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← Ice Age |
Sortie officielle : Le 1er juillet 1995 |
—125 cartes
• 125 rééditions
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Abu Ja'far | |
Créature : humain | |
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Ken Meyer, Jr. | 0/1 |
Légionnaire d'Akron | |
Créature : géant et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. | |
Mark Poole | 8/4 |
Angelic Voices | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches. | |
Julie Baroh |
Blood of the Martyr | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place. | |
Christopher Rush |
Archère d'Avenant | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Offrande divine | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jeff A. Menges |
Indestructible Aura | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Vigiles d'ivoire | |
Créature : géant et clerc | |
Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Keepers of the Faith | |
Créature : humain et clerc | |
Daniel Gelon | 2/3 |
Petra Sphinx | |
Créature : sphinx | |
: Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière. | |
Sandra Everingham | 3/4 |
Forgeron repenti | |
Créature : humain | |
Protection contre le rouge | |
Drew Tucker | 1/2 |
Front de boucliers | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
War Elephant | |
Créature : éléphant | |
Piétinement; regroupement | |
Kristen Bishop | 2/2 |
Chasseur de sorcières | |
Créature : humain et clerc | |
: Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. , : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Dan Frazier | 2/4 |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Brian Snoddy |
Danse innombrable | |
Enchantement | |
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | |
Sandra Everingham |
Dandân | |
Créature : poisson | |
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | |
Drew Tucker | 4/1 |
Passation d'enchantement | |
Éphémère | |
Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type. | |
Brian Snoddy |
Huile de foie de morue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des îles. | |
Anson Maddocks |
Flash Flood | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent rouge ciblé. • Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Tom Wänerstrand |
Juxtaposition | |
Rituel | |
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un. | |
Justin Hampton |
Puppet Master | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Si cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Puppet Master dans la main de son propriétaire. | |
Sandra Everingham |
Rappel | |
Rituel | |
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel. | |
Brian Snoddy |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Brian Snoddy |
Teleport | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants. La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler |
Wall of Vapor | |
Créature : mur | |
Défenseur Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Mur des merveilles | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Richard Thomas | 1/5 |
Banshee | |
Créature : esprit | |
, : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous. | |
Jesper Myrfors | 0/1 |
Rats des marécages | |
Créature : rat | |
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Envoûteuses de Cuombajj | |
Créature : humain et sorcier | |
: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 3/3 |
Giant Slug | |
Créature : limace | |
: Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Le Giant Slug acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin de ce tour. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Hasran Ogress | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Dan Frazier | 3/2 |
Concierge de l'Enfer | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Shimian Night Stalker | |
Créature : chassenuit | |
, : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ciblée sont infligées au Shimian Night Stalker à la place. | |
Jesper Myrfors | 4/4 |
Takklemaggot | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure". | |
Daniel Gelon |
The Fallen | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie. | |
Jesper Myrfors | 2/3 |
Le misérable | |
Créature : démon | |
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable. | |
Christopher Rush | 2/5 |
Transmutation | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp |
Wall of Shadows | |
Créature : mur | |
Défenseur Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of Shadows par des créatures qu'il bloque. Le Wall of Shadows ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités qui ne peuvent cibler que des murs. | |
Pete Venters | 0/1 |
Démon de Yaugzebul | |
Créature : démon | |
Vol Initiative Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures. | |
Sandra Everingham | 6/6 |
Active Volcano | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent bleu ciblé. • Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Justin Hampton |
Aladdin | |
Créature : humain et gredin | |
, : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Beasts of Bogardan | |
Créature : bête | |
Protection contre le rouge Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc non-jeton. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Tom Wänerstrand |
Drakôn de feu | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Goblin Artisans | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez une carte. Si vous perdez, contrecarrez le sort d'artefact ciblé que vous contrôlez qui n'est pas la cible d'une capacité d'une autre créature appelée Goblin Artisans. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Équipe de minage gobeline | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Goblin Shrine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0. Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin. | |
Ron Spencer |
Goblins of the Flarg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Traversée des montagnes Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Land's Edge | |
Enchantement du monde | |
Défaussez-vous d'une carte : Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's Edge inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Brian Snoddy |
Mountain Yeti | |
Créature : yeti | |
Traversée des montagnes Protection contre le blanc | |
Dan Frazier | 3/3 |
Limon primordial | |
Créature : limon | |
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Wall of Heat | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 2/6 |
Wall of Opposition | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Harold McNeill | 0/6 |
Argothian Pixies | |
Créature : peuple fée | |
Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Argothian pixies par des créatures-artefacts. | |
Amy Weber | 2/1 |
Guerriers chats | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Cocoon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs "pupa" sur le Cocoon. La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur "pupa" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pupa" du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mark Tedin |
Concordant Crossroads | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
Amy Weber |
Géant vorace | |
Créature : géant | |
Piétinement Sauvagerie 2 | |
Christopher Rush | 6/4 |
Cyclone | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mark Tedin |
Emerald Dragonfly | |
Créature : insecte | |
Vol : L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Djinn erhnamite | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | |
Ken Meyer, Jr. | 4/5 |
Ogre du Ghazbán | |
Créature : ogre | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Metamorphosis | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
Christopher Rush |
Wombat enragé | |
Créature : wombat | |
Vigilance Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
Kaja Foglio | 0/1 |
Revelation | |
Enchantement du monde | |
Les joueurs jouent avec leur main révélée. | |
Kaja Foglio |
Maraudeurs | |
Créature : humain | |
, , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Storm Seeker | |
Éphémère | |
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
Mark Poole |
Arcades Sabboth | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Axelrod Gunnarson | |
Créature légendaire : géant | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Scott Kirschner | 5/5 |
Ayesha Tanaka | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Regroupement : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye . (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Chromium | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Sauvagerie 2 Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Dakkon Blackblade | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Richard Kane Ferguson | */* |
Gabriel Angelfire | |
Créature légendaire : ange | |
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien. | |
Daniel Gelon | 4/4 |
Johan | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé. | |
Mark Tedin | 5/4 |
Kei Takahashi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Marhault Elsdragon | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Sauvagerie 1 | |
Mark Poole | 4/6 |
Nebuchadnezzar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Richard Kane Ferguson | 3/3 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Palladia-Mors | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Rubinia Chantelâme | |
Créature légendaire : peuple fée | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. | |
Rob Alexander | 2/3 |
Sivitri Scarzam | |
Créature légendaire : humain | |
Nene Thomas | 6/4 |
Sol'kanar le roi des marais | |
Créature légendaire : démon | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Stangg | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille. | |
Mark Poole | 3/4 |
Tobias Andrion | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Andi Rusu | 4/4 |
Tor Wauki | |
Créature légendaire : humain et archer | |
: Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Randy Asplund-Faith | 3/3 |
Vaevictis Asmadi | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez . : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 7/7 |
Xira Arien | |
Créature légendaire : insecte et sorcier | |
Vol , : Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Melissa A. Benson | 1/2 |
Arena of the Ancients | |
Artefact | |
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires. | |
Tom Wänerstrand |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Anson Maddocks |
Transfigurateur d'Ashnod | |
Artefact | |
, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. | |
Mark Tedin |
Cage de Barl | |
Artefact | |
: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Tom Wänerstrand |
Book of Rass | |
Artefact | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Sandra Everingham |
Bronze Horse | |
Créature-artefact : cheval | |
Piétinement Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent. | |
Mark Poole | 4/4 |
Canne de Feldonn | |
Artefact | |
, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. | |
Mark Tedin |
Fontaine de jouvence | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Daniel Gelon |
Gantelets de Chaos | |
Artefact | |
, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées. | |
Dan Frazier |
Horn of Deafening | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Tom Wänerstrand |
Jeweled Bird | |
Artefact | |
Retirez le Jeweled Bird de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. : Misez le Jeweled Bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez depuis la mise dans votre cimetière, et piochez ensuite une carte. | |
Amy Weber |
Living Armor | |
Artefact | |
, sacrifiez la Living Armor : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
Anson Maddocks |
Obélisque d'annulation | |
Artefact | |
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main. | |
Tom Wänerstrand |
Rakalite | |
Artefact | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Renvoyez la Rakalite dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Christopher Rush |
Runesword | |
Artefact | |
, : La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Runesword. Si la créature blesse une créature ce tour-ci, la créature blessée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature blessée par la créature qui a été ciblée devait mourir ce tour-ci, exilez cette créature à la place. | |
Christopher Rush |
Sentinel | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Changez l'endurance de base de la Sentinel en 1 plus la force de la créature ciblée bloquant ou bloquée par la Sentinel. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Randy Asplund-Faith | 1/1 |
Générateur de serpents | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Mark Tedin |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
Christopher Rush |
Triassic Egg | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg. Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. | |
Dan Frazier |
Voodoo Doll | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll. Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle. , : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll. | |
Sandra Everingham |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Tedin |
Havre de paix | |
Terrain | |
, : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Christopher Rush |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |