Sortie officielle : Le 7 octobre 2002
—350 cartes
• 320 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Bénédiction selon Akroma
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %W
#1 Adam Rex
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#2 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Prophète de l'Ancêtre
Créature : humain et clerc
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.
#3 Kev Walker1/5
Glissement astral
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#4 Ron Spears
Extraction d'aura
Éphémère
Mettez l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Recyclage %2
#5 Luca Zontini
Aurification
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez un marqueur "or" sur elle.
Chaque créature avec un marqueur "or" sur elle est un mur en plus de ces autre types de créature et a défenseur.
Quand l'Aurification quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "or" de toutes les créatures.
#6 Gary Ruddell
Brigadier avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Les autres créatures oiseau gagnent +1/+1.
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1.
#7 Greg Staples3/5
Admirâme avemain
Créature : oiseau et clerc
Vol
%2%W : Regardez la créature face cachée ciblée.
#8 John Avon3/3
Carabin de campagne
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
#9 Matt Thompson1/1
Maître des catapultes
Créature : humain et soldat
Engagez cinq soldats dégagés que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée.
#10 Terese Nielsen3/3
Escadron des catapultes
Créature : humain et soldat
Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez : L'Escadron des catapultes inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#11 Brian Snoddy2/1
Chaîne de silence
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un terrain. Si ce joueur fait ainsi, il peut mettre une copie de ce sort dans la pile et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#12 Randy Gallegos
Cercle de la consolation
Enchantement
Au moment où le Cercle de la consolation arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%1%W : La prochaine fois qu'une créature du type choisi devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#13 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Soins palliatifs
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#14 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Les favoris de la foule
Créature : humain et soldat
%3%W : Engagez la créature ciblée.
%3%W : Les favoris de la foule gagnent +0/+5 jusqu'a la fin du tour.
#15 Roger Raupp4/4
Couronne de respect
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge.
Sacrifiez la Couronne de respect : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle acquièrent la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
#16 Randy Elliott
Rempart de fortune
Créature : mur
Défenseur
Mue %4%W
#17 Sam Wood4/5
Cavalier daru
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand le Cavalier Daru arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cavalier Daru, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#18 Dany Orizio2/2
Guérisseur daru
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mue %W
#19 Dany Orizio1/2
Lancier daru
Créature : humain et soldat
Initiative
Mue %2%W%W
#20 Brian Snoddy3/4
Défenseur farouche
Créature : humain et clerc
Si une source devait infliger des blessures à une créature clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
#21 Carl Critchlow3/3
Puriste naissant
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Puriste naissant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Mue %1%W
#22 Brian Snoddy2/2
Manœuvres défensives
Éphémère
Les créatures du type de créature votre choix gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
#23 Luca Zontini
Démystification
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#24 Christopher Rush
Disciple de la Grâce *
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
Recyclage %2
#25 Thomas M. Baxa1/2
Grenadier volant
Créature : oiseau et soldat
Vol
%T, sacrifiez le Grenadier volant : Il inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#26 Randy Gallegos2/2
Celle-qui-ne-doute-jamais
Créature : clerc et avatar
La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune égale au nombre de Clercs sur le champ de bataille.
À chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#27 Justin Sweet*/*
Ange exalté
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Mue %2%W%W
#28 Michael Sutfin4/5
Guide des contreforts
Créature : humain et clerc
Protection contre les gobelins
Mue %W
#29 Eric Peterson1/1
Lanceur de lumière
Créature : oiseau et clerc
Vol
%5%W : La prochaine fois que des blessures devraient être infligées au Lanceur de lumière et/ou à vous-même ce tour-ci, ces blessures sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
#30 Dan Frazier3/3
Chercheur de gloire
Créature : humain et soldat
#31 Dave Dorman2/2
Guerrier sacré des herbages
Créature : humain et clerc et soldat
%T : La créature elfe ou soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#32 Mark Tedin2/4
Frondeur aux gravillons
Créature : humain et soldat
%T : Le Frondeur aux gravillons inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Mue %1%W
#33 Kev Walker1/3
Busard soufflecape
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Busard soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
#34 Dan Frazier2/2
Coureur soufflecape
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Coureur soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
#35 Glen Angus1/1
Sauveur soufflecape
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
#36 Jim Nelson3/4
Sentinelle soufflecape
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle soufflecape devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
#37 Mark Zug3/3
Assaillant soufflecape
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
#38 Dan Frazier2/3
Cruelle miséricorde
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types ainsi choisis. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#39 John Matson
Armure improvisée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+5.
