégnation d'arcane %1%B
#144 Ron Spencer
Lutte contre la démence
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur en exile une carte, puis vous en exilez ensuite une carte. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été exilées. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière et met les autres dans son cimetière.
#145 Randy Gallegos
Peste résorbante
Rituel : arcane
La Peste résorbante inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie.
#146 Dave Dorman
Voleur d'espoir
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Transmigration 2
#147 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Ogre abominable
Créature : ogre et guerrier
L'Ogre abominable ne peut pas bloquer.
Tant que vous contrôlez un démon, l'Ogre abominable a "%B : Régénérez l'Ogre abominable."
#148 Tony Szczudlo3/2
Réveil par cauchemar
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#149 Mitch Cotie
Akuba pernicieuse
Créature : esprit
%B : Le joueur ciblé blessé par l'Akuba pernicieuse ce tour-ci perd 1 point de vie.
#150 Ittoku2/2
Avalancheurs akki
Créature : gobelin et guerrier
Sacrifiez un terrain : Les Avalancheurs akki gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#151 Matt Thompson1/1
Akki lance-charbon
Créature : gobelin et shamane
Initiative
%R, %T : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#152 Nottsuo2/2
Akki coureur des laves
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
À chaque fois que l'Akki coureur des laves inflige des blessures à un adversaire, inversez-le.
#153 Matt Cavotta1/1
Tok-Tok, né du volcan
Créature légendaire : gobelin et shamane
Protection contre le rouge
Si une source rouge devait infliger des blessures à un joueur, elle inflige à la place ce même nombre de blessures plus 1 à ce joueur.
2/2
Akki languepierre
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Akki languepierre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R.
#154 David Martin1/1
Akki sapeur
Créature : gobelin et gredin et shamane
À chaque fois que l'Akki sapeur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un permanent.
#155 Thomas M. Baxa1/1
Ronin enragé par la bataille
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
Le Ronin enragé par la bataille attaque à chaque combat si possible.
#156 Wayne England1/1
Ben-ben, ermite akki
Créature légendaire : gobelin et shamane
%T : Ben-Ben, ermite akki inflige à la créature attaquante ciblée autant de blessures que de montagnes dégagées que vous contrôlez.
#157 Greg Staples1/1
Aveuglé par la colère
Éphémère : arcane
Dégagez la créature non-légendaire ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#158 Dave Dorman
Sacres du sang
Enchantement
%1%R, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#159 Paolo Parente
Frères Yamazaki
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité.
#160 Ron Spears2/1
Frères Yamazaki *
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité.
#160 Ron Spears2/1
Fourbe brutal
Créature : esprit
%1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
%2 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#161 Jon Foster2/2
Douleur écrasante
Éphémère : arcane
La Douleur écrasante inflige 6 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#162 Carl Critchlow
Rituel de désespoir
Éphémère : arcane
Ajoutez %R%R%R.
Imprégnation d'arcane %1%R
#163 Darrell Riche
Rage dévorante
Éphémère : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits.
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque esprit sacrifié de cette manière, cette créature gagne un +3/+0 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
#164 Vance Kovacs
Trembleterre
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Trembleterre inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#165 Ron Spencer4/5
Zubera aux poings de braise
Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera aux poings de braise meurt, il inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de zubera morts ce tour-ci.
#166 Ron Spencer1/2
Porteuse de givre
Créature : humain et shamane
Si une créature blessée par la Porteuse de givre ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
%T : La Porteuse de givre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#167 Christopher Moeller1/2
Rayon glaciaire
Éphémère : arcane
Le Rayon glaciaire inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Imprégnation d'arcane %1%R
#168 Jim Murray
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#169 Paolo Parente3/3
Salve d'Hanabi
Éphémère
La Salve d'Hanabi inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez la Salve d'Hanabi dans la main de son propriétaire, et défaussez-vous ensuite d'une carte au hasard.
#170 Paolo Parente
Kami de l'âtre
Créature : esprit
%X, sacrifiez le Kami de l'âtre : Détruisez l'artefact ciblé ayant un coût converti de mana de X.
#171 Luca Zontini2/1
Honden de la Rage infinie
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#172 John Avon
Adepte de sang
Créature : ogre et shamane
%T : L'Adepte de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.Quand cette créature meurt ce tour-ci, inversez l'Adepte de sang.
