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Du 15 juillet 1994 au 4 janvier 2025 |
—878 cartes
• 83 nouvelles cartes
• 733 rééditions
• 62 terrains de base
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Dragon nalathni | |
Créature : dragon | |
Vol; regroupement : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin. | |
Michael Whelan | 1/1 |
Arène | |
Terrain | |
, : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
Rob Alexander |
Égouts d'Estark | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Si elle est attaquante, elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si elle est bloqueuse, prévenez ce combat-ci toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et par toutes les créatures qu'elle bloque. | |
Melissa A. Benson |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Dom! |
Incinération * | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
JOCK |
Centaure Cherchevent | |
Créature : centaure | |
Vigilance | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Blaireau géant | |
Créature : blaireau | |
À chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth | 2/2 |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Senteur de cendres * | |
Rituel | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
Carl Critchlow |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Douglas Shuler | 4/4 |
Négociant de guerres | |
Créature : minotaure et négociant | |
: Le Négociant de guerres inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Heather Hudson | 3/3 |
Chiens de chasse fulgurants | |
Créature : chien | |
Initiative | |
Andrew Robinson | 3/2 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
Keith Parkinson | 5/4 |
Rêves du monde souterrain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
Julie Baroh |
Électrolyse | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Ghildmage de Rakdos | |
Créature : zombie et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Jeremy Jarvis | 2/2 |
Vide gluant | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Jim Murray |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
Mark Tedin |
Vengeresse de Serra | |
Créature : ange | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie. Vol, vigilance | |
Scott M. Fischer | 3/3 |
Fruitcake Elemental | |
Créature : élémental | |
Indestructible Au début de votre étape de fin, le Fruitcake Elemental vous inflige 7 blessures. : Le joueur ciblé acquiert le contrôle du Fruitcake Elemental. | |
Darrell Riche | 7/7 |
Dragon éternel | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage de plaine | |
Adam Rex | 5/5 |
Chevalier sanglant | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le blanc | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Concasseur | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur. | |
Matt Cavotta | 6/1 |
Trafiquant d'esprits | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 6/6 |
Jaya Ballard, mage de force | |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Doran, la Tour de siège | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
Mark Zug | 0/5 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Gifts Given | |
Éphémère | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. Ce joueur choisit deux de ces cartes. Mettez les deux cartes choisies dans le cimetière de ce joueur et le reste dans votre main. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Jason Chan |
Éveil du Mirari | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
Volkan Baga |
Appel du troupeau * | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
Carl Critchlow |
Brion Bonbras | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Lien de vie , , sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Mutecaveau | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Fred Fields |
Parangon de boisronce | |
Créature : elfe et guerrier | |
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Jim Murray | 2/2 |
Carboniser * | |
Éphémère | |
Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | |
Dave Dorman |
Kamahl, sangrahbaire | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Célérité : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kev Walker | 6/1 |
Evil Presents | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre main sous le contrôle de l'adversaire ciblé. Cette créature attaque chaque tour si possible ... et attaque toujours son contrôleur. | |
Paul Bonner |
Mox de chrome * | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main. : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée. | |
Alan Pollack |
Treva le rénovateur * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et vous gagnez ensuite 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. | |
Jean-Sébastien Rossbach | 6/6 |
Dragon frère de couvée | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon frère de couvée arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Vance Kovacs | 4/4 |
Griffon talion | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Jace Beleren * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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Aleksi Briclot | 3 |
Intendant de Valéron | |
Créature : humain et druide et chevalier | |
Vigilance : Ajoutez . | |
Greg Staples | 2/2 |
Garruk Languebestion * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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Nils Hamm | 3 |
Honneur des purs * | |
Enchantement | |
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Ralph Horsley |
Jour de condamnation * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
Kev Walker |
Bergère des égarés | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, vigilance | |
Kekai Kotaki | 3/3 |
Season's Beatings | |
Rituel | |
Assemblée familiale — Chaque créature que le joueur ciblé contrôle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature au hasard que ce joueur contrôle. | |
Kev Walker |
Jitte d'Umezawa * | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — • La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Avatar du malheur * | |
Créature : avatar | |
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte de moins à lancer. Peur : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
rk post | 6/5 |
Rats implacables | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
Thomas M. Baxa | 2/2 |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée ce tour-ci. | |
Mike Bierek |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
Kekai Kotaki |
Lion du terreau | |
Créature : chat | |
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Pêcheuse céleste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/3 |
Assassin de Guul Draz * | |
Créature : vampire et assassin | |
Montée de niveau | |
Jason A. Engle | 1/1 |
NIVEAU 2-3 |
, : La créature ciblée gagne-2/-2 jusqu'à la fin du tour. | 2/2 |
NIVEAU 4+ |
, : La créature ciblée gagne-4/-4 jusqu'à la fin du tour. | 4/4 |
Nissa Revane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
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Jaime Jones | 2 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Terese Nielsen | 0/1 |
Chef de clan gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
Sam Wood | 2/2 |
Impitoyable lustrelame | |
Créature : vampire et guerrier | |
L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. | |
rk post | 2/1 |
Démon de pestilence | |
Créature : démon | |
Vol : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Justin Sweet | 7/6 |
Mémoiricide * | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Erica Yang |
Liliana Vess * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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Kekai Kotaki | 5 |
Snow Mercy | |
Enchantement neigeux | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, mettez un marqueur "globe" sur elle. , , , , : Engagez toutes les créatures avec des marqueurs "globe" sur elles. | |
rk post |
Ajani Crinièredor * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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Christopher Moeller | 4 |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
John Avon |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
Jason Chan | 2/2 |
Croisé mirran * | |
Créature : humain et chevalier | |
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
Matt Cavotta |
Vampire du trône de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Argyle | 1/1 |
Extraction chirurgicale * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Greg Staples |
Titan de givre * | |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . A chaque fois que le Titan de givre arrive ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mike Sass | 6/6 |
Titan des tombes * | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Titan de la fournaise * | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
Sam Burley | 6/6 |
Phénix de Chandra * | |
Créature : phénix | |
Vol Célérité À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière. | |
Steve Argyle | 2/2 |
Manœuvre du diable * | |
Rituel | |
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
Raymond Swanland |
Inquisiteur d'élite * | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Goule du diregraf * | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive engagée. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Noé limace | |
Créature : limon | |
Au début de votre entretien, détruisez un autre permanent non-terrain ciblé choisi au hasard, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Noé limace que la valeur de mana de ce permanent. , mangez quelque chose : Régénérez Noé limace. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Guide gobelin * | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Cobra de lotus * | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Terese Nielsen | 2/1 |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive, détruisez toutes les créatures engagées. | |
Jason Chan | 4/5 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Lars Grant-West | 9/9 |
Chasse au trésor * | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main. | |
Aleksi Briclot |
Rampeur des tombes * | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
Dave Kendall | 2/1 |
Geist étrangleracine * | |
Créature : esprit | |
Célérité Survivance | |
Erica Yang | 2/1 |
Apocalypse des zombies * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains. | |
Volkan Baga |
Pillage sans foi * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
Karl Kopinski |
Festin de sang * | |
Rituel | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. | |
Christopher Moeller |
Mesmériste ondine | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 1/2 |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
James Ryman | 4/4 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Karl Kopinski | 5/5 |
Paladin à la lame d'argent * | |
Créature : humain et chevalier | |
Association d'âmes Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative. | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Électrolyse * | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
Karl Kopinski |
Chercheur de verrou * | |
Créature : esprit | |
Le Chercheur de verrou ne peut pas être bloqué. | |
Eytan Zana | 3/1 |
Vague meurtrière * | |
Rituel | |
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie. | |
Michael Komarck |
Avatar de Serra * | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Igor Kieryluk | */* |
Nocturnus vampire * | |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
Jason Felix | 3/3 |
Hydre primordiale * | |
Créature : hydre | |
L'Hydre primordiale arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale. L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Chase Stone | 0/0 |
Arrestation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Christopher Moeller |
Cathédrale de la Guerre * | |
Terrain | |
La Cathédrale de la guerre arrive engagée. Exaltation : Ajoutez . | |
Franz Vohwinkel |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Jim Nelson | 1/1 |
Tremblement de lave * | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
Sam Burley |
Traqueuse de bête de la Mwônvouli * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Jason A. Engle | 2/1 |
Absorption de l'esprit * | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
Dan Scott |
Immobilisation * | |
Enchantement | |
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes. | |
Matt Stewart |
Verdict suprême * | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
John Avon |
Chevalier * | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Horreur née des cryptes * | |
