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Sortie officielle : Le 20 novembre 2004 |
—141 cartes
• 136 nouvelles cartes
• 5 terrains de base
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Covachavonav javavanaisav | |
Réaturecay : ochoncay | |
Oubleday nitiativeiay Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay. | |
#1 Kev Walker | 3/3 |
Absent sans permission | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang. | |
#2 Stephen Tappin |
Pivert cartomancien | |
Créature : oiseau | |
Vol Jt'ai eu — Si un adversaire touche la table avec sa main, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Quand vous faites ainsi, renvoyez le Pique-cartes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#4 Richard Sardinha | 1½/1 |
Liquidâneur | |
Créature : baudet et citadin | |
Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#5 Randy Gallegos | 1/3½ |
Cercle de protection : art | |
Enchantement | |
Au moment où le Cercle de protection : art arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix avec un dessin de l'illustrateur choisi devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. : Renvoyez le Cercle de protection : art dans la main de son propriétaire. | |
#6 Jim Pavelec |
Protecteur de collectionneur | |
Créature : humain et joueur invétéré | |
, donnez une carte non-terrain que vous possédez en dehors de la partie à un adversaire : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Protecteur de collectionneur ou à vous. | |
#7 Christopher Rush | 2/5 |
Dessin de groupe | |
Enchantement | |
Au moment où le Dessin de groupe arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur. Les créatures avec un dessin de l'illustrateur choisi gagnent +2/+2. | |
#8 Pete Venters |
Maître de cérémonie | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous lever et annoncer d'une voix tonitruante "Et voici..." et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#9 Quinton Hoover | 0/1 |
Effacement (Pas celui de L'Héritage d'Urza) | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez au moins deux permanents blancs qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez l'enchantement ciblé. | |
#10 Pete Venters |
Directeur artistique fasciste | |
Créature : humain et horreur | |
: Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
À la queue, comme tout le monde | |
Enchantement | |
Chaque créature attaquante ou bloqueuse ayant le numéro de collection le plus petit parmi les créatures attaquantes ou bloqueuses acquiert l'initiative. | |
#12 Thomas Gianni |
Frankie Cacahouète | |
Créature légendaire : éléphant et gredin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Thomas M. Baxa | 2/3 |
Tête à tête | |
Éphémère | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez au Jeu des Sept Questions avec la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. (Ce joueur regarde la carte, et vous posez ensuite jusqu'à six questions oui-ou-non à propos de cette carte et il y répond honnêtement. Vous devinez le nom de la carte — c'est la question numéro sept — et le joueur révèle la carte.) Si vous gagnez, prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par une source de votre choix. | |
#14 Thomas Gianni |
Chevalier de ces dames | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Les sorts lancés par des joueurs portant au moins une pièce d'habillement féminin coûtent de moins à lancer. (L'habillement féminin est censé être exclusivement porté par des femmes.) | |
#15 Ron Spears | 2/2 |
Fifille | |
Créature : humain et enfant | |
#16 Rebecca Guay | ½/½ |
Regardez, j'appartiens au R&D | |
Enchantement | |
Au moment où Regardez-moi, je suis la R&D arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre et un second nombre plus grand de un ou plus petit de un que ce nombre. Toutes les instances du premier nombre choisi se trouvant sur les permanents, sorts et cartes dans n'importe quelle zone sont remplacées par le second nombre. | |
#17 |
Homme de taille | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que vous êtes plus petit qu'un adversaire, l'Homme de la mesure a l'initiative et gagne +0/+1. Tant que vous êtes plus grand qu'un adversaire, l'Homme de la mesure gagne +1/+0. | |
#18 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Sauver la vie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 2½ points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2½ blessures que devraient vous être infligées. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Sauver" ou "Vie", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sauver une vie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#19 Ray Lago |
Armée sans siège | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que vous êtes debout, l'Armée debout a la vigilance. | |
#20 Randy Gallegos | 2/4 |
Immuabilité | |
Enchantement | |
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment. | |
#21 Richard Sardinha |
Cotte de mots | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom. | |
#22 Ron Spencer |
_____ | |
Créature : changeforme | |
: Le nom de cette carte devient le nom d'une carte de votre choix. Activez cette capacité n'importe où, n'importe quand. ( : Le texte d'ambiance de cette carte devient le texte d'ambiance de votre choix. (Cette capacité ne fonctionne pas parce qu'elle est du texte d'ambiance, pas du texte de règles (mais ce texte aide-mémoire non plus, donc vous vous en étiez doutés).)) | |
#23 Ron Spears | 1/1 |
Ambiguïté | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contrecarre un sort qui a été joué ou qu'un joueur lance un sort qui arrive sur le champ de bataille avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré. | |
#24 Stephen Daniele |
Détrousseur astucieux | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'un permanent qui partage un illustrateur avec un autre permanent que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, dégagez le Détrousseur esthète. | |
#25 Heather Hudson | 1/2 |
Mon avatar à moi | |
Créature : avatar | |
Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue. La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche. La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux. | |
#26 Greg Hildebrandt | */* |
Peintremage coudepinceau | |
Créature : sorcier et humain | |
: L'illustrateur du permanent ciblé devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Ron Spears | 2/3 |
Explosion de bibules | |
Créature : bibule | |
L'Explosion de bibules ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins deux permanents non-terrain qui partagent un illustrateur. | |
#28 David Martin | 2/2 |
Perroquet-tueur carnivore | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Perroquet carni-mort à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance. | |
#29 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Éfripon | |
Créature : éfrit | |
Si l'Éfripon est dans votre main, vous pouvez mettre l'Éfripon sur le champ de bataille discrètement, mais si un adversaire vous surprend, ce joueur peut exiler l'Éfripon. Vol | |
#30 Doug Chaffee | 2/2 |
Duo de têtes | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand les Deux têtes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le permanent ciblé ayant un nom en deux mots dans la main de son propriétaire. | |
#31 Richard Sardinha | 2/3 |
Flaccification | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#32 Tim Hildebrandt |
Encadré | |
Éphémère | |
Choisissez un illustrateur. Engagez tous les permanents dégagés avec un dessin de l'illustrateur choisi ou dégagez tous les permanents engagés avec un dessin de l'illustrateur choisi. | |
#33 Alan Pollack |
Grand morphelin | |
Créature : changeforme | |
: Le Morphelin supérieur acquiert, selon votre choix, le regroupement, le bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre la couleur de votre choix, la provocation, la sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. : Le Morphelin supérieur devient des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. : Le Morphelin supérieur devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. : Le symbole d'extension du Morphelin supérieur devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour. : L'illustration du Morphelin supérieur devient de l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. : Le Morphelin supérieur gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. : Dégagez le Morphelin supérieur. | |
#34 Greg Staples | 5/5 |
Johnny, le joueur de combo | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#35 Kensuke Okabayashi | 1/1 |
Lèvres dissolues | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où les Lèvres dissolues arrivent sur le champ de bataille, choisissez une phrase de huit mots maximum. La créature enchantée a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, piochez deux cartes à moins que cet adversaire ne prononce la phrase choisie. | |
#36 John Matson |
Hacker magique | |
Créature : humain et joueur invétéré | |
: Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de + par -, et vice versa, jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Doug Chaffee | 1/2 |
C'est de la balle | |
Éphémère | |
Nommez une carte non-terrain, et révélez ensuite la carte de dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, piochez trois cartes. | |
#38 Matt Cavotta |
Mage de prénom | |
Créature : humain et sorcier | |
