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← Invasion |
Sortie officielle : Le 5 février 2001 |
—146 cartes
• 143 nouvelles cartes
• 3 rééditions
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Salve d'aura | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#1 Ron Walotsky |
Griffon de l'aurore | |
Créature : griffon | |
Vol : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Ciruelo | 2/2 |
Disciple de Kanji | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Wayne England | 2/2 |
Jugement selon Dominaria | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt. | |
#4 John Avon |
Chiens de garde | |
Créature : chien | |
, : Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger si elle partage une couleur avec ce permanent. | |
#5 Mike Raabe | 2/2 |
Résistance héroïque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 à moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou ne soit à égalité pour la plus fréquente. | |
#6 Terese Nielsen |
Claudication | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la claudication arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas attaquer. La créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire. | |
#7 Alan Pollack |
Éclaireur honorable | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur honorable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#8 Mike Ploog | 1/1 |
Barrière de fouets-lames | |
Enchantement | |
Quand la Barrière de fouets-lames arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, elle inflige à la place ce même nombre de blessures moins un. | |
#9 Paolo Parente |
Marche des esprits | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#10 Marc Fishman |
Cantique selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
#11 Kev Walker |
Gaieté selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte dans sa main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. | |
#12 John Matson |
Remède au pollen | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez un terrain. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. Si ce sort a été kické, prévenez de cette manière à la place les prochaines 6 blessures. | |
#13 Ben Thompson |
Doyenne sanctive | |
Créature : humain et clerc | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les couleurs du permanent ciblé que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Terese Nielsen | 1/2 |
Pèlerin sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
Domaine — : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#15 D. J. Cleland-Hura | 1/1 |
Mage de bataille solisophe | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature avec le vol ciblée. Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , piochez deux cartes. | |
#16 Tony Szczudlo | 2/2 |
Familier solisophe | |
Créature : mur | |
Défenseur Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#17 Brian Despain | 0/3 |
Déploiement surprise | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-blanche de votre main. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans votre main. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
#18 Bradley Williams |
Voix du Grand Tout | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie. | |
#19 rk post | 2/2 |
Stratégies d'alliances | |
Rituel | |
Domaine — Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. | |
#20 Paolo Parente |
Ondine arctique | |
Créature : ondin | |
Kick — Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si l'Ondine arctique a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#21 Ron Spears | 1/1 |
Confusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature. Piochez une carte. | |
#22 Doug Chaffee |
Familier de Dralnu | |
Créature : changeforme | |
Kick — , Défaussez-vous d'une carte de créature. Si le Familier de Dralnu a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec le vol et X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le coût converti de mana de la créature défaussée. | |
#23 Glen Angus | 2/2 |
Tromperie selon Ertaï | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé s'il a été kické. | |
#24 Kev Walker |
Routes d'évasion | |
Enchantement | |
: Renvoyez la créature blanche ou noire ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#25 Marc Fishman |
Contradiction | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort bleu ciblé. | |
#26 Roger Raupp |
Drakôn chasseur | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn chasseur arrive sur le champ de bataille, mettez la créature rouge ou verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#27 Wayne England | 2/2 |
Recouvrement des plans | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un terrain qu'il contrôle de chaque type de terrain de base. Renvoyez ces terrains dans la main de leurs propriétaires. | |
#28 Ron Walotsky |
Malice selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. (Si elle a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Au début de la prochaine étape de fin, si vous ne l'avez pas lancée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#29 Pete Venters |
Rivière impétueuse | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez un terrain. Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, renvoyez un autre permanent non-terrain dans la main de son propriétaire. | |
#30 Don Hazeltine |
Snide marin | |
Créature : bête | |
: Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Chippy | 3/3 |
Ciel changeant | |
Enchantement | |
Au moment où le Ciel changeant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. | |
#32 Jerry Tiritilli |
Ingéniosité de Sissay | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a " : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour." | |
#33 Paolo Parente |
Potion soporifique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Potion soporifique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique. | |
#34 Daren Bader |
Mage de bataille orageosophe | |
Créature : métathran et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#35 Christopher Moeller | 2/2 |
Familier orageosophe | |
Créature : oiseau | |
Vol Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#36 Heather Hudson | 1/1 |
Espoir englouti | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#37 Greg Staples |
Élémental des trombes | |
Créature : élémental | |
Kick Vol Quand l'Élémental des trombes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et vous passez votre prochain tour. | |
#38 Mark Romanoski | 3/4 |
Affaissement marécageux | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez deux terrains. Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place. | |
#39 Andrew Goldhawk |
Sombres soupçons | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans la main de ce joueur moins le nombre de cartes dans votre main. | |
#40 Matt Cavotta |
Bombe mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#41 Dan Frazier |
Diabolique dessein | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#42 Dave Dorman |
Maladie exotique | |
Rituel | |
Domaine — Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#43 Kev Walker |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#44 Brom | 2/2 |
Propagateur de vermine | |
Créature : zombie | |
Quand le Propagateur de vermine arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#45 Ron Spencer | 1/1 |
Crapaud des morgues | |
Créature : grenouille | |
Sacrifiez le Crapaud des morgues : Ajoutez . | |
#46 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Mage de bataille nyctasophe | |
Créature : zombie et sorcier | |
Kick et/ou Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , renvoyez jusqu'à deux créatures non-noires ciblées dans la main de leurs propriétaires. Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez le terrain ciblé. | |
#47 Andrew Goldhawk | 2/2 |
Familier nyctasophe | |
Créature : zombie | |
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez le Familier nyctasophe. | |
#48 Jeff Easley | 1/1 |
Vapeurs délétères | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle sa main, y choisit une carte de chaque couleur, puis se défausse de toutes les autres cartes non-terrain. | |
#49 Ben Thompson |
Sangarmée phyrexiane | |
Créature : zombie | |
Quand la Sangarmée phyrexiane quitte le champ de bataille, détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#50 Mark Tedin | 3/3 |
Scouta phyrexian | |
Créature : zombie | |
Kick — Payez 3 points de vie. Si le Scouta phyrexian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#51 Scott M. Fischer | 3/3 |
Mépris selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#52 Glen Angus |
Glapissement redoutable | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Nelson DeCastro |
Force sinistre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+1 et est noire. | |
#54 Terese Nielsen |
Assassinat | |
Éphémère | |
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#55 Ben Thompson |
Diablotin des volcans | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Dévotion dévoyée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#57 Dany Orizio |
Kavru des caldeiras | |
Créature : kavru | |
: Le Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Le Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#58 Arnie Swekel | 2/2 |
Mortapulte | |
Enchantement | |
, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#59 Mark Brill |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#60 Pete Venters | 4/2 |
Jeu de gobelin | |
Rituel | |
Chaque joueur cache au moins un item, et tous les joueurs les révèlent ensuite en même temps. Chaque joueur perd autant de points de vie que d'items qu'il a révélé. Le joueur qui a révélé le plus petit nombre d'items perd ensuite la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit nombre, chacun perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#61 DiTerlizzi |
Implosion | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Piochez une carte. | |
#62 Arnie Swekel |
Insolence | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#63 Carl Critchlow |
Kavru reclus | |
Créature : kavru | |
: Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Aaron Boyd | 2/2 |
Manteau kelde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Rebecca Guay |
Explosion de magma | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez deux terrains. L'Explosion de magma inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, elle inflige 3 blessures à une autre cible. | |
#66 Bradley Williams |
Kavru des fondrières | |
Créature : kavru | |
Le Kavru des fondrières gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. | |
#67 Wayne England | 3/2 |
Gardien de prison mogg | |
Créature : gobelin | |
Le gardien de prison mogg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 2 ou moins. | |
#68 Mark Romanoski | 2/2 |
Sentinelle mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Fureur selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La Fureur selon l'Arpenteur inflige autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte à ce joueur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#70 Christopher Moeller |