#173 Carl Critchlow2/2
Goka l'injuste
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Goka l'injuste inflige 4 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
4/4
Kami du feu rugissant
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#174 Dave Dorman2/3
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#175 Pete Venters2/2
Kumano, maître yamabushi
Créature légendaire : humain et shamane
%1%R : Kumano, maître yamabushi, inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Si une créature blessée par Kumano, maître yamabushi ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
#176 Adam Rex4/4
Élèves de Kumano
Créature : humain et shamane
Si une créature blessée par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
#177 Greg Hildebrandt3/3
Pointe de lave
Rituel : arcane
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#178 Mark Tedin
Séisme de mana
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains, puis ajoutez autant de %C.
#179 Edward P. Beard, Jr.
Brasier cérébral
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain et un nombre supérieur à 0. Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si elle contient exactement le nombre choisi de cartes du nom choisi, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#180 John Avon
Myojin de la Rage infinie
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains.
#181 Kev Walker7/4
Avaleur de minerai
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez détruire le terrain non-base ciblé.
#182 rk post3/1
Kami de souffrance
Créature : esprit
%X%R, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée.
#183 Tomas Giorello2/2
Ronin maître-chien
Créature : humain et samouraï
Célérité
Bushido 1
#184 Edward P. Beard, Jr.2/2
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#185 Nottsuo5/5
Shimatsu à l'habit de sang
Créature légendaire : démon et esprit
Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#186 Dave Allsop0/0
Frappe oblique
Éphémère
Vous pouvez changer n'importe quelles cibles du sort d'arcane ciblé.
#187 Ron Spears
Cogneur de Sokenzan
Créature : ogre et guerrier
Traversée des montagnes
#188 Paolo Parente3/3
Âme de magma
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#189 Darrell Riche2/2
Salve d'âmes
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
La Salve d'âmes inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force totale des créatures sacrifiées.
#190 Wayne Reynolds
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#191 Greg Staples
Étrange permutation
Éphémère : arcane
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %1%R
#192 Khang Le
Dans la brèche
Éphémère : arcane
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#193 Hugh Jamieson
Ressac de la guerre
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature bloque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, chaque créature bloqueuse est sacrifiée par son contrôleur. Si vous perdez, chaque créature bloquée est sacrifiée par son contrôleur.
#194 Wayne Reynolds
Colère incontrôlable
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#195 Matt Thompson
Blizzard surnaturel
Rituel : arcane
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#196 Joel Thomas
Vitesse anormale
Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#197 Wayne Reynolds
Flamme du yamabushi
Éphémère
La Flamme du yamabushi inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#198 Christopher Moeller
Tempête du yamabushi
Rituel
La Tempête du yamabushi inflige 1 blessure à chaque créature. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#199 Wayne England
Zo-Zu le châtieur
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#200 Matt Cavotta2/2
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#201 Todd Lockwood1/2
Jardinier budoka
Créature : humain et moine
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka.
#202 Kev Walker2/1
Dokai, tisseur de vie
Créature légendaire : humain et moine
%4%G%G, %T : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
3/3
Greffeur de teignes
Créature : esprit
Sacrifiez le Greffeur de teignes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
#203 Heather Hudson2/2
Communion avec la nature
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#204 Edward P. Beard, Jr.
Dosan la feuille tombante
Créature légendaire : humain et moine
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts que pendant leurs propres tours.
#205 Mark Zug2/2
Zubera à la langue baveuse
Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera à la langue baveuse meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque zubera mort ce tour-ci.
#206 Tsutomu Kawade1/2
Festin de vers
Rituel : arcane
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était légendaire, son contrôleur sacrifie un autre terrain.
#207 Chippy
Fourbe sauvage
Créature : esprit
%1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
%2 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe sauvage gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#208 Glen Angus3/2
Grand vent
Rituel
Le Grand vent inflige 5 blessures à chaque créature avec le vol.
#209 Lars Grant-West
Aperçu de la nature
Rituel
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte.
#210 Shishizaru
Kami hana
Créature : esprit
%1%G, sacrifiez le Kami hana : Renvoyez la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#211 Rebecca Guay1/1
Rythme du printemps
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#212 Rob Alexander
Honden de la Toile de vie
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#213 Rob Alexander
Humble budoka
Créature : humain et moine
Linceul
#214 Christopher Moeller2/2
Iname, aspect de la Vie
Créature légendaire : esprit
Quand Iname, aspect de la Vie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'esprit ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#215 Justin Sweet4/4
Répit joyeux
Rituel : arcane
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez.
#216 Rebecca Guay
Jugan, l'étoile ascendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#217 Shishizaru5/5
Messager de Jukai
Créature : humain et moine
Traversée des forêts
#218 Terese Nielsen1/1
Kami de la chasse
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la chasse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#219 Alex Horley-Orlandelli2/2
Pillarde de la tribu Kashi
Créature : serpent et guerrier
À chaque fois que la Pillarde de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
%1%G : Régénérez la Pillarde de la tribu Kashi.
#220 Anthony S. Waters3/2
Guerriers de la tribu Kashi
Créature : serpent et guerrier
À chaque fois que les Guerriers de la tribu Kashi infligent des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#221 Stephen Tappin2/4
Kodama de l'Arbre du nord
Créature légendaire : esprit
Piétinement
Linceul
#222 Shishizaru6/4
Kodama de l'Arbre du sud
Créature légendaire : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#223 Ron Spears4/4
Puissance du Kodama
Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %G
#224 Terese Nielsen
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#225 Heather Hudson
Leurre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#226 D. Alexander Gregory
Leurreur de la tribu Matsu
Créature : serpent et guerrier
%2%G : La créature ciblée bloque le Leurreur de la tribu Matsu ce tour-ci si possible.
À chaque fois que le Leurreur de la tribu Matsu inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#227 Alan Pollack1/3
Kami de mousse
Créature : esprit
Piétinement
#228 Hugh Jamieson5/5
Myojin de la Toile de vie
Créature légendaire : esprit
La Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
#229 Kev Walker8/8
Volonté de la nature
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#230 Mitch Cotie
Kumo tisse-orbe
Créature : esprit
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane ou d'esprit, le Kumo tisse-orbe acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#231 Dan Scott3/4
Ordre de la Cloche sacrée
Créature : humain et moine
#232 Carl Critchlow4/3
Couveuse orochi
Créature : serpent et shamane
%2%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. Si vous contrôlez au moins dix créatures, inversez la Couveuse orochi.
#233 Dan Scott1/1
Shidako, maîtresse de la couvée
Créature légendaire : serpent et shamane
%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Meneuse aux feuilles orochi
Créature : serpent et shamane
%G : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#234 Joel Thomas1/1
Ranger orochi
Créature : serpent et guerrier
À chaque fois que la Ranger orochi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#235 Greg Hildebrandt2/1
Nourrisseuse orochi
Créature : serpent et shamane
%T : Ajoutez %G.
#236 rk post1/2
Coureur des racines
Créature : esprit
%G%G, sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Transmigration 3
#237 Adam Rex3/3
Sachi, fille de Seshiro
Créature légendaire : serpent et shamane
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Les shamanes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G%G."
#238 Nottsuo1/3
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#239 Carl Critchlow1/1
Peau de serpent
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%G : Régénérez la créature enchantée.
#240 Rob Alexander
Seshiro l'Oint
Créature légendaire : serpent et moine
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#241 Daren Bader3/4
Shisato, la chasseresse
Créature légendaire : serpent et guerrier
Au début de votre entretien, sacrifiez un serpent.
À chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement.
#242 John Bolton2/2
Forge-terre
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#243 Thomas M. Baxa1/1
Sosuke, fils de Seshiro
Créature légendaire : serpent et guerrier
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
#244 Carl Critchlow3/4
Force des cèdres
Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#245 Edward P. Beard, Jr.
Kami aux mille pattes
Créature : esprit
Transmigration 7
#246 Nottsuo6/6
Temps du besoin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#247 Dany Orizio
Vénérable kumo
Créature : esprit
Portée
Transmigration 4
#248 Carl Critchlow2/3
Kami des vignes
Créature : esprit
Menace
Transmigration 6
#249 Tsutomu Kawade4/4
Dégradation
Éphémère : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Imprégnation d'arcane %3%G
#250 Tim Hildebrandt
Kabuto de général
Artefact : équipement
La créature équipée a le linceul.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
#251 Alex Horley-Orlandelli
Koto à cordes de cheveux
Artefact
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte.
#252 Rebecca Guay
Hankyu
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Mettez un marqueur "visée" sur le Hankyu" et "%T, retirez tous les marqueurs "visée" du Hankyu : Cette créature inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs "visée" retirés de cette manière."
Équipement %4
#253 Ben Thompson
Shaku usé par l'honneur
Artefact
%T : Ajoutez %C.
Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur.
#254 Tony Szczudlo
Statue imi
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement.
#255 Todd Lockwood
Idole de jade
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Idole de jade devient une créature-artefact 4/4 Esprit jusqu'à la fin du tour.
#256 Ben Thompson
Cerf-volant du voyageur
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#257 Hiro Izawa
Cloche de Junkyo
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que la créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
#258 Kensuke Okabayashi
Bannière de Konda
Artefact légendaire : équipement
La Bannière de Konda ne peut être attachée qu'à une créature légendaire.
Les créatures qui partagent une couleur avec la créature équipée gagnent +1/+1.
Les créatures qui partagent un type de créature avec la créature équipée gagnent +1/+1.
Équipement %2
#259 Donato Giancola
Kusarigama
Artefact : équipement
La créature équipée a "%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %3
#260 Tomas Giorello
Gohei oublié
Artefact
Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#261 Alan Pollack
Miroir anneau de lune
Artefact
À chaque fois que vous piochez une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes dont vous êtes le propriétaire exilées avec le Miroir anneau de lune dans votre main.
#262 Christopher Rush
Bo aux neuf anneaux
Artefact
%T : Le Bo aux neuf anneaux inflige 1 blessure à la créature esprit ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#263 Ralph Horsley
No-dachi
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement %3
#264 Christopher Rush
Gardefoi, Daisho de Takeno
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle si c'est une carte de samouraï.
Quand Gardefoi, daisho de Takeno est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez la créature équipée.
Équipement %2
#265 Arnie Swekel
Couvoir orochi
Artefact
Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur "charge" sur le Couvoir orochi.
#266 Alex Horley-Orlandelli
Lanterne de Reito
Artefact
%3 : Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#267 Greg Hildebrandt
Toupie de divination du sensei
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#268 Michael Sutfin
Carapace du dernier kappa
Artefact légendaire
%3, %T : Exilez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. (Le sort n'a aucun effet.)
%3, %T, sacrifiez la Carapace du dernier kappa : Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées avec la Carapace du dernier kappa sans payer son coût de mana.
#269 David Martin
Tatsumasa, le croc du dragon
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +5/+5.
%6, exilez Tatsumasa, le croc du dragon : Créez un jeton de créature 5/5 bleue Dragon et Esprit avec le vol. Renvoyez Tatsumasa, le croc du dragon sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire quand ce jeton meurt.
Équipement %3
#270 Martina Pilcerova
Tenza, le lacérateur de Godo
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement.
Équipement %1
#271 Paolo Parente
Masque d'uba
Artefact
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile cette carte face visible à la place.
Chaque joueur peut jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes qu'il a exilées avec le Masque d'uba ce tour-ci.
#272 Randy Gallegos
Boseiju, celui qui abrite tout
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#273 Ralph Horsley
Lac de Crêtenuage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Lac de Crêtenuage ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#274 John Avon
Château d'Eiganjo
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.
#275 Wayne England
Cerisaie interdite
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#276 Dany Orizio
Salle du seigneur bandit
Terrain légendaire
La Salle du seigneur bandit arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, payez 3 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité.
#277 Paolo Parente
Cimetière aux lanternes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Cimetière aux lanternes ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#278 John Avon
Minamo, École de la cascade
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Dégagez le permanent légendaire ciblé.
#279 Jeremy Jarvis
Okina, Temple des ancêtres
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#280 Keith Garletts
Contreforts de Crêtepin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Les Contreforts de Crêtepin ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#281 John Avon
Shinka, forteresse sanglante
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#282 Thomas M. Baxa
Shizo, la réserve de la mort
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#283 John Matson
Jardin tranquille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Jardin tranquille ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagempent.
#284 John Avon
Untaidake, gardien des nuées
Terrain légendaire
Untaidake, gardien des nuées arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires.
#285 John Avon
Caverne voilée d'eau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Caverne voilée d'eau ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#286 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#287 Greg Staples
Plaine *
Terrain de base : plaine
#288 Greg Staples
Plaine *
Terrain de base : plaine
#289 Greg Staples
Plaine *
Terrain de base : plaine
#290 Greg Staples
Île *
Terrain de base : île
#291 Martina Pilcerova
Île *
Terrain de base : île
#292 Martina Pilcerova
Île *
Terrain de base : île
#293 Martina Pilcerova
Île *
Terrain de base : île
#294 Martina Pilcerova
Marais *
Terrain de base : marais
#295 Jim Nelson
Marais *
Terrain de base : marais
#296 Jim Nelson
Marais *
Terrain de base : marais
#297 Jim Nelson
Marais *
Terrain de base : marais
#298 Jim Nelson
Montagne *
Terrain de base : montagne
#299 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#300 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#301 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#302 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#303 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#304 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#305 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#306 Rob Alexander