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Sortie officielle : Le 24 juin 1998 |
Unglued →
—165 cartes
• 112 nouvelles cartes
• 38 rééditions
• 15 terrains de base
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Cavalier d'Alaborn | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Cavalier d'Alaborn attaque, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
Kev Walker | 2/2 |
Grenadier d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
David A. Cherry | 2/2 |
Mousquetaire d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Portée | |
Heather Hudson | 2/1 |
Troupier d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Lubov | 2/3 |
Vétéran d'Alaborn | |
Créature : humain et chevalier | |
: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Henry Van Der Linde | 2/2 |
Zélatrice d'Alaborn | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Zélatrice d'Alaborn bloque une créature, détruisez cette créature et la Zélatrice d'Alaborn. | |
David Horne | 1/1 |
Ange de fureur | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire. | |
Keith Parkinson | 3/5 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Bénédiction angélique * | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Henry Van Der Linde |
Mur angélique | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Rebecca Guay | 0/4 |
Armaguedon * | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Rob Alexander |
Griffon cuirassé | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance | |
Bradley Williams | 2/3 |
Bonne affaire | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé pioche une carte. Vous gagnez 7 points de vie. | |
Phil Foglio |
Souffle de vie * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Lubov |
Festival de Trokin | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Jeffrey R. Busch |
Juste destin | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
Bradley Williams |
Chemin de paix * | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | |
David A. Cherry |
Ralliement des troupes | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
Mark Poole |
Charge des justes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeffrey R. Busch |
Fureur des justes | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Catapulte à vapeur | |
Créature : humain et soldat | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Mark Tedin | 2/3 |
Acolyte du temple | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Lubov | 1/3 |
Doyen du temple | |
Créature : humain et clerc | |
: Vous gagnez 1 point de vie. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
David Horne | 1/2 |
Sentinelle de la ville | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle de la ville bloque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Bradley Williams | 2/2 |
Haut garde de Trokin | |
Créature : humain et chevalier | |
Ron Spencer | 3/3 |
Vengeance * | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Keith Parkinson |
Volontaire de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
Keith Parkinson | 1/2 |
Position de combat | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Keith Parkinson |
Griffon sauvage | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Élémental d'air * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Doug Chaffee | 4/4 |
Apprenti ensorceleur | |
Créature : humain et sorcier | |
: L'Apprenti ensorceleur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Galion cuirassé | |
Créature : humain et pirate | |
Le Galion cuirassé ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Doug Chaffee | 5/4 |
Magicien de la côte | |
Créature : humain et sorcier | |
: Renvoyez le Magicien de la côte et la créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Déjà vu * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
David Horne |
Habitant des profondeurs | |
Créature : grand serpent | |
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Anson Maddocks | 11/11 |
Exténuation * | |
Rituel | |
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | |
Kaja Foglio |
Anéantissement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de rituel ciblé. | |
Douglas Shuler |
Œil espion | |
Rituel | |
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur. | |
DiTerlizzi |
Fausse invocation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
DiTerlizzi |
Deni mystique * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ou de rituel ciblé. | |
DiTerlizzi |
Piraterie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez engager les terrains que vous ne contrôlez pas pour du mana. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. | |
Bradley Williams |
Renvoi | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Renvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire. | |
DiTerlizzi |
Drakôn grinçant | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn grinçant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Drakôn marin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. | |
Rebecca Guay | 4/3 |
Passe-passe | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Phil Foglio |
Frégate à vapeur | |
Créature : humain et pirate | |
La Frégate à vapeur ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Mark Tedin | 3/3 |
Vaisseau volant talien | |
Créature : humain et pirate | |
Vol | |
Mark Tedin | 3/2 |
Exploratrice de Talas | |
Créature : humain et pirate et éclaireur | |
Vol Quand l'Exploratrice de Talas arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Marchand de Talas | |
Créature : humain et pirate | |
Lubov | 1/3 |
Chercheuse de Talas | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Éclaireur de Talas | |
Créature : humain et pirate et éclaireur | |
Vol | |
Heather Hudson | 1/2 |
Guerrier de Talas | |
Créature : humain et pirate et guerrier | |
Le Guerrier de Talas ne peut pas être bloqué. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Manipulation temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Anson Maddocks |
Détournement des rêves * | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Randy Gallegos |
Déferlement de la marée * | |
Rituel | |
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées. | |
Phil Foglio |
Temps du jusant * | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Sam Wood |
Toucher de miroitement * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
Kaja Foglio |
Annulation * | |
Rituel | |
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Henry Van Der Linde |
Vol à voile | |
Rituel | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stawicki |
Chassenuit des abysses | |
Créature : chassenuit | |
À chaque fois que le Chassenuit des abysses attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | |
Sam Wood | 2/2 |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
Rob Alexander |
Cri à glacer le sang | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Chassenuit brutal | |
Créature : chassenuit | |
Quand le Chassenuit brutal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Brom | 3/2 |
Concert de lamentations | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos |
Coercition * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Jeffrey R. Busch |
Édit cruel | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
Jeffrey R. Busch |
Chauve-souris du Marennois | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Una Fricker | 1/1 |
Peste du Marennois | |
Rituel | |
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Jeff Miracola |
Scorpion du Marennois | |
Créature : scorpion | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Ensorceleuse du Marennois | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Ensorceleuse du Marennois a une force égale au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Matthew D. Wilson | */4 |
Offrande ténébreuse | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Esprit flétri | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Esprit flétri arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. | |
rk post | 3/2 |
Main de mort * | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
Heather Hudson |
Horreur cachée * | |
Créature : horreur | |
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | |
Brom | 4/4 |
Baiser de mort | |
Rituel | |
Le Baiser de mort inflige 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Vous gagnez 4 points de vie. | |
Melissa A. Benson |
Chassenuit sournois | |
Créature : chassenuit | |
À chaque fois que le Chassenuit sournois attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 1/1 |
Pourrissement cérébral * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Douglas Shuler |
Esprit gémissant | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Rat du fumier * | |
Créature : rat | |
Una Fricker | 1/1 |
Engin des chassenuits | |
Créature : chassenuit | |
L'Engin des chassenuits a une force égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Mark Tedin | */3 |
Chassenuit prédateur | |
Créature : chassenuit | |
Quand le Chassenuit prédateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
D. Alexander Gregory | 3/2 |
Chassenuit rôdeur | |
Créature : chassenuit | |
Le Chassenuit rôdeur ne peut être bloqué que par des créatures noires. | |
Keith Parkinson | 2/2 |
Chassenuit pillard | |
Créature : chassenuit | |
Traversée des marais | |
Pete Venters | 2/2 |
Pluie de dagues | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Exhumation * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anson Maddocks |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Le retour des chassenuits | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de permanent chassenuit depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Détruisez ensuite tous les marais que vous contrôlez. | |
Randy Gallegos |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
Kev Walker | */1 |
Esprit Vampirique | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Esprit Vampirique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie. | |
Anson Maddocks | 4/3 |
Brasier * | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
David A. Cherry |
Dragon sulfureux | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
David A. Cherry | 6/6 |
Géant rusé | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant rusé attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire assigner ses blessures de combat à une créature que le joueur défenseur contrôle. | |
Jeffrey R. Busch | 4/4 |
Tremblement de terre * | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Jeffrey R. Busch |
Cavaliers gobelins | |
Créature : gobelin | |
DiTerlizzi | 3/2 |
Boutefeu gobelin | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez le Boutefeu gobelin : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Keith Parkinson | 1/1 |
Général gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Keith Parkinson | 1/1 |
Planeur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Vol Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer. | |
Pete Venters | 1/1 |
Sapience gobeline | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
D. Alexander Gregory |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Montagnard gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Traversée des montagnes | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Piquier gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
DiTerlizzi | 2/1 |
Pillard gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | |
Matt Stawicki | 2/2 |
Cri de guerre des gobelins | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Les autres créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Anson Maddocks |
Frappe guerrière des gobelins | |
Rituel | |
La Frappe guerrière des gobelins inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
Michael Weaver |
Double éclair | |
Rituel | |
Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune des deux créatures ciblées. | |
Michael Weaver |
Hache de lave * | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Géant de magma | |
Créature : géant | |
Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Michael Weaver | 5/5 |
Géant d'obsidienne | |
Créature : géant | |
David A. Cherry | 4/4 |
Incendiaire ogre | |
Créature : ogre | |
Quand l'Incendiaire ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
Jeffrey R. Busch | 3/3 |
Berserker ogre | |
Créature : ogre et berserker | |
Célérité | |
David A. Cherry | 4/2 |
Surveillant ogre | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
Dan Frazier | 4/3 |
Guerrier ogre | |
Créature : ogre et guerrier | |
Jeff Miracola | 3/3 |
Gobelin enragé * | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Assaut implacable * | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
Tom Wänerstrand |
Expectoration tellurique * | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
David Horne |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Doug Chaffee |
Tremblement * | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
Pete Venters |
Marteau volcanique * | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Feu dévastateur | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | |
Rob Alexander |
Odeur alléchante * | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Melissa A. Benson |
Guivre aux dents barbelées | |
Créature : guivre | |
Rebecca Guay | 6/4 |
Ourson | |
Créature : ours | |
Ron Spencer | 2/2 |
Piqûre d'abeille * | |
Rituel | |
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Cris Dornaus |
Guivre aux anneaux de mort | |
Créature : guivre | |
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Rebecca Guay | 7/6 |
Bois profond * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. | |
Jeff Miracola |
Ours doré | |
Créature : ours | |
Una Fricker | 4/3 |
Harmonie de la nature | |
Rituel | |
Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. | |
Kaja Foglio |
Ouragan * | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Rob Alexander |
Buffle aux sabots de fer | |
Créature : bovidé | |
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Una Fricker | 4/4 |
Loup solitaire | |
Créature : loup | |
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
Michael Weaver | 2/2 |
Lynx | |
Créature : chat | |
Traversée des forêts | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Croissance démesurée * | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
Una Fricker |
Source naturelle * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | |
Jeffrey R. Busch |
Sapience naturaliste * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Lubov |
Archers de Norbois | |
Créature : elfe et archer | |
Portée | |
Rebecca Guay | 3/3 |
Prêtresse de Norbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Ranger de Norbois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Ron Spencer | 1/2 |
Chevaucheurs de Norbois | |
Créature : elfe | |
Les Chevaucheurs de Norbois ne peuvent pas être bloqués par plus d'une créature. | |
Rebecca Guay | 3/3 |
Guerrière de Norbois | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que la Guerrière de Norbois devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Guivre à plaques | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 4/5 |
Ours aux griffes rasoir | |
Créature : ours | |
À chaque fois que l'Ours aux griffes rasoir devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson | 3/3 |
Toucher de renouvellement | |
Rituel | |
Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière. | |
Rebecca Guay |
Ours des rivières | |
Créature : ours | |
Traversée des îles | |
Una Fricker | 3/3 |
Sauvetage | |
Rituel | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Keith Parkinson |
Basilic sylvestre | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloqué par une créature, détruisez cette créature. | |
Ron Spencer | 2/4 |
Yeti sylvestre | |
Créature : yéti | |
La force du Yeti sylvestre est égale au nombre de cartes dans votre main. | |
Brom | */4 |
Singe arboricole | |
Créature : singe | |
Portée | |
Una Fricker | 1/1 |
Étendues sauvages * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Jeffrey R. Busch |
Buffle | |
Créature : bovidé | |
Traversée des marais | |
Jeffrey R. Busch | 3/3 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Susan Van Camp |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Susan Van Camp |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Susan Van Camp |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Quinton Hoover |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Quinton Hoover |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Quinton Hoover |