, dites votre deuxième prénom : La Mage des prénoms acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. , dites le deuxième prénom d'un adversaire : La Mage des prénoms acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Keith Garletts | 2/2 |
Bouche à bouche | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé et vous faites un concours d'apnée. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de la créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#40 Alan Pollack |
Je connais mon alphabet | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez des permanents dont les noms incluent les vingt-six lettres de l'alphabet français, vous gagnez la partie. | |
#41 Tony Szczudlo |
À bas le comptable | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un chiffre, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez le Calculateur électronique de votre cimetière dans votre main. | |
#42 Stephen Daniele |
Élémental de question ? | |
Créature : élémental? | |
Vol Êtes-vous au courant que lorsque vous dites quelque chose qui n'est pas une question, le joueur qui met ce fait en évidence acquiert le contrôle de l'Élémental de questions ? | |
#43 Edward P. Beard, Jr. | 3/4 |
Richard Garfield, docteur es philosophie | |
Créature légendaire : humain et concepteur | |
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois. | |
#44 Dave Dorman | 2/2 |
Âne je-sais-tout | |
Créature : baudet et sorcier | |
À chaque fois que l'Âne je-sais-tout attaque, nommez une carte. Le joueur défenseur peut révéler sa main et vous montrer que la carte nommée n'y est pas. Si ce joueur ne le fait pas, l'Âne je-sais-tout ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#45 Trevor Hairsine | 2½/1 |
Contresort à sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire prononce le mot "Sort" ou les mots "Contre" ou "Contrer", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sort Contré depuis votre cimetière dans votre main. | |
#46 Doug Chaffee |
Sans dessus-dessous | |
Enchantement | |
Les phases des tours de chaque joueur sont inversées. (Les phases sont, dans le sens inverse, la fin du tour, la seconde phase principale, la phase de combat, la première phase principale et la phase de début de tour.) S'il y a plus de deux joueurs dans cette partie, l'ordre des tours est inversé. | |
#47 Jeff Miracola |
Consultation esthétique | |
Éphémère | |
Choisissez un illustrateur. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte avec un dessin de l'illustrateur choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
#48 David Martin |
Mauvais âne | |
Créature : baudet et zombie | |
, grondez : Régénérez le Mauvais âne. | |
#49 Thomas M. Baxa | 3½/1 |
Gravesang | |
Créature : zombie | |
Quand les noms d'au moins trois permanents non-terrain commencent par la même lettre, sacrifiez le Gravesang. Si vous faites ainsi, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#50 Daren Bader | 2/3 |
Coup de booster | |
Éphémère | |
Ouvrez un booster Magic encore scellé, révélez-en les cartes, et mettez l'une d'elles dans votre main. (Retirez cette carte de votre deck avant de commencer votre prochaine partie.) | |
#51 Christopher Rush |
Doh | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée avec un texte aide-mémoire. (Un texte aide-mémoire est n'importe quel texte en italique entre parenthèses qui explique les règles que vous connaissez déjà.) | |
#52 Dave Dorman |
Descente aux oubliettes | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#53 Luca Zontini |
Œil à œil | |
Éphémère | |
Vous et le contrôleur de la créature ciblée vous regardez dans les yeux jusqu'à ce que l'un d'entre vous cligne des yeux. Si vous gagnez, détruisez cette créature. | |
#54 Michael Sutfin |
Mis en pièces | |
Créature : zombie | |
Les Quatre morceaux de déchéance arrivent sur le champ de bataille avec deux bras et deux jambes. À chaque fois que des blessures sont infligées aux Quatre morceaux de déchéance, retirez-leur un bras ou une jambe. Les Quatre morceaux de déchéance ne peuvent pas attaquer s'il n'ont pas de jambes et ne peuvent pas bloquer s'il n'ont pas de bras. | |
#55 Corey D. Macourek | 4/4 |
À bras raccourcis | |
Enchantement | |
Au moment où Adieu la main arrive sur le champ de bataille, choisissez une main attachée au bras d'un adversaire. Si la main choisie ne se trouve plus derrière le dos de cet adversaire, sacrifiez Adieu la main. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de sa main . . . de cartes (Nos avocats ne nous ont pas laissé faire autrement.) | |
#56 Ron Lemen |
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal | |
Créature : démon et enfant | |
