Sortie officielle : Le 4 octobre 1999
—350 cartes
• 309 nouvelles cartes
• 21 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Destin posthume *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#1 Brian Snoddy
Mur d'albâtre
Créature : mur
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
#2 Randy Gallegos0/4
Armistice
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
#3 Dan Frazier
Arrestation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#4 Dan Frazier
Escouade de balistes
Créature : humain et rebelle
%X%W, %T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#5 Matthew D. Wilson2/2
Revendeur de charmes
Créature : humain et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#6 John Matson1/1
Griffon au rabais
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement de sa main.
#7 Ray Lago3/3
Alchimiste cho-Arrim
Créature : humain et sortisan
%1%W%W, %T, défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#8 Scott M. Fischer1/1
Cogneur Cho-Arrim
Créature : ogre et rebelle
À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées.
#9 Paolo Parente3/4
Légat Cho-Arrim
Créature : humain et soldat
Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Protection contre le noir
#10 rk post1/2
Cho-Manno, révolutionnaire
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
#11 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Bénédiction selon Cho-Manno
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno.
#12 John Matson
Cause commune
Enchantement
Les créatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles partagent toutes une couleur.
#13 John Matson
Marché réservé
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains non-base ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
#14 Edward P. Beard, Jr.
Mesures énergiques
Enchantement
Les créatures non-blanches de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#15 Rebecca Guay
Arbalétriers à pied
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#16 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Témoin sincère
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#17 Don Hazeltine2/2
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#18 Adam Rex
Veilleurs de la fontaine
Créature : humain et clerc
Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
#19 Jeff Miracola2/4
Volontaires fougueux
Créature : humain et rebelle
#20 Jeff Miracola2/2
À la mémoire des disparus
Éphémère
Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
#21 Terese Nielsen
Soldat ignoble
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Soldat ignoble devient bloqué, prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger.
#22 Mark Romanoski3/1
Inviolabilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée.
#23 DiTerlizzi
Masque d'ivoire
Enchantement
Vous avez le linceul.
#24 Glen Angus
Reine des jhovalls
Créature : chat et rebelle
Vigilance
#25 Michael Sutfin4/7
Chevaucheur de jhovall
Créature : humain et rebelle
Piétinement
#26 Scott M. Fischer3/3
Dernier souffle
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#27 DiTerlizzi
Moment de silence
Éphémère
Le joueur ciblé passe sa prochaine phase de combat ce tour-ci.
#28 Christopher Moeller
Veillée au clair de lune
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#29 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Muselière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
#30 Matt Cavotta
Planeur du vent nocturne
Créature : humain et rebelle
Vol, protection contre le noir
#31 Randy Gallegos2/1
Noble cause
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
#32 Kev Walker
Guérison selon Orime
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
#33 Don Hazeltine
Pieux guerrier
Créature : humain et rebelle et guerrier
À chaque fois que le Pieux guerrier subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
#34 Jeff Miracola2/3
Capitaine ramosienne
Créature : humain et rebelle
Initiative
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#35 Matthew D. Wilson2/2
Commandant ramosien
Créature : humain et rebelle
%6, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 5 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#36 Scott Hampton2/4
Lieutenant ramosien
Créature : humain et rebelle
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#37 Alan Pollack1/2
Rassemblement ramosien
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#38 Christopher Moeller
Sergent ramosien
Créature : humain et rebelle
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#39 Don Hazeltine1/1
Maréchal céleste ramosien
Créature : humain et rebelle
Vol
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#40 Matt Cavotta3/3
Éclaireurs en rappel
Créature : humain et rebelle et éclaireur
Vol
%2%W : Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#41 Nelson DeCastro1/4
Renonciation
Éphémère
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
#42 Carl Critchlow
Ancêtre révéré
Créature : humain et clerc
%1 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Ancêtre révéré.
#43 Donato Giancola1/2
Mantra de respect
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Choisissez une couleur. Toutes les créatures acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#44 Rebecca Guay
Aura de droiture *
Enchantement
%W, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#45 Pete Venters
Juste courroux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bloque une créature noire ou rouge, la créature bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#46 Val Mayerik
Détachement de sécurité
Enchantement
%W%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature et seulement une seule fois par tour.
#47 Val Mayerik
Baume apaisant
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
#48 Scott M. Fischer
Focus spirituel
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte.
