Sortie officielle : Le 11 avril 2001
—350 cartes
• 330 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Page angélique *
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#1 Marc Fishman1/1
Milice ardente *
Créature : humain et soldat
Vigilance
#2 Paolo Parente2/5
Inversion bénie *
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
#3 Christopher Moeller
Souffle de vie *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#4 Roger Raupp
Château fort // Château *
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#5 Edward P. Beard, Jr.
Cercle de protection : noir *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#6 Mark Romanoski
Cercle de protection : bleu *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#7 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Cercle de protection : vert *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#8 Alan Pollack
Cercle de protection : rouge *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#9 Gary Ruddell
Cercle de protection : blanc *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#10 Darrell Riche
Aigle chasse-nuages *
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#11 Aaron Boyd2/2
Arbalétriers à pied *
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#12 James Bernardin1/1
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#13 Andrew Goldhawk
Cadet impatient *
Créature : humain et soldat
#14 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Archers d'élite *
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#15 Dan Frazier3/3
Sagesse selon Gerrard *
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
#16 Donato Giancola
Antienne glorieuse *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#17 Terese Nielsen
Onguent de soins *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#18 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Baliste lourde *
Créature : humain et soldat
%T : La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#19 Brian Snoddy2/3
Force sacrée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#20 Scott M. Fischer
Garde d'honneur *
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Mark Zug1/1
Héros intrépide *
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.
#22 Mike Ploog1/1
Garde royale du Kjeldor *
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
#23 Carl Critchlow2/5
Chevalier errant *
Créature : humain et chevalier
#24 Matthew D. Wilson2/2
Chevalerie *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
#25 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Archer à l'arc long *
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
#26 Ray Lago2/2
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse *
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#27 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/4
Paladin du nord *
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent noir ciblé.
#28 Carl Critchlow3/3
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#29 Eric Peterson
Paria *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#30 Scott M. Fischer
Purification *
Rituel
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#31 Doug Chaffee
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre *
Créature : griffon
Vol
Initiative
#32 Pete Venters2/2
Représailles *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
#33 Ciruelo
Inversion des dégâts *
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#34 Eric Peterson
Pierres mouvantes // Pierres agressives *
Enchantement
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur.
#35 Don Hazeltine
Sol sacré // Sol consacré *
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#36 Gary Ruddell
Nectar sacré *
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
#37 Dana Knutson
Guérisseur sanctif *
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#38 Anson Maddocks1/1
Tartuferie *
Enchantement
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#39 Patrick Faricy
Maréchale aguerrie *
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#40 Edward P. Beard, Jr.2/2
Partisane de Serra *
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#41 Matthew D. Wilson2/2
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
#42 Mark Zug4/4
Étreinte de Serra *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
#43 Ciruelo
Front de boucliers *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#44 Adam Rex
Faucon de Linciel *
Créature : oiseau
Vol, vigilance
#45 Anson Maddocks1/1
Paladin du Sud *
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent rouge ciblé.
#46 Greg Staples3/3
Liaison psychique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#47 Daren Bader
Troupes régulières *
Créature : humain et soldat
Vigilance
#48 Gary Ruddell1/4
Lumière stellaire *
Rituel
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle.
#49 Brian Despain
Défenseurs inébranlables *
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#50 Tristan Elwell3/4
Toile solaire *
Créature : mur
Défenseur
Vol
La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins.
#51 Greg Staples5/6
Pilier du royaume *
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#52 Mark Zug2/3
Moine vénérable *
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#53 Mark Brill2/2
Vengeance *
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#54 Paolo Parente
Mur d'épées *
Créature : mur
Défenseur
Vol
#55 Hannibal King3/5
Adoration *
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#56 rk post
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#57 Kev Walker
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
#58 Wayne England4/4
Souvenirs ancestraux *
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
#59 Rebecca Guay
Laboratoire ésotérique *
Enchantement
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
#60 Brian Snoddy
Archiviste *
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
#61 Donato Giancola1/1
Regard sinistre *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve.