Recyclage %3
#40 Alan Pollack
Exhortation
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#41 Keith Garletts
Écrabouilleur aux poings de fer
Créature : humain et soldat
L'Écrabouilleur aux poings de fer peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Mue %3%W
#42 Iain McCaig2/4
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#43 Daren Bader4/7
Incorporation
Enchantement
Les créatures soldat ont la vigilance.
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#44 Carl Critchlow
Clerc nova
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements.
#45 Alan Pollack1/2
Oblation
Éphémère
Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé le mélange dans sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes.
#46 Doug Chaffee
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#47 Matthew D. Wilson
Messager lanceperle
Créature : humain et soldat
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager lanceperle pendant votre étape de dégagement.
%2%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +2/+2 et a la vigilance tant que le Messager lanceperle reste engagé.
#48 Dany Orizio2/1
Fétiche de piété
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
• La créature soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#49 David Martin
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#50 Dave Dorman
Cause des justes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#51 Scott M. Fischer
Épiderme de sable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par ou à la créature enchantée.
#52 Glen Angus
Triomphe partagé
Enchantement
Au moment où le Triomphe partagé arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.
#53 Mark Brill
Doyen des protecmages
Créature : humain et clerc et sorcier
Engagez deux clercs dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature ciblée.
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort ciblé.
#54 Christopher Moeller2/3
Sceau de l'Aube nouvelle
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.
#55 Tony Szczudlo
Baume solaire
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prévenir la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#56 Monte Michael Moore
Adepte convaincu
Créature : humain et clerc
Vous avez le linceul.
#57 Alex Horley-Orlandelli2/2
Frappe concertée
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de soldats sur le champ de bataille.
#58 Dave Dorman
Voyageur hâlé
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#59 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Lanceur de bolas
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
#60 Ron Spencer2/2
Paroles d'adoration
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie à la place.
#61 Rebecca Guay
Aide aérienne
Rituel
Piochez une carte pour chaque oiseau sur le champ de bataille.
#62 Bradley Williams
Annexion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
#63 John Avon
Alchimiste aphettien
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
#64 Ron Spears1/2
Filou aphettien
Créature : humain et sorcier
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.
#65 Greg Staples1/1
Arcanis l'Omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#66 Justin Sweet3/4
Évolution artificielle
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par un autre. Le nouveau type de créature ne peut pas être mur. (Cet effet dure indéfiniment.)
#67 Greg Staples
Avemain ascendant
Créature : oiseau et soldat
Vol
L'Avemain ascendant ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Mue %2%U
#68 Ron Spencer3/2
Forge-destin avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand le Forge-destin avemain arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%4%U : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#69 Anthony S. Waters4/5
Récidive
Éphémère
Retournez la créature avec la mue ciblée face cachée.
Recyclage %U
#70 Pete Venters
Vol éhonté
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
#71 Ron Spencer
Oppresseur inhumain
Créature : céphalide
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Oppresseur inhumain pendant votre étape de dégagement.
Au moment où l'Oppresseur inhumain arrive sur le champ de bataille, un adversaire choisit un type de créature.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée qui n'est pas du type choisi tant que l'Oppresseur inhumain reste engagé.
#72 Justin Sweet1/2
Chaîne de vapeur
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#73 Carl Critchlow
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
#74 Carl Critchlow
Clone *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#75 Carl Critchlow0/0
Complication
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#76 Scott M. Fischer
Sentemage astucieuse
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#77 Wayne England1/1
Couronne d'ascension
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez la Couronne d'Ascension : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#78 Bradley Williams
Chamboulement // Bouleversement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#79 Alex Horley-Orlandelli
Orbe de dispersion
Enchantement
%3%U, sacrifiez un permanent : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#80 Rebecca Guay
Rahbamage perturbateur
Créature : humain et sorcier
%T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Mue %U
#81 Darrell Riche1/1
Fracture d'essence
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage %2%U
#82 Wayne England
Avemain fugitif
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, renvoyez l'Avemain fugitif dans la main de son propriétaire.
#83 Iain McCaig2/2
Vision de l'avenir
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#84 Matt Cavotta
Messager hanthaume
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager hanthaume pendant votre étape de dégagement.
%2%U, %T : Le sorcier ciblé gagne +2/+2 et a le linceul tant que le Messager hanthaume reste engagé.
#85 Edward P. Beard, Jr.2/1
Graxiplon
Créature : bête
Le Graxiplon ne peut pas être bloqué à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins trois créatures qui ont un type de créature en commun.
#86 Iain McCaig3/4
Façonneur d'images
Créature : humain et sorcier
%T : Choisissez un type de créature autre que mur. Le type de la créature ciblée devient ce type jusqu'à la fin du tour.
#87 Terese Nielsen1/1
Vendeur de renseignements
Créature : humain et sorcier
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de sorciers sur le champ de bataille, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#88 Jerry Tiritilli1/1
Ixidor, sculpteur de réalité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures face cachée gagnent +1/+1.