#49 Andrew Goldhawk
Garde inébranlable
Créature : humain et rebelle
Vigilance
#50 Adam Rex2/2
Théâtre en cercle
Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#51 Bradley Williams
Détachement spécial
Créature : humain et rebelle
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#52 Gary Ruddell1/3
Planeur thermique
Créature : humain et rebelle
Vol, protection contre le rouge
#53 Mark Zug2/1
Revendeuse de toniques
Créature : humain et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
#54 Adam Rex1/1
Embusqueuse
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez cette capacité que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
#55 Ron Spencer2/3
Vague d'indécision
Rituel
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force.
#56 Bradley Williams
Négociant en souhaits
Créature : licorne et négociant
%2 : La créature ciblée acquiert la protection contre une couleur au choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#57 Heather Hudson3/3
Caravane aérienne
Créature : humain et soldat
Vol
%1%U%U : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez la carte au moment où vous l'exilez.)
#58 DiTerlizzi4/3
Revendeuse de ballons
Créature : humain et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#59 Paolo Parente2/2
Passeur de blocus
Créature : ondin
%U : Le Passeur de blocus ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#60 Carl Critchlow2/2
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#61 DiTerlizzi
Subornation
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#62 Andrew Robinson
Flottabilité
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#63 Jeff Miracola
Nautile
Créature : nautile et bête
À chaque fois que le Nautile devient bloqué, vous pouvez piocher une carte.
#64 John Matson2/2
Esprit caméléon
Créature : illusion et esprit
Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égale au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent.
#65 Bradley Williams*/*
Charisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de l'autre créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille.
#66 Terese Nielsen
Farfadet des nuages
Créature : peuple fée
Vol
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#67 Mark Zug1/1
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#68 Matthew D. Wilson
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#69 Gao Yan
Couardise
Enchantement
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.)
#70 Scott M. Fischer
Dépôt des douanes
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#71 Scott M. Fischer
Ondine dardante
Créature : ondin
%U : Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire.
#72 Sam Wood1/1
Déshydratation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#73 Val Mayerik
Escorte diplomatique
Créature : humain et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature.
#74 Rebecca Guay1/1
Immunité diplomatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Linceul
La créature enchantée a le linceul.
#75 Terese Nielsen
Jeune drakôn
Créature : drakôn
Vol
%U : Le Jeune drakôn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'ativez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#76 Bradley Williams1/3
Embargo
Enchantement
Les permanents non-terrain ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#77 Nelson DeCastro
Reflux d'énergie *
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
#78 Qiao Dafu
Esprit extravagant
Créature : esprit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez %1 pour chaque carte dans votre main.
#79 Edward P. Beard, Jr.4/4
Décès trompeur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#80 Pat Morrissey
Anémone rayonnante
Créature : méduse et bête
Quand l'Anémone rayonnante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#81 Pete Venters1/3
Flot soudain
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
#82 Kev Walker
Haute mer
Enchantement
Les sorts de créature rouges et les sorts de créature vertes coûtent %1 de plus à lancer.
#83 Massimilano Frezzato
Tromperie
Éphémère
Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#84 Arnie Swekel
Djinn au rabais
Créature : djinn
Vol
Quand le Djinn au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut piocher jusqu'à trois cartes.
#85 Val Mayerik4/4
Toucher de Karn
Éphémère
L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)
#86 Alan Pollack
Erreur de visée
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#87 Paolo Parente
Faux pas
Rituel
Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#88 Kev Walker
Ordonnatrice des vivants
Créature : ondin et sortisan
%3%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#89 Clyde Caldwell1/1
Contrôleur portuaire
Créature : humain
À chaque fois que le Contrôleur portuaire devient bloqué, vous pouvez regarder la main du joueur défenseur.
#90 Dan Frazier1/2
Dirigeable rishadan
Créature : humain et pirate
Vol
Le Dirigeable rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#91 Kev Walker3/1
Brigand rishadan
Créature : humain et pirate
Vol
Quand le Brigand Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %3.
Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#92 Scott Hampton3/2
Coupe-bourse rishadan
Créature : humain et pirate
Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %1.
#93 Christopher Moeller1/1
Tire-laine rishadan
Créature : humain et pirate
Quand le Tire-laine Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %2.
