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Sortie officielle : Le 1er octobre 2001 |
—350 cartes
• 321 nouvelles cartes
• 9 rééditions
• 20 terrains de base
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Égide de l'honneur | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige à la place ces blessures à son contrôleur. | |
#1 Ron Spears |
Hommage ancestral | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière. Flashback | |
#2 Edward P. Beard, Jr. |
Mur angélique * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#3 John Avon | 0/4 |
Ossuaire d'animaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature." | |
#4 Edward P. Beard, Jr. |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#5 Rebecca Guay | 2/2 |
Archer avemain | |
Créature : oiseau et soldat et archer | |
Vol , : L'Archer Avemain inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#6 Mark Zug | 2/2 |
Avemain chasse-nuage | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#7 Justin Sweet | 2/2 |
Nuée d'avemains | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/3 |
Reliquaire des Avemains | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur gagne X points de vie, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. | |
#9 Wayne England |
Tours d'équilibre | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de permanents qu'il contrôle que de permanents contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Chaque joueur défausse des cartes de la même manière. | |
#10 Scott M. Fischer |
Aumônier bien-aimé | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre les créatures | |
#11 Darrell Riche | 1/1 |
Orateur béni | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#12 Terese Nielsen | 1/4 |
Cantivore | |
Créature : lhurgoyf | |
Vigilance Le Cantivore a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes d'enchantement dans tous les cimetières. | |
#13 Daren Bader | */* |
Cessez-le-feu | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#14 Darrell Riche |
Confesseur | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#15 John Avon | 1/1 |
Martyr convaincu | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez le Martyr convaincu : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#16 Dave Dorman | 1/1 |
Bouclier retardateur | |
Enchantement | |
Si des blessures devaient vous être infligées, mettez autant de marqueurs "retard" sur le bouclier retardateur à la place. Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "retard" du bouclier retardateur. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne payiez . | |
#17 Luca Zontini |
Assistante dévouée | |
Créature : humain et clerc | |
, : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Clyde Caldwell | 1/2 |
Sacrement divin | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire. | |
#19 Ray Lago |
Chasseur tenace | |
Créature : humain et nomade | |
: Détruisez le jeton de créature ciblé. | |
#20 rk post | 1/1 |
Camaraderie sincère | |
Enchantement | |
Chaque créature a la protection contre ses couleurs. | |
#21 Heather Hudson |
Enhardissement | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez. Flashback | |
#22 Rebecca Guay |
Galanterie * | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#23 Mark Tedin |
Antilope gracieuse | |
Créature : antilope | |
Traversée des plaines À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille. | |
#24 Heather Hudson | 1/4 |
Guérisseuse sacrée | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Seuil — : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#25 Ben Thompson | 1/1 |
Justice karmique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. | |
#26 Ray Lago |
Désir selon Kirtar | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée ne peut pas bloquer. | |
#27 Pete Venters |
Colère selon Kirtar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
#28 Kev Walker |
Lieutenant Kirtar | |
Créature légendaire : oiseau et soldat | |
Vol , sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#29 Paolo Parente | 2/2 |
Explosion vitale | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie, et gagne ensuite 4 points de vie pour chaque carte appelée Explosion vitale dans chaque cimetière. | |
#30 John Avon |
Vigile lumineux | |
Créature : humain et nomade | |
: Le Vigile lumineux gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. : Le Vigile lumineux peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci. | |
#31 Terese Nielsen | 1/4 |
Maître apothicaire | |
Créature : humain et clerc | |
Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#32 Terese Nielsen | 2/2 |
Chevalier sacré mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Protection contre le noir et contre le rouge Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. | |
#33 Kev Walker | 2/1 |
Pénitent mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Vigilance Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Pénitent mystique gagne +1/+1 et a le vol. | |
#34 Larry Elmore | 1/1 |
Visionnaire mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Visionnaire mystique a le vol. | |
#35 Matt Cavotta | 2/1 |
Zélateur mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol. | |
#36 Paolo Parente | 2/4 |
Leurreur nomade | |
Créature : humain et nomade | |
, : Engagez la créature ciblée. Seuil — , : Engagez deux créatures ciblées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#37 Pete Venters | 1/2 |
Chien de patrouille | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Daren Bader | 2/2 |
Pianna, capitaine des nomades | |
Créature légendaire : humain et nomade | |
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Pèlerin de la Justice | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le rouge , sacrifiez le Pèlerin de la Justice : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures. | |
#40 Dany Orizio | 1/3 |
Pèlerin de la Vertu | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir , sacrifiez le Pèlerin de la Vertu : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#41 Massimilano Frezzato | 1/3 |
Rayon de dispersion | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Flashback | |
#42 Carl Critchlow |
Vagabonde résistante | |
Créature : humain et nomade | |
Initiative Défaussez-vous d'une carte : La Vagabonde résistante acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Clyde Caldwell | 2/3 |