%2%U : Retournez face visible la créature face cachée ciblée.
#89 Kev Walker3/4
Volonté d'Ixidor
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2 pour chaque sorcier sur le champ de bataille.
#90 Eric Peterson
Sagacité du mage
Éphémère
La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %U
#91 Edward P. Beard, Jr.
Ingérence *
Éphémère
Si le sort ciblé n'a qu'une cible et que cette cible est une créature, changez la cible de ce sort en une autre créature.
#92 Brian Snoddy
Rêveur changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Rêveur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#93 Matthew Mitchell2/1
Masque changebrume
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1 : La créature enchantée devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#94 Monte Michael Moore
Mutant changebrume
Créature : illusion et mutant
%1%U : Choisissez un type de créature autre que mur. Le type de la créature ciblée devient ce type jusqu'à la fin du tour.
#95 John Avon3/4
Hurleur changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Hurleur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%U%U
#96 Glen Angus3/3
Pillard céleste changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Pillard céleste changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#97 Anthony S. Waters6/6
Pisteur changebrume
Créature : illusion
%1 : Le Pisteur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2%U%U : Le Pisteur changebrume gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#98 Randy Gallegos1/1
Mur changebrume
Créature : illusion et mur
Le Mur changebrume a défenseur tant que c'est un mur.
%1 : Le Mur changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#99 Franz Vohwinkel1/4
Celui-qui-n'a-pas-de-nom
Créature : sorcier et avatar
Celui-qui-n'a-pas-de-nom a une force et une endurance chacune égale au nombre de sorciers sur le champ de bataille.
Mue %2%U
#100 Mark Tedin*/*
Pression des pairs
Rituel
Choisissez un type de créature. Si vous contrôlez plus de créatures du type choisi que chacun des autres joueurs, vous acquérez le contrôle de toutes les créatures de ce type. (Cet effet dure indéfiniment.)
#101 Edward P. Beard, Jr.
Transe psychique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les sorciers que vous contrôlez acquièrent "%T : Contrecarrez le sort ciblé."
#102 Rebecca Guay
Dragon de vif-argent
Créature : dragon
Vol
%U : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature.
Mue %4%U
#103 Ron Spencer5/5
Déchiffrage des runes
Éphémère
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent.
#104 Alan Pollack
Réminiscence
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#105 Bradley Williams
Biologiste du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
Protection contre les bêtes
Mue %2%U
#106 Justin Sweet1/2
Chronologue du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez le Chronologue du projet Jusant : Dégagez toutes les créatures du type de créature de votre choix.
#107 Roger Raupp1/3
Enjôleuse du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que l'Enjôleuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mue %U%U
#108 Scott Hampton1/1
Changeforme du projet Jusant
Créature : changeforme
%2%U%U, sacrifiez le Changeforme du projet Jusant : Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature de ce type. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez le reste à votre bibliothèque.
#109 Arnie Swekel3/3
Sorcier fouineur
Créature : humain et sorcier
%2%U : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
#110 Jerry Tiritilli2/2
Avemain savant
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Avemain savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#111 Randy Gallegos1/3
Aigle de mer piaillant
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle de mer piaillant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Aigle de mer piaillant, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#112 Heather Hudson2/2
Revendication par la mer
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une île.
#113 Alan Pollack
Anguille des sillages
Créature : poisson et bête
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
#114 Mark Tedin6/6
Réseau d'espionnage
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et n'importe quelles créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#115 Ron Spears
Normalisation
Éphémère
Choisissez un type de créature autre que mur. Chaque créature devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
#116 Justin Sweet
Inquisiteur suprême
Créature : humain et sorcier
Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Cherchez jusqu'à cinq cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#117 rk post1/3
Secrets commerciaux
Rituel
L'adversaire ciblé pioche deux cartes, et vous piochez ensuite jusqu'à quatre cartes. Cet adversaire peut répéter le processus autant de fois qu'il le souhaite.
#118 Ron Spears
Fétiche de tromperie
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#119 David Martin
Prodige videmage
Créature : humain et sorcier
%U%U, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé.
Mue %U
#120 Scott M. Fischer2/1
La roue tourne
Éphémère
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes.
Piochez une carte.
#121 Alan Pollack
Paroles du vent
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à la place.
#122 Eric Peterson
Centaure maudit
Créature : zombie et centaure
Quand le Centaure maudit arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
#123 Jerry Tiritilli2/2
Anouride des ténèbres
Créature : zombie et grenouille et bête
Traversée des marais
#124 Dany Orizio4/3
Dragage d'Aphetto
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main.