#94 Adam Rex2/2
Négociante en voiles
Créature : humain et négociant
%2 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#95 Michael Sutfin3/3
Calamar des sables
Créature : calamar et bête
Traversée des îles
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Calamar des sables pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Calamar des sables reste engagé.
#96 Kev Walker2/2
Huissier saprazzois
Créature : ondin
Quand l'Huissier Saprazzois arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières.
Quand l'Huissier Saprazzois quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières dans les mains de leurs propriétaires.
#97 Ron Spencer2/2
Brisant saprazzois
Créature : bête
%U : Meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, le Brisant Saprazzois ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#98 Pete Venters3/3
Héritière de Saprazzo
Créature : ondin
À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes.
#99 Terese Nielsen1/1
Légat de Saprazzo
Créature : ondin et soldat
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vol
#100 Andrew Goldhawk1/3
Prao saprazzois
Créature : ondin
Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat.
#101 Doug Chaffee5/5
Maraudeur saprazzois
Créature : ondin
Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#102 Jeff Miracola1/2
Poussée vigoureuse
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent "%T : Engagez la créature ciblée."
#103 Dave Dorman
Divination de l'aruspice
Enchantement
%3%U%U : Mélangez votre bibliothèque.
%X : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre.
#104 Pat Morrissey
Étreinte
Enchantement
Les sorts de rituel coûtent %3 de plus à lancer.
#105 DiTerlizzi
Habileté politique
Enchantement
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux et par les créatures que vous contrôlez.
#106 Mike Ploog
Barrière piquante
Créature : mur
Défenseur
%U, %T : La Barrière piquante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#107 Mike Ploog0/4
Contrariété
Éphémère
Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#108 Christopher Moeller
Mascaret
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#109 Frank Kelly Freas
Kraken des marées
Créature : kraken
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué.
#110 Christopher Moeller6/6
Drakôn fuyard *
Créature : drakôn
Vol
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez le Drakôn fuyard dans la main de son propriétaire.
#111 Edward P. Beard, Jr.3/3
Routes marchandes
Enchantement
%1 : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%1, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
#112 Matt Cavotta
Impôt de guerre
Enchantement
%X%U : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature attaquante qu'il contrôle.
#113 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Videur des quais
Créature : ondin et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#114 Paolo Parente1/1
Filous des allées
Créature : humain et mercenaire
À chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
#115 Paolo Parente2/2
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#116 Jeff Easley
Contrebandiers des marécages
Créature : humain et mercenaire
Traversée des marais
#117 Mike Ploog2/2
Sorcier des marécages
Créature : humain et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Ajoutez %B%B%B.
#118 Gao Yan1/1
Sorcier caquetant
Créature : humain et sortisan
%X%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#119 Brian Despain1/1
Brute catérane
Créature : horreur et mercenaire
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#120 Mark Romanoski2/2
Argousin catéran
Créature : horreur et mercenaire
Peur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#121 Mike Ploog4/3
Kidnappeurs catérans
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#122 Carl Critchlow4/2
Suzerain catéran
Créature : horreur et mercenaire
Sacrifiez une créature : Régénérez le Suzerain Catéran.
%6, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#123 Michael Sutfin7/5
Catéran persuasif
Créature : humain et mercenaire
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 1 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#124 Carl Critchlow2/1
Esclavagiste catéran
Créature : horreur et mercenaire
Traversée des marais
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 5 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#125 Carl Critchlow5/5
Recrutement de catérans
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#126 Alan Pollack
Conspiration
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#127 Jeff Easley
Officiel corrompu
Créature : humain et mignon
%2%B : Régénérez l'Officiel corrompu.
À chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard.
#128 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/1
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#129 Rebecca Guay
Œil-de-mort
Créature : lézard
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
#130 Donato Giancola2/2
Goule de Bois profond
Créature : zombie
Payez 2 points de vie : Régénérez la Goule de Bois profond.
#131 Alan Pollack2/1
Légat de Bois profond
Créature : ombre
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
%B : Le Légat de Bois profond gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#132 Pete Venters1/1
Delraich
Créature : horreur
Vous pouvez sacrifier trois créatures noires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piétinement
#133 Todd Lockwood6/6
Horreur au rabais
Créature : horreur
Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière.