Sacres et rites | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#44 Bradley Williams |
Après réflexion | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante ciblée. Piochez une carte. | |
#45 Ray Lago |
Abri | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#46 Christopher Moeller |
Celui qui attrape les âmes | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes. | |
#47 Ron Spencer | 1/1 |
Sphère du Devoir | |
Enchantement | |
Si une source verte devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures. | |
#48 Christopher Moeller |
Sphère de la Grâce | |
Enchantement | |
Si une source noire devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures. | |
#49 Christopher Moeller |
Sphère de la Loi | |
Enchantement | |
Si une source rouge devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures. | |
#50 Christopher Moeller |
Sphère de la Raison | |
Enchantement | |
Si une source bleue devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures. | |
#51 Christopher Moeller |
Sphère de la Vérité | |
Enchantement | |
Si une source blanche devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures. | |
#52 Christopher Moeller |
Spiritualisation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Piochez une carte. | |
#53 Christopher Moeller |
Rune de garde tatouée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchantements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée. Sacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#54 Ben Thompson |
Profession de foi | |
Enchantement | |
: La profession de foi devient une créature X/X Mur avec le défenseur en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Roger Raupp |
Tribu infatigable | |
Créature : humain et nomade | |
Défaussez-vous d'une carte : La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Carl Critchlow | 1/1 |
Ange rétive | |
Créature : ange et horreur | |
Vol, vigilance Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement et a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature." | |
#57 Mark Tedin | 4/4 |
Aboshân, empereur des Céphalides | |
Créature légendaire : céphalide et noble | |
Engagez un Céphalide dégagé que vous controlez : Engagez le permanent ciblé. : Engagez toutes les créatures sans le vol. | |
#58 Christopher Moeller | 3/3 |
Désir selon Aboshân | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée a le linceul. | |
#59 Ciruelo |
Explosion æthérique | |
Éphémère | |
Renvoyez jusqu'à X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires, X étant un plus le nombre de cartes appelées Explosion æthérique dans tous les cimetières au moment où vous lancez ce sort. | |
#60 Adam Rex |
Amugaba | |
Créature : illusion | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Amugaba dans la main de son propriétaire. | |
#61 Heather Hudson | 6/6 |
Greffe d'aura | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter. | |
#62 Ray Lago |
Pêcheur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#63 Christopher Moeller | 2/2 |
Avemain tisse-fumée | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol, protection contre le rouge | |
#64 Kev Walker | 2/3 |
Avemain déchiffre-vent | |
Créature : oiseau et soldat et sorcier | |
Vol : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#65 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Enjoleur balshanique | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que l'Enjoleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Choississez une de ces cartes et mettez-la dans son cimetière. | |
#66 Ray Lago | 1/1 |
Griffon du Balshan | |
Créature : griffon | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son propriétaire. | |
#67 Wayne England | 3/2 |
Duperie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Choisissez deux de ces cartes et mettez-les dans son cimetière. Mettez le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#68 Alan Pollack |
Jeu d'esprits | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#69 Mark Brill |
Étude attentive | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#70 Scott M. Fischer |
Courtier céphalide | |
Créature : céphalide | |
: Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. | |
#71 Dave Dorman | 2/2 |
Détrousseur céphalide | |
Créature : céphalide et gredin | |
: Le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse d'une carte. | |
#72 Keith Garletts | 2/1 |
Serviteur céphalide | |
Créature : céphalide | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
#73 Tony Szczudlo | 2/3 |
Éclaireur céphalide | |
Créature : céphalide et sorcier et éclaireur | |
Vol , sacrifiez un terrain : Piochez une carte. | |
#74 Alan Pollack | 1/1 |
Reliquaire des Céphalides | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie , X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que le sort. | |
#75 Wayne England |
Chambre de manipulation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", défaussez-vous d'une carte : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour." | |
#76 Wayne England |
Concentration | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#78 Glen Angus && Arnie Swekel |
Échange culturel | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quel nombre de créatures que le joueur ciblé contrôle. Choisissez un même nombre de créatures qu'un autre joueur ciblé contrôle. Ces joueurs échangent le contrôle de ces créatures. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#79 Daren Bader |
Déluge | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures sans le vol. | |
#80 Wayne England |
Dématérialisation | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Flashback | |
#81 Mike Ploog |
Diversion | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique à moins que le contrôleur de ce sort ne paye . | |
#82 Christopher Moeller |
Porterêve | |
Créature : grand serpent | |
Le Porterêve ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. , sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Wayne England | 4/3 |
As de l'évasion | |
Créature : humain et sorcier | |
L'As de l'évasion ne peut pas être bloqué. , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'As de l'évasion dans la main de son propriétaire. | |
#84 Scott M. Fischer | 1/1 |
Extraction | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#85 Matt Cavotta |
Déni catégorique | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Flashback | |
#86 Scott M. Fischer |