#125 Monte Michael Moore
Vautour aphettien
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Vautour aphettien meurt, vous pouvez mettre la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#126 Tony Szczudlo3/2
Chantage
Rituel
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
#127 Christopher Moeller
Rafisteleur d'os
Créature : zombie et clerc
%1%B : Régénérez le zombie ciblé.
Mue %2%B
#128 Pete Venters1/1
Archonte de la Coterie
Créature : humain et clerc
%B, sacrifiez un clerc : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#129 Pete Venters2/2
Exécuteur de la Coterie
Créature : humain et clerc
À chaque fois que l'Exécuteur de la Coterie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.
Mue %3%B%B
#130 Rebecca Guay2/2
Esclavagiste de la Coterie
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un gobelin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#131 Pete Venters2/1
Chaîne de brouillard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce joueur peut ensuite copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#132 Greg Staples
Couverture de ténèbres
Enchantement
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont la peur.
#133 Kev Walker
Couronne de méfiance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-1.
Sacrifiez la Couronne de méfiance : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#134 Wayne England
Réanimation cruelle
Éphémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#135 Greg Staples
À mort !
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire que la créature ciblée de son choix gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#136 rk post
Pulsation mortelle
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B%B
Quand vous recyclez la Pulsation mortelle, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#137 Tony Szczudlo
Hymne d'effroi
Rituel
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#138 Heather Hudson
Disciple de la méchanceté
Créature : humain et clerc
Protection contre le blanc
Recyclage %2
#139 Matt Cavotta1/2
Nécromancien condamné
Créature : humain et clerc et mercenaire
%B, %T, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#140 Mark Brill2/2
Faucheur à lame d'ébène
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Faucheur à lame d'ébène attaque, vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que le Faucheur à lame d'ébène inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Mue %3%B%B
#141 Wayne England1/1
Peste endémique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez toutes les créatures qui partagent un type de créature avec la créature sacrifiée. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#142 Nelson DeCastro
Festoyeur d'entrailles
Créature : zombie et chat
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de créature d'un cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Festoyeur d'entrailles. Si vous ne le faites pas, engagez le Festoyeur d'entrailles.
#143 John Matson1/1
Effacer de la mémoire
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Recyclage %B
#144 David Martin
Clerc déchu
Créature : zombie et clerc
Protection contre les clercs
Mue %4%B
#145 Dave Dorman4/2
Fausse guérison
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, il perd 2 points de vie pour chaque point de vie qu'il a gagné.
#146 Bradley Williams
Frénésie nourrissante
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies sur le champ de bataille.
#147 Nelson DeCastro
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#148 Thomas M. Baxa1/1
Messager craintesuaire
Créature : zombie
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager craintesuaire pendant votre étape de dégagement.
%2%B, %T : La créature zombie ciblée gagne +2/+2 et a la peur tant que le Messager craintesuaire reste engagé.
#149 Ron Spears2/1
Goliath gangreneux
Créature : zombie et géant
Engagez trois clercs dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le Goliath gangréneux depuis votre cimetière dans votre main.
#150 Justin Sweet4/4
Zombie glouton
Créature : zombie
Peur
#151 Thomas M. Baxa3/3
Souverain scionotaphe
Créature : zombie
Engagez cinq zombies dégagés que vous contrôlez : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#152 Adam Rex3/3
Démon grimaçant
Créature : démon
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
Mue %2%B%B
#153 Mark Zug6/6
Cadavre hanté
Créature : zombie
À chaque fois que le Cadavre hanté inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de trois cartes.
Mue %1%B
#154 Randy Gallegos2/2
Jeux de tête
Rituel
L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#155 Terese Nielsen
Chasseur de têtes
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Chasseur de têtes inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Mue %B
#156 Matt Cavotta1/1
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#157 Ben Thompson
Fétiche de misère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le clerc ciblé.
• Renvoyez la carte de clerc ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#158 David Martin
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#159 Carl Critchlow2/2
Cimetière surpeuplé
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez quatre cartes de créature ou plus dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#160 Thomas M. Baxa
Ordre du patriarche
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie toutes les cartes de créature du type choisi depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#161 Ben Thompson
Prières profanes
Rituel
Les Prières profanes infligent X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
#162 Alan Pollack
Pangolin rôdeur
Créature : pangolin et bête
Quand le Pangolin rôdeur arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier deux créatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rôdeur.
#163 Heather Hudson6/5
Réanimateur pouminfect
Créature : zombie et clerc
À chaque fois que le Réanimateur pouminfect ou un autre clerc meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#164 Thomas M. Baxa2/2
Buse grinçante
Créature : oiseau
Vol
Quand la Buse grinçante meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#165 Heather Hudson2/2
Légion sectionnée
Créature : zombie
Peur
#166 Dany Orizio2/2
Souffle de l'ombre
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez devient une ombre noire et acquiert "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
#167 Franz Vohwinkel
Berger de la putridité
Créature : zombie et clerc
%T : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille.