#134 Mike Ploog4/4
Extorsion
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y jusqu'à deux cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#135 Pete Venters
Marche forcée
Rituel
Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est de X ou moins.
#136 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Festin des goules
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#137 Alan Pollack
Carrefours hantés
Enchantement
%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#138 Carl Critchlow
Bandit de grand chemin
Créature : humain et mercenaire
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#139 Kev Walker2/2
Instigateur
Créature : humain et sortisan
%1%B%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que le joueur ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
#140 Fred Fields1/1
Insubordination
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, l'Insubordination inflige 2 blessures à ce joueur à moins que cette créature n'ait attaqué ce tour-ci.
#141 Andrew Goldhawk
Intimidation
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la peur.
#142 Terese Nielsen
Larcin
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#143 Dave Dorman
Responsabilité
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans le cimetière d'un joueur depuis le champ de bataille, ce joueur perd 1 point de vie.
#144 Christopher Moeller
Verminothérapie
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
#145 Jeff Easley
Rituel de minuit
Rituel
Exilez X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#146 Jeff Easley
Fielleux difforme
Créature : horreur et mercenaire
Vol
#147 Adam Rex1/1
Harpie en mue
Créature : harpie et mercenaire
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez la Harpie en mue à moins que vous ne payiez %2.
#148 Jeff Laubenstein2/1
Esprit infernal
Créature : esprit
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille.
#149 Alan Pollack2/2
Assassin renommé
Créature : humain et sortisan et assassin
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#150 Heather Hudson2/2
Revendication
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, engagez tous les terrains que le joueur défenseur contrôle.
#151 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Escogriffe primitif
Créature : horreur et mercenaire
%B : L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#152 Chippy3/3
Putréfaction
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert ou blanc, ce joueur se défausse d'une carte.
#153 DiTerlizzi
Lamproie des bourbiers
Créature : poisson
À chaque fois que le Lamproie des bourbiers devient bloquée par une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
#154 Glen Angus1/1
Pluie de larmes *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#155 Edward P. Beard, Jr.
Reptile des remparts
Créature : lézard et mercenaire
Le Reptile des remparts ne peut pas être bloqué par des murs.
#156 Pete Venters1/1
Réveil soudain
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#157 Dave Dorman
Négociant en scandales
Créature : sanglier et négociant
%2 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
#158 Matt Cavotta3/3
Disjonction de l'âme
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#159 Jeff Easley
Assassin silencieux
Créature : humain et mercenaire et assassin
%3%B : Détruisez la créature bloqueuse ciblée à la fin du combat.
#160 rk post2/1
Fugitif indolent
Créature : horreur et mercenaire
Quand le Fugitif indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#161 Scott M. Fischer3/4
Dégommage
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#162 Mike Ploog
Transfert de l'âme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Payez 2 points de vie : Régénérez la créature enchantée.
#163 DiTerlizzi
Gémissement du spectre
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#164 Randy Gallegos
Brute épaisse
Créature : humain et mercenaire
Quand la Brute épaisse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de mercenaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#165 Rebecca Guay1/1
Wumpus vicieux
Créature : bête
%B : Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#166 Jeff Miracola3/3
Ordonnatrice des morts
Créature : humain et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#167 Jeff Easley1/1
Démasquer
Rituel
Vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#168 rk post
Faim surnaturelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Faim surnaturelle inflige à ce joueur autant de blessures que la force de la créature enchantée à moins qu'il ne sacrifie une autre créature.
#169 Jeff Miracola
Vendetta
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#170 Dan Frazier
Mur de distorsion
Créature : mur
Défenseur
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#171 Mark Tedin1/3
Vendeur d'armes
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#172 Luca Zontini1/1
Rempart de bataille
Créature : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#173 Ron Spencer1/3
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#174 Mark Tedin*/*
Mage déflagrateur
Créature : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le mur ciblé.
#175 George Pratt2/2
Chien sanguinaire
Créature : chien
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire.
Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire.
#176 Bradley Williams1/1
Serment du sang
Éphémère
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#177 Mike Ploog
Bagarre
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent "%T : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée."
#178 Edward P. Beard, Jr.
Orientation souterraine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes.
#179 Mark Romanoski
Effondrement
Rituel
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
L'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#180 Mark Tedin
Rampe-caverne
Créature : insecte
Traversée des montagnes
%R : Le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#181 Pete Venters0/3
Garde de cérémonie
Créature : humain et soldat
Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat.
