Sortie officielle : Le 1er octobre 2001
—350 cartes
• 321 nouvelles cartes
• 9 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Égide de l'honneur
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige à la place ces blessures à son contrôleur.
#1 Ron Spears
Hommage ancestral
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
Flashback %9%W%W%W
#2 Edward P. Beard, Jr.
Mur angélique *
Créature : mur
Défenseur
Vol
#3 John Avon0/4
Ossuaire d'animaux
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature."
#4 Edward P. Beard, Jr.
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#5 Rebecca Guay2/2
Archer avemain
Créature : oiseau et soldat et archer
Vol
%2%W, %T : L'Archer Avemain inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#6 Mark Zug2/2
Avemain chasse-nuage
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#7 Justin Sweet2/2
Nuée d'avemains
Créature : oiseau et soldat
Vol
%W : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#8 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/3
Reliquaire des Avemains
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur gagne X points de vie, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.
#9 Wayne England
Tours d'équilibre
Rituel
Chaque joueur choisit autant de permanents qu'il contrôle que de permanents contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Chaque joueur défausse des cartes de la même manière.
#10 Scott M. Fischer
Aumônier bien-aimé
Créature : humain et clerc
Protection contre les créatures
#11 Darrell Riche1/1
Orateur béni
Créature : humain et clerc
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#12 Terese Nielsen1/4
Cantivore
Créature : lhurgoyf
Vigilance
Le Cantivore a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes d'enchantement dans tous les cimetières.
#13 Daren Bader*/*
Cessez-le-feu
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci.
Piochez une carte.
#14 Darrell Riche
Confesseur
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#15 John Avon1/1
Martyr convaincu
Créature : humain et clerc
%W, sacrifiez le Martyr convaincu : Vous gagnez 3 points de vie.
#16 Dave Dorman1/1
Bouclier retardateur
Enchantement
Si des blessures devaient vous être infligées, mettez autant de marqueurs "retard" sur le bouclier retardateur à la place.
Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "retard" du bouclier retardateur. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne payiez %1%W.
#17 Luca Zontini
Assistante dévouée
Créature : humain et clerc
%W, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour.
#18 Clyde Caldwell1/2
Sacrement divin
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire.
#19 Ray Lago
Chasseur tenace
Créature : humain et nomade
%T : Détruisez le jeton de créature ciblé.
#20 rk post1/1
Camaraderie sincère
Enchantement
Chaque créature a la protection contre ses couleurs.
#21 Heather Hudson
Enhardissement
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez.
Flashback %1%W
#22 Rebecca Guay
Galanterie *
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#23 Mark Tedin
Antilope gracieuse
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille.
#24 Heather Hudson1/4
Guérisseuse sacrée
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Seuil%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#25 Ben Thompson1/1
Justice karmique
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
#26 Ray Lago
Désir selon Kirtar
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée ne peut pas bloquer.
#27 Pete Venters
Colère selon Kirtar
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
#28 Kev Walker
Lieutenant Kirtar
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
%1%W, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée.
#29 Paolo Parente2/2
Explosion vitale
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie, et gagne ensuite 4 points de vie pour chaque carte appelée Explosion vitale dans chaque cimetière.
#30 John Avon
Vigile lumineux
Créature : humain et nomade
%W : Le Vigile lumineux gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Le Vigile lumineux peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
#31 Terese Nielsen1/4
Maître apothicaire
Créature : humain et clerc
Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#32 Terese Nielsen2/2
Chevalier sacré mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Protection contre le noir et contre le rouge
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol.
#33 Kev Walker2/1
Pénitent mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Pénitent mystique gagne +1/+1 et a le vol.
#34 Larry Elmore1/1
Visionnaire mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Visionnaire mystique a le vol.
#35 Matt Cavotta2/1
Zélateur mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol.
#36 Paolo Parente2/4
Leurreur nomade
Créature : humain et nomade
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Seuil%W%W, %T : Engagez deux créatures ciblées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#37 Pete Venters1/2
Chien de patrouille
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#38 Daren Bader2/2
Pianna, capitaine des nomades
Créature légendaire : humain et nomade
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 D. Alexander Gregory2/2
Pèlerin de la Justice
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W, sacrifiez le Pèlerin de la Justice : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures.
#40 Dany Orizio1/3
Pèlerin de la Vertu
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W, sacrifiez le Pèlerin de la Vertu : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#41 Massimilano Frezzato1/3
Rayon de dispersion
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Flashback %4%W%W
#42 Carl Critchlow
Vagabonde résistante
Créature : humain et nomade
Initiative
Défaussez-vous d'une carte : La Vagabonde résistante acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#43 Clyde Caldwell2/3
Sacres et rites
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
#44 Bradley Williams
Après réflexion
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
Piochez une carte.