#62 Eric Peterson
Béhémoth benthique *
Créature : grand serpent
Traversée des îles
#63 Heather Hudson7/6
Boomerang *
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#64 Rebecca Guay
Confiscation *
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#65 Christopher Moeller
Ondin des coraux *
Créature : ondin
#66 Rebecca Guay2/1
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#67 Mark Romanoski
Apprentie audacieuse *
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.
#68 Dany Orizio1/1
Déflexion *
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#69 Jeff Easley
Désillusions des médiocres *
Enchantement
Quand les Désillusions des médiocres arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 10 points de vie.
Quand les Désillusions des médiocres quittent le champ de bataille, vous perdez 10 points de vie.
#70 Terese Nielsen
Équilibre *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#71 Don Hazeltine
Évacuation *
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#72 Darrell Riche
Drakôn combattant *
Créature : drakôn
Vol
#73 Matt Cavotta2/4
Image fugitive *
Créature : illusion
Vol
%1%U : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire.
#74 Dave Dorman2/1
Vol *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#75 Bradley Williams
Chiquenaude de force *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#76 Nelson DeCastro
Pieuvre géante *
Créature : pieuvre
#77 Heather Hudson3/3
Mur glaciaire *
Créature : mur
Défenseur
#78 Heather Hudson0/7
Hibernation *
Éphémère
Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires.
#79 Matt Cavotta
Tortue cornue *
Créature : tortue terrestre
#80 Edward P. Beard, Jr.1/4
Inspiration *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#81 Matt Cavotta
Lévitation *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#82 John Matson
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#83 Greg Staples2/2
Djinn mahâmot *
Créature : djinn
Vol
#84 Eric Peterson5/6
Brèche de mana *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#85 Gary Ruddell
Pénurie de mana *
Éphémère
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé.
#86 Greg Staples
Corgueule *
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#87 Kev Walker3/3
Trou de mémoire *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
#88 Tristan Elwell
Détrousseur ondin *
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#89 Tristan Elwell1/1
Occasion inespérée *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#91 Patrick Faricy
Opposition *
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
#92 Mark Brill
Guerrier fantomatique *
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#93 Greg Staples2/2
Sorcier sybarite *
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#94 Tony Szczudlo1/1
Retrait d'âme *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#95 Adam Rex
Hibou savant *
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#96 Mark Brill1/1
Monstre marin *
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#97 John Howe6/6
Passe-passe *
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#98 Christopher Moeller
Vol d'artefact *
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
#99 Peter Bollinger
Corbeau de l'orage *
Créature : oiseau
Vol
#100 John Matson1/2
Espions télépathes *
Créature : humain et sorcier
Quand les Espions télépathes arrivent sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé.
#101 Jim Nelson2/2
Télépathie *
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
#102 Mark Tedin
Experte en temporalité // Expert en temporalité *
Créature : humain et sorcier
%U%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#103 Roger Raupp1/1
Pie Voleuse *
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#104 Christopher Moeller1/3
Vents de Tolaria *
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
#105 Bob Petillo
Caverne au trésor *
Enchantement
%2%U%U : Piochez une carte.
#106 Brian Despain
Bascule *
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
#107 Rebecca Guay
Désinvocation *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#108 Ron Spencer
Drakôn vigilant *
Créature : drakôn
Vol
%2%U : Dégagez le Drakôn vigilant.
#109 Dave Dorman3/3
Vizzerdrix *
Créature : lapin et bête
#110 Dave Dorman6/6
Mur d'air *
Créature : mur
Défenseur, vol
#111 John Avon1/5
Mur des merveilles *
Créature : mur
Défenseur
%2%U%U : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
#112 Carl Critchlow1/5
Danseuse du vent *
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#113 Rob Alexander1/1
Drakôn des vents *
Créature : drakôn
Vol
#114 Tom Wänerstrand2/2
Horreur des abysses *
Créature : horreur
Vol
Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#115 Daren Bader2/2
Spectre des abysses *
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#116 Michael Sutfin2/3
Affres du souvenir *
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
#117 Adam Rex
Crasse *
Rituel
Détruisez la cible, terrain ou créature non-noire. Elle ne peut pas être régénérée.
