Sortie officielle : Le 1er mai 1997
—222 cartes
• 158 nouvelles cartes
• 44 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Dragon d'albâtre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
Ted Naifeh4/4
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi
Archange *
Créature : ange
Vol, vigilance
Quinton Hoover5/5
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
Mike Raabe2/5
Armaguedon *
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Pégase cuirassé
Créature : pégase
Vol
Andrew Robinson1/2
Inversion bénie
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
Zina Saunders
Lumière aveuglante *
Rituel
Engagez toutes les créatures non-blanches.
John Coulthart
Garde frontière
Créature : humain et soldat
Kev Walker1/4
Souffle de vie
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
DiTerlizzi
Paladin fougueux
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker2/2
Attitude provocante
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Hannibal King
Héros dévoué
Créature : elfe et soldat
DiTerlizzi1/2
Fausse paix
Rituel
Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
Zina Saunders
Moine au pied léger
Créature : humain et moine
Le Moine au pied léger ne peut pas être bloqué par des créatures de force 2 ou plus.
D. Alexander Gregory1/1
Fantassin
Créature : humain et soldat
Kev Walker2/4
Don de domaines
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Kaja Foglio
Justice féroce
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur.
John Coulthart
Archer aux yeux perçants
Créature : elfe et archer
Portée
Alan Rabinowitz2/2
Chevalier errant
Créature : humain et chevalier
Dan Frazier2/2
Chemin de paix
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
Pete Venters
Licorne royale
Créature : licorne
Zina Saunders2/3
Aube renouvelée
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque montagne que l'adversaire ciblé contrôle.
John Avon
Chevalier sacré
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier sacré ne peut pas être bloqué par des créatures noires et/ou rouges.
Donato Giancola3/2
Nectar sacré
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
Janine Johnston
Maréchale aguerrie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
Zina Saunders2/2
Vigile spirituelle
Créature : esprit
Quand la Vigile spirituelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Terese Nielsen3/4
Griffon tacheté
Créature : griffon
Vol
William Simpson2/3
Lumière stellaire
Rituel
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle.
John Avon
Ange étoilée
Créature : ange
Vol
Rebecca Guay3/4
Fermeté d'esprit
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker
Maréchal rigoureux
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
D. Alexander Gregory2/2
Trêve limitée
Rituel
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
Mike Raabe
Charge valeureuse
Rituel
Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
D. Alexander Gregory2/2
Vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Andrew Robinson
Mur d'épées *
Créature : mur
Défenseur
Vol
Douglas Shuler3/5
Charge du guerrier
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ted Naifeh
Charge du guerrier
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ted Naifeh
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Mike Raabe
Souvenirs ancestraux *
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
Dan Frazier
Équilibre du pouvoir
Rituel
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
Adam Rex
Regard sinistre
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve.
John Coulthart
Sorcière capricieuse
Créature : humain et sorcier
%T : La Sorcière capricieuse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Zina Saunders1/1
Cape de plumes
Rituel
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Rebecca Guay
Dragon des nuages
Créature : illusion et dragon
Vol
Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
John Avon5/4
Pirate des nuages
Créature : humain et pirate
Vol
Le Pirate des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Phil Foglio1/1
Esprit des nuages
Créature : esprit
Vol
L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
DiTerlizzi3/1
Ordre de désinvocation
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Renvoyez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Phil Foglio
Anguille des coraux
Créature : poisson
Una Fricker2/1
Cruel destin
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez une des ces cartes dans le cimetière de ce joueur et le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Adrian Smith
Grand serpent des mers profondes
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Scott M. Fischer5/5
Déjà vu
Rituel
Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Hannibal King
Djinn de la lampe
Créature : djinn
Vol
DiTerlizzi5/6
Exténuation
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
DiTerlizzi
Flux
Rituel
Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Piochez une carte.
Ted Naifeh
Pieuvre géante
Créature : pieuvre
John Matson3/3
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
Adrian Smith1/4
Voleur ingénieux
Créature : humain et gredin
Vol
Quand le Voleur ingénieux arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé.
Dan Frazier1/1
Physalie *
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Una Fricker2/2
Deni mystique
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou de rituel ciblé.
Hannibal King
Augure
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.
Eric Peterson
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Janine Johnston1/1
Précepteur particulier
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
D. Alexander Gregory
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
Dan Frazier2/2
Prospérité *
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
Phil Foglio
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
Christopher Rush3/2
Regard du sorcier
Rituel
Regardez la main de l'adversaire ciblé.
Piochez une carte.
Kaja Foglio
Corbeau de l'orage *
Créature : oiseau
Vol
Una Fricker1/2
Symbole de désinvocation
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Adam Rex
Moquerie
Rituel
Pendant le prochain tour du joueur ciblé, les créatures que ce joueur contrôle vous attaquent si possible.
Phil Foglio
Détournement des rêves
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
Adam Rex
Chose des profondeurs
Créature : léviathan
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île.
