|
← Starter |
Sortie officielle : Le 4 octobre 1999 |
—350 cartes
• 309 nouvelles cartes
• 21 rééditions
• 20 terrains de base
|
Destin posthume * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#1 Brian Snoddy |
Mur d'albâtre | |
Créature : mur | |
Défenseur : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
#2 Randy Gallegos | 0/4 |
Armistice | |
Enchantement | |
: Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie. | |
#3 Dan Frazier |
Arrestation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#4 Dan Frazier |
Escouade de balistes | |
Créature : humain et rebelle | |
, : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#5 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Revendeur de charmes | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#6 John Matson | 1/1 |
Griffon au rabais | |
Créature : griffon | |
Vol Quand le Griffon au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement de sa main. | |
#7 Ray Lago | 3/3 |
Alchimiste cho-Arrim | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#8 Scott M. Fischer | 1/1 |
Cogneur Cho-Arrim | |
Créature : ogre et rebelle | |
À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#9 Paolo Parente | 3/4 |
Légat Cho-Arrim | |
Créature : humain et soldat | |
Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Protection contre le noir | |
#10 rk post | 1/2 |
Cho-Manno, révolutionnaire | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire. | |
#11 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Bénédiction selon Cho-Manno | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Au moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno. | |
#12 John Matson |
Cause commune | |
Enchantement | |
Les créatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles partagent toutes une couleur. | |
#13 John Matson |
Marché réservé | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'un permanent non-jeton. Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains non-base ayant le même nom qu'un permanent non-jeton. | |
#14 Edward P. Beard, Jr. |
Mesures énergiques | |
Enchantement | |
Les créatures non-blanches de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#15 Rebecca Guay |
Arbalétriers à pied | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#16 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Témoin sincère | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#17 Don Hazeltine | 2/2 |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#18 Adam Rex |
Veilleurs de la fontaine | |
Créature : humain et clerc | |
Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul. | |
#19 Jeff Miracola | 2/4 |
Volontaires fougueux | |
Créature : humain et rebelle | |
#20 Jeff Miracola | 2/2 |
À la mémoire des disparus | |
Éphémère | |
Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. | |
#21 Terese Nielsen |
Soldat ignoble | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat ignoble devient bloqué, prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger. | |
#22 Mark Romanoski | 3/1 |
Inviolabilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée. | |
#23 DiTerlizzi |
Masque d'ivoire | |
Enchantement | |
Vous avez le linceul. | |
#24 Glen Angus |
Reine des jhovalls | |
Créature : chat et rebelle | |
Vigilance | |
#25 Michael Sutfin | 4/7 |
Chevaucheur de jhovall | |
Créature : humain et rebelle | |
Piétinement | |
#26 Scott M. Fischer | 3/3 |
Dernier souffle | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#27 DiTerlizzi |
Moment de silence | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé passe sa prochaine phase de combat ce tour-ci. | |
#28 Christopher Moeller |
Veillée au clair de lune | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#29 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Muselière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
#30 Matt Cavotta |
Planeur du vent nocturne | |
Créature : humain et rebelle | |
Vol, protection contre le noir | |
#31 Randy Gallegos | 2/1 |
Noble cause | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
#32 Kev Walker |
Guérison selon Orime | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
#33 Don Hazeltine |
Pieux guerrier | |
Créature : humain et rebelle et guerrier | |
À chaque fois que le Pieux guerrier subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
#34 Jeff Miracola | 2/3 |
Capitaine ramosienne | |
Créature : humain et rebelle | |
Initiative , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#35 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Commandant ramosien | |
Créature : humain et rebelle | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 5 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#36 Scott Hampton | 2/4 |
Lieutenant ramosien | |
Créature : humain et rebelle | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#37 Alan Pollack | 1/2 |
Rassemblement ramosien | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Christopher Moeller |
Sergent ramosien | |
Créature : humain et rebelle | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#39 Don Hazeltine | 1/1 |
Maréchal céleste ramosien | |
Créature : humain et rebelle | |
Vol , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#40 Matt Cavotta | 3/3 |
Éclaireurs en rappel | |
Créature : humain et rebelle et éclaireur | |
Vol : Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Nelson DeCastro | 1/4 |
Renonciation | |
Éphémère | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifié de cette manière. | |
#42 Carl Critchlow |
Ancêtre révéré | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Ancêtre révéré. | |
#43 Donato Giancola | 1/2 |
Mantra de respect | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Choisissez une couleur. Toutes les créatures acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Rebecca Guay |
Aura de droiture * | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#45 Pete Venters |