#118 Ciruelo
Fielleux beuglard *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Fielleux beuglard blesse une créature, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature et vous inflige 3 blessures.
#119 Chippy3/3
Deuil *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature verte meurt, son contrôleur se défausse d'une carte.
#120 Marc Fishman
Animalcule de sang *
Créature : srâne
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez %B.
#121 Heather Hudson1/1
Diablotin des marécages *
Créature : diablotin
Vol
#122 Carl Critchlow1/1
Apparition des marécages *
Créature : apparition
Traversée des marais
#123 Dave Dorman3/3
Corruption *
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#124 Scott M. Fischer
Rats des cryptes *
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
#125 Matt Cavotta1/1
Lancier du Marennois *
Créature : humain et chevalier
Quand le Lancier du Marennois arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée.
#126 Luca Zontini3/3
Obscur bannissement *
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#127 Rebecca Guay
Heure sombre *
Enchantement
Toutes les créatures sont noires.
#128 Ciruelo
Lie de la douleur *
Rituel
Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes.
#129 Massimilano Frezzato
Squelettes serviles *
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#130 Jim Nelson1/1
Contrainte *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#131 Pete Venters
Paladin de l'Est *
Créature : zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature verte ciblée.
#132 Kev Walker3/3
Peste artificielle *
Enchantement
Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.
#133 Andrew Goldhawk
Ange déchue *
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#134 Arnie Swekel3/3
Peur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
#135 Adam Rex
Diablotin flétri *
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
#136 Kev Walker2/2
Fugue mentale *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
#137 Alan Pollack
Cafard géant *
Créature : insecte
#138 John Matson4/2
Fossoyeur *
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#139 James Bernardin2/2
Avidité *
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#140 Peter Bollinger
Chiens creux *
Créature : zombie et chien
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#141 Arnie Swekel3/3
Rugissement de l'au-delà *
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Dave Dorman
Pacte avec les enfers *
Rituel
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#143 Pete Venters
Rite selon Leshrac *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des marais.
#144 rk post
Ombre surgissante *
Créature : ombre
%B : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#145 Kev Walker1/1
Céphalalgie *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#146 Peter Bollinger
Pourrissement cérébral *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#147 Adam Rex
Nausée *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#148 James Bernardin
Nécrosophie *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin.
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Piochez X cartes.
#149 Scott M. Fischer
Cheval de cauchemar *
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#150 Carl Critchlow*/*
Raid nocturne *
Éphémère
Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Pete Venters
Oppression *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte.
#152 Alex Horley-Orlandelli
Ostracisme *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#153 Hannibal King
Persécution *
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#154 Luca Zontini
Scarabée de la Peste *
Créature : insecte
Traversée des marais
#155 Matt Cavotta1/1
Loqueteux *
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#156 Scott M. Fischer2/1
Exhumation *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#157 Carl Critchlow
Rats aux dents tranchantes *
Créature : rat
Peur
#158 Carl Critchlow2/1
Retraitement *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
#159 John Howe
Revenant *
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#160 Andrew Goldhawk*/*
Zombies dévastateurs *
Créature : zombie
#161 Kev Walker2/2
Guerrier serpentiforme *
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#162 Eric Peterson3/3
Festin d'âmes *
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#163 Adam Rex
Étrangleur mou *
Créature : zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
#164 Alan Pollack2/2
Filins de la nuit *
Enchantement
%B%B, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#165 Glen Angus
Assassin de la Forteresse *
Créature : zombie et assassin
%T, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#166 Ron Walotsky2/1
Æther souillé *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain.
#167 Ciruelo
Force impie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#168 Gary Ruddell
Mur d'ossements *
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
#169 Alan Pollack1/4
Paladin de l'Ouest *
Créature : zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature blanche ciblée.
