Sortie officielle : Le 20 novembre 2004
—141 cartes
• 136 nouvelles cartes
• 5 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Covachavonav javavanaisav
Réaturecay : ochoncay
Oubleday nitiativeiay
Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.
#1 Kev Walker3/3
Absent sans permission
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
#2 Stephen Tappin
Compère
Créature : éléphant et citadin
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez gagner ½ points de vie pour chaque mot dans le nom de ce sort.
#3 Dan Scott1/4
Pivert cartomancien
Créature : oiseau
Vol
Jt'ai eu — Si un adversaire touche la table avec sa main, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Quand vous faites ainsi, renvoyez le Pique-cartes depuis votre cimetière dans votre main.
#4 Richard Sardinha1½/1
Liquidâneur
Créature : baudet et citadin
Les sorts que vous lancez coûtent %½ de moins à lancer.
#5 Randy Gallegos1/3½
Cercle de protection : art
Enchantement
Au moment où le Cercle de protection : art arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
%1%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix avec un dessin de l'illustrateur choisi devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
%1%W : Renvoyez le Cercle de protection : art dans la main de son propriétaire.
#6 Jim Pavelec
Protecteur de collectionneur
Créature : humain et joueur invétéré
%W, donnez une carte non-terrain que vous possédez en dehors de la partie à un adversaire : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Protecteur de collectionneur ou à vous.
#7 Christopher Rush2/5
Dessin de groupe
Enchantement
Au moment où le Dessin de groupe arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
Les créatures avec un dessin de l'illustrateur choisi gagnent +2/+2.
#8 Pete Venters
Maître de cérémonie
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous lever et annoncer d'une voix tonitruante "Et voici..." et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#9 Quinton Hoover0/1
Effacement (Pas celui de L'Héritage d'Urza)
Éphémère
Si vous contrôlez au moins deux permanents blancs qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez l'enchantement ciblé.
#10 Pete Venters
Directeur artistique fasciste
Créature : humain et horreur
%W%W : Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#11 Edward P. Beard, Jr.2/2
À la queue, comme tout le monde
Enchantement
Chaque créature attaquante ou bloqueuse ayant le numéro de collection le plus petit parmi les créatures attaquantes ou bloqueuses acquiert l'initiative.
#12 Thomas Gianni
Frankie Cacahouète
Créature légendaire : éléphant et gredin
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour.
#13 Thomas M. Baxa2/3
Tête à tête
Éphémère
Vous et l'adversaire ciblé jouez au Jeu des Sept Questions avec la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. (Ce joueur regarde la carte, et vous posez ensuite jusqu'à six questions oui-ou-non à propos de cette carte et il y répond honnêtement. Vous devinez le nom de la carte — c'est la question numéro sept — et le joueur révèle la carte.) Si vous gagnez, prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par une source de votre choix.
#14 Thomas Gianni
Chevalier de ces dames
Créature : humain et chevalier
Vol
Les sorts lancés par des joueurs portant au moins une pièce d'habillement féminin coûtent %1 de moins à lancer. (L'habillement féminin est censé être exclusivement porté par des femmes.)
#15 Ron Spears2/2
Fifille
Créature : humain et enfant
#16 Rebecca Guay½/½
Regardez, j'appartiens au R&D
Enchantement
Au moment où Regardez-moi, je suis la R&D arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre et un second nombre plus grand de un ou plus petit de un que ce nombre.
Toutes les instances du premier nombre choisi se trouvant sur les permanents, sorts et cartes dans n'importe quelle zone sont remplacées par le second nombre.
#17
Homme de taille
Créature : humain et chevalier
Tant que vous êtes plus petit qu'un adversaire, l'Homme de la mesure a l'initiative et gagne +0/+1.
Tant que vous êtes plus grand qu'un adversaire, l'Homme de la mesure gagne +1/+0.
#18 Edward P. Beard, Jr.2/2
Sauver la vie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 2½ points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2½ blessures que devraient vous être infligées.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Sauver" ou "Vie", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sauver une vie depuis votre cimetière dans votre main.
#19 Ray Lago
Armée sans siège
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée debout a la vigilance.
