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Sortie officielle : Le 1er mai 1997 |
—222 cartes
• 158 nouvelles cartes
• 44 rééditions
• 20 terrains de base
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Dragon d'albâtre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Ted Naifeh | 4/4 |
Bénédiction angélique | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi |
Archange * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Milice ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
Mike Raabe | 2/5 |
Armaguedon * | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Pégase cuirassé | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Andrew Robinson | 1/2 |
Inversion bénie | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
Zina Saunders |
Lumière aveuglante * | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures non-blanches. | |
John Coulthart |
Garde frontière | |
Créature : humain et soldat | |
Kev Walker | 1/4 |
Souffle de vie | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
DiTerlizzi |
Paladin fougueux | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Attitude provocante | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
Hannibal King |
Héros dévoué | |
Créature : elfe et soldat | |
DiTerlizzi | 1/2 |
Fausse paix | |
Rituel | |
Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour. | |
Zina Saunders |
Moine au pied léger | |
Créature : humain et moine | |
Le Moine au pied léger ne peut pas être bloqué par des créatures de force 2 ou plus. | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Fantassin | |
Créature : humain et soldat | |
Kev Walker | 2/4 |
Don de domaines | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Kaja Foglio |
Justice féroce | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur. | |
John Coulthart |
Archer aux yeux perçants | |
Créature : elfe et archer | |
Portée | |
Alan Rabinowitz | 2/2 |
Chevalier errant | |
Créature : humain et chevalier | |
Dan Frazier | 2/2 |
Chemin de paix | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | |
Pete Venters |
Licorne royale | |
Créature : licorne | |
Zina Saunders | 2/3 |
Aube renouvelée | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque montagne que l'adversaire ciblé contrôle. | |
John Avon |
Chevalier sacré | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier sacré ne peut pas être bloqué par des créatures noires et/ou rouges. | |
Donato Giancola | 3/2 |
Nectar sacré | |
Rituel | |
Vous gagnez 4 points de vie. | |
Janine Johnston |
Maréchale aguerrie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
Zina Saunders | 2/2 |
Vigile spirituelle | |
Créature : esprit | |
Quand la Vigile spirituelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
Terese Nielsen | 3/4 |
Griffon tacheté | |
Créature : griffon | |
Vol | |
William Simpson | 2/3 |
Lumière stellaire | |
Rituel | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle. | |
John Avon |
Ange étoilée | |
Créature : ange | |
Vol | |
Rebecca Guay | 3/4 |
Fermeté d'esprit | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker |
Maréchal rigoureux | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Trêve limitée | |
Rituel | |
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie. | |
Mike Raabe |
Charge valeureuse | |
Rituel | |
Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Moine vénérable | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Vengeance | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Andrew Robinson |
Mur d'épées * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Douglas Shuler | 3/5 |
Charge du guerrier | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ted Naifeh |
Charge du guerrier | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ted Naifeh |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Mike Raabe |
Souvenirs ancestraux * | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
Dan Frazier |
Équilibre du pouvoir | |
Rituel | |
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence. | |
Adam Rex |
Regard sinistre | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve. | |
John Coulthart |
Sorcière capricieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
: La Sorcière capricieuse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Zina Saunders | 1/1 |
Cape de plumes | |
Rituel | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Rebecca Guay |
Dragon des nuages | |
Créature : illusion et dragon | |
Vol Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
John Avon | 5/4 |
Pirate des nuages | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Le Pirate des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Phil Foglio | 1/1 |
Esprit des nuages | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
DiTerlizzi | 3/1 |
Ordre de désinvocation | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Renvoyez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leurs propriétaires. | |
Phil Foglio |
Anguille des coraux | |
Créature : poisson | |
Una Fricker | 2/1 |
Cruel destin | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez une des ces cartes dans le cimetière de ce joueur et le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Adrian Smith |
Grand serpent des mers profondes | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Scott M. Fischer | 5/5 |
Déjà vu | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Hannibal King |
Djinn de la lampe | |
Créature : djinn | |
Vol | |
DiTerlizzi | 5/6 |
Exténuation | |
Rituel | |
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | |
DiTerlizzi |
Flux | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Piochez une carte. | |
Ted Naifeh |
Pieuvre géante | |
Créature : pieuvre | |
John Matson | 3/3 |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
Adrian Smith | 1/4 |
Voleur ingénieux | |
Créature : humain et gredin | |
Vol Quand le Voleur ingénieux arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Physalie * | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Una Fricker | 2/2 |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles * | |
Créature : ondin | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Deni mystique | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ou de rituel ciblé. | |
Hannibal King |
Augure | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
Eric Peterson |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Janine Johnston | 1/1 |
Précepteur particulier | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
D. Alexander Gregory |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Prospérité * | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. | |
Phil Foglio |
Drakôn happeur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Christopher Rush | 3/2 |
Regard du sorcier | |
Rituel | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé. Piochez une carte. | |
Kaja Foglio |
Corbeau de l'orage * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Una Fricker | 1/2 |
Symbole de désinvocation | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Moquerie | |
Rituel | |
Pendant le prochain tour du joueur ciblé, les créatures que ce joueur contrôle vous attaquent si possible. | |
Phil Foglio |
Détournement des rêves | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Adam Rex |
Chose des profondeurs | |
Créature : léviathan | |
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île. | |
Paolo Parente | 9/9 |
Déferlement de la marée | |
Rituel | |
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées. | |
Douglas Shuler |
Temps du jusant | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Alan Rabinowitz |
Toucher de miroitement | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
John Coulthart |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Zina Saunders | 2/2 |
Regard flétrisseur | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve. | |
Scott M. Fischer |
Vampire arrogant | |
Créature : vampire | |
Vol | |
Zina Saunders | 4/3 |
Lame de l'assassin | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée. | |
John Matson |
Diablotin des marécages * | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Christopher Rush | 1/1 |
Pillard des marécages | |
Créature : zombie | |
Traversée des marais | |
Steve Luke | 2/2 |
Apparition des marécages * | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Ted Naifeh | 3/3 |
Bandit fougueux | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Bandit fougueux attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dermot Power | 3/3 |
Chevalier poltron | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier poltron ne peut pas bloquer. | |
Charles Gillespie | 2/2 |
Marché cruel | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Adrian Smith |
Précepteur cruel | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus. Vous perdez 2 points de vie. | |
Kev Walker |
Charge effroyable | |
Rituel | |
Les créatures noires que vous contrôlez ne peuvent être bloquées que par des créatures noires ce tour-ci. | |
Ted Naifeh |
Moissonneur effroyable | |
Créature : horreur | |
Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie. | |
Christopher Rush | 6/5 |
Sort de dessèchement * | |
Rituel | |
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Roger Raupp |
Dragon d'ébène | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'ébène arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Donato Giancola | 5/4 |
Cafard éternel | |
Créature : insecte | |
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Mânes funestes * | |
Créature : chassenuit | |
Vol | |
Colin Mc Neil | 2/1 |
Frappe finale | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Frappe finale inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, autant de blessures que la force de la créature sacrifiée. | |
John Coulthart |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Main de mort | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
John Coulthart |
Main de mort | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
John Coulthart |
Fureur rugissante | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Dringenberg |
Assassin du roi | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Zina Saunders | 1/1 |
Chevalier mercenaire | |
Créature : humain et mercenaire et chevalier | |
Quand le Chevalier mercenaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | |
Adrian Smith | 4/4 |
Tranche-cerveaux | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
Rebecca Guay |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Steve Luke |