Encre immobilisante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son controleur. La créature enchantée a ", défaussez-vous d'une carte : Dégagez cette créature." | |
#87 Darrell Riche |
Créativité selon Laquatus | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche autant de cartes que de cartes dans sa main, puis se défausse d'autant de cartes. | |
#88 Don Hazeltine |
Patron des sorciers | |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#89 Donato Giancola | 2/2 |
Apprentissage pédant | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#90 Heather Hudson |
Regard furtif | |
Éphémère | |
Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte. | |
#91 Adam Rex |
Persuasion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#92 Adam Rex |
Chiot fantomatique | |
Créature : illusion et chien | |
Quand le Chiot fantomatique attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#93 Wayne England | 2/2 |
Prédiction | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte. | |
#94 Rebecca Guay |
Don psionique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#95 Dany Orizio |
Illusion pulsatile | |
Créature : illusion | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : L'Illusion pulsatile gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#96 Arnie Swekel | 0/1 |
Sculpteur de marionnettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#97 Scott M. Fischer | 1/2 |
Repoussement | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#98 Terese Nielsen |
Sacres du refus | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#99 Bradley Williams |
Scribouillard * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#100 Kev Walker | 2/2 |
Doppelganger sournois | |
Créature : changeforme | |
, exilez le Doppelganger sournois : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. Si vous faites ainsi, renvoyez le Doppelganger sournois sur le champ de bataille. | |
#101 Greg Staples | 1/1 |
Immobilisation | |
Enchantement | |
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes. | |
#102 Heather Hudson |
Syncope | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#103 Pete Venters |
Comité d'experts | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. | |
#104 Jim Nelson |
Dévoreur de pensées | |
Créature : bête | |
Vol La taille maximale de votre main est réduite de quatre. | |
#105 Jim Nelson | 4/4 |
Mangeur de pensées | |
Créature : bête | |
Vol La taille maximale de votre main est réduite de trois. | |
#106 Luca Zontini | 2/2 |
Grignoteur de pensées | |
Créature : bête | |
Vol La taille maximale de votre main est réduite de deux. | |
#107 Arnie Swekel | 1/1 |
Étirement temporel | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
#108 Paolo Parente |
Toucher d'invisibilité | |
Rituel | |
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#109 Eric Peterson |
Traumatisme | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#110 Greg Staples |
Sentinelle arboricole | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol, protection contre le vert | |
#111 Carl Critchlow | 2/3 |
Théorie unifiée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut payer . Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. | |
#112 Ron Spears |
Bouleversement | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. | |
#113 Kev Walker |
Mots de sagesse | |
Éphémère | |
Vous piochez deux cartes, et chaque autre joueur pioche ensuite une carte. | |
#114 Eric Peterson |
Affliction | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#115 Roger Raupp |
Celui qui glace le sang | |
Créature : horreur | |
Vol Au début de votre entretien, meulez une carte. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a "Au début de votre étape de fin, exilez deux cartes de votre cimetière." | |
#116 Adam Rex | 1/1 |
Nattes, séide de la Coterie | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain. | |
#117 Eric Peterson | 2/2 |
Enterré vivant * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#118 Greg Staples |
Inquisiteur de la Coterie | |
Créature : humain et mignon | |
Seuil — , , exilez deux cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#119 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Patriarche de la Coterie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Mark Zug | 5/5 |
Reliquaire de la Coterie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse de X cartes, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. | |
#121 Ben Thompson |
Goudron caustique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Le joueur ciblé perd 3 points de vie." | |
#122 John Avon |
Horreur enfantine | |
Créature : horreur | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Horreur enfantine gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#123 Larry Elmore | 2/2 |
Réduction de la concession | |
Éphémère | |
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Flashback | |
#124 Pete Venters |
Fureteur des cryptes | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#125 John Matson | 2/1 |
Monstruosité maudite | |
Créature : horreur | |
Vol À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain. | |
#126 Jeff Remmer | 4/3 |
Sol en décomposition | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez une carte de votre cimetière. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sol en décomposition a "À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main." | |
#127 Don Hazeltine |
Putrescence | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#128 Tony Szczudlo |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#129 Rick Farrell |
Sale rat-garou | |
Créature : humain et rat et mignon | |
, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#130 Daren Bader | 2/3 |
Diablotin du crépuscule | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#131 Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Ensevelissement | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#132 Ron Spears |
Exécution | |
Éphémère | |
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#133 Gary Ruddell |
Visage de la peur | |
Créature : horreur | |
, défaussez-vous d'une carte : Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Thomas M. Baxa | 3/4 |
Goule affamée | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez la Goule affamée : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#135 Adam Rex | 3/2 |
Cabot dégoûtant | |
Créature : chien | |
À chaque fois que le Cabot dégoûtant subit des blessures, vous perdez autant de points de vie. | |
#136 Adam Rex | 2/2 |
Diablotaillon | |
Créature : diablotin | |
, défaussez-vous d'une carte : Le Diablotaillon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#137 John Matson | 2/2 |
Celui qui sème l'effroi | |
Créature : horreur | |
Peur Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, Celui qui sème l'effroi gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#138 Matt Cavotta | 1/1 |
Décès abominable | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#139 Gary Ruddell |
Fossoyeur * | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#140 Tony Szczudlo | 2/2 |
Tomborage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. | |
#141 Alex Horley-Orlandelli |
Échos obsédants | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#142 Arnie Swekel |
Soupçon de démence | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Ce joueur se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant le même nom qu'une autre carte dans sa main. | |
#143 Luca Zontini |
Vermine infectée | |
Créature : rat | |
: La Vermine infectée inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Seuil — : La Vermine infectée inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#144 Anthony S. Waters | 1/1 |
Sang des innocents | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#145 Carl Critchlow |
Derniers sacrements | |
Rituel | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Le joueur ciblé révèle sa main, et vous y choississez une carte non-terrain pour chaque carte que vous avez défaussée de cette manière. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
#146 Bradley Williams |
Éveil malveillant | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Alex Horley-Orlandelli |
Explosion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes, X étant un plus le nombre de cartes appelées Explosion cérébrale dans tous les cimetières. | |
#148 Marc Fishman |
Cérébrotrancheur | |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#149 Kev Walker | 4/3 |
Faim morbide | |
Rituel | |
La Faim Morbide inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 3 points de vie. Flashback | |
#150 Eric Peterson |
Vol à la morgue | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#151 Justin Sweet |
Nécrovore | |
Créature : lhurgoyf | |
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. : Régénérez le Nécrovore. | |
#152 Anthony S. Waters | */* |
Liche infâme | |
Enchantement | |
Si des blessures devaient vous être infligées, exilez autant de cartes de votre cimetière à la place. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place. Quand la Liche infâme quitte le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#153 Jerry Tiritilli |
Apprenti trop impatient | |
Créature : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez . | |
#154 Ray Lago | 1/2 |
Celui qui amène la douleur | |
Créature : humain et mignon | |
, exilez n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière. | |
#155 Pete Venters | 1/1 |
Désir selon le Patriarche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée gagne un +2/-2 supplémentaire. | |
#156 Eric Peterson |
Vampire repentant | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire repentant ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Vampire repentant est blanc et a " : Détruisez la créature noire ciblée." | |
#157 Mark Tedin | 3/3 |
Géant pourrissant | |
Créature : zombie et géant | |
À chaque fois que le Géant pourrissant attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une carte de votre cimetière. | |
#158 Kev Walker | 3/3 |
Hypnotiseur sadique | |
Créature : humain et mignon | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#159 Paolo Parente | 2/2 |
Cris des damnés | |
Enchantement | |
, exilez une carte de votre cimetière : Les Cris des damnés infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#160 Jerry Tiritilli |
Regard du squelette | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#161 Bob Petillo |
Fracture du crâne | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Flashback | |
#162 Paolo Parente |
Suceur de sang en chasse | |
Créature : vampire | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Greg Staples | 4/4 |
Pacte souillé | |
Éphémère | |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main à moins qu'elle n'ait le même nom qu'une autre carte exilée de cette manière. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous mettiez une carte dans votre main ou que vous exiliez deux cartes ayant le même nom, selon ce qui arrivera en premier. | |
#164 Adam Rex |
Tombefeu | |
Rituel | |
Le joueur ciblé exile toutes les cartes avec le flashback de son cimetière. | |
#165 Arnie Swekel |
Peste voyageuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Peste voyageuse. La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur la Peste voyageuse. Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur renvoie la Peste voyageuse depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille. | |
#166 Dave Dorman |
Ombre chuchotante | |
Créature : ombre | |
Traversée des marais : L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Daren Bader | 1/1 |
Assassin zombie | |
Créature : zombie et assassin | |
, exilez deux cartes de votre cimetière et l'Assassin zombie : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#168 Pete Venters | 3/2 |
Zombie cannibale | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Zombie cannibale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler la carte ciblée du cimetière de ce joueur. | |
#169 Adam Rex | 1/1 |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#170 Thomas M. Baxa |
Zombification | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#171 Mark Romanoski |
Pertes acceptables | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort défaussez-vous d'une carte au hasard. Les Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée. | |
#172 Mike Ploog |
Anarchiste * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#173 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Bêtefeu cendreuse | |
Créature : élémental et bête | |
: La Bêtefeu cendreuse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#174 Mark Tedin | 6/6 |
Barbare dément | |
Créature : humain et barbare | |
, sacrifiez le Barbare dément : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#175 Ron Spears | 2/1 |
Réduction en miettes | |
Éphémère | |
Detruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#176 Matt Cavotta |
Tension de la bataille | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature bloque, la Tension de la Bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
#177 Dave Dorman |
Salve brûlante | |
Éphémère | |
La salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place. | |
#178 rk post |
Poseurs de bombes | |
Créature : nain | |
: Mettez un marqueur "mèche" sur la créature ciblée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "mèche" sur chaque créature avec un marqueur "mèche" sur elle. À chaque fois qu'une créature a quatre marqueurs "mèche" ou plus sur elle, retirez tous les marqueurs "mèche" de cette créature et détruisez-la. Cette créature inflige 4 blessures à son contrôleur. | |
#179 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Sables brûlants | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain. | |
#180 Ron Spencer |
Celui qui lance des chaînes | |
Créature : bête | |
, : Celui qui lance des chaînes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Seuil — , : Celui qui lance des chaînes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#181 Scott M. Fischer | 2/2 |
Rencontre de hasard | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard. Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
#182 Mark Brill |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#183 Gary Ruddell |
Démoralisation | |
Éphémère | |
Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#184 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Grognard nain | |
Créature : nain | |
Traversée des montagnes | |
#185 Mike Ploog | 1/1 |
Recruteur nain | |
Créature : nain | |
Quand le Recruteur nain arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de nain et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
#186 Ciruelo | 2/2 |
Reliquaire des Nains | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Reliquaire des Nains inflige X blessures à ce joueur, X étant le double du nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. | |
#187 Matt Cavotta |
Force de frappe naine | |
Créature : nain et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte au hasard : La Force de frappe naine acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Mike Ploog | 4/3 |
Ride tellurique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Flashback | |
#189 Wayne England |
Bête d'ambre | |
Créature : bête | |
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule. | |
#190 Wayne England | 3/4 |
Flammes enveloppantes | |
Éphémère | |
Les flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut régénérer ce tour ci. Flashback | |
#191 Marc Fishman |
Épicentre | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie un terrain. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, chaque joueur sacrifie tous les terrains qu'il contrôle à la place. | |
#192 Anthony S. Waters |
Coup de flamme | |
Rituel | |
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
#193 Ron Spencer |
Explosion flambante | |
Éphémère | |
L'Explosion flambante inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Explosion flambante dans tous les cimetières. | |
#194 Ron Spencer |
Ogre frénétique | |
Créature : ogre | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : L'Ogre frénétique gagne +3+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Ron Spears | 2/3 |
Hallebardier | |
Créature : humain et barbare | |
Initiative | |
#196 Ben Thompson | 3/1 |
Manœuvres impulsives | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#197 Dave Dorman |
Kamahl, sangrahbaire | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Célérité : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#198 Kev Walker | 6/1 |
Désir selon Kamahl | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée gagne +3/+0. | |
#199 Dave Dorman |
Soulèvement de lave | |
Rituel | |
Détruisez le terrain non-base ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que le Soulèvement de lave lui inflige 6 blessures. | |
#200 Rob Alexander |
Feu liquide | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez un nombre entre 0 et 5. Le Feu liquide inflige X blessures à la créature ciblée et 5 moins X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre choisi. | |
#201 Greg Staples |
Chien fou | |
Créature : chien | |
Au début de votre étape de fin, si le Chien fou n'a pas attaqué ou n'est pas arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, sacrifiez-le. | |
#202 Ron Spencer | 2/2 |
Veine de magma | |
Enchantement | |
, sacrifiez un terrain : La Veine de magma inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#203 Glen Angus |
Magnivore | |
Créature : lhurgoyf | |
Célérité La force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières. | |
#204 Carl Critchlow | */* |
Chercheur de filons | |
Créature : nain | |
, : Mettez un marqueur "mine" sur le terrain ciblé. À chaque fois qu'un terrain avec un marqueur "mine" devient engagé, détruisez-le. Quand le Chercheur de filons quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "mine" de tous les terrains. | |
#205 Mark Brill | 1/1 |
Explorateur minotaure | |
Créature : minotaure et éclaireur | |
Quand l'explorateur minotaure arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
#206 Dave Dorman | 3/3 |
Influence en fusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures. | |
#207 Franz Vohwinkel |
Trou de boue | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière. | |
#208 Gary Ruddell |
Besoin de vitesse | |
Enchantement | |
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Christopher Moeller |
Familier tenace | |
Créature : lézard | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez passer cette pioche à la place. | |
#210 Terese Nielsen | 1/1 |
Chatfeu pardique | |
Créature : élémental et chat | |
Célérité Si le Chatfeu pardique est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion flambante le comptent comme une carte appelée Explosion flambante. | |
#211 Glen Angus | 2/3 |
Mineur pardique | |
Créature : nain | |
Sacrifiez le Mineur pardique : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrain ce tour-ci. | |
#212 Tony Szczudlo | 1/1 |
Forgeur d'épées pardique | |
Créature : nain | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Forgeur d'épées pardique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Bob Petillo | 1/1 |