#20 Randy Gallegos2/4
Immuabilité
Enchantement
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment.
#21 Richard Sardinha
Cotte de mots
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom.
#22 Ron Spencer
_____
Créature : changeforme
%1 : Le nom de cette carte devient le nom d'une carte de votre choix. Activez cette capacité n'importe où, n'importe quand.
(%1 : Le texte d'ambiance de cette carte devient le texte d'ambiance de votre choix. (Cette capacité ne fonctionne pas parce qu'elle est du texte d'ambiance, pas du texte de règles (mais ce texte aide-mémoire non plus, donc vous vous en étiez doutés).))
#23 Ron Spears1/1
Ambiguïté
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contrecarre un sort qui a été joué ou qu'un joueur lance un sort qui arrive sur le champ de bataille avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré.
#24 Stephen Daniele
Détrousseur astucieux
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'un permanent qui partage un illustrateur avec un autre permanent que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, dégagez le Détrousseur esthète.
#25 Heather Hudson1/2
Mon avatar à moi
Créature : avatar
Ce sort coûte %1 de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue.
La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche.
La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux.
#26 Greg Hildebrandt*/*
Peintremage coudepinceau
Créature : sorcier et humain
%T : L'illustrateur du permanent ciblé devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#27 Ron Spears2/3
Explosion de bibules
Créature : bibule
L'Explosion de bibules ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins deux permanents non-terrain qui partagent un illustrateur.
#28 David Martin2/2
Perroquet-tueur carnivore
Créature : oiseau
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Perroquet carni-mort à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance.
#29 Tim Hildebrandt2/2
Éfripon
Créature : éfrit
Si l'Éfripon est dans votre main, vous pouvez mettre l'Éfripon sur le champ de bataille discrètement, mais si un adversaire vous surprend, ce joueur peut exiler l'Éfripon.
Vol
#30 Doug Chaffee2/2
Duo de têtes
Créature : drakôn
Vol
Quand les Deux têtes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le permanent ciblé ayant un nom en deux mots dans la main de son propriétaire.
#31 Richard Sardinha2/3
Flaccification
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3%½.
#32 Tim Hildebrandt
Encadré
Éphémère
Choisissez un illustrateur. Engagez tous les permanents dégagés avec un dessin de l'illustrateur choisi ou dégagez tous les permanents engagés avec un dessin de l'illustrateur choisi.
#33 Alan Pollack
Grand morphelin
Créature : changeforme
%2 : Le Morphelin supérieur acquiert, selon votre choix, le regroupement, le bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre la couleur de votre choix, la provocation, la sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%2 : Le Morphelin supérieur devient des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2 : Le Morphelin supérieur devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2 : Le symbole d'extension du Morphelin supérieur devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2 : L'illustration du Morphelin supérieur devient de l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2 : Le Morphelin supérieur gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Dégagez le Morphelin supérieur.
#34 Greg Staples5/5
Johnny, le joueur de combo
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
%4 : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#35 Kensuke Okabayashi1/1
Lèvres dissolues
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où les Lèvres dissolues arrivent sur le champ de bataille, choisissez une phrase de huit mots maximum.
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, piochez deux cartes à moins que cet adversaire ne prononce la phrase choisie.
#36 John Matson
Hacker magique
Créature : humain et joueur invétéré
%U : Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de + par -, et vice versa, jusqu'à la fin du tour.
#37 Doug Chaffee1/2
C'est de la balle
Éphémère
Nommez une carte non-terrain, et révélez ensuite la carte de dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, piochez trois cartes.
#38 Matt Cavotta
Mage de prénom
Créature : humain et sorcier
%U, dites votre deuxième prénom : La Mage des prénoms acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%U, dites le deuxième prénom d'un adversaire : La Mage des prénoms acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#39 Keith Garletts2/2
Bouche à bouche
Rituel
L'adversaire ciblé et vous faites un concours d'apnée. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#40 Alan Pollack
Je connais mon alphabet
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez des permanents dont les noms incluent les vingt-six lettres de l'alphabet français, vous gagnez la partie.