#168 Greg Staples1/1
Spectre silencieux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mue %3%B%B
#169 Daren Bader4/4
Étouffer
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée.
#170 Carl Critchlow
Celui-qui-n'a-pas-d'âme
Créature : zombie et avatar
La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies sur le champ de bataille plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières.
#171 Thomas M. Baxa*/*
Défonceur à échine
Créature : zombie et bête
Mue %2%B
#172 Thomas M. Baxa3/1
Tactiques de bras-de-fer
Rituel
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque joueur qui ne s'est pas défaussé d'une carte de créature de cette manière perd ensuite 4 points de vie.
#173 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Sprotch *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.
Recyclage %2
#174 rk post
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#175 Jeff Easley
Siphon des âmes // Siphonner l'âme *
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#176 Ron Spears
Fangéïde vicieux
Créature : bête
À chaque fois que le Fangéïde vicieux subit des blessures, vous perdez autant de points de vie.
Mue %1%B%B
#177 Thomas M. Baxa4/4
Gladiateur mort-vivant
Créature : zombie et barbare
%1%B, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Recyclage %1%B
#178 Jeff Easley3/1
Visara la redoutable
Créature légendaire : gorgonoïde
Vol
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#179 Kev Walker5/5
Profanation ambulante
Créature : zombie
%B, %T : Les créatures du type de créature de votre choix attaquent ce tour-ci si possible.
#180 Daren Bader1/1
Maléfice flétrissant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
#181 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Paroles de déprédation
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte à la place.
#182 Jerry Tiritilli
Anouride misérable
Créature : zombie et grenouille et bête
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.
#183 Glen Angus3/3
Charge d'Æther
Enchantement
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui faire infliger 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#184 Mark Brill
Escalade de violence
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#185 Greg Staples
Condor tombeciel
Créature : oiseau
Vol
%1%R, sacrifiez une créature gobelin : Le Condor tombeciel inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#186 Glen Angus2/2
Avarax
Créature : bête
Célérité
Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
%1%R : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#187 Greg Staples3/3
Corneroc bagarreur
Créature : chèvre et bête
Initiative
Mue %1%R%R
#188 Matt Cavotta3/1
Chatfeu incandescent
Créature : élémental et chat
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Chatfeu incandescent.
Mue %R%R
#189 Arnie Swekel7/1
Fendre
Éphémère
Retournez face visible la créature face cachée ciblée qu'un adversaire contrôle.
#190 Alex Horley-Orlandelli
Rituel de Clairepierre
Éphémère
Ajoutez %R pour chaque gobelin sur le champ de bataille.
#191 Wayne England
Orgg boucher
Créature : orgg
Vous pouvez assigner les blessures de combat de l'Orgg boucher divisées comme vous le désirez entre le joueur défenseur et/ou n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle.
#192 Kev Walker6/6
Chaîne de plasma
Éphémère
La Chaîne de plasma inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ensuite ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut se défausser d'une carte. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#193 Gary Ruddell
Ovardoise fougueuse
Créature : bête
L'Ovardoise fougueuse ne peut pas bloquer.
Mue %4%R
#194 Mark Tedin4/3
Raid commando
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée que ce joueur contrôle."
#195 Ron Spencer
Couronne de fureur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature gagne +1/+0 et a l'initiative.
Sacrifiez la Couronne de fureur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#196 Bradley Williams
Combat pour la garde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature à moins que vous ne sacrifiiez un terrain."
#197 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Perchoir du dragon
Enchantement
%5%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#198 Luca Zontini
Excavateur nain
Créature : nain
%2%R, %T : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Mue %R
#199 Gary Ruddell1/1
Gobelin ambremage
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Gobelin ambremage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Gobelin ambremage, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
%T : Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#200 Pete Venters1/1
Explosion imprévisible
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. L'Explosion imprévisible inflige autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#201 Gary Ruddell
Fétiche de fièvre
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Le Fétiche de fièvre inflige 3 blessures à la créature sorcier ciblée.
#202 David Martin
Messager flambâton
Créature : gobelin
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager flambâton pendant votre étape de dégagement.
%2%R, %T : La créature gobelin ciblée gagne +2/+2 et a la célérité tant que le Messager flambâton reste engagé.
#203 Luca Zontini2/1
Machiniste gobelin
Créature : gobelin
%2%R : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Le Machiniste gobelin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#204 Doug Chaffee0/5
Pelleteur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#205 Matt Cavotta1/2
Pyromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Pyromancien gobelin arrive sur le champ de bataille, les créatures gobelin gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Au début de l'étape de fin, détruisez tous les gobelins.