Créature : Horreur | |
Piétinement L'Horreur née des cryptes arrive, avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant le total de points de vie perdus par vos adversaires ce tour-ci. | |
Nils Hamm | 0/0 |
Militante dryade * | |
Créature : dryade et soldat | |
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Ryan Pancoast | 2/1 |
Souffle de Malfégor * | |
Éphémère | |
Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Déchiqueteur boueux * | |
Créature : plante et zombie | |
Célérité Récupération | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Naughty | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans la bibliothèque d'un autre joueur ciblé et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite la bibliothèque de ce joueur. | |
Greg Staples | |
Nice | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans la main d'un autre joueur ciblé, puis mélangez. | |
Greg Staples |
Moat * | |
Enchantement | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. | |
Noah Bradley |
Revirement * | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
Dan Scott |
Titan primitif * | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
Peter Mohrbacher | 6/6 |
Ange de la gloire triomphante | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière. | |
James Ryman | 4/6 |
Tout n'est que poussière * | |
Rituel de clan : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
Vincent Proce |
Vengeliane * | |
Créature : élémental | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. | |
Trevor Claxton | 4/3 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Videmage silencieuse * | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand la Videmage silencieuse arrive, contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Spectre voilenuit * | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Spectre voilenuit. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Célérité | |
Johann Bodin | 1/1 |
Incendiaire ogre * | |
Créature : ogre | |
Quand l'Incendiaire ogre arrive, détruisez le terrain ciblé. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Vengeresse crinefeu * | |
Créature : ange | |
Vol Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
Ryan Barger | 3/3 |
Ghildmage de Zameck * | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Furie de Chandra | |
Éphémère | |
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
Volkan Baga |
Corruption * | |
Rituel | |
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Réduire au silence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
Kev Walker |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Invocatrice de Trostani * | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Invocatrice de Trostani arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Melek, Parangon d'Izzet * | |
Créature légendaire : anomalie et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Johann Bodin | 2/4 |
Slivoïde ossefaux | |
Créature : slivoïde | |
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Brad Rigney | 2/2 |
Ogre factieux | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Limon nécrophage * | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
Dan Scott | 2/2 |
Garruk, meneur de bêtes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Prescott | 4 |
Ajani, meneur de la bande * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Prescott | 4 |
Jace, expert en mémoire * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Prescott | 4 |
Liliana des Royaumes obscurs * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Prescott | 3 |
Chandra, pyromaîtresse * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Prescott | 4 |
Bombe à rochet * | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet. , sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet. | |
Dan Scott |
Slivoïde * | |
Créature : slivoïde | |
Vincent Proce | 1/1 |
Frémissements de l'essaim * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
Johann Bodin |
Diplomates gobelins * | |
Créature : gobelin | |
: Chaque créature attaque ce tour-ci si possible. | |
Jesper Ejsing | 2/1 |
Cariatide sylvestre * | |
Créature : plante | |
Défenseur, défense talismanique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Lars Grant-West | 0/3 |
Marée haute | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Eric Deschamps |
Chef de phalange * | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Hurlenuit * | |
Créature-enchantement : horreur | |
Grâce Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières. | |
Seb McKinnon | 0/0 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Regard de granit * | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
Dan Scott |
Acolyte de Karametra * | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez une quantité de égale à votre dévotion au vert. | |
Dan Scott | 1/4 |
Stocking Tiger | |
Créature-artefact : chat et construction | |
Stocking Tiger enters with a sealed Magic booster pack under it. When Stocking Tiger deals combat damage to a player, unwrap the booster pack and put it into your hand. | |
Terese Nielsen | 3/3 |
Battecrâne * | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Geist de Saint Traft * | |
Créature légendaire : esprit et clerc | |
Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
Izzy | 2/2 |
Assaillante angélique | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
David Rapoza | 4/4 |
Nécromancien de Xathrid | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
Maciej Kuciara | 2/2 |
Minotaure * | |
Créature : minotaure | |
Scott Murphy | 2/3 |
Soldat * | |
Créature-enchantement : soldat | |
Ryan Barger | 1/1 |
Calamar * | |
Créature : calamar | |
Traversée des îles | |
Richard Wright | 1/1 |
Guerrier * | |
Créature : guerrier | |
Winona Nelson | 1/1 |
Grand nettoyage * | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires. | |
Volkan Baga |
Acquisition * | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
Anthony Francisco |
Conflagration annoncée * | |
Éphémère | |
La Conflagration annoncée inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si c'est votre tour, regard 2. | |
Clint Cearley |
Fidèle de Kiora * | |
Créature : ondin | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Voyant de douleur * | |
Créature : humain et sorcier | |
Inspiration — À chaque fois que le Voyant de douleur devient dégagé, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
Mark Winters | 2/2 |
Contrainte * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Michael Komarck |
Voleuse de secrets | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Michael C. Hayes | 2/2 |
Eidôlon des fleurs * | |
Créature-enchantement : esprit | |
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte. | |
Seb McKinnon | 2/2 |
Précepte de Kruphix * | |
Enchantement | |
Flash Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Ryan Barger |
Sangsues grouillantes * | |
Créature : sangsue | |
La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Tomasz Jedruszek | */* |
Mégaron du triomphe * | |
Artefact légendaire | |
Au moment où le Mégaron du triomphe arrive, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1. | |
Chuck Lukacs |
Âme de Ravnica * | |
Créature : avatar | |
Vol : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. , exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Âme de Zendikar * | |
Créature : avatar | |
Portée : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. , exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Eytan Zana | 6/6 |
Maître plébéien gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Sphinx des auspices * | |
Créature : sphinx | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3. | |
Jesper Ejsing | 3/5 |
Intervention annoncée * | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature-enchantement 3/3 verte Centaure. Si c'est votre tour, regard 2. | |
Eric Deschamps |
Fontaine de fertilité * | |
Enchantement | |
, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Jung Park |
Maître de couvée hydre * | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre. | |
Vincent Proce | 7/7 |
Prophétesse de Kruphix * | |
Créature : humain et sorcier | |
Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. Vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Temple du mystère * | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive engagé. Quand le Temple du mystère arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Ajani l'inébranlable * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Jae Lee | 4 |
Jace, Pacte des Guildes vivant * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Jae Lee | 5 |
Liliana Vess * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Jae Lee | 5 |
Chandra, pyromaîtresse * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Jae Lee | 4 |
Nissa, éveilleuse de mondes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Jae Lee | 3 |
Garruk, prédateur du zénith * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||||||
| |||||||||||||
Jae Lee | 5 |
Ingénieur en chef * | |
Créature : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation. | |
Ryan Barger | 1/3 |
Sage du reboisement * | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Clint Cearley | 2/1 |
Ivoirin forteresse * | |
Créature : éléphant | |
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Matt Stewart | 5/7 |
Sage de l'Œil intérieur * | |
Créature : djinn et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/4 |
Vizir Rakshasa * | |
Créature : démon | |
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Vizir Rakshasa. | |
Peter Mohrbacher | 4/4 |
Attrapeur de chevilles * | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Terrocorne des avalanches * | |
Créature : éléphant et guerrier | |
À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque ce combat si possible. | |
Eric Deschamps | 6/4 |
Mystique tintegriffe * | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez , ou . Mue Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez . | |
Min Yum | 2/1 |
Héritier des terres sauvages * | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel Férocité — À chaque fois que l'Héritier des terres sauvages attaque, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, l'Héritier des terres sauvages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
David Palumbo | 2/2 |
Destruction totale * | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Jack Wang |
Nahiri, la lithomancienne | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Eric Deschamps | 3 |
Téfeiri, archimage temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Tyler Jacobson | 5 |
Ob Nixilis du Sombre Serment | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
Daarken | 3 |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
Dan Scott | 3 |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
Adam Paquette | 3 |
Charme de Sultaï * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature monochrome ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Ryan Yee |
Mishra's Toy Workshop | |
Terrain | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour des sorts ou des capacités qui créent des jetons. Utilisez des jouets pour représenter les jetons. | |
Jung Park |
Griselbrand * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | |
Jaime Jones | 7/7 |
Liliana du voile | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Steve Argyle | 3 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Steve Argyle | 2/1 |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Peter Mohrbacher | 0/0 |
Moine * | |
Créature : moine | |
Prouesse | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Atarka, broyeuse de monde * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 6/4 |
Ugin, le dragon-esprit * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 7 |
Maîtrise de l'inapparence * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Daniel Ljunggren |
Pourfendre le monstrueux * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
Greg Staples |
Recrutement d'âme * | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Johann Bodin |
Gardien du perchoir * | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Mue — Révélez une carte blanche de votre main. Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie. | |
Jack Wang | 2/1 |
Infiltratrice jeskaï * | |
Créature : humain et moine | |
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature. Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
Cynthia Sheppard | 2/3 |
Mystique de la Voie secrète * | |
Créature : humain et moine | |
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué. Mue | |