Paolo Parente9/9
Déferlement de la marée
Rituel
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées.
Douglas Shuler
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Alan Rabinowitz
Toucher de miroitement
Rituel
Piochez deux cartes.
John Coulthart
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
Zina Saunders2/2
Regard flétrisseur
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.
Scott M. Fischer
Vampire arrogant
Créature : vampire
Vol
Zina Saunders4/3
Lame de l'assassin
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée.
John Matson
Diablotin des marécages *
Créature : diablotin
Vol
Christopher Rush1/1
Pillard des marécages
Créature : zombie
Traversée des marais
Steve Luke2/2
Apparition des marécages *
Créature : apparition
Traversée des marais
Ted Naifeh3/3
Bandit fougueux
Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Bandit fougueux attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dermot Power3/3
Chevalier poltron
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier poltron ne peut pas bloquer.
Charles Gillespie2/2
Marché cruel
Rituel
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Adrian Smith
Précepteur cruel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus. Vous perdez 2 points de vie.
Kev Walker
Charge effroyable
Rituel
Les créatures noires que vous contrôlez ne peuvent être bloquées que par des créatures noires ce tour-ci.
Ted Naifeh
Moissonneur effroyable
Créature : horreur
Vol
Quand le Moissonneur effroyable arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie.
Christopher Rush6/5
Sort de dessèchement *
Rituel
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Roger Raupp
Dragon d'ébène
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'ébène arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Donato Giancola5/4
Cafard éternel
Créature : insecte
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Ron Spencer1/1
Mânes funestes *
Créature : chassenuit
Vol
Colin Mc Neil2/1
Frappe finale
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Frappe finale inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
John Coulthart
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Scott M. Fischer2/2
Main de mort
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
John Coulthart
Main de mort
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
John Coulthart
Fureur rugissante
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mike Dringenberg
Assassin du roi
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Zina Saunders1/1
Chevalier mercenaire
Créature : humain et mercenaire et chevalier
Quand le Chevalier mercenaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Adrian Smith4/4
Tranche-cerveaux
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Rebecca Guay
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Steve Luke
Rat du fumier
Créature : rat
Colin Mc Neil1/1
Ruine de la nature
Rituel
Détruisez toutes les créatures vertes.
Mike Dringenberg
Crapaud nuisible
Créature : grenouille
Quand le Crapaud nuisible meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Adrian Smith1/1
Python *
Créature : serpent
Alan Rabinowitz3/2
Pluie de larmes
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Eric Peterson
Exhumation *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Charles Gillespie
Assassin serpentiforme
Créature : serpent et assassin
Quand l'Assassin serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée.
Roger Raupp2/2
Guerrier serpentiforme
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
Roger Raupp3/3
Crocodile squelette
Créature : crocodile et squelette
Mike Dringenberg5/1
Serpent squelette
Créature : serpent et squelette
John Matson2/1
Lambeau de l'âme
Rituel
Le Lambeau de l'âme inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
Alan Rabinowitz
Bête qui ne meurt pas
Créature : bête
Quand la Bête qui ne meurt pas meurt, mettez la Bête qui ne meurt pas au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Steve Luke3/2
Festin vampirique
Rituel
Le Festin vampirique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
D. Alexander Gregory
Toucher vampirique
Rituel
Le Toucher vampirique inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et vous gagnez 2 points de vie.
Zina Saunders
Ruine de la vertu
Rituel
Détruisez toutes les créatures blanches.
Mike Dringenberg
Pacte pernicieux
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Adam Rex
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Gerry Grace
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Gerry Grace
Mers bouillonnantes
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Tom Wänerstrand
Cape brûlante
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature.
Scott M. Fischer
Géant poltron
Créature : géant
Le Géant poltron ne peut pas bloquer.
Ron Spencer4/1
Drakôn du désert
Créature : drakôn
Vol
Gerry Grace2/2
Dévastation
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains.
Steve Luke
Tremblement de terre *
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Adrian Smith
Dragon de feu
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
William Simpson6/6
Diablotin de feu
Créature : diablotin
Quand le Diablotin de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
DiTerlizzi2/1
Serpent de feu
Créature : serpent
Quand le Serpent de feu meurt, détruisez le terrain ciblé.
Steve Luke3/1
Tourmente de feu
Rituel
La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Mike Dringenberg
Feu de brousse *
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
Randy Gallegos
Éclair fourchu
Rituel
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées.
Ted Naifeh
Gobelin bravache
Créature : gobelin
Pete Venters2/1
Géant des hautes terres
Créature : géant
Ron Spencer3/4
Géant des collines *
Créature : géant
Randy Gallegos3/3
Cyclope lourdaud *
Créature : cyclope
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
Paolo Parente5/5
Gobelin lourdaud
Créature : gobelin
Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer.
Pete Venters2/2
Ultime chance
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
Hannibal King
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Adrian Smith
Flot de lave
Rituel
Détruisez la cible, créature ou terrain.