#206 Edward P. Beard, Jr.2/2
Franc-tireur gobelin
Créature : gobelin
Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin.
%T : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#207 Greg Staples1/1
Pillard céleste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Vol
#208 Daren Bader1/2
Lugeur gobelin
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#209 Ron Spencer1/1
Surveillant gobelin
Créature : gobelin
%1%R : La créature gobelin ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %R
#210 Trevor Hairsine1/1
Grande mêlée
Enchantement
Toutes les créatures attaquent chaque combat si possible.
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible.
#211 Trevor Hairsine
Violence gratuite
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#212 Christopher Moeller
Insurrection
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#213 Mark Zug
Kaboum !
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre cibles, joueurs ou planeswalkers. Pour chacun d'eux, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain, Kaboum ! inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à ce joueur ou ce planeswalker et vous mettez ensuite les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#214 Glen Angus
Art du lavamancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée."
Tant que la créature enchantée est un sorcier, elle a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à la créature ciblée."
#215 Monte Michael Moore
Saccage // Terre usée *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Recyclage %2
#216 Carl Critchlow
Ride d'éclairs
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#217 Eric Peterson
Échos de mana
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez ajouter une quantité de %C égale au nombre de créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle.
#218 Christopher Moeller
Ogre menaçant
Créature : ogre
Piétinement, célérité
Quand l'Ogre menaçant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite révélés. Chaque joueur ayant choisi le nombre le plus élevé perd autant de points de vie. Si vous êtes l'un de ces joueurs, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre menaçant.
#219 Ron Spencer3/3
Gobelin fouineur
Créature : gobelin
%T, sacrifiez le Gobelin fouineur : Détruisez la créature face cachée ciblée.
#220 Thomas M. Baxa2/1
Avalanche de précision
Éphémère
L'Avalanche de précision inflige 4 blessures à la créature ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#221 Darrell Riche
Celui-qui-n'a-peur-de-rien
Créature : gobelin et avatar
Célérité
Celui-qui-n'a-peur-de-rien a une force et une endurance chacune égale au nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#222 Ron Spencer*/*
Action à risque
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle de l'Action à risque.
Quand vous acquérez le contrôle de l'Action à risque depuis un autre joueur choisissez une créature que vous contrôlez et un adversaire. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, cet adversaire acquiert le contrôle de cette créature.
#223 Jerry Tiritilli
Rorix ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
#224 Darrell Riche6/5
Chair brûlée
Rituel
La Chair brûlée inflige 7 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#225 Pete Venters
Cogneur schistederme
Créature : bête
Piétinement
À chaque fois que le Cogneur schistederme attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre bête attaquante.
#226 Mark Zug4/4
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#227 Edward P. Beard, Jr.
Commando skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Mue %2%R
#228 Dave Dorman2/1
Maréchal-feu skirkien
Créature : gobelin
Protection contre le rouge
Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#229 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
#230 Doug Chaffee1/1
Valesk fantasque
Créature : bête
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retournez le Valesk fantasque face cachée.
Mue %5%R
#231 Alan Pollack5/5
Une bonne tranche
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
#232 Mark Brill
Thragg happeur
Créature : bête
À chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Mue %4%R%R
#233 Iain McCaig3/3
Déflagration solaire
Éphémère
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Recyclage %1%R%R
Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
#234 Greg Staples
Forgeur d'étincelles
Créature : gobelin
%T : Le Forgeur d'étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#235 Jim Nelson1/1
Dresseur de crachefeu
Créature : gobelin
Le Dresseur de crachefeu ne peut pas bloquer les créatures avec une force supérieure à la force du Dresseur de crachefeu.
%R : Le Dresseur de crachefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#236 Jim Nelson1/1
Glouton à éperons
Créature : glouton et bête
Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#237 Daren Bader3/2
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#238 David Martin
Téphraderme
Créature : bête
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige autant de blessures à cette créature.
À chaque fois qu'un sort inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort.
#239 Paolo Parente4/5
Primoc esclave
Créature : oiseau et bête
Vol
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de sorciers que chacun des autres joueurs, le joueur contrôlant le plus de sorciers acquiert le contrôle du Primoc esclave.
#240 Jeff Miracola2/3
Menace
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#241 Mark Brill
Fracas de sabots
Rituel
Le Fracas de sabots inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de bêtes sur le champ de bataille.
#242 Jim Nelson
Vague d'indifférence
Rituel
X créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#243 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Paroles de guerre
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les Paroles de guerre infligent 2 blessures à n'importe quelle cible à la place.
#244 Justin Sweet
Magnétisme animal
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans votre cimetière.