#182 Daren Bader3/4
Élémental de cendres // Élémental de scories
Créature : élémental
%X%R, %T, sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#183 Greg Staples2/2
Proximité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, la Proximité inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#184 Ron Spencer
Saurien des escarpements
Créature : lézard
À chaque fois que le Saurien des escarpements est blessé, le contrôleur de la source des blessures acquiert le contrôle du Saurien des escarpements.
#185 Matthew D. Wilson4/4
Crash
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez l'artefact ciblé.
#186 Doug Chaffee
Manticore flagellante
Créature : manticore
Vol, initiative
%1 : La Manticore flagellante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
%1 : La Manticore flagellante gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#187 Roger Raupp3/3
Ogre flagellant
Créature : ogre
%1 : L'Ogre flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
%1 : L'Ogre flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#188 Daniel R. Horne3/3
Soldat flagellant
Créature : humain et soldat
%1 : Le Soldat flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
%1 : Le Soldat flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#189 Dany Orizio2/2
Épée flamboyante
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et l'initiative.
#190 Randy Gallegos
Assaut furieux
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, l'Assaut furieux inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#191 Greg Staples
Irréguliers de Gerrard
Créature : humain et soldat
Piétinement, célérité
#192 Eric Peterson4/2
Mage aux marteaux
Créature : humain et sortisan
%X%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez tous les artefacts dont le coût converti de mana est X ou moins.
#193 Rebecca Guay1/1
Géant au rabais
Créature : géant
Quand le Géant au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et mettre cette carte sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#194 Ben Thompson4/4
Mage au kriss
Créature : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : La Mage au kriss inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#195 Matthew D. Wilson1/1
Planeur kyrène
Créature : gobelin
Vol
Le Planeur kyrène ne peut pas bloquer.
#196 Daren Bader1/1
Légat kyrène
Créature : gobelin
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Célérité
#197 Dave Dorman1/1
Négociations kyrènes
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Les Négociations kyrènes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#198 Scott Hampton
Franc-tireur kyrène
Créature : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez faire infliger 1 blessure par le Franc-tireur kyrène à une cible, joueur ou planeswalker.
#199 Carl Critchlow1/1
Coureur des laves
Créature : lézard
Célérité
À chaque fois que le Coureur des laves devient la cible d'un sort où d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité sacrifie un terrain.
#200 Donato Giancola2/2
Chiens de chasse fulgurants
Créature : chien
Initiative
#201 Andrew Robinson3/2
Lithophage
Créature : insecte
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lithophage à moins que vous ne sacrifiiez une montagne.
#202 Mike Ploog7/7
Botte
Éphémère
La Botte inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#203 Dan Frazier
Véto du Magistrat
Enchantement
Les créatures blanches et les créatures bleues ne peuvent pas bloquer.
#204 Brian Snoddy
Chute de Mercadia
Éphémère
Chaque créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain non-base que le joueur défenseur contrôle.
#205 Pete Venters
Surveillant ogre *
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
#206 Dany Orizio4/3
Pulvérisation
Rituel
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez tous les artefacts.
#207 Scott M. Fischer
Verdict du fantoche
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force 3 ou plus.
#208 Edward P. Beard, Jr.
Asilidé
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que l'Asilidé devient bloquée, le joueur défenseur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
#209 John Matson1/1
Blaireau des rochers
Créature : blaireau et bête
Traversée des montagnes
#210 Heather Hudson3/3
Mage sismique
Créature : humain et sortisan
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le terrain ciblé.
#211 Pete Venters1/1
Troupes de choc
Créature : humain et soldat
Sacrifiez les Troupes de choc : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#212 Jeff Miracola2/2
Grésillement
Rituel
Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire.
#213 Brian Snoddy
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#214 David Monette1/1
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#215 Ben Thompson
Faille tectonique
Rituel
Chaque joueur sacrifie X terrains.
#216 Rebecca Guay
Dispute territoriale
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Dispute territoriale à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrain.
#217 Mike Ploog
Enchères de voleurs
Rituel
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies.