#45 Ray Lago
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#46 Christopher Moeller
Celui qui attrape les âmes
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes.
#47 Ron Spencer1/1
Sphère du Devoir
Enchantement
Si une source verte devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
#48 Christopher Moeller
Sphère de la Grâce
Enchantement
Si une source noire devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
#49 Christopher Moeller
Sphère de la Loi
Enchantement
Si une source rouge devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
#50 Christopher Moeller
Sphère de la Raison
Enchantement
Si une source bleue devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
#51 Christopher Moeller
Sphère de la Vérité
Enchantement
Si une source blanche devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
#52 Christopher Moeller
Spiritualisation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Piochez une carte.
#53 Christopher Moeller
Rune de garde tatouée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchantements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée.
Sacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé.
#54 Ben Thompson
Profession de foi
Enchantement
%X : La profession de foi devient une créature X/X Mur avec le défenseur en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#55 Roger Raupp
Tribu infatigable
Créature : humain et nomade
Défaussez-vous d'une carte : La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
#56 Carl Critchlow1/1
Ange rétive
Créature : ange et horreur
Vol, vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement et a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
#57 Mark Tedin4/4
Aboshân, empereur des Céphalides
Créature légendaire : céphalide et noble
Engagez un Céphalide dégagé que vous controlez : Engagez le permanent ciblé.
%U%U%U : Engagez toutes les créatures sans le vol.
#58 Christopher Moeller3/3
Désir selon Aboshân
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée a le linceul.
#59 Ciruelo
Explosion æthérique
Éphémère
Renvoyez jusqu'à X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires, X étant un plus le nombre de cartes appelées Explosion æthérique dans tous les cimetières au moment où vous lancez ce sort.
#60 Adam Rex
Amugaba
Créature : illusion
Vol
%2%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Amugaba dans la main de son propriétaire.
#61 Heather Hudson6/6
Greffe d'aura
Éphémère
Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter.
#62 Ray Lago
Pêcheur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
#63 Christopher Moeller2/2
Avemain tisse-fumée
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre le rouge
#64 Kev Walker2/3
Avemain déchiffre-vent
Créature : oiseau et soldat et sorcier
Vol
%1%U : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.
#65 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Enjoleur balshanique
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que l'Enjoleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Choississez une de ces cartes et mettez-la dans son cimetière.
#66 Ray Lago1/1
Griffon du Balshan
Créature : griffon
Vol
%1%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son propriétaire.
#67 Wayne England3/2
Duperie
Rituel
Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Choisissez deux de ces cartes et mettez-les dans son cimetière. Mettez le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#68 Alan Pollack
Jeu d'esprits
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#69 Mark Brill
Étude attentive
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#70 Scott M. Fischer
Courtier céphalide
Créature : céphalide
%T : Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
#71 Dave Dorman2/2
Détrousseur céphalide
Créature : céphalide et gredin
%T : Le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse d'une carte.
#72 Keith Garletts2/1
Serviteur céphalide
Créature : céphalide
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
#73 Tony Szczudlo2/3
Éclaireur céphalide
Créature : céphalide et sorcier et éclaireur
Vol
%2%U, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
#74 Alan Pollack1/1
Reliquaire des Céphalides
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie %X, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que le sort.
#75 Wayne England
Chambre de manipulation
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, défaussez-vous d'une carte : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour."
#76 Wayne England
Cognivore
Créature : lhurgoyf
Vol
La force et l'endurance du Cognivore sont chacune égale au nombre de cartes d'éphémère dans tous les cimetières.
#77 Adam Rex*/*
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#78 Glen Angus && Arnie Swekel
Échange culturel
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de créatures que le joueur ciblé contrôle. Choisissez un même nombre de créatures qu'un autre joueur ciblé contrôle. Ces joueurs échangent le contrôle de ces créatures. (Cet effet dure indéfiniment.)
#79 Daren Bader
Déluge
Éphémère
Engagez toutes les créatures sans le vol.
#80 Wayne England
Dématérialisation
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Flashback %5%U%U
#81 Mike Ploog
Diversion
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique à moins que le contrôleur de ce sort ne paye %2.
#82 Christopher Moeller
Porterêve
Créature : grand serpent
Le Porterêve ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
#83 Wayne England4/3
As de l'évasion
Créature : humain et sorcier
L'As de l'évasion ne peut pas être bloqué.
%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'As de l'évasion dans la main de son propriétaire.
#84 Scott M. Fischer1/1
Extraction
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#85 Matt Cavotta
Déni catégorique
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Flashback %5%U%U
#86 Scott M. Fischer
Encre immobilisante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son controleur.
La créature enchantée a "%1, défaussez-vous d'une carte : Dégagez cette créature."
#87 Darrell Riche
Créativité selon Laquatus
Rituel
Le joueur ciblé pioche autant de cartes que de cartes dans sa main, puis se défausse d'autant de cartes.
#88 Don Hazeltine
Patron des sorciers
Créature : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#89 Donato Giancola2/2
Apprentissage pédant
Enchantement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#90 Heather Hudson
Regard furtif
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
#91 Adam Rex
Persuasion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#92 Adam Rex
Chiot fantomatique
Créature : illusion et chien
Quand le Chiot fantomatique attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#93 Wayne England2/2
Prédiction
Éphémère
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte.
#94 Rebecca Guay
Don psionique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#95 Dany Orizio
Illusion pulsatile
Créature : illusion
Vol
Défaussez-vous d'une carte : L'Illusion pulsatile gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#96 Arnie Swekel0/1
Sculpteur de marionnettes
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#97 Scott M. Fischer1/2
Repoussement
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#98 Terese Nielsen
Sacres du refus
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3 pour chaque carte défaussée de cette manière.
#99 Bradley Williams
Scribouillard *
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Kev Walker2/2
Doppelganger sournois
Créature : changeforme
%3%U, exilez le Doppelganger sournois : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. Si vous faites ainsi, renvoyez le Doppelganger sournois sur le champ de bataille.
#101 Greg Staples1/1
Immobilisation
Enchantement
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes.
#102 Heather Hudson
Syncope
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#103 Pete Venters
Comité d'experts
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
#104 Jim Nelson
Dévoreur de pensées
Créature : bête
Vol
La taille maximale de votre main est réduite de quatre.
#105 Jim Nelson4/4
Mangeur de pensées
Créature : bête
Vol
La taille maximale de votre main est réduite de trois.
#106 Luca Zontini2/2
Grignoteur de pensées
Créature : bête
Vol
La taille maximale de votre main est réduite de deux.
#107 Arnie Swekel1/1
Étirement temporel
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
#108 Paolo Parente
Toucher d'invisibilité
Rituel
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Piochez une carte.
#109 Eric Peterson
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#110 Greg Staples
Sentinelle arboricole
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre le vert
#111 Carl Critchlow2/3
Théorie unifiée
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut payer %2. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte.
#112 Ron Spears
Bouleversement
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires.
#113 Kev Walker
Mots de sagesse
Éphémère
Vous piochez deux cartes, et chaque autre joueur pioche ensuite une carte.
#114 Eric Peterson
Affliction
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#115 Roger Raupp
Celui qui glace le sang
Créature : horreur
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a "Au début de votre étape de fin, exilez deux cartes de votre cimetière."
#116 Adam Rex1/1
Nattes, séide de la Coterie
Créature légendaire : humain et mignon
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain.
#117 Eric Peterson2/2
Enterré vivant *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#118 Greg Staples
Inquisiteur de la Coterie
Créature : humain et mignon
Seuil%1%B, %T, exilez deux cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#119 Alex Horley-Orlandelli1/1
Patriarche de la Coterie
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%2%B, exilez une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#120 Mark Zug5/5
Reliquaire de la Coterie
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse de X cartes, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.
#121 Ben Thompson
Goudron caustique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Le joueur ciblé perd 3 points de vie."
#122 John Avon
Horreur enfantine
Créature : horreur
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Horreur enfantine gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#123 Larry Elmore2/2
Réduction de la concession
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Flashback %B
#124 Pete Venters
Fureteur des cryptes
Créature : zombie
Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#125 John Matson2/1
Monstruosité maudite
Créature : horreur
Vol
À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain.
#126 Jeff Remmer4/3
Sol en décomposition
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez une carte de votre cimetière.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sol en décomposition a "À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main."
#127 Don Hazeltine
Putrescence
Rituel
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
#128 Tony Szczudlo
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#129 Rick Farrell
Sale rat-garou
Créature : humain et rat et mignon
%B, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#130 Daren Bader2/3
Diablotin du crépuscule
Créature : diablotin
Vol
#131 Edward P. Beard, Jr.2/1
Ensevelissement
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#132 Ron Spears
Exécution
Éphémère
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#133 Gary Ruddell
Visage de la peur
Créature : horreur
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#134 Thomas M. Baxa3/4
Goule affamée
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez la Goule affamée : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
#135 Adam Rex3/2
Cabot dégoûtant
Créature : chien
À chaque fois que le Cabot dégoûtant subit des blessures, vous perdez autant de points de vie.