Rat du fumier | |
Créature : rat | |
Colin Mc Neil | 1/1 |
Ruine de la nature | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures vertes. | |
Mike Dringenberg |
Crapaud nuisible | |
Créature : grenouille | |
Quand le Crapaud nuisible meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Adrian Smith | 1/1 |
Python * | |
Créature : serpent | |
Alan Rabinowitz | 3/2 |
Pluie de larmes | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Eric Peterson |
Exhumation * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Charles Gillespie |
Assassin serpentiforme | |
Créature : serpent et assassin | |
Quand l'Assassin serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée. | |
Roger Raupp | 2/2 |
Guerrier serpentiforme | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
Roger Raupp | 3/3 |
Crocodile squelette | |
Créature : crocodile et squelette | |
Mike Dringenberg | 5/1 |
Serpent squelette | |
Créature : serpent et squelette | |
John Matson | 2/1 |
Lambeau de l'âme | |
Rituel | |
Le Lambeau de l'âme inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Alan Rabinowitz |
Bête qui ne meurt pas | |
Créature : bête | |
Quand la Bête qui ne meurt pas meurt, mettez la Bête qui ne meurt pas au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Steve Luke | 3/2 |
Festin vampirique | |
Rituel | |
Le Festin vampirique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
D. Alexander Gregory |
Toucher vampirique | |
Rituel | |
Le Toucher vampirique inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et vous gagnez 2 points de vie. | |
Zina Saunders |
Ruine de la vertu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures blanches. | |
Mike Dringenberg |
Pacte pernicieux | |
Rituel | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
Adam Rex |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Gerry Grace |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Gerry Grace |
Mers bouillonnantes | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
Tom Wänerstrand |
Cape brûlante | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature. | |
Scott M. Fischer |
Géant poltron | |
Créature : géant | |
Le Géant poltron ne peut pas bloquer. | |
Ron Spencer | 4/1 |
Drakôn du désert | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Gerry Grace | 2/2 |
Dévastation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains. | |
Steve Luke |
Tremblement de terre * | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Adrian Smith |
Dragon de feu | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
William Simpson | 6/6 |
Diablotin de feu | |
Créature : diablotin | |
Quand le Diablotin de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
DiTerlizzi | 2/1 |
Serpent de feu | |
Créature : serpent | |
Quand le Serpent de feu meurt, détruisez le terrain ciblé. | |
Steve Luke | 3/1 |
Tourmente de feu | |
Rituel | |
La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mike Dringenberg |
Feu de brousse * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
Randy Gallegos |
Éclair fourchu | |
Rituel | |
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées. | |
Ted Naifeh |
Gobelin bravache | |
Créature : gobelin | |
Pete Venters | 2/1 |
Géant des hautes terres | |
Créature : géant | |
Ron Spencer | 3/4 |
Géant des collines * | |
Créature : géant | |
Randy Gallegos | 3/3 |
Cyclope lourdaud * | |
Créature : cyclope | |
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. | |
Paolo Parente | 5/5 |
Gobelin lourdaud | |
Créature : gobelin | |
Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer. | |
Pete Venters | 2/2 |
Ultime chance | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
Hannibal King |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Adrian Smith |
Flot de lave | |
Rituel | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
Mike Dringenberg |
Guerrier lézard | |
Créature : lézard et guerrier | |
Roger Raupp | 4/2 |
Guerrier minotaure | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Scott M. Fischer | 2/3 |
Bouquetin * | |
Créature : chèvre | |
Traversée des montagnes | |
Una Fricker | 1/1 |
Horde de pillards | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde de pillards arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Kev Walker | 5/5 |
Pyroclasme * | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
John Matson |
Cougar enragé | |
Créature : chat | |
Célérité | |
Terese Nielsen | 2/2 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Pete Venters | 1/1 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Pete Venters | 1/1 |
Minotaure enragé | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
Scott M. Fischer | 3/3 |
Pluie de sel | |
Rituel | |
Détruisez deux terrains ciblés. | |
Charles Gillespie |
Lance ardente | |
Rituel | |
La Lance ardente inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Mike Raabe |
Vent torride | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Le Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
D. Alexander Gregory |
Expectoration tellurique * | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
Hannibal King |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
John Matson |
Cheval de foudre | |
Créature : élémental et cheval | |