#41 Tony Szczudlo
À bas le comptable
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un chiffre, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez le Calculateur électronique de votre cimetière dans votre main.
#42 Stephen Daniele
Élémental de question ?
Créature : élémental?
Vol
Êtes-vous au courant que lorsque vous dites quelque chose qui n'est pas une question, le joueur qui met ce fait en évidence acquiert le contrôle de l'Élémental de questions ?
#43 Edward P. Beard, Jr.3/4
Richard Garfield, docteur es philosophie
Créature légendaire : humain et concepteur
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois.
#44 Dave Dorman2/2
Âne je-sais-tout
Créature : baudet et sorcier
À chaque fois que l'Âne je-sais-tout attaque, nommez une carte. Le joueur défenseur peut révéler sa main et vous montrer que la carte nommée n'y est pas. Si ce joueur ne le fait pas, l'Âne je-sais-tout ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#45 Trevor Hairsine2½/1
Contresort à sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire prononce le mot "Sort" ou les mots "Contre" ou "Contrer", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sort Contré depuis votre cimetière dans votre main.
#46 Doug Chaffee
Sans dessus-dessous
Enchantement
Les phases des tours de chaque joueur sont inversées. (Les phases sont, dans le sens inverse, la fin du tour, la seconde phase principale, la phase de combat, la première phase principale et la phase de début de tour.)
S'il y a plus de deux joueurs dans cette partie, l'ordre des tours est inversé.
#47 Jeff Miracola
Consultation esthétique
Éphémère
Choisissez un illustrateur. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte avec un dessin de l'illustrateur choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#48 David Martin
Mauvais âne
Créature : baudet et zombie
%1%B, grondez : Régénérez le Mauvais âne.
#49 Thomas M. Baxa3½/1
Gravesang
Créature : zombie
Quand les noms d'au moins trois permanents non-terrain commencent par la même lettre, sacrifiez le Gravesang. Si vous faites ainsi, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#50 Daren Bader2/3
Coup de booster
Éphémère
Ouvrez un booster Magic encore scellé, révélez-en les cartes, et mettez l'une d'elles dans votre main. (Retirez cette carte de votre deck avant de commencer votre prochaine partie.)
#51 Christopher Rush
Doh
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec un texte aide-mémoire. (Un texte aide-mémoire est n'importe quel texte en italique entre parenthèses qui explique les règles que vous connaissez déjà.)
#52 Dave Dorman
Descente aux oubliettes
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque.
#53 Luca Zontini
Œil à œil
Éphémère
Vous et le contrôleur de la créature ciblée vous regardez dans les yeux jusqu'à ce que l'un d'entre vous cligne des yeux. Si vous gagnez, détruisez cette créature.
#54 Michael Sutfin
Mis en pièces
Créature : zombie
Les Quatre morceaux de déchéance arrivent sur le champ de bataille avec deux bras et deux jambes.
À chaque fois que des blessures sont infligées aux Quatre morceaux de déchéance, retirez-leur un bras ou une jambe.
Les Quatre morceaux de déchéance ne peuvent pas attaquer s'il n'ont pas de jambes et ne peuvent pas bloquer s'il n'ont pas de bras.
#55 Corey D. Macourek4/4
À bras raccourcis
Enchantement
Au moment où Adieu la main arrive sur le champ de bataille, choisissez une main attachée au bras d'un adversaire.
Si la main choisie ne se trouve plus derrière le dos de cet adversaire, sacrifiez Adieu la main. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de sa main . . . de cartes (Nos avocats ne nous ont pas laissé faire autrement.)
#56 Ron Lemen
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal
Créature : démon et enfant
Vol, initiative, piétinement
Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer %1%B, révéler l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal depuis votre bibliothèque et dire "J'arriiiiiiiiive!" Si vous le faites, l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal inflige 2 blessures à un joueur de votre choix.
#57 Ron Spencer8/8
Tuer ! Détruire !
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Tuer" ou "Détruire", vous pouvez dire "Jt'ai eu !" Si vous faites ainsi, renvoyez Tuer ! Détruire ! depuis votre cimetière dans votre main.
#58 Corey D. Macourek
Mère des sbires
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, sacrifiez la Mère des sbires à moins que vous n'insultiez cette créature.
#59 Darrell Riche3/2
Nécroimpuissance
Enchantement
Passez votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, dégagez X permanents.
Payez ½ points de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Mettez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#60 Mark Tedin
Persécution d'illustrateur
Rituel
Choisissez un illustrateur autre que Rebecca Guay. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dessinées par l'illustrateur choisi.
#61 Rebecca Guay
Bibliothécaire phyrexian
Créature : horreur
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face visible, et placez-la en équilibre sur votre corps.
Quand une de ces cartes tombe ou touche une autre carte en équilibre, sacrifiez l'Archiviste phyrexian.
#62 Kev Walker3/3
Arrête ça
Éphémère
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire remue les cartes qu'il a en main, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, vous pouvez retourner Arrête ça depuis votre cimetière dans votre main.
#63 Anson Maddocks
Singe souillé
Créature : singe
%T : Choisissez un mot. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte a le mot choisi dans son encadré de texte, ce joueur perd 3 points de vie.
#64 Mark Zug1/1
Bile infâme
Créature : limon
À chaque fois que la peau ou l'ongle d'un joueur touche la Bile infâme, ce joueur perd 2 points de vie.
#65 Tony Szczudlo2½/2½
William des damnés
Rituel
Le Pouce mouillé endiablé inflige 2½ blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2½ points de vie.
#66 Greg Staples
Quand les petits lapinoux attaquent
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
#67 Ray Lago
Rigor mortis
Créature : momie
Au moment où le Mot mi-raide arrive sur le champ de bataille, tendez vos bras.
Quand vous pliez un coude, sacrifiez le Mot mi-raide.
#68 Darrell Riche2/2
Zombie fan
Créature : zombie et joueur invétéré
Au moment où le Jeune fan zombie arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'un permanent de l'illustrateur choisi est mis dans un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Jeune fan zombie.
#69 Matt Cavotta1/1
Zzzyxas de l'abysse
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez tous les permanents non-terrain dont le nom arrive en premier par ordre alphabétique, parmi tous les permanents non-terrain sur le champ de bataille.
#70 Pete Venters
Ânsquatch
Créature : baudet
Chaque autre créature baudet gagne +1½/+1½.
À chaque fois qu'un autre baudet arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#71 Jeremy Jarvis3½/3½
Salve du passé
Éphémère
Folie %R, recyclage %1%R, kick %2%R, flashback %3%R, rappel %4%R
Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#72 Douglas Shuler
Malédiction du pingouin de feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Malédiction du pingouin de feu consume et rend confuse la créature enchantée.
#73 Matt Thompson
Malédiction du pingouin de feu (inversée)
Créature : pingouin
Piétinement
Quand cette créature meurt, renvoyez la Malédiction du pingouin de feu sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
6/5
Infliger des blessures
Éphémère
Infliger des blessures inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Touché — Si un adversaire dit "Infliger" ou "Blessures", vous pouvez dire "Touché". Si vous faites ainsi, renvoyez Infliger des blessures depuis votre cimetière dans votre main.
#74 Scott M. Fischer
Âne bâté
Créature : baudet et barbare
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, l'adversaire ciblé choisit si le Trou Duc attaque ou non ce tour-ci.
#75 Bradley Williams3½/2
Face à face
Rituel
Vous jouez un match en deux manches gagnantes de Pierre, feuille, ciseaux contre l'adversaire ciblé. Si vous gagnez, le Face à face inflige 5 blessures à ce joueur.
#76 Randy Gallegos
Rédacteur éreinté
Créature : humain et bureaucrate
Protection contre les lettreux (Quelque chose est lettreux s'il a quatre lignes de texte ou plus dans son encadré de texte.)
#77 Jim Pavelec2/2
Mime gobelin
Créature : gobelin et mime
Quand vous parlez, sacrifiez le Mime gobelin.
#78 Franz Vohwinkel2/2
Agent secret gobelin
Créature : gobelin et gredin
Initiative
Au début de votre entretien, révélez au hasard une carte de votre main.
#79 Tony Szczudlo2/2
Équipe de gobelins à tapette
Créature : gobelin et guerrier
Dites "Équipe S.W.A.T. gobeline" : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Équipe S.W.A.T. gobeline à moins qu'un adversaire ne frappe la table dans les cinq secondes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#80 Eric Deschamps2/2
Le mana stylé
Éphémère
Ajoutez %R pour chaque permanent non-terrain dessinée par l'illustrateur de votre choix.
#81 Paolo Parente
Serveurs gobelins de Mons
Créature : gobelin et serveur
Sacrifiez une créature ou un terrain : Ajoutez %R/2.
#82 Pete Venters1/1
Parachutistes orques
Créature : orque et parachutiste
Quand les Parachutistes orques arrivent sur le champ de bataille, lancez-les d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Sacrifiez les Parachutistes orques à moins qu'ils n'atterrissent face visible après avoir fait un tour complet.
#83 Matt Thompson4/4
Ponctuation
Éphémère
La Ponctuation inflige à la créature ciblée autant de blessures que la moitié du nombre de signes de ponctuation dans l'encadré de texte de cette créature. (Les signes de ponctuation sont ! ? , ; : - — ( ) / " ' & .)
#84 Jim Pavelec
Géant pygmée
Créature : géant
%R, %T, sacrifiez une créature : Le Géant pygmée inflige X blessures à la créature ciblée, X étant un nombre dans l'encadré de texte de la créature sacrifiée.
#85 Eric Deschamps0/2
Chaude, la meuf
Créature : élémental
À chaque fois que Chaude comme la braise inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur "brûlure au troisième degré" sur cette créature. Elle a "Au début de chaque étape de fin, sacrifiez cette créature à moins que vous ne hurliez "Aaah!" de tous vos poumons."
#86 Jeremy Jarvis2/5
Limace à turbo-réacteur
Créature : limace
Super célérité
#87 Franz Vohwinkel3/1
Sauté de bibules
Éphémère
Le Sauté inflige 3½ blessures à n'importe quelle cible.
#88 Jeff Miracola
Bête sixye
Créature : bête
Au moment où la Bête de six arrive sur le champ de bataille, mettez dessus en secret jusqu'à six marqueurs +1/+1. Ensuite, un adversaire tente de deviner le nombre de marqueurs. S'il devine correctement, sacrifiez la Bête de six.
#89 Anson Maddocks0/0
Touche touche
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire porte la main à son visage, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Touche touche depuis votre cimetière dans votre main.
#90 Ben Thompson
Encore un vortex d'Æther
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque.
#91 David Day
B-I-N-G-O
Créature : chien de chasse
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur pion sur la case de son coût converti de mana.
B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs pion réalisées.
#92 Ron Spencer1/1
Bougre de créature
Créature : bête
Jt'ai eu — Si un adversaire prononce le mot "créature" ou "mec", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Genre, une créature, mec depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Jeff Easley3/3
Rave chez les elfes
Créature : elfe et gredin
La force et l'endurance de la Soirée elfe sont chacune égale à l'heure actuelle, en utilisant le système à douze heures (am/pm).
#94 Thomas Manning*/*
Gros bourri
Créature : baudet et shamane
Le Gros cul gagne +2/+2 et a le piétinement tant que vous mangez. (Il y a de la nourriture dans votre bouche et vous la mastiquez, la léchez, la sucez ou l'avalez.)
#95 Jeremy Jarvis2/3½
Forme de l'écureuil
Enchantement
Au moment où la Forme de l'écureuil arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Vous perdez la partie quand cette créature quitte le champ de bataille.
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
Vous avez le linceul.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts.
#96 Carl Critchlow
Fraction Joe
Créature : humain et héros
%G, %T : Renvoyez la carte ciblée avec un ½ sur elle depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Mark Poole1/1½
Colletius Maximus
Créature : bête
Au moment où Gluetius Maximus arrive sur le champ de bataille, un adversaire choisit un de vos doigts. (Les pouces sont des doigts également.)
Quand le doigt choisi ne touche plus Gluetius Maximus, sacrifiez Gluetius Maximus.