#170 Paolo Parente3/3
Édit de Yaugzebul *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#171 Donato Giancola
Flash d'Æther *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther lui inflige 2 blessures.
#172 Wayne England
Barbares balduvians *
Créature : humain et barbare
#173 Jim Nelson3/2
Foutoir *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas bloquer.
#174 Ron Spencer
Brasier *
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#175 Alex Horley-Orlandelli
Cyclope sanguin *
Créature : cyclope et géant
%T, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#176 Daren Bader4/4
Bouillonnement *
Éphémère
Détruisez toutes les îles.
#177 Christopher Moeller
Escouflenfer pourpre *
Créature : dragon
Vol
%X, %T : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge pour X.
#178 Carl Critchlow6/6
Désordre *
Rituel
Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche.
#179 Glen Angus
Tremblement de terre *
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#180 Franz Vohwinkel
Ferveur *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#181 Wayne England
Dernière chance *
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#182 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Élémental de feu *
Créature : élémental
#183 Douglas Shuler5/4
Mangeuse de feu guitûke *
Créature : humain et nomade
%T, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke : Elle inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#184 Eric Peterson2/2
Chariot gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#185 John Howe2/2
Équipe de minage gobeline *
Créature : gobelin
%T, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé.
#186 Ben Thompson1/1
Infanterie gobeline d'élite *
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#187 Daren Bader2/2
Jardinier Gobelin *
Créature : gobelin
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé.
#188 Jerry Tiritilli2/1
Planeur gobelin *
Créature : gobelin
Vol
Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer.
#189 Patrick Faricy1/1
Roi des gobelins *
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#190 Ron Spears2/2
Matrone gobeline *
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#191 Dan Frazier1/1
Pillard gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer.
#192 Arnie Swekel2/2
Spéléologues gobelins *
Créature : gobelin et guerrier
Traversée des montagnes
#193 Matt Cavotta2/2
Tambours de guerre gobelins *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
#194 Peter Bollinger
Poigne de granite *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
#195 Ray Lago
Géant des collines *
Créature : géant
#196 Dany Orizio3/3
Impatience *
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.
#197 Kunio Hagio
Fournaise *
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#198 Don Hazeltine
Hache de lave *
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#199 Ray Lago
Salve d'éclair *
Éphémère
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#200 Ron Spencer
Élémental d'éclair *
Créature : élémental
Célérité
#201 Kev Walker4/1
Choc de mana *
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
#202 Larry Elmore
Surveillant ogre *
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
#203 Jeff Easley4/3
Okk *
Créature : gobelin
L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande n'attaque aussi.
L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande ne bloque aussi.
#204 Peter Bollinger4/4
Artillerie orque *
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#205 Dan Frazier1/3
Oriflamme orque *
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#206 Ben Thompson
Pillage *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#207 Bradley Williams
Pyrosaure pygmée *
Créature : lézard
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer.
%R : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#208 Dan Frazier1/1
Pyroclasme *
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#209 Monte Michael Moore
Pyrotechnie *
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#210 John Avon
Gobelin enragé *
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#211 Peter Bollinger1/1
Brandemage téméraire *
Créature : humain et sorcier
%1%R : Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à lui-même.
#212 Bob Petillo2/2
Réflexes *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
#213 Donato Giancola
Assaut implacable *
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#214 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Tigre à dents de sabre *
Créature : chat
Initiative
#215 Monte Michael Moore2/1
Assaut sismique *
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#216 Greg Staples
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#217 Michael Koelsch
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#218 Donato Giancola5/5
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#219 Mike Sass
Expectoration tellurique *
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#220 Michael Koelsch
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#221 Tony Szczudlo
Shamane de l'orage *
Créature : humain et clerc et shamane
%R : Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#222 D. J. Cleland-Hura0/4
Choc soudain *
Éphémère
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
#223 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Orgg dressé *
Créature : orgg
#224 Alex Horley-Orlandelli6/6
Tremblement *
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#225 Michael Koelsch
Marteau volcanique *
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#226 Ben Thompson
Mur de feu *
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#227 Ron Spencer0/5
Feu dévastateur *
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
#228 Ron Spencer
Anaconda *
Créature : serpent
Traversée des marais
#229 John Gallagher3/3
Vieux gorille à dos argenté *
Créature : grand singe
%G : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.