Vol, initiative, piétinement Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer , révéler l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal depuis votre bibliothèque et dire "J'arriiiiiiiiive!" Si vous le faites, l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal inflige 2 blessures à un joueur de votre choix. | |
#57 Ron Spencer | 8/8 |
Tuer ! Détruire ! | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Tuer" ou "Détruire", vous pouvez dire "Jt'ai eu !" Si vous faites ainsi, renvoyez Tuer ! Détruire ! depuis votre cimetière dans votre main. | |
#58 Corey D. Macourek |
Mère des sbires | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, sacrifiez la Mère des sbires à moins que vous n'insultiez cette créature. | |
#59 Darrell Riche | 3/2 |
Nécroimpuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, dégagez X permanents. Payez ½ points de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Mettez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#60 Mark Tedin |
Persécution d'illustrateur | |
Rituel | |
Choisissez un illustrateur autre que Rebecca Guay. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dessinées par l'illustrateur choisi. | |
#61 Rebecca Guay |
Bibliothécaire phyrexian | |
Créature : horreur | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face visible, et placez-la en équilibre sur votre corps. Quand une de ces cartes tombe ou touche une autre carte en équilibre, sacrifiez l'Archiviste phyrexian. | |
#62 Kev Walker | 3/3 |
Arrête ça | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire remue les cartes qu'il a en main, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, vous pouvez retourner Arrête ça depuis votre cimetière dans votre main. | |
#63 Anson Maddocks |
Singe souillé | |
Créature : singe | |
: Choisissez un mot. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte a le mot choisi dans son encadré de texte, ce joueur perd 3 points de vie. | |
#64 Mark Zug | 1/1 |
Bile infâme | |
Créature : limon | |
À chaque fois que la peau ou l'ongle d'un joueur touche la Bile infâme, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#65 Tony Szczudlo | 2½/2½ |
William des damnés | |
Rituel | |
Le Pouce mouillé endiablé inflige 2½ blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2½ points de vie. | |
#66 Greg Staples |
Quand les petits lapinoux attaquent | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature. | |
#67 Ray Lago |
Rigor mortis | |
Créature : momie | |
Au moment où le Mot mi-raide arrive sur le champ de bataille, tendez vos bras. Quand vous pliez un coude, sacrifiez le Mot mi-raide. | |
#68 Darrell Riche | 2/2 |
Zombie fan | |
Créature : zombie et joueur invétéré | |
Au moment où le Jeune fan zombie arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur. À chaque fois qu'un permanent de l'illustrateur choisi est mis dans un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Jeune fan zombie. | |
#69 Matt Cavotta | 1/1 |
Zzzyxas de l'abysse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez tous les permanents non-terrain dont le nom arrive en premier par ordre alphabétique, parmi tous les permanents non-terrain sur le champ de bataille. | |
#70 Pete Venters |
Ânsquatch | |
Créature : baudet | |
Chaque autre créature baudet gagne +1½/+1½. À chaque fois qu'un autre baudet arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Jeremy Jarvis | 3½/3½ |
Salve du passé | |
Éphémère | |
Folie , recyclage , kick , flashback , rappel Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#72 Douglas Shuler |
Malédiction du pingouin de feu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La Malédiction du pingouin de feu consume et rend confuse la créature enchantée. | |
#73 Matt Thompson | |
Malédiction du pingouin de feu (inversée) | |
Créature : pingouin | |
Piétinement Quand cette créature meurt, renvoyez la Malédiction du pingouin de feu sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
6/5 |
Infliger des blessures | |
Éphémère | |
Infliger des blessures inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Touché — Si un adversaire dit "Infliger" ou "Blessures", vous pouvez dire "Touché". Si vous faites ainsi, renvoyez Infliger des blessures depuis votre cimetière dans votre main. | |
#74 Scott M. Fischer |
Âne bâté | |
Créature : baudet et barbare | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, l'adversaire ciblé choisit si le Trou Duc attaque ou non ce tour-ci. | |
#75 Bradley Williams | 3½/2 |
Face à face | |
Rituel | |
Vous jouez un match en deux manches gagnantes de Pierre, feuille, ciseaux contre l'adversaire ciblé. Si vous gagnez, le Face à face inflige 5 blessures à ce joueur. | |
#76 Randy Gallegos |
Rédacteur éreinté | |
Créature : humain et bureaucrate | |