Ryan Alexander Lee | 3/2 |
Bouleversement de réalité * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Howard Lyon |
Consigner à l'existence * | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. | |
Yeong Hao Han |
Blessure incapacitante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
Slawomir Maniak |
Aruspice sinistre * | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Éventreuse impitoyable * | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Mue — Révélez une carte noire de votre main. Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie. | |
Clint Cearley | 1/1 |
Émissaire de Sultaï * | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand l'Émissaire de Sultaï meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Mathias Kollros | 1/1 |
Traqueur aïnok * | |
Créature : chien et éclaireur | |
Initiative Mue | |
Evan Shipard | 3/3 |
Arc électrique * | |
Rituel | |
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles. | |
Seb McKinnon |
Invocation violente * | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Tyler Jacobson |
Instigateur de moqueries * | |
Créature : gobelin et gredin | |
Mue Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 2/1 |
Bête de guerre d'Arashin * | |
Créature : bête | |
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Eric Deschamps | 6/6 |
Faveur d'écailledragon * | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez-la. | |
Mark Winters |
Nourrissage sans forme * | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Cliff Childs |
Appel sauvage * | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Adam Paquette |
Autel de la Couvée * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule une carte. | |
Erica Yang |
Bourse du corrupteur * | |
Artefact | |
La Bourse du corrupteur arrive avec X marqueurs "gemme" sur elle. , , retirez un marqueur "gemme" de la Bourse du corrupteur : La créature ciblée ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci. | |
Steve Argyle |
Serviteurs de pierre taillée * | |
Créature-artefact : golem | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. | |
David Seguin | 4/4 |
Lame d'ectofeu * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement La capacité d'équipement de la Lame d'ectofeu coûte de moins à activer si elle cible une créature incolore. | |
Cyril Van Der Haegen |
Construction d'Ugin * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction d'Ugin arrive, sacrifiez un permanent qui a au moins une couleur. | |
Peter Mohrbacher | 4/5 |
Révélation shamanique * | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
Matt Stewart |
Fielleux des nécropoles * | |
Créature : démon | |
Fouille Vol , , exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 4/5 |
Chute du héros * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
Johannes Voss |
Ascendance sultaï * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, surveillez 2. | |
Karl Kopinski |
Faucheuse des terres sauvages * | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1. : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Simpson | 4/5 |
Fouet d'Érébos * | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie. , : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Marco Nelor |
Coursière de Kruphix * | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Slawomir Maniak | 2/4 |
Générale écailledragon * | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
Volkan Baga | 2/3 |
Vengeurs Œilsage * | |
Créature : djinn et moine | |
Prouesse À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. | |
Dan Scott | 4/5 |
Archifielleux de la dépravation * | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. | |
Daarken | 5/4 |
Cavalier courseflamme * | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation | |
Min Yum | 3/3 |
Shamane de guerre temurien * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Shamane de guerre temurien arrive, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Raymond Swanland | 4/5 |
Aéronaute bricoleur | |
Créature : humain et artificier | |
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact. | |
Willian Murai | 2/3 |
Ombrelance marduenne * | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que l'Ombrelance marduenne attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Précipitation | |
Dan Scott | 1/1 |
Substitution de forme * | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Mike Bierek |
Régent flambesoleil * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
Todd Lockwood | 4/3 |
Régente rase-rival * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente rase-rival arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
Svetlin Velinov | 4/5 |
Servant du seigneur-dragon * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Carl Frank | 1/3 |
Chair à dragon * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Jesper Ejsing |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Noah Bradley |
Commandement d'Ojutaï * | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 • Vous gagnez 4 points de vie. • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Piochez une carte. | |
Craig J Spearing |
Souverain d'Arashin * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
David Palumbo | 6/6 |
Sage céleste immaculée * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 6/4 |
Dragonne nécromaîtresse * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes. | |
Peter Mohrbacher | 4/4 |
Maraudeur ailefoudre * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 5/4 |
Annonciateur de la chasse * | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol. | |
Chris Rahn | 5/3 |
Gardes d'écaille sentinelles * | |
Créature : humain et soldat | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Les Gardes d'écaille sentinelles arrive avec un marqueur +1/+1 sur eux si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort. | |
David Gaillet | 2/3 |
Régente brisetonnerre * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur. | |
Jason Rainville | 4/4 |
Kytheon, héros d'Akros | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 2/1 |
Gideon, forgé dans la bataille | |
Planeswalker légendaire : Gideon | |
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible. +1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature. 0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Wayne Reynolds | 3 |
Jace, prodige de Vryn | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wayne Reynolds | 0/2 |
Jace, télépathe libéré | |
Planeswalker légendaire : Jace | |
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. -3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. -9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes." | |
Wayne Reynolds | 5 |
Liliana, guérisseuse hérétique | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Wayne Reynolds | 2/3 |
Liliana, nécromancienne provocatrice | |
Planeswalker légendaire : Liliana | |
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte. -X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée. -8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin." | |
Wayne Reynolds | 3 |
Chandra, feu de Kaladesh | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Chandra, flamme rugissante | |
Planeswalker légendaire : Chandra | |
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. -2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. -7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures." | |
Wayne Reynolds | 4 |
Nissa, voyante de Vastebois | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Nissa, sage animiste | |
Planeswalker légendaire : Nissa | |
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. -2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental. -7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. | |
Wayne Reynolds | 3 |
Chercheur de reliques * | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Hiérarche honoré * | |
Créature : humain et druide | |
Réputation 1 Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Chercheur de la Voie * | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Posture valeureuse * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
Victor Adame Minguez |
Dromoka l'éternelle * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Rhinocéros de siège * | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Quand le Rhinocéros de siège arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
Kev Walker | 4/5 |
Citadelle de la steppe de sable * | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive engagée. : Ajoutez , ou . | |
John Avon |
Hixus, gardien de prison * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Flash À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille. | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Alhammarret, grand arbitre * | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille). | |
Richard Wright | 5/5 |
Kothophed, thésauriseur d'âmes * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Tianhua X | 6/6 |
Pia et Kiran Nalaàr * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Tyler Jacobson | 2/2 |
Dwynen, daen de Feuilledor * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Portée Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. | |
Johannes Voss | 3/4 |
Naturalistes du Conclave * | |
Créature : dryade | |
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Croupissement | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Simpson |
Héros de Goma Fada * | |
Créature : humain et chevalier et allié | |
Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, les créatures vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 4/3 |
Noyeur d'espoir * | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand le Noyeur d'espoir arrive, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée. | |
James Zapata | 5/5 |
Seigneur de sang provocateur * | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
Ben Maier | 4/5 |
Tyran du barrage * | |
Créature : eldrazi | |
Carence , sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée. | |
Slawomir Maniak | 5/3 |
Hydre d'Oran-Rief * | |
Créature : hydre | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place. | |
Zack Stella | 5/5 |
Chemin désastreux * | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Éveil 4 — | |
Aaron Miller |
Flammes radieuses * | |
Rituel | |
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort. | |
Ryan Barger |
Collet de stase * | |
Enchantement | |
Flash Quand le Collet de stase arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak |
Léopard à ergots faucheurs * | |
Créature : chat | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Léopard à ergots faucheurs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson | 1/1 |
Goblin Sleigh Ride | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez grimpe sur Goblin Sleigh Ride. Vous les faites glisser sur leur petit bonhomme de chemin. Si la créature est restée dessus, elle inflige un nombre de blessures égal à son endurance à chaque autre créature touchée pendant la glissade. | |
Mark Zug |
Mystique forgepierre * | |
Créature : kor et artificier | |
Quand la Mystique forgepierre arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. | |
Johannes Voss | 1/2 |
Décomposition abrupte * | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Seb McKinnon |
Mage lancevif * | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
Joseph Meehan | 2/1 |
Colosse de l'horizon * | |
Créature : géant | |
Réputation 6 Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Ryan Pancoast | 6/6 |
Souverain félidar | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/6 |
Gobelins sciaphiles * | |
Créature : gobelin | |
Menace Quand les Gobelins sciaphiles arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Avant-garde de Munda * | |
Créature : kor et chevalier et allié | |
Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Deruchenko Alexander | 3/3 |
Indolent pélagique * | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Contaminateur effroyable * | |
Créature : eldrazi | |
Carence , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée. | |
Joseph Meehan | 6/8 |
Tyran de Valakut * | |
Créature : dragon | |
Déferlement Vol Quand le Tyran de Valakut arrive, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Steven Belledin | 5/4 |
Cavalerie de cerfeclairs * | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Dan Scott | 6/6 |
Jori En, plongeuse des ruines * | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Regard immolateur * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
Ryan Alexander Lee |
Cavalerie du drogskol * | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Johann Bodin | 4/4 |
Drakôns lunaires de Néphalie * | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Chevalier de l'effroi Markov * | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov. | |
Cynthia Sheppard | 3/3 |
Ange lamefeu * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Briffaud d'âmes * | |
Créature : guivre | |
Piétinement Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes. | |
Izzy | 3/3 |
Cherchesang vorace * | |
Créature : vampire et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Anna Steinbauer | 1/3 |
Persécutrice insaisissable * | |
Créature : vampire et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable. | |
Anna Steinbauer | 4/4 |
Brume insidueuse | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique, indestructible La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez-la. | |
Anna Steinbauer | 0/1 |
Annulation angoissée * | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
Viktor Titov |
Jeunes incorrigibles * | |
Créature : vampire | |
Célérité Folie | |
Jason A. Engle | 4/3 |
Gideon, allié de Zendikar * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Jace, détisseur de secrets * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 5 |
Liliana, dernier espoir * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 3 |
Chandra, meneuse de flammes * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Nissa, voix de Zendikar * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 3 |
Thalia, cathare hérétique * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Johannes Voss | 3/2 |
Sanctificateur d'âmes * | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
David Palumbo | 2/3 |
Niblis de gel * | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Observateur de l'Ulvenwald * | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte. | |
Adam Paquette | 6/6 |
Foule du galgengraf * | |
Créature : zombie | |
La Foule du galgengraf arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Winona Nelson | 0/0 |
Alphas rassemblés * | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Dan Scott | 5/5 |
Abolir * | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Svetlin Velinov |
Champion de la Grâce du héron * | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Lien de vie Quand le Champion de la Grâce du héron arrive, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 3/3 |
Pisteur de vaisseaux volants * | |
Créature : chat et dragon | |
Vol : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson | 3/3 |
Cultivatrice de lames * | |
Créature : elfe et artificier | |
Fabrication 2 À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames. | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Extraction d'essence * | |
Éphémère | |
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie. | |
Tomasz Jedruszek |
Emrakul, Déchirure des Éons * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Vincent Proce | 15/15 |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Jaime Jones | 10/10 |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Nexus des encrimites * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Sung Choi |
Charrieur de ferraille * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
Daniel Ljunggren | 3/2 |
Expertise de Yahenni * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Jason A. Engle |
Mage des trophées | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage des trophées arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Thopter Pie Network | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous êtes en train de manger, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Utilisez de la nourriture pour représenter le jeton. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez meurt, s'il est représenté par de la nourriture, mangez-le. | |
Victor Adame Minguez |
Chef de la fonderie * | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Jung Park | 2/3 |
Archifielleux d'Ifnir * | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Recyclage | |
Slawomir Maniak | 5/4 |
Duelliste au cœur pur * | |
Créature : humain et guerrier | |
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Embaumement | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Annonciateur de gloire * | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Titus Lunter |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Titus Lunter |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Titus Lunter |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Titus Lunter |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Titus Lunter |
Éternel du feu dévastateur * | |
Créature : zombie et chacal et clerc | |
Affliction 4 À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Yongjae Choi | 1/4 |
Fissuration * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Florian de Gesincourt |
Bondisseur paré * | |
Créature : chat | |
Double initiative Éternalisation | |
Kev Walker | 1/1 |
Jace, détisseur de secrets * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Vincent Proce | 5 |
Liliana, majesté de la mort * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Vincent Proce | 5 |
Nissa, intendante des éléments * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Vincent Proce | X |
Chandra, torche de la défiance * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||||||
| |||||||||||||
Vincent Proce | 4 |
Gideon des Épreuves * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Vincent Proce | 3 |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
| |||||||||||||
Vincent Proce | 7 |
Grimlock, Dinobot Leader | |
Créature-artefact légendaire : autobot | |
Les créatures dinosaure, véhicule et les autres Transformers® que vous contrôlez gagnent +2/+0. , convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Dinobot Leader devient Grimlock, Ferocious King. | |
Tyler Jacobson | 4/4 |
Grimlock, Ferocious King | |
Créature-artefact légendaire : dinosaure | |
Piétinement , convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Ferocious King devient Grimlock, Dinobot Leader. | |
Tyler Jacobson | 8/8 |
Nerf War | |
Rituel | |
Videz un blaster Nerf® sur la bibliothèque ciblée à une distance d'au moins deux mètres. Pour chaque carte expulsée de cette bibliothèque, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire et Nerf War inflige ½ blessures à ce joueur. | |
Victor Adame Minguez |
Sword of Dungeons & Dragons | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus. Équipement | |
Chris Rahn |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Autumn Rain Turkel | 4/4 |
Gremlin | |
Créature : gremlin | |
Jason Rainville | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rebecca Guay |
Île | |
Terrain de base : île | |
Rebecca Guay |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Rebecca Guay |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rebecca Guay |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rebecca Guay |
Supplice de la planche | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-Ondin ciblée. | |
Christopher Moeller |
Avatar du Soleil incandescent * | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
Svetlin Velinov | 6/6 |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
Dimitar Marinski |
Chandra, Gremlin Wrangler | |||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||
| |||||||
Käri Christensen | 3 |
Dungeon Master | ||||||||||
Planeswalker : Dungeon Master | ||||||||||
| ||||||||||
Mike Burns | 1d4+1 |
Nira, Hellkite Duelist | |
Créature légendaire : dragon | |
Flash Vol, piétinement, célérité Quand Nira, Hellkite Duelist arrive, la prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez trois cartes et votre total de points de vie devient 5. | |
Yoichi Ito | 6/6 |
Some Disassembly Required | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Distribuez les capacités mot-clé de la créature sacrifiée entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. Si on est en décembre, vous gagnez 1 point de vie pour chacun de ces mots-clé. | |
Dmitry Burmak |
Mutecaveau * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
John Avon |
Noble hiérarche * | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
Matt Stewart | 0/1 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Johann Bodin | 12/12 |
Expert d'Ouidargent * | |
Créature : ondin et sorcier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez . Quand l'Expert d'Ouidargent arrive, piochez une carte. | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Débarquement de la Légion | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. | |
Svetlin Velinov | |
Adanto, le premier fort | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Débarquement de la Légion.) : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Jared Blando |
À la recherche d'Azcanta | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
Magali Villeneuve | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Jared Blando |
Jeûne de sang d'Arguel | |
Enchantement légendaire | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel. | |
Daarken | |
Temple d'Aclazotz | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.) : Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Jared Blando |
Salve de canon de Vance | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance. | |
Jonas De Ro | |
Bastion Crachefeu | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Salve de canon de Vance.) : Ajoutez . , : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jared Blando |
Rites de croissance d'Itlimoc | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
Grzegorz Rutkowski | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Jared Blando |
Galion du conquérant | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle. Pilotage 4 | |
Emrah Elmasli | |
Quartiers du conquérant | |
Terrain | |
(Transformation du Galion du conquérant.) : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jared Blando |
Dague de radiesthésie | |
Artefact : équipement | |
Quand la Dague de radiesthésie arrive, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement | |
Florian de Gesincourt | |
Val perdu | |
Terrain | |
(Transformation de la Dague de radiesthésie.) : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. | |
Jared Blando |
Amulette primordiale | |
Artefact | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer. | |
John Avon | |
Source primordiale | |
Terrain | |
(Transformation de l'Amulette primordiale.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Jared Blando |
Compas thaumaturgique | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. | |
Yeong Hao Han | |
Tours d'Orazca | |
Terrain | |
(Transformation du Compas thaumaturgique.) : Ajoutez . : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat. | |
Jared Blando |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
Cliff Childs | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Jared Blando |
Earl of Squirrel * | |
Créature : écureuil et noble et conseiller | |
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.) Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature. Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Crochet du capitaine * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0, a la menace et est un pirate en plus de ses autres types de créature. À chaque fois que le Crochet du capitaine devient détaché d'un permanent, détruisez ce permanent. Équipement | |
Kev Walker |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Daniel Ljunggren |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Mark Poole |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Mark Poole |
Champion de Plongeracine * | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
Alex Konstad | 1/1 |
Grève inondée * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Zack Stella |
Lanciers de Thalia | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
David Palumbo | 4/4 |
Hydre hérissée | |
Créature : hydre | |
Quand l'Hydre hérissée arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 4/3 |
Champion Feuille-Acier * | |
Créature : elfe et chevalier | |
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
Simon Dominic | 5/4 |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Vide zhalfirin * | |
Terrain | |
Quand le Vide zhalfirin arrive, regard 1. : Ajoutez . | |
John Avon |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Donato Giancola |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Donato Giancola |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Donato Giancola |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Donato Giancola |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Donato Giancola |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Alayna Danner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Alayna Danner |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Alayna Danner |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Alayna Danner |