#230 Scott M. Fischer6/5
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#231 Edward P. Beard, Jr.0/1
Armure de boisblanc *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#232 Paolo Parente
Hippopotame mâle *
Créature : hippopotame
Traversée des îles
#233 Heather Hudson3/3
Araignée de la canopée *
Créature : araignée
Portée
#234 Mike Raabe1/3
Compost *
Enchantement
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte.
#235 Marc Fishman
Moisissure rampante *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#236 Gary Ruddell
Récolte précoce *
Éphémère
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.
#237 Heather Hudson
Doyen des druides *
Créature : elfe et clerc et druide
%3%G, %T : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
#238 Alan Pollack2/2
Archers elfes *
Créature : elfe et archer
Initiative
#239 Doug Chaffee2/1
Championne elfe // Champion elfe *
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#240 Paolo Parente2/2
Lyriste elfe *
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
#241 Michael Koelsch1/1
Joueuse de flûte elfe *
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#242 Tristan Elwell1/1
Terrain familier *
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#243 Thomas Gianni
Archers fémeirefs *
Créature : humain et archer
%T : Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
#244 Gary Ruddell2/2
Brouillard *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#245 Arnie Swekel
Ancêtre cordellien *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
#246 Greg Staples1/1
Groupe de wapitis *
Créature : élan et bête
À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#247 Thomas Gianni5/4
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#248 Terese Nielsen
Araignée géante *
Créature : araignée
Portée
#249 Ray Lago2/4
Chef de clan gorille *
Créature : grand singe
%1%G : Régénérez le Chef de clan gorille.
#250 Carl Critchlow3/3
Grizzlis *
Créature : ours
#251 D. J. Cleland-Hura2/2
Ouragan *
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#252 John Howe
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#253 Jerry Tiritilli1/1
Loup solitaire *
Créature : loup
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#254 Douglas Shuler2/2
Leurre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#255 Larry Elmore
Maro *
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#256 Pete Venters*/*
Puissance des chênaies *
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#257 Greg Staples
Croissance démesurée *
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
#258 Ron Spencer
Renouveau de la nature *
Rituel
Chaque joueur pioche une carte pour chaque carte de créature dans son cimetière.
#259 Gary Ruddell
Révolte de la nature *
Enchantement
Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
#260 Dave Dorman
Bande de lions *
Créature : chat
Vous pouvez faire que la Bande de lions assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
#261 Gary Ruddell4/4
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#262 Scott M. Fischer
Récupération *
Éphémère
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#263 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Sylvins de Boisrouge *
Créature : sylvin
#264 D. J. Cleland-Hura3/6
Régénération *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
#265 Adam Rex
Varenne *
Enchantement
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte.
#266 Franz Vohwinkel
Maraudeurs *
Créature : humain
%G, %T, sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.
#267 Matt Cavotta1/1
Chercheur de trouées de ciel *
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
#268 Eric Peterson2/1
Dryades de Shanod *
Créature : nymphe et dryade
Traversée des forêts
#269 Eric Peterson1/1
Guivre à piquants *
Créature : guivre
#270 Carl Critchlow5/4
Bourrasque *
Rituel
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.
#271 Greg Staples
Source de vie *
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
#272 Andrew Goldhawk
Élémental d'épines *
Créature : élémental
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#273 rk post7/7
Sangsue cérébrale *
Enchantement
À chaque fois qu'une île qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#274 Rebecca Guay
Armodon dressé *
Créature : éléphant
#275 John Matson3/3
Tranquillité *
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
#276 John Matson
Plants de sylvins *
Créature : sylvin
Les Plants de Sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
#277 Don Hazeltine2/*
Chats sauvages de l'Ouktabi *
Créature : chat
Les Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
%G, sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi.