#245 Ron Spears
Meurtrisseur peaudécorce
Créature : bête
Recyclage %2
#246 Iain McCaig4/4
Biorythme
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
#247 Ron Spears
Rangers sapienbouleau
Créature : elfe et druide
Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mue %G
#248 Dany Orizio1/1
Shamane héréditaire
Créature : elfe et sorcier et shamane
%T : Choisissez un type de créature. Révélez la carte du dessus de votre biblothèque. Si cette carte est une carte de créature du type choisi, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
#249 Rebecca Guay1/1
Nantuko de la couvée
Créature : insecte et druide
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Mue %2%G
#250 Keith Garletts1/1
Clairière des centaures
Enchantement
%2%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#251 Alex Horley-Orlandelli
Chaîne d'acide
Rituel
Détruisez le permanent non-créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#252 Ron Spencer
Couronne de vigueur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#253 Matt Cavotta
Cavaliers elfes *
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
#254 Darrell Riche3/3
Guidé par les elfes
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un %G supplémentaire pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#255 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Passe-sentier elfe
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : La créature elfe ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#256 Todd Lockwood1/2
Pionnier elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Pionnier Elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de terrain de base depuis votre main sur le champ de bataille engagée.
#257 Christopher Rush1/1
Ferrailleur elfe
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez le Ferrailleur elfe : Détruisez l'artefact ciblé.
#258 Edward P. Beard, Jr.1/1
Avant-garde elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe.
#259 Glen Angus1/1
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
#260 Christopher Moeller2/3
Présence de l'enchanteresse
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#261 Rebecca Guay
Messager ganternel
Créature : elfe
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager ganternel pendant votre étape de dégagement.
%2%G, %T : La créature elfe ciblée gagne +2/+2 et a le piétinement tant que le Messager ganternel reste engagé.
#262 Darrell Riche2/1
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#263 John Avon
Gigapède
Créature : insecte
Linceul
Au début de votre entretien, si le Gigapède est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapède dans votre main.
#264 Glen Angus6/1
Celle-qui-ignore-la-prudence
Créature : elfe et avatar
Piétinement
La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#265 Mark Zug*/*
Hystrodon
Créature : bête
Piétinement
À chaque fois que l'Hystrodon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Mue %1%G%G
#266 Anthony S. Waters3/4
Faveur revitalisante
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#267 Edward P. Beard, Jr.
Kamahl, la Poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
%G : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%2%G%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#268 Matthew D. Wilson4/3
Recrutement de Kamahl
Rituel
Chaque joueur peut révéler n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Chaque joueur crée ensuite un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque carte révélée de cette manière.
#269 Anthony S. Waters
Colosse krosian
Créature : bête
Mue %6%G%G
#270 Kev Walker9/9
Trembleterre krosian
Créature : bête
%G : La créature bête ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#271 Wayne England6/6
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#272 Kev Walker6/5
Bêtebrume sournoise
Créature : bête
À chaque fois que la Bêtebrume sournoise devient bloquée, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#273 Matt Cavotta4/2
Proportions mythiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +8/+8 et a le piétinement.
#274 Jim Nelson
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#275 Ron Spears
Instinct irrésistible
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec trois créatures ou plus, piochez une carte.
#276 Ron Spears
Stimulus primordial
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Stimulus primordial, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#277 Eric Peterson
Baloth vorace
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
#278 Arnie Swekel4/4
À l'état sauvage
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et a "%G : Régénérez cette créature."
#279 Alan Pollack
Basilic serpentin
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic serpentin inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Mue %1%G%G
#280 Franz Vohwinkel2/3
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#281 Iain McCaig2/7
Silvos, élémental solitaire
Créature légendaire : élémental
Piétinement
%G : Régénérez Silvos, élémental solitaire.
#282 Carl Critchlow8/5
Undorak mugissant
Créature : bête
%2%G : La créature bête ciblée gagne +1+1 jusqu'à la fin du tour.
Mue %1%G%G
#283 Justin Sweet3/3
Gourne fulminante
Créature : bête
Portée
Mue %4%G
#284 Heather Hudson3/4
Scarabée à ramure
Créature : insecte
Le Scarabée à ramure arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.
#285 Anthony S. Waters0/0
Détermination d'acier
Enchantement
Au moment où la Détermination d'acier arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont le linceul.
#286 Greg Staples
Bête symbiotique
Créature : insecte et bête
Quand la Bête symbiotique meurt, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#287 Franz Vohwinkel4/4
Elfe symbiotique
Créature : elfe
Quand l'Elfe Symbiotique meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#288 Wayne England2/2
Guivre symbiotique
Créature : guivre
Quand la Guivre Symbiotique meurt, créez sept jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#289 Matt Cavotta7/7
Elfe Moqueur *
Créature : elfe
Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.
#290 Rebecca Guay0/1
Guivre tentatrice
Créature : guivre
Quand la Guivre tentatrice arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et/ou de terrain de sa main.
#291 Bob Petillo5/5
Baloth imposant
Créature : bête
Mue %6%G
#292 Arnie Swekel7/6
Lorien de Printarbre
Créature : bête
Mue %5%G
#293 Heather Hudson5/4
Unité tribale
Éphémère
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour.
#294 Ron Spears
Brackus lance-venin
Créature : bête
%1%G, %T : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée.
Mue %3%G%G
#295 Ron Spencer5/5
Fétiche de vitalité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Régénérez la bête ciblée.
#296 David Martin
La Voix des bois
Créature : elfe
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
#297 Pete Venters2/2
Mur de paillis
Créature : mur
Défenseur
%G, sacrifiez un mur : Piochez une carte.
#298 Anthony S. Waters0/4
Étrange moisson
Rituel
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de créature, révéler ces cartes, et les mettre dans sa main. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#299 Bob Petillo
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#300 Christopher Rush1/1
Elfe de Brinbois
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#301 Jerry Tiritilli1/2
Héraut de Brinbois
Créature : elfe
Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#302 Alex Horley-Orlandelli1/1
Fierté de Brinbois
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#303 Dave Dorman
Sauvageonne de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#304 DiTerlizzi2/2
Paroles de sauvagerie
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours à la place.
#305 Wayne England
Portail crypté
Artefact
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière.
#306 David Martin
Canon de la mort
Artefact
Au moment où le Canon de la mort arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%3, %T, sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#307 Matthew Mitchell
Ciseaux à rêves
Artefact
Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#308 Ron Spears
Reproducteur du projet Jusant
Artefact
Au moment où le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature.
Le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X de la couleur et du type choisi, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur le Reproducteur du projet Jusant.
#309 Doug Chaffee
Ardoise de l'Ascendance
Artefact
%4, %T, défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#310 Corey D. Macourek
Golem tribal
Créature-artefact : golem
Le Golem tribal a le piétinement tant que vous contrôlez une bête, la célérité tant que vous contrôlez un gobelin, l'initiative tant que vous contrôlez un soldat, le vol tant que vous contrôlez un sorcier et "%B : Régénérez le Golem tribal." tant que vous contrôlez un zombie.
#311 Edward P. Beard, Jr.4/4
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#312 Heather Hudson
Fondrière sanguinolente
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#313 Rob Alexander
Falaises contestées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La bête ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#314 Anthony S. Waters
Camp daru
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#315 Tony Szczudlo
Grève inondée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#316 Rob Alexander
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#317 Tony Szczudlo
Terriers gobelins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#318 David Martin
Grand Colisée
Terrain
Le Grand Colisée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure.
#319 Carl Critchlow
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#320 Heather Hudson
Estuaire pollué
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#321 Rob Alexander
Laboratoire du projet Jusant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#322 John Avon
Sanctuaire maritime
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W%U, %T, sacrifiez un oiseau : Piochez une carte.
#323 Mark Brill
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#324 Heather Hudson
Sanctuaire sous les étoiles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W, %T, sacrifiez une créature clerc : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
%B, %T, sacrifiez une créature clerc : Le joueur ciblé perd autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée.
#325 Ben Thompson
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#326 Heather Hudson
Grotte impie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#327 John Avon
Lande venteuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#328 Anthony S. Waters
Pavillon de Brinbois
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Dégagez l'elfe ciblé.
#329 Anthony S. Waters
Contreforts boisés
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#330 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#331 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#332 Matthew Mitchell
Plaine *
Terrain de base : plaine
#333 David Martin
Plaine *
Terrain de base : plaine
#334 David Day
Île *
Terrain de base : île
#335 Tony Szczudlo
Île *
Terrain de base : île
#336 Bradley Williams
Île *
Terrain de base : île
#337 Matt Thompson
Île *
Terrain de base : île
#338 Randy Elliott
Marais *
Terrain de base : marais
#339 Tony Szczudlo
Marais *
Terrain de base : marais
#340 Doug Chaffee
Marais *
Terrain de base : marais
#341 Dan Frazier
Marais *
Terrain de base : marais
#342 Pete Venters
Montagne *
Terrain de base : montagne
#343 Tony Szczudlo
Montagne *
Terrain de base : montagne
#344 Sam Wood
Montagne *
Terrain de base : montagne
#345 David Day
Montagne *
Terrain de base : montagne
#346 Heather Hudson
Forêt *
Terrain de base : forêt
#347 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#348 John Matson
Forêt *
Terrain de base : forêt
#349 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#350 David Martin