Juste courroux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature bloque une créature noire ou rouge, la créature bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 Val Mayerik |
Détachement de sécurité | |
Enchantement | |
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature et seulement une seule fois par tour. | |
#47 Val Mayerik |
Baume apaisant | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. | |
#48 Scott M. Fischer |
Focus spirituel | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte. | |
#49 Andrew Goldhawk |
Garde inébranlable | |
Créature : humain et rebelle | |
Vigilance | |
#50 Adam Rex | 2/2 |
Théâtre en cercle | |
Enchantement | |
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#51 Bradley Williams |
Détachement spécial | |
Créature : humain et rebelle | |
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Gary Ruddell | 1/3 |
Planeur thermique | |
Créature : humain et rebelle | |
Vol, protection contre le rouge | |
#53 Mark Zug | 2/1 |
Revendeuse de toniques | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
#54 Adam Rex | 1/1 |
Embusqueuse | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez cette capacité que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.) | |
#55 Ron Spencer | 2/3 |
Vague d'indécision | |
Rituel | |
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force. | |
#56 Bradley Williams |
Négociant en souhaits | |
Créature : licorne et négociant | |
: La créature ciblée acquiert la protection contre une couleur au choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#57 Heather Hudson | 3/3 |
Caravane aérienne | |
Créature : humain et soldat | |
Vol : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez la carte au moment où vous l'exilez.) | |
#58 DiTerlizzi | 4/3 |
Revendeuse de ballons | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Paolo Parente | 2/2 |
Passeur de blocus | |
Créature : ondin | |
: Le Passeur de blocus ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#60 Carl Critchlow | 2/2 |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#61 DiTerlizzi |
Subornation | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#62 Andrew Robinson |
Flottabilité | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#63 Jeff Miracola |
Nautile | |
Créature : nautile et bête | |
À chaque fois que le Nautile devient bloqué, vous pouvez piocher une carte. | |
#64 John Matson | 2/2 |
Esprit caméléon | |
Créature : illusion et esprit | |
Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égale au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent. | |
#65 Bradley Williams | */* |
Charisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de l'autre créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille. | |
#66 Terese Nielsen |
Farfadet des nuages | |
Créature : peuple fée | |
Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
#67 Mark Zug | 1/1 |
Piraterie côtière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#68 Matthew D. Wilson |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#69 Gao Yan |
Couardise | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.) | |
#70 Scott M. Fischer |
Dépôt des douanes | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#71 Scott M. Fischer |
Ondine dardante | |
Créature : ondin | |
: Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire. | |
#72 Sam Wood | 1/1 |
Déshydratation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#73 Val Mayerik |
Escorte diplomatique | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature. | |
#74 Rebecca Guay | 1/1 |
Immunité diplomatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Linceul La créature enchantée a le linceul. | |
#75 Terese Nielsen |
Jeune drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Jeune drakôn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'ativez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#76 Bradley Williams | 1/3 |
Embargo | |
Enchantement | |
Les permanents non-terrain ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
#77 Nelson DeCastro |
Reflux d'énergie * | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
#78 Qiao Dafu |
Esprit extravagant | |
Créature : esprit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez pour chaque carte dans votre main. | |
#79 Edward P. Beard, Jr. | 4/4 |
Décès trompeur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#80 Pat Morrissey |
Anémone rayonnante | |
Créature : méduse et bête | |
Quand l'Anémone rayonnante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#81 Pete Venters | 1/3 |
Flot soudain | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
#82 Kev Walker |
Haute mer | |
Enchantement | |
Les sorts de créature rouges et les sorts de créature vertes coûtent de plus à lancer. | |
#83 Massimilano Frezzato |
Tromperie | |
Éphémère | |
Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#84 Arnie Swekel |
Djinn au rabais | |
Créature : djinn | |
Vol Quand le Djinn au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut piocher jusqu'à trois cartes. | |
#85 Val Mayerik | 4/4 |
Toucher de Karn | |
Éphémère | |
L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) | |
#86 Alan Pollack |
Erreur de visée | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#87 Paolo Parente |
Faux pas | |
Rituel | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#88 Kev Walker |
Ordonnatrice des vivants | |
Créature : ondin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Clyde Caldwell | 1/1 |
Contrôleur portuaire | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Contrôleur portuaire devient bloqué, vous pouvez regarder la main du joueur défenseur. | |
#90 Dan Frazier | 1/2 |
Dirigeable rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Le Dirigeable rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#91 Kev Walker | 3/1 |
Brigand rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand le Brigand Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#92 Scott Hampton | 3/2 |