#136 Adam Rex2/2
Diablotaillon
Créature : diablotin
%B, défaussez-vous d'une carte : Le Diablotaillon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#137 John Matson2/2
Celui qui sème l'effroi
Créature : horreur
Peur
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, Celui qui sème l'effroi gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#138 Matt Cavotta1/1
Décès abominable
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière.
#139 Gary Ruddell
Fossoyeur *
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#140 Tony Szczudlo2/2
Tomborage
Enchantement
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte.
#141 Alex Horley-Orlandelli
Échos obsédants
Rituel
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#142 Arnie Swekel
Soupçon de démence
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Ce joueur se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant le même nom qu'une autre carte dans sa main.
#143 Luca Zontini
Vermine infectée
Créature : rat
%2%B : La Vermine infectée inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Seuil%3%B : La Vermine infectée inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#144 Anthony S. Waters1/1
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#145 Carl Critchlow
Derniers sacrements
Rituel
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Le joueur ciblé révèle sa main, et vous y choississez une carte non-terrain pour chaque carte que vous avez défaussée de cette manière. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#146 Bradley Williams
Éveil malveillant
Enchantement
%1%B%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Alex Horley-Orlandelli
Explosion cérébrale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes, X étant un plus le nombre de cartes appelées Explosion cérébrale dans tous les cimetières.
#148 Marc Fishman
Cérébrotrancheur
Créature : horreur
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main.
#149 Kev Walker4/3
Faim morbide
Rituel
La Faim Morbide inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 3 points de vie.
Flashback %7%B%B
#150 Eric Peterson
Vol à la morgue
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %4%B
#151 Justin Sweet
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#152 Anthony S. Waters*/*
Liche infâme
Enchantement
Si des blessures devaient vous être infligées, exilez autant de cartes de votre cimetière à la place. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place.
Quand la Liche infâme quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
#153 Jerry Tiritilli
Apprenti trop impatient
Créature : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez %B%B%B.
#154 Ray Lago1/2
Celui qui amène la douleur
Créature : humain et mignon
%T, exilez n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
#155 Pete Venters1/1
Désir selon le Patriarche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée gagne un +2/-2 supplémentaire.
#156 Eric Peterson
Vampire repentant
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire repentant ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Vampire repentant est blanc et a "%T : Détruisez la créature noire ciblée."
#157 Mark Tedin3/3
Géant pourrissant
Créature : zombie et géant
À chaque fois que le Géant pourrissant attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une carte de votre cimetière.
#158 Kev Walker3/3
Hypnotiseur sadique
Créature : humain et mignon
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#159 Paolo Parente2/2
Cris des damnés
Enchantement
%1%B, exilez une carte de votre cimetière : Les Cris des damnés infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#160 Jerry Tiritilli
Regard du squelette
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#161 Bob Petillo
Fracture du crâne
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Flashback %3%B
#162 Paolo Parente
Suceur de sang en chasse
Créature : vampire
Vol
%1%B, défaussez-vous d'une carte : Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#163 Greg Staples4/4
Pacte souillé
Éphémère
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main à moins qu'elle n'ait le même nom qu'une autre carte exilée de cette manière. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous mettiez une carte dans votre main ou que vous exiliez deux cartes ayant le même nom, selon ce qui arrivera en premier.
#164 Adam Rex
Tombefeu
Rituel
Le joueur ciblé exile toutes les cartes avec le flashback de son cimetière.
#165 Arnie Swekel
Peste voyageuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Peste voyageuse.
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur la Peste voyageuse.
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur renvoie la Peste voyageuse depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille.
#166 Dave Dorman
Ombre chuchotante
Créature : ombre
Traversée des marais
%B : L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#167 Daren Bader1/1
Assassin zombie
Créature : zombie et assassin
%T, exilez deux cartes de votre cimetière et l'Assassin zombie : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#168 Pete Venters3/2
Zombie cannibale
Créature : zombie
À chaque fois que le Zombie cannibale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler la carte ciblée du cimetière de ce joueur.
#169 Adam Rex1/1
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#170 Thomas M. Baxa
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#171 Mark Romanoski
Pertes acceptables
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort défaussez-vous d'une carte au hasard.
Les Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée.
#172 Mike Ploog
Anarchiste *
Créature : humain et sorcier
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#173 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Bêtefeu cendreuse
Créature : élémental et bête
%1%R : La Bêtefeu cendreuse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#174 Mark Tedin6/6
Barbare dément
Créature : humain et barbare
%2%R, sacrifiez le Barbare dément : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#175 Ron Spears2/1
Réduction en miettes
Éphémère
Detruisez l'artefact ciblé.
Flashback %4%R%R
#176 Matt Cavotta
Tension de la bataille
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bloque, la Tension de la Bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#177 Dave Dorman
Salve brûlante
Éphémère
La salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place.
#178 rk post
Poseurs de bombes
Créature : nain
%T : Mettez un marqueur "mèche" sur la créature ciblée.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "mèche" sur chaque créature avec un marqueur "mèche" sur elle.
À chaque fois qu'une créature a quatre marqueurs "mèche" ou plus sur elle, retirez tous les marqueurs "mèche" de cette créature et détruisez-la. Cette créature inflige 4 blessures à son contrôleur.
#179 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Sables brûlants
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain.
#180 Ron Spencer
Celui qui lance des chaînes
Créature : bête
%1%R, %T : Celui qui lance des chaînes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Seuil%2%R, %T : Celui qui lance des chaînes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#181 Scott M. Fischer2/2
Rencontre de hasard
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard.
Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie.
#182 Mark Brill
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#183 Gary Ruddell
Démoralisation
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#184 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Grognard nain
Créature : nain
Traversée des montagnes
#185 Mike Ploog1/1
Recruteur nain
Créature : nain
Quand le Recruteur nain arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de nain et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
#186 Ciruelo2/2
Reliquaire des Nains
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Reliquaire des Nains inflige X blessures à ce joueur, X étant le double du nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.
#187 Matt Cavotta
Force de frappe naine
Créature : nain et berserker
Défaussez-vous d'une carte au hasard : La Force de frappe naine acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#188 Mike Ploog4/3
Ride tellurique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Flashback %5%R%R
#189 Wayne England
Bête d'ambre
Créature : bête
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule.
#190 Wayne England3/4
Flammes enveloppantes
Éphémère
Les flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut régénérer ce tour ci.
Flashback %3%R
#191 Marc Fishman
Épicentre
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie un terrain.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, chaque joueur sacrifie tous les terrains qu'il contrôle à la place.
#192 Anthony S. Waters
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#193 Ron Spencer
Explosion flambante
Éphémère
L'Explosion flambante inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Explosion flambante dans tous les cimetières.
#194 Ron Spencer
Ogre frénétique
Créature : ogre
%R, défaussez-vous d'une carte au hasard : L'Ogre frénétique gagne +3+0 jusqu'à la fin du tour.
#195 Ron Spears2/3
Hallebardier
Créature : humain et barbare
Initiative
#196 Ben Thompson3/1
Manœuvres impulsives
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#197 Dave Dorman
Kamahl, sangrahbaire
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#198 Kev Walker6/1
Désir selon Kamahl
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée gagne +3/+0.
#199 Dave Dorman
Soulèvement de lave
Rituel
Détruisez le terrain non-base ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que le Soulèvement de lave lui inflige 6 blessures.
#200 Rob Alexander
Feu liquide
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez un nombre entre 0 et 5.
Le Feu liquide inflige X blessures à la créature ciblée et 5 moins X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre choisi.
#201 Greg Staples
Chien fou
Créature : chien
Au début de votre étape de fin, si le Chien fou n'a pas attaqué ou n'est pas arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, sacrifiez-le.
#202 Ron Spencer2/2
Veine de magma
Enchantement
%R, sacrifiez un terrain : La Veine de magma inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#203 Glen Angus
Magnivore
Créature : lhurgoyf
Célérité
La force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières.
#204 Carl Critchlow*/*
Chercheur de filons
Créature : nain
%1%R, %T : Mettez un marqueur "mine" sur le terrain ciblé.
À chaque fois qu'un terrain avec un marqueur "mine" devient engagé, détruisez-le.
Quand le Chercheur de filons quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "mine" de tous les terrains.
#205 Mark Brill1/1
Explorateur minotaure
Créature : minotaure et éclaireur
Quand l'explorateur minotaure arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
#206 Dave Dorman3/3
Influence en fusion
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures.
#207 Franz Vohwinkel
Trou de boue
Éphémère
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière.
#208 Gary Ruddell
Besoin de vitesse
Enchantement
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#209 Christopher Moeller
Familier tenace
Créature : lézard
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez passer cette pioche à la place.
#210 Terese Nielsen1/1
Chatfeu pardique
Créature : élémental et chat
Célérité
Si le Chatfeu pardique est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion flambante le comptent comme une carte appelée Explosion flambante.
#211 Glen Angus2/3
Mineur pardique
Créature : nain
Sacrifiez le Mineur pardique : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrain ce tour-ci.
#212 Tony Szczudlo1/1
Forgeur d'épées pardique
Créature : nain
%R, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Forgeur d'épées pardique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#213 Bob Petillo1/1
Prix de la gloire
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain.
#214 Darrell Riche
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#215 Scott M. Fischer
Revenez-y
Rituel
La carte de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
Flashback %3%R
#216 Dave Dorman
Sacres d'initiation
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
#217 Bradley Williams
Chatfeu sauvage
Créature : élémental et chat
Piétinement
Le Chatfeu sauvage arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, retirez un marqueur +1/+1 du Chatfeu sauvage.
#218 Dave Dorman0/0
Missile dévastateur
Rituel
Le Missile dévastateur inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Flashback %9%R
#219 Don Hazeltine
Feu de tout bois
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#220 Greg Staples
Douche de charbons ardents
Rituel
La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois cibles et leur inflige à chacun 2 blessures.
Seuil – La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois permanents et/ou joueurs et leur inflige à chacun 4 blessures à la place.
#221 Matt Cavotta
Mage des étincelles
Créature : nain et sorcier
À chaque fois que le Mage des étincelles inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le Mage des étincelles inflige 1 blessure à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#222 Paolo Parente1/1
Vignes de vapeur
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez ce terrain et les Vignes de vapeur infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain. Ce joueur attache les Vignes de vapeur à un terrain de son choix.
#223 Anthony S. Waters
Explosion thermique
Éphémère
L'Explosion thermique inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Explosion thermique inflige 5 blessures à la place.
#224 Franz Vohwinkel
Frisson
Rituel
Chaque joueur sacrifie un terrain.
#225 Ciruelo
Giclée volcanique
Rituel
La Giclée volcanique inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Flashback %1%R
#226 Matt Cavotta
Volée de rochers
Rituel
La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Flashback %R%R%R%R%R%R
#227 Tony Szczudlo
Celui qui garde les fouets
Créature : nain
%T : Celui qui garde les fouets inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci.
#228 Ron Spencer1/1
Pays des ours
Enchantement
%1%G, exilez deux cartes de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#229 Heather Hudson
Attaque de la bête
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
#230 Ciruelo
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
#231 Carl Critchlow
Cartographe *
Créature : humain
Quand le Cartographe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#232 Donato Giancola2/2
Jacasserie des écureuils
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
#233 Jim Nelson
Chlorophant
Créature : élémental
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chlorophant.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chlorophant a "Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un autre marqueur +1/+1 sur le Chlorophant."
#234 John Avon1/1
Centaure assommant
Créature : centaure
%G, défaussez-vous d'une carte : Le Centaure assommant acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Centaure assommant gagne +2/+2 et a le linceul.
#235 Eric Peterson3/4
Reconnaissance en profondeur
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Flashback %4%G
#236 Jeff Remmer
Métayer efficace
Créature : humain et druide
%1%G, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Si le Métayer efficace est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion musculaire le comptent comme une carte appelée Explosion musculaire.
#237 Gary Ruddell1/1
Lyriste druide
Créature : humain et druide
%G, %T, sacrifiez la Lyriste druide : Détruisez l'enchantement ciblé.
#238 Mark Zug1/1
Appel de la druidesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur crée autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
#239 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Embuscade d'éléphant
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %6%G%G
#240 Anthony S. Waters
Gorille titanesque
Créature : grand singe
Piétinement
Le Gorille titanesque gagne +4/+4 tant qu'il n'y a pas de carte dans votre cimetière.
#241 Heather Hudson4/4
Sceau cthonien
Enchantement
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
#242 Edward P. Beard, Jr.
Sagesse holistique
Enchantement
%2, exilez une carte de votre main : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type de carte avec la carte exilée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#243 Rebecca Guay
Vent hurlant
Éphémère
Le vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Flashback %1%G
#244 Greg Staples
Élémental de lierre
Créature : élémental
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#245 Ron Spencer0/0
Archer krosian
Créature : centaure et archer
Portée
%G, défaussez-vous d'une carte : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#246 Ron Spears2/3
Vengeresse krosiane
Créature : humain et druide
Piétinement
Seuil%1%G : Régénérez la Vengeresse krosiane. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#247 D. Alexander Gregory3/1
Bête de la Krosia
Créature : écureuil et bête
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Bête de la Krosia gagne +7/+7.
#248 Kev Walker1/1
Danse-feuille
Créature : centaure
Traversée des forêts
#249 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Guivre métamorphe
Créature : éléphant et guivre
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Guivre métamorphe gagne +4/+4.
#250 Thomas M. Baxa3/3
Moment de paix
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Flashback %2%G
#251 Rebecca Guay
Explosion musculaire
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 3 plus le nombre de cartes appelées Explosion musculaire dans tous les cimetières.