#98 Jeff Easley5/5
Vengeance de mamie
Rituel
Vous gagnez autant de points de vie que votre âge.
#99 Joel Thomas
Violence graphique
Éphémère
Toutes les créatures avec un dessin de l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#100 Wayne England
Gardien du mot sacré
Créature : humain et druide
Au moment où le Gardien du mot sacré arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.
À chaque fois qu'un adversaire dit le mot choisi, le Gardien du mot sacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#101 Dany Orizio2/3
Land Aid '04, sauvons nos terrains
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez chanté une chanson pendant que vous cherchiez et mélangiez vos cartes, vous pouvez dégager ce terrain.
#102 Jim Nelson
Hyène rieuse
Créature : hyène
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire rit, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez la Hyène rieuse depuis votre cimetière dans votre main.
#103 Mark Poole2/2
Singe singe singe
Créature : singe
Au moment où Singe, Singe, Singe arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.
Singe, Singe, Singe gagne +1/+1 pour chaque permanent non-terrain dont le nom commence par la lettre choisie.
#104 Liz Danforth1/1
Glisser un nom
Enchantement
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un mot qui se trouve dans le nom d'une carte de votre cimetière, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#105 Tony Szczudlo
Vieux machin
Invoquer dinosaure
Déphasage, entretien cumulatif %1, écho %G%G, évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2
#106 Douglas Shuler7/7
Nos études de marché démontrent que les joueurs aiment... élémental...
Créature : élémental
Nos études de marché démontrent que les joueurs aiment les noms de cartes vraiment longs alors nous avons créé cette carte pour avoir le record absolu du nom de carte d'élémental le plus long

Iconoclasme 2
#107 Greg Hildebrandt2/2
Redécorer
Éphémère
Si vous contrôlez au moins deux permanents verts qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer Redécorer sans payer son coût de mana.
Exilez l'artefact ciblé.
#108 Lars Grant-West
Arbre à chaussures
Créature : sylvin
Le Chaussurier arrive sur le champ de bataille avec jusqu'à deux marqueurs "chaussure" sur lui. Utilisez vos chaussures comme marqueurs.
Le Chaussurier gagne +1/+1 pour chaque marqueur "chaussure" sur lui.
#109 Francis Tsai3/3
Côte à côte
Éphémère
Vous faites une partie de bras de fer avec l'adversaire ciblé. Si vous gagnez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#110 Jim Nelson
M.O.R.V.E.
Créature : limon
Au moment où la M.O.R.V.E. arrive sur le champ de bataille, vous pouvez la coller à une autre créature appelée M.O.R.V.E. sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, toutes ces créatures ne forment plus qu'une seule créature.
La force et l'endurance de la M.O.R.V.E. sont chacune égale au carré du nombre de M.O.R.V.E.s accolées. (Une est une 1/1, deux sont une 4/4, trois sont une 9/9 et quatre sont une 16/16.)
#111 Cyril Van Der Haegen★²/★²
Basilic de marbre
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic de marbre bloque ou devient bloqué par une créature qui a moins de lettres que lui dans son nom, détruisez cette créature à la fin du combat. (Les ponctuations et les espaces ne sont pas des lettres.)
À chaque fois qu'un adversaire lit le Basilic de marbre, ce joueur est changé en pierre jusqu'à la fin du tour. Les joueurs changés en pierre ne peuvent pas attaquer, bloquer, lancer des sorts ou activer des capacités.
#112 Don Hazeltine2½/5
Maxi
Éphémère
La créature ciblée gagne +3½/+3½ jusqu'à la fin du tour.
#113 DiTerlizzi
Expansion de symboles
Rituel
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Symbole d'extension pour chaque symbole d'extension différent parmi les permanents que vous contrôlez.
#114 Liz Danforth
Ouktabi Kong
Créature : grand singe
Piétinement
Quand le Kong de l'Uktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts.
Engagez deux grands singes dégagés que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Grand singe.
#115 Una Fricker8/8
"Ach ! Hans, fuis !"
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
#116 Quinton Hoover
Bottage de fesses
Rituel
Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège.