Coupe-bourse rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
#93 Christopher Moeller | 1/1 |
Tire-laine rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Tire-laine Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
#94 Adam Rex | 2/2 |
Négociante en voiles | |
Créature : humain et négociant | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#95 Michael Sutfin | 3/3 |
Calamar des sables | |
Créature : calamar et bête | |
Traversée des îles Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Calamar des sables pendant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Calamar des sables reste engagé. | |
#96 Kev Walker | 2/2 |
Huissier saprazzois | |
Créature : ondin | |
Quand l'Huissier Saprazzois arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. Quand l'Huissier Saprazzois quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières dans les mains de leurs propriétaires. | |
#97 Ron Spencer | 2/2 |
Brisant saprazzois | |
Créature : bête | |
: Meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, le Brisant Saprazzois ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#98 Pete Venters | 3/3 |
Héritière de Saprazzo | |
Créature : ondin | |
À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes. | |
#99 Terese Nielsen | 1/1 |
Légat de Saprazzo | |
Créature : ondin et soldat | |
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vol | |
#100 Andrew Goldhawk | 1/3 |
Prao saprazzois | |
Créature : ondin | |
Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat. | |
#101 Doug Chaffee | 5/5 |
Maraudeur saprazzois | |
Créature : ondin | |
Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#102 Jeff Miracola | 1/2 |
Poussée vigoureuse | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent " : Engagez la créature ciblée." | |
#103 Dave Dorman |
Divination de l'aruspice | |
Enchantement | |
: Mélangez votre bibliothèque. : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre. | |
#104 Pat Morrissey |
Étreinte | |
Enchantement | |
Les sorts de rituel coûtent de plus à lancer. | |
#105 DiTerlizzi |
Habileté politique | |
Enchantement | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux et par les créatures que vous contrôlez. | |
#106 Mike Ploog |
Barrière piquante | |
Créature : mur | |
Défenseur , : La Barrière piquante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#107 Mike Ploog | 0/4 |
Contrariété | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#108 Christopher Moeller |
Mascaret | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#109 Frank Kelly Freas |
Kraken des marées | |
Créature : kraken | |
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué. | |
#110 Christopher Moeller | 6/6 |
Drakôn fuyard * | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez le Drakôn fuyard dans la main de son propriétaire. | |
#111 Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Routes marchandes | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. | |
#112 Matt Cavotta |
Impôt de guerre | |
Enchantement | |
: Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature attaquante qu'il contrôle. | |
#113 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Videur des quais | |
Créature : ondin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#114 Paolo Parente | 1/1 |
Filous des allées | |
Créature : humain et mercenaire | |
À chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | |
#115 Paolo Parente | 2/2 |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#116 Jeff Easley |
Contrebandiers des marécages | |
Créature : humain et mercenaire | |
Traversée des marais | |
#117 Mike Ploog | 2/2 |
Sorcier des marécages | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Ajoutez . | |
#118 Gao Yan | 1/1 |
Sorcier caquetant | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Brian Despain | 1/1 |
Brute catérane | |
Créature : horreur et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#120 Mark Romanoski | 2/2 |
Argousin catéran | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Peur , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#121 Mike Ploog | 4/3 |
Kidnappeurs catérans | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#122 Carl Critchlow | 4/2 |
Suzerain catéran | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Sacrifiez une créature : Régénérez le Suzerain Catéran. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#123 Michael Sutfin | 7/5 |
Catéran persuasif | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 1 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#124 Carl Critchlow | 2/1 |
Esclavagiste catéran | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Traversée des marais , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 5 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#125 Carl Critchlow | 5/5 |
Recrutement de catérans | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#126 Alan Pollack |
Conspiration | |
Enchantement | |
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
#127 Jeff Easley |
Officiel corrompu | |
Créature : humain et mignon | |
: Régénérez l'Officiel corrompu. À chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | |
#128 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/1 |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#129 Rebecca Guay |
Œil-de-mort | |
Créature : lézard | |
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#130 Donato Giancola | 2/2 |
Goule de Bois profond | |
Créature : zombie | |
Payez 2 points de vie : Régénérez la Goule de Bois profond. | |
#131 Alan Pollack | 2/1 |
Légat de Bois profond | |
Créature : ombre | |
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. : Le Légat de Bois profond gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Pete Venters | 1/1 |
Delraich | |
Créature : horreur | |
Vous pouvez sacrifier trois créatures noires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piétinement | |
#133 Todd Lockwood | 6/6 |
Horreur au rabais | |
Créature : horreur | |
Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. | |
#134 Mike Ploog | 4/4 |
Extorsion | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y jusqu'à deux cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
#135 Pete Venters |
Marche forcée | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est de X ou moins. | |
#136 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Festin des goules | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#137 Alan Pollack |
Carrefours hantés | |
Enchantement | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#138 Carl Critchlow |
Bandit de grand chemin | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#139 Kev Walker | 2/2 |
Instigateur | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Les créatures que le joueur ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible. | |
#140 Fred Fields | 1/1 |
Insubordination | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, l'Insubordination inflige 2 blessures à ce joueur à moins que cette créature n'ait attaqué ce tour-ci. | |
#141 Andrew Goldhawk |
Intimidation | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la peur. | |
#142 Terese Nielsen |
Larcin | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#143 Dave Dorman |
Responsabilité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans le cimetière d'un joueur depuis le champ de bataille, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#144 Christopher Moeller |
Verminothérapie | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
#145 Jeff Easley |
Rituel de minuit | |
Rituel | |
Exilez X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#146 Jeff Easley |
Fielleux difforme | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Vol | |
#147 Adam Rex | 1/1 |
Harpie en mue | |
Créature : harpie et mercenaire | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez la Harpie en mue à moins que vous ne payiez . | |
#148 Jeff Laubenstein | 2/1 |
Esprit infernal | |
Créature : esprit | |
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille. | |
#149 Alan Pollack | 2/2 |
Assassin renommé | |
Créature : humain et sortisan et assassin | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#150 Heather Hudson | 2/2 |
Revendication | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, engagez tous les terrains que le joueur défenseur contrôle. | |
#151 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Escogriffe primitif | |
Créature : horreur et mercenaire | |
: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Chippy | 3/3 |
Putréfaction | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert ou blanc, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#153 DiTerlizzi |
Lamproie des bourbiers | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que le Lamproie des bourbiers devient bloquée par une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
#154 Glen Angus | 1/1 |
Pluie de larmes * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#155 Edward P. Beard, Jr. |
Reptile des remparts | |
Créature : lézard et mercenaire | |
Le Reptile des remparts ne peut pas être bloqué par des murs. | |
#156 Pete Venters | 1/1 |
Réveil soudain | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Dave Dorman |
Négociant en scandales | |
Créature : sanglier et négociant | |
: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait lancer un rituel. | |
#158 Matt Cavotta | 3/3 |
Disjonction de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#159 Jeff Easley |
Assassin silencieux | |
Créature : humain et mercenaire et assassin | |
: Détruisez la créature bloqueuse ciblée à la fin du combat. | |
#160 rk post | 2/1 |
Fugitif indolent | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Quand le Fugitif indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#161 Scott M. Fischer | 3/4 |
Dégommage | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#162 Mike Ploog |
Transfert de l'âme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Payez 2 points de vie : Régénérez la créature enchantée. | |
#163 DiTerlizzi |
Gémissement du spectre | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
#164 Randy Gallegos |
Brute épaisse | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand la Brute épaisse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de mercenaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#165 Rebecca Guay | 1/1 |
Wumpus vicieux | |
Créature : bête | |
: Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#166 Jeff Miracola | 3/3 |
Ordonnatrice des morts | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#167 Jeff Easley | 1/1 |
Faim surnaturelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Faim surnaturelle inflige à ce joueur autant de blessures que la force de la créature enchantée à moins qu'il ne sacrifie une autre créature. | |
#169 Jeff Miracola |
Vendetta | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#170 Dan Frazier |
Mur de distorsion | |
Créature : mur | |
Défenseur , : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#171 Mark Tedin | 1/3 |
Vendeur d'armes | |
Créature : gobelin et gredin | |
, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#172 Luca Zontini | 1/1 |
Rempart de bataille | |
Créature : mur | |
Défenseur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Ron Spencer | 1/3 |
Escadre de bataille | |
Créature : gobelin | |
Vol L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#174 Mark Tedin | */* |
Mage déflagrateur | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le mur ciblé. | |
#175 George Pratt | 2/2 |
Chien sanguinaire | |
Créature : chien | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire. Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire. | |
#176 Bradley Williams | 1/1 |
Serment du sang | |
Éphémère | |
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#177 Mike Ploog |
Bagarre | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent " : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée." | |
#178 Edward P. Beard, Jr. |
Orientation souterraine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes. | |
#179 Mark Romanoski |
Effondrement | |
Rituel | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. L'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#180 Mark Tedin |
Rampe-caverne | |
Créature : insecte | |
Traversée des montagnes : Le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Pete Venters | 0/3 |
Garde de cérémonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
#182 Daren Bader | 3/4 |
Élémental de cendres // Élémental de scories | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#183 Greg Staples | 2/2 |
Proximité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, la Proximité inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#184 Ron Spencer |
Saurien des escarpements | |
Créature : lézard | |
À chaque fois que le Saurien des escarpements est blessé, le contrôleur de la source des blessures acquiert le contrôle du Saurien des escarpements. | |
#185 Matthew D. Wilson | 4/4 |
Crash | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez l'artefact ciblé. | |
#186 Doug Chaffee |
Manticore flagellante | |
Créature : manticore | |
Vol, initiative : La Manticore flagellante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. : La Manticore flagellante gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#187 Roger Raupp | 3/3 |
Ogre flagellant | |
Créature : ogre | |
: L'Ogre flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. : L'Ogre flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#188 Daniel R. Horne | 3/3 |
Soldat flagellant | |
Créature : humain et soldat | |
: Le Soldat flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. : Le Soldat flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#189 Dany Orizio | 2/2 |
Épée flamboyante | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et l'initiative. | |
#190 Randy Gallegos |
Assaut furieux | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, l'Assaut furieux inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#191 Greg Staples |
Irréguliers de Gerrard | |
Créature : humain et soldat | |
Piétinement, célérité | |
#192 Eric Peterson | 4/2 |
Mage aux marteaux | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez tous les artefacts dont le coût converti de mana est X ou moins. | |
#193 Rebecca Guay | 1/1 |
Géant au rabais | |
Créature : géant | |
Quand le Géant au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et mettre cette carte sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
#194 Ben Thompson | 4/4 |
Mage au kriss | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La Mage au kriss inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#195 Matthew D. Wilson | 1/1 |
Planeur kyrène | |
Créature : gobelin | |
Vol Le Planeur kyrène ne peut pas bloquer. | |
#196 Daren Bader | 1/1 |
Légat kyrène | |
Créature : gobelin | |
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Célérité | |
#197 Dave Dorman | 1/1 |
Négociations kyrènes | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Les Négociations kyrènes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#198 Scott Hampton |
Franc-tireur kyrène | |
Créature : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire infliger 1 blessure par le Franc-tireur kyrène à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#199 Carl Critchlow | 1/1 |
Coureur des laves | |
Créature : lézard | |
Célérité À chaque fois que le Coureur des laves devient la cible d'un sort où d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité sacrifie un terrain. | |
#200 Donato Giancola | 2/2 |
Chiens de chasse fulgurants | |
Créature : chien | |
Initiative | |
#201 Andrew Robinson | 3/2 |
Lithophage | |
Créature : insecte | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lithophage à moins que vous ne sacrifiiez une montagne. | |
#202 Mike Ploog | 7/7 |
Botte | |
Éphémère | |
La Botte inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#203 Dan Frazier |
Véto du Magistrat | |
Enchantement | |
Les créatures blanches et les créatures bleues ne peuvent pas bloquer. | |
#204 Brian Snoddy |
Chute de Mercadia | |
Éphémère | |
Chaque créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain non-base que le joueur défenseur contrôle. | |
#205 Pete Venters |
Surveillant ogre * | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
#206 Dany Orizio | 4/3 |
Pulvérisation | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez tous les artefacts. | |
#207 Scott M. Fischer |
Verdict du fantoche | |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force 3 ou plus. | |
#208 Edward P. Beard, Jr. |
Asilidé | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que l'Asilidé devient bloquée, le joueur défenseur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
#209 John Matson | 1/1 |
Blaireau des rochers | |
Créature : blaireau et bête | |
Traversée des montagnes | |
#210 Heather Hudson | 3/3 |
Mage sismique | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le terrain ciblé. | |
#211 Pete Venters | 1/1 |
Troupes de choc | |
Créature : humain et soldat | |
Sacrifiez les Troupes de choc : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#212 Jeff Miracola | 2/2 |
Grésillement | |
Rituel | |
Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire. | |
#213 Brian Snoddy |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#214 David Monette | 1/1 |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#215 Ben Thompson |
Faille tectonique | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie X terrains. | |
#216 Rebecca Guay |
Dispute territoriale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Dispute territoriale à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrain. | |
#217 Mike Ploog |
Enchères de voleurs | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies. | |
#218 Kevin Murphy |
Coup de tonnerre | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
#219 Tom Wänerstrand |
Tremblement * | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#220 Mark Romanoski |
Dragon à deux têtes | |
Créature : dragon | |
Vol Menace Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Sam Wood | 4/4 |
Bataille sur les hauteurs | |
Enchantement | |
Les créatures jouées par vos adversaires arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#222 Pete Venters |
Vent volcanique | |
Rituel | |
Le Vent volcanique inflige X blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille au moment où vous jouez ce sort. | |
#223 Rebecca Guay |
Cadence de guerre | |
Enchantement | |
: Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. | |
#224 John Matson |
Négociant de guerres | |
Créature : minotaure et négociant | |
: Le Négociant de guerres inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#225 Heather Hudson | 3/3 |
Sentier de la guerre | |
Éphémère | |
Le Sentier de la guerre inflige 3 blessures à chaque créature bloqueuse et à chaque créature bloquée. | |
#226 Paolo Parente |
Jhovall sauvage | |
Créature : chat | |
#227 Daren Bader | 3/3 |
Mot de déflagration * | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur. | |
#228 Eric Peterson |
Masque ancestral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille. | |
#229 Massimilano Frezzato |
Bifurcation | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ayant le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#230 John Matson |
Boa constrictor | |
Créature : serpent | |
: Le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#231 Carl Critchlow | 3/3 |
Parcelle de ronces | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Rebecca Guay |
Meneuse de la chasse | |
Créature : humain | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez un type de créature. La Meneuse de la chasse a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures du type choisi sur le champ de bataille. | |
#233 Clyde Caldwell | */* |
Guêpes corrosives | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que les Guêpes corrosives infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
#234 Glen Angus | 1/1 |
Déblaiement | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met sur le champ de bataille engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière, et exile le reste. | |
#235 Bradley Williams |
Inconscient collectif | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#236 Andrew Goldhawk |
Insecte mortel * | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
#238 Randy Gallegos | 6/1 |
Batteur de Bois profond | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#239 Ron Spears | 1/1 |
Ancêtre de Bois profond | |
Créature : dryade et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : X terrains ciblés deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#240 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Tantiv de Bois profond | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Tantiv de Bois profond devient bloqué, vous gagnez 2 points de vie. | |
#241 Joel Biske | 2/4 |
Glouton de Bois profond | |
Créature : glouton | |
À chaque fois que le Glouton de Bois profond devient bloqué, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Ray Lago | 1/1 |
Tornade du désert * | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
#243 Kevin Murphy |
Érithison | |
Créature : bête | |
À chaque fois que l'Érithison attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée choisie par le joueur défenseur. | |
#244 Scott M. Fischer | 4/4 |
Férocité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#245 Pete Venters |
Chaîne alimentaire | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
#246 Val Mayerik |
Famille d'accueil | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#247 Carl Critchlow |
Réserve de chasse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si toutes les cartes révélées de cette manière sont des cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#248 Luca Zontini |
Chenille géante * | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin. | |
#249 Arnie Swekel | 3/3 |
Gardien des terres | |
Créature : humain et druide | |
: Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#250 Alan Rabinowitz | 1/1 |
Troll cornu | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll cornu. | |
#251 Heather Hudson | 2/2 |
Loup hurlant | |
Créature : loup | |
Quand le Loup hurlant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Loup hurlant, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#252 Heather Hudson | 2/2 |
Wumpus au rabais | |
Créature : bête | |
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | |
#253 Heather Hudson | 6/6 |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#254 Dan Frazier |
Don de terrain | |
Rituel | |
Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#255 D. Alexander Gregory |
Ligne de ley | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de son choix. | |
#256 Terese Nielsen |
Satyre dévastateur | |
Créature : satyre et bête | |
Toutes les créatures ont la traversée des forêts. | |
#257 Alan Pollack | 5/4 |
Leurre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#258 DiTerlizzi |
Mégathérium | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Mégathérium arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez pour chaque carte dans votre main. | |
#259 Paolo Parente | 4/4 |
Affinité naturelle | |
Éphémère | |
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
#260 Pete Venters |
Pangosaure | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, renvoyez le Pangosaure dans la main de son propriétaire. | |
#261 Mark Tedin | 6/6 |
Ravivement | |
Rituel | |
Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#262 Matthew D. Wilson |
Dryade de Paillebois | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
#263 Todd Lockwood | 2/1 |
Élémental de Paillebois | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de Paillebois. | |
#264 Hannibal King | 4/4 |
Herborisateur de Paillebois | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Régénérez la créature ciblée. | |
#265 Terese Nielsen | 2/2 |
Légat de Paillebois | |
Créature : dryade | |
Si un adversaire contrôle une île et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. | |
#266 Mark Romanoski | 2/1 |
Fourmis-sabre | |
Créature : insecte | |
À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte insecte. | |
#267 Greg Staples | 2/3 |
Proie sacrée | |
Créature : cheval | |
À chaque fois que la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie. | |
#268 Rebecca Guay | 1/1 |
Élémental de la Clairière d'argent | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#269 Chippy | 4/4 |
Pionnière de la Clairière d'argent | |
Créature : dryade et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#270 rk post | 1/1 |
Fosse aux serpents | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Serpent. | |
#271 Carl Critchlow |
Gahricéros renifleur | |
Créature : rhinocéros et bête | |
À chaque fois que le Gahricéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#272 Andrew Goldhawk | 3/3 |
Armure en toile d'araignée | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. | |
#273 Scott Hampton |
Génération spontanée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte dans votre main. | |
#274 Alan Pollack |
Bourrasque * | |
Rituel | |
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol. | |
#275 Val Mayerik |
Négociante en vents | |
Créature : négociant | |
: La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#276 Heather Hudson | 3/3 |
Vigueur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. Sacrifiez la Vigueur : Régénérez la créature enchantée. | |
#277 Paolo Parente |
Subsistance | |
Enchantement | |
, sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#278 Qiao Dafu |
Griffes du tigre | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
#279 Adam Rex |
Tranquillité * | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#280 Heather Hudson |
Souffle venimeux * | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par elle ce tour-ci. | |
#281 DiTerlizzi |
Libellule venimeuse | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#282 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Équinoxe de printemps | |
Enchantement | |
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature ou d'enchantement comme s'ils avaient le flash. | |
#283 Rebecca Guay |
Dryade des vignes | |
Créature : dryade | |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Flash Traversée des forêts | |
#284 Jeff Laubenstein | 1/3 |
Treille | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Ajoutez . | |
#285 DiTerlizzi | 0/4 |
Salle des rassemblements | |
Artefact | |
, : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#286 Val Mayerik |
Fil barbelé | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé. | |
#287 Ron Spencer |
Table de marchandage | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire. | |
#288 Scott M. Fischer |
Lettre de crédit | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Lettre de crédit : Mélangez n'importe quel nombre de cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes. | |
#289 D. Alexander Gregory |
Mur crénelé | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#290 Arnie Swekel | 0/4 |
Balances truquées | |
Artefact | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez et que vous répétiez ce processus. | |
#291 Ron Spears |
Sanctuaire croulant | |
Artefact | |
Si des blessures devaient être infligées à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque à la place. | |
#292 Randy Gallegos |
Lentille déformante | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#293 Glen Angus |
Œil de Ramos | |
Artefact | |
: Ajoutez . Sacrifiez l'Œil de Ramos : Ajoutez . | |
#294 David Martin |
Insignes de général | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#295 David Monette |
Cœur de Ramos | |
Artefact | |
: Ajoutez . Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez . | |
#296 David Martin |
Vigile du cromlech | |
Créature-artefact : dragon et guivre | |
: Le Vigile du Cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#297 Chippy | 3/4 |
Corne d'abondance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il peut payer . Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte au début de la prochaine étape de fin. | |
#298 Brian Despain |
Cor de Ramos | |
Artefact | |
: Ajoutez . Sacrifiez le Cor de Ramos : Ajoutez . | |
#299 David Martin |
Lance de fer | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#300 Scott M. Fischer |
Torque orné de joyaux | |
Artefact | |
Au moment où le Torque orné de joyaux arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#301 Mark Zug |
Archives des Kyrènes | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. , défaussez-vous de votre main, sacrifiez les Archives des Kyrènes : Mettez toutes les cartes exilées avec les Archives de kyrènes dans les mains de leurs propriétaires. | |
#302 Roger Raupp |
Jouet kyrène | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Jouet kyrène. , retirez X marqueurs "charge" du Jouet kyrène : Ajoutez une quantité de égale à X plus un. | |
#303 Arnie Swekel |
Sceptre du Magistrat | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat. , retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#304 Adam Rex |
Atlas mercadien | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#305 Dan Frazier |
Élévateur mercadien | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "treuil" sur l'Élévateur mercadien. , retirez X marqueurs "treuil" de l'Élévateur mercadien : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X. | |