#252 Gary Ruddell
Disciple nantuko
Créature : insecte et druide
%G, %T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#253 Justin Sweet2/2
Doyen nantuko
Créature : insecte et druide
%T : Ajoutez %C%G.
#254 Daren Bader1/2
Mentor nantuko
Créature : insecte et druide
%2%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#255 John Matson1/1
Reliquaire des Nantukos
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur crée X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.
#256 Rebecca Guay
Nouvelles frontières
Rituel
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille engagées. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#257 Ron Spencer
Mangouste agile
Créature : mangouste
Linceul
Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière,
#258 Terese Nielsen1/1
Collecteur de noix
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2.
#259 Christopher Moeller1/1
Envahissement *
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#260 Carl Critchlow
Mélodie du joueur de flûte
Rituel
Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière.
#261 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Frénésie primale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le piétinement.
#262 Alex Horley-Orlandelli
Éléphant enragé
Créature : éléphant
À chaque fois que l'Éléphant enragé devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#263 Dave Dorman3/4
Rafraîchissement
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Piochez une carte.
#264 Keith Garletts
Sacres du printemps
Rituel
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#265 Bradley Williams
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
#266 Kev Walker
Selton, protecteur de la Krosia
Créature légendaire : centaure et druide
Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
#267 Greg Staples2/2
Désir selon Selton
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#268 Ciruelo
Simplification
Rituel
Chaque joueur sacrifie un enchantement.
#269 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Celui qui tire dans le ciel
Créature : centaure et archer
Portée
%T, sacrifiez Celui qui tire dans le ciel : Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée avec le vol.
#270 Jerry Tiritilli1/2
Centaure fléau des sorts
Créature : centaure
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être la cibles de sorts bleus ou de capacités provenant de sources bleues.
#271 Rick Farrell3/2
Tigre jaillissant
Créature : chat
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Tigre jaillissant gagne +2/+2.
#272 Arnie Swekel3/3
Foule d'écureuils
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
#273 Carl Critchlow2/2
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#274 Anthony S. Waters
Nature morte
Enchantement
%G%G : La Nature morte devient une créature 4/3 Centaure en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#275 Matt Cavotta
Basilic langue de Pierre
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font.
#276 Wayne England4/5
Puissance sylvestre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%G%G
#277 Arnie Swekel
Terravore
Créature : lhurgoyf
Piétinement
La force et l'endurance du Terravore sont chacune égales au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
#278 Jim Nelson*/*
Marchebranche
Créature : Insecte
%1%G, sacrifiez le Marchebranche : Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#279 Carl Critchlow2/2
Succession verdoyante
Enchantement
À chaque fois qu'une créature verte non-jeton meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte ayant le même nom que cette créature et la mettre sur le champ de bataille. Si ce joueur fait ainsi, il mélange sa bibliothèque.
#280 Edward P. Beard, Jr.
Vivifaction
Éphémère
Le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Piochez une carte.
#281 Greg Staples
Ours-garou
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3.
#282 Carl Critchlow1/1
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#283 Anthony S. Waters2/2
Druide des sylves
Créature : humain et druide
#284 Rick Farrell1/2
Zoologue
Créature : humain et druide
%3%G, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
#285 Alex Horley-Orlandelli1/2
Atogatog
Créature légendaire : atog
Sacrifiez une créature atog : L'Atogatog gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#286 Ron Spears5/5
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#287 Alex Horley-Orlandelli
Ange iridescente
Créature : ange
Vol, protection contre toutes les couleurs
#288 Matt Cavotta4/4
Lithatog
Créature : atog
Sacrifiez un artefact : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#289 Franz Vohwinkel1/2
Argousin mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Protection contre le noir
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol.
#290 Gary Ruddell3/3
Fantatog
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Défaussez-vous d'une carte : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#291 Glen Angus1/2
Psychatog
Créature : atog
Défaussez-vous d'une carte : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Exilez deux cartes de votre cimetière : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#292 Edward P. Beard, Jr.1/2
Sarcatog
Créature : atog
Exilez deux cartes de votre cimetière : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un artefact : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#293 Mark Brill1/2
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#294 Rick Farrell1/3
Thaumatog
Créature : atog
Sacrifiez un terrain : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un enchantement : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#295 Monte Michael Moore1/2
Dracovampire
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire.
%1%R : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#296 Gary Ruddell5/5
Pierre catalytique
Artefact
Les coûts de flashback que vous payez coûtent jusqu'à %2 de moins.
Les coûts de flashback que payent vos adversaires coûtent %2 de plus.
#297 Tony Szczudlo
Pendentif enchanté
Artefact
%T, meulez une carte : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de la carte meulée, ajoutez un mana de cette couleur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. (Par exemple, si le coût de mana de la carte est %3%U%U%B, vous ajoutez %U%U%B.)