Roussissement | |
Éphémère | |
Le Roussissement inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature devient noire jusqu'à la fin du tour. | |
#71 John Avon |
Gobelin à la fronde | |
Créature : gobelin | |
, : Le gobelin à la fronde inflige 2 blessures à la créature bleue ciblée. | |
#72 Jeff Easley | 2/2 |
Bombardement | |
Rituel | |
Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée. | |
#73 Jim Nelson |
Tahngarth, héros talruúm | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Vigilance , : Tahngarth, héros talruúm inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à Tahngarth. | |
#74 Dave Dorman | 4/4 |
Tahngarth, héros talruúm * | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Vigilance , : Tahngarth, héros talruúm inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à Tahngarth. | |
#74 Kev Walker | 4/4 |
Mage de bataille tonitrosophe | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez l'enchantement ciblé. | |
#75 Mike Ploog | 2/2 |
Familier tonitrosophe | |
Créature : kavru | |
Initiative Les sorts noirs et les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#76 Daren Bader | 1/1 |
Kavru alpha | |
Créature : kavru | |
: La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Matt Cavotta | 2/2 |
Kavru amphibie | |
Créature : kavru | |
À chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures noires et/ou bleues, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Wayne England | 2/2 |
Bois abattu | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez un terrain. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si ce sort a été kické, prévenez toutes les blessures de combat qu'une autre créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
#79 Eric Peterson |
Héraut de Gerrard | |
Créature : elfe | |
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#80 Dan Frazier | 1/1 |
Puissance de Gaia | |
Éphémère | |
Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#81 Ron Spencer |
Sylvin magnigoth | |
Créature : sylvin | |
Domaine — Pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de ce type. | |
#82 Peter Bollinger | 2/6 |
Sylvin de Boismiroir | |
Créature : sylvin | |
: La prochaine fois que des blessures devraient être infligées au Sylvin de Boismiroir ce tour-ci, ces blessures seront infligées à la place à n'importe quelle cible. | |
#83 Arnie Swekel | 2/4 |
Harmonie selon Multani | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#84 Darrell Riche |
Némata, vigile du bosquet | |
Créature légendaire : sylvin | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 John Avon | 4/5 |
Faveur selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. | |
#86 Rebecca Guay |
Croissance primordiale | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#87 rk post |
Kavru pygmée | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru pygmée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature noire que vos adversaires contrôlent. | |
#88 Greg Staples | 1/2 |
Dryade quirionaise | |
Créature : dryade | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. | |
#89 Don Hazeltine | 1/1 |
Exploratrice quirionaise | |
Créature : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#90 Ron Spears | 1/1 |
Racine de malarice | |
Créature : bête | |
, , sacrifiez la Racine de malarice : Détruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix. | |
#91 Andrew Robinson | 2/3 |
Bénédiction de Linciel | |
Éphémère | |
Tous les terrains acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#92 Jerry Tiritilli |
Kavru des roches | |
Créature : kavru | |
: Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Adam Rex | 3/3 |
Mage de bataille spinosophe | |
Créature : elfe et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , détruisez l'artefact ciblé. | |
#94 Matt Cavotta | 2/2 |
Familier spinosophe | |
Créature : insecte | |
Les sorts rouges et les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#95 Heather Hudson | 2/1 |
Ancienne araignée | |
Créature : araignée | |
Initiative; portée | |
#96 Greg Staples | 2/5 |
Harpie des cavernes | |
Créature : harpie et bête | |
Vol Quand la Harpie des cavernes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire. | |
#97 Daren Bader | 2/1 |
Couverture nuageuse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez renvoyer ce permanent dans la main de son propriétaire. | |
#98 Marc Fishman |
Charme de Crosis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#99 David Martin |
Charme de Darigaaz | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 David Martin |
Bond audacieux | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Paolo Parente |
Flot destructeur | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain non-base. | |
#102 Don Hazeltine |
Spectre du jugement dernier | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#103 Donato Giancola | 2/3 |
Croisade de Dralnu | |
Enchantement | |
Les créatures gobelin gagnent +1/+1. Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature. | |
#104 Arnie Swekel |
Charme de Dromar | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 5 points de vie. • Contrecarrez le sort ciblé. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#105 David Martin |
Appel d'Eladämri | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#106 Kev Walker |
Ertaï le corrompu | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#107 Mark Tedin | 3/4 |
Ertaï le corrompu * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#107 Kev Walker | 3/4 |
Panthère pattes-de-velours | |
Créature : chat | |
Flash Quand la Panthère pattes-de-velours arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#108 Mark Brill | 3/4 |
Commandement de Gerrard | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Roger Raupp |
Kavru cornu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru cornu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#110 Michael Sutfin | 3/4 |
Trou dans la coque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. | |
#111 Brian Snoddy |
Crépuscule kelde | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celles qu'il contrôle depuis le début du tour. | |
#112 Franz Vohwinkel |
Zombie des laves | |
Créature : zombie | |
Quand le Zombie des laves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Tom Wänerstrand | 4/3 |
Conseil malveillant | |
Éphémère | |
Engagez X artefacts, créatures et/ou terrains ciblés. Vous perdez X points de vie. | |
#114 Glen Angus |
Crocodile des marais | |
Créature : crocodile | |
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#115 Kev Walker | 4/4 |
Ingérence du mage | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#116 Christopher Moeller | 2/2 |
Émergence naturelle | |
Enchantement | |
Quand l'Émergence naturelle arrive sur le champ de bataille, renvoyez un enchantement rouge ou vert que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Les terrains que vous contrôlez sont des créatures 2/2 avec l'initiative. Ce sont toujours des terrains. | |
#117 Heather Hudson |
Tyrannie phyrexiane | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye . | |
#118 Kev Walker |
Phelddagrif farfelu | |
Créature : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
#119 Matt Cavotta | 4/4 |
Kavru radieux | |
Créature : kavru | |
: Prévenez toutes les blessures de combat que les créatures noires et les créatures bleues devraient infliger ce tour-ci. | |
#120 Ron Spencer | 3/3 |
Snide araseur | |
Créature : bête | |
Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie un terrain. | |
#121 Alan Pollack | 3/3 |
Charme de Riss | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le terrain non-base ciblé. • Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. • Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#122 David Martin |
Huart à dents pointues | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#123 Heather Hudson | 2/2 |
Guivre shivâne | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre shivâne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#124 Scott M. Fischer | 7/7 |
Drakôn argenté | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn argenté arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#125 Alan Pollack | 3/3 |
Lanceur d'étincelles | |
Créature : kavru | |
Quand le Lanceur d'étincelles arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Lanceur d'étincelles arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#126 Adam Rex | 5/3 |
Paladin Feuille-Acier | |
Créature : elfe et chevalier | |
Initiative Quand le Paladin Feuille-Acier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#127 Paolo Parente | 4/4 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#128 DiTerlizzi |
Charme de Treva | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez la créature attaquante ciblée. • Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#129 David Martin |
Culpabilité d'Urza | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche deux cartes, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 4 points de vie. | |
#130 Paolo Parente |
Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez . Ce coût est réduit de pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#131 Sam Wood | 9/9 |
Cylix de mana | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#132 Donato Giancola |
L'Aquilon, vaisseau volant | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive sur le champ de bataille, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. , : Choisissez au hasard une carte qui a été exilée avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#133 Mark Tedin |
L'Aquilon, vaisseau volant * | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive sur le champ de bataille, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. , : Choisissez au hasard une carte qui a été exilée avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#133 Kev Walker |
Compas des étoiles | |
Artefact | |
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire. | |
#134 Donato Giancola |
Stratadon | |
Créature-artefact : bête | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Piétinement | |
#135 Brian Snoddy | 5/5 |
Catacombes de Crosis | |
Terrain : repaire | |
Quand les Catacombes de Crosis arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#136 Edward P. Beard, Jr. |
Caldeira de Darigaaz | |
Terrain : repaire | |
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#137 Franz Vohwinkel |
Caverne de Dromar | |
Terrain : repaire | |
Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#138 Franz Vohwinkel |
Cité abandonnée | |
Terrain | |
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#139 Dana Knutson |
Cratère météoritique | |
Terrain | |
: Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur. | |
#140 John Avon |
Bosquet de Riss | |
Terrain : repaire | |
Quand le Bosquet de Riss arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#141 Scott Bailey |
Moraine frontale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#142 Scott Bailey |
Ruines de Treva | |
Terrain : repaire | |
Quand les Ruines de Treva arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#143 Jerry Tiritilli |