Prix de la gloire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain. | |
#214 Darrell Riche |
Charge téméraire | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#215 Scott M. Fischer |
Revenez-y | |
Rituel | |
La carte de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Le coût de mana inclut les couleurs.) Flashback | |
#216 Dave Dorman |
Sacres d'initiation | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#217 Bradley Williams |
Chatfeu sauvage | |
Créature : élémental et chat | |
Piétinement Le Chatfeu sauvage arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, retirez un marqueur +1/+1 du Chatfeu sauvage. | |
#218 Dave Dorman | 0/0 |
Missile dévastateur | |
Rituel | |
Le Missile dévastateur inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Flashback | |
#219 Don Hazeltine |
Feu de tout bois | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback | |
#220 Greg Staples |
Douche de charbons ardents | |
Rituel | |
La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois cibles et leur inflige à chacun 2 blessures. Seuil – La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois permanents et/ou joueurs et leur inflige à chacun 4 blessures à la place. | |
#221 Matt Cavotta |
Mage des étincelles | |
Créature : nain et sorcier | |
À chaque fois que le Mage des étincelles inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le Mage des étincelles inflige 1 blessure à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#222 Paolo Parente | 1/1 |
Vignes de vapeur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez ce terrain et les Vignes de vapeur infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain. Ce joueur attache les Vignes de vapeur à un terrain de son choix. | |
#223 Anthony S. Waters |
Explosion thermique | |
Éphémère | |
L'Explosion thermique inflige 3 blessures à la créature ciblée. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Explosion thermique inflige 5 blessures à la place. | |
#224 Franz Vohwinkel |
Giclée volcanique | |
Rituel | |
La Giclée volcanique inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Flashback | |
#226 Matt Cavotta |
Volée de rochers | |
Rituel | |
La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Flashback | |
#227 Tony Szczudlo |
Celui qui garde les fouets | |
Créature : nain | |
: Celui qui garde les fouets inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci. | |
#228 Ron Spencer | 1/1 |
Pays des ours | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
#229 Heather Hudson |
Attaque de la bête | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
#230 Ciruelo |
Appel du troupeau | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
#231 Carl Critchlow |
Cartographe * | |
Créature : humain | |
Quand le Cartographe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#232 Donato Giancola | 2/2 |
Jacasserie des écureuils | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
#233 Jim Nelson |
Chlorophant | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chlorophant. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chlorophant a "Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un autre marqueur +1/+1 sur le Chlorophant." | |
#234 John Avon | 1/1 |
Centaure assommant | |
Créature : centaure | |
, défaussez-vous d'une carte : Le Centaure assommant acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Centaure assommant gagne +2/+2 et a le linceul. | |
#235 Eric Peterson | 3/4 |
Reconnaissance en profondeur | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback | |
#236 Jeff Remmer |
Métayer efficace | |
Créature : humain et druide | |
, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si le Métayer efficace est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion musculaire le comptent comme une carte appelée Explosion musculaire. | |
#237 Gary Ruddell | 1/1 |
Lyriste druide | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez la Lyriste druide : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#238 Mark Zug | 1/1 |
Appel de la druidesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur crée autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#239 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Embuscade d'éléphant | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
#240 Anthony S. Waters |
Gorille titanesque | |
Créature : grand singe | |
Piétinement Le Gorille titanesque gagne +4/+4 tant qu'il n'y a pas de carte dans votre cimetière. | |
#241 Heather Hudson | 4/4 |
Sceau cthonien | |
Enchantement | |
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. | |
#242 Edward P. Beard, Jr. |
Sagesse holistique | |
Enchantement | |
, exilez une carte de votre main : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type de carte avec la carte exilée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#243 Rebecca Guay |
Vent hurlant | |
Éphémère | |
Le vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Flashback | |
#244 Greg Staples |
Élémental de lierre | |
Créature : élémental | |
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#245 Ron Spencer | 0/0 |
Archer krosian | |
Créature : centaure et archer | |
Portée , défaussez-vous d'une carte : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#246 Ron Spears | 2/3 |
Vengeresse krosiane | |
Créature : humain et druide | |
Piétinement Seuil — : Régénérez la Vengeresse krosiane. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#247 D. Alexander Gregory | 3/1 |
Bête de la Krosia | |
Créature : écureuil et bête | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Bête de la Krosia gagne +7/+7. | |
#248 Kev Walker | 1/1 |
Danse-feuille | |
Créature : centaure | |
Traversée des forêts | |
#249 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Guivre métamorphe | |
Créature : éléphant et guivre | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Guivre métamorphe gagne +4/+4. | |
#250 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Moment de paix | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Flashback | |
#251 Rebecca Guay |
Explosion musculaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 3 plus le nombre de cartes appelées Explosion musculaire dans tous les cimetières. | |
#252 Gary Ruddell |
Disciple nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
, : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#253 Justin Sweet | 2/2 |
Doyen nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
: Ajoutez . | |
#254 Daren Bader | 1/2 |
Mentor nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
, : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#255 John Matson | 1/1 |
Reliquaire des Nantukos | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur crée X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. | |
#256 Rebecca Guay |
Nouvelles frontières | |
Rituel | |
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille engagées. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
#257 Ron Spencer |
Mangouste agile | |
Créature : mangouste | |
Linceul Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, | |
#258 Terese Nielsen | 1/1 |
Collecteur de noix | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2. | |
#259 Christopher Moeller | 1/1 |
Envahissement * | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#260 Carl Critchlow |
Mélodie du joueur de flûte | |
Rituel | |
Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière. | |
#261 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Frénésie primale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le piétinement. | |
#262 Alex Horley-Orlandelli |
Éléphant enragé | |
Créature : éléphant | |
À chaque fois que l'Éléphant enragé devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
#263 Dave Dorman | 3/4 |
Rafraîchissement | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. | |
#264 Keith Garletts |
Sacres du printemps | |
Rituel | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#265 Bradley Williams |
Rugissement de la guivre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre. Flashback | |
#266 Kev Walker |
Selton, protecteur de la Krosia | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . | |
#267 Greg Staples | 2/2 |
Désir selon Selton | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#268 Ciruelo |
Simplification | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie un enchantement. | |
#269 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Celui qui tire dans le ciel | |
Créature : centaure et archer | |
Portée , sacrifiez Celui qui tire dans le ciel : Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée avec le vol. | |
#270 Jerry Tiritilli | 1/2 |
Centaure fléau des sorts | |
Créature : centaure | |
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être la cibles de sorts bleus ou de capacités provenant de sources bleues. | |
#271 Rick Farrell | 3/2 |
Tigre jaillissant | |
Créature : chat | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Tigre jaillissant gagne +2/+2. | |
#272 Arnie Swekel | 3/3 |
Foule d'écureuils | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
#273 Carl Critchlow | 2/2 |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#274 Anthony S. Waters |
Nature morte | |
Enchantement | |
: La Nature morte devient une créature 4/3 Centaure en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#275 Matt Cavotta |
Basilic langue de Pierre | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font. | |
#276 Wayne England | 4/5 |
Puissance sylvestre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#277 Arnie Swekel |
Terravore | |
Créature : lhurgoyf | |
Piétinement La force et l'endurance du Terravore sont chacune égales au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. | |
#278 Jim Nelson | */* |
Marchebranche | |
Créature : Insecte | |
, sacrifiez le Marchebranche : Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#279 Carl Critchlow | 2/2 |
Succession verdoyante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature verte non-jeton meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte ayant le même nom que cette créature et la mettre sur le champ de bataille. Si ce joueur fait ainsi, il mélange sa bibliothèque. | |
#280 Edward P. Beard, Jr. |
Vivifaction | |
Éphémère | |
Le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Piochez une carte. | |
#281 Greg Staples |
Ours-garou | |
Créature : humain et ours et druide | |
: Ajoutez . Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3. | |
#282 Carl Critchlow | 1/1 |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#283 Anthony S. Waters | 2/2 |
Druide des sylves | |
Créature : humain et druide | |
#284 Rick Farrell | 1/2 |
Zoologue | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
#285 Alex Horley-Orlandelli | 1/2 |
Atogatog | |
Créature légendaire : atog | |
Sacrifiez une créature atog : L'Atogatog gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#286 Ron Spears | 5/5 |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#287 Alex Horley-Orlandelli |
Ange iridescente | |
Créature : ange | |
Vol, protection contre toutes les couleurs | |
#288 Matt Cavotta | 4/4 |
Lithatog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un artefact : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#289 Franz Vohwinkel | 1/2 |
Argousin mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Protection contre le noir Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol. | |
#290 Gary Ruddell | 3/3 |
Fantatog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un enchantement : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#291 Glen Angus | 1/2 |
Psychatog | |
Créature : atog | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez deux cartes de votre cimetière : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#292 Edward P. Beard, Jr. | 1/2 |
Sarcatog | |
Créature : atog | |
Exilez deux cartes de votre cimetière : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un artefact : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#293 Mark Brill | 1/2 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#294 Rick Farrell | 1/3 |
Thaumatog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un terrain : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un enchantement : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Monte Michael Moore | 1/2 |
Dracovampire | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire. : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#296 Gary Ruddell | 5/5 |
Pierre catalytique | |
Artefact | |
Les coûts de flashback que vous payez coûtent jusqu'à de moins. Les coûts de flashback que payent vos adversaires coûtent de plus. | |
#297 Tony Szczudlo |
Pendentif enchanté | |
Artefact | |