#218 Kevin Murphy
Coup de tonnerre
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#219 Tom Wänerstrand
Tremblement *
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#220 Mark Romanoski
Dragon à deux têtes
Créature : dragon
Vol
Menace
Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
%1%R : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#221 Sam Wood4/4
Bataille sur les hauteurs
Enchantement
Les créatures jouées par vos adversaires arrivent sur le champ de bataille engagées.
#222 Pete Venters
Vent volcanique
Rituel
Le Vent volcanique inflige X blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille au moment où vous jouez ce sort.
#223 Rebecca Guay
Cadence de guerre
Enchantement
%X%R : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle.
#224 John Matson
Négociant de guerres
Créature : minotaure et négociant
%2 : Le Négociant de guerres inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#225 Heather Hudson3/3
Sentier de la guerre
Éphémère
Le Sentier de la guerre inflige 3 blessures à chaque créature bloqueuse et à chaque créature bloquée.
#226 Paolo Parente
Jhovall sauvage
Créature : chat
#227 Daren Bader3/3
Mot de déflagration *
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.
#228 Eric Peterson
Masque ancestral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
#229 Massimilano Frezzato
Bifurcation
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ayant le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#230 John Matson
Boa constrictor
Créature : serpent
%T : Le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#231 Carl Critchlow3/3
Parcelle de ronces
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#232 Rebecca Guay
Meneuse de la chasse
Créature : humain
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez un type de créature.
La Meneuse de la chasse a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures du type choisi sur le champ de bataille.
#233 Clyde Caldwell*/*
Guêpes corrosives
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que les Guêpes corrosives infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#234 Glen Angus1/1
Déblaiement
Rituel
Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met sur le champ de bataille engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière, et exile le reste.
#235 Bradley Williams
Inconscient collectif
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#236 Andrew Goldhawk
Aubryade
Créature : dryade et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#237 rk post1/1
Insecte mortel *
Créature : insecte
Linceul
#238 Randy Gallegos6/1
Batteur de Bois profond
Créature : humain et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#239 Ron Spears1/1
Ancêtre de Bois profond
Créature : dryade et sortisan
%X%G%G, %T, défaussez-vous d'une carte : X terrains ciblés deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour.
#240 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Tantiv de Bois profond
Créature : bête
À chaque fois que le Tantiv de Bois profond devient bloqué, vous gagnez 2 points de vie.
#241 Joel Biske2/4
Glouton de Bois profond
Créature : glouton
À chaque fois que le Glouton de Bois profond devient bloqué, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#242 Ray Lago1/1
Tornade du désert *
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
#243 Kevin Murphy
Érithison
Créature : bête
À chaque fois que l'Érithison attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée choisie par le joueur défenseur.
#244 Scott M. Fischer4/4
Férocité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle.
#245 Pete Venters
Chaîne alimentaire
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#246 Val Mayerik
Famille d'accueil
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#247 Carl Critchlow
Réserve de chasse
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si toutes les cartes révélées de cette manière sont des cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#248 Luca Zontini
Chenille géante *
Créature : insecte
%G, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin.
#249 Arnie Swekel3/3
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#250 Alan Rabinowitz1/1
Troll cornu
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll cornu.
#251 Heather Hudson2/2
Loup hurlant
Créature : loup
Quand le Loup hurlant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Loup hurlant, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#252 Heather Hudson2/2
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
#253 Heather Hudson6/6
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#254 Dan Frazier
Don de terrain
Rituel
Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#255 D. Alexander Gregory
Ligne de ley
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de son choix.
#256 Terese Nielsen
Satyre dévastateur
Créature : satyre et bête
Toutes les créatures ont la traversée des forêts.
#257 Alan Pollack5/4
Leurre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#258 DiTerlizzi
Mégathérium
Créature : bête
Piétinement
Quand le Mégathérium arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %1 pour chaque carte dans votre main.
#259 Paolo Parente4/4
Affinité naturelle
Éphémère
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#260 Pete Venters
Pangosaure
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, renvoyez le Pangosaure dans la main de son propriétaire.
#261 Mark Tedin6/6
Ravivement
Rituel
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#262 Matthew D. Wilson
Dryade de Paillebois
Créature : dryade
Traversée des forêts
#263 Todd Lockwood2/1
Élémental de Paillebois
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de Paillebois.
#264 Hannibal King4/4
Herborisateur de Paillebois
Créature : humain et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Régénérez la créature ciblée.