Célérité Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | |
Bob Eggleton | 5/5 |
Dragon des volcans * | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
Tom Wänerstrand | 4/4 |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Mur de granit | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Kev Walker | 0/7 |
Vents du changement * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Adam Rex |
Odeur alléchante | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Ted Naifeh |
Anaconda | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais | |
Andrew Robinson | 3/3 |
Anaconda | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais | |
Andrew Robinson | 3/3 |
Piqûre d'abeille | |
Rituel | |
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Phil Foglio |
Hippopotame mâle | |
Créature : hippopotame | |
Traversée des îles | |
Roger Raupp | 3/3 |
Rhinocéros fougueux | |
Créature : rhinocéros | |
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Una Fricker | 4/4 |
Bois profond | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. | |
Paolo Parente |
Guerrier chat d'élite | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Eric Peterson | 2/3 |
Guerrier chat d'élite | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Eric Peterson | 2/3 |
Cache elfique * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Rebecca Guay |
Ranger elfe * | |
Créature : elfe | |
DiTerlizzi | 4/1 |
Fructification | |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque forêt sur le champ de bataille. | |
Steve Luke |
Araignée géante * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Randy Gallegos | 2/4 |
Guerrier gorille | |
Créature : grand singe et guerrier | |
John Matson | 3/2 |
Grizzlis * | |
Créature : ours | |
Zina Saunders | 2/2 |
Ouragan * | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Andrew Robinson |
Lion des jungles | |
Créature : chat | |
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer. | |
Janine Johnston | 2/1 |
Mobilisation | |
Rituel | |
Dégagez les créatures que vous contrôlez. | |
Rebecca Guay |
Croissance démesurée | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
Dan Frazier |
Croissance démesurée | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
Dan Frazier |
Farfadet lunaire | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Terese Nielsen | 1/1 |
Ordre naturel * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Alan Rabinowitz |
Source naturelle | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | |
Janine Johnston |
Cape de la nature | |
Rituel | |
Les créatures vertes que vous contrôlez acquièrent la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay |
Sapience naturaliste * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Terese Nielsen |
Tempête d'aiguilles | |
Rituel | |
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol. | |
Charles Gillespie |
Guerrières panthères // Guerrier panthère * | |
Créature : chat et guerrier | |
Eric Peterson | 6/3 |
Élémental de plantes | |
Créature : élémental et plante | |
Quand l'Élemental de plantes arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez une forêt. | |
Ted Naifeh | 3/4 |
Force primitive | |
Créature : élémental | |
Quand la Force primitive arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez trois forêts. | |
Randy Gallegos | 8/8 |
Sylvins de Boisrouge | |
Créature : sylvin | |
Steve Luke | 3/6 |
Sylvin sorbier | |
Créature : sylvin | |
Gerry Grace | 3/4 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
Colin Mc Neil | 5/4 |
Tigre en chasse * | |
Créature : chat | |
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Colin Mc Neil | 3/3 |
Floraison estivale * | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | |
Kaja Foglio |
Préceptrice sylvestre | |
Rituel | |
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
Kaja Foglio |
Guivre fulminante | |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre fulminante arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain. | |
Paolo Parente | 4/4 |
Défense à la cime des arbres | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
Zina Saunders |
Étendues sauvages * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Romas Kukalis |
Guivre à queue en fouet | |
Créature : guivre | |
Una Fricker | 8/5 |
Dryade des saules | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Étreinte de l'hiver | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Paolo Parente |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Eric Peterson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Eric Peterson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Eric Peterson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Eric Peterson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Romas Kukalis |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Romas Kukalis |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Romas Kukalis |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Romas Kukalis |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Brian Durfee |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Brian Durfee |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Brian Durfee |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Brian Durfee |