, meulez une carte : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de la carte meulée, ajoutez un mana de cette couleur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. (Par exemple, si le coût de mana de la carte est , vous ajoutez .) | |
#298 Anthony S. Waters |
Œuf de Sombreau | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Œuf de Sombreau : Ajoutez . Piochez une carte. | |
#299 David Martin |
Golem de ferrailles | |
Créature-artefact : golem | |
Le Golem de ferrailles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, sacrifiez le Golem de ferrailles à moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1. , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Golem de ferrailles. | |
#300 Brian Snoddy | 0/0 |
Golem de calcaire | |
Créature-artefact : golem | |
, sacrifiez le Golem de calcaire : Le joueur ciblé pioche une carte. | |
#301 Mark Tedin | 3/4 |
Millequain | |
Créature-artefact : construction | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#302 Alex Horley-Orlandelli | 0/1 |
Mirari | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#303 Donato Giancola |
Œuf de Moussefeu | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Œuf de Moussefeu : Ajoutez . Piochez une carte. | |
#304 David Martin |
Djaggernaut otarian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut otarian ne peut pas être bloqué par des murs. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque combat si possible. | |
#305 Brian Snoddy | 2/3 |
Gnomes en patchwork * | |
Créature-artefact : gnome | |
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork. | |
#306 Jerry Tiritilli | 2/1 |
Grès friable | |
Artefact | |
, sacrifiez deux terrains et le Grès friable : Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
#307 Jim Nelson |
Œuf d'Ombresang | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Œuf d'Ombresang : Ajoutez . Piochez une carte. | |
#308 David Martin |
Œuf de Cielcouvert | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Œuf de Cielcouvert : Ajoutez . Piochez une carte. | |
#309 David Martin |
Vapogriffe | |
Artefact | |
, : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. , sacrifiez la Vapogriffe : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#310 Jim Nelson |
Œuf de Solherbe | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Œuf de Solherbe : Ajoutez . Piochez une carte. | |
#311 David Martin |
Avant-poste abandonné | |
Terrain | |
L'Avant-poste abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez l'Avant-poste abandonné : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#312 Edward P. Beard, Jr. |
Cercle des barbares | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#313 John Avon |
Décombres marécageux | |
Terrain | |
Les Décombres marécageux arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , sacrifiez les Décombres marécageux : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#314 Brian Snoddy |
Rahba de la Coterie | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#315 John Avon |
Jardin des centaures | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Jardin des centaures vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Jardin des centaures : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#316 John Avon |
Colisée céphalide | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Colisée céphalide : Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#317 John Avon |
Carrière de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez . | |
#318 Alan Pollack |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#319 Monte Michael Moore |
Temple déserté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez le terrain ciblé. | |
#320 Rob Alexander |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#321 John Avon |
Stade des nomades | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Stade des nomades : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#322 David Martin |
Champ pétrifié | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#323 Glen Angus |
Hautes terres dévastées | |
Terrain | |
Les Hautes terres dévastées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Hautes terres dévastées : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#324 David Martin |
Débris des fonds marins | |
Terrain | |
Le Débris des fonds marins arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Débris des fonds marins : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#325 Larry Elmore |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#326 Glen Angus |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#327 Rob Alexander |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#328 Ron Spencer |
Citadelle ternie | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures. | |
#329 David Martin |
Ruines des terrains boisés | |
Terrain | |
Les Ruines des terrains boisés arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines des terrains boisés : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#330 Alan Pollack |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#331 Alan Pollack |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#332 Don Hazeltine |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#333 Eric Peterson |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#334 Rob Alexander |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#335 Alan Pollack |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#336 Ben Thompson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#337 Larry Elmore |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#338 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#339 Jerry Tiritilli |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#340 Arnie Swekel |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#341 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#342 Alan Pollack |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#343 Anthony S. Waters |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#344 Franz Vohwinkel |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#345 Rob Alexander |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Tony Szczudlo |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#347 Larry Elmore |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#348 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#349 Jerry Tiritilli |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#350 Tony Szczudlo |