#265 Terese Nielsen2/2
Légat de Paillebois
Créature : dryade
Si un adversaire contrôle une île et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
#266 Mark Romanoski2/1
Fourmis-sabre
Créature : insecte
À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte insecte.
#267 Greg Staples2/3
Proie sacrée
Créature : cheval
À chaque fois que la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie.
#268 Rebecca Guay1/1
Élémental de la Clairière d'argent
Créature : élémental
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#269 Chippy4/4
Pionnière de la Clairière d'argent
Créature : dryade et sortisan
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#270 rk post1/1
Fosse aux serpents
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
#271 Carl Critchlow
Gahricéros renifleur
Créature : rhinocéros et bête
À chaque fois que le Gahricéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#272 Andrew Goldhawk3/3
Armure en toile d'araignée
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée.
#273 Scott Hampton
Génération spontanée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte dans votre main.
#274 Alan Pollack
Bourrasque *
Rituel
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.
#275 Val Mayerik
Négociante en vents
Créature : négociant
%2 : La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#276 Heather Hudson3/3
Vigueur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Sacrifiez la Vigueur : Régénérez la créature enchantée.
#277 Paolo Parente
Subsistance
Enchantement
%1, sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#278 Qiao Dafu
Griffes du tigre
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
#279 Adam Rex
Tranquillité *
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
#280 Heather Hudson
Souffle venimeux *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par elle ce tour-ci.
#281 DiTerlizzi
Libellule venimeuse
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
#282 Tom Wänerstrand1/1
Équinoxe de printemps
Enchantement
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature ou d'enchantement comme s'ils avaient le flash.
#283 Rebecca Guay
Dryade des vignes
Créature : dryade
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Flash
Traversée des forêts
#284 Jeff Laubenstein1/3
Treille
Créature : plante et mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
#285 DiTerlizzi0/4
Salle des rassemblements
Artefact
%4, %T : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#286 Val Mayerik
Fil barbelé
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé.
#287 Ron Spencer
Table de marchandage
Artefact
%X, %T : Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire.
#288 Scott M. Fischer
Lettre de crédit
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Lettre de crédit : Mélangez n'importe quel nombre de cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
#289 D. Alexander Gregory
Mur crénelé
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
#290 Arnie Swekel0/4
Balances truquées
Artefact
%4, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez %3 et que vous répétiez ce processus.
#291 Ron Spears
Sanctuaire croulant
Artefact
Si des blessures devaient être infligées à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque à la place.
#292 Randy Gallegos
Lentille déformante
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#293 Glen Angus
Œil de Ramos
Artefact
%T : Ajoutez %U.
Sacrifiez l'Œil de Ramos : Ajoutez %U.
#294 David Martin
Insignes de général
Artefact
%3 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée que vous contrôlez.
#295 David Monette
Cœur de Ramos
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez %R.
#296 David Martin
Vigile du cromlech
Créature-artefact : dragon et guivre
%2 : Le Vigile du Cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#297 Chippy3/4
Corne d'abondance
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il peut payer %1. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte au début de la prochaine étape de fin.
#298 Brian Despain
Cor de Ramos
Artefact
%T : Ajoutez %G.
Sacrifiez le Cor de Ramos : Ajoutez %G.
#299 David Martin
Lance de fer
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#300 Scott M. Fischer
Torque orné de joyaux
Artefact
Au moment où le Torque orné de joyaux arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#301 Mark Zug
Archives des Kyrènes
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
%5, défaussez-vous de votre main, sacrifiez les Archives des Kyrènes : Mettez toutes les cartes exilées avec les Archives de kyrènes dans les mains de leurs propriétaires.
#302 Roger Raupp
Jouet kyrène
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Jouet kyrène.
%T, retirez X marqueurs "charge" du Jouet kyrène : Ajoutez une quantité de %C égale à X plus un.
#303 Arnie Swekel
Sceptre du Magistrat
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat.
%T, retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#304 Adam Rex
Atlas mercadien
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#305 Dan Frazier
Élévateur mercadien
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "treuil" sur l'Élévateur mercadien.
%T, retirez X marqueurs "treuil" de l'Élévateur mercadien : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X.