#278 Thomas Gianni*/*
Étendues sauvages *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#279 Thomas Gianni
Enchanteresse verduralde *
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#280 Rob Alexander0/2
Floraison printanière *
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#281 Scott Bailey
Végétation luxuriante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#282 Tony Szczudlo
Collet aérien *
Rituel
Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#283 Daren Bader
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#284 Christopher Moeller1/1
Enchanteresse de la Yavimaya *
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#285 Terese Nielsen2/2
Anneau d'Aladdin *
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#286 Dave Dorman
Bête de somme *
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
#287 Chippy*/*
Chausse-trapes *
Artefact
À chaque fois qu'une créature attaque, les Chausse-trapes lui infligent 1 blessure.
#288 Eric Peterson
Diamant du charbon *
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#289 David Martin
Blason *
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#290 D. Alexander Gregory
Baguette de cristal *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#291 Ciruelo
Œuf de Dingus *
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#292 Tony Szczudlo
Sceptre de dislocation *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#293 Darrell Riche
Piègepont *
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#294 Ron Spencer
Bannissement selon Feroz *
Artefact
Les sorts de créature coûtent %2 de plus à lancer.
#295 Donato Giancola
Diamant du feu *
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#296 David Martin
Tapis volant *
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#297 Scott M. Fischer
Calotte greffée *
Artefact
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
#298 Bradley Williams
Catapulte à mitraille *
Créature-artefact : construction
%T : La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
#299 Dave Dorman2/3
Mine rugissante *
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#300 Dana Knutson
Étoile de fer *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#301 Pete Venters
Coupe d'ivoire *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#302 Alan Pollack
Grimoire de Jalum *
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#303 Jerry Tiritilli
Fontes de Jouder *
Artefact
%3, %T : Dégagez la créature ciblée.
#304 Brian Despain
Grimoire de Jayemdae *
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#305 Donato Giancola
Diamant du marbre *
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#306 David Martin
Pierre de soumission *
Artefact
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#307 David Martin
Meule *
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#308 John Avon
Diamant de la mousse *
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#309 David Martin
Golem à patagia *
Créature-artefact : golem
%3 : Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#310 Kev Walker2/3
Colosse phyrexian *
Créature-artefact : golem
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian.
Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures.
#311 Mark Tedin8/8
Carcasse phyrexiane *
Créature-artefact : golem
#312 Brian Snoddy5/4
Fosse piégée *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fosse piégée : Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#313 Nelson DeCastro
Baguette de ruine *
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#314 Ciruelo
Anneau de Sissay *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#315 David Martin
Diamant du ciel *
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#316 Tony Szczudlo
Rets des âmes *
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#317 Ron Spencer
Livre de sorts *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#318 Andrew Goldhawk
Orbe statique *
Artefact
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement.
#319 Terese Nielsen
Chaudron de l'orage *
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire.
#320 Doug Chaffee
Boîte à mystère de Téfeiri *
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#321 Donato Giancola
Trône d'os *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#322 Ron Spears
Mur de lances *
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
#323 Christopher Moeller2/3
Sphère de bois *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#324 Terese Nielsen
Landes d'Adarkar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#325 John Avon
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#326 Scott Bailey
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#327 Ron Walotsky
Forêt *
Terrain de base : forêt
#328 D. J. Cleland-Hura
Forêt *
Terrain de base : forêt
#329 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#330 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#331 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#332 Scott Bailey
Île *
Terrain de base : île
#333 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#334 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#335 Tony Szczudlo
Forêt de Karpluse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#336 Scott Bailey
Montagne *
Terrain de base : montagne
#337 D. J. Cleland-Hura
Montagne *
Terrain de base : montagne
#338 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#339 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#340 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#341 Scott Bailey
Plaine *
Terrain de base : plaine
#342 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#343 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#344 John Avon
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#345 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#346 D. J. Cleland-Hura
Marais *
Terrain de base : marais
#347 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#348 Larry Elmore
Marais *
Terrain de base : marais
#349 Tony Szczudlo
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#350 Andrew Goldhawk