Protection contre les lettreux (Quelque chose est lettreux s'il a quatre lignes de texte ou plus dans son encadré de texte.) | |
#77 Jim Pavelec | 2/2 |
Mime gobelin | |
Créature : gobelin et mime | |
Quand vous parlez, sacrifiez le Mime gobelin. | |
#78 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Agent secret gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Initiative Au début de votre entretien, révélez au hasard une carte de votre main. | |
#79 Tony Szczudlo | 2/2 |
Équipe de gobelins à tapette | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Dites "Équipe S.W.A.T. gobeline" : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Équipe S.W.A.T. gobeline à moins qu'un adversaire ne frappe la table dans les cinq secondes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#80 Eric Deschamps | 2/2 |
Le mana stylé | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque permanent non-terrain dessinée par l'illustrateur de votre choix. | |
#81 Paolo Parente |
Serveurs gobelins de Mons | |
Créature : gobelin et serveur | |
Sacrifiez une créature ou un terrain : Ajoutez . | |
#82 Pete Venters | 1/1 |
Parachutistes orques | |
Créature : orque et parachutiste | |
Quand les Parachutistes orques arrivent sur le champ de bataille, lancez-les d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Sacrifiez les Parachutistes orques à moins qu'ils n'atterrissent face visible après avoir fait un tour complet. | |
#83 Matt Thompson | 4/4 |
Ponctuation | |
Éphémère | |
La Ponctuation inflige à la créature ciblée autant de blessures que la moitié du nombre de signes de ponctuation dans l'encadré de texte de cette créature. (Les signes de ponctuation sont ! ? , ; : - — ( ) / " ' & .) | |
#84 Jim Pavelec |
Géant pygmée | |
Créature : géant | |
, , sacrifiez une créature : Le Géant pygmée inflige X blessures à la créature ciblée, X étant un nombre dans l'encadré de texte de la créature sacrifiée. | |
#85 Eric Deschamps | 0/2 |
Chaude, la meuf | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que Chaude comme la braise inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur "brûlure au troisième degré" sur cette créature. Elle a "Au début de chaque étape de fin, sacrifiez cette créature à moins que vous ne hurliez "Aaah!" de tous vos poumons." | |
#86 Jeremy Jarvis | 2/5 |
Limace à turbo-réacteur | |
Créature : limace | |
Super célérité | |
#87 Franz Vohwinkel | 3/1 |
Sauté de bibules | |
Éphémère | |
Le Sauté inflige 3½ blessures à n'importe quelle cible. | |
#88 Jeff Miracola |
Bête sixye | |
Créature : bête | |
Au moment où la Bête de six arrive sur le champ de bataille, mettez dessus en secret jusqu'à six marqueurs +1/+1. Ensuite, un adversaire tente de deviner le nombre de marqueurs. S'il devine correctement, sacrifiez la Bête de six. | |
#89 Anson Maddocks | 0/0 |
Touche touche | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire porte la main à son visage, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Touche touche depuis votre cimetière dans votre main. | |
#90 Ben Thompson |
Encore un vortex d'Æther | |
Enchantement | |
Toutes les créatures ont la célérité. Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque. | |
#91 David Day |
B-I-N-G-O | |
Créature : chien de chasse | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur pion sur la case de son coût converti de mana. B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs pion réalisées. | |
#92 Ron Spencer | 1/1 |
Bougre de créature | |
Créature : bête | |
Jt'ai eu — Si un adversaire prononce le mot "créature" ou "mec", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Genre, une créature, mec depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Jeff Easley | 3/3 |
Rave chez les elfes | |
Créature : elfe et gredin | |
La force et l'endurance de la Soirée elfe sont chacune égale à l'heure actuelle, en utilisant le système à douze heures (am/pm). | |
#94 Thomas Manning | */* |
Gros bourri | |
Créature : baudet et shamane | |
Le Gros cul gagne +2/+2 et a le piétinement tant que vous mangez. (Il y a de la nourriture dans votre bouche et vous la mastiquez, la léchez, la sucez ou l'avalez.) | |
#95 Jeremy Jarvis | 2/3½ |
Forme de l'écureuil | |
Enchantement | |
Au moment où la Forme de l'écureuil arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Vous perdez la partie quand cette créature quitte le champ de bataille. Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Vous avez le linceul. Vous ne pouvez pas lancer de sorts. | |
#96 Carl Critchlow |
Fraction Joe | |
Créature : humain et héros | |
, : Renvoyez la carte ciblée avec un ½ sur elle depuis votre cimetière dans votre main. | |
#97 Mark Poole | 1/1½ |