#298 Anthony S. Waters
Œuf de Sombreau
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Œuf de Sombreau : Ajoutez %U%B. Piochez une carte.
#299 David Martin
Golem de ferrailles
Créature-artefact : golem
Le Golem de ferrailles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, sacrifiez le Golem de ferrailles à moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Golem de ferrailles.
#300 Brian Snoddy0/0
Golem de calcaire
Créature-artefact : golem
%2, sacrifiez le Golem de calcaire : Le joueur ciblé pioche une carte.
#301 Mark Tedin3/4
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#302 Alex Horley-Orlandelli0/1
Mirari
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#303 Donato Giancola
Œuf de Moussefeu
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Œuf de Moussefeu : Ajoutez %R%G. Piochez une carte.
#304 David Martin
Djaggernaut otarian
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut otarian ne peut pas être bloqué par des murs.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque combat si possible.
#305 Brian Snoddy2/3
Gnomes en patchwork *
Créature-artefact : gnome
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork.
#306 Jerry Tiritilli2/1
Grès friable
Artefact
%T, sacrifiez deux terrains et le Grès friable : Détruisez la créature attaquante ciblée.
#307 Jim Nelson
Œuf d'Ombresang
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Œuf d'Ombresang : Ajoutez %B%R. Piochez une carte.
#308 David Martin
Œuf de Cielcouvert
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Œuf de Cielcouvert : Ajoutez %W%U. Piochez une carte.
#309 David Martin
Vapogriffe
Artefact
%3, %T : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
%1, sacrifiez la Vapogriffe : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#310 Jim Nelson
Œuf de Solherbe
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Œuf de Solherbe : Ajoutez %G%W. Piochez une carte.
#311 David Martin
Avant-poste abandonné
Terrain
L'Avant-poste abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez l'Avant-poste abandonné : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#312 Edward P. Beard, Jr.
Cercle des barbares
Terrain
%T : Ajoutez %R. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure.
Seuil%R, %T, sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#313 John Avon
Décombres marécageux
Terrain
Les Décombres marécageux arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez les Décombres marécageux : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#314 Brian Snoddy
Rahba de la Coterie
Terrain
%T : Ajoutez %B. Le Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure.
Seuil%B, %T, sacrifiez le Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#315 John Avon
Jardin des centaures
Terrain
%T : Ajoutez %G. Le Jardin des centaures vous inflige 1 blessure.
Seuil%G, %T, sacrifiez le Jardin des centaures : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#316 John Avon
Colisée céphalide
Terrain
%T : Ajoutez %U. Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure.
Seuil%U, %T, sacrifiez le Colisée céphalide : Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#317 John Avon
Carrière de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#318 Alan Pollack
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#319 Monte Michael Moore
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#320 Rob Alexander
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#321 John Avon
Stade des nomades
Terrain
%T : Ajoutez %W. Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure.
Seuil%W, %T, sacrifiez le Stade des nomades : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#322 David Martin
Champ pétrifié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#323 Glen Angus
Hautes terres dévastées
Terrain
Les Hautes terres dévastées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Hautes terres dévastées : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#324 David Martin
Débris des fonds marins
Terrain
Le Débris des fonds marins arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Débris des fonds marins : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#325 Larry Elmore
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#326 Glen Angus
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#327 Rob Alexander
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#328 Ron Spencer
Citadelle ternie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures.
#329 David Martin
Ruines des terrains boisés
Terrain
Les Ruines des terrains boisés arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez les Ruines des terrains boisés : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#330 Alan Pollack
Plaine *
Terrain de base : plaine
#331 Alan Pollack
Plaine *
Terrain de base : plaine
#332 Don Hazeltine
Plaine *
Terrain de base : plaine
#333 Eric Peterson
Plaine *
Terrain de base : plaine
#334 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#335 Alan Pollack
Île *
Terrain de base : île
#336 Ben Thompson
Île *
Terrain de base : île
#337 Larry Elmore
Île *
Terrain de base : île
#338 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#339 Jerry Tiritilli
Marais *
Terrain de base : marais
#340 Arnie Swekel
Marais *
Terrain de base : marais
#341 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#342 Alan Pollack
Montagne *
Terrain de base : montagne
#343 Anthony S. Waters
Montagne *
Terrain de base : montagne
#344 Franz Vohwinkel
Montagne *
Terrain de base : montagne
#345 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#346 Tony Szczudlo
Forêt *
Terrain de base : forêt
#347 Larry Elmore
Forêt *
Terrain de base : forêt
#348 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#349 Jerry Tiritilli
Forêt *
Terrain de base : forêt
#350 Tony Szczudlo