#306 Gary Ruddell |
Cage de singes | |
Artefact | |
Quand une créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la Cage de singes et créez X jetons de créature 2/2 verte Singe, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
#307 Carl Critchlow |
Panacée | |
Artefact | |
, : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#308 Donato Giancola |
Matrice de puissance | |
Artefact | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol, l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#309 Alan Pollack |
Extrait de poisson-globe | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#310 Heather Hudson |
Mont-de piété rishadan | |
Artefact | |
, : Mélangez le permanent non-jeton ciblé que vous contrôlez dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#311 Joel Biske |
Crâne de Ramos | |
Artefact | |
: Ajoutez . Sacrifiez le Crâne de Ramos : Ajoutez . | |
#312 David Martin |
Dent de Ramos | |
Artefact | |
: Ajoutez . Sacrifiez la Dent de Ramos : Ajoutez . | |
#313 David Martin |
Fabricant de jouets | |
Créature-artefact : sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) | |
#314 Frank Kelly Freas | 1/1 |
Chapelet d'ennuis | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule une carte. | |
#315 rk post |
Désert de poussière | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#316 Ben Thompson |
Fontaine de Cho | |
Terrain | |
La Fontaine de Cho arrive sur le champ de bataille engagée. : Mettez un marqueur "stock" sur la Fontaine de Cho. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de la Fontaine de Cho : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#317 Scott Hampton |
Cromlech de Ramos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#318 Edward P. Beard, Jr. |
Futaie de noyers | |
Terrain | |
La Futaie de noyers arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle. , retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la. | |
#319 Sean McConnell |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#320 Carl Critchlow |
Bazar de Mercadia | |
Terrain | |
Le Bazar de Mercadia arrive sur le champ de bataille engagé. : Mettez un marqueur "stock" sur le Bazar de Mercadia. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Bazar de Mercadia : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#321 Terese Nielsen |
Tourbière | |
Terrain | |
La Tourbière arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle. , retirez un marqueur "sec" de la Tourbière : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Tourbière, sacrifiez-la. | |
#322 Val Mayerik |
Ferme isolée | |
Terrain | |
La Ferme isolée arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle. , retirez un marqueur "sec" de la Ferme isolée : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Ferme isolée, sacrifiez-la. | |
#323 Rob Alexander |
Port rishadan | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Engagez le terrain ciblé. | |
#324 Jerry Tiritilli |
Bosquet de Paillebois | |
Terrain | |
Le Bosquet de Paillebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Mettez un marqueur "stock" sur le Bosquet de Paillebois. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Bosquet de Paillebois : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#325 George Pratt |
Aiguille de Grès | |
Terrain | |
L'Aiguille de Grès arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle. , retirez un marqueur "sec" de l'Aiguille de Grès : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur l'Aiguille de Grès, sacrifiez-la. | |
#326 Alan Rabinowitz |
Anse saprazzoise | |
Terrain | |
L'Anse saprazzoise arrive sur le champ de bataille engagée. : Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse saprazzoise. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse saprazzoise : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#327 Rebecca Guay |
Récif saprazzois | |
Terrain | |
Le Récif saprazzois arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "sec" sur lui. , retirez un marqueur "sec" du Récif saprazzois : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur le Récif saprazzois, sacrifiez-le. | |
#328 Pat Morrissey |
Hangar souterrain | |
Terrain | |
Le Hangar souterrain arrive sur le champ de bataille engagé. : Mettez un marqueur "stock" sur le Hangar souterrain. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Hangar souterrain : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#329 Matt Cavotta |
Tour du Magistrat | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour. | |
#330 Thomas Gianni |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#331 Terry Springer |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#332 Scott Bailey |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#333 Dana Knutson |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#334 Edward P. Beard, Jr. |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#335 Terry Springer |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#336 Scott Bailey |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#337 Scott Bailey |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#338 Tony Szczudlo |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#339 Jeff Easley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#340 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#341 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#342 Terry Springer |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#343 Terry Springer |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#344 Scott Bailey |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#345 Dana Knutson |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#347 Donato Giancola |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#348 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#349 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#350 Terry Springer |