Démon des catastrophes | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol, piétinement | |
Igor Kieryluk | 6/6 |
Gobelin des rues * | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Izzy | 2/2 |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Baron de la mort * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Gideon des Épreuves * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 3 |
Jace, naufragé rusé * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 3 |
Liliana, épargnée par la mort * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 4 |
Chandra, torche de la défiance * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||||||
| |||||||||||||
Terese Nielsen | 4 |
Nissa, force vitale * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Terese Nielsen | 5 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Scott M. Fischer | 4/4 |
Gardienne angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Sara Winters | 5/5 |
Tortue pêcheuse | |
Créature : tortue terrestre | |
Défense talismanique Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. | |
Alex Konstad | 5/7 |
Vampire revanchard | |
Créature : vampire | |
Lien de vie Quand le Vampire revanchard meurt, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
Mitchell Malloy | 4/4 |
Phénix immortel | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Daarken | 5/3 |
Brontodonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
Lars Grant-West | 7/7 |
Emmara, âme de l'Accord | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Défieur de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Lucas Graciano | 2/3 |
Blessure nécrotique | |
Éphémère | |
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Randy Vargas |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Svetlin Velinov |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Florian de Gesincourt |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Svetlin Velinov |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Noah Bradley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Yeong Hao Han |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Alayna Danner |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
James Paick |
Bog Humbugs | |
Créature : insecte | |
Flying Whenever Bog Humbugs deals combat damage, hum that many notes of a festive song. If you can, put a +1/+1 counter on Bog Humbugs. | |
Kieran Yanner | 1/1 |
M'Odo, the Gnarled Oracle | |
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier | |
Éminence — , défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis ce joueur mélange le reste dans sa bibliothèque. N'activez cette capacité que si M'Odo, the Gnarled Oracle est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. | |
Johann Bodin | 0/3 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kekai Kotaki |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Sam Burley |
Acrobate de feu de Rakdos | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Acrobate de feu de Rakdos arrive, il inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. | |
Tyler Walpole | 4/3 |
Ascendance simic * | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic. Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
Simon Dominic |
Colosse de la Porte * | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte arrive sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Milivoj Ceran | 8/8 |
Lavinia, renégate d'Azorius * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Alayna Danner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Alayna Danner |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Jenn Ravenna |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Jenn Ravenna |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Dimitar Marinski |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Dimitar Marinski |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
James Paick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
James Paick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Yeong Hao Han |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Yeong Hao Han |
Réduit à néant * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
Ittoku |
Diabolical Salvation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Créez quatre jetons de créature 4/4 rouge Diable avec la célérité et "Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor." Sacrifiez les jetons Diable au début de la prochaine étape de fin. | |
Zoltan Boros |
Inzerva, Master of Insights | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Inzerva | ||||||||||
| ||||||||||
Filip Burburan | 4 |
Citadelle de Bolas * | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
Piotr Dura |
Triomphe de Liliana * | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte. | |
Heonhwa Choe |
Désinfection temporelle * | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
Heonhwa Choe |
Bastion de Karn * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
Piotr Dura |
Édit diabolique | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
Ron Spencer |
Dévastateur entravarc * | |
Créature-artefact : bête | |
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 | |
Chase Stone | 0/0 |
Karn, le grand créateur * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
| |||||||||
Naochika Morishita | 5 |
Ugin, l'ineffable * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
Maekawa Yuichi | 4 |
Gideon Lamenoire * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
| |||||||||||
Tada | 4 |
Teyo, le protecmage * | ||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||
| ||||||
Foo Midori | 5 |
La Vagabonde * | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
| ||||||
Norikatsu Miyoshi | 5 |
Jace, porteur de mystères * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
| |||||||||
Toshiaki Takayama | 4 |
Kasmina, mentor énigmatique * | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
| ||||||
Mid | 5 |
Narset, déchireuse des voiles * | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
Foo Midori | 5 |
Davriel, ombremage rebelle * | ||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||
| ||||||
Hagita Kaoru | 3 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yoshitaka Amano | 6 |
Ob Nixilis, perverti par la haine * | ||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||
| ||||||
Sansyu | 5 |
Chandra, artisane de feu * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
| |||||||||
Ryota-H | 4 |
Jaya, mage du feu vénérée * | ||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||
| ||||||
Maekawa Yuichi | 5 |
Sarkhan l'Insoumis * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | |||||||||
| |||||||||
Lack | 5 |
Tibalt, instigateur élancé * | ||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
| ||||||
Clover.K | 5 |
Arlinn, voix de la meute * | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
| ||||||
D-Suzuki | 7 |
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt * | ||||||
Planeswalker légendaire : Yanggu | ||||||
| ||||||
Daisuke Izuka | 3 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Hitowa | 5 |
Vivien, championne des terres sauvages * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
Hisashi Momose | 4 |
Ajani au Grandcœur * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
| |||||||||
Miho Midorikawa | 5 |
Domri, anarchiste de Bolas * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
| |||||||||
Raita Kazama | 3 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
Kaida Yuji | 4 |
Ral, conduit de l'orage * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
| |||||||||
Naochika Morishita | 4 |
Sorin, seigneur de sang vengeur * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | |||||||||
| |||||||||
Yukie Tajima | 4 |
Tamiyo, collectionneuse de récits * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
| |||||||||
Fuzichoco | 5 |
Téfeiri, effileur de temps * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
| |||||||||
Shishizaru | 4 |
Angrath, capitaine du chaos * | ||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
Sansyu | 5 |
Ashiok, broyeur de rêves * | ||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||
| ||||||
Hozan Shinomaru | 5 |
Dovin, autorité du contrôle * | ||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||
| ||||||
Nablange | 5 |
Huatli, le cœur du soleil * | ||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||
| ||||||
Masuda Mikio | 7 |
Kaya, fléau des morts * | ||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||
| ||||||
Mid | 7 |
Kiora, mandeuse de béhémoth * | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
Yamamoto Akifumi | 7 |
Nahiri, orage de pierres * | ||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||
| ||||||
Yukie Tajima | 6 |
Saheeli, sublime artificière * | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
Hisashi Momose | 5 |
Samut, fracasseuse de tyran * | ||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||
| ||||||
Norikatsu Miyoshi | 5 |
Vraska, éminence de l'Essaim * | ||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||
| ||||||
Ryota Murayama | 5 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Daniel Ljunggren |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Alexander Forssberg |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Piotr Dura |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Alayna Danner |
Chevalier cadavérique | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Magali Villeneuve |
Défiguration | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Sweet |
Balayage de flammes | |
Éphémère | |
Le Balayage de flammes inflige 2 blessures à chaque créature, excepté les créatures avec le vol que vous contrôlez. | |
Viktor Titov |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
Jakub Kasper | 3/4 |
Régulateur de Chandra * | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte. | |
Mathias Kollros |
Oketra l'Éternelle-déesse * | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Double initiative À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance. Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Adam Paquette | 3/6 |
Kefnet l'Éternel-dieu * | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Vol Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte de moins à lancer. Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Adam Paquette | 4/5 |
Bontu l'Éternelle-déesse * | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Menace Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes. Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Adam Paquette | 5/6 |
Rhonas l'Éternel-dieu * | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Contact mortel Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Adam Paquette | 5/5 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
Adam Paquette | 4 |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Gallegos |
Étreinte de lave | |
Rituel | |
L'Étreinte de lave inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Wesley Burt |
Embusqueur de la meute nocturne * | |
Créature : loup | |
Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Sam Rowan | 4/4 |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
Jason Rainville |
Nightmare Moon | |
Créature légendaire : alicorne | |
Vol Tant qu'il fait nuit, Nightmare Moon gagne +2/+2 et a la menace. : Transformez Nightmare Moon. N'importe quel poney peut activer cette capacité ou aider à payer le coût. Quand il fait ainsi, il devient votre ami. | |
John Thacker | 6/6 |
Princess Luna | |
Créature légendaire : alicorne | |
Vol Quand cette créature se transforme en Princess Luna, choisissez jusqu'à six cartes que vous possédez en dehors de la partie avec une lune dans leur illustration, puis exilez ces cartes. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les lancer et vos amis peuvent les lancer avec votre permission. (Les cadeaux sont appéciés.) | |
John Thacker | 4/4 |
Princess Twilight Sparkle | |
Créature légendaire : alicorne | |
Vol Les autres alicornes, chevaux, pégases, poneys et licornes que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Si vous contrôlez Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash et Rarity, tous les poneys gagnent la partie. | |
Jennifer L. Meyer | 2/2 |
Rarity | |
Créature légendaire : licorne | |
