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Sortie officielle : Le 11 avril 2001 |
—350 cartes
• 330 rééditions
• 20 terrains de base
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Page angélique * | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Marc Fishman | 1/1 |
Milice ardente * | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#2 Paolo Parente | 2/5 |
Inversion bénie * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
#3 Christopher Moeller |
Souffle de vie * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#4 Roger Raupp |
Château fort // Château * | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#5 Edward P. Beard, Jr. |
Cercle de protection : noir * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#6 Mark Romanoski |
Cercle de protection : bleu * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#7 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Cercle de protection : vert * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#8 Alan Pollack |
Cercle de protection : rouge * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#9 Gary Ruddell |
Cercle de protection : blanc * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#10 Darrell Riche |
Aigle chasse-nuages * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#11 Aaron Boyd | 2/2 |
Arbalétriers à pied * | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#12 James Bernardin | 1/1 |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#13 Andrew Goldhawk |
Cadet impatient * | |
Créature : humain et soldat | |
#14 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Archers d'élite * | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#15 Dan Frazier | 3/3 |
Sagesse selon Gerrard * | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#16 Donato Giancola |
Antienne glorieuse * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#17 Terese Nielsen |
Onguent de soins * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#18 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Baliste lourde * | |
Créature : humain et soldat | |
: La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#19 Brian Snoddy | 2/3 |
Force sacrée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#20 Scott M. Fischer |
Garde d'honneur * | |
Créature : humain et soldat | |
: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Mark Zug | 1/1 |
Héros intrépide * | |
Créature : humain et soldat | |
: Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. | |
#22 Mike Ploog | 1/1 |
Garde royale du Kjeldor * | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor. | |
#23 Carl Critchlow | 2/5 |
Chevalier errant * | |
Créature : humain et chevalier | |
#24 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Chevalerie * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#25 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Archer à l'arc long * | |
Créature : humain et soldat et archer | |
Initiative; portée | |
#26 Ray Lago | 2/2 |
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse * | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#27 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/4 |
Paladin du nord * | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent noir ciblé. | |
#28 Carl Critchlow | 3/3 |
Pacifisme * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#29 Eric Peterson |
Paria * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | |
#30 Scott M. Fischer |
Purification * | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#31 Doug Chaffee |
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre * | |
Créature : griffon | |
Vol Initiative | |
#32 Pete Venters | 2/2 |
Représailles * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#33 Ciruelo |
Inversion des dégâts * | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#34 Eric Peterson |
Pierres mouvantes // Pierres agressives * | |
Enchantement | |
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur. | |
#35 Don Hazeltine |
Sol sacré // Sol consacré * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#36 Gary Ruddell |
Nectar sacré * | |
Rituel | |
Vous gagnez 4 points de vie. | |
#37 Dana Knutson |
Guérisseur sanctif * | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#38 Anson Maddocks | 1/1 |
Tartuferie * | |
Enchantement | |
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#39 Patrick Faricy |
Maréchale aguerrie * | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#40 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Partisane de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#42 Mark Zug | 4/4 |
Étreinte de Serra * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | |
#43 Ciruelo |
Front de boucliers * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Adam Rex |
Faucon de Linciel * | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
#45 Anson Maddocks | 1/1 |
Paladin du Sud * | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
#46 Greg Staples | 3/3 |
Liaison psychique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#47 Daren Bader |
Troupes régulières * | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#48 Gary Ruddell | 1/4 |
Lumière stellaire * | |
Rituel | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#49 Brian Despain |
Défenseurs inébranlables * | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#50 Tristan Elwell | 3/4 |
Toile solaire * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins. | |
#51 Greg Staples | 5/6 |
Pilier du royaume * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Mark Zug | 2/3 |
Moine vénérable * | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#53 Mark Brill | 2/2 |
Vengeance * | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#54 Paolo Parente |
Mur d'épées * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#55 Hannibal King | 3/5 |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#57 Kev Walker |
Élémental d'air * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#58 Wayne England | 4/4 |
Souvenirs ancestraux * | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
#59 Rebecca Guay |
Laboratoire ésotérique * | |
Enchantement | |
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour. | |
#60 Brian Snoddy |
Archiviste * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte. | |
#61 Donato Giancola | 1/1 |
Regard sinistre * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve. | |
#62 Eric Peterson |
Béhémoth benthique * | |
Créature : grand serpent | |
Traversée des îles | |
#63 Heather Hudson | 7/6 |
Boomerang * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#64 Rebecca Guay |
Confiscation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#65 Christopher Moeller |
Ondin des coraux * | |
Créature : ondin | |
#66 Rebecca Guay | 2/1 |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#67 Mark Romanoski |
Apprentie audacieuse * | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#68 Dany Orizio | 1/1 |
Déflexion * | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#69 Jeff Easley |
Désillusions des médiocres * | |
Enchantement | |
Quand les Désillusions des médiocres arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 10 points de vie. Quand les Désillusions des médiocres quittent le champ de bataille, vous perdez 10 points de vie. | |
#70 Terese Nielsen |
Équilibre * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#71 Don Hazeltine |
Évacuation * | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#72 Darrell Riche |
Drakôn combattant * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#73 Matt Cavotta | 2/4 |
Image fugitive * | |
Créature : illusion | |
Vol : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire. | |
#74 Dave Dorman | 2/1 |
Vol * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#75 Bradley Williams |
Chiquenaude de force * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#76 Nelson DeCastro |
Pieuvre géante * | |
Créature : pieuvre | |
#77 Heather Hudson | 3/3 |
Mur glaciaire * | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#78 Heather Hudson | 0/7 |
Hibernation * | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires. | |
#79 Matt Cavotta |
Tortue cornue * | |
Créature : tortue terrestre | |
#80 Edward P. Beard, Jr. | 1/4 |
Inspiration * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. | |
#81 Matt Cavotta |
Lévitation * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#82 John Matson |
Seigneur de l'Atlantide * | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#83 Greg Staples | 2/2 |
Djinn mahâmot * | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#84 Eric Peterson | 5/6 |
Brèche de mana * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#85 Gary Ruddell |
Pénurie de mana * | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#86 Greg Staples |
Corgueule * | |
Créature : bête | |
Vol : Le Corgueule inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#87 Kev Walker | 3/3 |
Trou de mémoire * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | |
#88 Tristan Elwell |
Détrousseur ondin * | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#89 Tristan Elwell | 1/1 |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles * | |
Créature : ondin | |
#90 Ray Lago | 1/1 |
Occasion inespérée * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#91 Patrick Faricy |
Opposition * | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#92 Mark Brill |
Guerrier fantomatique * | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#93 Greg Staples | 2/2 |
Sorcier sybarite * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#94 Tony Szczudlo | 1/1 |
Retrait d'âme * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#95 Adam Rex |
Hibou savant * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#96 Mark Brill | 1/1 |
Monstre marin * | |
Créature : grand serpent | |
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#97 John Howe | 6/6 |
Passe-passe * | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#98 Christopher Moeller |
Vol d'artefact * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
#99 Peter Bollinger |
Corbeau de l'orage * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#100 John Matson | 1/2 |
Espions télépathes * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand les Espions télépathes arrivent sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
#101 Jim Nelson | 2/2 |
Télépathie * | |
Enchantement | |
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. | |
#102 Mark Tedin |
Experte en temporalité // Expert en temporalité * | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#103 Roger Raupp | 1/1 |
Pie Voleuse * | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#104 Christopher Moeller | 1/3 |
Vents de Tolaria * | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | |
#105 Bob Petillo |
Caverne au trésor * | |
Enchantement | |
: Piochez une carte. | |
#106 Brian Despain |
Bascule * | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#107 Rebecca Guay |
Désinvocation * | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#108 Ron Spencer |
Drakôn vigilant * | |
Créature : drakôn | |
Vol : Dégagez le Drakôn vigilant. | |
#109 Dave Dorman | 3/3 |
Vizzerdrix * | |
Créature : lapin et bête | |
#110 Dave Dorman | 6/6 |
Mur des merveilles * | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
#112 Carl Critchlow | 1/5 |
Danseuse du vent * | |
Créature : peuple fée | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Rob Alexander | 1/1 |
Drakôn des vents * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#114 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Horreur des abysses * | |
Créature : horreur | |