#306 Gary Ruddell
Cage de singes
Artefact
Quand une créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la Cage de singes et créez X jetons de créature 2/2 verte Singe, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#307 Carl Critchlow
Panacée
Artefact
%X%X, %T : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#308 Donato Giancola
Matrice de puissance
Artefact
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol, l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#309 Alan Pollack
Extrait de poisson-globe
Artefact
%X, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin.
#310 Heather Hudson
Mont-de piété rishadan
Artefact
%2, %T : Mélangez le permanent non-jeton ciblé que vous contrôlez dans la bibliothèque de son propriétaire.
#311 Joel Biske
Crâne de Ramos
Artefact
%T : Ajoutez %B.
Sacrifiez le Crâne de Ramos : Ajoutez %B.
#312 David Martin
Dent de Ramos
Artefact
%T : Ajoutez %W.
Sacrifiez la Dent de Ramos : Ajoutez %W.
#313 David Martin
Fabricant de jouets
Créature-artefact : sortisan
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)
#314 Frank Kelly Freas1/1
Chapelet d'ennuis
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule une carte.
#315 rk post
Désert de poussière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#316 Ben Thompson
Fontaine de Cho
Terrain
La Fontaine de Cho arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur la Fontaine de Cho.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de la Fontaine de Cho : Ajoutez %W pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#317 Scott Hampton
Cromlech de Ramos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#318 Edward P. Beard, Jr.
Futaie de noyers
Terrain
La Futaie de noyers arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers : Ajoutez %G%G. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la.
#319 Sean McConnell
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#320 Carl Critchlow
Bazar de Mercadia
Terrain
Le Bazar de Mercadia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur le Bazar de Mercadia.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Bazar de Mercadia : Ajoutez %R pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#321 Terese Nielsen
Tourbière
Terrain
La Tourbière arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de la Tourbière : Ajoutez %B%B. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Tourbière, sacrifiez-la.
#322 Val Mayerik
Ferme isolée
Terrain
La Ferme isolée arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de la Ferme isolée : Ajoutez %W%W. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Ferme isolée, sacrifiez-la.
#323 Rob Alexander
Port rishadan
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Engagez le terrain ciblé.
#324 Jerry Tiritilli
Bosquet de Paillebois
Terrain
Le Bosquet de Paillebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur le Bosquet de Paillebois.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Bosquet de Paillebois : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#325 George Pratt
Aiguille de Grès
Terrain
L'Aiguille de Grès arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de l'Aiguille de Grès : Ajoutez %R%R. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur l'Aiguille de Grès, sacrifiez-la.
#326 Alan Rabinowitz
Anse saprazzoise
Terrain
L'Anse saprazzoise arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse saprazzoise.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse saprazzoise : Ajoutez %U pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#327 Rebecca Guay
Récif saprazzois
Terrain
Le Récif saprazzois arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "sec" sur lui.
%T, retirez un marqueur "sec" du Récif saprazzois : Ajoutez %U%U. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur le Récif saprazzois, sacrifiez-le.
#328 Pat Morrissey
Hangar souterrain
Terrain
Le Hangar souterrain arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur le Hangar souterrain.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Hangar souterrain : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#329 Matt Cavotta
Tour du Magistrat
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour.
#330 Thomas Gianni
Plaine *
Terrain de base : plaine
#331 Terry Springer
Plaine *
Terrain de base : plaine
#332 Scott Bailey
Plaine *
Terrain de base : plaine
#333 Dana Knutson
Plaine *
Terrain de base : plaine
#334 Edward P. Beard, Jr.
Île *
Terrain de base : île
#335 Terry Springer
Île *
Terrain de base : île
#336 Scott Bailey
Île *
Terrain de base : île
#337 Scott Bailey
Île *
Terrain de base : île
#338 Tony Szczudlo
Marais *
Terrain de base : marais
#339 Jeff Easley
Marais *
Terrain de base : marais
#340 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#341 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#342 Terry Springer
Montagne *
Terrain de base : montagne
#343 Terry Springer
Montagne *
Terrain de base : montagne
#344 Scott Bailey
Montagne *
Terrain de base : montagne
#345 Dana Knutson
Montagne *
Terrain de base : montagne
#346 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#347 Donato Giancola
Forêt *
Terrain de base : forêt
#348 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#349 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#350 Terry Springer