Les sorts rares et rares mythiques que vous lancez coûtent de moins à lancer. , , révélez un jouet My Little Pony® que vous possédez : Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée acquiert la protection contre chaque couleur dans le pelage, la crinière ou la tenue de ce jouet. | |
Andrea Radeck | 2/2 |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Lawrence Snelly |
Decorated Knight | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que Decorated Knight attaque, piochez une carte de votre deck de départ s'il est en dehors de la partie. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Present Arms | |
Rituel : aventure | |
Échangez votre bibliothèque avec un autre deck que vous possédez en dehors de la partie. Mélangez. | |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Chris Seaman |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Jonas De Ro |
Kharis & The Beholder | |
Créature légendaire : dragon et œil et sorcier | |
Flying When Kharis & The Beholder enters and at the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Human creature token and make a charisma check. (Roll a d20.) • If the result plus the number of creatures you control is greater than 11, put a +1/+1 counter on each creature you control. • If the result is a natural 20, for each nonlegendary creature you control, create a token that's a copy of that creature. | |
Joe Slucher | 1/20 |
Optimus Prime, Inspiring Leader | |
Autobot Character — Bot Mode | |
: Turn target permanent you control to its other face. : Until end of turn, Optimus Prime, Inspiring Leader becomes a Construct with base power and toughness 6/6 and creatures you control gain trample. | |
Steve Argyle | 4/5 |
Sol, Advocate Eternal | |
Créature légendaire : dragon et ange | |
Legendary Partner (You can have two commanders if this is one of them. The other one is promoted to legendary.) Flying, vigilance Teamwork — Whenever you attack or block with both Sol, Advocate Eternal and its partner, support 4 and investigate four times. | |
Randy Vargas | 4/4 |
The Legend of Arena | |
Enchantement légendaire : saga | |
The Legend of Arena can be your commander. , Create a 2/1 red Human Wizard creature token. Spells you cast this turn cost less to cast for each Wizard you control. Search your library for a planeswalker card, put it onto the battlefield, then shuffle. It enters with an additional loyalty counter on it for each Wizard you control. | |
Noah Bradley |
Extraction chirurgicale | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Steven Belledin |
Fiole d'Éther * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
Billy Christian |
Creuset des mondes * | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Ralph Horsley |
Clé voltaïque | |
Artefact | |
, : Dégagez l'artefact ciblé. | |
Henry G. Higgenbotham |
Marcheur porte-hangars * | |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | |
Nicholas Gregory | 0/0 |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren |
Conservateur de mystères | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage | |
Christine Choi | 4/4 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Konstad | 6/6 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Étincemage rusé | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : L'Étincemage rusé inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Wayne Reynolds | 0/1 |
Dernier outrage de Chandra | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Christopher Moeller |
Crachefeu de Chandra | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Sweet | 1/3 |
Phénix de Kuldotha | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Art des métaux — : Renvoyez le Phénix de Kuldotha depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien et seulement si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Mike Bierek | 4/4 |
Djaggernaut de sombracier | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Indestructible La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible. | |
Randis Albion | */* |
Dragon phantasmatique | |
Créature : dragon et illusion | |
Vol Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
Wayne Reynolds | 5/5 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lius Lasahido | 2/* |
Perspicacité ahurissante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Dmitry Burmak |
Dragon farfadet | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. | |
Gabor Szikszai | 1/1 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Tom Fleming |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
DiTerlizzi |
Topdeck the Halls | |
Enchantement | |
Les cartes décorées dans votre main ont miracle . (Les cartes décorées comprennent les foils, les promos et les cartes avec une illustration ou un cadre alternatif.) Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins douze permanents décorés, vous gagnez la partie. | |
Kieran Yanner |
Sethron, général de l'Hurloon * | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
À chaque fois que Sethron, général de l'Hurloon ou qu'un autre minotaure non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure. : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Fiona Hsieh | 4/4 |
Minotaure * | |
Créature : minotaure | |
Fiona Hsieh | 2/3 |
Ptéramandre | |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Simon Dominic | 1/1 |
Frénésie expérimentale | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main. : Détruisez la Frénésie expérimentale. | |
Simon Dominic |
Vraska, reine des Golgari | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Chris Rallis | 5 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 6 |
Dispute mystique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort bleu. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Ekaterina Burmak |
Fæ des souhaits | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire. | |
Magali Villeneuve | 1/4 |
Exaucé | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. | |
Elspeth, némésis du Soleil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Livia Prima | 5 |
Collectigull | |
Créature : oiseau | |
Vol, protection contre les communes À chaque fois que Collectigull attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte Booster Fun, vous pouvez la mettre dans votre main. | |
Wylie Beckert | 1/1 |
Only the Best | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez la carte Booster Fun ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Keeper of the Secret Lair | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts Secret Lair comme s'ils avaient le flash. Les sorts Secret Lair que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Brigitte Roka | 2/1 |
War of the Spark | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker ou de zombie de l'édition La guerre des planeswalkers depuis sa main ou son cimetière. Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Chaque adversaire sacrifie autant de créatures et/ou de planeswalkers. Exilez jusqu'à un Bolas ciblé. Proliférez trois fois. | |
Chris Seaman |
Champions of Archery | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Portée Les commandants que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant le nombre de commandants que vous contrôlez. | |
Donato Giancola | 1/4 |
Join the Group | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez mettre une carte de créature légendaire de votre main dans la zone de commandement. C'est aussi votre commandant. | |
Myntasha, Honored One | |
Créature neigeuse légendaire : élan | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez ouvrir un booster scellé de Magic et mettre les cartes au-dessous de votre pile de boosters dans un ordre aléatoire. Les sorts que vous lancez ont booster cascade. (C'est comme cascade mais vous utilisez votre pile de boosters à la place de votre bibliothèque.) | |
Liiga Smilshkalne | 3/3 |
The Cinematic Phoenix | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, célérité, protection contre le rouge , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Engagez six créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez The Cinematic Phoenix depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous avez engagé six créatures légendaires de cette manière, vous gagnez la partie. | |
Chuck Lukacs | 4/4 |
Fabled Path of Searo Point | |
Terrain légendaire : montagne | |
, : Les créatures que vous contrôlez acquièrent traversée des terrains jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand |
Basri Ket * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
| ||||||||||
Toshiaki Takayama | 3 |
Sacrelame aguerri * | |
Créature : humain et guerrier | |
Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Keiji Hida | 3/1 |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule * | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Areku Nishiki | 1/3 |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Hannibal King |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Howard Lyon |
Moraug, furie d'Akoum | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
Rudy Siswanto | 6/6 |
Buffle de l'Agonas | |
Créature : bovidé | |
Quand le Buffle de l'Agonas arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Lie Setiawan | 4/2 |
Angrath aux chaînes de flamme * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||||||
| ||||||||||
Song Qijin | 4 |
Tahngarth, officier en second * | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker. | |
Song Qijin | 5/5 |
The Legend of Arena * | |
Enchantement légendaire : saga | |
The Legend of Arena can be your commander. , Create a 2/1 red Human Wizard creature token. Spells you cast this turn cost less to cast for each Wizard you control. Search your library for a planeswalker card, put it onto the battlefield, then shuffle. It enters with an additional loyalty counter on it for each Wizard you control. | |
Olena Richards |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Ryan Yee |
Citadelle de Bolas | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
Jonas De Ro |
Guide gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Orbe des dragons * | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Kawasumi |
Orbe des dragons * | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Kawasumi |
Orbe des dragons * | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Kawasumi |
Broyeur d'os | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Vol Écho Quand le Broyeur d'os arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
Jason Felix |
Elfe de la charmille | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
rk post | 1/1 |
Compagnie rassemblée | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Lake Hurwitz |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Euroakus | |
Créature légendaire : sylvin et sorcier | |
Quand Euroakus arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier égal au nombre de terrains avec des noms différents que vous contrôlez. : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez. Ils gagnent chacun +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte dans votre main. | |
Franz Vohwinkel | 6/6 |
Je t'ai vu ! * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Prédiction | |
Anato Finnstark |
Kaya l'Inexorable * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Jason A. Engle | 5 |
Havre sans visage * | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Pablo Mendoza |
Duo fielleux | |
Créature : diable | |
Initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
Lucas Graciano | 5/5 |
Pèlerine d'Héliode | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Micah Epstein | 1/2 |
Florhèdron enchevêtré | |
Créature : élémental | |
: Ajoutez . | |
Randy Vargas | 1/1 |
Val enchevêtré | |
Terrain | |
Le Val enchevêtré arrive engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Farfadet hypnotique | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 2/1 |
Regard mesmérique | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cabinet du conjurateur * | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Johann Bodin |
Last-Minute Chopping | |
Rituel | |
Demandez à un adversaire ciblé s'il a pensé à vous faire un cadeau. S'il dit oui, il met une carte qu'il possède en dehors de la partie dans votre main. Sinon, vous acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'il contrôle. | |
Marta Nael |
Mountain Mover | |
Artefact : véhicule | |
Vol, célérité À chaque fois que Mountain Mover arrive ou attaque, mettez une carte de montagne depuis l'extérieur de la partie au-dessous de lui. Quand Mountain Mover quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes placées au-dessous de lui. Pilotage 3 | |
Alexander Forssberg |
The Secret Lair | |
Terrain légendaire : repaire | |
: Ajoutez . , dîtes le mot secret : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Regard 1. vous gagnez 1 point de vie. | |
Wizard of Barge |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Rachta Lin |
Scruter | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
Zezhou Chen |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
Eric Deschamps |
Atsushi, le ciel flamboyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
L. A. Williams |
Smilodon temurien * | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
TSWCK | 4/3 |
Jedit Ojanen * | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
TCC | 5/5 |
Yuriko, l'ombre du tigre * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
Yunnan Tao (walleystation) | 1/3 |
Snapdax, Zénith de la chasse * | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
Yunnan Tao (walleystation) | 3/5 |
Cor du héraut * | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
TSWCK |
Grand maître des fleurs * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
| |||||||||
Toshiaki Takayama | 3 |
Dragon d'or adulte * | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
Kotakan | 4/3 |
Krydle de la Porte de Baldur * | |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Sansyu | 1/3 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Pointe de lave | |
Rituel : arcane | |
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Igor Kieryluk |
Téfeiri, héros de Dominaria | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Nykthos, reliquaire de Nyx * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.) | |
Alayna Danner |
Arbitre omniscient * | |
Créature : avatar | |
Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. | |
Nicholas Gregory | 5/4 |
Mot de pouvoir mortel * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. | |
Andreas Zafiratos |
Apparition du fort céleste * | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
Mila Pesic | 2/2 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Chong Fei Giap |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Hongtae Taecholarn |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Luis Esteves && Josh Corpuz |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Rachta Lin |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Richard Suworno |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Chong Fei Giap |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mike Bierek |
Balafre de flammes * | |
Rituel | |
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Antonio José Manzanedo |
Charme de l'archimage * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • un joueur ciblé pioche deux cartes. • Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
Hector Ortiz |
Obscur confident * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Livia Prima | 2/1 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Pat Morrissey |
Toucher le royaume des esprits * | |
Enchantement | |
Quand Toucher le royaume des esprits arrive, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille. Transfert — , défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Mila Pesic |
Chef de guerre d'atelier * | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Blitz | |
Maxime Minard | 5/3 |
Dévastateur shivân * | |
Créature : dragon et hydre | |
Vol, célérité Le Dévastateur shivân arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Aldo Dominguez | 0/0 |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Andrew Mar |
Oie d'or * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Chris Seaman | 0/2 |
Omnath, Locus de création * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
John Tedrick | 4/4 |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
Andreas Rocha |
Gideon, allié de Zendikar * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Alexis Ziritt | 4 |
Esprit dévoué * | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Justine Jones | 2/1 |
Inspectrice de Thraben * | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive, enquêtez. | |
Yuko Shimizu | 1/2 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Gaboleps |
Richard Garfield, docteur es philosophie | |
Créature légendaire : humain et concepteur | |
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Hisashi Momose | 4/4 |
Seigneur de l'Atlantide * | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Rorubei | 2/2 |
Vampire sengien * | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Ai Nanahira | 4/4 |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Satoru Senda | 5/5 |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Areku Nishiki | 1/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Hisashi Momose | 4/4 |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Rorubei | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Ai Nanahira | 4/4 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Satoru Senda | 5/5 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Areku Nishiki | 1/1 |
Dislocation * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
Alix Branwyn |
L'Impératrice Vagabonde * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Takayuki Futami | 3 |
Balafre de bannissement * | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
Ruiko Nakamura |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Reiko Murakami | 5/5 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Kohei Hayama | 3/3 |
Moteur de houle * | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. | |
Volkan Baga | 3/2 |
Recruteuse militaire * | |
Créature : humain et soldat | |
: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Nattes, cauchemar éveillé * | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Anastasia Balakchina | 3/3 |
Dispute mystique * | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort bleu. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Brigitte Roka |
Mage lancevif * | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
Jack Hughes | 2/1 |
Spécimen pris dans la glace * | |
Créature : horreur | |
Défenseur Le Spécimen pris dans la glace arrive avec quatre marqueurs "glace" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le. | |
Brandi Milne | 0/4 |
Horreur éveillée | |
Créature : kraken et horreur | |
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. | |
Brandi Milne | 7/8 |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Julie Dillon |
Flot soudain * | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
Sam White |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Stephan Martiniere | */* |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Seung Hoon Na | 1/1 |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Seung Hoon Na | 1/1 |
Chaos Wrap | |
Éphémère | |
The owner of target permanent shuffles it into their library. Then they look at the top card of their library and may wrap it. If it's a permanent card, they may put it onto the battlefield. Otherwise, they put it onto the battlefield face down as a 4/4 red Present creature. (To wrap a card, put it inside lots of sleeves. If it would be dealt damage or destroyed, remove a sleeve from it instead.) | |
Zoltan Boros |
Soldat | |
Créature : humain | |
Chong Fei Giap | / |
Ange | |
Créature : ange | |
Chong Fei Giap | / |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Chong Fei Giap | / |
Construction | |
Créature : construction | |
Chong Fei Giap | / |
Urzan Automaton | |
Creature — Urzan Automaton | |
Chong Fei Giap | / |
Artifact Zombie | |
Creature — Artifact Zombie | |
Chong Fei Giap | / |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Ragavan, habile chapardeur * | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
Niark1 | 2/1 |
Poussée fatale * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
Ryan Quickfall |
Sentinelle d'annexion * | |
Créature-artefact : phyrexian et clerc | |
Toxique 1 Quand la Sentinelle d'annexion arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que la Sentinelle d'annexion quitte le champ de bataille. | |
Sam Guay | 1/4 |
Déluge de réminiscences * | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
Sam Guay |
Koth, feu de la résistance * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 4 |
Annexe de Norn | |
Artefact | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye pour chacune de ces créatures. | |
James Paick |
Batterie lapin * | |
Créature-artefact : équipement et lapin | |
Célérité La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Reconfiguration | |
TSWCK | 1/1 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
TSWCK |
Kwain, factotum itinérant * | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
Song Qijin | 1/3 |
Bottes de piedagile * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
Yunnan Tao (walleystation) |
Armure éthérée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |
Song Qijin |
Dévastateur entravarc * | |
Créature-artefact : bête | |
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 | |
Yunnan Tao (walleystation) | 0/0 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Hiro Usuda | 2/2 |
Samouraï * | |
Créature : samouraï | |
Vigilance | |
Hisashi Momose | 2/2 |
Phyrexian et Puce | |
Créature : phyrexian et puce | |
Toxique 1 Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Hiro Usuda | 1/1 |
Phyrexian et Gobelin * | |
Créature : phyrexian et gobelin | |
Showichi Furumi | 1/1 |
Chaleur impie * | |
Éphémère | |
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Cabrol |
Évolution hermétique * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique. | |
DZO |
Ugin, le dragon-esprit * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
Kelogsloops | 7 |
Dragon nalathni | |
Créature : dragon | |
Vol; regroupement : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin. | |
Michael Whelan | 1/1 |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Milivoj Ceran |
Garroter * | |
Rituel | |
Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Sidharth Chaturvedi |
Canaliseur d'Éther * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
Olivier Bernard | 2/1 |
Thalia et le monstre de Gitrog * | |
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur | |
Initiative, contact mortel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte. | |
PINDURSKI | 4/4 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Dave Allsop |
Elspeth resplendissante * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Areku Nishiki | 5 |
Giada, fontaine de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
Umiu Geso | 2/2 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Lien de vie | |
Daisuke Izuka | 1/1 |
Dinosaure * | |
Créature : dinosaure | |
Ishikawa Kenta | */* |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Naochika Morishita | 1/1 |
Vampire * | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Hisashi Momose | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Yukihiro Maruo | 1/1 |
Phyrexian et Saprobionte * | |
Créature : phyrexian et saprobionte | |
Ai Nanahira | 1/1 |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive engagée. : Ajoutez . | |
Henry G. Higgenbotham |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
Godmachine | 2/2 |
Gandalf, ami de la Comté * | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte. | |
Bakshi Productions | 2/4 |
Halliers tranquilles * | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
Alayna Danner |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Izzy |
Éthérien doué * | |
Créature : éthérien et vampire | |
Contact mortel, lien de vie | |
Lie Setiawan | 2/3 |
Eidôlon de la Grande célébration * | |
Créature-enchantement : esprit | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Yigit Koroglu | 2/2 |
Une offre qui ne se refuse pas * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
Miho Irie |
Ombre de la mort * | |
Créature : avatar | |
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. | |
Matt Stikker | 13/13 |
Silumgar, seigneur-dragon * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
WolfSkullJack | 3/5 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Gaboleps |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Gaboleps |
Pétale de lotus | |
Artefact | |
, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
April Lee |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Kota Nakatsubo | 5/5 |
Détruire le mal * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
Naoki Saito |
Liliana du voile * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Yuichi Murakami | 3 |