Mike Dringenberg
Guerrier lézard
Créature : lézard et guerrier
Roger Raupp4/2
Guerrier minotaure
Créature : minotaure et guerrier
Scott M. Fischer2/3
Bouquetin *
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
Una Fricker1/1
Horde de pillards
Créature : humain et barbare
Quand la Horde de pillards arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Kev Walker5/5
Pyroclasme *
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
John Matson
Cougar enragé
Créature : chat
Célérité
Terese Nielsen2/2
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Pete Venters1/1
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Pete Venters1/1
Minotaure enragé
Créature : minotaure et berserker
Célérité
Scott M. Fischer3/3
Pluie de sel
Rituel
Détruisez deux terrains ciblés.
Charles Gillespie
Lance ardente
Rituel
La Lance ardente inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mike Raabe
Vent torride
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Le Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
D. Alexander Gregory
Expectoration tellurique *
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
Hannibal King
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
John Matson
Cheval de foudre
Créature : élémental et cheval
Célérité
Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
Bob Eggleton5/5
Dragon des volcans *
Créature : dragon
Vol, célérité
Tom Wänerstrand4/4
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Mur de granit
Créature : mur
Défenseur
Kev Walker0/7
Vents du changement *
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Adam Rex
Odeur alléchante
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Ted Naifeh
Anaconda
Créature : serpent
Traversée des marais
Andrew Robinson3/3
Anaconda
Créature : serpent
Traversée des marais
Andrew Robinson3/3
Piqûre d'abeille
Rituel
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Phil Foglio
Hippopotame mâle
Créature : hippopotame
Traversée des îles
Roger Raupp3/3
Rhinocéros fougueux
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Una Fricker4/4
Bois profond
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes.
Paolo Parente
Guerrier chat d'élite
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Eric Peterson2/3
Guerrier chat d'élite
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Eric Peterson2/3
Cache elfique *
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Rebecca Guay
Ranger elfe *
Créature : elfe
DiTerlizzi4/1
Fructification
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque forêt sur le champ de bataille.
Steve Luke
Araignée géante *
Créature : araignée
Portée
Randy Gallegos2/4
Guerrier gorille
Créature : grand singe et guerrier
John Matson3/2
Grizzlis *
Créature : ours
Zina Saunders2/2
Ouragan *
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Andrew Robinson
Lion des jungles
Créature : chat
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer.
Janine Johnston2/1
Mobilisation
Rituel
Dégagez les créatures que vous contrôlez.
Rebecca Guay
Croissance démesurée
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
Dan Frazier
Croissance démesurée
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
Dan Frazier
Farfadet lunaire
Créature : peuple fée
Vol
Terese Nielsen1/1
Ordre naturel *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Alan Rabinowitz
Source naturelle
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Janine Johnston
Cape de la nature
Rituel
Les créatures vertes que vous contrôlez acquièrent la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Terese Nielsen
Tempête d'aiguilles
Rituel
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.
Charles Gillespie
Élémental de plantes
Créature : élémental et plante
Quand l'Élemental de plantes arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez une forêt.
Ted Naifeh3/4
Force primitive
Créature : élémental
Quand la Force primitive arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez trois forêts.
Randy Gallegos8/8
Sylvins de Boisrouge
Créature : sylvin
Steve Luke3/6
Sylvin sorbier
Créature : sylvin
Gerry Grace3/4
Guivre à piquants
Créature : guivre
Colin Mc Neil5/4
Tigre en chasse *
Créature : chat
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Colin Mc Neil3/3
Floraison estivale *
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
Kaja Foglio
Préceptrice sylvestre
Rituel
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
Kaja Foglio
Guivre fulminante
Créature : guivre
Quand la Guivre fulminante arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain.
Paolo Parente4/4
Défense à la cime des arbres
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
Zina Saunders
Étendues sauvages *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Romas Kukalis
Guivre à queue en fouet
Créature : guivre
Una Fricker8/5
Dryade des saules
Créature : dryade
Traversée des forêts
D. Alexander Gregory1/1
Étreinte de l'hiver
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Paolo Parente
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Rebecca Guay1/1
Plaine *
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Plaine *
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Plaine *
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Plaine *
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Île *
Terrain de base : île
Eric Peterson
Île *
Terrain de base : île
Eric Peterson
Île *
Terrain de base : île
Eric Peterson
Île *
Terrain de base : île
Eric Peterson
Marais *
Terrain de base : marais
Romas Kukalis
Marais *
Terrain de base : marais
Romas Kukalis
Marais *
Terrain de base : marais
Romas Kukalis
Marais *
Terrain de base : marais
Romas Kukalis
Montagne *
Terrain de base : montagne
Brian Durfee
Montagne *
Terrain de base : montagne
Brian Durfee
Montagne *
Terrain de base : montagne
Brian Durfee
Montagne *
Terrain de base : montagne
Brian Durfee
Forêt *
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
John Avon