Vol Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#115 Daren Bader | 2/2 |
Spectre des abysses * | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#116 Michael Sutfin | 2/3 |
Affres du souvenir * | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre. | |
#117 Adam Rex |
Fielleux beuglard * | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Fielleux beuglard blesse une créature, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature et vous inflige 3 blessures. | |
#119 Chippy | 3/3 |
Deuil * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature verte meurt, son contrôleur se défausse d'une carte. | |
#120 Marc Fishman |
Animalcule de sang * | |
Créature : srâne | |
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez . | |
#121 Heather Hudson | 1/1 |
Diablotin des marécages * | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#122 Carl Critchlow | 1/1 |
Apparition des marécages * | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#123 Dave Dorman | 3/3 |
Corruption * | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#124 Scott M. Fischer |
Rats des cryptes * | |
Créature : rat | |
: Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X. | |
#125 Matt Cavotta | 1/1 |
Lancier du Marennois * | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Lancier du Marennois arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#126 Luca Zontini | 3/3 |
Obscur bannissement * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#127 Rebecca Guay |
Heure sombre * | |
Enchantement | |
Toutes les créatures sont noires. | |
#128 Ciruelo |
Lie de la douleur * | |
Rituel | |
Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes. | |
#129 Massimilano Frezzato |
Squelettes serviles * | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#130 Jim Nelson | 1/1 |
Contrainte * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#131 Pete Venters |
Paladin de l'Est * | |
Créature : zombie et chevalier | |
, : Détruisez la créature verte ciblée. | |
#132 Kev Walker | 3/3 |
Peste artificielle * | |
Enchantement | |
Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1. | |
#133 Andrew Goldhawk |
Ange déchue * | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Arnie Swekel | 3/3 |
Diablotin flétri * | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | |
#136 Kev Walker | 2/2 |
Fugue mentale * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. | |
#137 Alan Pollack |
Cafard géant * | |
Créature : insecte | |
#138 John Matson | 4/2 |
Fossoyeur * | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#139 James Bernardin | 2/2 |
Avidité * | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
#140 Peter Bollinger |
Chiens creux * | |
Créature : zombie et chien | |
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Arnie Swekel | 3/3 |
Rugissement de l'au-delà * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Dave Dorman |
Pacte avec les enfers * | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#143 Pete Venters |
Rite selon Leshrac * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des marais. | |
#144 rk post |
Ombre surgissante * | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Kev Walker | 1/1 |
Céphalalgie * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | |
#146 Peter Bollinger |
Pourrissement cérébral * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#147 Adam Rex |
Nausée * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 James Bernardin |
Nécrosophie * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin. En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Piochez X cartes. | |
#149 Scott M. Fischer |
Cheval de cauchemar * | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#150 Carl Critchlow | */* |
Raid nocturne * | |
Éphémère | |
Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Pete Venters |
Oppression * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#152 Alex Horley-Orlandelli |
Ostracisme * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#153 Hannibal King |
Persécution * | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. | |
#154 Luca Zontini |
Scarabée de la Peste * | |
Créature : insecte | |
Traversée des marais | |
#155 Matt Cavotta | 1/1 |
Loqueteux * | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#156 Scott M. Fischer | 2/1 |
Exhumation * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#157 Carl Critchlow |
Rats aux dents tranchantes * | |
Créature : rat | |
Peur | |
#158 Carl Critchlow | 2/1 |
Retraitement * | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifié de cette manière. | |
#159 John Howe |
Revenant * | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#160 Andrew Goldhawk | */* |
Zombies dévastateurs * | |
Créature : zombie | |
#161 Kev Walker | 2/2 |
Guerrier serpentiforme * | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
#162 Eric Peterson | 3/3 |
Festin d'âmes * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#163 Adam Rex |
Étrangleur mou * | |
Créature : zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
#164 Alan Pollack | 2/2 |
Filins de la nuit * | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#165 Glen Angus |
Assassin de la Forteresse * | |
Créature : zombie et assassin | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#166 Ron Walotsky | 2/1 |
Æther souillé * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain. | |
#167 Ciruelo |
Force impie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#168 Gary Ruddell |
Mur d'ossements * | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
#169 Alan Pollack | 1/4 |
Paladin de l'Ouest * | |
Créature : zombie et chevalier | |
, : Détruisez la créature blanche ciblée. | |
#170 Paolo Parente | 3/3 |
Édit de Yaugzebul * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#171 Donato Giancola |
Flash d'Æther * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther lui inflige 2 blessures. | |
#172 Wayne England |
Barbares balduvians * | |
Créature : humain et barbare | |
#173 Jim Nelson | 3/2 |
Foutoir * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer. | |
#174 Ron Spencer |
Brasier * | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#175 Alex Horley-Orlandelli |
Cyclope sanguin * | |
Créature : cyclope et géant | |
, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#176 Daren Bader | 4/4 |
Bouillonnement * | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les îles. | |
#177 Christopher Moeller |
Escouflenfer pourpre * | |
Créature : dragon | |
Vol , : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge pour X. | |
#178 Carl Critchlow | 6/6 |
Désordre * | |
Rituel | |
Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche. | |
#179 Glen Angus |
Tremblement de terre * | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#180 Franz Vohwinkel |
Ferveur * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#181 Wayne England |
Dernière chance * | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#182 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Élémental de feu * | |
Créature : élémental | |
#183 Douglas Shuler | 5/4 |
Mangeuse de feu guitûke * | |
Créature : humain et nomade | |
, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke : Elle inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#184 Eric Peterson | 2/2 |
Chariot gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
#185 John Howe | 2/2 |
Équipe de minage gobeline * | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | |
#186 Ben Thompson | 1/1 |
Infanterie gobeline d'élite * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Daren Bader | 2/2 |
Jardinier Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé. | |
#188 Jerry Tiritilli | 2/1 |
Planeur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Vol Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer. | |
#189 Patrick Faricy | 1/1 |
Roi des gobelins * | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#190 Ron Spears | 2/2 |
Matrone gobeline * | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#191 Dan Frazier | 1/1 |
Pillard gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | |
#192 Arnie Swekel | 2/2 |
Spéléologues gobelins * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Traversée des montagnes | |
#193 Matt Cavotta | 2/2 |
Tambours de guerre gobelins * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
#194 Peter Bollinger |
Poigne de granite * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. | |
#195 Ray Lago |
Géant des collines * | |
Créature : géant | |
#196 Dany Orizio | 3/3 |
Impatience * | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. | |
#197 Kunio Hagio |
Fournaise * | |
Éphémère | |
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#198 Don Hazeltine |
Hache de lave * | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#199 Ray Lago |
Salve d'éclair * | |
Éphémère | |
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#200 Ron Spencer |
Élémental d'éclair * | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
#201 Kev Walker | 4/1 |
Choc de mana * | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
#202 Larry Elmore |
Surveillant ogre * | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
#203 Jeff Easley | 4/3 |
Okk * | |
Créature : gobelin | |
L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande n'attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande ne bloque aussi. | |
#204 Peter Bollinger | 4/4 |
Artillerie orque * | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#205 Dan Frazier | 1/3 |
Oriflamme orque * | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#206 Ben Thompson |
Pillage * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#207 Bradley Williams |
Pyrosaure pygmée * | |
Créature : lézard | |
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer. : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Dan Frazier | 1/1 |
Pyroclasme * | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#209 Monte Michael Moore |
Pyrotechnie * | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#210 John Avon |
Gobelin enragé * | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#211 Peter Bollinger | 1/1 |
Brandemage téméraire * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à lui-même. | |
#212 Bob Petillo | 2/2 |
Réflexes * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#213 Donato Giancola |
Assaut implacable * | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#214 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Tigre à dents de sabre * | |
Créature : chat | |
Initiative | |
#215 Monte Michael Moore | 2/1 |
Assaut sismique * | |
Enchantement | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#216 Greg Staples |
Fracasser * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#217 Michael Koelsch |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#218 Donato Giancola | 5/5 |
Expectoration tellurique * | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#220 Michael Koelsch |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#221 Tony Szczudlo |
Shamane de l'orage * | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 D. J. Cleland-Hura | 0/4 |
Choc soudain * | |
Éphémère | |
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
#223 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Orgg dressé * | |
Créature : orgg | |
#224 Alex Horley-Orlandelli | 6/6 |
Tremblement * | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#225 Michael Koelsch |
Marteau volcanique * | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#226 Ben Thompson |
Mur de feu * | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Ron Spencer | 0/5 |
Feu dévastateur * | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | |
#228 Ron Spencer |
Anaconda * | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais | |
#229 John Gallagher | 3/3 |
Vieux gorille à dos argenté * | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Vieux gorille à dos argenté. | |
#230 Scott M. Fischer | 6/5 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#231 Edward P. Beard, Jr. | 0/1 |
Armure de boisblanc * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#232 Paolo Parente |
Hippopotame mâle * | |
Créature : hippopotame | |
Traversée des îles | |
#233 Heather Hudson | 3/3 |
Araignée de la canopée * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#234 Mike Raabe | 1/3 |
Compost * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte. | |
#235 Marc Fishman |
Moisissure rampante * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
#236 Gary Ruddell |
Récolte précoce * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
#237 Heather Hudson |
Doyen des druides * | |
Créature : elfe et clerc et druide | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#238 Alan Pollack | 2/2 |
Archers elfes * | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
#239 Doug Chaffee | 2/1 |
Championne elfe // Champion elfe * | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
#240 Paolo Parente | 2/2 |
Lyriste elfe * | |
Créature : elfe | |
, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#241 Michael Koelsch | 1/1 |
Joueuse de flûte elfe * | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#242 Tristan Elwell | 1/1 |
Terrain familier * | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#243 Thomas Gianni |
Archers fémeirefs * | |
Créature : humain et archer | |
: Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée. | |
#244 Gary Ruddell | 2/2 |
Brouillard * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#245 Arnie Swekel |
Ancêtre cordellien * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#246 Greg Staples | 1/1 |
Groupe de wapitis * | |
Créature : élan et bête | |
À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
#247 Thomas Gianni | 5/4 |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#248 Terese Nielsen |
Araignée géante * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#249 Ray Lago | 2/4 |
Chef de clan gorille * | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Chef de clan gorille. | |
#250 Carl Critchlow | 3/3 |
Grizzlis * | |
Créature : ours | |
#251 D. J. Cleland-Hura | 2/2 |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#253 Jerry Tiritilli | 1/1 |
Loup solitaire * | |
Créature : loup | |
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#254 Douglas Shuler | 2/2 |
Leurre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#255 Larry Elmore |
Maro * | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#256 Pete Venters | */* |
Puissance des chênaies * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#257 Greg Staples |
Croissance démesurée * | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
#258 Ron Spencer |
Renouveau de la nature * | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche une carte pour chaque carte de créature dans son cimetière. | |
#259 Gary Ruddell |
Révolte de la nature * | |
Enchantement | |
Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. | |
#260 Dave Dorman |
Bande de lions * | |
Créature : chat | |
Vous pouvez faire que la Bande de lions assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
#261 Gary Ruddell | 4/4 |
Croissance luxuriante * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#262 Scott M. Fischer |
Récupération * | |
Éphémère | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#263 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Sylvins de Boisrouge * | |
Créature : sylvin | |
#264 D. J. Cleland-Hura | 3/6 |
Régénération * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#265 Adam Rex |
Varenne * | |
Enchantement | |
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte. | |
#266 Franz Vohwinkel |
Maraudeurs * | |
Créature : humain | |
, , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#267 Matt Cavotta | 1/1 |
Chercheur de trouées de ciel * | |
Créature : elfe | |
: Dégagez la créature ciblée. | |
#268 Eric Peterson | 2/1 |
Dryades de Shanod * | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
#269 Eric Peterson | 1/1 |
Guivre à piquants * | |
Créature : guivre | |
#270 Carl Critchlow | 5/4 |
Bourrasque * | |
Rituel | |
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol. | |
#271 Greg Staples |
Source de vie * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#272 Andrew Goldhawk |
Élémental d'épines * | |
Créature : élémental | |
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#273 rk post | 7/7 |
Sangsue cérébrale * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une île qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#274 Rebecca Guay |
Armodon dressé * | |
Créature : éléphant | |
#275 John Matson | 3/3 |
Tranquillité * | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#276 John Matson |
Plants de sylvins * | |
Créature : sylvin | |
Les Plants de Sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez. | |
#277 Don Hazeltine | 2/* |
Chats sauvages de l'Ouktabi * | |
Créature : chat | |
Les Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. , sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi. | |
#278 Thomas Gianni | */* |
Étendues sauvages * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#279 Thomas Gianni |
Enchanteresse verduralde * | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#280 Rob Alexander | 0/2 |
Floraison printanière * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#281 Scott Bailey |
Végétation luxuriante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#282 Tony Szczudlo |
Collet aérien * | |
Rituel | |
Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#283 Daren Bader |
Elfe des bois * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#284 Christopher Moeller | 1/1 |
Enchanteresse de la Yavimaya * | |
Créature : humain et druide | |
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille. | |
#285 Terese Nielsen | 2/2 |
Anneau d'Aladdin * | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#286 Dave Dorman |
Bête de somme * | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
#287 Chippy | */* |
Chausse-trapes * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature attaque, les Chausse-trapes lui infligent 1 blessure. | |
#288 Eric Peterson |
Diamant du charbon * | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#289 David Martin |
Blason * | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#290 D. Alexander Gregory |
Baguette de cristal * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#291 Ciruelo |
Œuf de Dingus * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#292 Tony Szczudlo |
Sceptre de dislocation * | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#293 Darrell Riche |
Piègepont * | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
#294 Ron Spencer |
Bannissement selon Feroz * | |
Artefact | |
Les sorts de créature coûtent de plus à lancer. | |
#295 Donato Giancola |
Diamant du feu * | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#296 David Martin |
Tapis volant * | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#297 Scott M. Fischer |
Calotte greffée * | |
Artefact | |
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#298 Bradley Williams |
Catapulte à mitraille * | |
Créature-artefact : construction | |
: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
#299 Dave Dorman | 2/3 |
Mine rugissante * | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#300 Dana Knutson |
Étoile de fer * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#301 Pete Venters |
Coupe d'ivoire * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#302 Alan Pollack |
Grimoire de Jalum * | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#303 Jerry Tiritilli |
Fontes de Jouder * | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
#304 Brian Despain |
Grimoire de Jayemdae * | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#305 Donato Giancola |
Diamant du marbre * | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#306 David Martin |
Pierre de soumission * | |
Artefact | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#307 David Martin |
Diamant de la mousse * | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#309 David Martin |
Golem à patagia * | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#310 Kev Walker | 2/3 |
Colosse phyrexian * | |
Créature-artefact : golem | |
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian. Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures. | |
#311 Mark Tedin | 8/8 |
Carcasse phyrexiane * | |
Créature-artefact : golem | |
#312 Brian Snoddy | 5/4 |
Fosse piégée * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fosse piégée : Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#313 Nelson DeCastro |
Baguette de ruine * | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#314 Ciruelo |
Anneau de Sissay * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#315 David Martin |
Diamant du ciel * | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#316 Tony Szczudlo |
Rets des âmes * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#317 Ron Spencer |
Livre de sorts * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
#318 Andrew Goldhawk |
Orbe statique * | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. | |
#319 Terese Nielsen |
Chaudron de l'orage * | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire. | |
#320 Doug Chaffee |
Boîte à mystère de Téfeiri * | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#321 Donato Giancola |
Trône d'os * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#322 Ron Spears |
Mur de lances * | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Initiative | |
#323 Christopher Moeller | 2/3 |
Sphère de bois * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#324 Terese Nielsen |
Landes d'Adarkar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#325 John Avon |
Broussaille * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#326 Scott Bailey |
Cité d'airain * | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#327 Ron Walotsky |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#328 D. J. Cleland-Hura |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#329 Rob Alexander |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#332 Scott Bailey |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#333 Rob Alexander |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#335 Tony Szczudlo |
Forêt de Karpluse * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#336 Scott Bailey |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#337 D. J. Cleland-Hura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#338 Rob Alexander |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#339 Rob Alexander |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#341 Scott Bailey |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#342 Rob Alexander |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#343 Rob Alexander |
Sources sulfureuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#345 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#346 D. J. Cleland-Hura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#347 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#348 Larry Elmore |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#349 Tony Szczudlo |
Rivière souterraine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#350 Andrew Goldhawk |