Nattes, cauchemar éveillé * | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Daisuke Tatsuma | 3/3 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Brock Grossman | 2/2 |
Faux-pas mental * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1. | |
Kai Carpenter |
Canaliseuse de la rage du dragon * | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
Patrik Hell | 1/1 |
Dégel * | |
Éphémère | |
Négociation Ce sort coûte de moins à lancer s'il est négocié. Contrecarrez un sort ciblé. | |
Takuma Ebisu |
Pyrosalve * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu. • Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | |
Takuma Ebisu |
Noyade dans le loch | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
John Stanko |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
Anna Steinbauer | 5/4 |
Coup de queue * | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
Edgar Sánchez Hidalgo |
Message transcendant * | |
Éphémère | |
Convocation Piochez X cartes. | |
Miranda Meeks |
Cavalerie tremblelune * | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
awanqi | 6/6 |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
Nestor Ossandon Leal |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Carissa Susilo |
Sauron, le Seigneur ténébreux * | |
Créature légendaire : avatar et horreur | |
Parade — Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1. À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente. À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes. | |
Anton Solovianchyk | 7/6 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Chris Rahn | 1/1 |
Lathril, lame des elfes | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Menace À chaque fois que Lathril inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. , engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. | |
Caroline Gariba | 2/3 |
Rats implacables * | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
Graham Yarrington | 2/2 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Jodie Muir | 4/4 |
Seigneur de l'Atlantide * | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Billy Christian | 2/2 |
Maître des zombies * | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Igor Krstic | 2/3 |
Roi des gobelins * | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
Joshua Cairos | 2/2 |
Noble féal de Gaïa * | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
Jodie Muir | */* |
Itération expressive * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#780 Dominik Mayer |
Valakut, la Cime en fusion * | |
Terrain | |
Valakut, la Cime en fusion arrive engagée. À chaque fois qu'une montagne arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez . | |
#781 Graham Yarrington |
Seasonal Sequels | |
Éphémère | |
Donnez les titres de jusqu'à X suites sur le thème des vacances au sort ciblé. Copiez ce sort pour chaque titre donné, sauf que la copie porte ce nom. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. (Le simple fait d'ajouter des chiffres n'est pas assez festif.) | |
Adrián Rodríguez Pérez |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Wizard of Barge |
Régent de Sombremarée * | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
Rowynn Ellis | 3/3 |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Michael Koehler |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Ryan Valle |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Jay Ryan |
Familier de chaudron * | |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Obscure prétention * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez . | |
Julia Metzger |
Lier, disciple des noyés * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
Heonhwa Choe | 3/4 |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Volkan Baga |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
Andrea Radeck |
Servant du seigneur-dragon * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Song Qijin | 1/3 |
Sarkhan inaltéré * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
Song Qijin | 4 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Song Qijin | 4/4 |
Escouflenfer d'acier * | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Yunnan Tao (walleystation) | 5/5 |
Korvold, roi maudit par les fæs * | |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
Yunnan Tao (walleystation) | 4/4 |
Tempête draconique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. | |
TSWCK |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Lucas Graciano |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Alexander Forssberg |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Samuele Bandini |
Mortification * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Andreia Ugrai |
Ange du désespoir * | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange du désespoir arrive, détruisez le permanent ciblé. | |
Andreia Ugrai | 5/5 |
Marchevide dauthi * | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
Andreia Ugrai | 3/2 |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Christine Choi |
Connexions avec la pègre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", payez 1 point de vie : Piochez une carte." | |
Yeong Hao Han |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
Dimitar Marinski |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Heiko Mueller |
Wrenn et Six * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
Ricardo Cavolo | 3 |
Tambour de sautefeuille * | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
John F. Malta |
Guide gobelin * | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
Luke Pearson | 2/2 |
Pyromancien aguerri * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Pyromancien aguerri arrive, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. , exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. | |
Jack Teagle | 2/2 |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Daarken | 2/2 |
Tisseur de matière oltèque | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
Borja Pindado | 2/4 |
Fontaine de transmutation | |
Artefact | |
: Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture. , , sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
José Parodi |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Greg Staples |
Saccage coûteux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes. | |
Ben Maier |
Agame brûlant * | |
Créature : lézard | |
: L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
Brian Valeza | 1/1 |
Celui-qui-est-creux * | |
Créature-artefact : golem | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage | |
Adam Volker | 4/4 |
Vengeliane * | |
Créature : élémental | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. | |
Brian Valeza | 4/3 |
Ossification * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez Quand l'Ossification arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Ossification quitte le champ de bataille. | |
Maxilla |
Botte dédaigneuse * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
Maxilla |
Droit à la gorge * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
Maxilla |
Frappe foudroyante * | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Maxilla |
Voile en peau de serpent * | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Maxilla |
Escouflenfer brûleur de royaumes * | |
Créature : dragon | |
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Susumu Kuroi | 4/6 |
Rubis, traqueuse audacieuse * | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez ou . | |
M. Matsumoto | 1/2 |
Passe-passe * | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Helvetica Blanc |
Verdict suprême * | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
Stephen Andrade |
Nexus du destin * | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Sophy Hollington |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Toru Terada |
Ancêtre de la tribu Sakura * | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Lame d'héritage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
Carmen Sinek |
Vive-lance du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
Francisco Miyara | 1/2 |
Typhon de requins * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
Carlos Palma Cruchaga |
Épopée d'Urza * | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Eytan Zana |
Écureuil affamé | |
Créature : écureuil | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé. , sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Convention Maro | |
Créature légendaire : élémental et joueur invétéré | |
Whenever you cast a spell that [CHOICE A], create a green Elemental creature token named Maro with "This creature's power and toughness are each equal to the number of [CHOICE B]." — As you create your deck, choose an [A] and a [B] — • [A1] "is an Elemental" | [A2] "has a watermark or landscape orientation" | [A3] "targets a creature you control" • [B1] "cards in your hand" | [B2] "card types among cards in your graveyard" | [B3] "artists among nonland, nontoken permanents you control" | |
Mark Rosewater | 3/3 |
Éphémérer | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Rebond | |
Bastien L. Deharme |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
Naomi Baker |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Dan Scott |
Harald, roi de Skemfar | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Menace Quand Harald, roi de Skemfar arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Grzegorz Rutkowski | 3/2 |
Majordome des morts | |
Créature : esprit et guerrier | |
Vantardise — : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
Jeff Miracola |
Brute en pain d'épices | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Célérité : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. , , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Vincent Proce | 1/1 |
Crabe des ruines | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. | |
Simon Dominic | 0/3 |
Dégommage | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Mike Ploog |
Aperçu du Noyau * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de caverne ciblée depuis votre cimetière. | |
Susumu Kuroi |
Saheeli, Éclat du soleil * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Ayuko | 2/2 |
Nicol Bolas * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
Toshiaki Takayama | 7/7 |
Jaguar bondissant * | |
Créature : chat | |
Écho | |
Nablange | 2/2 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Mikio Masuda | 4/4 |
Tremblement de terre * | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Sansyu |
Faux-pas mental | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1. | |
Erica Yang |
Gantelet du pyromancien * | |
Artefact | |
Si un sort d'éphémère ou rituel rouge que vous contrôlez, ou un planeswalker rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
Magali Villeneuve |
Bottes ailées * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et parade . Équipement | |
Filipe Pagliuso |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Lorenzo Lanfranconi |
Chevaucheurs d'avalanche * | |
Créature : humain et nomade | |
Célérité Écho Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
Lake Hurwitz | 2/2 |
Sacrifice des faibles | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez . | |
Scott M. Fischer |
Jace, expert en mémoire | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
D. Alexander Gregory | 4 |
Ajani, mentor de héros | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Aaron Miller | 4 |
Sphère chromatique * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte. | |
Lorenzo Lanfranconi |
Fracasseur de réalité * | |
Créature : eldrazi | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte. | |
Michal Ivan | 5/5 |
Vanneur du vide * | |
Créature : eldrazi | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire. | |
Joshua Raphael | 11/9 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Nestor Ossandon Leal |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
John Severin Brassel |
Hélice d'éclairs * | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
Shiyu |
Kaya, justice des esprits * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
| ||||||||||||
Areku Nishiki | 3 |
Diable du carnage * | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Hisashi Momose | 3/3 |
Force de désespoir * | |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez toutes les créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
Jordan Crane |
Terreur des pics * | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Richard Kane Ferguson | 5/4 |
Colosse de sombracier * | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement, indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Loïc Canavaggia | 11/11 |