Sortie officielle : Le 1er juillet 1995
—125 cartes
• 125 rééditions
Liste des cartes avec textes
Abu Ja'far
Créature : humain
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Ken Meyer, Jr.0/1
Légionnaire d'Akron
Créature : géant et soldat
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts.
Mark Poole8/4
Angelic Voices
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches.
Julie Baroh
Blood of the Martyr
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place.
Christopher Rush
Archère d'Avenant
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Douglas Shuler1/2
Offrande divine
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jeff A. Menges
Indestructible Aura
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Mark Poole
Vigiles d'ivoire
Créature : géant et clerc
Protection contre le rouge
Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge.
Melissa A. Benson3/3
Keepers of the Faith
Créature : humain et clerc
Daniel Gelon2/3
Petra Sphinx
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
Sandra Everingham3/4
Forgeron repenti
Créature : humain
Protection contre le rouge
Drew Tucker1/2
Front de boucliers
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
War Elephant
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
Kristen Bishop2/2
Chasseur de sorcières
Créature : humain et clerc
%T : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Jesper Myrfors1/1
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
Dan Frazier2/4
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Brian Snoddy
Danse innombrable
Enchantement
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée.
Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton.
Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez %U%U.
Sandra Everingham
Dandân
Créature : poisson
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
Drew Tucker4/1
Passation d'enchantement
Éphémère
Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type.
Brian Snoddy
Huile de foie de morue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des îles.
Anson Maddocks
Flash Flood
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
• Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire.
Tom Wänerstrand
Juxtaposition
Rituel
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un.
Justin Hampton
Puppet Master
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Si cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, renvoyez Puppet Master dans la main de son propriétaire.
Sandra Everingham
Rappel
Rituel
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
Brian Snoddy
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Brian Snoddy
Teleport
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler
Wall of Vapor
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque.
Richard Thomas0/1
Mur des merveilles
Créature : mur
Défenseur
%2%U%U : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Richard Thomas1/5
Banshee
Créature : esprit
%X, %T : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous.
Jesper Myrfors0/1
Rats des marécages
Créature : rat
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs.
Ron Spencer1/1
Envoûteuses de Cuombajj
Créature : humain et sorcier
%T : Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
Kaja Foglio1/3
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks3/3
Giant Slug
Créature : limace
%5 : Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Le Giant Slug acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin de ce tour.
Anson Maddocks1/1
Hasran Ogress
Créature : ogre
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez %2.
Dan Frazier3/2
Concierge de l'Enfer
Créature : horreur
%T, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien.
Sandra Everingham1/1
Shimian Night Stalker
Créature : chassenuit
%B, %T : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ciblée sont infligées au Shimian Night Stalker à la place.
Jesper Myrfors4/4
Takklemaggot
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure".
Daniel Gelon
The Fallen
Créature : zombie
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie.
Jesper Myrfors2/3
Le misérable
Créature : démon
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable.
Christopher Rush2/5
Transmutation
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp
Wall of Shadows
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of Shadows par des créatures qu'il bloque.
Le Wall of Shadows ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités qui ne peuvent cibler que des murs.
Pete Venters0/1
Démon de Yaugzebul
Créature : démon
Vol
Initiative
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures.
Sandra Everingham6/6
Active Volcano
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Justin Hampton
Aladdin
Créature : humain et gredin
%1%R%R, %T : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin.
Julie Baroh1/1
Beasts of Bogardan
Créature : bête
Protection contre le rouge
Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc non-jeton.
Daniel Gelon3/3
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
Tom Wänerstrand
Drakôn de feu
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Christopher Rush1/2
Goblin Artisans
Créature : gobelin et artificier
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez une carte. Si vous perdez, contrecarrez le sort d'artefact ciblé que vous contrôlez qui n'est pas la cible d'une capacité d'une autre créature appelée Goblin Artisans.
Julie Baroh1/1
Équipe de minage gobeline
Créature : gobelin
%T, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé.
Ron Spencer1/1
Goblin Shrine
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0.
Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin.
Ron Spencer
Goblins of the Flarg
Créature : gobelin et guerrier
Traversée des montagnes
Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg.
Tom Wänerstrand1/1
Land's Edge
Enchantement du monde
Défaussez-vous d'une carte : Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's Edge inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Brian Snoddy
Mountain Yeti
Créature : yeti
Traversée des montagnes
Protection contre le blanc
Dan Frazier3/3
Limon primordial
Créature : limon
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer %X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures.
Sandra Everingham1/1
Wall of Heat
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas2/6
Wall of Opposition
Créature : mur
Défenseur
%1 : Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Harold McNeill0/6
Argothian Pixies
Créature : peuple fée
Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Argothian pixies par des créatures-artefacts.