Colletius Maximus | |
Créature : bête | |
Au moment où Gluetius Maximus arrive sur le champ de bataille, un adversaire choisit un de vos doigts. (Les pouces sont des doigts également.) Quand le doigt choisi ne touche plus Gluetius Maximus, sacrifiez Gluetius Maximus. | |
#98 Jeff Easley | 5/5 |
Vengeance de mamie | |
Rituel | |
Vous gagnez autant de points de vie que votre âge. | |
#99 Joel Thomas |
Violence graphique | |
Éphémère | |
Toutes les créatures avec un dessin de l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Wayne England |
Gardien du mot sacré | |
Créature : humain et druide | |
Au moment où le Gardien du mot sacré arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot. À chaque fois qu'un adversaire dit le mot choisi, le Gardien du mot sacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Dany Orizio | 2/3 |
Land Aid '04, sauvons nos terrains | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez chanté une chanson pendant que vous cherchiez et mélangiez vos cartes, vous pouvez dégager ce terrain. | |
#102 Jim Nelson |
Hyène rieuse | |
Créature : hyène | |
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire rit, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez la Hyène rieuse depuis votre cimetière dans votre main. | |
#103 Mark Poole | 2/2 |
Singe singe singe | |
Créature : singe | |
Au moment où Singe, Singe, Singe arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Singe, Singe, Singe gagne +1/+1 pour chaque permanent non-terrain dont le nom commence par la lettre choisie. | |
#104 Liz Danforth | 1/1 |
Glisser un nom | |
Enchantement | |
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un mot qui se trouve dans le nom d'une carte de votre cimetière, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
#105 Tony Szczudlo |
Vieux machin | |
Invoquer dinosaure | |
Déphasage, entretien cumulatif , écho , évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2 | |
#106 Douglas Shuler | 7/7 |
Nos études de marché démontrent que les joueurs aiment... élémental... | |
Créature : élémental | |
Nos études de marché démontrent que les joueurs aiment les noms de cartes vraiment longs alors nous avons créé cette carte pour avoir le record absolu du nom de carte d'élémental le plus long Iconoclasme 2 | |
#107 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Redécorer | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez au moins deux permanents verts qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer Redécorer sans payer son coût de mana. Exilez l'artefact ciblé. | |
#108 Lars Grant-West |
Arbre à chaussures | |
Créature : sylvin | |
Le Chaussurier arrive sur le champ de bataille avec jusqu'à deux marqueurs "chaussure" sur lui. Utilisez vos chaussures comme marqueurs. Le Chaussurier gagne +1/+1 pour chaque marqueur "chaussure" sur lui. | |
#109 Francis Tsai | 3/3 |
Côte à côte | |
Éphémère | |
Vous faites une partie de bras de fer avec l'adversaire ciblé. Si vous gagnez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#110 Jim Nelson |
M.O.R.V.E. | |
Créature : limon | |
Au moment où la M.O.R.V.E. arrive sur le champ de bataille, vous pouvez la coller à une autre créature appelée M.O.R.V.E. sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, toutes ces créatures ne forment plus qu'une seule créature. La force et l'endurance de la M.O.R.V.E. sont chacune égale au carré du nombre de M.O.R.V.E.s accolées. (Une est une 1/1, deux sont une 4/4, trois sont une 9/9 et quatre sont une 16/16.) | |
#111 Cyril Van Der Haegen | ★²/★² |
Basilic de marbre | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic de marbre bloque ou devient bloqué par une créature qui a moins de lettres que lui dans son nom, détruisez cette créature à la fin du combat. (Les ponctuations et les espaces ne sont pas des lettres.) À chaque fois qu'un adversaire lit le Basilic de marbre, ce joueur est changé en pierre jusqu'à la fin du tour. Les joueurs changés en pierre ne peuvent pas attaquer, bloquer, lancer des sorts ou activer des capacités. | |
#112 Don Hazeltine | 2½/5 |
Maxi | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3½/+3½ jusqu'à la fin du tour. | |
#113 DiTerlizzi |
Expansion de symboles | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Symbole d'extension pour chaque symbole d'extension différent parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#114 Liz Danforth |
Ouktabi Kong | |
Créature : grand singe | |
Piétinement Quand le Kong de l'Uktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts. Engagez deux grands singes dégagés que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Grand singe. | |
#115 Una Fricker | 8/8 |
"Ach ! Hans, fuis !" | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#116 Quinton Hoover |
Bottage de fesses | |
Rituel | |
Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#117 Don Hazeltine |
Ingérence des enfants | |
Créature : humain et enfant | |
Au moment où l'Ingérence des enfants arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot d'au moins quatre lettres. Les cartes non-terrain ayant le mot choisi dans leur encadré de texte ne peuvent pas être lancées. | |
#118 Christopher Moeller | 2/3 |
Disparition des rares | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents rares, puis révèle sa main et se défausse de toutes les cartes rares. | |
#119 John Matson |
Qui/Quoi/Quand/Où/Pourquoi | |
Éphémère | |
Qui Éphémère Le joueur ciblé gagne X point de vie. ***** Quoi Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. ***** Quand Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. ***** Où Éphémère Détruisez le terrain ciblé. ***** Pourquoi Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#120 Dan Frazier |
Gleemax | |
Artefact légendaire | |
Vous choisissez toutes les cibles pour tous les sorts et toutes les capacités. | |
#121 Richard Thomas |
Lettre piégée | |
Artefact | |
Quand la Lettre piégée arrive sur le champ de bataille, signez-la et mélangez-la dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur révèle chaque carte qu'il pioche jusqu'à ce qu'il pioche la Lettre piégée. Quand ce joueur pioche la Lettre piégée, elle lui inflige 19½ blessures. | |
#122 Daniel Gelon |
Vis de mana | |
Artefact | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez . N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. | |
#123 Mike Raabe |
Mox de lotus | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#124 Kevin Dobler |
Mon premier grimoire | |
Artefact | |
, : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé devine le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte. | |
#125 Heather Hudson |
Le doigt pointé du destin | |
Artefact | |
, : Faites tourner le Doigt annonciateur du destin au centre de la table et assurez-vous qu'il fasse une rotation complète, et détruisez ensuite le permanent le plus proche du doigt pointé. | |
#126 Martina Pilcerova |
Baguette de fessée | |
Artefact | |
, : La Baguette de fessée inflige 1 blessure au joueur ciblé. Dégagez ensuite la Baguette de fessée à moins que ce joueur ne dise "Merci, maître. Puis-je en avoir une autre ?" | |
#127 Mark Brill |
Machine à remonter dans le temps | |
Artefact | |
: Exilez la Machine à remonter dans le temps et la créature non-jeton ciblée que vous possédez. Renvoyez les deux cartes sur le champ de bataille au début de votre entretien lors de votre tour X de la prochaine partie que vous jouez contre le même adversaire, X étant le coût converti de mana de la créature exilée. | |
#128 John Avon |
Boutonglodyte | |
Créature-artefact : golem | |
Le Grottérupteur arrive sur le champ de bataille sous tension. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, basculez l'interrupteur ON/OFF du Grottérupteur. Tant que le Grottérupteur est sur OFF, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et toutes les blessures qu'il devrait infliger sont prévenues. | |
#129 Dan Frazier | 4/4 |
Petit bateau | |
Créature-artefact : navire | |
Entretien cumulatif — Dites "Bateau en plastique" rapidement. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur le Bateau en plastique, et sacrifiez-le ensuite à moins que vous ne disiez "Bateau en plastique" une fois pour chaque marqueur "âge" dessus — sans faire de pause ni vous tromper.) | |
#130 Lars Grant-West | 3/3 |
Jacuzzi d'Urza | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le nom partage un mot entier avec la carte défaussée, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#131 Stephen Tappin |
Ballons et pistolets à eau | |
Artefact | |
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0." À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un. À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0." | |
#132 Mark Brill |
Kit de monde en bouteille | |
Artefact | |
, sacrifiez le Kit de mise en bouteille d'un monde : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base. | |
#133 Alan Rabinowitz |
Cité d'Effesse | |
Terrain | |
La Cité des reins arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana et demi de la couleur unique de votre choix. | |
#134 John Avon |
Tanière secrète du service R&D | |
Terrain légendaire | |
Jouez les cartes comme elles sont écrites. Ignorez tous les errata. : Ajoutez . | |
#135 John Avon |
Technologie super secrète | |
Artefact | |
Tous les sorts premium coûtent de moins à lancer. Toutes les créatures premium gagnent +1/+1. | |
#141 Dan Frazier |