#117 Don Hazeltine
Ingérence des enfants
Créature : humain et enfant
Au moment où l'Ingérence des enfants arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot d'au moins quatre lettres.
Les cartes non-terrain ayant le mot choisi dans leur encadré de texte ne peuvent pas être lancées.
#118 Christopher Moeller2/3
Disparition des rares
Rituel
Chaque joueur sacrifie tous les permanents rares, puis révèle sa main et se défausse de toutes les cartes rares.
#119 John Matson
Qui/Quoi/Quand/Où/Pourquoi
Éphémère
Qui
%X%W
Éphémère
Le joueur ciblé gagne X point de vie.
*****
Quoi
%2%R
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
*****
Quand
%2%U
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
*****

%3%B
Éphémère
Détruisez le terrain ciblé.
*****
Pourquoi
%1%G
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#120 Dan Frazier
Gleemax
Artefact légendaire
Vous choisissez toutes les cibles pour tous les sorts et toutes les capacités.
#121 Richard Thomas
Lettre piégée
Artefact
Quand la Lettre piégée arrive sur le champ de bataille, signez-la et mélangez-la dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur révèle chaque carte qu'il pioche jusqu'à ce qu'il pioche la Lettre piégée. Quand ce joueur pioche la Lettre piégée, elle lui inflige 19½ blessures.
#122 Daniel Gelon
Vis de mana
Artefact
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
#123 Mike Raabe
Mox de lotus
Artefact
%T : Ajoutez %I.
%100 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#124 Kevin Dobler
Mon premier grimoire
Artefact
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé devine le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
#125 Heather Hudson
Le doigt pointé du destin
Artefact
%3, %T : Faites tourner le Doigt annonciateur du destin au centre de la table et assurez-vous qu'il fasse une rotation complète, et détruisez ensuite le permanent le plus proche du doigt pointé.
#126 Martina Pilcerova
Baguette de fessée
Artefact
%2, %T : La Baguette de fessée inflige 1 blessure au joueur ciblé. Dégagez ensuite la Baguette de fessée à moins que ce joueur ne dise "Merci, maître. Puis-je en avoir une autre ?"
#127 Mark Brill
Machine à remonter dans le temps
Artefact
%T : Exilez la Machine à remonter dans le temps et la créature non-jeton ciblée que vous possédez. Renvoyez les deux cartes sur le champ de bataille au début de votre entretien lors de votre tour X de la prochaine partie que vous jouez contre le même adversaire, X étant le coût converti de mana de la créature exilée.
#128 John Avon
Boutonglodyte
Créature-artefact : golem
Le Grottérupteur arrive sur le champ de bataille sous tension.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, basculez l'interrupteur ON/OFF du Grottérupteur.
Tant que le Grottérupteur est sur OFF, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et toutes les blessures qu'il devrait infliger sont prévenues.
#129 Dan Frazier4/4
Petit bateau
Créature-artefact : navire
Entretien cumulatif — Dites "Bateau en plastique" rapidement. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur le Bateau en plastique, et sacrifiez-le ensuite à moins que vous ne disiez "Bateau en plastique" une fois pour chaque marqueur "âge" dessus — sans faire de pause ni vous tromper.)
#130 Lars Grant-West3/3
Jacuzzi d'Urza
Artefact
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le nom partage un mot entier avec la carte défaussée, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#131 Stephen Tappin
Ballons et pistolets à eau
Artefact
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0."
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un.
À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0."
#132 Mark Brill
Kit de monde en bouteille
Artefact
%5, sacrifiez le Kit de mise en bouteille d'un monde : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base.
#133 Alan Rabinowitz
Cité d'Effesse
Terrain
La Cité des reins arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana et demi de la couleur unique de votre choix.
#134 John Avon
Tanière secrète du service R&D
Terrain légendaire
Jouez les cartes comme elles sont écrites. Ignorez tous les errata.
%T : Ajoutez %C.
#135 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#136 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#137 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#138 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#139 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#140 John Avon
Technologie super secrète
Artefact
Tous les sorts premium coûtent %1 de moins à lancer.
Toutes les créatures premium gagnent +1/+1.
#141 Dan Frazier