Amy Weber2/1
Guerriers chats
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Melissa A. Benson2/2
Cocoon
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs "pupa" sur le Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur "pupa" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pupa" du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mark Tedin
Concordant Crossroads
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
Amy Weber
Géant vorace
Créature : géant
Piétinement
Sauvagerie 2
Christopher Rush6/4
Cyclone
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez %G pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur.
Mark Tedin
Emerald Dragonfly
Créature : insecte
Vol
%G%G : L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Djinn erhnamite
Créature : djinn
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien.
Ken Meyer, Jr.4/5
Ogre du Ghazbán
Créature : ogre
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán.
Jesper Myrfors2/2
Metamorphosis
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Christopher Rush
Wombat enragé
Créature : wombat
Vigilance
Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
Kaja Foglio0/1
Revelation
Enchantement du monde
Les joueurs jouent avec leur main révélée.
Kaja Foglio
Maraudeurs
Créature : humain
%G, %T, sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.
Dennis Detwiller1/1
Storm Seeker
Éphémère
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
Mark Poole
Arcades Sabboth
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Axelrod Gunnarson
Créature légendaire : géant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Scott Kirschner5/5
Ayesha Tanaka
Créature légendaire : humain et artificier
Regroupement
%T : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye %W. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Bryon Wackwitz2/2
Chromium
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Sauvagerie 2
Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez %W%U%B.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Dakkon Blackblade
Créature légendaire : humain et guerrier
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Richard Kane Ferguson*/*
Gabriel Angelfire
Créature légendaire : ange
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.
Daniel Gelon4/4
Johan
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé.
Mark Tedin5/4
Kei Takahashi
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Scott Kirschner2/2
Marhault Elsdragon
Créature légendaire : elfe et guerrier
Sauvagerie 1
Mark Poole4/6
Nebuchadnezzar
Créature légendaire : humain et sorcier
%X, %T : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Richard Kane Ferguson3/3
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Palladia-Mors
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez %R%G%W.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Rubinia Chantelâme
Créature légendaire : peuple fée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée.
Rob Alexander2/3
Sivitri Scarzam
Créature légendaire : humain
Nene Thomas6/4
Sol'kanar le roi des marais
Créature légendaire : démon
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
Richard Kane Ferguson5/5
Stangg
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille.
Mark Poole3/4
Tobias Andrion
Créature légendaire : humain et conseiller
Andi Rusu4/4
Tor Wauki
Créature légendaire : humain et archer
%T : Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Randy Asplund-Faith3/3
Vaevictis Asmadi
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez %B%R%G.
%B : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu7/7
Xira Arien
Créature légendaire : insecte et sorcier
Vol
%B%R%G, %T : Le joueur ciblé pioche une carte.
Melissa A. Benson1/2
Arena of the Ancients
Artefact
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires.
Tom Wänerstrand
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Anson Maddocks
Transfigurateur d'Ashnod
Artefact
%T, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
Mark Tedin
Cage de Barl
Artefact
%3 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Tom Wänerstrand
Book of Rass
Artefact
%2, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Sandra Everingham
Bronze Horse
Créature-artefact : cheval
Piétinement
Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent.
Mark Poole4/4
Canne de Feldonn
Artefact
%T, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Mark Tedin
Fontaine de jouvence
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
Daniel Gelon
Gantelets de Chaos
Artefact
%5, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées.
Dan Frazier
Horn of Deafening
Artefact
%2, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Dan Frazier
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Tom Wänerstrand
Jeweled Bird
Artefact
Retirez le Jeweled Bird de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T : Misez le Jeweled Bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez depuis la mise dans votre cimetière, et piochez ensuite une carte.
Amy Weber
Living Armor
Artefact
%T, sacrifiez la Living Armor : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Anson Maddocks
Obélisque d'annulation
Artefact
%6, %T : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main.
Tom Wänerstrand
Rakalite
Artefact
%2 : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Renvoyez la Rakalite dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Christopher Rush
Runesword
Artefact
%3, %T : La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Runesword. Si la créature blesse une créature ce tour-ci, la créature blessée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature blessée par la créature qui a été ciblée devait mourir ce tour-ci, exilez cette créature à la place.
Christopher Rush
Sentinel
Créature-artefact : changeforme
%0 : Changez l'endurance de base de la Sentinel en 1 plus la force de la créature ciblée bloquant ou bloquée par la Sentinel. (Cet effet dure indéfiniment.)
Randy Asplund-Faith1/1
Générateur de serpents
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Mark Tedin
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Christopher Rush
Triassic Egg
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg.
Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
Dan Frazier
Voodoo Doll
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll.
Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle.
%X%X, %T : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll.
Sandra Everingham
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Tedin
Havre de paix
Terrain
%2, %T : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Christopher Rush
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole